Ballblazer | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Игры Лукасфильм |
Издатель (ы) | Atari Epyx Activision |
Директор (ы) | Дэвид Левин |
Дизайнер (ы) | Дэвид Левин Питер Лэнгстон Дэвид Риордан Гарри Хэйр |
Композитор (ы) | Рассел Либлих |
Платформа (и) | Atari 8-бит , Amstrad CPC , Apple II , Atari 5200 , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , Atari 7800 , Famicom |
Релиз | Март 1984 [1] |
Жанр (ы) | Спорт , Экшн |
Режим (ы) | Один игрок , два игрока |
Ballblazer - футуристическая спортивная игра 1984 года, созданная Lucasfilm Games . Первоначально он был выпущен для 8-битного семейства Atari , затем был перенесен на Atari 5200 , Apple II , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX . а затем Atari 7800 и Nintendo Famicom . Впроцессе разработкиигра называлась Ballblaster ; пиратские версии игры также носили это название. [2] Основным создателем и программистом Ballblazer был Дэвид Левин. [3] [4]
В 1990 году LucasArts и Rainbow Arts выпустили ремейк и продолжение этой игры под названием Masterblazer . Эта игра была выпущена для Amiga , Atari ST и MS-DOS . 31 марта 1997 года для Sony PlayStation был выпущен ремейк оригинальной игры Ballblazer Champions .
Геймплей [ править ]
Ballblazer - это простая игра в спортивном стиле один на один, имеющая сходство с баскетболом и футболом . [5] Каждая сторона представлена кораблем, называемым «роторная фольга» [5], которым может управлять игрок-человек или управляемый компьютером «дроид» с десятью уровнями сложности. (В игре предусмотрены матчи «человек против человека», «человек против дроида» и «дроид против дроида».) Основная цель игры - набирать очки путем стрельбы или попадания летающего мяча в ворота противника. Игра проходит на плоском игровом поле с шахматной доской, и половина экрана каждого игрока представлена от первого лица. [5]
Игрок может овладеть мячом, просто столкнувшись с ним, после чего он удерживается в силовом поле перед кораблем. Противник может попытаться отбить мяч от игрока, используя кнопку огня, и игрок, владеющий мячом, также может выстрелить мячом в сторону ворот. Когда игрок не владеет мячом, его или ее ротофильт автоматически поворачивается с интервалами 90 градусов лицом к мячу, а владение мячом поворачивает игрока к воротам соперника. Стойки ворот перемещаются из стороны в сторону на каждом конце игрового поля, и по мере забитых мячей ворота сужаются.
При проталкивании мяча через ворота засчитывается одно очко, при попадании мяча через стойки с близкого расстояния - два очка, а при успешном попадании с большого расстояния (где стойки ворот не видны) - три очка. [5] Максимальное общее количество очков между двумя игроками равно десяти, что означает, что любые набранные очки, которые в сумме превышают десять, приведут к уменьшению очков противника на ту же сумму, что приведет к своего рода перетягиванию каната. система баллов. Игра заканчивается, когда игрок успешно набирает десять очков или истекает время на таймере. Если время истекает и счет ничейный, игра переходит в «внезапную смерть», где побеждает первый игрок, который забьет.
Саундтрек [ править ]
Музыкальная тема Ballblazer , названная «Song of the Grid» и звучащая между матчами, была создана алгоритмически , метод, разработанный руководителем команды Lucasfilm Games Питером Лэнгстоном и названный «риффологией». Ведущая мелодия собирается из предопределенного набора из 32 восьми нотных фрагментов мелодии или риффов., которые составляются случайным образом с помощью алгоритма, который также выбирает несколько параметров, в том числе «как быстро играть рифф, как громко его играть, когда пропускать или пропускать ноты, когда вставлять ритмическую паузу». Мелодия сопровождается басовой линией, ударными и аккордами, которые также собираются на лету с помощью упрощенной версии вышеупомянутого подхода. По сути, музыка играет вечно, без повторения, но без отхода слишком далеко от исходной темы. [6] [7] Лэнгстон, опытный джаз, рок и фолк-музыкант, сказал о музыке Ballblazer : «Один обозреватель, выдающийся джазовый музыкант [ Пэт Метени [8] ], сказал, что это звучало так, как это сделал Джон Колтрейн . Я думаю, это мой лучший комплимент ".[9] Версия для Atari 7800 была одним из редких выпусков системы, в которых использовалсядополнительный звуковой чип POKEY .
Образец музыки Ballblazer из версии Commodore 64 :
Прием [ править ]
Computer Gaming World заявила, что «быстрый и интенсивный» Ballblazer «выживает из Atari 400/800 больше, чем любая другая игра, которую я когда-либо видел… великолепная графика». [10] Info оценил Ballblazer на четыре звезды из пяти, заявив, что «это, несомненно, САМАЯ БЫСТРАЯ игра, доступная для 64-х», и рекомендовал ее «игрокам со стробоскопическими рефлексами». [11]
Zzap! 64 дал восторженный обзор версии игры для Commodore 64, единственной критикой которой были слабые звуковые эффекты. С общим рейтингом 98% игра была названа «Лучшим спортивным симулятором, достигшим 64-х баллов». [12]
Funkmaster V из Wrestling With Ghosts рассмотрел версию игры для Atari 7800 на Atari 7800 Forever и дал ей 3,5 балла из 5 и отметил, что у нее лучший звук среди всех игр во всей библиотеке. [13]
См. Также [ править ]
- Спасение на Фрактале!
Ссылки [ править ]
- ^ "ЛукасАртс Развлекательная Компания | 20-летие" . Архивировано из оригинала на 2006-04-28 . Проверено 28 октября 2019 .
- ^ Rogue Лидеры: История LucasArts стр. 54
- ^ "Лукасфильм и Атари" . Atarimagazines.com. 1982-06-06 . Проверено 28 октября 2019 .
- ^ "Аарон Дэвид Левин" . Проверено 28 октября 2019 .
- ^ a b c d "Обзоры: Спасение на Fractalus и Ballblazer" . Atarimagazines.com . Проверено 28 октября 2019 .
- ^ Лэнгстон, Питер С. (1989-11-02). Шесть методов алгоритмической музыкальной композиции (PDF) . 15-я Международная конференция компьютерной музыки, Колумбус, Огайо. п. 6 . Проверено 3 июня 2011 .
- ^ Лэнгстон, Питер С. (1986). (201) 644-2332 или Иди и Эдди на проводе, эксперимент в создании музыки (PDF) . Лето 1986 года, собрание ассоциации Usenix. С. 4–5 . Проверено 3 июня 2011 .
- ^ Лэнгстон, Питер С. (1985). Влияние операционной системы UNIX на разработку двух видеоигр (PDF) . Весна 1985 г. Встреча Европейской группы пользователей Unix. п. 7 . Проверено 3 июня 2011 .
- ^ Ciraolo, Майкл (август 1984). «LucasFilm & Atari - творческие партнеры» . АНТИК . 3 (4): 40. ISSN 0113-1141 . Проверено 3 июня 2011 .
- ^ Уильямс, Грегг (июнь – июль 1985 г.). «Лукасфильм выходит на рынок домашних игр». Компьютерный игровой мир . п. 22.
- ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р. (декабрь 1985 - январь 1986). "Галерея С-64/128" . Информация . С. 4–5, 88–93 . Проверено 19 марта 2019 .
- ^ "Просмотр сканирования" . Проверено 28 октября 2019 .
- ^ Funkmaster V. "Funkmaster V Обзоры Ballblazer" .
Внешние ссылки [ править ]
- 1984 Античный рассказ о производстве Ballblazer
- Видео с пресс-конференции Lucasfilm 1984 года, представляющей Ballblazer и Rescue on Fractalus
- Ballblazer в MobyGames