Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Magic: The Gathering (просторечии известный как магия или MTG ) является предметом коллекционирования и цифровой коллекционная карточная игра создана Ричард Гарфилд . [1] Выпущенная в 1993 году компанией Wizards of the Coast (ныне дочерняя компания Hasbro ), Magic была первой карточной игрой, в которую по состоянию на декабрь 2018года [2] [3] [4] и более участвовалооколо тридцати пяти миллионов игроков.двадцать миллиардовкарт Magic было выпущено в период с 2008 по 2016 год, за это время его популярность выросла. [5] [6]

Игрок в Magic берет на себя роль Planeswalker-а, сражаясь с другими игроками в качестве Planeswalker-ов, читая заклинания, используя артефакты и вызывая существ, как показано на отдельных картах, взятых из их индивидуальных колод. Обычно, но не всегда, игрок побеждает своих противников, истощая их начальное количество жизней . Хотя первоначальная концепция игры в значительной степени опиралась на мотивы традиционных фэнтезийных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons , игровой процесс мало похож на приключенческие игры с карандашом и бумагой , при этом одновременно имея значительно больше карт и более сложные правила, чем многие другие карточные игры.

В Magic могут играть два или более игроков, лично с распечатанными карточками или на компьютере, смартфоне или планшете с виртуальными картами через Интернет-программное обеспечение Magic: The Gathering Online или другие видеоигры, такие как Magic: The Gathering Arena . В нее можно играть в различных форматах правил, которые делятся на две категории: построенные и ограниченные . Ограниченные форматы предполагают, что игроки спонтанно собирают колоду из пула случайных карт с минимальным размером колоды 40 карт; в сконструированных форматах игроки создают колоды из собственных карт, обычно с минимум 60 картами в колоде.

Новые карты выпускаются регулярно через наборы расширения . Организованная система турнира (ИРС) играл на международном уровне и во всем мире сообщество профессиональных Магические игроков разработал, а также существенный рынок перепродажи для Волшебных карт. Некоторые карты могут быть ценными из-за их редкости в производстве и полезности в игровом процессе, их цена варьируется от нескольких центов до тысяч долларов.

Геймплей [ править ]

Воспроизвести медиа
Базовая установка для одиночного игрока в игре Magic: The Gathering

В игре Magic участвуют два или более игроков, которые участвуют в битве в роли могущественных волшебников, известных в истории игры как Planeswalker-ы. У каждого игрока есть своя собственная колода, созданная ранее или сделанная из ограниченного набора карт для данного события. Игрок начинает игру с двадцатью в качестве «общего количества жизней» и проигрывает игру, когда его количество жизней уменьшается до нуля. Игрок также может проиграть, если он должен взять из пустой колоды. Кроме того, на некоторых картах указаны другие способы выиграть или проиграть игру. [7]

Карты в Magic: The Gathering обычно делятся на два класса: земли и заклинания. Земли дают ману, или магическая энергия, которая используется в качестве магического топлива, когда игрок пытается сотворить заклинания. Игроки могут разыграть только одну карту земли за ход, при этом большинство земель обеспечивает определенный цвет маны, когда они «повернуты» (обычно путем поворота карты на 90 градусов, чтобы показать, что она была использована в этот ход), причем каждая земля может быть только поворачивается на ману один раз за ход. Заклинания потребляют ману, как правило, по крайней мере, с одной или несколькими манами определенного цвета. Более мощные заклинания стоят больше маны, поэтому по мере прохождения игры в игре будет больше земли, будет доступно больше маны, а количество и относительная сила разыгранных заклинаний имеет тенденцию к увеличению. Заклинания бывают нескольких разновидностей: неперманенты, такие как «волшебство» и «мгновение», имеют один разовый эффект перед тем, как попасть на «кладбище» (стопка сброса); "чары"и «артефакты», которые остаются в игре после сотворения, чтобы обеспечить длительный магический эффект; Заклинания «существа» призывают существ, которые могут атаковать и наносить урон оппоненту, а также используются для защиты от атак существ оппонента. Земли, чары, артефакты и карты существ считаются перманентами, поскольку остаются в игре до тех пор, пока не будут удалены другими заклинаниями, способностями или боевыми эффектами. НаборЛорвин представил новый тип карт «planeswalker», который представляет могущественных союзников, сражающихся с помощью своих магических способностей. [8] Кроме того, карты печатаются и доступны в пределах определенных уровней редкости, известных как Обычные, Необычные, Редкие и Редкие в Мифическом мире, причем, как правило, более мощные карты имеют более высокую редкость.

Игроки начинают игру, перетасовывая свои колоды, а затем вытягивая семь карт. [9] В ход каждого игрока, следуя установленному порядку фаз, они берут карту, поворачивают свои земли, поворачивая их боком, и другие перманенты по мере необходимости, чтобы получить ману для разыгрывания заклинаний, атаковать своих существ в одном раунде атаки против своего противника, который могут использовать своих существ, чтобы заблокировать атаку, а затем выполнять другие действия с любой оставшейся маной. Повернутые ресурсы остаются повернутыми до начала следующего хода игрока, что может привести к тому, что они останутся без земли для извлечения маны для использования заклинаний в ответ на своего оппонента или без существ для блокирования атак, поэтому игрок также должен заранее планировать ход своего оппонента. . Большинство действий, которые может выполнить игрок, входят в «Стек», концепция похожа настек в компьютерном программировании , так как любой игрок может реагировать на эти действия другими действиями, такими как контрзаклинания; стек предоставляет метод разрешения сложных взаимодействий, которые могут привести к определенным сценариям. [10]

Конструкция колоды [ править ]

Создание колоды требует стратегии, поскольку игроки должны выбирать среди тысяч карт, которые они хотят сыграть. Это требует от игроков оценки силы своих карт, а также возможной синергии между ними и их возможных взаимодействий с картами, против которых они собираются играть (эта «метаигра» может варьироваться в зависимости от места или периода времени). [11] Выбор карт обычно сужается, если игрок решает, какие цвета он хочет включить в колоду. Это решение является ключевой частью создания колоды. В общем, уменьшение количества используемых цветов увеличивает последовательность игры и вероятность вытягивания земель, необходимых для произнесения заклинаний, за счет ограничения диапазона тактик, доступных игроку. [12] ЧастьЛиния продуктов Magic - это стартовые колоды, цель которых - дать начинающим игрокам идеи для построения колоды. [13]

Самые санкционированные игры Magic: The Gathering в рамках DCI используют основанный на Constructed формат, который требует, чтобы игроки собирали свои колоды из собственной библиотеки карт. Как правило, для этого требуется минимум шестьдесят карт в колоде и, за исключением карт базовых земель, не более четырех карт с одинаковым названием. [14] [15] Пул карт также обычно ограничен стандартной ротацией, которая состоит из базовых наборов и расширений, выпущенных за последние два года. Стандартный формат помогает предотвратить "сползание силы", которое трудно предсказать, учитывая размер Magic.карточная библиотека и помочь новичкам получить справедливое преимущество перед игроками-долгожителями. Существуют и другие построенные форматы, которые позволяют использовать старые расширения, чтобы сделать колоды более разнообразными. [16] DCI определила большое количество форматов, которые позволяют использовать различные пулы расширений или изменять правила построения колод для особых событий.

Отдельные карты могут быть указаны как «ограниченные», когда в колоду может быть включена только одна копия, или просто «запрещены» по усмотрению DCI. [17] Эти ограничения обычно устанавливаются по соображениям баланса сил, но иногда вводятся из-за игровой механики, например, с устранением механики «ставки на ставку» во всех формальных форматах, все такие карты с этой функцией запрещены. . [18] Совсем недавно, после протестов Джорджа Флойда , старые карты были запрещены для любой формальной игры Wizards из-за несоответствующего расового или культурного изображения в их иллюстрациях , а их изображения были удалены из различных онлайн- баз данных Magic, объясняющих это. [19] [20]Это включало карточку Invoke Prejudice, которая была размещена на официальном картотеке сайта Gatherer «по веб-адресу, оканчивающемуся на« 1488 », числа, которые являются синонимом превосходства белых ». [20] Во время пандемии COVID-19, которая привлекла больше игроков к онлайн- играм Magic и сгенерировала объемы данных о популярных составах колод, Wizards смогли отслеживать популярные комбинации, а в середине 2020 года запретили дополнительные карты, которые использовались в определенных комбинациях. мог затянуть игры намного дольше, чем хотелось бы. [21]

В формате Limited небольшое количество карт открывается для игры из бустеров или турнирных пакетов, и минимальный размер колоды составляет сорок карт. Самый популярный ограниченный формат - это Booster Draft, в котором игроки открывают бустер-пакет, выбирают из него карту и передают ее игроку, сидящему рядом с ними. Это продолжается до тех пор, пока не будут выбраны все карты, а затем открывается новая колода. Всего открываются три пачки, и направление прохождения меняется влево-вправо-влево. [22] После завершения драфта игроки создают колоды по 40 карт из выбранных карт, карты базовых земель предоставляются бесплатно, и играют в игры с игроками, с которыми они набирали драфт.

Цвета магии [ править ]

Пять цветов Magic: The Gathering

Большинство карт в Magicоснованы на одном из пяти цветов, составляющих «Цветовое колесо» или «Цветной круг» игры, которые показаны на обратной стороне каждой карты, и каждый из них представляет школу или царство магии: белый, синий, черный, красный и зеленый . Расположение этих цветов на колесе описывает отношения между школами, которые могут широко влиять на построение колоды и выполнение игры. Для данного цвета, такого как белый, два цвета, непосредственно прилегающие к нему, зеленый и синий, считаются дополнительными, в то время как два цвета на противоположной стороне, черный и красный, являются его противоположными школами. Группа исследований и разработок в Wizards of the Coast стремилась сбалансировать силу и способности пяти цветов с помощью цветного пирога, чтобы различать сильные и слабые стороны каждого. В этом руководстве описаны возможности, темы,и механика каждого цвета, и позволяет каждому цвету иметь свои собственные отличительные атрибуты и игровой процесс. Цветной круг используется, чтобы гарантировать, что новые карточки тематически правильного цвета и не нарушают территорию других цветов.[23] [24]

Концепции каждого цвета на цветовом круге, основанные на серии статей, написанных Марком Роузуотером , заключаются в следующем: [25]

  • Белый символизирует порядок, мир и свет и черпает ману с равнин. Белые planeswalker-ы могут призывать индивидуально слабых существ, которые вместе сильны как группа, таких как солдаты, а также могущественных существ и лидеров, которые могут накладывать баффы на все существа игрока. Их заклинания, как правило, сосредоточены на лечении или предотвращении повреждений, защите своих союзников и нейтрализации преимуществ на поле битвы их противников. [26] [27] [28]
  • Синий олицетворяет интеллект, логику, манипуляции и обман и черпает ману с островов. Его магия обычно ассоциируется с классическими элементами воздуха и воды . Многие заклинания Синих могут взаимодействовать или мешать заклинаниям противника, а также общему ходу игры. Магия Блю также связана с контролем, позволяя игроку получить временный или полный контроль над существами противника. Синие существа часто бывают слабыми, но уклончивыми и трудными для цели. [26] [27] [28]
  • Черный символизирует силу, смерть, порчу и жертву, черпая ману из болот. Многие существа Блэка являются нежитью , и некоторые из них могут быть принесены в жертву, чтобы сделать другие существа более могущественными, уничтожить существа или перманенты оппонента или другие эффекты. Черные существа могут вернуть жизнь заклинателю, полученную в результате атаки, или даже убить существа с помощью эффекта смертельного касания. Заклинания черных аналогичным образом принуждают игрока или его противника к жертве посредством карт или жизни. [26] [27] [28]
  • Красный символизирует свободу, хаос, ярость и войну, черпая свою силу из гор. Его силы связаны с классическими элементами огня и земли и, как правило, имеют самые сильные заклинания, такие как огненные шары, которые можно усилить, нажав дополнительную ману при сотворении. Красный - это класс, ориентированный на нападение: помимо могущественных существ, таких как драконы, красные planeswalker-ы могут призывать слабых существ, которые могут быстро атаковать, чтобы получить краткосрочное преимущество. [26] [27] [28]
  • Зеленый - это цвет жизни, природы, эволюции и удовольствия, он черпает ману из лесов. У Зеленого есть самый широкий спектр существ, на которых можно опираться, на всех уровнях силы, и, как правило, он способен доминировать на поле битвы с множеством существ в игре одновременно. Зеленые существа и заклинания могут генерировать очки жизни и ману, а также могут получать огромную силу с помощью заклинаний. [26] [27] [28]

Большинство карт в Magic: The Gathering основаны на одном цвете, показанном вдоль границы карты. Стоимость их розыгрыша требует некоторого количества маны этого цвета и потенциально любого количества маны любого другого цвета. Разноцветные карты были введены в Legends и обычно имеют золотую рамку. Их стоимость кастинга включает ману как минимум двух разных цветов плюс дополнительную ману любого цвета. Гибридные карты, входящие в комплект Ravnica , используют двухцветную градиентную рамку. Эти карты можно разыграть, используя ману любого из представленных цветов в дополнение к другим мана-стоимости. Наконец, бесцветные карты, такие как некоторые артефакты, не имеют требований к цветной мане, но все же требуют общего количества маны, которое нужно потратить на игру.

Цветовой круг может влиять на выбор конструкции колоды. Карты из совмещенных цветов, таких как красный и зеленый, часто дают синергетические эффекты, либо из-за основной природы школ, либо из-за дизайна карт, но могут сделать колоду уязвимой для магии общего цвета в конфликте, синего в цвете. чехол красный и зеленый. В качестве альтернативы, колоды, составленные из противоположных цветов, таких как зеленый и синий, могут не иметь много благоприятных комбинаций, но будут способны работать с колодами, основанными на любых других цветах. Нет ограничений на количество цветов в колоде, но чем больше цветов в колоде, тем сложнее обеспечить ману нужного цвета. [24]

Удача против мастерства [ править ]

Магия , как и многие другие игры, сочетает в себе шанс и мастерство. Одна из частых жалоб на игру связана с тем, что в ней слишком много удачи, особенно в отношении владения слишком большим или слишком малым количеством земель. [29] Особенно в начале игры, слишком много или слишком мало земель может испортить шанс игрока на победу без того, чтобы игрок совершил ошибку. Эта внутриигровая статистическая дисперсия может быть минимизирована правильным составом колоды, так как соответствующее количество земель может уменьшить проблемы с маной. В Duels of the Planeswalkers 2012 количество земель автоматически увеличивается до 40% от общего размера колоды. [30]

В игру было введено правило « пересчета », сначала неформально в казуальной игре, а затем в официальных правилах игры. Наиболее актуальное правило пересдачи позволяет игрокам перетасовать неудовлетворительную начальную руку обратно в колоду в начале игры, вытянуть новую руку с тем же количеством карт и повторять до тех пор, пока не будет удовлетворено, после чего любой игрок, совершивший пересдачу, положит количество карт из руки, которые они держали в нижней части колоды, равно количеству пересдач. [31] В многопользовательской игре игрок может совершить одну пересдачу без штрафа, в то время как последующие пересдачи по-прежнему будут стоить одну карту (правило, известное как «Частичный парижский пересдача»). [32]Первоначальный пересдача разрешала игроку один раз перерисовать семь новых карт, если исходная рука этого игрока содержала семь или ноль земель. Вариант этого правила, называемый «принудительный пересдачу», до сих пор используется в некоторых кругах случайной игры и в многопользовательских форматах в Magic Online и позволяет однократно «бесплатно» перерисовать семь новых карт, если исходная рука игрока содержит семь, шесть, одну. или нулевые земли. [33] С выходом «Базового выпуска 2020» для соревновательной игры была введена новая система пересдачи, известная как «Лондонский маллиган». [34]

Признавшись в любви к играм, сочетающим в себе удачу и мастерство, создатель Magic Ричард Гарфилд признал их влияние на его разработку Magic . Обращаясь к жалобе на то, что удача влияет на игру, Гарфилд заявляет, что новые и случайные игроки склонны ценить удачу как эффект выравнивания, поскольку случайность может увеличить их шансы на победу над более опытным игроком. Между тем, игрок с более высокими навыками ценит игру с меньшими шансами, поскольку более высокая степень контроля увеличивает их шансы на победу. По словам Гарфилда, удача Magic по мере развития игры, скорее всего, будет снижаться. [35]«Правило Маллигана», а также дизайн карт, прошлое и настоящее, являются хорошими примерами этой тенденции. Он считает, что это универсальный тренд для игр с возрастом. Гарфилд объяснил на примере шахмат, что в отличие от современных шахмат в предшественниках игроки использовали кости, чтобы определять, какую шахматную фигуру перемещать. [35]

Азартные игры [ править ]

Исходный свод правил предписывал, что все игры должны проводиться на анте . Гарфилд был частично вдохновлен игрой в шарики и хотел, чтобы люди играли картами, а не собирали их. [36] В Magic каждый игрок случайным образом вынимал карту из колоды, которой он хотел играть, и две карты откладывались в качестве ставки. В конце матча победитель забирает и оставляет себе обе карты. [37] Ранние наборы включали несколько карт с правилами, разработанными для взаимодействия с этим аспектом азартных игр , позволяя заменять карты на анте, добавлять больше карт к ставке или даже постоянно менять владение картами в игре.

Концепция анте стала противоречивой, потому что во многих регионах были ограничения на азартные игры . Позже это правило было сделано необязательным из-за этих ограничений и из-за нежелания игроков потерять принадлежащую им карту. [38] Правило азартных игр запрещено на санкционированных мероприятиях и в настоящее время в основном является пережитком прошлого, хотя все еще может использоваться в дружеских играх, а также в устаревшем призматическом формате. [39] Последняя карта, в которой упоминается анте, была напечатана в дополнении 1995 года Homelands .

Организованная игра [ править ]

Официально санкционированные турниры по Magic привлекают участников всех возрастов и проводятся по всему миру. Эти игроки в Ростоке , Германия, боролись за приглашение на профессиональный турнир в Нагое , Япония .

Магические турниры регулярно проходят в игровых магазинах и других местах. Более крупные турниры с участием сотен участников со всего мира, спонсируемые Wizards of the Coast, проводятся много раз в год, с солидными денежными призами для лучших игроков. [40] Ряд веб-сайтов сообщают о новостях турниров, предоставляют полные списки наиболее популярных в настоящее время колод и содержат статьи о текущих дискуссиях по поводу игры. DCI , который принадлежит и управляется Wizards of the Coast , является организатором санкционированных событий Magic . DCI установил установленные нормы и ограничения по картам для форматов Constructed и Limited для регламентированной игры как для турниров, так и для других событий.

Кроме того, DCI поддерживает набор правил, позволяющих санкционировать турниры, а также управляет своим собственным кругом. Местные магазины часто предлагают турниры « Friday Night Magic » как ступеньку к более соревновательной игре. [41] DCI проводит Pro Tour как серию крупных турниров, чтобы привлечь внимание. Право на участие в Pro Tour должно быть получено либо путем победы в квалификационном турнире Pro Tour, либо в результате успеха в предыдущем турнире аналогичного уровня. Про-тур обычно состоит из двух дней индивидуальных соревнований в швейцарском формате . В последний день восемь лучших игроков соревнуются друг с другом в формате исключения, чтобы выбрать победителя. [42]

Выиграв ежегодный пригласительный турнир, Джон Финкель получил право на эту карточку с изображением его образа и его образа.

В конце соревнования в Pro Tour игрокам начисляются Pro Points в зависимости от их места на финише. Если игрок финиширует достаточно высоко, он также получит призовые деньги. [42] Частые победители этих событий сделали себе имена в сообществе Magic , такие как Габриэль Нассиф , Кай Бадде и Джон Финкель . В качестве рекламного инструмента DCI в 2005 году учредил Зал славы для избранных игроков. [43]

В конце года проводится чемпионат мира по магии . Чемпионат мира функционирует как Про-тур, за исключением того, что участники должны представлять свои навыки в трех различных форматах (обычно стандартном, бустер-драфте и втором построенном формате), а не в одном. Еще одно отличие состоит в том, что приглашение на чемпионат мира можно получить не через квалификационные турниры Про-тура, а через национальный чемпионат страны. Большинство стран отправляют своих четырех лучших игроков турнира в качестве представителей, хотя страны с небольшими игровыми сообществами Magic могут отправить только одного игрока. На чемпионате мира также есть командные соревнования, где национальные команды соревнуются друг с другом. [44]

В начале чемпионата мира новые участники вводятся в Зал славы. Турнир также завершает текущий сезон турнирной игры, и в конце события игрок, набравший наибольшее количество профессиональных очков в течение года, получает титул « Профессиональный игрок года ». Игрок, набравший наибольшее количество очков Pro и не участвовавший в соревнованиях в предыдущем сезоне, получает титул « Новичок года ». [44]

Приглашение в Pro Tour, Pro Points и призовые деньги также можно заработать в меньших турнирах, называемых Grand Prix , которые открыты для широкой публики и проводятся чаще в течение года. [45] Гран-при обычно являются крупнейшими турнирами по Magic , в которых иногда принимают участие более 2000 игроков. Самым крупным турниром по Magic, когда-либо проводившимся, был Гран-при: Лас-Вегас в июне 2013 года, в котором приняли участие 4500 игроков. [46]

Развитие [ править ]

Начало [ править ]

Гарфилд в 2014 году

Ричард Гарфилд рано пристрастился к играм в юности: прежде чем обосноваться в Орегоне , его отец, архитектор, привез свою семью в Бангладеш и Непал во время своих рабочих проектов. Гарфилд не говорил на родных языках, но смог подружиться с местной молодежью, играя в карты или в шарики. Вернувшись в Соединенные Штаты, он слышал о Dungeons & Dragons, но ни в его местном игровом магазине, ни у его друзей не было копии, поэтому он разработал свою собственную версию того, что, по его мнению, игра будет основано на прочитанных им описаниях, которые считается ближе к Clue, игроки переходят из комнаты в комнату, сражаясь с монстрами с фиксированной конечной целью. Когда Гарфилд в конце концов получил копии наборов правил Dungeon & Dragons , он был удивлен, что это была более открытая игра, но она была «ужасно написана». [47] Dungeon & Dragons ' s открытая незавершенность вдохновила его, как и многие другие, чтобы развивать свои собственные идеи игр от него. [47] Для Гарфилда это была игра, которую он назвал Five Magics , основанную на пяти элементах магии, которые были взяты из географически разных областей. Хотя это оставалось основной концепцией Five Magics , Гарфилд продолжал совершенствовать игру, когда рос, часто радикально меняя базовый тип игры, хотя никогда не планировал выпускать эту игру.[47]

В 1991 году Гарфилд был докторантом комбинаторной математики в Пенсильванском университете и был переведен в качестве адъюнкт- профессора в колледж Уитмана . Во время своей кандидатуры он развил свои идеи и протестировал RoboRally , настольную игру, основанную на перемещении роботов по фабрике, заполненной опасностями. Гарфилд искал издателей для названия, и его коллега Майк Дэвис предложил недавно созданную небольшую группу Wizards of the Coast , основанную Питером Адкисоном , системным аналитиком компании Boeing в Сиэтле. [48] [47]В середине 1991 года все трое договорились встретиться в Орегоне недалеко от дома родителей Гарфилда. Адкисон был впечатлен RoboRally , но считал , что это было слишком много логистики и было бы слишком рискованно для его опубликовать. Он сказал Гарфилду и Дэвису, что ему нравятся идеи Гарфилда и что он ищет портативную игру, в которую можно было бы играть во время простоя, который часто случается на игровых конвенциях . [48]

После встречи Гарфилд остался в Орегоне, чтобы обдумать совет Адкисона. Во время прогулки возле водопада Малтнома он был вдохновлен концепцией « Пяти магий», но применил ее к коллекционным цветным картам, чтобы каждый игрок мог составить настраиваемую колоду, что каждый игрок мог рассматривать как часть своей личности. [47] Гарфилд договорился о встрече с Адкисоном в Сиэтле в течение недели, [49] и когда Адкисон услышал об этой идее, он осознал потенциал того, что эта игра может быть расширена до бесконечности за счет новых карт в отличие от большинства типичных. настольные игры; Адкисон позже написал об этой идее в сообщении USENET: «При правильном исполнении [карты] принесут нам миллионы». [47]Адкисон немедленно согласился его продюсировать. [50]

Первоначальный дизайн [ править ]

Гарфилд вернулся в Пенсильванию и приступил к разработке основных правил игры и начальных карточек, около 150 из которых были выполнены в течение нескольких месяцев после его возвращения. Тип игрового процесса, сосредоточенный на каждом цвете, оставался совместимым с тем, какими были Five Magics и с тем, как Magic: The Gathering останется в будущем, например, красный цвет представляет агрессивные атаки. [48] Другие игры также повлияли на дизайн в этот момент: Гарфилд назвал такие игры, как Cosmic Encounter и Strat-o-matic Baseball, играми, которые различаются каждый раз, когда в них играют, из-за того, что в игре используются разные наборы карт. [51]Первоначальные «карточки» были основаны на использовании доступных произведений искусства, защищенных авторским правом, и скопированы на бумагу для тестирования группами добровольцев в университете. [48] Примерно через шесть месяцев после встречи с Адкисоном Гарфилд улучшил первую полную версию своей игры. [48] Гарфилд также начал создавать повествование игры вокруг «Доминии», мультивселенной бесконечных «планов», из которых игроки, как волшебники, могут черпать энергию, что позволило бы использовать огромное множество существ и магии, которые он планировал карты. [51]

Гарфилд заявил , что две главные влияния в его создании Magic: The Gathering были игры Cosmic Encounter , [52] , который первым использовал понятие , что обычные правила могут иногда быть переопределены, и Dungeons & Dragons . «Золотое правило магии » гласит: «Если текст карты прямо противоречит правилам, карта имеет приоритет». [53] В Всесторонние правила , подробный свод правил, существует для уточнения конфликтов. [54]

Одновременно Адкисон пытался вложить деньги в Wizards of the Coast, чтобы подготовиться к публикации игры. Компания уже взяла на себя обязательство завершить сборник правил «Первобытный порядок» , нацеленный на совместимость с большинством других ролевых систем на рынке, на которые было направлено большинство инвестиций. Ему пришлось привлечь несколько местных художников Корнуолла для создания фэнтези-арта для карточек Гарфилда, предложив им за плату акции Wizards of the Coast. [48] После того, как «Первобытный Орден» был опубликован в 1992 году, Палладиум подал в суд на Wizards of the Coast за нарушение авторских прав. Дело было урегулировано во внесудебном порядке, и в результате было опубликовано второе издание «Первобытного порядка»удалил правила, относящиеся к системе Palladium, но это дело также нанесло материальный ущерб Wizards of the Coast. [48] Адкисон решил создать отдельную компанию, Garfield Games, для публикации карточной игры. [48]

В то время как игра называлась просто Magic на протяжении большей части плейтестинга, когда игре нужно было официально назвать название, юрист сообщил им, что название Magic было слишком общим, чтобы быть зарегистрированным товарным знаком. Вместо этого было выбрано название Mana Clash, используемое в первом запросе игры. Однако все, кто участвовал в игре, продолжали называть ее просто Magic . После дополнительных юридических консультаций было решено переименовать игру Magic: The Gathering , что позволило зарегистрировать торговую марку. [55]

Первые выпуски [ править ]

К 1993 году Гарфилд и Эдкисон подготовили все для премьеры Magic: The Gathering на Gen Con в Милуоки в августе того же года, но у них не было средств на выпуск продукции, чтобы вовремя отправить ее в игровые магазины. Адкисон принес единственную коробку карт с горсткой полных колод к стенду Wizards на Origins Game Fair, надеясь получить средства, продемонстрировав игру. Среди тех, кому он продемонстрировал, были представители Wargames West, производителя исторических тактических игр; В конце концов представители пригласили своего генерального директора и, увидев игру, пригласили Эдкисона на обед и обсудили условия финансирования. Адкисон вернулся с 40 000 долларов США , которых было достаточно для выполнения необходимых заказов. [48]

Magic: The Gathering была выпущена 5 августа 1993 года. [56] После отправки заказов Адкисон и его жена поехали в Милуоки, останавливаясь в игровых магазинах и демонстрируя игру, чтобы заручиться поддержкой Gen Con. Их первые остановки были тихими, но молва с предыдущих остановок распространилась, и, путешествуя на юг и запад, они обнаруживали все большие и большие толпы, с нетерпением ожидающие их прибытия. [48] Гарфилд встретился с Адкисоном на Gen Con, где их отгрузка из 2,5 миллионов карточек задерживалась в день. Несмотря на это, к концу конвенции они были полностью распроданы. [48]

Магия сразу же имела успех для Wizards of the Coast. [57] К октябрю 1993 года они продали 10 миллионов карточек. [58] Wizards даже неохотно рекламировали игру, потому что не успевали за существующим спросом. [59] Изначально Магия привлекала многих игроков в Dungeons & Dragons , [59] но следующие включали и всех других людей. [60]

Расширения [ править ]

Успех первого издания побудил его переиздать позже в 1993 году вместе с дополнениями к игре. Arabian Nights была выпущена в качестве первого дополнения в декабре 1993 года. С тех пор новые дополнения и модификации базовой игры («Базовые наборы») выпускались на регулярной основе, что составляет четыре релиза в год. К концу 1994 года в игре было напечатано более миллиарда карточек. [61] До выхода Mirageв 1996 году расширения выпускались нерегулярно. Начиная с 2009 года, каждый год выпускались одна ревизия основного набора и набор из трех связанных расширений, называемых «блоком». Эта система была пересмотрена в 2015 году, при этом основной набор был исключен, а блоки теперь состоят из двух наборов, выпускаемых два раза в год. Дальнейшая редакция произошла в 2018 году, когда были отменены основные наборы и больше не ограничивались наборы блоками. В то время как суть игр всегда оставалась такими же, правила магии претерпела три основных изменения , с выпуском пересмотренного издания в 1994 году, классическое издание в 1999 году, и Волшебства 2010 в июле 2009 года [62] С выходом вВосьмое издание 2003 года Magic также претерпело серьезный визуальный редизайн.

В 1996 году Wizards of the Coast учредили « Pro Tour » [43] - серию турниров, в которых игроки могут соревноваться за значительные денежные призы в течение одного турнира на выходные. В 2009 году главный приз в одиночном турнире составлял 40 000 долларов США. [40] Санкционированные DCI , турниры добавили элемент престижа игре благодаря денежным выплатам и освещению в СМИ внутри сообщества. В течение короткого промежутка времени ESPN2 транслировал турниры по телевидению. [63]

К апрелю 1997 года было продано 2 миллиарда карт. [64] В 1999 году Wizards of The Coast была приобретена Hasbro за 325 миллионов долларов, что сделало Magic игрой Hasbro.

В 1997 году Wizards of the Coast был выдан патент на «новый метод игры и игровые компоненты, которые в одном варианте осуществления представлены в форме торговых карточек», который включает формулы, охватывающие игры, правила которых включают в себя многие элементы Magic в сочетании. , включая такие концепции, как изменение ориентации игрового компонента для обозначения его использования (в правилах Magic, а затем и в играх Гарфилда, таких как Vampire: The Eternal Struggle, как «нажатие») и построение колоды путем выбора карт из большего набора . [65] Патент вызвал критику со стороны некоторых наблюдателей, которые считают некоторые из его требований недействительными. [66]В 2003 году патент был элементом более крупного судебного спора между Wizards of the Coast и Nintendo по поводу коммерческих секретов, связанных с карточной игрой Nintendo Pokémon . Иск был урегулирован во внесудебном порядке, его сроки не разглашаются. [67]

В то время как неофициальные методы онлайн - игры существовали ранее, [примечание 1] Magic Online (часто сокращается до «MTGO» или «Модо»), официальный интернет - версии игры, был выпущен в 2002 году новую, обновленную версию Magic Online был выпущен в апреле 2008 года. [68]

В феврале 2018 года Wizards отметили, что в период с 2008 по 2016 год они напечатали более 20 миллиардов карт Magic: The Gathering . [69]

Производство и маркетинг [ править ]

Карты Magic: The Gathering производятся почти так же, как и обычные игральные карты . Каждая карта Magic размером примерно 63 × 88 мм (2,5 на 3,5 дюйма) имеет лицевую сторону, на которой отображается название карты и текст правил, а также иллюстрация, соответствующая концепции карты. По состоянию на сентябрь 2016 года для игры была выпущена 21 661 уникальная карта [70], многие из которых имеют различные редакции, иллюстрации или макеты, а 600–1000 новых карт добавляются каждый год. Первые карты Magic были напечатаны исключительно на английском языке, но текущие наборы также печатаются на упрощенном китайском , традиционном китайском , французском , немецком и других языках.Итальянский , японский , корейский , португальский , русский и испанский . [71]

Подавляющее большинство карт Magic выпускаются и продаются в виде наборов. На протяжении большей части его истории было два типа: Базовый выпуск и тематические наборы расширения. Согласно текущей схеме производства и маркетинга Wizards of the Coast, новый набор выпускается ежеквартально. В каждом наборе выпускаются различные продукты, предназначенные для разных сегментов игрового сообщества Magic :

  • Большинство карт продаются в пакетах-бустерах , которые содержат пятнадцать карт, обычно разделенных на четыре уровня редкости, которые можно различить по цвету символа расширения. [примечание 2] Бустер-пакет из пятнадцати карт обычно содержит одну редкую (золотую), три необычных (серебряных), десять обычных (черных) и одну базовую землю (окрашенную в черный цвет, как обычные). Сеты до Shards of Alara содержали одиннадцать обычных земель вместо базовой земли.

Shards of Alara также дебютировали с мифическими редкими картами (красно-оранжевыми), которые в среднем заменяют одну из восьми редких карт. Существуют также премиальные версии каждой карты с голографической фольгой, случайно вставленной в некоторые бустеры вместо обычных, которые заменяют примерно одну из семидесяти карт.

  • Начиная с « Каладеша» в каждом выпуске есть две колоды Planeswalker- ов , которые призваны помочь новым игрокам изучить игру. Они содержат предварительно созданную колоду из 60 карт с эксклюзивным Planeswalker-ом, а также несколько эксклюзивных карт, два бустера из набора, который они сопровождают, а также руководство по правилам и коробку для карт с изображением включенного Planeswalker-а.
  • В каждом выпуске от Shards of Alara до Eldritch Moon было по пять вводных наборов, которые выполняли ту же функцию, что и колоды planeswalker-ов. Они содержали заранее составленную колоду из 60 карт, а также два бустера из набора, который они сопровождали, и руководство по правилам.
  • В каждом выпуске от Mirrodin Besieged до Gatecrash было по две колоды событий, которые были предварительно сконструированы как вводные в турнирную игру. Начиная с «Лабиринта Дракона» , в каждом наборе была только одна колода событий. Однако после выхода выпуска « Битва за Зендикар » ивент-колоды были прекращены .
  • Раньше карты также продавались в Турнирных пакетах, обычно содержащих три редких, десять необычных, тридцать два обычных и тридцать базовых земель. [примечание 3] Турнирные пакеты были прекращены после « Осколков Алары» .

По состоянию на 2018 год количество последовательных наборов, установленных в одном и том же мире, варьируется. Например, хотя Доминария проходит в одном выпуске, блок Гильдии Равники занимает более трех сетов. Кроме того, маленькие наборы были удалены из-за проблем с развитием, и теперь все наборы стали большими. До этого изменения наборы были разделены на блоки по два набора, начиная с большого набора и заканчивая меньшим набором через три месяца. [72]До 2016 года наборы расширения выпускались блоком из трех наборов (опять же, начиная с большего набора, за которым следовали два меньших набора). Эти наборы состоят почти исключительно из карт нового дизайна. В отличие от обширного Базового выпуска, каждое дополнение сосредоточено на подмножестве механики и связано с установленной сюжетной линией. Расширения также посвящают несколько карт некоторым особенным, часто новым, игровым механикам.

Базовые наборы начали выпускаться ежегодно (ранее раз в два года) в июле 2009 года, что совпало с изменением названия с 10-го издания на Magic 2010 . Этот сдвиг также привнес в основной набор новые, никогда ранее не печатавшиеся карты, чего раньше никогда не было. [73] Однако выпуск базовых наборов был прекращен после выпуска Magic Origins 17 июля 2015 года, в то же время, когда были введены блоки из двух наборов. [72] 12 июня 2017 года Wizards of Coast объявили, что они планируют обновить и повторно представить обновленный базовый выпуск , [74] и «Базовый выпуск 2019» был выпущен 13 июля 2018 года.

Помимо ежеквартальных выпусков, карты Magic выпускаются и в других продуктах, например, в дополнительных играх Planechase и Archenemy . Они сочетают в себе перепечатанные карты Magic с новыми увеличенными картами с новыми функциями. Карты Magic также печатаются специально для коллекционеров, например, наборы From the Vault и Premium Deck Series , которые содержат исключительно премиальные фольгированные карты.

В 2003 году, начиная с Базового выпуска Восьмого издания , игра претерпела самые большие визуальные изменения с момента ее создания - была разработана новая компоновка рамки карты, позволяющая разместить на картах больше текста правил и более крупный рисунок, при этом толстая цветная рамка уменьшилась до минимум. [75] Новый дизайн рамки был направлен на улучшение контрастности и читаемости с использованием черного шрифта вместо прежнего белого, нового шрифта и разделенных областей для имени, типа карты, а также мощности и прочности. Каркас карты был снова изменен в Базовом выпуске 2015 , который сохранил тот же шаблон, но сделал карту более гладкой и добавил штамп с голографической фольгой на каждую редкую и мифическую карту, чтобы сократить подделку.

В течение первых нескольких лет выпуска Magic: The Gathering представляла собой небольшое количество карт с именами или изображениями на демонические или оккультистские темы, а в 1995 году компания решила удалить такие отсылки из игры. В 2002 году, полагая, что изображение демонов становится менее спорным и что игра достаточно зарекомендовала себя, Wizards of the Coast изменили эту политику и возобновили печать карточек с словом «демон» в их именах. [76]

В 2019 году, начиная с « Престола Элдраина» , бустеры могут содержать «карту-витрину» с альтернативным искусством. Это сделано для того, чтобы увеличить награду за покупку бустеров и сделать ее более увлекательной. [77]

Новый формат Jumpstart был представлен в июле 2020 года вместе с набором Core 2021. Это специальные тематические бустеры из 20 карт, основанные на почти 500 картах, некоторые из которых являются перепечатками карт из предыдущих наборов, и доступен 121 возможный набор. Каждый из них представляет собой тщательно подобранный набор, а не случайный набор карт, построенный вокруг темы, такой как «Пираты» или «Единороги». Каждая тема имеет небольшое количество возможных наборов карт на этом пороге, распределенных на основе редкости, так что конкретный бустер, который покупает игрок, по-прежнему будет случайным выбором. Поскольку многие из них являются перепечатками, не все карты Jumpstart доступны для использования в различных сконструированных форматах, но могут использоваться в других режимах игры. [78] Jumpstart был разработан, чтобы упростить освоение Magic.за счет исключения построения колоды, но по-прежнему обеспечивая некоторую настройку и случайность, которые связаны с получением карт и сборкой колоды. Для этих бустеров был введен специальный формат Jumpstart, в котором игроки выбирают две желаемые темы и получают случайный бустер из этих тем и достаточное количество карт земель, чтобы собрать колоду из 60 карт. [79]

Написание и сюжет [ править ]

Гарфилд установил, что Magic: The Gathering происходила в Мультивселенной с бесчисленным множеством возможных миров (самолетов), основные события игры происходят на плане Доминарии, а уникальные и редкие существа, называемые Planeswalkers, способны пересекать Мультивселенную. Это позволяет игре часто менять миры, чтобы возобновить свое механическое вдохновение, сохраняя при этом planeswalker-ов как повторяющиеся общие элементы во всех мирах. Игроки представляют собой planeswalker-ов, способных использовать магию и сущности этих самолетов для сражения с другими. Сюжетные элементы были переданы через тематический текст карточек , но в остальном без какого-либо повествования. [80] Первое расширение Arabian Nights, разработанное Гарфилдом, было основано наФольклор " Тысячи и одной ночи" и включает в себя такие фигуры, как Аладдин . [81]

Ранние дополнения разрабатывались отдельно, каждое со своим внутренним повествованием для определения концепций, ключевых слов и вкусов. [80] [81] В Weatherlight команда хотела начать более длинную дугу, которая охватила бы несколько расширений за пять лет, которые также распространятся на комиксы, журналы и другие средства массовой информации. [82] [83] Однако с изменением надзора за командой Magic: The Gathering , усталостью игроков и разрывом между романами и картами этот план был отменен. возвращаясь к общему подходу к созданию повествования, специфичного для одного расширения. [80]

Волшебник, который восстановил лицензию Harper Prism и Armada (отпечаток Acclaim Entertainment ) писать романы для Magic: The Gathering , все еще работали , чтобы интегрировать новый персонал письма с игрой дизайнерами , так что существует некоторое сцепление между игрой и книги, но не стремились сделать это ключевым приоритетом, как это было в случае с Weatherlight . [80] [84] Романы вскоре уступили место электронным книгам, а затем и более коротким рассказам, размещенным на веб-сайте Wizards, которые стали более популярными. [85]

В 2017 году Wizards наняли писателя и сценариста Ника Кельмана в качестве руководителя отдела истории и развлечений. Кельман стал ответственным за создание библии истории Magic: The Gathering на основе всех установленных знаний в качестве справочника для дальнейших расширений и для внешних носителей. [86] Это задание помогло Кельмену подготовить роман « Война Искры: Равника», который был опубликован незадолго до выхода нового выпуска «Война Искры» , с картами, сохраняющими преемственность с романом и прошлыми событиями. [87]

Работа [ править ]

Каждая карта снабжена иллюстрацией, представляющей характер карты, часто отражающей настройку расширения, для которого она была разработана. Большая часть ранних работ Magic была заказана без особого направления или заботы о визуальной целостности. [88] Одним из печально известных примеров была печать существа Whippoorwill без способности «летать», хотя на его изображении была изображена птица в полете. [89] Позже команда художественного руководства решила наложить несколько ограничений, чтобы художественное видение было более тесно связано с дизайном и разработкой карт. У каждого блока карт теперь есть собственное руководство по стилю с набросками и описаниями различных рас и мест, представленных в сеттинге. [90]

Несколько ранних выпусков экспериментировали с альтернативным изображением карт. Однако Wizards пришли к выводу, что это препятствует легкому распознаванию карты и что наличие нескольких версий вызывает путаницу при идентификации карты с первого взгляда. [91] Следовательно, альтернативное искусство сейчас используется редко и в основном для рекламных карт. [примечание 4] , однако, когда старые карты перепечатываются в новых наборах, Wizards of the Coast обычно печатают их с новым изображением, чтобы сделать старые карты более коллекционными, [92] хотя они иногда повторно используют хорошо принятые иллюстрации, если это имеет тематический смысл.

По мере того, как Magic распространилась по всему миру, ее художественное оформление пришлось изменить для международной аудитории. Произведение было отредактировано или ему было присвоено другое искусство, чтобы соответствовать государственным стандартам. Например, изображение скелетов и большей части нежити в произведениях искусства было запрещено правительством Китая до 2008 года. [93] [94]

Рекламные кроссоверы [ править ]

Wizards of the Coast представила специальные карты и наборы, которые включают перекрестные рекламные элементы с другими брендами, как правило, в качестве рекламных карт, не разрешенных для стандартной игры и могут быть недоступны даже в вечных форматах. На HasCon 2017 было продано четыре промо-карты с изображением трех других брендов Hasbro: Transformers , Nerf и Dungeons & Dragons . [95] Специальный набор из трех карт, основанный на персонажах из My Little Pony: Friendship Is Magic (другой бренд Hasbro), был продан как физический продукт, так и как цифровые предметы в MTG Arena для поддержки благотворительной организации Extra Life . [96]В набор «Икория, Логово Бегемотов», выпущенный в апреле 2020 года, входили 16 монстров кайдзю из Тохо в качестве рекламных карт, таких как Годзилла . [97] [98] Dungeons & Dragons расширения на основе Forgotten Realms сеттинг планируется Волшебное когда - то в выпусках расширения 2021. [99] В рамках игры Secret Lair, действие которой происходит в 2020 году, было создано несколько карт, на которых изображены кроссоверы с телешоу AMC « Ходячие мертвецы» , что, по мнению команды разработчиков, было естественным, поскольку зомби уже были частью игры Magic. . [100]На ограниченном наборе земельных карточек в Secret Lair были изображены картины Боба Росса , лицензированные через его поместье. [101]

Отдельно элементы Magic были перенесены в Dungeons & Dragons ( D&D ). Первым таким официальным кроссовером была книга настроек кампании D&D для самолета Равника , расширения Magic, представленного в 2005 и 2006 годах, а затем пересмотренного в дополнении 2018 года Guilds of Ravnica . [102] [103] Руководство гильдмастеров по Равнике было опубликовано также в 2018 году, чтобы соответствовать выпуску нового расширения Magic . [103] Затем, в 2020 году, во второй книге с сеттингом кампании, « Мифические одиссеи Тероса» , был представлен план Терос в D&D . [104] Грег Тито, старший менеджер по связям с Wizards of the Coast, подтвердил, что в будущем будет больше пересечений D&D с Magic , отметив, что «между игроками Magic и игроками D&D будет большой переход ». [105]

Прием [ править ]

Критические обзоры [ править ]

Скотт Харинг сделал обзор Magic: The Gathering in Pyramid # 4 (ноябрь / декабрь 1993 г.) и заявил, что « Magic - не только лучшая игровая сделка, которая запомнится, но и не только самая оригинальная идея в мире. лет; это также восхитительно захватывающая игра, от которой вам и вашим друзьям невозможно оторваться ". [106]

В статье 2004 года в USA Today высказывалось предположение, что игра в Magic может помочь улучшить социальные и умственные навыки некоторых игроков. В статье были опрошены родители игроков, которые считают, что игра, как и спорт, учит детей более изящно побеждать и проигрывать. Магия также содержит большое количество стратегий и словаря, которым дети могут не знакомиться на регулярной основе. Родители также утверждали, что игра в Magic помогает уберечь их детей от неприятностей, таких как употребление запрещенных наркотиков или вступление в преступные группировки . С другой стороны, в статье также кратко упоминается, что Magic может вызывать сильную зависимость, что приводит к тому, что родители беспокоятся о своих детях.Магическая одержимость. [107] Кроме того, до 2007 года некоторые из лучших игроков имели возможность побороться за небольшое количество стипендий. [108]

Джордан Вайсман , американский гейм-дизайнер и предприниматель, прокомментировал:

«Мне нравятся игры, которые бросают вызов и меняют наше определение приключенческих игр, и Magic: The Gathering определенно является одним из очень короткого списка игр, которые достигли этой неуловимой цели. Объединив элементы сбора и обмена бейсбольных карточек с фантастической игрой Благодаря динамике ролевых игр Magic создала совершенно новый жанр продуктов, навсегда изменивший нашу индустрию ». [109]

В 2015 году The Guardian сообщила, что в Magic по всему миру играют примерно 20 миллионов человек, и что в игре есть процветающие турниры, профессиональная лига и еженедельная организованная игровая программа под названием Friday Night Magic . [110]

В статье Bloomberg, опубликованной в июле 2019 года, сообщалось, что « Magic является частью« франчайзинговых брендов »[Hasbro], сегмента, на долю которого в прошлом году пришлось 2,45 миллиарда долларов чистой выручки, больше, чем у новых, партнерских и игровых брендов вместе взятых. [Крис] Кокс сказал, что Magic составляет «значительную часть» этого, а KeyBanc оценивает вклад игры уже в более чем 500 миллионов долларов, включая как физические карты, так и зарождающуюся цифровую версию. Из франшизных брендов зарегистрировались только Magic и Monopoly. прирост доходов в прошлом году ". [111] Magic: The Gathering Arena , которая находится в открытом бета-тестировании с сентября 2018 года, представляет собой бесплатную коллекционную цифровую карточную игру.с микротранзакционными покупками на основе Magic . [112] [113] Бретт Андресс, аналитик KeyBanc Capital Markets , прогнозирует, что Magic: The Gathering Arena добавит к результатам к 2021 году целых 98 центов на долю дополнительных доходов (что означает рост как минимум на 20%). [111] Джо До, для Bloomberg, написал, что «к концу этого года, по оценкам KeyBanc, в Arena будут играть почти 3 миллиона активных пользователей, а к 2021 году эта цифра может вырасти почти до 11 миллионов, в соответствии с его сценарием« бычьего дела », особенно если она перейдет с ПК на мобильные устройства». просто активных пользователей, а зарегистрированных пользователей может быть на миллионы больше. Уже, по данным Hasbro, в онлайн был сыграен миллиард игр ». [111]

Награды [ править ]

  • 1994: обладатель награды Mensa Select [114]
  • 1994: Награды Origins за лучшую настольную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1993 года и лучшую графическую презентацию настольной игры 1993 года [115]
  • 1994: Премия Origins за расширение Legends как лучший игровой аксессуар [114]
  • 1995: Специальная награда Deutscher Spiele Preis за новую игровую механику [116]
  • 1995: Лауреат премии Джоко дель Анно итальянского игрового общества [114]
  • 1996: Премия Super As d'Or за «Лучшую новую концепцию и жанр игры, представленные во Франции» [114]
  • 1997: дознание Award Fan за лучший CCG расширение для Weatherlight расширения [114]
  • 1998: Премия Origins за дополнение Urza's Saga как дополнение года для коллекционной карточной игры [117]
  • 1999: вместе с Ричардом Гарфилдом введен в Зал славы Origins [117]
  • 2003: журнал Games выбрал Magic в Зал славы игр [118]
  • 2005: Премия Origins за расширение " Равника: Город гильдий" как дополнение года для коллекционной карточной игры [119]
  • 2009: Премия Origins за расширение Shards of Alara как расширение года для коллекционной карточной игры [120]
  • 2012: Премия Origins за дополнение Innistrad как дополнение года для коллекционной карточной игры [121]
  • 2015: Премия Origins за расширение Khans of Tarkir как лучшая коллекционная карточная игра года [122]
  • 2019: введен в Национальный зал славы игрушек [123]

Кроме того, несколько человек, включая Ричарда Гарфилда и Донато Джанкола, получили личные награды за свой вклад в Magic . [114]

Наследие [ править ]

Успех Magic: The Gathering привел к созданию аналогичных игр другими компаниями, а также самими Wizards of the Coast. Компания Companion Games выпустила Galactic Empires CCG (первую коллекционную карточную игру в жанре научной фантастики), которая позволила игрокам оплачивать и создавать собственные рекламные карты, в то время как TSR создала игру Spellfire , которая в конечном итоге включала пять изданий на шести языках и двенадцать наборов расширений. . Wizards of the Coast выпустили игру « Джихад» (теперь она называется « Вампир: вечная борьба» ) о современных вампирах. Другие похожие игры включали коллекционные карточные игры, основанные на « Звездном пути» и « Звездных войнах» .[60] Магию часто называют примером увлечения коллекционированием в 1990-х годах, хотя создатели игры смогли преодолеть пузырь, традиционно связанный с коллекционированием. [124]

Вторичный рынок [ править ]

Альфа версия Black Lotus карты (здесь, за подписью художника), как правило , считается самым ценным без рекламной магии карты когда - либо напечатано, кроме опечатка карт. [125]

Между игроками и игровыми магазинами существует активный вторичный рынок индивидуальных карт. Этот рынок возник из двух разных аспектов: игроки, которые ищут определенные карты, чтобы помочь дополнить или улучшить свои существующие колоды, и поэтому меньше беспокоятся о стоимости самих карт, и от коллекционеров, ищущих более редкие карты по их денежной стоимости для завершения коллекций. [126] Многие физические и интернет-магазины продают отдельные карты или «игровые наборы» по четыре карты. Обычные карты редко продаются дороже нескольких центов и обычно продаются оптом. Необычные карты и слабые редкие карты обычно продаются от 10 центов до 1 доллара. Более дорогие карты в СтандартномТурнирная игра - чередующийся формат с новейшими картами, призванными быть более справедливыми и более доступными для новых игроков, - обычно стоит от 1 до 25 долларов. Второй формат, современный, включает в себя средний уровень мощности и позволяет использовать большинство карт, выпущенных примерно с 2003 года, имеет основные карты, которые часто стоят от 5 до 100 долларов, с более высокой редкостью и спросом, но перепечатываются каждые несколько лет, чтобы формат оставался доступным. Фольгированные версии редких и мифических редких карт обычно стоят примерно в два раза дороже, чем обычные версии. Некоторые из наиболее востребованных редких и мифических редких карт могут иметь фольгированные версии, которые стоят в три или четыре раза дороже, чем версии без фольги. [127]

Некоторые из самых старых карточек из-за меньшего количества тиражей и ограниченного распространения высоко ценятся и редки. Отчасти это связано с зарезервированным списком, списком карт из наборов Alpha to Urza's Destiny (1994–1999), которые Wizards пообещали никогда не перепечатывать. [128]Карты только для устаревших версий в Списке зарезервированных карт, перепечатка которых запрещена в соответствии с добровольным, но действительным юридическим обязательством, находятся в дефиците из-за меньших тиражей игры в самые старые времена и могут стоить от 200 до 1000 долларов или выше. А некоторые винтажные карты - самые старые карты в Magic, большинство из которых находится в Списке зарезервированных, например, так называемая «Power Nine», могут легко стоить более 1000 долларов за штуку. Самая дорогая карта, которая печаталась обычным способом (в отличие от рекламной или специальной), - это Black Lotus , которая в настоящее время стоит тысячи долларов. В 2019 году анонимный покупатель приобрел неподписанную «Безупречную оценку 9,5» Beckett Grading Services с оценкой Alpha Black Lotus за рекордную 166 100 долларов. [129] Черный Лотосв первозданном состоянии, оформленная в футляр, подписанный художником Кристофером Рашем, была продана на аукционе за 511 100 долларов США в январе 2021 года [130].

Вторичный рынок начался с магазинов комиксов и хобби-магазинов, в которых выставлялись и продавались карточки, причем стоимость карточек определялась произвольно сотрудниками магазина. Журналы для любителей, которые уже отслеживают цены на спортивные коллекционные карточки , подключились к вторичному рынку Magic , изучая магазины, чтобы узнать текущие цены на карточки, которые они затем опубликовали. [126] С расширением Интернета цены на карты определялись количеством списков турнирных колод, в которых будет появляться данная карта. Если карта игралась в турнире чаще, стоимость карты была бы выше (в помимо рыночной доступности карты). [131] [126]Когда eBay, Amazon и другие крупные онлайн-рынки начали набирать популярность, вторичный рынок Magic существенно развился: сайт TCGPlayer.com, запущенный в 2008 году, стал первым сайтом, который не только соответствовал ценовым данным, но и позволял игрокам покупать и продавать карты. для Magic и других CCG прямо через сайт. TCGPlayer разработал метрику, называемую рыночной ценой TCG, для каждой карты, основанной на последних продажах, что позволяет оценивать карту почти в реальном времени так же, как на фондовом рынке . [126] Покупка и продажа карт Magic в Интернете стала источником дохода для людей, которые научились манипулировать рынком. [132]

Сегодня вторичный рынок настолько велик и сложен, что стал областью изучения потребительского спроса под названием Magic: The Gathering finance . [133] Некоторые люди делают карьеру на рыночных манипуляциях , создавая математические модели для анализа роста стоимости карт и прогнозирования рыночной стоимости как отдельных карт, так и целых наборов карт. [134] [135] Волшебное ' экономика s также была связана с введением Bitcoin и других cryptocurrencies, а Магические карты представляют собой физический актив , который может быть преобразован обратно и обратно в виртуальную валюту. [126] Почти вся магия 'Рынок торговли не регулируется, и возникли проблемы, связанные с инсайдерской торговлей на основе запланированных изменений в игре. Финансовые трейдеры Active Magic приобрели плохую репутацию среди более случайных игроков в Magic из-за отсутствия правил и из-за того, что из-за манипуляций на рынке случайным игрокам становится дорого покупать отдельные карты просто для улучшения колод. [126]

По состоянию на конец 2013 года Wizards of the Coast выразила обеспокоенность по поводу увеличения количества поддельных карт на вторичном рынке. [136] Wizards of the Coast с тех пор предприняли усилия по противодействию росту подделок, введя новую печать с голографической фольгой на всех редких и мифических редких картах, начиная с Magic 2015 . [137]

Академический анализ [ править ]

Есть несколько примеров академических рецензируемых исследований, касающихся различных аспектов Magic: The Gathering . В одном исследовании изучалось, как игроки используют свое воображение во время игры. Это исследование изучало игроков-любителей и показало, как игроки стремились создать эпическое фэнтезийное повествование и участвовать в нем. [138] В другом примере использовались онлайн-аукционы карт Magic для проверки результатов различных типов аукционов. [139] В третьем примере для изучения стратегий сбора карт Magic используется вероятность . [140] Используя определенный набор карт в специализированной манере показал Magic: The Gathering быть Тьюринга . [141]Далее, доказывая это, исследователи утверждают, что Magic: The Gathering настолько сложна, что может быть завершена по Тьюрингу и может быть «запрограммирована» на выполнение любой задачи, что с точки зрения реальной игры в Magic «выигрышная стратегия заключается в невычислимый », что делает создание компьютерных противников, способных играть в Magic, невероятной задачей . [142]

Франшиза [ править ]

Видеоигры, комиксы и книги Magic: The Gathering были произведены по лицензии или непосредственно компанией Wizards of the Coast .

Другие традиционные игры [ править ]

В 2015 году Wizards of the Coast и Hasbro опубликовали Magic: The Gathering - Arena of the Planeswalkers . Arena of the Planeswalkers - это тактическая настольная игра, в которой игроки маневрируют миниатюрами в настраиваемой настольной игре, а набор правил и ландшафт основаны на Heroscape , но с добавлением карт заклинаний и призыва. Оригинальный мастер-набор включает миниатюры, которые представляют пять Planeswalker-ов Гидеон, Джейс, Лилиану, Чандру и Ниссу, а также избранных существ из вселенной Magic: The Gathering. [143] Позже они выпустили расширение Battle for Zendikar. с многоцветными Planeswalker-ами Киорой и Обом Никсилисом и бесцветным Эльдрази-разрушителем, а также второй мастер-набор Shadows Over Innistrad, в котором есть 4 новых Planeswalker-а, а также добавлены криптолиты.

Видеоигры [ править ]

В настоящее время существует две официальные версии Magic: The Gathering для онлайн-игр. Magic: The Gathering Online , впервые представленная в 2002 году, позволяет игрокам покупать карты и бустеры и играть против других, в том числе в официально санкционированных турнирах за призовые деньги. Magic: The Gathering Arena , представленная в 2019 году, сделана по образцу бесплатной игры Hearthstone , где игроки могут приобретать новые карты бесплатно или за счет реальных средств. В настоящее время арена ограничена сетевыми событиями с внутриигровыми призами, но в настоящее время Wizards of the Coast позиционирует ее как средство для официальных турниров, особенно после пандемии COVID-19.. Как онлайн, так и арена регулярно обновляются новыми картами ядра и расширения, а также всеми изменениями правил, внесенными Wizards. [144]

Кроме того, Wizards of the Coast работали с другими разработчиками над различными версиями Magic: The Gathering как карточной игры в формате одиночной игры. Microprose разработала Magic: The Gathering 1997 года и дополнения к нему, в которых игроку предлагалось путешествовать по миру Шандалара, чтобы бросить вызов компьютерным противникам, зарабатывать карты для настройки их колод, улучшать свои собственные атрибуты Planeswalker-а и в конечном итоге победить могущественного Planeswalker-а. Stainless Games разработала ряд названий , начиная с 2009 года в Magic: The Gathering - Дуэли в Planeswalkers и кульминационный с 2015 - х Магические Дуэли , в свободной к игре названия. В ПоединкиВ серии были не полные наборы карт Magic, а отдельные подмножества, и изначально они были разработаны для сложной одиночной игры в сочетании с продвинутым компьютерным противником с искусственным интеллектом. В более поздних играх серии добавлено больше возможностей для построения колоды и поддержка многопользовательской игры. [144] [145]

В дополнительных играх были опробованы другие варианты игрового процесса Magic: The Gathering в других жанрах. В 2003 году компания Acclaim разработала стратегическую игру Magic: The Gathering: BattleMage в реальном времени , в которой способности игрока были вдохновлены различными картами. [144] [146] Acclaim также сделала 1997 аркадные игры Magic: The Gathering - Армагеддон , Breakout -стиль трекбол основанной игра, но только столько , сколько шесть кабинетов были известны, были сделаны. [144] Hiberium и D3 Publisher разработали Magic: The Gathering - Puzzle Quest, сочетающий сборку колоды с казуальной игрой в стиле Match-3. Она была выпущена в декабре 2015 года как условно-бесплатная игра и продолжает пополняться новыми наборами карт из физической игры. [147] Cryptic Studios и Perfect World Entertainment объявили о планах по созданию многопользовательской сетевой ролевой игры Magic: The Gathering , которая будет выпущена для персональных компьютеров и консолей. [148]

В дополнение к официальным программам был разработан ряд неофициальных программ, которые помогают пользователю отслеживать свою библиотеку Magic: The Gathering и обеспечивают элементарную игру между онлайн-игроками. Примеры таких программ включают Apprentice , Magic Workstation , XMage и Cockatrice . Эти программы не одобрены Wizards of the Coast. [144]

Романы [ править ]

Harper Prism изначально имела эксклюзивную лицензию на производство романов для Magic: The Gathering и опубликовала десять книг в период с 1994 по 1996 год. Примерно в 1997 году лицензия вернулась к Wizards, и компания опубликовала свои собственные романы, чтобы лучше связать эти произведения с наборами расширений. с 1998 по 2011 год.

Комиксы [ править ]

в 1994 году Wizards of the Coast предоставили эксклюзивную лицензию Armada Comics, входящей в состав Acclaim Entertainment , на издание комиксов. Комиксы не разрабатывались совместно с игрой, а были созданы с разными идеями по отношению к игре. [80] [149] Однако «большая часть знаний, установленных» Armada Comics, была «фундаментом, на котором была построена остальная преемственность. [...] Некоторые детали были изменены (или были« переработаны »в популярных фанат), но по большей части суть этих историй осталась прежней ". [149] Комиксы внезапно прекратили свое существование в 1996 году, когда у Acclaim начались финансовые проблемы. [150] В 1998 году новая ограниченная серия комиксов из четырех выпусков была опубликованаТемная Лошадь . [150] [151]

В сентябре 2011 года Hasbro и IDW Publishing договорились о создании мини-сериала из четырех выпусков о Magic: The Gathering [152] с новой историей, но в значительной степени основанной на элементах MTG, и с новым Planeswalker-ом по имени Дак Фейден , история которого в основном разработан в самолетах Равника и Иннистрад. Сериал стартовал в феврале 2012 года. [153] В 2018 был выпущен мини-сериал из четырех выпусков о Planeswalker-е Чандре Налаар. [154] Сиквел мини-сериала был анонсирован в 2019 году, [155] однако он был отменен перед публикацией. [156]

В январе 2021 года Boom! Studios приобрела лицензию на создание комиксов Magic: The Gathering и объявила о выпуске новой серии Magic в апреле 2021 года. [157]

Фильм [ править ]

В январе 2014 года компания 20th Century Fox приобрела права на производство фильма Magic: The Gathering с Саймоном Кинбергом в качестве продюсера и TSG Entertainment (его партнер по софинансированию) и Allspark Pictures в качестве со-финансистов после того, как Universal Pictures якобы отказалась от фильма. свой график (и Universal, и Hasbro разрабатывали оригинальный фильм Magic: The Gathering с 2009 года). [158] В июне 2014 года Fox наняла сценариста Брайана Когмана, чтобы тот написал сценарий к фильму. [159] В 2019 году после приобретения Disney активов 21st Century Fox, фильм и многие другие объекты, разрабатываемые Fox, были отменены. [160]

В апреле 2016 года вышел документальный фильм о жизни в Magic Pro Tour , Enter the Battlefield . Фильм написали Грег Коллинз, Натан Холт и Шон Корнхаузер. [161]

Производственная группа «Игрушки, которые сделали нас» снимет документальный фильм « Зажигая искру», «История волшебства: Сбор» . [162]

Телевидение [ править ]

В июне 2019 года Variety сообщила, что Джо и Энтони Руссо , Wizards of the Coast и Allspark Animation от Hasbro объединились с Netflix для создания анимационного телесериала Magic: The Gathering . [163] [164] В июле 2019 года на Comic-Con в Сан-Диего Руссо представили логотип мультсериала и рассказали о создании сериала в прямом эфире. [165] [166]

Пародии [ править ]

В 1998 году PGI Limited создала Havic: The Bothering , пародию на Magic: The Gathering . Wizards of the Coast, которой принадлежали права на Magic: The Gathering , предприняли активные шаги, чтобы воспрепятствовать распространению игры, и успешно закрыли PGI Limited от посещения GenCon в июле 1998 года. [167] В попытке избежать нарушения авторских прав и Ричарда Garfield патент «s, каждый стартер колода из Havic напечатал на стороне обратно,„Это пародия“, а на нижней части правила карты было напечатано," Do не каждый игрок: создавать свою собственную библиотеку из заранее определенного количества игровых компонентов, исследуя и выбирая [] игровые компоненты из [] хранилища игровых компонентов, в противном случае вы можете нарушить патент США № 5,662,332, выданный Гарфилду » [168].

Существует четыре официальных пародийных дополнения Magic : Unglued , Unhinged , Unstable и Unsanctioned [169] (2020). Большинство карточек в этих наборах имеют серебряные рамки и юмористические темы. Карты с серебряной окантовкой нельзя использовать в турнирах, санкционированных DCI.

Примечания [ править ]

  1. ^ В частности, программа ученика . См . Видеоигры Magic: The Gathering .
  2. ^ Для карт, выпущенных до Исхода , редкость должна быть проверена по внешнему списку карт или базе данных, так как все символы расширения были черными.
  3. ^ «Обычно» используется из-за изменения распределения карт в Спирали времени, которое позволяет премиальным картам любой редкости заменять обычные карты вместо карт их собственной редкости. См. Purple Reign для получения дополнительной информации.
  4. ^ Заметным исключением являются карты Базовых земель, но их легко идентифицировать из-за большого символа маны в текстовых полях.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Magic: The Gathering Online Review" . Проверено 27 мая 2009 года .
  2. ^ Kotha, Суреш (19 октября 1998), Волшебники Побережья (PDF) , заархивированные от оригинала (PDF) на 1 сентября 2006 года , извлекаться Август 11, 2013
  3. Ланг, Эрик (27 января 2008 г.), Design Decisions and Concepts in Licensed Collectible Card Games , заархивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. , получено 22 ноября 2014 г.
  4. Оуэн Даффи (10 июля 2015 г.). «Как Magic: The Gathering стала хитом поп-культуры - и что дальше?» . Theguardian.com . Проверено 14 июля 2015 года . В оригинальной карточной игре участвуют 20 миллионов игроков по всему миру [...]
  5. ^ "Magic: the Gathering годовщина Факты и цифры" . Волшебники побережья . 2017 . Проверено 25 июля 2018 года .
  6. ^ Уэбб, Кевин (8 декабря 2018 г.), Magic the Gathering , насчитывающий более 35 миллионов игроков по всему миру, возвращает своему сообществу новую игру и 10 миллионов долларов в виде призовых денег киберспорта , полученных 15 августа 2020 года.
  7. ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. С. 7–8 . Проверено 24 июля 2009 года .
  8. ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. С. 35–40 . Проверено 24 июля 2009 года .
  9. ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. с. 7 . Проверено 24 июля 2009 года .
  10. ^ Verhey, Gavin (30 ноября 2017). «Стек и его хитрости» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
  11. ^ «Руководство для начинающих по Magic the Gathering» . Ким Э Лумбард. 2003. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 24 июля 2009 года .
  12. ^ "Magic The Gathering Tips" . oshkoshmagic. Архивировано из оригинала на 6 октября 2013 года . Проверено 25 июля 2013 года .
  13. Каррильо, Хайме (13 июня 2019 г.). «Magic: The Gathering: подробное руководство по MtG для начинающих» . Daily Dot . Проверено 29 февраля 2020 года .
  14. ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. с. 5 . Проверено 4 мая 2010 года .
  15. ^ "Конструкция колоды стандартного формата" . mtgoacademy . Проверено 25 июля 2013 года .
  16. Стоддард, Сэм (9 августа 2013 г.). «Работа с Power Creep» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
  17. ^ «Магия: Правила турнира по сбору» (PDF) . DCI . 1 июля 2009 . Проверено 24 июля 2009 года .
  18. ^ LaPille, Том (26 июля 2009). «Создание винтажного» . Волшебники побережья . Проверено 24 июля 2009 года .
  19. Пэрриш, Эш (10 июня 2020 г.). "Wizards Of The Coast Bans 7 Racist Magic: The Gathering Cards" . Котаку . Проверено 11 июня 2020 года .
  20. ^ a b Холл, Чарли (10 июня 2020 г.). «Расистская магия: карты Gathering запрещены, удалены из базы данных издателем» . Многоугольник . Проверено 11 июня 2020 года .
  21. Голт, Мэтью (5 августа 2020 г.). «COVID-19 делает 'Magic: The Gathering' Change the Game» . Vice . Проверено 5 августа 2020 года .
  22. ^ "ПРОЕКТ БУСТЕРА" . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 8 октября 2017 года .
  23. Марк Роузуотер (18 августа 2003 г.). «Ценность пирога» . Волшебники побережья . Архивировано 4 марта 2008 года . Проверено 30 сентября 2006 года .
  24. ^ a b Роузуотер, Марк (14 ноября 2016 г.). «Пироговые бои» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
  25. ^ В рамкахсерии статей Making Magic (2003–2005) на официальном сайте игры Марк Роузуотер подробно описал каждый цвет (а также многоцветные карты, артефакты или бесцветные карты и гибридные карты цветов). К этим статьям теперь можно получить доступ через Wayback Machine : The Great White Way , True Blue , In the Black , Seeing Red , Непросто быть зеленым , Just the Artifacts, Ma'am и Midas Touch . Эти статьи были обновлены и переизданы в 2015 году: The Great White Way Revisited , True Blue Revisited ,В Черном Revisited , видя красный Revisited , это не легко быть зеленым Revisited .
  26. ^ a b c d e "Что означают разные цвета маны в Magic: The Gathering?" . Игра в кости . 2 марта 2020 . Проверено 26 октября, 2020 .
  27. ^ a b c d e «Знакомство с Magic: The Gathering - Цветовые профили и архетипы» . Компьютерщик и прочее . 6 июня 2018 . Проверено 26 октября, 2020 .
  28. ^ a b c d e Орф, Даррен (11 августа 2020 г.). «Итак , вы хотите играть в „Magic: The Gathering » . Популярная механика . Проверено 26 октября, 2020 .
  29. ^ Knutson, Ted (9 сентября 2006). «Волшебный жаргон» . Волшебники побережья . Проверено 24 июля 2009 года .
  30. ^ Moldenhauer-Салазар, Джей (23 марта 2000). «Мммммммммана ... Пять правил, как избежать мана-винта» . starcitygames.com. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2009 года . Проверено 24 июля 2009 года .
  31. Форсайт, Аарон (20 августа 2015 г.). «Новое правило Маллигана, начиная с пререлизов Битвы за Зендикар» . Волшебники побережья . Проверено 26 ноября 2015 года .
  32. ^ Rosewater, Марк (23 февраля 2004). «Начиная с начала» . Волшебники побережья . Проверено 11 февраля 2007 года .
  33. Смит, Бенни (27 апреля 2006 г.). "Нефилимы призматичны!" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 4 января 2009 года . Проверено 11 февраля 2007 года .В этой статье объясняется это правило пересдачи в призматическом формате, где оно называется пересдачей «большой колоды». Позже правило было добавлено во все многопользовательские игры Magic Online .
  34. ^ "Лондонский Маллиган" . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 30 июля 2019 года .
  35. ^ a b Гарфилд, Ричард (2012). Magic TV: Extra - доктор Ричард Гарфилд о «Удаче против навыков» (Magic Cruise 2012) (видео) (лекция). Круиз из Сиэтла на Аляску: www.channelfireball.com. Событие происходит 10 июля 2012 года . Проверено 14 июля 2012 года .
  36. ^ Оуэнс, Томас S .; Звезда, Диана (1996), «Что ты ел на завтрак», Коллекционные карточные игры « Внутри» : 142
  37. ^ "Оригинальная книга правил магии" . Волшебники побережья . 25 декабря 2004 . Проверено 14 июня 2009 года .
  38. ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. с. 45 . Проверено 9 апреля 2010 года .
  39. ^ "5-Цветная Магия" . 5-color.com . Проверено 9 апреля 2010 года .
  40. ^ a b "Призовые конструкции Про-тура 2009" . DCI . 2009 . Проверено 18 апреля 2009 года .
  41. ^ "Friday Night Magic" . Волшебники побережья . Июнь 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
  42. ^ a b «Pro ​​Tour» . Волшебники побережья . 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
  43. ^ a b Гэлвин, Крис (6 июня 2005 г.). « Зал славы Magic Pro Tour» . Волшебники побережья . Проверено 30 сентября 2006 года .
  44. ^ а б «Магия 2009: Чемпионат мира по сбору» . Волшебники побережья . 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
  45. ^ "Гран-при" . Волшебники побережья . 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
  46. ^ «Оливер - современный мастер в Лас-Вегасе» . Волшебники побережья . 23 июня 2013 . Проверено 9 июля 2013 года .
  47. ^ Б с д е е Jahromi, Neima (28 августа 2018 года). «Двадцатипятилетнее волшебное путешествие: Сбор» . Житель Нью-Йорка . Проверено 27 февраля 2020 года .
  48. ^ Б с д е е г ч я J K Дэвис, Дэррин (18 декабря 2017). "Заклинатели, история происхождения" Magic: The Gathering "" . Сиэтл Метрополитен . Проверено 27 февраля 2020 года .
  49. ^ Tumbusch, ТМ (1995), Tomart фотография Перечень и цена Руководство для коллекционных карточных игр, тома , стр. 88.
  50. ^ Адкисон, Питер (1 июня 2009). «В начале» . Волшебники побережья . Проверено 10 марта 2017 года .
  51. ^ a b Гарфилд, Ричард (12 марта 2013 г.). «Сотворение магии: сбор» . Волшебники побережья . Проверено 27 февраля 2020 года .
  52. Фуллертон, Трейси (8 февраля 2008 г.). Мастерская игрового дизайна: игровой подход к созданию инновационных игр . ISBN 9780240809748. Проверено 8 января 2012 года .
  53. ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. С. 5–6 . Проверено 24 июля 2009 года .
  54. ^ «Магия: Правила сбора» . DCI . 1 февраля 2009 . Проверено 24 сентября 2009 года . Этот веб-сайт содержит ссылку на самую последнюю версию Полных правил.
  55. ^ Rosewater, Марк (16 февраля 2009). «25 случайных вещей о магии» . Волшебники побережья . Проверено 5 августа 2009 года .
  56. ^ «Альфа, бета и неограниченное количество выпусков» . Волшебники побережья. 2008 . Проверено 18 апреля 2009 года .
  57. Зейн, Дж. Педер (14 августа 1994 г.). «Козыри, Шампы: я сыграю в своего единорога» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 сентября 2016 года .
  58. Eng, Lily (18 ноября 1993 г.). «Игра профессора накладывает на игроков магическое заклинание» . Сиэтл Таймс . Проверено 27 февраля 2020 года .
  59. ^ a b Ханнаган, Чарли (31 марта 1994 г.). «Волшебные игральные карты вызывают большой бизнес - карты превращают игрока в колдунов, которые колдуют и управляют существами». Постстандарт (Сиракузы) . п. А1.
  60. ^ a b Гэслин, Гленн (23 октября 1994 г.). «Магия: Сбор». Ньюпорт-Ньюс . п. G1.
  61. Chalk, Titus (31 июля 2013 г.), 20 Years Of Magic: The Gathering, Игра, которая изменила мир , заархивировано из оригинала 22 мая 2014 г. , извлечено 11 августа 2013 г.
  62. ^ « Изменения правил Magic 2010 » . Волшебники побережья . 10 июня 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
  63. ^ «Пренебрежение и обращение» . The Hardball Times. 2009 . Проверено 12 августа 2013 года .
  64. ^ "Недовольные фанаты приветствуют выкуп D&D" . Проводной . 10 апреля 1997 г.
  65. ^ США 5662332 , Ричард Гарфилд, «Trading Card Game метод Play», опубликованном 2 сентября 1997, назначен Волшебники Побережья 
  66. Варни, Аллен (9 января 1998 г.). «Год в играх» . Хроники Остина . Проверено 27 августа 2014 года .
  67. ^ «Pokemon USA, Inc. и Wizards of the Coast, Inc. разрешают спор» . Businesswire . 29 декабря 2003 . Проверено 21 сентября 2007 года .
  68. ^ "Блог о запуске Magic Online III" . Волшебники побережья . 16 апреля 2008 . Проверено 14 июня 2009 года .
  69. ^ "Magic: The Gathering 25-летие Факты и цифры" . Magic.Wizards.com . Проверено 9 февраля 2018 года .
  70. ^ "Собиратель" . Волшебники побережья . Проверено 22 января 2019 года ., официальная база данных карт Magic .
  71. ^ «Магия по-корейски» . Волшебники побережья . 23 июля 2011 . Проверено 25 октября 2011 года .показывает возврат к 11 языкам после позднего выпуска Magic 2011 на корейском языке.
  72. ^ a b Марк Роузуотер (25 августа 2014 г.). «Метаморфоза» . Волшебники побережья . Проверено 20 июня, 2016 .
  73. Аарон Форсайт (23 февраля 2009 г.). «Возвращение к волшебству с помощью Magic 2010» . Волшебники побережья . Проверено 28 октября 2011 года .
  74. ^ Марк Роузуотер. «Колоды Метаморфозы 2.0» . Волшебники побережья . Проверено 20 сентября 2017 года .
  75. ^ "Часто задаваемые вопросы по изменению дизайна лица карты" . Волшебники побережья . 20 января 2003 . Проверено 30 сентября 2006 года .
  76. ^ Rosewater, Марк (5 июля 2004). "Куда ушли все демоны сегодня" . Волшебники побережья . Проверено 18 апреля 2009 года .
  77. ^ "Project Booster Fun" . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 25 сентября 2019 года .
  78. Холл, Чарли (21 февраля 2020 г.). «Magic: The Gathering представляет новый формат с собственными бустерами из 20 карт» . Многоугольник . Проверено 17 июля, 2020 .
  79. Карпентер, Николь (17 июля 2020 г.). «Новый формат Magic запускается онлайн с сотнями новых карт» . Многоугольник . Проверено 17 июля, 2020 .
  80. ^ a b c d e Доммермут, Брэди (27 мая 2003 г.). «Повесть рассказа» . Архивировано 27 ноября 2005 года . Проверено 1 марта 2020 года .
  81. ^ a b Проссер, Джерри (сентябрь 1996 г.). Война Урза-Мишра . 1 . Армада .
  82. Райан, Майкл Г. (3 декабря 2007 г.). «Фортуна благоволит смелым» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
  83. Марк Роузуотер (3 марта 2007 г.). "Погода (свет)" . Волшебники побережья . Проверено 8 января 2012 года .
  84. ^ Dommermuth, Brady (1 июля 2005). «01 июля 2005 г.» . Спросите у Wizards . Волшебники побережья . Проверено 30 декабря 2007 года .
  85. Бейер, Дуг (8 октября 2014 г.). «Электронные книги и доступность истории Magic» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
  86. Роджерс, Адам (21 июля 2019 г.). «Сюжетная вселенная магии: собрание расширяется» . Проводной . Проверено 27 февраля 2020 года .
  87. Холл, Чарли (18 апреля 2019 г.). «Magic: The Gathering убивает главного персонажа, создает новую Книгу Заклинаний Подписи» . Многоугольник . Проверено 27 февраля 2020 года .
  88. Джарвис, Джереми (1 января 2007 г.). «Спросите волшебников» . Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 года . В «старые времена» художественные описания были смутными предложениями изображений ... Ни преемственность, ни идея построения мира (создание отличительных и уникальных миров и окружений) не стали бы проблемой до некоторого времени.
  89. ^ Бюлер, Рэнди (21 ноября 2003). «Полет фантазии» . Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 года .
  90. ^ Cavotta, Мэтт (7 сентября 2005). «Руководство по волшебному стилю» . Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 года .
  91. Чейз, Элейн (17 июня 2002 г.). «Спросите волшебников» . Волшебники побережья . Проверено 15 февраля 2007 года . Хотя мы не хотим полностью исключать что-либо, в настоящее время нет никаких планов по повторению альтернативного искусства в рамках установленной модели. Основная причина в том, что большинство игроков узнают карты по рисунку.
  92. ^ Rosewater, Марк (26 апреля 2004). «Собирая мысли» . Волшебники побережья . Проверено 30 июня 2006 года .
  93. ^ "Китайский скелет" . Волшебники побережья . 13 марта 2002 . Проверено 18 апреля 2009 года .
  94. ^ «Альтернативное китайское искусство в Равнике, часть 1» . Волшебники побережья . 14 ноября 2005 . Проверено 18 апреля 2009 года .
  95. ^ Whitbrook, Джеймс (28 июля 2017). «Собственная конвенция Hasbro продаст вам гигантский трансформатор, который действительно заряжает ваш телефон» . Gizmodo . Проверено 9 сентября 2020 года .
  96. Вебстер, Эндрю (3 октября 2019 г.). «Мой маленький пони вторгается в мир Magic: The Gathering» . Грань . Проверено 2 апреля 2020 года .
  97. Холл, Чарли (2 апреля 2020 г.). «Следующий набор Magic: The Gathering включает кроссовер Годзиллы, обратите внимание на первую карту» . Многоугольник . Проверено 2 апреля 2020 года .
  98. Картер, Крис (2 апреля 2020 г.). «О, мой Годзилла ... Король монстров вторгается в Magic: The Gathering» . Деструктоид . Проверено 2 апреля 2020 года .
  99. ^ Skrebels, Джо (1 сентября 2020). «Подземелья и драконы, становящиеся волшебством: набор сбора в следующем году» . IGN . Проверено 1 сентября 2020 года .
  100. ^ Elfring, Mat (28 сентября 2020). "Magic The Gathering: Negan Ходячих мертвецов теперь волшебная карта" . GameSpot . Проверено 28 сентября 2020 года .
  101. Голт, Мэтью (24 ноября 2020 г.). «Боб Росс идет в Magic: The Gathering» . Vice . Проверено 24 ноября 2020 года .
  102. ^ «Dungeons and Dragons собирается пересечься с Magic the Gathering» . ScreenRant . 28 февраля 2020 . Проверено 19 августа 2020 года .
  103. ^ a b Холл, Чарли (23 июля 2018 г.). «Этой осенью Dungeons & Dragons станет главным кроссовером Magic: The Gathering» . Многоугольник . Проверено 2 апреля 2020 года .
  104. Бэрд, Скотт (28 июля 2020 г.). "Интервью Джеймса Вятта и Ф. Уэсли Шнайдера: Мифические одиссеи Тероса D&D" . ScreenRant . Проверено 19 августа 2020 года .
  105. Бэрд, Скотт (8 июня 2020 г.). «D&D Live объединяет реалити-шоу и мафию / Werewolf In Reality RP [ЭКСКЛЮЗИВ]» . ScreenRant . Проверено 19 августа 2020 года .
  106. Pyramid: Pyramid Pick: Magic: The Gathering .
  107. Славин, Варвара (20 июня 2004 г.). « Magic the Gathering накладывает свои чары» . USA Today . Проверено 8 января 2012 года .
  108. ^ «Серия стипендий Magic: Daily MTG: Magic: The Gathering» . Wizards.com . Проверено 22 июня 2010 года .
  109. Перейти ↑ Weisman, Jordan (2007). «Магия: Сбор». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 192–195. ISBN 978-1-932442-96-0.
  110. Даффи, Оуэн (10 июля 2015 г.). «Как Magic: The Gathering стала хитом поп-культуры - и что дальше?» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 9 июля 2019 года . 
  111. ^ a b c Deaux, Джо (7 июля 2019 г.). «Преодолеть монополию: следующий большой двигатель роста Hasbro - это волшебство» . Bloomberg LP . Проверено 9 июля 2019 года .
  112. ^ «Magic: The Gathering - Arena запускает открытое бета-тестирование 27 сентября» . VentureBeat . 19 сентября 2018 . Проверено 9 июля 2019 года .
  113. ^ «Magic: Arena добавляет абонемент на битву / сезон, все не так с ежедневным ограничением опыта» . Деструктоид . Проверено 9 июля 2019 года .
  114. ^ a b c d e f "Награды" . Волшебники побережья . 2006 . Проверено 5 августа 2009 года .
  115. ^ "Победители Премии Происхождения (1993)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 18 апреля 2009 года .
  116. ^ "Preisträger" (на немецком языке). Фридхельм Мерц Верлаг. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 26 марта 2012 года .
  117. ^ а б «Победители Премии Происхождения (1998)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
  118. ^ "ИГРЫ Зал славы" . Журнал GAMES. Архивировано из оригинального 17 апреля 2010 года . Проверено 9 апреля 2010 года .
  119. ^ «Победители премии Origins (2005)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 26 марта 2012 года .
  120. ^ Чалкер, Дэйв (27 июня 2009). «Origins Awards 2009» . critical-hits.com . Проверено 14 июня 2010 года .
  121. ^ "Победители 38-й ежегодной премии Origins Awards" . Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 10 февраля, 2016 .
  122. ^ «Победители премии Origins 2015» . Академия игрового искусства и дизайна. 2015. Архивировано из оригинального 21 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля, 2016 .
  123. Хупер, Бен (8 ноября 2019 г.). «Машинки из спичечных коробок, Magic: The Gathering, раскраски входят в Зал славы игрушек» . UPI . Проверено 8 ноября 2019 года .
  124. ^ «Эпизод 609: Проклятие Черного Лотоса» . Планета денег . Национальное общественное радио. 11 марта 2015 . Проверено 9 марта 2016 года .
  125. ^ "Самая дорогая магия: карта сбора" . Самый дорогой журнал . 17 марта, 2008. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2010 года . Проверено 6 декабря 2009 года .
  126. ^ a b c d e f Д'Анастасио, Сесилия (23 апреля 2020 г.). "Биржевые маклеры магии: игра для всех" . Проводной . Проверено 23 апреля 2020 года .
  127. ^ «Список изменений цен - Недавние изменения цен на карты Magic The Gathering / MTG» . MTG PeerTrader . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2016 года . Проверено 18 января, 2016 .
  128. ^ «Официальная политика перепечатки» . Волшебники побережья . 2016 . Проверено 26 июня, 2020 .
  129. ^ Чарли Холл. «Magic: The Gathering's Black Lotus продается на аукционе за 166 тысяч долларов, что удваивает его стоимость» . Многоугольник . MSN. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 года .
  130. Холл, Чарли (27 января 2021 г.). «Карта Magic: The Gathering Black Lotus продается на аукционе за 511 100 долларов» . Многоугольник . Проверено 27 января 2021 года .
  131. ^ Баджари, Патрик; Ортасу, Али (1 января 2004 г.). «Экономическая статистика интернет-аукционов». Журнал экономической литературы . 42 (2): 457–486. DOI : 10.1257 / 0022051041409075 . JSTOR 3217179 . 
  132. Перейти ↑ Bosch, RA (2000). «Оптимальные стратегии сбора карт для Magic: The Gathering». Журнал математики колледжа . 31 (1): 15–21. DOI : 10.2307 / 2687095 . JSTOR 2687095 . 
  133. ^ Дэвид Lucking-Рейли (сентябрь 2000). "Аукционы в Интернете: что и как проходит аукцион?" [1 января 2017 г.]. Журнал экономики промышленности . 48 (3): 227–252. DOI : 10.1111 / 1467-6451.00122 . JSTOR 117554 . 
  134. ^ Патрик Bajari; Али Ортасу (июнь 2004 г.). «Экономическая статистика интернет-аукционов» [1 января 2017 г.]. Журнал экономической литературы . 42 (2): 457–486. DOI : 10.1257 / 0022051041409075 . JSTOR 3217179 . 
  135. ^ Мартин, BAS (2004). «Использование воображения: потребительское пробуждение и тематизация фантастического воображаемого» (PDF) . Журнал потребительских исследований . 31 : 136–149. CiteSeerX 10.1.1.583.8014 . DOI : 10.1086 / 383430 .  [ постоянная мертвая ссылка ]
  136. ^ «StarCityGames.com - Поддельные карты» . StarCityGames.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 года .
  137. ^ «МАГИЯ: СОБРАНИЕ» .
  138. ^ Мартин, Бретт А.С. (2004), «Использование воображения: вызов и тематизация фантастического воображаемого» , Журнал потребительских исследований , 31 (июнь), 136-149.
  139. ^ Lucking-Рейли, D (1999). «Использование полевых экспериментов для проверки эквивалентности форматов аукционов: магия в Интернете» (PDF) . Американский экономический обзор . 89 (5): 1063–1080. CiteSeerX 10.1.1.8.8301 . DOI : 10,1257 / aer.89.5.1063 . JSTOR 117047 . Архивировано из оригинального (PDF) 24 апреля 2003 года.   
  140. Перейти ↑ Bosch, RA (2000). «Оптимальные стратегии сбора карт для Magic: The Gathering». Журнал математики колледжа . 31 (1): 15–21. DOI : 10.2307 / 2687095 . JSTOR 2687095 . 
  141. ^ Черчилль, Алекс; Бидерман, Стелла; Херрик, Остин (24 марта 2019 г.). "Magic: The Gathering завершена по Тьюрингу". arXiv : 1904.09828 .
  142. ^ Ouellette, Дженнифер (23 июня 2019). «В Magic: The Gathering можно построить машину Тьюринга» . Ars Technica . Проверено 28 февраля 2020 года .
  143. ^ "Магия: Сбор - Арена Planeswalker-ов" . Boardgamegeek . 2015 . Проверено 13 июля 2015 года .
  144. ^ a b c d e Мохер, Эйден (28 июня 2020 г.). «Magic: Цифровая история The Gathering от первого построения до конечного этапа» . Венчурный бит . Проверено 29 июня 2020 года .
  145. Рианна Лэнгли, Райан (23 июля 2009 г.). «XBLA: Magic: The Gathering продано 170 000 за 5 недель» . Геймерские байты . Проверено 10 августа 2009 года .
  146. Линч, Деннис (20 марта 1997 г.). «Две компании предлагают The Gathering, но только одна завораживает». Чикаго Трибьюн . п. 8.
  147. Перейти ↑ Fahey, Mike (15 декабря 2015 г.). "Magic: The Gathering and Puzzle Quest идут вместе отлично" . Котаку . Проверено 29 июня 2020 года .
  148. ^ Минотти, Майк (7 июня 2017). «Magic: The Gathering становится MMO» . Венчурный бит . Проверено 7 июня 2017 года .
  149. ^ a b Аннелли, Джей (24 июля 2018 г.). «Волшебная история 100: с чего начать» . CoolStuffInc.com . Проверено 20 августа 2020 года .
  150. ^ a b Уайлд, Томас (10 августа 2018 г.). « Magic: The Gathering“возвращается с новым комиксом в праздновании 25 - летия» . GeekWire . Проверено 20 августа 2020 года .
  151. ^ «Магия: Сбор: Квест Джеррарда (Том)» . Comic Vine . Проверено 20 августа 2020 года .
  152. ^ "Hasbro, Inc. и IDW Publishing для запуска Magic: The Gathering Comic Books" . IDW Publishing . 1 сентября 2011 года Архивировано из оригинального 21 апреля 2012 года . Проверено 2 мая 2012 года .
  153. ^ «Предварительный просмотр: Magic: The Gathering # 1» . Ресурсы комиксов . 1 февраля 2012 . Проверено 2 мая 2012 года .
  154. ^ Spry, Джефф (30 ноября 2018). «IDW околдовывает наш эксклюзивный взгляд на новую серию комиксов Magic: The Gathering» . SYFY WIRE . Проверено 20 августа 2020 года .
  155. ^ Arrant, Крис (22 мая 2019). «МАГИЯ: СОБРАНИЕ, возвращенное к комиксам с ИСПЫТАНИЯМИ АЛАРА» . www.gamesradar.com . Архивировано из оригинального 22 мая 2019 года . Проверено 20 августа 2020 года .
  156. Джонстон, Рич (21 сентября 2019 г.). "IDW отменяет" Magic The Gathering: Chandra: The Trials Of Alara "Comic Before Publication" . bleedingcool.com . Проверено 20 августа 2020 года .
  157. Magic: The Gathering Returns to Comics в апреле 2021 г. - IGN , получено 23 января 2021 г.
  158. Кит, Борис (13 января 2014 г.). «Fox, чтобы вывести 'Magic: The Gathering' на большой экран (эксклюзив)» . hollywoodreporter . Проверено 2 февраля 2016 года .
  159. ^ " ' Игра престолов' Scribe Брайан Когман берет на себя 'Magic The Gathering' For Fox" . deadline.com. 12 июня 2014 . Проверено 18 июня 2014 года .
  160. ^ Switzer, Эрик (8 августа 2019). «Дисней только что отказался от Mega Man, Magic: The Gathering и Sims Movies» .
  161. ^ «Войдите в Battlefield: Life on the Magic - The Gathering Pro Tour (2016)» . IMDb . Проверено 6 апреля 2020 года .
  162. Ли, Джулия (14 февраля 2020 г.). «Magic: The Gathering - документальный фильм, снятый командой разработчиков The Toys That Made Us» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2020 года .
  163. ^ Оттерсон Джо (3 июня 2019). "Magic: The Gathering Анимационный сериал от братьев Руссо на Netflix" . Разнообразие . Проверено 3 июня 2019 года .
  164. ^ «Netflix делает мультсериал по мотивам Magic: The Gathering - TechCrunch» . techcrunch.com . Проверено 25 июня 2019 года .
  165. Ramos, Dino-Ray (19 июля 2019 г.). «Братья Руссо говорят, что из анимационного сериала« Magic: The Gathering »может появиться живой сериал - Comic-Con» . Срок . Проверено 19 июля 2019 года .
  166. ^ Битва Планета, Magic: The Gathering, и Grimjack Обновление от Джо Руссо
  167. ^ "Главная - company.wizards.com" .
  168. ^ Havic: утруждая Skool Daze Питер Л. Грей, Sist-воздухах, Vineshtein карты винила, 60 страниц, 1998 Опубликовано, первое издание, стартер палубы править карты напечатанный на PGI Limited, 30 Shorhaven Rd, Norwalk, CT 06855,. ISBN 0966700503 
  169. ^ "Несанкционированный - Бойцовский клуб непослушных соперников" . Волшебники побережья.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Болдуин и Уотерс (1998). Искусство магии: фантазия построения мира и искусство цикла Ратх . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1178-3.
  • Флорес, Майкл Дж. (2006). Декада: 10 лет колод, мыслей и теорий . Нью-Йорк: top8magic.com. ISBN 978-0-9778395-0-6.
  • Мурсунд, Бет (2002). Полная энциклопедия магии: Сбор . Нью-Йорк: Пресса Рта Грома. ISBN 978-1-56025-443-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Magic: The Gathering at Curlie
  • Обзор в Шадисе