iMUSE ( Interactive Music Streaming Engine ) - это интерактивная музыкальная система, используемая в ряде видеоигр LucasArts . Идея iMUSE состоит в том, чтобы синхронизировать музыку с визуальным действием в видеоигре, чтобы звук постоянно совпадал с экранными событиями, а переходы от одной музыкальной темы к другой выполнялись плавно. [1] [2] iMUSE был разработан в начале 1990-х композиторами Майклом Лэндом и Питером МакКоннеллом во время работы в LucasArts . Система iMUSE запатентована LucasArts, [3] и была добавлена в пятую версию SCUMM.игровой движок 1991 года. [4]
Разработчики) | Майкл Лэнд , Питер МакКоннелл |
---|---|
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | Патент США 5,315,057 |
Разработка
iMUSE был разработан из-за разочарования Майкла Лэнда по поводу аудиосистемы, используемой LucasArts при написании "Тайны острова обезьян" . Его целью было создать систему, которая позволила бы композитору задавать настроение через музыку в соответствии с игровыми событиями. Проект оказался гораздо более смелым, чем он предполагал. Он пригласил своего старого друга Питера МакКоннелла для совместной работы над созданием системы, которую они позже вместе запатентовали. [5] [2] iMUSE также оказался полезным для учета различий в скорости обработки между персональными компьютерами в то время, поскольку не было прямых средств синхронизации звука с рендерингом игрового процесса. Чтобы учесть это, система iMUSE действует как пит-оркестр , по словам МакКоннелла, воспроизводя более короткие или более длинные фрагменты музыки, ожидая ключевых событий, которые произойдут в движке отрисовки игры. [6]
Первая игра , чтобы использовать систему iMUSE был Monkey Island 2: Месть LeChuck в , [7] , и он был использован во всех LucasArts приключенческие игры с тех пор. [8] Он также использовался для некоторых не связанных с приключениями игр LucasArts, таких как DOS-версии Star Wars: TIE Fighter [9] и Dark Forces .
Применение
Один часто цитируемый пример системы iMUSE находится в самом начале Monkey Island 2, где Гайбраш оказывается в Вудтике, маленьком городке на острове Скабб. Каждый раз, когда Гайбраш входит в здание, играет вариация на тему Вудтика, каждая с разными инструментами. [10] Когда Гайбраш снова уходит, музыка имеет завершающий штрих, который возвращает нас к основной теме Вудтика. [1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ a b «iMUSE и секрет органической музыки» . 1UP.com . 2012-06-26. Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 28 августа 2013 .
- ^ а б Милый, Майкл (2 октября 2014 г.). Написание интерактивной музыки для видеоигр: Руководство композитора . Эддисон-Уэсли Профессионал . п. 99. ISBN 978-0321961587.
Разочарованные состоянием музыки в играх того времени, два композитора из LucasArts Питер МакКоннелл и Михал Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяет композиторам вставлять маркеры ветвей и петель в последовательность, которая позволяет музыке изменяться в зависимости от решений игрока. Движок iMuse был одним из первых значительных вкладов в интерактивную музыку для видеоигр. Его важность в формировании многих техник, которые вы видите сегодня в видеоиграх, невозможно переоценить. (...)
- ^ Патент США 5315057 , LAND MICHAEL Z [США]; MCCONNELL PETER N [США], «Способ и устройство для динамического создания музыки и звуковых эффектов с использованием компьютерной развлекательной системы», передано LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [США]
- ^ «Версии SCUMM» . ScummVM . 2005-04-10 . Проверено 28 августа 2013 .
- ^ "Тайная история LucasArts: Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака - Музыка мести ЛеЧака" . Международный Дом Моджо . 2008-08-04 . Проверено 28 августа 2013 .
- ^ Макки, Боб (7 марта 2016 г.). «День композитора-щупальца Питера МакКоннелла о передаче карикатуры» . USgamer . Проверено 7 марта 2016 года .
- ^ «Интервью Джесси Харлина и Уилберта Роже» . Международный Дом Моджо . 2011-03-04 . Проверено 28 августа 2013 .
- ^ «Тайная история LucasArts: Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака - Общая информация» . Международный Дом Моджо . 2008-08-04 . Проверено 28 августа 2013 .
- ^ «Звездные войны: демонстрация TIE Fighter (MS-DOS)» . Международный Дом Моджо . 2010-09-13 . Проверено 28 августа 2013 .
- ^ «Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака - Обзор специального выпуска» . Приключенческие геймеры . 2010-07-23 . Проверено 28 августа 2013 .