Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tig (также называемый тегом , it , tiggy , tips , tick ) - это игровая игра, в которой два или более игроков преследуют других игроков, пытаясь «пометить» и пометить их из игры, обычно касаясь рукой. Есть много вариаций; в большинстве форм нет команд, очков или экипировки. Обычно, когда человека помечают, он говорит: «Отметьте, вы« оно »!». Последний тег, помеченный во время тега, будет «он» для следующего раунда.

Основные правила [ править ]

Дети играют в версию тега

Игроки (двое или более) решают, кто будет «это», часто используя игру с обратным отсчетом, такую ​​как eeny, meeny, miny, moe . Игрок, выбранный в качестве «этого», затем преследует других, пытаясь подобраться достаточно близко, чтобы «пометить» одного из них (касаясь их рукой), в то время как другие пытаются убежать. [1] Тег делает отмеченного игрока «этим». В некоторых вариантах предыдущее «оно» больше не «оно», и игра может продолжаться бесконечно, в то время как в других оба игрока остаются «этим», и игра заканчивается, когда все игроки становятся «этим».

Существует множество вариантов, которые изменяют правила командной игры или накладывают ограничения на поведение отмеченных игроков. Простой вариант делает теги игрой на выбывание, поэтому отмеченные тегами выбывают из игры. [2] В некоторых вариантах есть правило, запрещающее игроку пометить человека, который только что пометил его (известное как «без тегов назад», «без возврата», «не могу пометить своего хозяина» или «не могу получить мясник обратно "). [3]

Условия базы и перемирия [ править ]

Игроки могут быть в безопасности от того, чтобы их пометили при определенных обстоятельствах: если они находятся в пределах заранее определенной области, над землей или при касании определенной конструкции. Традиционные варианты - это Деревянная бирка (см. « Стук по дереву» ), Железная бирка и Каменная бирка, когда игрок в безопасности при прикосновении к названному материалу. [3] Эта безопасная зона получила название «гул», «упырь» или «Делл» [4] [5], вероятно, искаженное слово «цель». [6] Термин «гул» впервые был записан в печати в Массачусетсе в 1870-х годах и распространен в северных штатах США. Варианты включают gould, goul и ghoul, а альтернативы включают base и home. [7]В Соединенном Королевстве базу часто называют «логовом». На большей части территории Канады и в некоторых частях северных Соединенных Штатов состояние иммунитета от мечения в штате или в стране известно как «время» или «Т», что, скорее всего, является искажением «тайм-аута».

Игроки также могут обезопасить себя от пометки с помощью перемирия . При игре в тег игры некоторые могут скрестить пальцы, чтобы дать другим понять, что они, игрок, не могут быть им. Однако это правило может вступить в силу только в том случае, если показано скрещивание пальцев; если пальцы не показаны тому, кто это, то скрещивание не засчитывается.

Запреты и ограничения [ править ]

В некоторых школах США запрещены игры в метки и другие игры в погоню из-за опасений по поводу травм, жалоб детей на то, что они могут привести к домогательствам и издевательствам, а также из-за того, что в игре есть элемент нездорового хищничества. природа. [8] [9] В 2008 году 10-летний мальчик в Омахе, штат Небраска , умер от черепно-мозговой травмы, полученной в результате падения на металлический столб во время игры в бирку. [10] В 2004 году школьница из Дорсета осталась частично парализованной после того, как мальчик, игравший в бирку, столкнулся с ней; ее иск о возмещении ущерба был отклонен тремя судьями Апелляционного суда, которые постановили, что мальчик не нарушал никаких школьных правил, играя в эту игру. [11]

Директор школы, запретившая метку в своей школе, раскритиковала игру за создание «проблемы с самооценкой» при назначении одного ребенка жертвой и отметила, что в игре обычно доминируют самые старшие и самые большие дети. [12] Нелюбовь к играм на выбывание - еще одна причина для запрета тегов. [13] В некоторых школах разрешена только контролируемая метка, иногда с меткой, называемой «бабочка» - легкое постукивание по плечам, рукам или верхней части спины. [14]

Президент Национальной ассоциации спорта и физического воспитания США сказал, что «игры с  тегами не являются плохими по своей сути ... учителя должны изменять правила, выбирать соответствующие границы и оборудование, а также следить за тем, чтобы ученики были в безопасности. Учителя должны уделять особое внимание играм с тегами, которые развивают самость. -улучшение, участие, честная игра и сотрудничество ». [13]

Варианты [ править ]

Британский бульдог [ править ]

В основном играют в игру «Британский бульдог» (иногда также называемый Bullrush, Cat and Mouse, Red Rover, Cats and Mice, Sharks and Delphins, Sharks and Minnows, Spiders and Flies, или Octopus or Open the gates (в Южной Африке)) в Великобритании, Австралии, Новой Зеландии, Канаде, Южной Африке и других странах Содружества . Это запрещено во многих школах. Один или два игрока начинают игру как «бульдоги», которые стоят в центре игровой зоны, в то время как другие игроки стоят в одном конце площадки. Цель состоит в том, чтобы перебежать из одного конца площадки в другой, не попадаясь бульдогам. Когда игрок пойман, он сам становится бульдогом. Победителем становится последний «свободный» игрок. [15]

Яд [ править ]

В игре Poison игра начинается с того, что игроки держатся за руки вокруг небольшого «ядовитого» кружка, отмеченного на земле. Первый игрок, которого толкают или втягивает в круг, становится «отравленным», все руки освобождаются, и отравленный игрок или игроки должны преследовать остальных.

Банда Тигги

Gang Up Tiggy (также известная как Build-Up Tips или family it) - игра, в которую в основном играют в Австралии и Новой Зеландии, где один человек начинает как «он», и этот человек должен пометить столько же других людей. После того, как человек помечен, он также становится им, но теггер по-прежнему остается им, поэтому он называет это так, поскольку эти игроки `` группируются '' и пытаются пометить как можно больше людей вместе, пока один человек не останется стоять.

Цепной тег [ править ]

Это вариант Build Ups, в котором каждый человек, которого нужно поймать, берет «это» за руки, и образованная таким образом цепочка должна преследовать остальных как пару. По мере того, как все больше людей попадает в ловушку, они тоже берутся за руки с «it» игроками, образуя цепочку, которая удлиняется. Этот вариант также называется Blob, Family Tag или в некоторых местах Gargon. Только те, кто находится на концах цепи, могут поймать кого-то, так как только они имеют свободную руку. Вариант имеет цепочки из четырех, расщепляющихся надвое.

Утка, утка, гусь [ править ]

Как разыгрывается утка, утка, гусь

В этой игре, в которую обычно играют маленькие дети, игроки садятся в круг лицом внутрь. Один игрок, «сборщик» или «лисица», ходит вокруг, по очереди нажимая или указывая на каждого игрока, называя каждого из них «уткой», пока, наконец, не объявляет одного из тех, кого он выбрал в качестве «гуся». Затем гусь поднимается и бегает по кругу в том же направлении, что и сборщик, пытаясь вернуться на свое место до того, как «сборщик» сможет сесть обратно на освободившееся место. В Миннесоте эту игру называют «Утка, утка, серая утка». [16]

Поцелуй погони [ править ]

Погоня с поцелуями , также известная как «Поймай и поцелуй», - это вариант тега, в котором тегирование выполняется поцелуями . [1] Все представители одного пола являются «этим» одновременно и преследуют игроков противоположного пола, пока всех не поймают, затем роли меняются. [17] Вариант состоит в том, что выбранный в качестве «он» игрок с помощью игроков того же пола будет преследовать всех представителей противоположного пола и целовать одного из них.

Последний тег [ править ]

Последний тег был разыграен в начале 20 века, когда это был способ попрощаться, уезжая из школы и отправляясь домой. Игрок ставит метку на другого и ставит «это» перед тем, как уйти по дороге домой. Нет никаких обратных тегов. Было делом чести не остаться с последним ярлыком. Если игрок не может пометить кого-либо к концу игры, на следующий день он становится «этим». [18]

Тег осьминога [ править ]

Тег Octopus представляет собой смесь Red Rover и tag. [19]«Оно» или «осьминог» пытается пометить других игроков. Игровое поле известно как океан. Игроки, или «рыбы», выстраиваются в линию вдоль одной стороны океана. Когда Осьминог кричит: «Приходите, рыбки, приходите!», «Осьминог!» Или соответствующий атрибут одной или нескольких рыб, он пытается перебежать на другую сторону, не будучи отмеченным. В другом варианте, когда рыба бежит на другую сторону, не будучи помеченной, игра приостанавливается, пока осьминог не запустит ее снова. После пометки рыба становится «водорослью» и должна замерзнуть или сесть там, где была помечена, но она может размахивать руками и помогать Осьминогу пометить другую рыбу в пределах досягаемости. Последней помеченной рыбой становится следующий осьминог. В эту игру также можно играть в воде, и тогда она называется «Акулы и гольяны».[ необходима цитата ]

Обратный тег [ править ]

Обратный тег, также известный как «все это» или «бесконечный тег», все начинается с «оно». Игроки, которые "это", должны "пометить" других игроков, которые не выбывают. Когда другой человек «помечен», этот человек «отключен». Как правило, человек "вне" сидит на своем месте, пока человек, который "пометил" его, не будет "помечен" кем-то еще, и в этом случае человек, который "вне", снова будет "он". Если два человека «помечают» друг друга одновременно, игра « Камень, ножницы, бумага» разыгрывается на месте, и проигравший оказывается «вне игры».

Линия тигги [ править ]

Line tiggy, также известный как «line tag», обычно играет на корте или в мультикорте. В этом варианте игроки должны оставаться на линиях, определенных игровой площадкой.

Тег лапши [ править ]

В этом варианте людям, которые "это", разрешено использовать лапшу для пула или аналогичные утилиты, чтобы отмечать людей. В некоторых играх люди, которые "это", никогда не меняются, чтобы избежать путаницы, когда они передают свою лапшу.

Тег команды [ править ]

Менты и грабители [ править ]

Полицейские и грабители, иногда называемые «тюрьма», «тюремный ярлык», «командный ярлык», «погоня», «ковбои и индейцы», «полиция и вор», «база заключенного» [20], «побег из тюрьмы», «освобождение» или "охота" [18] , игроки разделены на две команды: полицейские и грабители. Эта форма тегов была популяризирована в начале 1800-х и 1900-х годов как ссылка на приток ковбоев на недавно приобретенную территорию Америки.

AM Burrage называет эту версию игры «Сми» в одноименной истории о привидениях 1931 года. [21] Полицейские, преследующие грабителей (преследуемая команда), арестовывают грабителей, ставя на них метки и сажая их в тюрьму. Грабители могут устроить побег из тюрьмы, пометив одного из заключенных в тюрьме, не помечая самих себя. [22] Игра заканчивается, если все грабители находятся в тюрьме. В другом варианте у грабителей есть пять минут, чтобы спрятаться перед тем, как на них начнется охота, и каждому грабителю может быть разрешен только один побег из тюрьмы. В Mario Kart 8 Deluxe, опубликованной Nintendo , для режима битвы используется разновидность игры, известная как «Renegade Roundup». [23]

Зомби-тег [ править ]

Humans vs. Zombies - это игра на выживание, в которой «люди» сражаются с все большим количеством «зомби»; если человека «повернули» (т. е. пометили), то этот игрок также становится зомби. В начале игры всего один или два зомби; зомби размножаются, помечая людей, превращая их в зомби в течение одного часа. Люди могут защищаться от зомби, используя носки, зефир, бластеры Nerf или любые другие игрушки, которые считаются безопасными и подходящими; если зомби поражен одним из них, они оглушаются (им не разрешается каким-либо образом взаимодействовать с игрой) на 15 секунд. Цель зомби - перевернуть всех людей; тем временем люди должны пережить всех зомби.

Охота [ править ]

Manhunt представляет собой смесь пряток и тегов, в которую часто играют ночью. Один человек - это «оно», а другие игроки должны прятаться. Затем человек, который «это» пытается найти и пометить их. Игра заканчивается, когда выбывают все игроки. В Manhunt иногда играют в командах. В одном варианте есть домашняя база, в которой игрок в безопасности. Эта версия заканчивается, когда все небезопасные игроки выбывают.

База заключенного [ править ]

На базе заключенных каждая команда начинает цепочку, держась за руки, при этом один конец цепочки касается базы. В конце два игрока в каждой команде вырываются из цепочки и пытаются пометить друг друга, отведя их на свою базу, если они это сделают. Конечная пара постепенно отрывается от цепи и присоединяется к маркировке. Как и в случае с полицейскими и грабителями, заключенных можно освободить, пометив их на базе. Считается, что игра восходит к периоду Возрождения и может быть вдохновлена ​​актом похищения невесты . [24] В игру «База заключенных» играли члены Корпуса открытий Льюиса и Кларка против группы Нез Персе . [25] [26]

Сколько времени, мистер Вольф? [ редактировать ]

Один игрок выбирается на роль мистера Вольфа и стоит лицом к другим игрокам на противоположном конце игрового поля. Все игроки, кроме мистера Вольфа, поют в унисон «Который час, мистер Вольф?», И мистер Вольф отвечает одним из двух способов: мистер Вольф может назвать время - обычно час заканчивается на «часах». Остальные игроки делают столько шагов навстречу мистеру Вольфу. Затем они снова задают вопрос. В качестве альтернативы Мистер Волк может крикнуть «Время обеда!», Повернуться и погнать других игроков к исходной точке. Если мистер Вольф помечает игрока, этот игрок становится мистером Вольфом в следующем раунде.

Ринголевио [ править ]

В Ринголевио две команды. По одной из версий, одна команда уходит и прячется. Другая команда считает до такого числа, как 30, а затем отправляется на их поиски. По другой версии, у каждой команды есть своя «тюрьма», скамейка в парке или другая защищаемая территория. Игра продолжается до тех пор, пока вся команда не окажется в тюрьме. Во многом Ринголевио похож на Базу заключенных.

Варианты, требующие оборудования [ править ]

Вариант «Блеф слепого» требует игры с повязкой на глазах.

В некоторых вариантах тегов вместо ручной маркировки используется такое оборудование, как шары, пейнтбольные ружья или даже фонарики.

Блеф слепого [ править ]

Блеф слепого, также известный как Мистер Слепой, представляет собой вариант тега, в котором одному игроку, обозначенному как «он», завязывают глаза и он пытается пометить других игроков, в то время как другие игроки пытаются их избежать.

Компьютерный тег [ править ]

Студенты-исследователи разработали версию тега, воспроизводимого с помощью портативных компьютеров с поддержкой Wi-Fi и GPS. [27] [28]

Тег фонарика [ править ]

Тег фонарика, также называемый «Армейский тег», «Прожектор» и «Немецкий прожектор» [29] , воспроизводится ночью. Вместо того, чтобы физически помечать, «он» помечает других игроков, направляя луч фонарика на других игроков.

Лисица и гуси [ править ]

Традиционный вид лески, иногда играемый на снегу, - это лиса и гуси. Лиса начинается в центре колеса со спицами, а гуси убегают от лисы по спицам и вокруг колеса. Помеченные гуси становятся лисицами. Пересечения спиц с колесом - безопасные зоны. [30]

Убей консервную банку [ править ]

Один человек - это «оно», и банка ставится на открытое пространство. Остальные игроки убегают и прячутся, затем он пытается найти и пометить каждого из них. Отмеченных игроков отправляют в тюрьму. Любой игрок, которого не поймали, может бросить курить, освободив других игроков из тюрьмы. [31]

Лазертаг [ править ]

Лазертаг похож на фонарик, но с использованием специального оборудования, чтобы избежать неизбежных споров о том, действительно ли он был помечен. Игроки носят оружие, излучающее лучи света, и электронное оборудование, которое может обнаруживать лучи и регистрировать попадание. Оборудование часто имеет встроенную систему подсчета очков и различные штрафы за попадание. Пункты лазертага с оплатой за игру широко распространены в Северной Америке.

Марко Поло [ править ]

Водный американский вариант блефа слепого, в который чаще всего играют в бассейне , хотя в него также можно играть и во время плавания в неглубоких естественных водоемах (обычно в районах у берегов океанов , морей и озер ). Игроки могут плавать , ступать по воде или ходить по дну бассейна или водоема. Человек, обозначенный «это», должен закрыть глаза и кричит «Марко!» через равные промежутки времени; другие игроки должны кричать «Поло!» в ответ. "Он" должен использовать звуковую локализацию.найти одного из других игроков и пометить их. Помеченный игрок затем обычно становится «он», и процесс повторяется. В некоторых вариантах, если кто-либо из игроков, которые не «это», вылезает из воды, чтобы его не поймали (в зависимости от варианта, это может быть обман), и игрок, обозначенный как «это», подозревает это, они должны кричать "Рыба из воды!" и могут ненадолго открыть глаза, чтобы подтвердить это. Если их подозрения верны, тогда виновник должен стать «он», поскольку игра начинается заново.

Макл [ править ]

Muckle (иногда называемый, среди прочего, «убивать человека мячом», «убить парня мячом», «размазать педика» [32], «убить носильщика»)) - это противоположность обычный тег; все остальные игроки гонятся за «этим». Этот игрок обозначается как несущий мяч (обычно футбольный мяч). Когда их поймают, их поймают или «заглушают». Тот, кто первым поднимает мяч или атакует того, кто это делает, становится им. Иногда последний игрок, прибывающий для захвата бывшего игрока с мячом, становится следующим человеком; в других вариантах игрок с мячом подбрасывает мяч в воздух, где его ловит другой игрок, который им становится.

Пейнтбол [ править ]

Пейнтбол - это вид спорта, в котором игроки используют пистолеты со сжатым воздухом (называемые маркерами для пейнтбола), чтобы помечать других игроков гранулами с краской. В игры обычно играют на коммерческих площадках со строгим набором правил безопасности и игрового процесса.

Тег носка [ править ]

Носок трубки набивается небольшим количеством муки в носке носка; затем носок захватывается отверстием для ноги и используется как цеп. Удар игрока любой частью носка считается меткой. [33] [34]

Spud [ править ]

Spud - это вариант метки, в который лучше всего играть на больших открытых площадках. Игроки начинают каждый раунд в центральном месте. Затем "it" подбрасывает мяч высоко в воздух. Остальные игроки убегают, но должны остановиться, как только «он» поймает мяч и закричит «Спад!» Затем он может сделать три больших шага по направлению к выбранному им игроку, прежде чем бросить мяч в этого игрока. Если мяч попадает в цель, этот игрок становится им, и игра начинается заново.

Бирка мяча [ править ]

Ярлык мяча является продолжением шара для вывертывания и может также называться «приглушенный» и «спад». Человек, который "это", использует мяч любого типа, за исключением бейсбольных мячей, мячей для боулинга, надувных мячей, прыгающей замазки и некоторых баскетбольных мячей, чтобы отмечать других людей. Обычно место, в которое мяч должен попасть, определяется как ниже колен в начальной школе или ниже головы, начиная с промежуточной школы. В этой игре «Это» может также называться «человек с мячом», «тот, кто держит мяч» или «Ball Mc Bouncer / Bouncer».

Вариант замораживания мяча [ править ]

Замораживание мяча похоже на метку мяча, за исключением того, что вам не разрешается двигаться, когда вас метят.

Вариант с мячом и поиском [ править ]

Ball and seek - это, по сути, прятки, за исключением того, что ищущим разрешено использовать шары.

Замковый вариант [ править ]

В особом варианте, похожем на замок, помеченные люди отправляются в «темную зону». Находясь в этой области, они могут сбежать и стать «непомеченными», если их пометили другие люди, которые не были помечены. Это «царство» охраняет «крикун», одинокий человек, которому разрешено бегать по «стране теней» и отмечать людей, которые пытаются снять отметку с других людей.

Командные виды спорта [ править ]

В Южной Азии два вида спорта - это варианты тега, в которые играют на командном уровне, а иногда и на международном уровне. В Кабадди рейдеры пересекают разделительную линию, чтобы попытаться пометить защитников, при этом непрерывно повторяя «каббади» на одном дыхании, находясь над линией. [24] Он включен в Азиатские игры и даже имеет чемпионаты мира, в которые играют в Индии, Пакистане, Бангладеш, Шри-Ланке и Иране, а также в индийских общинах Канады, Великобритании, США, Австралии, Новой Зеландии. Зеландия и Нидерланды. Он также был продемонстрирован на Олимпийских играх 1936 года в Берлине. Другой вид спорта называется Хо Хо.

Регби с бирками или флагами - это бесконтактный вариант, в котором каждый игрок носит пояс, к которому прикреплены две бирки на липучке, или шорты с нашивками на липучке. Режим игры также похож на лигу регби, где атакующие игроки пытаются увернуться, уклониться и передать мяч для регби, в то время как защитники пытаются помешать им забить с помощью тегов - вытаскивая бирку с липучкой из держателя мяча. Однако «метка» в «регби с меткой» происходит от «метки», которую носят игроки, и детская игра в метку больше напоминает регби с касанием, когда касание заменяет снасть.

Происхождение имени [ править ]

В 2018 году начал распространяться популярный интернет-мем, в котором говорилось, что слово «тег» имеет значение «прикоснись и иди». Расследование, проведенное snopes.com, показало, что это ложь. [35] Согласно словарю Merriam-Webster, происхождение названия «тег» неизвестно. [36]

См. Также [ править ]

  • Убийца (игра)
  • Флаг футбола

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Игры, в которые играют дети» . BBC News . 21 мая 1999 . Проверено 15 октября 2009 года .
  2. ^ Мудрый, Дебра (2003). Большая большая книга детских игр: более 450 домашних и подвижных игр для детей . McGraw-Hill Professional. п. 320. ISBN 0-07-142246-3.
  3. ^ a b Борода, Дэниел Картер (1900). «Игры в тег» . Книжка-переноска для улицы: для детских площадок и леса . ISBN компании Minerva Group, Inc. 978-0-89875-135-2.
  4. ^ Санборн, Фрэнк Б. (1904). «История и поэзия из жизни Ф. Б. Сэнборна из Конкорда, Массачусетс» . Ежемесячный гранит: журнал литературы, истории и государственного прогресса . Дж. Н. МакКлинток. 36–37.
  5. ^ Кэссиди, Фредерик Гомес; Джоан Хьюстон Холл (1985). Словарь американского регионального английского языка, Том 4 . Издательство Гарвардского университета. ISBN 0-674-00884-7.
  6. ^ Кэссиди, Фредерик Г. (1991). Словарь американского регионального английского языка: D – H, Том 2 . Издательство Гарвардского университета. ISBN 0-674-20511-1.
  7. ^ "gool" . Слово дня Mavens . Рэндом Хаус, Inc. 1999.
  8. ^ «Тег запрета в массовой школе, другие игры с погонями» . Ассошиэйтед Пресс . 19 октября 2006 . Проверено 14 октября 2009 года .
  9. ^ "Начальная школа запрещает ставить ярлык на свою игровую площадку" . Ассошиэйтед Пресс . 31 августа 2007 . Проверено 14 октября 2009 года .
  10. ^ Schoetz, Дэвид (16 апреля 2008). «Состояние игры няни? Еще один запрет тегов» . ABC News . Проверено 14 октября 2009 года .
  11. ^ "Обедающая леди пытается подать в суд на мальчика не удается" . BBC News . 3 апреля 2009 . Проверено 14 октября 2009 года .
  12. ^ Сили, Джеральдина (24 июня 2002). "Разве теги слишком жесткие для детей?" . ABC News . Проверено 15 октября 2009 года .
  13. ^ a b Бафиле, Кара (8 октября 2007 г.). "Это" оно "для тега?" . Мир образования . Проверено 14 октября 2009 года .
  14. Андерсон, Дженнифер (10 сентября 2009 г.). «Школы стараются уменьшить конфликты на игровых площадках» . Портленд Трибьюн . Проверено 15 октября 2009 года .
  15. ^ Макфарлейн, Энди (2 сентября 2008 г.). «Возвращение британского бульдога» . BBC News . Проверено 14 июля 2009 года .
  16. ^ Lileks, Джеймс (19 февраля 1999). « « Утка, утка »явно не имеет оттенков серого;« Исследования »показывают, что Миннесота - это всего лишь штат, который категорически отказывается говорить« гусь » » . StarTribune . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 4 сентября 2011 года .
  17. Перейти ↑ McQueen, Craig (22 октября 2008 г.). «Новая книга посвящена играм, которые были любимыми играми прошлых лет» . Ежедневная запись . Проверено 15 октября 2009 года .
  18. ^ a b Миллер, Клод Х. (1911). Спорт и игры на открытом воздухе . Библиотека работы и игр. Гарден-Сити, Нью-Йорк: Doubleday, Page & Company.
  19. ^ «Семья Диснея - Рецепты, Ремесла и Мероприятия» . Семья Диснея .
  20. ^ "База узника" .
  21. Оксфордская книга английских историй о привидениях, OUP 1986.
  22. ^ Мудрый, Дебра (2003). Большая большая книга детских игр . Нью-Йорк: McGraw Hill Professional. п. 160. ISBN 978-0-07-142246-8. OCLC  53838650 .
  23. ^ «Боевой режим» . mariokart8.nintendo.com .
  24. ^ a b Лейбс, Эндрю (2004). Спорт и игры эпохи Возрождения . Спорт и игры через историю. Издательская группа "Гринвуд". п. 199. ISBN 0-313-32772-6.
  25. ^ "Воскресенье, 8 июня 1806 года. Двое мужчин возвращаются из деревень. Несколько туземцев посетили нас и дали Фрейзеру прекрасную молодую лошадь, несколько туземцев присоединились и вышли из нашего каноэ, которое было затоплено. Наша группа потренировалась бегать и бегать. вечером играли в игры, называемые базой, и танцевали за скрипкой, потому что индейцы очень хотели их увидеть ». «Журналы экспедиции Льюиса и Кларка» . Дата обращения 14 мая 2016 .
  26. ^ «Забытые игры корпуса открытий» . 16 февраля 2012 г.
  27. Перейти ↑ Reichardt, Patricia (3 августа 2004 г.). «Компьютеры приносят игру в теги на городскую игровую площадку» . Независимый . Лондон. Архивировано из оригинального 18 апреля 2011 года . Проверено 15 октября 2009 года .
  28. ^ "CitiTag" . Центр новых медиа . Открытый университет . Проверено 15 октября 2009 года .
  29. ^ "Ярлык фонарика" . Лори Доннахью . Проверено 16 августа 2010 года .
  30. ^ Гровер, Кэтрин (1992). В игре: досуг в Америке, 1840-1940 гг . Univ of Massachusetts Press. п. 262. ISBN. 0-87023-792-6.
  31. ^ Ньюкомб, Джек (6 марта 1970). «Игры, в которые играют дети» . ЖИЗНЬ . Проверено 15 октября 2009 года .
  32. ^ Кукла, Бет; Кэтрин Брем (2009). Устойчивые детские площадки . Школьная практика в действии. CRC Press. п. 256. ISBN 978-0-415-96088-5.
  33. ^ Энтони, Мишель; Маклафлин, Деннис Р. (1999). Гигантская книга игр для молодежного служения . Групповой паб. п. 121. ISBN. 978-0-7644-2113-6.
  34. ^ «Метка носка муки - Ultimate Camp Resource» . www.ultimatecampresource.com .
  35. ^ Эмери, Дэвид. «Этимология тега» . Snopes.com . Сноупс Media Group Inc . Дата обращения 16 ноября 2020 .
  36. ^ "Тег" . Мерриам-Вебстер . Мерриам-Вебстер . Дата обращения 16 ноября 2020 .