Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Magic: The Gathering Online - этоадаптация видеоигры Magic: The Gathering , в которой используется концепция виртуальной экономики для сохранения коллекционного аспекта карточной игры. [1] В нее играют через интернет- сервис, управляемый Wizards of the Coast , который был запущен 24 июня 2002 года. [2] Пользователи могут играть в игру или обмениваться картами с другими пользователями. Он был официально доступен только дляоперационной системы Microsoft Windows , но теперь доступен и для iOS.

По состоянию на февраль 2007 года в Magic Online было зарегистрировано более 300 000 учетных записей; [3] это не отражает истинное количество игроков, поскольку людям разрешено регистрировать несколько учетных записей. По словам Уорта Воллперта в 2007 году, Magic Online составляла «от 30% до 50% всего бизнеса Magic ». [4]

Геймплей [ править ]

В Magic Online играют как электронный аналог физической карточной игры. Цифровые изображения воспроизводят вид бумажной карточной игры, и пользователи взаимодействуют со своими картами, чтобы играть с ними на виртуальной столешнице. Каждая игра размещается на серверах Magic Online, которые применяют механизм правил для обеспечения правильной игры. Логика для обработки взаимодействий с картами обеспечивается сценариями Perl . [ необходима цитата ] Хотя набор правил в целом в значительной степени точен и работает хорошо, иногда он страдает ошибками. [5]

Игроки могут создавать или присоединяться к казуальным играм по своему выбору бесплатно в нескольких комнатах в зоне Constructed Open Play. В настоящее время представлены следующие комнаты для казуальных игр: « Только начало» , комната для игроков, которые плохо знакомы с игрой и не ищут жестких дуэлей. Игры в этой комнате ограничены стандартным форматом, чтобы ограничить силу используемых карт. Just For Fun - это комната, в которой игроки могут играть веселыми случайными колодами друг против друга. Это самая густонаселенная комната, и здесь нет ограничений на формат, в котором игрок может проводить игру. Если серьезно , то эта комната является шагом вперед по сравнению с комнатой Just For Fun, но обычно в ней нет людей. Турнирная практика - это самая конкурентоспособная комната в зоне Constructed Open Play, именно в нее идут самые серьезные игроки, чтобы проверить свои лучшие колоды перед тем, как ввести их в событие Constructed.

Помимо бесплатной казуальной игры, официальные соревновательные турниры проходят круглосуточно. Турнирная игра включает в себя состязания для 8 человек (в различных форматах), ограниченную запечатанную колоду и драфты (как правило, с использованием последних выпущенных дополнений), а также более крупные турниры, которые проводятся по регулярному расписанию. Участие в мероприятиях требует вложений в запечатанные пакеты и / или билеты на мероприятия, а победители награждаются дополнительным продуктом. [ необходима цитата ] [6]

Вплоть до версии 3 игра в лиге была другим методом соревновательной игры. Эти месячные соревнования представляли собой турниры с закрытыми колодами для 256 игроков, которые позволяли периодически играть в течение 4 недель в желаемом темпе. [7] Спустя 6 лет лиги вернулись в феврале 2016 года. Первоначально они были доступны только в закрытом ограниченном формате. [8]Лиги длятся два месяца, и за это время игрок обычно может сыграть от 5 до 9 матчей. Как только игрок заканчивает свои матчи лиги, ему присуждаются призы, и он может вернуться в лигу, если захочет. В настоящее время лиги доступны в различных форматах, включая стандартные, современные, устаревшие и ограниченные. Запечатанные лиги также предлагают альтернативы «Дружественный» и «Соревновательный» с различной структурой призов. Соревновательная запечатанная лига длится 5 матчей и, как правило, включает более опытных игроков из-за высокой призовой структуры - выигрыш всех или большинства раундов обеспечивает прибыльный приз, с другой стороны, призы не предлагаются тем, кто выиграл менее 60 % их совпадений.Friendly Sealed League длится в общей сложности 9 матчей и обслуживает большую часть игроков и предлагает призы независимо от количества выигранных матчей. Кроме того, после каждого «этапа» из 3 матчей у игрока есть возможность добавить пакет бустеров в свою колоду, чтобы сделать ее сильнее на следующем этапе (либо используя один из своего инвентаря, либо купив один в запечатанном окне турнира) .

Развитие [ править ]

Компания Leaping Lizard Software (LLS) только что завершила разработку программного продукта Magic Interactive Encyclopedia, предназначенного для того, чтобы игроки Magic могли отслеживать принадлежащие им карты и другие карты, которые были напечатаны для помощи в онлайн-игре. [9] LLS первоначально обратилась к Wizards of the Coast с предложением создать онлайн-версию Magic: The Gathering . WotC скептически относился к возможности реализации такой системы. Затем LLS создала техническую демонстрацию, чтобы доказать WotC, что коллекционная карточная онлайн- игра может работать. [9] WotC был достаточно убежден и заключил контракт с LLS на разработку сервиса, который тогда назывался Magic Online с цифровыми объектами.(МОДО). Первоначально идея взимания платы за виртуальные товары, в отличие от модели подписки с неограниченным доступом, была встречена скептически. Кроме того, высказывались опасения по поводу надежности сервера и торгового кода. [10] После периода бета-тестирования игра стала доступна широкой публике 24 июня 2002 года. Название было изменено с MODO на свое окончательное коммерческое название: Magic: The Gathering Online . [9] На момент запуска Magic Online поддерживал карты Magic начиная с 7-го издания . [9]

В 2003 году Magic: The Gathering Invitational впервые проводился онлайн. С тех пор в него играли в Magic Online каждый год до 2007 года, когда Invitational был переведен в автономный режим.

Версия 2.0 [ править ]

Зная , что можно было перевести Волшебные «s игры онлайн через работу LLS сделали, WotC начал работу по реорганизации Magic Online клиент в 2003. Хотя они похвалили„новаторский“работа LLS было сделаны, они решили прекратить свой контракт вместе с ними и довести разработку внутри компании, чтобы иметь возможность сосредоточиться на направлении, необходимом для улучшения клиента для глобальной аудитории. [9]

Первым показом новой команды должен был стать онлайн-выпуск 8-го издания в июле 2003 года, который был амбициозно запланирован одновременно с выпуском на бумаге. Целью было выпустить версию 2 программного обеспечения с новыми функциями и реализовать изменения в правилах, внесенные в 8-е издание . Однако с переходом от LLS к внутренним разработчикам вместе с фиксированным сроком возник ряд проблем разработки, которые не были решены при запуске. [9] Версия 2 была выпущена по расписанию, но серверы постоянно зависали, а ошибки правил и другие ошибки были многочисленны. Игра перешла в режим без оплаты, а временные бета-серверы были открыты, чтобы игроки могли попрактиковаться в игре в платных форматах. [9]

В качестве уступки по этим вопросам Wizards планировали устроить «Виртуальную вечеринку Чака», бесплатные турниры уик-энда после того, как проблемы утихнут. К сожалению, оказалось, что в версии 2 каждый пользователь занимал больше памяти, чем облегченная версия версии 1. [11] В результате серверы снова вышли из строя под нагрузкой.

Оглядываясь назад, можно сказать, что решение убрать Leaping Lizard было просто списано на высокомерие. [12] Другие, однако, указывают на определенные сложности в последующем обслуживании, которые предполагают, что Leaping Lizard не предоставил очень расширяемую программу, которая по своей природе была слишком монолитной и трудной для улучшения. Wizards of the Coast заявили, что «интерфейс и бэкэнд Leaping Lizard 2.5 не масштабируются, как нам нужно. Он не был написан для десяти тысяч пользователей, он был написан для пары тысяч». [4] По словам разработчиков, в версии 2.5 было жесткое ограничение в 4400 игроков. [4]Тем не менее, Wizards решили, что версию 2.0 не стоит поддерживать бесконечно. Они решили оставить версию 2.0 в фоновом режиме, но создали новую команду разработчиков, чтобы перестроить Magic Online с нуля. Работа над этим новым проектом будет называться Magic Online версии 3, о котором впервые было объявлено в феврале 2004 года [9].

Платформа версии 2 была остановлена ​​9 апреля 2008 г. в рамках подготовки к запуску версии 3. [13]

Версия 3.0 [ править ]

Magic Online версии 3, помимо поддержки гораздо большей базы игроков через несколько серверов, также должна была включать обновленный интерфейс и расширенное руководство в игре. [14] Дата выпуска, первоначально запланированная на конец 2006 года, несколько раз сдвигалась, но в итоге прошла бета-тестирование и была опубликована 22 апреля 2008 года. [9] Первоначальная реакция на версию 3 была критичной по отношению к новому пользователю. макет интерфейса, и игроки обнаружили, что структура сервера не так стабильна, как ожидалось. [9]

Известный инцидент под названием «Kiblergate» произошел в 2013 году, когда WotC готовила версию 4 клиента. В рамках серии чемпионатов Magic Online Championship Series, проводимых через клиент, который сопровождался призом в размере 25 000 долларов США и приглашением на чемпионат мира по Magic: The Gathering , Брайан Киблер выиграл достаточно игр, чтобы пройти в финальные раунды игры независимо от того, выиграл ли он или потеряли. Однако перед двумя последними играми он потерял соединение с серверами Magic Online и не мог вовремя снова войти в систему. Поскольку он не присутствовал на этих играх, он был признан потерявшим место и был дисквалифицирован. Киблер обратился в социальные сети, чтобы пожаловаться и предложить другим игрокам удалить Magic Onlineсо своих компьютеров, что привело к тому , что Magic Online потеряла 11% своей рыночной стоимости за один день и побудило WotC ускориться с переходом на версию 4. [9]

Версия 4.0 [ править ]

Версия 4 Magic Online была открыта для широкой публики 4 сентября 2012 года. [15] И версия 3, и версия 4 работали одновременно, и игроки могли играть на любой платформе до 26 июня 2014 года, когда была выпущена версия 3. ставнями. 16 июля 2014 года версия 4 стала единственным клиентом Magic: the Gathering Online. [16] [9]

Доступны наборы карточек [ править ]

По состоянию на март 2014 года с выпуском Vintage Masters доступны почти все карты, разрешенные для турниров хотя бы для одного поддерживаемого формата. Большинство оставшихся не распечатанных турнирных легальных карт в основном считаются турнирно недостойными (например, карты, которые активируют свои способности только во время драфта). Самым ранним выпуском , который был доступен после релиза, был Invasion , который был выпущен в печатном виде в октябре 2000 года; все будущие выпуски были также доступны в сети, за исключением некоторых самопародийных расширений (Un-сетов) и многопользовательских наборов (например, Conspiracy ). В течение первых 10 лет наборы «Magic Online» выпускались онлайн через три или четыре недели после того, как они были выпущены в бумажном виде, в попытке успокоить розничных продавцов «из кирпича и раствора».[4] Однако была введена политика сокращения этой задержки (примерно до двух недель), чтобы позволить профессиональным игрокам (которые часто используют Magic Online для тестирования) подготовиться к событиям Pro Tour (которые обычно происходят через две недели после выпуска новый набор) и для «увеличения сплоченности» бумажной и сетевой Magic. [17] С тех пор Wizards of the Coast выпустили большекартдо вторжения в онлайн. Осенью 2005 года Mirage был выпущен в сети, через девять лет после его печатного выпуска 1996 года. [18] Этот набор был выбран как самый ранний набор, который можно было использовать в Magic Online.потому что он был первым, который был разработан с учетом как ограниченной, так и сконструированной игры, и первым, который планировался как часть блока из трех наборов. Кроме того, Wizards однозначно владеет правами на произведение искусства в блоке Mirage , а блок Mirage не содержит карт ставок (в отличие от Ice Age и Homelands ). Было подтверждено, что конечная цель разработчиков заключалась в том, чтобы все расширения, установленные начиная с Mirage, были доступны онлайн. [19]

Для карт, выпущенных до Mirage , были созданы специальные эксклюзивные компиляционные наборы для MTGO под названием Masters Editions . Эти наборы имеют размер от 195 до 269 карт. Большинство карт в данном наборе ранее были недоступны в Magic Online. Исключения обычно делаются для создания приятной ограниченной среды Masters Edition или для публикации специально иллюстрированных карточек в Интернете. Первое издание Masters Edition было выпущено 10 сентября 2007 года, за ним следует Masters Edition II в 2008 году, Masters Edition III в 2009 году и Masters Edition IV в начале 2011 года. По состоянию на январь 2011 года в Magic Online отсутствовало около 800 карт из предварительных версий. Наборы Мираж и Портал. [20]Большинство отсутствующих карт не влияют на нормальный игровой процесс, так как многие старые карты уже вышли из класса или были предложены функциональные переиздания. Практически все остальные карты до появления Mirage, которые обычно считались достойными турнира, были выпущены онлайн. Power Nine должны были быть выпущены в наборе под названием «Vintage Masters» вместе с достойными турнирами картами, представленными в Conspiracy , который был доступен в ограниченный период в июне 2014 года. [21] Добавление Vintage (которое также заменило альтернативу) «Классический» формат), все разрешенные форматы бумаги также доступны для воспроизведения в «Magic Online». В мае 2015 года выбранный набор карт из блока Tempest был переиздан в наборе под названием «Tempest Remastered».

Наборы от Mirage до Invasion выходили каждые несколько месяцев с 2006 по 2011 годы. В апреле 2006 года в сети был выпущен второй выпуск Mirage Block - Visions . Третий набор, Weatherlight , был выпущен 12 декабря 2007 года. [19] Блок Tempest был выпущен полностью. Stronghold поступил в продажу 13 апреля 2009 года, а Exodus был выпущен 7 декабря 2009 года. Из блока Урзы Urza's Saga поступила в продажу 29 марта 2010 года, Urza's Legacy - в июне, а Urza's Destiny вышла 13 апреля. 2011 г.В декабре 2011 года последовал блок Mercadian Masques. Блок Masques был выпущен в составе бустеров, содержащих карты из всех расширений блока. После выхода блока Mercadian Masques все карты изфорварда Mirage онлайн, за исключением нескольких карт изнаборов Portal .

Начиная с Амонхета, установленного в 2017 году, онлайн-релизы устанавливаются в соответствии с пререлизным событием бумажного аналога: онлайн-набор доступен и может использоваться в турнирах в день бумажного пререлизного мероприятия.

Прием [ править ]

Оригинальная Magic Online в целом получила положительные отзывы. [22] GameSpot назвал его занявшим второе место в номинации «Игра месяца для ПК» в июле 2002 года. [23] Версия 2 Magic Online была очень похожа на версию 1 по интерфейсу и функциональности. Таким образом, проблемы стабильности на этапе перехода от версии 1 к версии 2 стали заметны в восприятии общественности. Версия 3, выпущенная в апреле 2008 года, рассматривалась как графический шаг назад к версии 2, но к концу своего существования она получила высокую оценку среди пользователей Magic Online. Версия 4 была первоначально критике в то время как в бета - версии, но показал значительное улучшение с 2013 по 2014 год [ править ]

Параллели с бумажной магией [ править ]

Все карты, которые поступают в обращение, происходят из запечатанных бустеров или других продуктов, доступных в интернет-магазине Magic; в Magic Online эти наборы представлены как цифровые объекты, привязанные к учетной записи игрока. [24] Виртуальные пакеты приобретаются у клиента по рекомендованной розничной цене . После покупки пакеты можно открывать, продавать или использовать в качестве материалов для входа на мероприятия.

Карты из фольги доступны в Интернете. В своей виртуальной форме они отличаются более глянцевым внешним видом и прерывистой «блестящей» анимацией.

С 2009 года. Победители некоторых крупных событий в Magic Online будут приглашены на (бумажный формат) события Pro Tour. В период с 2012 по 2017 год в недавно реформированном чемпионате мира Magic: The Gathering World Championship был слот исключительно для победителя ежегодного чемпионата Magic Online.

Искупление [ править ]

Wizards of the Coast позволяет коллекционерам, которые собрали полный набор цифровых карт из одного расширения, обменять их на заводской набор бумажных карт за 25 долларов (плюс доставка и обработка). [25] Обычные карты и фольговые карты должны быть погашены отдельно и не могут быть смешаны в одном порядке погашения. Срок действия каждого набора составляет до 4 лет после онлайн-выпуска. Эта программа изначально создавалась для того, чтобы развеять сомнения и неуверенность по поводу инвестиций в виртуальные карты. [4]

Политика погашения предлагает средство обмена между рынком цифровых карт и рынком физических карт, хотя это односторонний способ, поскольку нет способа конвертировать бумажные карты в цифровые карты. Тем не менее, во время Pax Australia летом 2013 года Wizards of the Coast объявили, что «обратное погашение» (возможность превращать физические бумажные карты в цифровые карты «Magic Online») является потенциальным улучшением, которое позволит опережать рост конкуренции в мире. рынок цифровых карточных игр. [26]

Внутриигровая экономика [ править ]

Клиентское программное обеспечение для Magic Online можно бесплатно загрузить с веб-сайта Wizards of the Coast , но чтобы играть в игру, необходимо зарегистрировать учетную запись. Регистрация стоит 9,99 долларов и идет с новым пакетом учетной записи. [27] В этом пакете 5 билетов на мероприятия, 20 новых игровых очков (используются для входа в особые «фантомные» события), 5 аватаров и более 650 обычных и необычных карт. [28]

Пользователи могут обмениваться картами, запечатанными наборами, билетами на мероприятия и внутриигровыми аватарами (которые выпускаются для специальных мероприятий в качестве рекламных акций) с другими игроками через «Объявления», которая действует как доска объявлений с возможностью поиска, на которой игроки размещают запросы на покупку для определенных карты или уведомления о принадлежащих им картах, которые доступны для обмена / продажи. [ необходима цитата ]

В предыдущих версиях Magic Online существовали и другие предлагаемые методы торговли, но с тех пор от них отказались в пользу объявлений, поскольку другие методы были неэффективными и подвержены спаму. Большое количество пользователей, публикующих предложения о покупке или продаже, являются предпринимателями с большими коллекциями, которые хотят получить прибыль, продавая карты на своих собственных веб-сайтах в дополнение к своим внутриигровым сделкам. Технически любая передача карт в игре не считается «продажей», потому что по юридическим причинам цифровые объекты на самом деле не принадлежат коллекционеру, а скорее сами Wizards of the Coast. [24]Это значительно упрощает транзакции, поскольку игнорируются такие вопросы, как законы об импорте / экспорте, пошлины и проблемы несовершеннолетних. В настоящее время Wizards демонстрирует «мягкое пренебрежение» игроками, покупающими и продающими цифровые объекты за (легальную) валюту на вторичном рынке. Однако из-за такого пренебрежения могут возникнуть проблемы с мошенничеством, включая непоставку оплаченного продукта и ложные заявления о недоставке, что приводит к отмене платежей PayPal.

Экономика [ править ]

Билеты на мероприятия де-факто действуют как единица игровой валюты; спрос на них поддерживается десятками тысяч билетов, которые ежедневно расходуются на оплату участия в турнирах. Каждый билет на рынке был куплен у Wizards of the Coast за 1 доллар США, что является базовым показателем. Так как билеты можно обменивать между игроками и они имеют примерно фиксированную стоимость в долларах, цены на карты в торговых залах обычно указываются в билетах. При продаже за деньги на вторичном рынке билет обычно стоит чуть меньше 1 доллара США.

Magic Online позволяет игрокам использовать одни и те же карты в нескольких колодах. Поскольку максимальное количество копий карты в колоде обычно равно 4 (за основным исключением являются базовые земли), любые дубликаты карты помимо четвертой не нужны для построения колоды и могут быть обменяны.

Из-за простоты обмена ненужными или дополнительными картами транзакционные издержки в Magic Online очень низкие. В то время как в реальной жизни деньги, полученные от поиска лучшей цены в другом магазине, могут не компенсировать затраты на проверку другого магазина (бензин, время, усилия и т. Д.), Поиск других значений просто и быстр. карты, которую вы хотите купить или продать в Интернете. Это обеспечивает конкуренцию, когда все цены быстро движутся к рыночной цене.

Одна из неэффективностей рынка заключается в том, что, поскольку билет является основной единицей игровой валюты, спред между ценой покупки и продажи по картам фактически фиксируется на уровне одного билета. Это делает быструю покупку и продажу карточек несколько неэффективной; другие эффекты заключаются в том, что карты, которые стоят меньше билета, должны предлагаться оптом (или как стандартный обмен). В любой момент времени существует большое количество онлайн-ботов, которые являются поставщиками, которые предлагают цены на покупку и продажу цифровых объектов вплоть до сотых долей билета (поддерживая баланс за счет дробных билетов для пользователей, когда это необходимо). Кроме того, в августе 2009 года лимит карт, разрешенных для одной сделки, был увеличен с 32 до 75, что обеспечило большую гибкость. В 2013 году этот лимит был увеличен, чтобы разрешить максимум 400 карт на сделку.

Автоматическая торговля [ править ]

В Magic Online накопился вторичный рынок, состоящий из автоматических трейдеров, которые стали наиболее распространенным способом получения карт. Эти трейдеры, известные как «боты», представляют собой учетные записи, на которых запущены программы, предназначенные для торговли картами с разными ценами и качествами. Простым ботом может быть тот, который купит любые три редкости за один билет и предложит любые два раритета за билет. Более сложные боты могут вести подробные прайс-листы и замечать тенденции; например, если многие трейдеры продают одну конкретную карту, это признак того, что цена предложения слишком высока, и он должен либо прекратить покупать эту карту, либо автоматически снизить цену, которую он предлагает. Наконец, некоторые боты предназначены для рекламы цен конкурирующих продавцов и предоставления пользователям общего представления о достоинствах карт, которые у них есть.

Эффекты турнира на рынке [ править ]

Составители карт и их недавно приобретенные карты представляют собой основной источник синглов на рынке. Победители любого турнира обычно получают сбалансированное количество пакетов, использованных для участия; например, тот, кто выиграл 3 набора в драфте Onslaught-Onslaught-Legions , получит 2 пакета Onslaught и 1 пакет Legions . Удобно, что это именно то, что потребуется, чтобы снова провести подобное мероприятие, вместе с двумя билетами на вход. Тем, кому не повезло или кому нужны билеты, они могут продавать одиночные игры из своих открытых наборов, чтобы покрыть расходы на следующий проект.

Некоторые игроки онлайн-турниров финансируют свою дальнейшую игру, продавая выигранные ими наборы в качестве призов и дополнительных карт, которые они открывают для билетов, которые затем используют для участия в других турнирах. Хотя может быть очень небольшое количество успешных игроков, которые могут поддерживать свою турнирную игру неопределенно долго таким способом (называемым «бесконечным»), такое количество успеха не является нормой.

Дефицит [ править ]

Когда летом 2002 года была запущена Magic Online , текущее время было поздним блоком Odyssey . В результате предыдущий блок « Вторжение» был продан в Magic Online очень недолго . Этот дефицит в сочетании с растущим спросом по мере роста пользовательской базы Magic Online и стабилизации сервера помогли поднять цены на некоторые ранние карты. Карты Chase из этих ранних выпусков требуют гораздо более высоких цен, чем их бумажные аналоги; популярные раритеты продаются на eBay в 5-10 раз дороже, чем обычная версия, и даже обычные вещи могут иметь более высокую цену. Блок Odyssey и 7-е издание также имели более короткий «тираж», чем обычно, хотя и не такой экстремальный.

Чтобы противодействовать нехватке карт блокировки вторжения, Wizards начали предлагать пакеты блоков вторжения в качестве призов в специальных турнирах вместо обычных призов.

Magic Online Championship [ править ]

Чемпионат Magic Online, ранее известный как Чемпионат мира Magic Online, проводится каждый год. Первоначально он проводился одновременно с чемпионатом мира Magic: The Gathering World Championship в 2009 году, но с 2012 года проводится как независимое мероприятие. Год в названии события (для событий с 2012 года) обозначает год, в котором игроки прошли квалификацию; само событие происходит в следующем календарном году.

Право на участие [ править ]

В турнире 2009 года участвовало всего 8 игроков: победители семи чемпионатов в конце сезона и Лучший игрок года по версии Magic Online. [29] В 2010 году турнир был расширен и теперь включает 12 игроков: победителей десяти чемпионатов в конце сезона, Лучшего игрока года в Magic Online и победителя квалификационного турнира «Последний шанс». [30] В чемпионате Magic Online Championship 2017 участвовали предыдущий победитель Magic Online Championship, финалисты четырех плей-офф в конце сезона, победитель восьми открытий, а остальные были заполнены игровыми автоматами, пока в мероприятии не участвовало 24 игрока.

Структура турнира [ править ]

Структура турнира менялась с годами. Обычно он состоит из трех-четырех различных форматов (включая, по крайней мере, один сконструированный формат и один ограниченный формат) с использованием швейцарцев с плей-офф, следующим за выходом на 2 или 4 лучших игрока.

Призы [ править ]

Квалифицированные игроки каждого из четырех сезонов (финалисты плей-офф каждого сезона и победители двух открытий), наряду с получением приглашения на ежегодный чемпионат Magic Online Championship, выигрывают множество других призов, в том числе премиальный фольгированный набор каждой карты. в Magic Online, парки-бустеры и сады полтора года назад, когда вам нужно ехать домой на продажу, и приглашение на следующий Magic: The Gathering Pro Tour. [31]

Ежегодный чемпионат по состоянию на 2017 год имеет призовой фонд в размере 200000 долларов. Победитель мероприятия забирает домой целых 40 000 долларов, и каждому из 24 участников гарантирована часть призового фонда. [31] Победитель дополнительно получит приглашение на следующий чемпионат Magic Online Championship, а также Платиновый уровень в Клубе профессиональных игроков на определенный период (примерно год).

Победители [ править ]

См. Также [ править ]

  • Magic: The Gathering видеоигры

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Magic: The Gathering Online Review" . Проверено 27 мая 2009 года . Что наиболее важно в Magic Online, так это то, что она сосредоточена на продаже коллекционной цифровой информации. [...]. Каждой карте присваивается индивидуальный номер с использованием надежной системы шифрования и она хранится удаленно, а обмен онлайн-картами осуществляется мгновенно и безопасно.
  2. ^ «Magic: The Gathering Online» . MobyGames . Проверено 17 января 2011 года .
  3. ^ "Magic Online III PC game" (пресс-релиз). Волшебники побережья. 9 февраля 2007 года Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2007 года . Проверено 8 апреля 2007 года .
  4. ^ a b c d e Виллория, Джеральд (5 сентября 2007 г.). «Интервью о состоянии игры: Magic Online» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 19 ноября 2007 года .
  5. Такер, Скотт (2 июня 2006 г.). «Bugged Out - Провалы Magic Online» . StarCityGames.com . Проверено 26 июня 2011 года .
  6. ^ События и форматы MTGO. (nd). Получено 20 июня 2020 г. с https://magic.wizards.com/en/mtgo/events.
  7. ^ [1]
  8. ^ «Ожидание - самая сложная часть» . МАГИЯ: СОБРАНИЕ .
  9. ^ a b c d e f g h i j k l Мохер, Эйден (28 июня 2020 г.). «Magic: Цифровая история The Gathering от первого построения до конечного этапа» . Венчурный бит . Проверено 29 июня 2020 года .
  10. Тейт, Джорди (18 июня 2002 г.). «Daily Shot: что нужно знать о Magic Online» . StarCityGames.com . Проверено 26 августа 2006 года .
  11. ^ Бюлер, Рэнди (29 августа 2003). «Состояние игры» . Волшебники побережья . Проверено 26 августа 2006 года .
  12. ^ Феррайоло, Джим (26 марта 2004). «Фиаско MODO: корпоративное высокомерие и магия в Интернете» . StarCityGames.com . Проверено 26 июня 2011 года .
  13. ^ Wollpert, Worth (29 января 2008). «Сообщение от Уорта Воллперта» . Волшебники побережья . Проверено 26 июня 2011 года .
  14. Смит, Бенни (25 мая 2006 г.). "Новости MTGO III и многое другое!" . Волшебники побережья . Проверено 26 июня 2011 года .
  15. Wizards of the Coast (4 сентября 2012 г.). «Началось широкое бета-тестирование нового клиента Magic Online!» . Волшебники побережья . Проверено 2 ноября 2013 года .
  16. ^ Worth Wollpert (26 июня 2014). «Дата отключения Magic Online V3 и обновление нового клиента» . Волшебники побережья . Проверено 7 сентября 2014 года .
  17. Райан Спейн (30 апреля 2012 г.). «Сокращение разрыва» . Wizards.com . Проверено 2 ноября 2013 года .
  18. ^ Bennie Смит (30 июня 2005). «Действительно действительно большие новости! Нет, больше, чем это» . Архивировано из оригинального 18 августа 2006 года . Проверено 25 августа 2006 года .
  19. ^ a b Беседа с Джастином Зираном [ мертвая ссылка ]
  20. Энгельхард, Эрик (13 декабря 2010 г.). «Глядя на Master's Edition 4, часть 2: Что там не (что осталось)» . puremtgo.com . Проверено 17 января 2011 года .
  21. Перейти ↑ Jarrett, Trick (23 октября 2013 г.). "Винтажные мастера Magic Online" . wizards.com . Проверено 2 ноября 2013 года .
  22. ^ «Magic: The Gathering Online - Пресса говорит» . MobyGames . Проверено 17 января 2011 года .
  23. The Editors of GameSpot PC (3 августа 2002 г.). «Игра месяца для ПК, июль 2002 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2002 года.
  24. ^ a b Волшебники побережья. «Условия использования» . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2006 года . Проверено 25 августа 2006 года .
  25. ^ «ПОЛИТИКА ИСКУССТВА - ВОЛШЕБНЫЙ ИНТЕРНЕТ - ПРОДУКТЫ - ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ» . МАГИЯ: СОБРАНИЕ .
  26. ^ «Обратное погашение» . community.wizards.com . 23-24 июля 2013 г. архивации с оригинала на 9 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  27. Волшебники побережья. «Что я получу с новой учетной записью Magic: The Gathering Online?» . Проверено 21 августа 2009 года .
  28. ^ «Ваша новая учетная запись Magic Online включает все необходимое для начала работы:» . Wizards.com . Проверено 2 ноября 2013 года .
  29. Перейти ↑ Gills, Mike (10 марта 2009 г.). «Серия чемпионатов Magic Online 2009» . Волшебники побережья . Проверено 20 ноября 2011 года .
  30. ^ 2011 Серия чемпионатов Magic Online
  31. ^ a b Волшебники побережья. «Исследование: серия чемпионатов Magic Online 2013» . Проверено 30 апреля 2006 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт