Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ричард Ченнинг Гарфилд (родился 26 июня 1963 года) - американский математик, изобретатель и дизайнер игр. Гарфилд создал Magic: The Gathering , которая считается первой современной коллекционной карточной игрой (CCG). Magic дебютировала в 1993 году, и ее успех породил множество подделок. [1] Гарфилд наблюдал за успешным развитием Magic и последовал за ним в разработке других игр. [2] В эти Keyforge , Netrunner , BattleTech (CCG) , Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , The Great Dalmuti ,Артефакт и настольная игра RoboRally . Он также создал вариант карточной игры Hearts под названием Complex Hearts . [3] Гарфилд впервые увлекся играми, когда он играл в ролевую игру Dungeons & Dragons , [4] поэтому он разработалколоды Magic, которые можно было настраивать, как ролевых персонажей. [5] Гарфилд и Мэджик находятся в Зале славы приключенческих игр. [6]

Ранняя жизнь, семья и образование [ править ]

Гарфилд родился в Филадельфии и провел свое детство во многих местах по всему миру в результате работы своего отца в области архитектуры. Его семья в конце концов поселилась в Орегоне, когда ему было двенадцать. Гарфилд - праправнук президента США Джеймса А. Гарфилда, и его дедушка изобрел скрепку для бумаг . [7] Он также является племянником Фэй Джонс , которая, уже будучи признанным художником, проиллюстрировала для него одну карту Magic . [8]

Хотя Гарфилд всегда интересовался головоломками и играми, его страсть началась, когда он познакомился с Dungeons & Dragons . [4] Гарфилд разработал свою первую игру, когда ему было 13 лет. [9]

В 1985 году [10] Гарфилд получил степень бакалавра наук степень в области вычислительной математики . После колледжа он присоединился к Bell Laboratories , но вскоре после этого решил продолжить свое образование и поступил в Пенсильванский университет , изучая комбинаторную математику для своей докторской степени. [4] Гарфилд учился у Герберта Уилфа и получил степень доктора философии. в области комбинаторной математики от Пенна в 1993 году. Его диссертация была посвящена классам вычетов комбинаторных семейств чисел . [11] Вскоре после этого он стал приглашенным профессором.[12] по математике в Уитмен-колледже в Уолла-Уолла, Вашингтон . [13]

Карьера игрового дизайнера [ править ]

Предшественники и развитие Magic: the Gathering [ править ]

В поисках издателя для RoboRally , которую он разработал в 1985 году, [4] Wizards of the Coast начали разговаривать с Гарфилдом через Майка Дэвиса, но игра выглядела слишком дорогой для производства такой новой компании, как Wizards. [14] : 278 Питер Адкисон из Wizards of the Coast выразил интерес к быстрой игре с минимальным оборудованием, что было бы популярно на игровом съезде. [5] Адкисон попросил Гарфилда разработать игру, которую было бы дешевле производить, чем RoboRally., который может быть более портативным и даже легким для использования на конвенциях; У Гарфилда действительно была идея объединить бейсбольные карточки с карточной игрой, и на следующей неделе он начал превращать эту грубую идею в законченную игру. [14] : 278

Гарфилд основывался на старых прототипах игр, которые датируются по крайней мере 1982 годом, когда он создал вдохновленную Cosmic Encounter карточную игру под названием «Five Magics». [14] : 278 Гарфилд, таким образом, объединил идеи из двух предыдущих игр, чтобы изобрести первую коллекционную карточную игру, Magic: The Gathering . [5] Сначала Гарфилд и Адкисон назвали игру «Manaclash» и работали над ней в секрете во время судебного процесса Palladium против Wizards, защищая интеллектуальную собственность игры под подставной компанией Garfield Games. [14] : 278 Гарфилд начал разрабатывать Magic, будучи аспирантом Пенсильвании.. Игровыми тестерами Гарфилда были в основном однокурсники Пенна. [15]

Волшебники побережья [ править ]

Magic: The Gathering была запущена в 1993 году. Плейтестеры начали самостоятельно разрабатывать пакеты расширения , которые затем были переданы Гарфилду для его окончательного редактирования. [15] В июне 1994 года Гарфилд покинул академию и присоединился к Wizards of the Coast в качестве разработчика игр. [4] Гарфилд мудро руководил хитовой игрой, сочетая опыт игроков с потребностями бизнеса и позволяя другим дизайнерам вносить свой творческий вклад в игру. [2] Под его руководством Wizards создал надежную систему турниров по Magic , что было новостью для хобби-игр. [2]

Wizards, наконец, опубликовали RoboRally Гарфилда в 1994 году. [14] : 292 Wizards опубликовали CCG Jyhad на основе Garfield Vampire: The Masquerade в 1994 году, но изменили название на Vampire: The Eternal Struggle в 1995 году, чтобы не оскорбить мусульман. [14] : 219, 279 Netrunner (1996) - CCG Гарфилда, основанная на Cyberpunk 2020 , где он включил элемент, делавший ее полностью асимметричной игрой, в которой у двух игроков были разные карты, способности и цели. [14] : 211, 281 Wizards опубликовали коллекционную карточную игру BattleTech. в 1996 году по проекту Гарфилда. [14] : 126 Питер Адкисон разрабатывал MMORPG Dungeons & Dragons на основе дизайна Гарфилда и Скаффа Элиаса , но покинул Wizards в декабре 2000 года после того, как Hasbro продала права на компьютер D&D и закрыла проект. [14] : 290

В 1999 году Гарфилд был включен в Зал славы приключенческих игр вместе с Magic . [6] Он был основным тестером для набора книг третьего издания Dungeons & Dragons , выпущенного Wizards в 2000 году. В конце концов он покинул Wizards, чтобы стать независимым игровым дизайнером. [4]

Как независимый дизайнер [ править ]

Он все еще время от времени участвует в Magic: The Gathering . [16] [17] Совсем недавно он создал настольные игры Pecking Order (2006) [18] и Rocketville (2006). Последний был опубликован Avalon Hill , дочерней компанией Wizards of the Coast. [19] Он больше внимания уделяет видеоиграм , работая над дизайном и разработкой Schizoid и Spectromancer в составе компании Three Donkeys LLC. [4] Он был игровым дизайнером и консультантом для компаний, включая Electronic Arts и Microsoft.. [13]

Гарфилд вел курс под названием «Характеристики игр» в Вашингтонском университете . [13] Сейчас он преподается как часть сертификата по игровому дизайну Вашингтонского университета.

Разработанные игры [ править ]

Неполный список игр, разработанных Гарфилдом:

  • Magic: The Gathering (1993), коллекционная карточная игра
  • РобоРалли (1994), настольная игра
  • Вампир: Вечная борьба (1994), коллекционная карточная игра
  • Великий Далмути (1995), карточная игра
  • Нетраннер (1996), коллекционная карточная игра
  • BattleTech (1996), коллекционная карточная игра
  • Дилберт: Corporate Shuffle (1997), карточная игра
  • Filthy Rich (1998), настольная игра
  • Twitch (1998), карточная игра
  • Коллекционная карточная игра " Звездных войн" (2002), коллекционная карточная игра
  • Pecking Order (2006), настольная игра
  • Рокетвиль (2006), настольная игра
  • Стоунхендж (2007), антология настольных игр
  • Spectromancer (2008), карточная онлайн-игра
  • Шизоид (2008), консольный экшн
  • Kard Combat (2011), игра для iOS
  • Король Токио (2011), настольная игра
  • SolForge (2012), онлайн-цифровая карточная игра
  • Ghooost! (2013), карточная игра
  • Король Нью-Йорка (2014), настольная игра
  • Охотник за сокровищами (2015), настольная игра
  • SpyNet (2016), карточная игра
  • Bunny Kingdom (2017), настольная игра
  • Артефакт (2018), цифровая коллекционная карточная игра
  • KeyForge (2018), уникальная колода
  • Half Truth (2019), созданная совместно с Кеном Дженнингсом , викторина для вечеринок
  • Карнавал монстров (2019) Kickstarted (провал) и в конечном итоге выпущен через AMIGO Games

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Magic: The Gathering Fact Sheet" (PDF) . Волшебники побережья. 2009 . Проверено 10 июня 2013 года .
  2. ^ a b c Варни, Аллен . « Ричард Гарфилд ». Беглец. 10 июля 2007 года. Проверено 27 июня 2013 года.
  3. ^ "Сложные сердца" . Math.unl.edu. Архивировано из оригинала 8 июля 2013 года . Проверено 23 июня 2013 года .
  4. ^ Б с д е е г Vasel, Том (2005-06-19). «Интервью оптимиста № 49 - Ричарда Гарфилда» . Архивировано из оригинала на 2007-08-14.
  5. ^ a b c Гарфилд, Ричард (12 марта 2013 г.). «Сотворение магии: сбор» . Волшебники побережья . Проверено 22 июня 2013 года .
  6. ^ a b Список победителей ярмарки Origins Game Fair. Проверено 22 июня 2013 года.
  7. Варни, Аллен (декабрь 1997 г.). Журнал «Дракон» № 242 (PDF) . п. 120.
  8. ^ Роузуотер, Марк. "Blogatog: Stasis" .
  9. ^ Цурчер, Кристофер (1998-12-27). «Прямо как по волшебству» . PolkOnline . Архивировано из оригинала на 2009-07-15.
  10. ^ 26,5248
  11. ^ https://www.genealogy.math.ndsu.nodak.edu/id.php?id=23159
  12. ^ https://whitmanwire.com/arts/2012/11/26/magic-the-gathering-a-games-origins-and-influence-at-whitman-college/
  13. ^ a b c Гарфилд, Ричард (2007). « Подземелья и драконы ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 86–89. ISBN 978-1-932442-96-0.
  14. ^ Б с д е е г ч я Шеннон Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  15. ^ а б Элиас, Скафф (2002-03-08). «Легендарные трудности» . Последние разработки .
  16. ^ Роузуотер, Марк (2005-09-05). «Градостроительство, часть I» . Создание магии . Проверено 27 апреля 2007 .
  17. ^ Роузуотер, Марк (05.09.2011). «Давай, Иннистрад, часть I» . Создание магии . Проверено 16 декабря 2011 .
  18. ^ "Порядок подчинения" . BoardGameGeek . Проверено 6 мая 2007 .
  19. ^ «АВАЛОН ХИЛЛ ПРИВЕТСТВУЕТ ВЕРНУЮЩЕГОСЯ РИЧАРДА ГАРФИЛДА; Ракетвиль должен взлететь 10 марта» . 2006-02-07. Архивировано из оригинала на 2007-11-07.

Внешние ссылки [ править ]

  • Ричард Гарфилд в BoardGameGeek
  • Ричард Гарфилд на проекте « Математическая генеалогия»
  • "Immer für eine Überraschung gut: Ричард Гарфилд: Der Mann hinter Magic" (PDF) . Амиго Шпиле (на немецком языке). 2004-01-30.