Эйдолон | |
---|---|
Разработчики) | Игры Лукасфильм |
Издатель (ы) | Epyx Activision |
Дизайнер (ы) | Чарли Келлнер [1] |
Программист (ы) | Лэнс Салем (Apple) |
Платформа (и) | Apple II , MSX , Atari 8-бит , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Релиз | 1985 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , приключения |
Режим (ы) | Один игрок |
Eidolon была одной из двух игр, которые были частьювторой волны Lucasfilm Games в декабре 1985 года. [2] Другой был Koronis Rift . Оба воспользовались фрактальной технологией, разработанной для Rescue on Fractalus! , [3] его дальнейшее совершенствование. В The Эйдолоне , Спасательные» фрактальные горы s были повернуты вверх ноги и стали внутри пещеры.
В дополнение к обычным форматам кассет , версии Atari и Commodore 64 поставлялись на флиппи-диске . На одной стороне была версия для Atari, а на другой - версия для Commodore 64. Версия для Atari требовала XL / XE с 64 КБ или больше памяти.
Сюжет [ править ]
Игрок обнаруживает Эйдолон, странное транспортное средство 19 века, в заброшенной лаборатории . Как игрок исследует это устройство, он случайно перевезен в другое измерение и заперт в огромной, лабиринте -кака пещеры . Существа в этой пещере, чувствуя энергию, исходящую от Эйдолона, просыпаются от долгого сна, и вскоре игрок обнаруживает, что его единственный шанс на выживание заключается в этом таинственном транспортном средстве и его мощном энергетическом оружии. [4]
Геймплей [ править ]
Цель Эйдолона - успешно пройти все уровни игры, побеждая дракона- хранителя в конце каждого уровня. Игрок перемещается по лабиринту и собирает энергетические шары четырех разных цветов ( красный , желтый , зеленый и синий ). По пути различные враги просыпаются и атакуют Эйдолона, пытаясь поглотить его энергию. Некоторые враги также стреляют сферами в Эйдолона, все из которых, кроме красных, могут быть поглощены нажатием клавиши пробела в нужный момент, чтобы пополнить ограниченную энергию Эйдолона.
Зеленые шары также могут превращать других врагов в разных врагов. Синие шары могут временно замораживать врагов, давая игроку кратковременное преимущество в бою.
Каждый уровень содержит три алмаза , каждый из которых охраняет враг определенного цвета. Победив каждого из этих врагов и собрав алмазы, игрок может перейти к дракону, охраняющему выход. В игре восемь уровней. Игра заканчивается, когда игрок успешно победил последнего дракона или когда у него заканчивается время.
Прием [ править ]
Zzap! 64 дал игре золотую медаль с общим баллом 97%. Резюме обзоров от их трех рецензентов было: «Самый оригинальный релиз Lucasfilm на сегодняшний день, содержащий выдающуюся графику и элементы игрового процесса. Eidolon безупречен в своей [ sic ] концепции и исполнении. Нельзя пропустить». [5]
Грегг Уильямс из Computer Gaming World не любил The Eidolon . Он заявил, что это было так же сложно, как Koronis Rift, но без функции сохранения игры. Высоко оценивая графику и звук, Ардаи раскритиковал игру за «недостаток воображения. Вас переносят бог знает куда ... и вы в основном стреляете во все, что находится в поле зрения. Разве это разумный - не говоря уже об ответственный - способ исследования новый мир? " [6] Чарльз Ардаи позже назвал игру в журнале «одной из худших» 1986 года. [7]
Игра получила положительную оценку в ретроспективной статье журнала Retro Gamer . Его хвалили за то, что он «чудесно атмосферный» благодаря техническим достижениям фрактально созданной среды. Он также считался самым амбициозным и оригинальным выпуском из трех игр Lucasfilm, в которых использовались фрактальные процедуры. В целом его описали как «увлекательный снимок истории игр, который показал, насколько инновационными, захватывающими и напряженными может быть аркадное приключение от первого лица на 8-битных платформах [8].
Ссылки [ править ]
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ Пауэлл, Джек (декабрь 1985). «НОВЫЕ ИГРЫ LUCASFILM: Эйдолон и разлом Корониса» . 4 (8). Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Rignall, Jaz (26 декабря 2015). «Оригинальная команда Lucasfilm Games рассказывает о жизни на ранчо Скайуокера» . US Gamer .
- ^ Руководство по эксплуатации Eidolon. Lucasfilm Games. 1985 г.
- ^ Обзор Eidolon в Zzap! выпуск 10, фев. 1986, стр. 28-30, ISSN 0954-867X здесь
- ^ Уильямс, Грегг (март 1986). "Atari Playfield" . Компьютерный игровой мир . п. 30 . Проверено 1 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1986). «Обзор года» . Компьютерный игровой мир . п. 20 . Проверено 1 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ https://www.retrogamer.net/retro_games80/the-eidolon/
Внешние ссылки [ править ]
- Эйдолон в Atari Mania
- Эйдолон в Лимоне 64
- Эйдолон на SpectrumComputing.co.uk
- Ретроспектива 20-летия LucasArts с сайта archive.org