Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

DigiPen технологический институт является частной , некоммерческой университет в Редмонде, штат Вашингтон . У него также есть кампусы в Сингапуре и Бильбао , Испания . DigiPen предлагает программы бакалавриата и магистратуры в области компьютерных наук, анимации, разработки видеоигр, игрового дизайна, звукового дизайна и компьютерной инженерии.

DigiPen также предлагает летние программы для учащихся K-12 классов, онлайн-курсы и годичные программы для старших классов.

История [ править ]

В 1988 году Клод Комэр основал DigiPen в Ванкувере , Британская Колумбия, Канада, как научно-исследовательский институт информатики и анимации.

В 1990 году DigiPen начал предлагать свою первую специальную образовательную программу по предмету компьютерной 3D-анимации через Ванкуверскую киношколу .

В 1990 году DigiPen начала предлагать программу 3D-анимации и начала сотрудничать с Nintendo of America, чтобы создать программу послешкольного обучения для программирования видеоигр. [ необходима цитата ] При поддержке Nintendo Школа прикладной компьютерной графики DigiPen приняла свой первый класс студентов-программистов видеоигр в 1994 году. [1] [2]

В 1996 году Координационный совет высшего образования штата Вашингтон (HECB) предоставил DigiPen разрешение на присуждение программ на получение степени в Соединенных Штатах . Первой предлагаемой программой DigiPen степенью была степень бакалавра наук в области интерактивного моделирования в реальном времени.

В 1998 году Технологический институт DigiPen открыл свой кампус в Редмонде, штат Вашингтон, как совместный кампус DigiPen и Nintendo Software Technology . Редмонд стал домом DigiPen.

В 2002 году DigiPen получил национальную аккредитацию ACCSC . DigiPen начал предлагать свою первую магистерскую программу - степень магистра компьютерных наук . DigiPen закончила свои последние классы по ассоциированным программам и предлагала только программы бакалавриата и магистратуры.

В 2008 году Технологический институт DigiPen открыл свой кампус в Сингапуре совместно с Советом по экономическому развитию Сингапура .

В 2010 году DigiPen переместила свой главный кампус в независимое место, все еще в Редмонде, штат Вашингтон. DigiPen Institute of Technology Singapore присоединился к государственному университету Singapore Institute of Technology .

В 2011 году Технологический институт DigiPen открыл свой кампус в районе Большого Бильбао , в муниципалитете Зирбена .

В 2015 году сингапурский кампус DigiPen переехал в Сингапурский политехнический кампус, а совместный кампус Сингапурского технологического института начал развиваться. [3] Бакалавр компьютерных наук DigiPen получил аккредитацию ABET . [4]

Кампусы [ править ]

Редмонд, Вашингтон, США [ править ]

Главный кампус DigiPen расположен в Редмонде на 9931 Willows Road. Он предлагает 9 программ бакалавриата и 2 программы последипломного образования. [5] В нем обучается около 1200 студентов очного отделения с соотношением преподавателей и студентов 1:11, а средний размер класса - 22. Иностранные студенты составляют 13% от общего числа студентов. 24% студентов - женщины. [6] На территории кампуса работает около 50 студенческих организаций. [7] Округ Кинг является домом для значительного числа компаний, занимающихся разработкой технологий и игр. [8]

Сингапур [ править ]

Кампус DigiPen в Сингапуре - это первый международный кампус DigiPen с момента его основания в США. DigiPen открыла свой кампус в Сингапуре совместно с Советом по экономическому развитию Сингапура в 2008 году. В настоящее время DigiPen работает как филиал зарубежного университета ( сторонний поставщик образовательных услуг) государственного университета Сингапурского технологического института . Поэтому кампус DigiPen в Сингапуре организует курсы для студентов Сингапурского технологического института.только и не зачисляет студентов напрямую и не выдает сертификаты бакалавриата самостоятельно. Кампус DigiPen в Сингапуре предлагает 5 программ бакалавриата, включая бакалавр технических наук с отличием в области системной инженерии (электромеханические системы), который не предлагается ни в одном другом кампусе. Кроме того, этот кампус регулярно предлагает программы диплома специалиста (неаккредитованные) совместно с Workforce Singapore. [9] В кампусе DigiPen в Сингапуре обучается около 900 студентов-очников из Сингапурского технологического института . [10]

Зирбена, Большой Бильбао, Испания [ править ]

Европейский кампус DigiPen находился в муниципальном районе Зирбена , Испания, на острове Вирхен-дель-Пуэрто-Калеа. С сентября 2018 года он переехал по адресу Zorrotzaurreko Erribera, 2, что в городе Бильбао. Он предлагает 2 программы бакалавриата, в которых обучаются около 150 студентов дневного отделения.

Международное партнерство университетов [ править ]

  • Университет Кеймён в Тэгу , Южная Корея, и Технологический институт DigiPen сотрудничают: студенты, проживающие в Южной Корее, имеют возможность провести первые 5 семестров программы в Тэгу под руководством преподавателей DigiPen, а оставшиеся семестры - в Редмонде. [11]
  • Университет Таммасат в Бангкоке , Таиланд, и Технологический институт DigiPen сотрудничают, когда студенты, живущие в Таиланде, имеют возможность провести первые 2–4 семестра программы в Бангкоке, а остальные семестры - в Редмонде. [12]

Академики [ править ]

Пути начального образования [ править ]

  1. CS - стандартное образование в области информатики с упором на высокопроизводительное программирование.
  2. RTIS - интерактивное моделирование в реальном времени (основная архитектура и программирование игрового движка)
  3. GD - Game Design (архитектура игрового процесса, программирование и сценарии)
  4. FA - Fine Arts (цифровое искусство и анимация).
  5. E - Engineering (компьютерное оборудование и архитектура программного обеспечения)
  6. MSD - Музыка и звуковой дизайн
  7. DA - Цифровое аудио

Аккредитация [ править ]

DigiPen аккредитован Комиссией по аккредитации профессиональных школ и колледжей . [13] Бакалавр компьютерных наук в области интерактивного моделирования в реальном времени и степень бакалавра компьютерной инженерии компании DigiPen аккредитованы Советом по аккредитации в области инженерии и технологий . [4]

Исследования и разработки [ править ]

Компания DigiPen Research & Development проводит исследования для компании Boeing и была отмечена наградой «Поставщик года в области технологий» компании Boeing в 2008 году и премией Boeing Performance Excellence Award в 2008, 2013 и 2014 годах. [14] [ ссылка требуется ] DigiPen имеет профессионала отношения с Phantom Works и BR&T. [ необходима цитата ]

DigiPen Research & Development принимает активное участие в исследованиях в Формуле 1 и INDYCAR и является техническим спонсором Renault F1 (2008 – настоящее время) и Andretti Autosport (2015 – настоящее время). [15]

Критика [ править ]

  • DigiPen подвергался критике за отстаивание авторских прав на работы, выполняемые их учениками. [16]

Рейтинги [ править ]

  • В 2015 году Business Insider опубликовал список 50 лучших школ компьютерных наук и инженерии в США, в котором DigiPen занял 50-е место. [17] В том же году Princeton Review оценил DigiPen № 3 в своем ежегодном списке «25 лучших школ бакалавриата для изучения игрового дизайна», а также № 5 в своем списке «25 лучших школ аспирантуры для изучения игры». Дизайн". [18]
  • В 2019 году Animation Career Review оценил DigiPen как 6-й лучший университет видеоигр в США. [19] В том же году Princeton Review оценил DigiPen № 4 в своем ежегодном списке «50 лучших школ бакалавриата для изучения игрового дизайна », а также № 6 в своем списке «25 лучших высших школ по изучению игрового дизайна». ". [20]
  • DigiPen неизменно входит в число лучших вузов США по изучению игрового дизайна в Princeton Review и Animation Career Review с 2010 и 2015 годов соответственно. Однако, за исключением Business Insider в 2015 году, ни один другой рейтинг (например, World University Rankings 2019 Times по информатике от Times Higher Education [21] ) в более поздние годы не относил DigiPen к школе компьютерных наук и инженерии .

Известный факультет [ править ]

  • Эллен Биман - автор фэнтези и научной фантастики, телевизионный сценарист и дизайнер / продюсер компьютерных игр [22] Биман - старший преподаватель дизайна и производства игрового программного обеспечения в DigiPen.

Известные выпускники [ править ]

  • Нейт Мартин - «отец-основатель квестов», [23] соучредитель и генеральный директор Puzzle Break.
  • Патрик Хакетт - соавтор Tilt Brush .
  • Ким Свифт - дизайнер в команде портала
  • Обри Эдвардс - разработчик видеоигр и профессиональный судья по борьбе

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Кто сказал, что школа не может быть забавой?». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (76): 78. Ноябрь 1995 г.
  2. ^ «Создатели игр: школы программирования». GamePro . № 87. ИДГ . Декабрь 1995. С. 30–34.
  3. ^ «Генеральный план Сингапурского технологического института» . Mkpl.sg . Проверено 18 марта 2017 .
  4. ^ a b «Найдите программу, аккредитованную ABET | ABET» . Main.abet.org . 2016-10-01 . Проверено 18 марта 2017 .
  5. ^ «DigiPen: Программы на получение степени» . Digipen.edu . Проверено 18 марта 2017 .
  6. ^ «DigiPen: О DigiPen» . Digipen.edu . Проверено 18 марта 2017 .
  7. ^ «DigiPen: клубы и студенческие организации» . Digipen.edu . Проверено 18 марта 2017 .
  8. ^ "gamedevmap" . Gamedevmap.com . 2017-01-30 . Проверено 18 марта 2017 .
  9. ^ «Программа Attach-and-Train (AnT) для разработчиков программного обеспечения для кибербезопасности» . DigiPen (Сингапур) . 2019-05-29 . Проверено 9 января 2020 .
  10. ^ «DigiPen Singapore: лидер в образовании в области разработки игр: о компании» . Singapore.digipen.edu . 2011-06-21 . Проверено 18 марта 2017 .
  11. ^ «DigiPen: Образовательные партнерства» . Digipen.edu . Проверено 18 марта 2017 .
  12. ^ "Программа IDD | IDD и CDT, Университет Таммасат" . Idd-cdt.sci.tu.ac.th . Проверено 18 марта 2017 .
  13. ^ "Справочник | Комиссия по аккредитации профессиональных школ и колледжей" . Accsc.org . Проверено 18 марта 2017 .
  14. ^ «Клиенты - DigiPen Research & Development» . Digipenresearch.com . Проверено 18 марта 2017 .
  15. ^ «Клиенты - DigiPen Research & Development» . Digipenresearch.com . Проверено 18 марта 2017 .
  16. ^ "Споры в классе: чей это вообще IP?" . www.gamasutra.com .
  17. ^ Tech Insider (22 июля 2015 г.). «Лучшие школы инженерной информатики в Америке» . Business Insider . Проверено 18 марта 2017 .
  18. ^ "Princeton Review ранжирует 25 лучших бакалавриата и аспирантуры для изучения игрового дизайна на 2015 год" . Принстонское обозрение. 2016-03-15 . Проверено 18 марта 2017 .
  19. ^ «50 лучших школ и колледжей игрового дизайна в США - рейтинг 2019» . Обзор анимационной карьеры. 2015-05-04 . Проверено 18 марта 2017 .
  20. ^ "Пресс-релиз о главном игровом дизайне | Связи с общественностью | Принстонский обзор | Принстонский обзор" . www.princetonreview.com . Проверено 11 января 2020 .
  21. ^ «Мировой рейтинг университетов 2019 по предметам: информатика» . Times Higher Education (THE) . 2018-10-08 . Проверено 11 января 2020 .
  22. ^ «100 самых влиятельных женщин игровой индустрии» . Edge Online . 11 сентября 2006 года архивации с оригинала на 25 июня 2011 года . Проверено 23 июля 2008 .
  23. ^ "Нейт Мартин сломался, запирая людей в комнатах" . Еврей в журнале Сиэтла . Проверено 3 апреля 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт