Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cloud Strife ( яп .ク ラ ウ ド ・ ス ト ラ イ フ, Хепберн : Кураудо Суторайфу ) - вымышленный персонаж и главный герой ролевой видеоигры Final Fantasy VII 1997 года от Square (ныне Square Enix ) , ее ремейка высокого разрешения , и несколько его сиквелов и спин-оффов . В Final Fantasy VII Клауд - наемник, утверждающий, что ранее он был СОЛДАТОМ, группой элитных суперсолдат, нанятых Shinra Electric Power Company, мегакорпорация, ответственная за высасывание жизни с планеты. Клауд присоединяется к группе сопротивления ЛАВИНА в борьбе против Шинры, и, движимый враждой со своим бывшим начальником, основным антагонистом Сефиротом , Клауд учится принимать свое беспокойное прошлое и приспосабливается к своей роли лидера.

Клауд снова появляется в качестве главного героя в компьютерном анимационном сиквеле 2005 года, Final Fantasy VII: Advent Children , в котором он борется с новой угрозой, состоящей из троицы, атакующей его союзников, а также борьбы со своей смертельной болезнью «Геостигма». Он играет второстепенную роль в других играх Compilation of Final Fantasy VII , а также в нескольких других играх, помимо Final Fantasy VII и римейка оригинальной игры 2020 года. Кроме того, он был показан в серии Kingdom Hearts от Square Enix и в серии Super Smash Bros. от Nintendo .

Облако было разработано Тэцуей Номура , художником по персонажам для серии Final Fantasy , чья роль расширилась во время разработки названия, включив в себя наблюдение за личностью Клауда. Ёсинори Китасэ , директор VII , и Казусигэ Нодзима , один из организаторов игровых событий, разработали сюжет и хотели создать загадочного персонажа, который действовал бы нетипично для героя. После VII Номура взял на себя большую ответственность за разработку Клауда, и его дизайн был изменен, чтобы лучше соответствовать переходу серии к более реалистичному стилю.

Cloud получил в первую очередь положительные отзывы критиков. Описанный как культовый, Клауд был назван образцом сложного написания персонажей в видеоиграх, одним из первых ненадежных рассказчиков , а также за изображение в игре его психического расстройства . Он занимает высокие места в различных списках персонажей, составленных публикациями видеоигр, и остается популярным среди фанатов, продолжая занимать высокие места в опросах популярности, проводимых Famitsu , Guinness и другими организациями. Его характеристики и дизайн также служили образным для других персонажей, в первую очередь Молнии из Final Fantasy XIII . Он также стал основой для множества товаров, таких какфигурки и украшения. Клауд был озвучен несколькими актерами, при этом английские вокальные партии Стива Бертона и Коди Кристиана были предметом похвалы.

Концепция и дизайн [ править ]

На самом деле не было особых споров или критики по поводу того, что он был героем внутри Square, но он определенно загадочный персонаж. Это одна из главных тем игры, тот факт, что у главного героя есть все эти секреты, которые нужно разгадать. Он не такой простой герой, как Супермен ; скорее, у него много загадок, сомнений в себе и настоящая темная сторона. Мистер Номура также очень хорошо умел создавать подобных персонажей.

- Йошинори Китасэ , Electronic Gaming Monthly , октябрь 2005 г. [1]

В отличие от Final Fantasy VI , в которой фигурировало несколько «главных героев», сотрудники Square в самом начале разработки Final Fantasy VII решили, что игра будет следовать за одним узнаваемым главным героем. [2] В первой обработке сюжета Хиронобу Сакагучи прототип персонажа Клауда принадлежал организации, пытающейся уничтожить «Мако-реакторы» Нью-Йорка. [3] После паузы в разработке, чтобы команда могла помочь закончить Chrono Trigger , Square начала экспериментировать с оборудованием следующего поколения. [3] Небольшая группа, в которую входили Китасэ и Номура, секретно работала над разработкой демоверсии для Nintendo 64.комплект эмуляции, работающий на SGI Onyx . [3] В дополнение к тестовым моделям, перенесенным из демоверсии Square SIGGRAPH 1995 года , Номура и несколько других художников создали новых персонажей, включая ранний дизайн Cloud. [3]

Сакагучи, впечатленный с иллюстрациями Номура и подробные рукописные заметки для Final Fantasy V и VI , [4] поставлена задача Nomura с разработки Final Fantasy VII главных героев «s. [5] Китасэ и Номура обсуждали, что Клауд будет руководителем трех главных героев, [1] но Номура не получил заранее профили персонажей или завершенный сценарий. [6] Оставшись представить себе истории созданных им персонажей, Номура поделился этими деталями в обсуждениях с персоналом или в отдельных заметках. [6] Разочарован продолжающейся популярностью Final Fantasy IV.Несмотря на выпуск двух сиквелов, Номура поставил перед собой цель создать запоминающийся актерский состав. [1]

Ранние наброски дизайна Клауда Тэцуя Номура

Дизайн Cloud претерпел несколько изменений. [7] В первом наброске Облака Номура были зачесаны назад черные волосы, чтобы контрастировать с длинными серебряными волосами главного антагониста игры, Сефирота, [8] и минимизировать количество полигонов модели . [9] Однако, чтобы Клауд выделялся больше и подчеркивал свою роль главного героя игры, Номура изменил дизайн Клауда, придав ему колючие светлые волосы. [10] Номура также сделал Клауда выше, чем он был в демо SGI Onyx, [3] в то время как отброшенная итерация, нарисованная «более реалистично», изображала Клауда с еще более высокой головой и телом и более мускулистым телосложением. [7]

Ёситака Амано , который занимался иллюстрациями персонажей для предыдущих игр Final Fantasy , нарисовал рекламные изображения для игры, взяв «рисунки Номуры и вложив в них свои собственные мотивы». [11] По словам Амано, из-за аппаратных ограничений PlayStation , платформы, на которой Square остановился для Final Fantasy VII , персонажи не могли быть реалистичными. [12] Амано подумал, что мешковатые штаны Клауда, сужающиеся к низу, отражают «очень ... японский стиль», напоминая силуэт хакама . [13]Контраст между Клаудом, «молодым, страстным мальчиком», и Сефиротом, «более зрелым и крутым» человеком, поразил Амано как «интригующий», хотя и не необычный для пары. [13] При разработке Клауда и Сефирота Номура представлял себе соперничество, отражающее соперничество Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро , с Клаудом и Сефиротом, представляющими Мусаси и Кодзиро, соответственно. [14]

Примечания Номуры перечислены Клауд работы в качестве волшебного фехтовальщика (魔法剣士, Maho кенши ) . [15] Ранние версии оружия Клауда, Меча Бастера (バ ス タ ー ソ ー ド, Basutā Sōdo ) , изображали меньший и более тонкий клинок. [16] Вариации включали дополнения, такие как небольшая цепочка, соединенная с навершием, магниты, которые прикрепляли лезвие к спине Клауда, [15] и более детальный дизайн, напоминающий «меч в западном стиле». [7] Клинок Меча Бастера вырос на последующих иллюстрациях, [17]и Номура назвал его «Гигантский кухонный нож», представив его как неочищенную сталь. [17] Сотрудники Square задумали мини-игру, в которой Клауд управляет мотоциклом в начале разработки игры, [18] и иллюстрации Номуры включали Клауда, едущего на «Харди-Дайтоне» (ハ ー デ ィ = ト ナ, Hādi-Deitona ) , мотоцикле Shinra. .

Китасе и Нодзима раскрыли предысторию Клауда и его отношения с Сефиротом. [19] При составлении сценария игры Нодзима увидел стоячую анимацию, созданную организатором мероприятий Мотому Торияма, которая изображала «Облако хвастается». [6] Анимация произвела впечатление на Нодзиму и вдохновила на мысль, что Клауд создал ложную личность. [6] Это позже привело к тому, что Нодзима создал Зака Фейра , СОЛДАТа, на которого Клауд стремился быть похожим, чтобы раскрыть тайну прошлого Клауда. [20] Нодзима оставил разворачивание событий, касающихся личности Клауда, не записанным, [20] и Китасэ не осознавал важность добавления Зака ​​до игрового тестирования .[6]Китасэ рассмотрел сценарий Нодзимы и почувствовал, что Клауд, будучи ни целеустремленным, ни праведным, предложил новый взгляд на главного героя. [6] Любовный треугольник между Клаудом, Тифой Локхарт и Аэрис Гейнсборо также рассматривался как роман для сериала. [6] Нодзима сравнил отношения Клауда и Тифы с одним из друзей из детского сада, а Аэрис сравнил с переходной ученицей, прибывающей в середине семестра. [6]

В ранних сценариях Сефирот обманул Клауда, заставив думать, что его создал Сефирот, и Сефирот мог контролировать движения Клауда. [21] Как и в готовой игре, Клауд обнаружит правду о том, что эксперименты Шинры и его собственная неуверенность сделали его уязвимым для манипуляций Сефирота. [21] Клауд также каким-то образом ранил Тифу до событий игры, оставив ее с потерей памяти о событии и большим шрамом на спине. [15] Китасэ отверг предложенную сцену, написанную Масато Като, в которой Клауд и Тифа выходят из конюшни чокобо утром перед финальной битвой, а Тифа следует за ней только после проверки. [6]Китасэ посчитал его «слишком сильным», а Нодзима назвал предложение «экстремальным»; тем не менее, Китасэ сохранил смягченную сцену, написанную Като, изображающую накануне вечером, в которой Тифа произносит рискованную реплику диалога перед тем, как исчезнуть . [6] По словам Нодзимы, никто из персонала не ожидал, что сцена, несмотря на «обсуждаемую фразу», «будет чем-то настолько важным». [6]

Нодзима хотел писать сцены таким образом, чтобы игроки сами могли решить, о чем думает Клауд. [22] Нодзима использовал туманные воспоминания Клауда как устройство, чтобы сообщить подробности о мире, которые были неизвестны игроку, но считались общеизвестными для его жителей. [23] Чтобы подчеркнуть индивидуальность Клауда, организаторы мероприятий повторили элементы, которые они сочли интересными, такие как анимация стоя Ториямы и использование Клаудом фразы «не заинтересовано». [6]

В ретроспективе Номура и содиректор Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути описал Клауда как «тупого персонажа». [24] По словам Номуры, хотя в играх , выпущенных после Final Fantasy VII с Клаудом, подчеркивалась его «крутая сторона», «в оригинальной игре Клауд имел много комичных или неубедительных моментов». [25] Номура считает, что причина, по которой Клауд стал популярным среди аудитории, - это влияние личности Клауда в сценарии Нодзимы. [16]

Дальнейшее развитие [ править ]

Характеристика Advent Children [ править ]

В Advent Children Номура согласился руководить проектом в основном из-за своей привязанности к персонажу Клауда. [26] Хотя Номура заявил, что Клауд был более позитивным персонажем в Final Fantasy VII, чем в Advent Children , он не верил, что такой «оптимистичный» образ его - это то, что запомнилось фанатам », и сценарий был написан, чтобы объяснить, почему Клауд вернулся в состояние, "соответствующее мнению фанатов о нем". [27] Номура описывает жизнь Клауда как мирную, но, обиженный потерями, которые он испытал во время оригинальной игры, которую он боялся проиграть. [28]Обвиняя себя в вещах, находящихся вне его контроля, Клауд, пояснил Номура, должен был преодолеть себя. [29] В отличие от других героев, которые, по мнению Номуры, обычно обладают дефектами характера, сводящимися только к причудам, Номура считал слабость Клауда гуманизирующей. [30]

Нодзима рассматривал тему истории как прощение, которое, как он считал, требует трудностей. Клауд, взяв в руки свой меч и сражаясь, изо всех сил пытается достичь этого. [31] Нодзима пытался показать замкнутую личность Клауда, изображая его с мобильным телефоном, но никогда не отвечая на звонки. Изначально он намеревался, чтобы имя Аэрис было последним из отображаемых, в то время как отставание проигнорированных сообщений появлялось, когда сотовый телефон Клауда опускался в воду, но Нодзима изменил сцену, потому что она «звучала слишком жутко». [32] Волк, которого Клауд воображает, «представляет собой самую глубокую часть психики Клауда» и «появляется в ответ на некую ношу, которую Клауд несет глубоко в своем сердце», [33]исчезает в конце фильма. Номура цитирует одну из заключительных сцен фильма, в которой Клауд улыбается, как его любимая, подчеркивая отсутствие диалога и смущение Клауда. [34] Сцена повлияла на композицию композитора Нобуо Уэмацу , который очень обрадовался, натолкнувшись на нее в своем обзоре сценария, комментируя трудности, с которыми игроки, закончившие Final Fantasy VII, могли представить себе улыбку Клауда. [34]

Номура стремился сделать дизайн Клауда «отличным от других персонажей». [17] Для лица Клауда было создано около тридцати различных дизайнов, а его волосы были изменены, чтобы придать им более реалистичный вид и показать, что с момента завершения игры прошло два года. [35] Сотрудники попытались визуализировать Облака на основе оригинальных иллюстраций игры, но пришли к выводу, что это оставило его глаза нереально большими, что «выглядело ужасно». [36] После завершения пилотного фильма в лицо Клауда были внесены дополнительные изменения, которые стали более реалистичными. [37] В отличие от его волос, одежду Клауда в фильме было сложно сделать. [38]Решив дать Клауду простой костюм, соответствующий концепции «одежды, предназначенной для боевых действий», сотрудники начали с идеи черной мантии, в итоге превратив ее в «длинный фартук», сдвинутый в сторону. [35]

Оружие Клауда было основано на шутливом наблюдении, что, поскольку его меч в оригинальной игре был уже чрезвычайно высоким, в сиквеле он должен использовать только цифры. [39] Во время разработки фильма [40] назывался «Мечи слияния» (合体 合, Gattai Ken ) , [40] ранние концепции раскадровки включали Клауда, несущего на спине шесть мечей, [39] хотя позже идея была изменена на шесть взаимосвязанных мечи. Хотя идея не была «логически продумана», и сотрудники не думали, что они могут «заставить ее работать физически», считалось, что она обеспечивает «интересный акцент в истории». [41] Новый мотоцикл Клауда,Фенрир (フ ェ ン リ ル) , был разработан Такаюки Такея, которого сотрудники попросили разработать модернизированную версию мотоцикла «Hardy-Daytona» Клауда из Final Fantasy VII . По мере продолжения разработки байк становился все больше, и Такея почувствовал, что его тяжесть оказывает влияние, которое хорошо сработало в фильме. [42] В оригинальной игре сильнейшей техникой Клауда была игра на мечах Omnislash (超 究 武神 覇 斬, Choukyūbushinhazan , букв. «Супер-абсолютный командирский удар бога войны») . Для борьбы с Сефиротом в фильме Номура предложил новый прием - Omnislash Ver. 5 (超 究 武神 覇 斬 вер.5 ), который является более быстрой версией оригинального Omnislash. Персонал посмеялся над названием, данным ходу Клауда во время его создания, поскольку Номура был вдохновлен спортивным ходом из Final Fantasy X , главный герой которого, Тидус , объяснил, что добавление более конкретного имени вызовет у людей больший интерес. [43]

Темы, расширенные в режиссерской версии Advent Children Complete, включают разработку Клауда со ссылками на другие медиа, связанные с Final Fantasy VII, где он появился. [44] Чтобы еще больше сосредоточиться на развитии Клауда , Square решила дать ему больше сцен, когда он взаимодействует с детьми. Кроме того, битва между Клаудом и Сефиротом была увеличена на несколько минут и включает сцену, в которой Сефирот пронзает Клауда своим мечом и держит его в воздухе, отражая сцену в игре, где он выполняет то же действие. Решение показать Клауд, страдающего от потери крови в бою, было принято для того, чтобы боль персонажа казалась реалистичной. [45]

Переделать обработку [ править ]

Облако на велосипеде Hardy-Daytona Final Fantasy VII Remake, в котором использовался более реалистичный дизайн.

Создавая файтинг Dissidia: Final Fantasy , Номура заявил, что внешний вид Клауда был немного тоньше, чем в Final Fantasy VII, из-за количества деталей, которые могла дать ему игра для PlayStation Portable в 3D. Сохранив свой первоначальный дизайн и внешний вид Advent Children , Клауд получил более особый вид, основанный на его образе Final Fantasy VII . [46]

Первоначальный редизайн Клауда для Final Fantasy VII Remake более резко отличался от оригинала, но позже был изменен, чтобы больше походить на оригинальный дизайн Номуры. [24] В одном из ранних событий Final Fantasy VII Клауд переодевается, чтобы найти Тифу. Номура отметил, что это мероприятие было популярно среди фанатов, и заверил, что в римейке эта часть сохранится. С другой стороны, дизайнер персонажей заявил, что их окончательный дизайн еще не определен. [47] Казусиге Нодзима работал над тем, чтобы сделать взаимодействие Клауда с Тифой и Баррет естественным. Несмотря на опасения по поводу возможного конечного результата, Нодзима также хотел, чтобы игроки снова связались с персонажем. [48]Китасе также утверждал, что в римейке они стремились сделать Клауда более неопытным и неформальным, чем в Advent Children , из-за того, что он не был полностью зрелым. [49]

Основная причина того, что Клауд действует более безрассудно, чем люди его возраста, заключалась в том, что он провел пять лет в коме, поэтому у него были социальные проблемы. Одним из примеров был Клауд, пытающийся эмоционально поддержать Тифу во время грустной сцены, имитируя действия Баррета, но он не смог оказать такого же воздействия. В результате сотрудники заявляют, что Клауд - подросток, который пытается вести себя как взрослый в этом сценарии. Когда дело доходит до близости с другими персонажами, Клауда раздражает флирт Джесси, но вместо этого он пытается вести себя спокойно с Аэрис. Квадрат заставил Аэрис предупредить Клауда, чтобы он не привязывался к ней эмоционально, давая игрокам несколько интерпретаций в отношении этого в случае, если они будут предупреждены о трагической судьбе Аэрис или вместо этого просто посмотрят на него сверху вниз. В кульминации римейка Клауд снова встречает своего заклятого врага, Сефирота. СефиротСлова после боя были сохранены как двусмысленные.[50]

Соруководитель Наоки Хамагути отметил, что, поскольку в оригинальной игре игрок мог определять интерес Клауда к женскому персонажу, он хотел, чтобы римейк снова предоставил эту возможность в форме интимного разговора при отделении от основной команды. [51] Музыкальная тема "Hollow" отражает душевное состояние Клауда, при этом Номура уделяет большое внимание рок-музыке и мужскому вокалу. [52]

Актеры озвучивания [ править ]

Такахиро Сакураи (слева) и Коди Кристиан (справа) озвучили Cloud Strife

В файтинге Ehrgeiz Кеню Хориучи озвучивал Клауда в аркадной версии, а Нозому Сасаки заменил его в версии для домашней консоли. [53] Теруаки Сугавара, озвучиватель Kingdom Hearts , порекомендовал Номуре на роль Такахиро Сакураи , японского актера озвучивания Клауда. [54] Изначально Номура попросил Сакурая сыграть главного героя видеоигры The Bouncer , Сиона Барзада, но обнаружил, что его голос лучше всего подходит Клауду после того, как он услышал его голос. [54]Сакураи получил сценарий без каких-либо сопутствующих визуальных эффектов и сначала прибыл на запись с впечатлением, что он будет озвучивать другого персонажа, кроме Клауда. [55] Для Advent Children Номура хотел противопоставить голоса Клауда и Винсента, учитывая их схожие личности. [56] Как продолжение очень популярной Final Fantasy VII , Сакураи почувствовал большее давление, выполняя эту роль, чем когда он озвучивал Облака для Kingdom Hearts . Сакурай получил комментарии от коллег, раскрывающих их любовь к игре, некоторые из них в шутку угрожали, что не простят Сакурая, если он не оправдает их ожиданий. [55]

Во время записи Сакураю сказали, что «независимо от того, какие шансы складываются против него, Клауд не поколеблется». [57] Сакураи говорит, что, хотя он записал большую часть своей работы индивидуально, он выступал вместе с Аюми Ито , которая озвучивала Тифу, в нескольких сценах. После этих записей он почувствовал себя «опустошенным», поскольку «обмены между ним и Тифой могут быть довольно болезненными», - комментирует Сакураи, что Клауд, которому он сопереживает как голосовой актер, с трудом справляется с откровенным разговором. [58] Сакураи говорит, что были сцены, которые длились больше года, с очень точными указаниями, требующими нескольких дублей . [59]

По словам Сакураи, молчание Клауда больше говорит о персонаже, чем когда он говорит. Обладая героическими качествами, Сакураи описывает мировоззрение Клауда как негативное и говорит, что он в некоторых отношениях деликатен. [55] Фанат VII , Сакурай полагал, что Клауд был более холодным персонажем, исходя из его первоначального впечатления о нем, но позже стал рассматривать его как более сентиментального. [54] После того, как финальный продукт был выпущен, Сакурай очень хотел услышать отзывы фанатов, положительные или отрицательные, и говорит, что большинство полученных отзывов хвалили его. [55] Во время записи Crisis CoreСакураи чувствовал, что Клауд, хотя и оставался интровертом, больше походил на обычного подростка, и соответствующим образом изменил свой подход. Крик Клауда по поводу смерти Зака ​​произвел сильное впечатление на Сакураи, который говорит, что много работал, чтобы передать эмоциональный тон финала. [55] Сакурай стал рассматривать Клауда как важную роль, комментируя, что Клауд напоминает ему о его собственном прошлом и что, как поклонник Final Fantasy VII , он рад внести свой вклад. [55]

Что касается ремейка Final Fantasy VII , Сакураи обнаружил, что младшего Клауда сложно изобразить из-за того, насколько он отличается в этой игре, и поэтому надеялся привязаться к этому воплощению. Делая несколько дублей для лучшего воспроизведения, Сакураи благодарит звукорежиссера за помощь. [60] Номура также сказал, что, хотя Клауд ведет себя круто в Final Fantasy VIIон часто терпит неудачу и, таким образом, ведет себя неловко, как он думал, что беспокоит Сакурая в отношении записи игры. Найти подходящего актера для молодого персонажа Клауда во время воспоминаний, где он взаимодействует с Тифой, также было непросто для разработчиков. Чтобы найти подходящего актера, сотрудники решили взять на работу ребенка, живущего в сельской местности. Тем не менее, Сквер считал, что актер, данный для молодого Облака, подходил, так как его нежность соответствовала голосу Тифы. [61] Актером был выбран Юкихиро Айзава. [62]

В английских адаптациях Клауда озвучивает Стив Бертон . Бертона впервые наняли озвучивать Клауда, когда человек, стоящий за Square, увидел его работу в фильме 2001 года «Последний замок» . [63] Работа Бёртона в роли Облака в « Детях пришествия» стала его первой полнометражной ролью, и ему это понравилось. [64] Называя персонажа редкой возможностью для него как актера, Бертон описывает Клауда, что он «тяжеловесен». [65] Бертон говорит, что он удивлен, когда фанаты узнают его по работе как Клауда, которого он назвал «[одним из] самых крутых персонажей», и он тоже считает, что ему повезло, что он его озвучил. [64]

Хотя Клауд изначально изображался как безмолвный персонаж в Final Fantasy VII , Бертон подтвердил свое желание озвучить его для римейка игры. [66] Но в июне 2019 года Бертона заменил Коди Кристиан в римейке, где Бертон поблагодарил Сквер за его работу и пожелал удачи Кристиану. [67] Кристиан оценил роль, посчитав персонажа знаковым из-за его личности, и поэтому с нетерпением ждал возможности показать свою лучшую игру. [68] Кристиан прокомментировал, что он заменил Бертона, заявив: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внес свой вклад в формирование наследия», и, таким образом, хотел не подвести Бертона своим взглядом на персонажа. . [69]Кристиан использовал работы Бертона как вдохновение для изображения персонажа. [70] Между тем, подросток Клауд, присутствующий в воспоминаниях, был озвучен майором Додсоном. [71]

Появления [ править ]

В Final Fantasy VII [ править ]

Клауд представлен как наемник, нанятый ЛАВИНОЙ, эко-террористической группой, противостоящей компании Шинра. В начале игры с именем-заполнителем «Экс-СОЛДАТ» (元 ソ ル ジ ャMoto , Moto Sorujā ) Клауд помогает лидеру ЛАВИНЫ, Баррету Уоллесу , бомбить реактор Мако, электростанции , истощающие «Жизненный поток» планеты. Клауд утверждает, что раньше был СОЛДАТОМ 1-го класса, элитным боевым подразделением Шинра. [72] Несмотря на кажущуюся отстраненность, [73] Клауд демонстрирует моменты товарищества , [74] Игроки могут выбирать более дружелюбное взаимодействие с членами ЛАВИНЫ. [75]Когда к нему подошла его подруга детства и член ЛАВИНЫ, Тифа Локхарт , [76] Клауд соглашается продолжать помогать ЛАВИНЫ. [77] [78] Клауд встречает Аэрис Гейнсборо , жительницу трущоб Мидгара. Согласившись служить ее телохранителем в обмен на свидание, [79] Клауд помогает Аэрис уклоняться от Шинры, который преследует ее, потому что она единственная выжившая из расы, известной как Четра. Во время их путешествий между Клаудом, Тифой и Аэрис складывается любовный треугольник . [80] [81]

После ухода игрока из Мидгара Клауд рассказывает свою историю с Сефиротом, легендарным членом СОЛДАТА и основным антагонистом игры, а также о событиях, которые привели к исчезновению Сефирота пятью годами ранее. Присоединяясь к СОЛДАТУ, чтобы подражать Сефироту, Клауд объясняет, что он будет подписываться на «большую миссию», когда они станут доступны, поскольку завершение войны Шинры с народом Вутаи лишило его шансов на военную славу. [82] Сефирот начал сомневаться в своей человечности после того, как сопровождал его на работе в родной город Клауда, Нибельхейм, обнаружив документы, касающиеся Дженовы , внеземной формы жизни и «матери» Сефирота. [83]В конечном итоге это привело к тому, что Сефирот сжег Нибельхейм. Клауд столкнулся с Сефиротом в Мако-реакторе горы Нибель и, как полагали, убил его, но Клауд отвергает это как ложь, поскольку он знает, что ему не сравниться с Сефиротом. Его беспокоит тот факт, что, несмотря на вероятное поражение в битве, он выжил после вызова Сефирота.

Однако многочисленные визуальные и звуковые подсказки предполагают ненадежность памяти Клауда . Клауд спонтанно вспомнит слова или сцены из своего прошлого, иногда падая на землю, держа голову, [84] и, кажется, не помнит вещей, которые он должен помнить, например, существование СОЛДАТА Первого класса по имени Зак. [85] Когда Сефирот начинает манипулировать своим разумом, [86] он пользуется этим, говоря ему, что его прошлое - всего лишь вымысел, и что Шинра создал Клауда в попытке клонировать Сефирота. [87] Клауд узнает, что не может вспомнить, например, как и когда он присоединился к SOLDIER. Клауд, считая себя «неудавшимся экспериментом», [88]пропадает. Позже группа обнаруживает коматозное облако, страдающее от отравления Мако.

Выясняется, что Клауд никогда не квалифицировался в СОЛДАТ, а вместо этого записался пехотинцем в армию Шинры. Во время миссии в Нибельхейме Клауд служил под началом Сефирота и Зака, скрывая свою личность от горожан из-за смущения. После поражения Сефирота над Заком на горе. Реактор Нибеля Мако, Клауду удалось устроить ему засаду и бросить в Лайфстрим, и он поверил, что он мертв. И он, и Зак затем заключены в тюрьму ведущим ученым Шинры, Ходжо, для экспериментов. Позже Зак сбегает с Клаудом, доставив его на окраину Мидгара, прежде чем солдаты Шинры застрелиют Зака. Из-за воздействия излучения Мако и инъекции клеток Дженовы [89] разум Клауда создает ложную личность, в значительной степени основанную на личности Зака, непреднамеренно стирая последнюю из его памяти.[90]Собрав по кусочкам свою личность, Клауд возобновляет свою роль лидера. В конце игры Сефирот снова появляется в сознании Клауда в последний раз, но терпит поражение в битве один на один. [91]

В компиляции Final Fantasy VII [ править ]

Клауд был переработан для фильма « Final Fantasy VII: Advent Children» 2005 года, и его меч-убийца был заменен на изображенные на фото Fusion Swords и байк Фенрира.

Клауд играет второстепенную роль в игре для мобильных телефонов Before Crisis: Final Fantasy VII , приквеле, происходящем за шесть лет до Final Fantasy VII . Игрок, член группы тайных оперативников Шинра, Турки , встречает Клауда, когда он был пехотинцем Шинра, работающим, чтобы присоединиться к СОЛДАТУ. Игра изображает природный талант Клауда к фехтованию [92] и рассказывает о его роли во время разрушения Нибельхейма.

В компьютерно-анимационном фильме 2005 года Final Fantasy VII: Advent Children , действие которого происходит через два года после завершения Final Fantasy VII , [93] Клауд живет с Тифой в городе Эдж, вместе с Марлен , приемной дочерью Баррета, и Дензелом , приемной дочерью Баррета. сирота, пораженная безудержной и смертельной болезнью под названием Геостигма . Отказавшись от жизни в качестве наемника, [94] Клауд работает курьером в «Службе доставки раздоров» (ス ト ラ イ フ ・ デ リ バ リ ー サ ー ビ, Суторайфу Дерибари Сабису )которую Тифа открыла в своем новом баре. Столкнувшись с Тифой после исчезновения Дензела и Марлен, выясняется, что он также страдает от воздействия Геостигмы, и он отвечает, что он неспособен защитить своих друзей и новую семью. [95]

Однако, когда Тифа уговорила его отпустить прошлое, [96] Клауд отправляется в Забытый город на поиски детей. Там Клауд противостоит Кададжу, Лозу и Язу , генетическим остаткам Сефирота, оставленным до того, как он полностью растворился в Лайфстриме. [97] Битва Клауда с Кададжем позже приводит их обратно в церковь Аэрис, где Клауд восстанавливается после своей Геостигмы с помощью Аэрис. [98] Кададж, сливаясь с останками Дженовы, воскрешает Сефирота. Клауд, преодолев свои сомнения, снова побеждает Сефирота, оставляя на его месте умирающего Кададжа. [99] В конце фильма Клауд, увидев Аэрис и Зака, уверяет их, что с ним все будет в порядке, и воссоединяется со своими друзьями.

Клауд появляется в серии рассказов « На пути к улыбке» , действие которых происходит между Final Fantasy VII и Advent Children . «Дело Тифы» служит эпилогом к VII и описывает жизнь Клауда вместе с Тифой, Марлен и Дензел. «Дело Дензела» повествует о том, как Клауд впервые встретил Дензела [100], а затем был адаптирован как короткая оригинальная видео-анимация для выпуска « Дети пришествия» , « На пути к улыбке - Эпизод: Дензел». [101]

Клауд играет вспомогательную роль в игре Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PlayStation 2 . Через год после событий Advent Children , [102] Облако, работая бок о бок Баррет и Тифа, предоставляет свою поддержку сухопутных войск Всемирной Regenesis организации и его союзник Винсент Валентайн в их осаде Мидгар и контратаки против изгоев Shinra воинской части , Дипграунд. [103]

В игре Crisis Core: Final Fantasy VII для PlayStation Portable Клауд представлен как молодой пехотинец Шинра, который дружит с Заком. [104] В конце игры умирающий Зак дает Клауду свой меч-разрушитель, говоря ему, что он его наследие. [105] Игра заканчивается тем, что Клауд направляется в Мидгар, повторяя начало Final Fantasy VII . [106] Связь Зака ​​и Клауда также должна была быть расширена ближе к финалу игры, и они оба планировали бежать в Мидгар. Однако из-за ограничений аппаратного обеспечения консоли эти сцены не могли быть реализованы, и вместо этого они решили сосредоточиться на Заке. [107]

Клауд повторяет свою роль из оригинальной Final Fantasy VII в ремейке 2020 года , который также является частью компиляции Final Fantasy VII . Несмотря на то, что Square позиционировалась как римейк оригинальной игры 1997 года, она утверждает, что в этой игре есть и другие значения. [108]

В Kingdom Hearts [ править ]

Номура переделал Клауда для его появления в Kingdom Hearts . Он изображен в малиновом плаще и перчатке для левой руки с когтями, в то время как клинок Меча Бастера перевязан бинтами. Заявив, что левая рука Клауда была вдохновлена Винсентом Валентайном , Номура объяснил, что хотел придать персонажу более демонический вид из-за его связи с темной стороной в игре. [109] Номура также заявил, что он хотел оставить вопрос о том, искал ли Клауд Аэрис, открытым для интерпретации игрока. [109] В первой игре Kingdom Hearts Клауд появляется в мире Колизея Олимпа . Нанятый Аидомчтобы убить Геракла , Клауд должен сразиться с Сорой в качестве предварительного условия. [110] После битвы Аид отправляет Цербера атаковать Клауда и Сору, которых затем спасает Геракл. После этого Клауд встречается с Сорой и объясняет, что кого-то ищет. [111] В Kingdom Hearts: Final Mix есть дополнительная сцена, где он сражается с Сефиротом. Во время списка кредитов в конце игры Клауд воссоединяет жителей Полого Бастиона. Основанная на памяти версия Клауда появляется в сиквеле Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories в качестве босса в Olympus Coliseum [112]а позже как карта призыва для Соры. [113]

Клауд снова появляется в Kingdom Hearts II , на этот раз изображенном в его дизайне Advent Children . Он ищет Сефирота, [114] и сам разыскивается Тифой. [115] Клауд сражается вместе с командой Леона во время Бессердечного вторжения в Пустой бастион. Если игрок решит сразиться с Сефиротом и выиграть битву, Клауд возвращается и сражается с Сефиротом, что заканчивается тем, что они оба исчезают во вспышке света после того, как Тифа оказывает Клауду поддержку. Сора заключает, что Клауд все еще сражается с Сефиротом и не остановится, пока не будет побежден. [116] Цифровая копия Облака также появляется в Kingdom Hearts закодированномв Колизее Олимп, помогая Соре и Гераклу сражаться с Аидом. [117] Помимо видеоигр, Клауд также появляется в адаптации манги Kingdom Hearts , повторяя свою первоначальную роль. [118] [119]

В других СМИ [ править ]

OVA Last Order: Final Fantasy VII служит альтернативным пересказом разрушения Нибельхейма и побега Зака ​​и Клауда из заточения Шинры. [120] Анимированные и спродюсированные Madhouse по сценарию Кадзухико Инукая, несколько сцен расходятся с описанием событий в Final Fantasy VII , например, переосмысление того, как Клауд спасает Тифу, когда она видит его лицо. [121] Хотя он связан с Компиляцией Final Fantasy VII и содержит ссылки на него , Last Order считается сторонней работой. [122]

Генеральный директор CyberConnect2 Хироши Мацуяма курировал игру Cloud для мобильных телефонов.

Персонаж Клауда также появлялся в различных играх, помимо Final Fantasy VII . Он является игровым персонажем в версии Ehrgeiz для PlayStation . [123] В Chocobo Racing Клауд - это скрытый персонаж, который едет на мотоцикле. [124] Клауд - один из нескольких игровых персонажей Final Fantasy VII в Itadaki Street Special для PlayStation 2 и Itadaki Street Portable для PlayStation Portable . LittleBigPlanet 2 предлагает Cloud как загружаемую модель персонажа. [125] Клауд - игровой персонаж, представляющийFinal Fantasy VII в ритм игры Theatrhythm Final Fantasy , [126] с его Advent Children персонами , выступающей в качестве загружаемого контента. [127] Игроки Final Fantasy Explorers могут ненадолго превратиться в Облака, что позволит использовать его Omnislash Limit Break из Final Fantasy VII . [128] Клауд - главный герой Final Fantasy VII G-Bike , мобильной игры, для которой Номура разработал для него новый костюм. [129] Это навеяно « Дети пришествия Клауда»Бои, которые продюсер Ичиро Хазама считал «очень крутыми и радикальными», и влияние названия вошло в игру. [130] Генеральный директор CyberConnect2 Хироши Мацуяма стремился повысить популярность Cloud с помощью этой игры. [131]

Клауд появляется в качестве игрового гостевого персонажа в кроссоверных файтингах Nintendo Super Smash Bros. 2014 года для Nintendo 3DS и Wii U , в которых представлены его персонажи из Final Fantasy VII и Advent Children . По словам директора игр Масахиро Сакураи , персонажей Final Fantasy настоятельно просили появиться в серии Super Smash Bros. , причем Клауд получил наибольшую поддержку из всех. Размышляя о его включении в интервью с Тэцуей Номура, в то время как другие персонажи из Final FantasyСакурай в конечном итоге почувствовал, что ни один из них не может сравниться по популярности с Клаудом, и он не мог представить себе, чтобы в нем был персонаж, который не был им. [132] Его модель была в основном основана на его внешности в серии Dissidia , с небольшими изменениями под наблюдением Номуры. Он был показан в трансляции Nintendo Direct в ноябре 2015 года и стал доступен в качестве загружаемого внутриигрового контента вместе со сценой, основанной на Мидгаре, и шляпой Mii Fighter на основе Чокобо 15 декабря 2015 года. [133] Он возвращается в качестве игрового персонажа. персонаж в продолжении 2018 года, Super Smash Bros.Ultimate , и теперь за него можно играть в основном составе игры. [134] Пара amiibo Cloud Strifeцифры были опубликованы 21 июля 2017 года. С включением Сефирота в игру и упоминанием Advent Children , Клауд получил новый ход «Omnislash Version 5» в качестве DLC, который он использует против своего врага. [135]

Облако был кандидатом гость иероглиф Soulcalibur II , но он был заменен Heihachi Мисима из Tekken , который подобно Soulcalibur является Namco файтинг франшиза , которая даже акции Yoshimitsu как обычный символ для обеих серий. [136]

В игре для PlayStation Final Fantasy Tactics и ее обновлении для PlayStation Portable, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , Клауд случайно попадает в мир Ивалиса древней машиной под названием «Небесный шар», которую активировал Рамза Беульв. [137] Клауд дезориентирован после прибытия в мир Рамзы и после короткого разговора с Рамзой и остальными уходит. [137] Он блуждает в Торговом Городе Заргидаса, где встречает цветочницу по имени Аэрис. [138] Когда Клауд покидает этот район, к Аэрис обращается мужчина, требующий оплаты. [139] Клауд возвращается, чтобы помочь Аэрис сбежать, и Рамза и его группа догоняют его.[140] После битвы он присоединяется к группе Рамзы как игровой персонаж. [141] Клауд также появляется как вражеский отряд в серии сражений «Brave Story» в рамках Rendezvous, открываемого кооперативного многопользовательского режима в «Войне львов» .

Клауд является представительным героем Final Fantasy VII в Dissidia Final Fantasy , файтинге с персонажами из серии Final Fantasy . [142] Он изображен в его дизайне Final Fantasy VII , в то время как его дизайн Advent Children также доступен. Его битва против Сефирота в этой игре основана на их сражениях из Final Fantasy VII и Advent Children . [143] Вместе со всем составом Клауд снова появляется в приквеле Dissidia 012 Final Fantasy.как Воин Хаоса. Обеспокоенный Тифой, которая находится на противоположной стороне, Клауд пытается победить Хаос в одиночку; после того, как его чуть не убили, его спасает богиня Космос, и он становится одним из ее воинов. Основной наряд Клауда основан на оригинальной художественной концепции Ёситаки Амано [144], а его наряд Kingdom Hearts предлагается в качестве загружаемого контента. [145] Клауд снова появляется в качестве игрового персонажа напротив Сефирота в третьей части серии, Dissidia Final Fantasy NT , одетой в свой костюм Advent Children . [63]Команда разработчиков тщательно работала, чтобы перенести оригинальные приемы Клауда из его предыдущей роли, в первую очередь его фехтование Omnislash, которое было разработано как его сильнейший прием. [146]

Хотя Клауд не появляется в Lightning Returns: Final Fantasy XIII , его одежда из Final Fantasy VII появляется в качестве альтернативы главному герою вместе с Меча Бастера. [147] Advent Children обмундирование также присутствует в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [148] Оригинальная одежда Клауда также присутствует в играх для мобильных телефонов Mobius Final Fantasy , [149] и Final Fantasy Explorers-Force . [150] Меч-разрушитель Клауда появляется в игровой комнате Астро . [151]

Культурное влияние [ править ]

Критический прием [ править ]

Независимо от того, являетесь ли вы инвалидом из-за массового маркетингового толчка, который познакомил его с миром в 1997 году, [Клауд], вероятно, является самым известным героем в истории серии Final Fantasy . Колючие светлые волосы и гигантский меч Buster Sword мгновенно стали узнаваемыми иконами, признанными геймерами по всему миру. Если его звезда несколько поблекла за последнее десятилетие и изменится, возможно, это просто следствие передержки - четыре разных сиквела и приквела сделают это с парнем. Тем не менее, даже после того, как шумиха уляжется, он, вероятно, останется иконой через десять лет.

- IGN в 2008 г. [152]

Облако было в основном хорошо встречено критиками. В своем обзоре Final Fantasy VII , выпущенного в 1998 году для ПК , Рон Дулин из GameSpot заметил, что «простого преуменьшения будет достаточно: Клауд - это, пожалуй, самый интересный и сложный персонаж, когда-либо представленный в игре». [153] Абади Ауджанг из RPGamer назвал Клауда «одним из самых сложных персонажей, созданных Square», а также «первым по-настоящему сложным главным героем». [154] Unicorn Lynx из MobyGamesописал его как «одного из самых сложных персонажей, когда-либо виденных в игре», сославшись на борьбу, с которой Клауд берет на себя ответственность в качестве лидера, сталкиваясь с «своими глубокими психологическими проблемами» и «правдой о самом его существовании». [155] Шэрон Пакер идентифицирует Клауда как страдающего психическим заболеванием в форме диссоциативного расстройства личности (DID), [156] в то время как Кэти Уитлок определяет, что у него непроизвольная память, возникшая в результате посттравматического стрессового расстройства (PTSD). [157]

Курт Калата из « Гамасутры» заявил, что Клауд «в некотором роде слабак», страдающий от грандиозных иллюзий и других психологических проблем . Он также назвал Клауда одним из первых ненадежных рассказчиков в ролевой видеоигре. [158] По словам Патрика Холлемана, «ни одна РПГ никогда не выдавала намеренно связь между главным героем и игроком, как это делает FFVII ». [159] Использование в игре литературной концепции ненадежного рассказчика сравнивалось с такими фильмами, как « Бойцовский клуб» (1999), «Шестое чувство» (1999), « Американский психопат» (2000) и « Мементо».(2000), где Патрик Холлеман и Джереми Пэриш утверждали, что игра продвигает концепцию ненадежного рассказчика на шаг вперед, благодаря своей интерактивности, устанавливающей связь между игроком и главным героем. [160] [161] Джек Ридсдейл из PCGamesN утверждает, что Клауд является деконструкцией архетипа героя и токсичной мужественности , и сравнивает поворот сюжета о его истинной личности с тем, что происходит в Бойцовском клубе . [162]

Книга японской культуры через Videogames адрес Облака как сложный вымышленный персонаж, сравнивая его с Metal Gear « s Solid Snake , Final Fantasy VI » s Terra Бранфорд и Tekken ' s Jin Казамой из - за его проблемы идентичности. [163] Чи Конг Луи, пишущий для GameCritics, заявил, что, хотя Final Fantasy VII включает «некоторых из самых сложных персонажей, когда-либо созданных по стандартам видеоигр», их личности «тонкие как бумага». Он раскритиковал «детские мотивы» Клауда, заявив, что Final Fantasy VIIне мог «соответствовать глубине сценария в « Гражданине Кейна » Орсона Уэллса или сложности персонажей в « Таксисте » Мартина Скорсезе ». [164] GamesRadar понравилась сцена переодевания в игру. [165] Трагические отношения Клауда и Аэрис были также популярны среди писателей. [166] [167] [168] Клауд и Терру также сравнивали с Зиданом Трайблом из Final Fantasy IX, поскольку все они пережили экзистенциальный кризиспосле осознания того, что они не те, кем они на самом деле думают, что-то, что было отмечено как обычная японская ролевая игра с 1990-х годов к тому времени, когда Зидан дебютировал, заставив его вместо этого повторяться. [169]

Редизайн Клауда в Kingdom Hearts был отмечен PSXetreme и Animefringer как лучший в игре. [170] [171] Его развитие в Advent Children было признано DVD Talk как одна из лучших частей фильма. [172] Вина Клауда за смерть Аэрис была достаточно сильной, чтобы взволновать зрителей, [173] [174] Newtype USA также высоко оценил роль Клауда в Advent Children из-за его героических качеств, несмотря на то, что он был сопротивляющимся героем . [175] Эндрю Юн из Joystiq считает, что режиссерская версияВерсия фильма обеспечивает большую глубину развития Клауда, пользуясь преимуществом его более длительного времени за счет лучшего «очеловечивания [его]». [176] GamesRadar заявил, что, хотя Клауд чувствовал себя «несчастным» персонажем в фильме, его примирение со своим прошлым было привлекательным наряду с его новыми мечами, хранящимися в его байке. [177] Ёсинори Китасэ заявил, что битва между Клаудом и Сефиротом была достаточно популярной, чтобы японские геймеры сделали римейк ее для кроссовера Dissidia Final Fantasy, и ожидали, что западные фанаты также подражают ей. [178] Игра Стива Бертона в « Детях пришествия» также получила высокую оценку до такой степени, что он стал одним из лучших английских актеров. [172] [179]В опросе Клауд был признан одним из лучших персонажей, озвученных Такахиро Сакураи. [180] Meristation похвалил новое появление Клауда в Advent Children и его привлекательность в спин-оффе Dirge of Cerberus, даже если он больше не был главным героем и, следовательно, имел меньше экранного времени. [181]

Решив использовать представителя Final Fantasy для создания кроссоверных файтингов Nintendo Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , создатель и режиссер серий Nomura и Super Smash Bros. Масахиро Сакураи быстро согласился с добавлением Клауда в состав участников. Это произошло в основном из-за высокой популярности Клауда в серии, в отличие от других Final Fantasy.такие персонажи, как Барц или Терра, и многочисленные запросы от поклонников персонажа по расширению. По словам Сакураи, он представлял Клауда относительно простым в игре персонажем в ожидании того, что его будут использовать большое количество игроков, и заявил, что Меч Бастера послужил опорой для развития его замахов. [46] Популярность Клауда и его добавление в серию Super Smash Bros. вызвали многочисленные отклики, особенно в тенденциях Twitter. [182] Несмотря на то, что The Verge указала, что в такой кроссоверной игре также представлены похожие персонажи, такие как Solid Snake, а также титульные персонажи Mega Man и Sonic the Hedgehog , они тем не менее выразили удивление по поводу включения Клауда из-заFinal Fantasy VII ' s отсутствие выхода на консоли Nintendo. [183] Влияние включения Облако в Super Smash Bros. серии позже будет ссылаться , когда Persona 5 ' s Joker был включен в Super Smash Bros. Ultimate , из - за оба персонажа быть более присутствует в играх Sony. [184] Den of Geek оценил Клауда как одного из лучших персонажей Super Smash Bros. из-за идеи увидеть, как он сражается с другими известными персонажами Nintendo. [185]

В ожидании ремейка Final Fantasy VII роль Клауда в трейлерах была в центре внимания множества журналистов. IGN высоко оценил дизайн и маркетинг, связанные с его внешним видом. [186] TechSpot отметила, что фанаты интересовались любовными интересами Клауда, но утверждали, что отношения Клауда с Аэрис были тонкими в ретроспективе. [187] CBR тоже с нетерпением ждал этого любовного треугольника. [188] [189] [190] Несмотря на то, что он отметил антисоциальное отношение к римейку, IGN, Metro и GameSpot прокомментировали, что Клауд - это персонаж, который прошел через самую заметную арку во всем римейке, когда игра Кристиана помогла ему повысить его привлекательность. [191] [192] [193]В фельетоне, GameSpot по сравнению с Cloud Kazuma Кирю от Sega «s Yakuza серии видеоигр как за счет совместного использования сходных черт и развития во всем повествовании через Мидгар. [194]

Популярность и другие влияния в СМИ [ править ]

Клауд установил тенденцию в серии Final Fantasy в отношении характеристик главных героев. Вслед за Final Fantasy VII Номура создал Скволла Леонхарта , главного героя Final Fantasy VIII, придав ему подобный антигеройский образ. Поручено с созданием «женскую версию Облако» для Final Fantasy XIII , [195] Nomura разработан Lightning с успехом Клауда в виду, заявив , что «желательно ей быть ... любил в течение длительного времени, как облако.» [196] После того, как Молния была признана самым популярным женским персонажем в сериале японскими фанатами, Молли Паттерсон из EGMNOWпрокомментировал: «Некоторые также упомянули, что Молния - это своего рода женский эквивалент Клауда, и, возможно, именно поэтому она получает столько любви». [197] Однако в Final Fantasy X персонал, нацеленный на более контрастного героя, будет вести себя более весело в повествовании, Тидусе . [198] [199] Точно так же Номура создал Ноктиса Люциса Кэлума из Final Fantasy XV с другой характеристикой, отличной от Клауда и Скволла, и вместо этого более небезопасной. [200]

IGN заявил, что Клауд установил тенденцию для героев ролевых видеоигр, [201] описывая свои «колючие светлые волосы» и «гигантский меч Бастера» как «мгновенно узнаваемые значки, узнаваемые геймерами по всему миру». [152] Эдж описал Cloud как пример «отличного дизайна и характеристик». [202] Фамитсу в 2010 году опубликовал семистраничный трибьют Клауду, демонстрируя его многочисленные выступления на протяжении многих лет. [16] В 2014 году IGN провело опрос фанатов, чтобы проголосовать за самого любимого персонажа Final Fantasy всех времен, а также отдельно в каждом названии. Было подано более 2 миллионов голосов. Клауд занял первое место среди всех персонажей.Он также занял такое же место вТолько название Final Fantasy VII . [203] В 2013 году Complex оценил Клауда как восьмого величайшего солдата в видеоиграх. [204]

В 2005 году Electronic Gaming Monthly поместил Cloud на седьмое место в своем списке лучших персонажей видеоигр. [205] Он был назван лучшим персонажем всех времен в Dengeki PlayStation ' s 2007 "Den-Play Awards". [206] IGN в 2008 году поставил его на третье место в обоих списках лучших персонажей серий Final Fantasy VII и Final Fantasy . [152] [207] GameSpot опубликовал видео под названием «Величайший герой игры: Cloud Strife» для его включения в опрос «Самый великий игровой герой за все время» в 2009 году, демонстрирующий сцены с Клаудом, когда он появляется в Advent Children . [208] [209] Сети UGOпоместили его на первое место в своем списке лучших японских персонажей ролевых игр 2010 года, заявив: «Облако - это ткань, из которой было вырезано подавляющее большинство персонажей JRPG». [210] В том же году GamesRadar назвал Клауда вторым лучшим героем Final Fantasy за все время, назвав его «одним из самых всесторонне продуманных персонажей в серии». [211] Он также был назван вторым лучшим персонажем Final Fantasy в списке 2010 года VideoGamer.com, который назвал его «мальчиком с плаката для всего жанра JRPG». [212] В 2011 году Empire оценили Клауда как 13-го величайшего персонажа видеоигр, заявив: «Он был и всегда будет окончательным FF.ребенок с плаката - непреходящая аксиома дизайна персонажей}}. " [213] GameZone поставила Клауда вторым в своем списке лучших персонажей Final Fantasy 2012 года , приписывая успех Final Fantasy VII в основном его персонажу. [214] В 2013 году Complex назвал свое имя. он величайший персонаж Final Fantasy всех времен, ссылаясь на его «убийственную предысторию, культовое оружие и отличную игру в придачу» [215].

В опросе Oricon , проведенном в 2008 году, Клауд занял второе место среди самых популярных персонажей видеоигр, заняв второе место среди мужчин и третье среди женщин. [216] В опросе 2010 года ASCII Media Works , в котором фанатов спрашивали, в честь какого персонажа видеоигры или манги они хотели бы назвать своих детей, имя Клауда заняло третье место среди мужских персонажей. [217] В том же году читатели Famitsu назвали Клауд третьим лучшим персонажем видеоигр всех времен. [218] В Книге рекордов Гиннеса для игроков 2011 года Клауд был назван пятым лучшим персонажем видеоигр. [219]

При продвижении ремейка Final Fantasy VII , изображения Клауда использовались в зданиях из Лос-Анджелеса . [220]

Товары [ править ]

Облако широко продается во многих различных формах, включая фигурки и украшения. [221] [222] В ознаменование 20-летия франшизы Square выпустила фигурки его вместе с другими главными героями Final Fantasy . [223] Канджи Таширо, менеджер по товарам Square Enix, сказал на выставке Comic-Con в 2008 году в Сан-Диего, что подобие Клауда привело к появлению некоторых из самых продаваемых продуктов компании, и что фанаты могут рассчитывать на дальнейшие адаптации персонажа в будущее. [224] Популярные модели в то время включали фигурку Детей Пришествия Клауда и Final Fantasy VII.Велосипеды Hardy-Daytona, оба из которых особенно хорошо продавались на рынках Европы и Северной Америки. [224] Square также выпустила две рекламные книги, в основном посвященные характеру Облака : Cloud vol.1 , который был выпущен в 2007 году, [225] и Cloud message , в 2008 году. [226] В 2013 году была создана копия Buster Sword. Создан кузнецом Тони Сваттоном для веб-серии Man at Arms . [227]

См. Также [ править ]

  • Список персонажей Final Fantasy VII

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Интервью с Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура из журнала Electronic Gaming Monthly, выпуск № 196, октябрь 2005 г.» . Ежемесячный журнал электронных игр . Final Fantasy VII Цитадель. Октябрь 2005. Архивировано из оригинального по 11 октября 2007 года . Проверено 9 октября 2007 года .
  2. ^ "Final Fantasy VII - Интервью с разработчиками 1997" . Shumplations. Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 13 апреля 2017 года .
  3. ^ a b c d e Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  4. Сато (13 марта 2014 г.). «Как Final Fantasy V стала поворотным моментом в карьере Тэцуи Номуры» . Силиконра . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  5. ^ 「フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー」 25 周年 - フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー VII. Famitsu . Enterbrain (1224). 10 мая 2012 г.
  6. ^ a b c d e f g h i j k l Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  7. ^ a b c «Номура в ремейке Final Fantasy VII, Kingdom Hearts III и дизайне Клауда, которого никогда не было» . Силиконра. 9 марта 2017 г.
  8. McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 15 августа 2010 года .
  9. ^ デ ザ イ ナ ー が 語 る 『FFVII』. Сюкан Фамицу (на японском). Enterbrain (1224): 56–57. 31 мая 2012 года.
  10. ^ "Тэцуя Номура 20 лет" . Flare Gamer. Архивировано из оригинального 20 апреля 2013 года . Проверено 26 февраля, 2016 .
  11. Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Многоугольник . 9 января 2017 года. Событие происходит в 1:19 . Проверено 2 мая 2020 года .
  12. Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Многоугольник . 9 января 2017 года. Событие происходит в 1:28 . Проверено 2 мая 2020 года .
  13. ^ a b Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Многоугольник . 9 января 2017 года. Событие происходит в 2:21 . Проверено 2 мая 2020 года .
  14. ^ blackoak. «Final Fantasy VII - Интервью с разработчиками 1997 года» . Шмуляции . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 13 января 2016 года .
  15. ^ a b c Studio BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 518. ISBN 4-7575-1520-0.
  16. ^ а б в 今 週 の 特集 読 者 が 選 ぶ! 人 気 キ ャ ラ ク タ ー ク ラ ウ ド. Сюкан Фамицу (на японском). Enterbrain (1103): 143–149. 4 февраля 2010 г.
  17. ^ a b c SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 7. ISBN 4-7973-3498-3.
  18. ^ "Интервью с Ёсинори Китасэ". Famitsu . № 1224.
  19. ^ "FFVII не переделывается - Номура" . IGN . Зифф Дэвис. 4 июня 2008 года Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 5 июля 2008 года .
  20. ^ а б デ イ レ ク タ ー が 語 る 『FFVII』. Сюкан Фамицу (на японском). Enterbrain (1224): 54–55. 31 мая 2012 года.
  21. ^ a b Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. С. 528–529. ISBN 4-7575-1520-0.
  22. ^ «Создатели: Событие». Beyond Final Fantasy (DVD) (на японском и английском языках). Квадрат. 2002. 14 минут.
  23. ^ "Интервью Нодзимы" . Переводы игр GlitterBerri . 1 июня 2011 года. Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 9 января, 2016 .
  24. ^ a b «Final Fantasy VII Remake изменил дизайн Клауда, Номура говорит, что он ближе всего к оригиналу» . Силиконра. 7 февраля 2018.
  25. ^ Agossah, Iyane (4 марта 2020). «Тэцуя Номура раскрывает новые подробности ремейка Final Fantasy VII» . DualShockers . Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  26. ^ "Интервью с Кадзусигэ Нодзимой и Тэцуей Номурой из FLAREgamer" . FLAREgamer. 10 октября 2005 . Проверено 5 июля 2008 года .
  27. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 6. ISBN 4-7973-3498-3.
  28. ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 22 минуты.
  29. ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 27 минут.
  30. ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 28 минут.
  31. ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 26 минут.
  32. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 8. ISBN 4-7973-3498-3.
  33. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 86. ISBN 4-7973-3498-3.
  34. ^ a b Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 29 минут.
  35. ^ a b SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 16. ISBN 4-7973-3498-3.
  36. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 73. ISBN 4-7973-3498-3.
  37. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 75. ISBN 4-7973-3498-3.
  38. ^ Final Fantasy VII Advent Children Prologue (на японском языке). Square Enix. 2005. ISBN 4-08-779339-7.
  39. ^ a b SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 68. ISBN 4-7973-3498-3.
  40. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 78. ISBN 4-7973-3498-3.
  41. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 77. ISBN 4-7973-3498-3.
  42. Тэцуя Номура (директор) (25 апреля 2006 г.). Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children (DVD). Square Enix.
  43. ^ FF7AC 特別 限定 ЧАСТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЯ КОРОБКИ: ОГРАНИЧЕННАЯ ( DVD ). 2005 г.Студия: Square Enix .
  44. Юн, Эндрю (22 сентября 2007 г.). «TGS07: Advent Children испачкается на Blu-ray» . Joystiq . AOL . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 22 августа 2010 года .
  45. ^ "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Famitsu (на японском). Enterbrain : 29–30. Март 2009 г.
  46. ^ а б "Сакурай X Номура" . Source Gaming . Проверено 5 января 2020 года .
  47. ^ "В Final Fantasy 7 Remake будет сцена переодевания в одежду другого пола" . GameRant. 8 декабря 2015 года . Проверено 12 марта 2018 года .
  48. ^ "Final Fantasy VII Remake подробно описывает Турков, Лавину, Облачные способности, Чокобо и Мугл и многое другое; Визуальные эффекты Аэрис и Баррета" . Gameatsu. 25 ноября 2019 . Проверено 25 ноября 2019 года .
  49. ^ "Предварительный просмотр ремейка Final Fantasy VII и интервью с разработчиками" . Будущая пятерка . Проверено 2 мая 2020 года .
  50. Final Fantasy VII Remake Ultimania . Square Enix. 2020.
  51. ^ "Создатели FINAL FANTASY VII REMAKE объясняют эпизодический релиз" . Ботаник . Проверено 14 апреля 2020 года .
  52. ^ "FFVII Remake: Интервью с Номурой Тэцуей и Китасе Ёсинори" . Линия фронта . 17 апреля 2020 . Проверено 21 апреля 2020 года .
  53. ^ "Cloud Strife" . За голосом актеров . Проверено 31 января 2020 года .
  54. ^ a b c SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 12. ISBN 4-7973-3498-3.
  55. ^ a b c d e f Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. ISBN. 978-4-7575-2560-3.
  56. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 49. ISBN 4-7973-3498-3.
  57. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 13. ISBN 4-7973-3498-3.
  58. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. С. 13–14. ISBN 4-7973-3498-3.
  59. ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 20 минут.
  60. ^ "櫻井 孝 宏 に と っ と は?『 FFVII リ メ イ ク 』ク ラ ウ ・ 孝 宏 さ ん イ ン タ ビ ュ ー" . Dengeki Online . Проверено 10 мая 2020 года .
  61. ^ "Тэцуя Номура раскрывает новые подробности ремейка Final Fantasy VII" . DualShockers . 4 марта 2020 . Проверено 2 мая 2020 года .
  62. ^ @theatreacademy (10 апреля 2020 г.). «本日発売!! PS4ゲームソフト「ファイナルファンタジーVIIリメイク」ムギ役#中村文徳エアリス幼少役#田中千空マリン役#梅崎音羽ベティ役#鎌田英怜奈ティファ(8才/ 13才) #三本采香ク ラ ウ ド (13 才) # 相 澤 幸 優 皆 さ ん 、 是非 遊 ん チ ェ し て み て だ さ い !! さ い !! # FF7R # FF7 リ メ イ ク " [" Выпущена сегодня игра для PS4ake # FF7 # FF7 # FF7 # Final "Final Fantasy, игра для PS4ake # Игровое программное обеспечение Final Fantasy # Final Fantasy, играющее роль Nakura # 7, игра для PS4. Роль Морского пехотинца Чизора Танака # Роль Отова Умезаки Бетти # Хидефа Камада Тифа (8 лет / 13 лет) # Кусака Санбон Клауд (13 лет) # Юкюу Айзава Всем, пожалуйста, проверьте это! (Твитнуть) (на японском) . Проверено 2 мая 2020 г. - через Twitter .
  63. ^ a b «Англоязычные актеры Dissidia Final Fantasy NT рассказывают о своих ролях и опыте в Final Fantasy» . Nova Crystallis. 24 января 2018 . Проверено 13 марта 2018 года .
  64. ^ a b «Интервью на DVD Final Fantasy VII: Advent Children - Стив Бертон (голос Клауда)» . IGN . Зифф Дэвис. 7 апреля 2006 года. Архивировано 11 августа 2009 года . Проверено 1 августа 2010 года .
  65. ^ "Стив Бертон о Kingdom Hearts II" . MTV . Viacom. 24 февраля 2006 . Проверено 5 марта 2016 года .
  66. ^ «Обновление Final Fantasy 7 Remake: Стив Бертон участвует, озвучивает Cloud Strife» . MTV . GamingBolt. 7 мая 2017 года. Архивировано 3 февраля 2018 года . Проверено 12 марта 2018 года .
  67. ^ «Final Fantasy 7 Remake - Cloud Strife будет иметь новый голосовой актер» . Игровой болт. 13 июня 2019 . Проверено 14 июня 2019 года .
  68. ^ Коди Кристиан [@ReallyCody] (11 июня 2019 г.). "Для меня большая честь и честь объявить о моем участии в римейке @FinalFantasy VII в качестве голоса Cloud Strife. Я клянусь выкладываться на все 100% и делать все возможное, чтобы глубина и сложность этого культового персонажа находили отклик. Спасибо всем за поддержку. ❤️ » (твит) . Проверено 4 января 2020 г. - через Twitter .
  69. ^ "Final Fantasy VII Remake имеет совершенно новый голосовой состав" . Комикс . Проверено 5 января 2020 года .
  70. ^ « Final Fantasy VII“Ремейк Звезда на„дорожного покрытия Новый путь“для Iconic характера» . Голливудский репортер . Проверено 3 апреля 2020 года .
  71. ^ "Cloud Strife" . За голосом актеров . Проверено 2 мая 2020 года .
  72. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII . Игровая приставка. Sony Computer Entertainment America. " Баррет :.! Yo Cloud Там же чтонибудь Я хочу спросить Я. Был ли ктонибудь из СОЛДАТ против нас сегодня /.? Cloud :. None Я уверен /. Баррет : Вы кажетесь очень уверен /. Облако : Если есть ктонибудь из СОЛДАТ, ты бы сейчас здесь не стоял. / Баррет : Не думай, что ты такой плохой, черт возьми, потому что ты был в СОЛДАТЕ. "
  73. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Меня не волнует, как вас зовут. Как только эта работа закончится ... Я уйду отсюда.
  74. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Клин !! Ты в порядке!? / Клин: ....... Клауд ...... Вы вспомнили ..... мое имя. Баррет наверху. ... помоги ему ....... Облако ... Извини, я ничем не помог. / Cloud: Я иду наверх! Аэрис, присмотри за Веджем.
  75. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Биггс: Что !? ты говоришь мне, что ты слишком хорош, чтобы пить со мной? Не веди себя высокомерно только потому, что ты был СОЛДАТОМ! / Ага, а почему бы и нет? / Биггс: О !! Это больше походит на это! Даже если бы вы были с SOLDIER, вы все равно здесь новичок.
  76. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Но я не похож на них всех. Я не просто найду работу. Я хочу присоединиться к СОЛДАТУ. Я собираюсь быть лучшим, как Сефирот. / ... / Тифа: Эй, а почему бы нам не пообещать? Эмм, если ты станешь действительно знаменитым, а я когда-нибудь буду в затруднительном положении ... Ты пришел спасти меня, хорошо? / Cloud: Что? / Тифа: Когда я в беде, мой герой придет и спасет меня. Я хочу хотя бы раз испытать это. / Cloud: Что? / Тифа: Давай! Обещай мне----! / Cloud: Хорошо ... Обещаю.
  77. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Я не герой и не знаменит. Я не могу сдержать ... обещание.
  78. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд : Это моя зарплата? Не смеши меня. \ Тифа : Что? Тогда ты ... !! / Cloud : У вас есть следующая миссия? Сделаю за 3000. / Тифа : Спасибо, Клауд.
  79. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Аэрис: Тогда вытащи меня отсюда. Отведи меня домой. / Cloud: Хорошо, я сделаю это ... но это будет стоить тебе. / Аэрис: Тогда давай посмотрим ... Как насчет того, чтобы я встретился с тобой однажды? / [Клауд утвердительно кивает.]
  80. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Аэрис: Я знала, что Клауд придет за мной. / Cloud: Эй, я твой телохранитель, да? / Aeris: Дело было на одно свидание, верно? / Тифа: ............ о, я поняла. / Аэрис: ...!? Тифа! Тифа, ты тоже там! / Тифа: ИЗВИНИТЕ меня.
  81. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  82. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Я присоединился к СОЛДАТУ, чтобы быть похожим на тебя. Но к тому времени, как я стал первым классом, война уже была окончена. Мои большие надежды стать таким героем, как ты, закончились войной. Вот почему я всегда подписываюсь, когда есть большая миссия. Своего рода способ проявить себя.
  83. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Облако: Предатель? / Сефирот: Ты невежественный предатель. Я вам скажу. Это была странствующая гонка. Они будут мигрировать, заселять Планету, а затем двигаться дальше ... В конце своего сурового, трудного путешествия они обретут Землю Обетованную и высшее счастье. Но те, кто остановил свои миграции, построили приюты и предпочли вести более легкую жизнь. Они взяли то, что сделали Четра и планета, не вернув взамен ни гроша! Это ваши предки. / Облако: Сефирот ... / Сефирот:Давным-давно на этой планете произошла катастрофа. Ваши предки сбежали ... Они выжили, потому что прятались. Планета была спасена путем принесения в жертву Четры. После этого количество ваших предков продолжало расти. Теперь все, что осталось от Cetra, находится в этих отчетах. / Cloud: Какое это имеет отношение к вам? / Сефирот: Разве ты не понял? Древний объект по имени Дженова был обнаружен в геологической толще 2000 лет назад. Проект Jenova. Проект Jenova хотел создать людей, обладающих способностями Древних ... нет, Четра! ... Это я был произведен.
  84. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Это было отличное место для вас двоих, чтобы снова увидеться. / Cloud : ... Ты прав. / Почему вы не могли видеться наедине? / Cloud : ... не знаю. Я плохо помню ... / Почему бы тебе не спросить Тифу? "
  85. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Тифа : Зак ...... / Клауд : Ты его знаешь? / Тифа : Н-нет, я его не знаю! / Cloud : Твое лицо говорит мне другое. / Тифа : Я же говорила, что нет!
  86. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд : ...... Боюсь узнать правду ...? Но почему?.
  87. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Сефирот: Пять лет назад вы были ... ... построены Ходжо по частям, сразу после сожжения Нибельхейма. Марионетка, состоящая из ярких клеток Дженовы, ее знаний и силы Мако. Неполный клон Сефирот. Даже не указан номер. ... Это твоя реальность.
  88. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. " Клауд : Профессор Ходжо ... У меня нет номера. Вы не дали мне его, потому что я был неудачным экспериментом.
  89. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Видите ли, кто-то в СОЛДАТЕ не просто подвергается воздействию энергии Мако. В их тела на самом деле введены клетки Дженовы ... Хорошо это или плохо, но только сильные могут войти в СОЛДАТ. Это не имеет ничего общего с воссоединением Дженовы. Но слабые люди ... вроде меня теряются во всем этом. Комбинация клеток Дженовы, сильной воли Сефирота и моих собственных слабостей - вот что создало меня. Все это знали. Я ... Облако. ...... хозяин моего собственного иллюзорного мира. Но я не могу больше оставаться в ловушке иллюзий ... Я буду жить своей жизнью, не притворяясь.
  90. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). С. 210–215. ISBN 4-7575-1520-0.
  91. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (исправленное издание) (на японском языке). Square Enix. 2009. С. 76–81. ISBN 978-4-7575-2560-3 . 
  92. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. С. 36–41. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  93. Тэцуя Номура (директор) (14 августа 2008 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Марлен: «Печаль была платой за конец». Они сказали мне это два года назад.
  94. Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Рино: Ты наш приятель, да? / Руфус: Кададж и его группа молоды и агрессивны - настолько же опасны, насколько и они. Вот почему мы решили, что лучше всего будет нанять немного мускулов. / Cloud: Жаль. Я сейчас курьер.
  95. Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Тифа: У вас есть Геостигма, не так ли? Ты собираешься сдаться и умереть, не так ли? Так что, это. / Cloud: Нет лекарства. / Тифа: Да, но это не останавливает Дензела, не так ли? Не беги! Давайте вместе бороться! Мы можем помочь друг другу, я знаю, что можем. Я думаю ... это работает только для настоящих семей. / Cloud: Тифа ... Я никому не могу помочь - ни семье, ни друзьям. Никто.
  96. Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Тифа: Дилли медленно, глупо! / Рино: Я думаю, она хочет, чтобы ты ушел, чувак.
  97. Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Кададж: Клеймо. Но вы все об этом знаете, сэр. Меметическое наследие матери живет в Лайфстриме и делает это возможным. Она так много для нас делает, а мы ... мы даже не знаем, где ее найти. Но что мы можем сделать? Мы просто остатки, на самом деле остатки наследия Матери. Пока мы не найдем Мать и не получим ее клетки, мы не сможем снова стать целыми! Геостигмы и Наследия недостаточно ... для настоящего воссоединения. / Руфус: Что ты имеешь в виду? / Кададж: Но, сэр! Вы наверняка заметили ...
  98. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. С. 58–61. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  99. Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Аэрис: Кададж? / Кададж: А ? / Аэрис: Тебе больше не нужно ждать. / Кададж: Мать это ... / Аэрис: Все ждут, если ты готов.
  100. Final Fantasy VII - Advent Children (ограниченный коллекционный набор) (DVD). Япония: Square Enix. 20 февраля 2007 г.
  101. Final Fantasy VII - Advent Children Complete (Blu-ray). Япония: Square Enix. 2 июня 2009 г.
  102. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2). Член WRO: Первоначально WRO была создана три года назад после Meteorfall.
  103. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2). Винсент: Ага. А что насчет тебя? / Cloud: Как ты думаешь? / Тифа: Верно! Ты можешь рассчитывать на нас! / Баррет: Когда я закончу, там не останется ни одного сукка! / Винсент: Верно. / Клауд: А что до тебя ... / Винсент: Не волнуйся. Оставьте Дипграунд мне.
  104. Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Зак: Хорошие новости, Ценг! Я и ... / Клауд: Клауд / Зак: Я и Клауд - оба знатоки захолустья. О, да!
  105. Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Зак: Продолжай жить. Вы доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю все это вам. / Cloud: Я доказываю, что вы существовали.
  106. Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Облако: Меня зовут Облако. СОЛДАТ 1-го класса.
  107. ^ Gantayat, Anoop (14 октября 2010). «У третьего дня рождения есть сцены событий, которые можно пропустить» . Amdriasang . Проверено 15 октября 2010 года .
  108. «Final Fantasy VII Remake - это пятая часть компиляции Final Fantasy VII, и Номура говорит о римейке термина» . Силиконра. 29 апреля 2020 . Проверено 2 мая 2020 года .
  109. ^ a b Kingdom Hearts Ultimania: исправленное издание (на японском языке). Япония: Square Enix. 2002. ISBN 4-7575-1349-6.
  110. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Аид: Этот маленький панк станет вашим следующим противником, хорошо? Теперь не взорви. Просто убери его. / Cloud: Великий бог преисподней боится ребенка? Извини, но в моем контракте сказано ... / Аид: Я знаю! Думаешь, я не знаю? Я написал договор! Я знаю, там сказано, что тебе нужно убить только Геракла в этом турнире. Но тебе нужно сразиться с этим парнем, чтобы добраться до него. Ну давай же. Эй, это как тот старый козел говорит: Правило 11: Это всего лишь игра, так что расслабься и получай удовольствие! Я имею в виду, что пара-тройка раненых - это не проблема, верно?
  111. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Клауд : Я ищу кого-то. Аид обещал помочь. Я пытался использовать силу тьмы, но это имело неприятные последствия. Я упал в темноту и не мог найти света.
  112. Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Клауд: Я здесь не ради Кубка. Просто Геракл. Сегодня он проигрывает больше, чем конкуренты. / Сора: Вы не имеете в виду ... Но почему ?! Что он с тобой сделал? / Cloud: Это бизнес. Держись подальше от этого.
  113. ^ Холлингер, Элизабет (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories Официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGames. ISBN 0-7440-0473-X.
  114. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Сора: О, Клауд! / Дональд Дак: Что ты делаешь? / Cloud: Я достану его. На этот раз мы решаем это. Я и тот, кто воплощает во мне всю тьму. / Дональд: Я думал, ты выглядишь иначе, Клауд. / Cloud: Если я это сделаю, это его вина. / Сора: Чей? / Облако: Сефирот. Скажите, если вы его увидите. / Сора: Хорошо. Как он выглядит? / Облако: Серебряные волосы. Носит длинный меч. / Сора: Конечно. Что ж, до встречи, Клауд. / Облако:Будь осторожен. Он творит твою голову, заставляет думать, что темнота - единственный выход.
  115. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Тифа: Эй ты! / Тифа: Я ищу кого-нибудь. Кто-нибудь из вас видел парня с колючими волосами?
  116. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Гуфи: Куда они делись? Думаешь, они вернулись в свой мир? / Сора: Они ушли куда-то еще ... Клауд отправился на великую битву - чтобы победить тьму внутри себя.
  117. Square Enix (8 ноября 2008 г.). Кодировка Kingdom Hearts (мобильный телефон). Square Enix, Disney Interactive Studios. Уровень / территория: Олимп Колизей.
  118. Перейти ↑ Amano, Shiro (2006). «25». Kingdom Hearts . 2 . Tokyo Pop. ISBN 1-59816-218-7.
  119. Перейти ↑ Amano, Shiro (2015). Kingdom Hearts II . 9 . Tokyo Pop. ISBN 978-4-7575-4533-5.
  120. Последний заказ: Final Fantasy VII (DVD). Square Enix. 10 апреля 2009 года. Архивировано 23 января 2009 года . Проверено 10 марта 2009 года .
  121. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 95. ISBN 4-7973-3498-3.
  122. ^ Студия BentStuff, изд. (2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania Файл 2: Сценарий (на японском языке). Square Enix. п. 226. ISBN. 978-4-7575-2251-0.
  123. ^ «Ehrgeiz Hints & Cheats» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 августа 2009 года .
  124. ^ «Подсказки и читы о гонках на чокобо» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 августа 2009 года .
  125. ^ Gantayat, Anoop (13 июля 2011). «Завтра выйдет набор костюмов Final Fantasy VII LittleBigPlanet 2» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 14 июля 2011 года . Проверено 13 июля 2011 года .
  126. ^ "Аэрис, Сноу, Виви и Фарис в Theatrhythm: Final Fantasy Too" . Силиконра . Проклинать. 12 ноября 2011 года Архивировано из оригинального 10 -го октября 2013 года . Проверено 30 июня 2012 года .
  127. ^ "Детский костюм Адвента Клауда в Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call As DLC" . Силиконра. 21 мая 2014 года . Проверено 28 января 2020 года .
  128. ^ «Исследователи Final Fantasy позволят вам превратиться в облако и других героев Final Fantasy» . Силиконра . Проклинать. 28 августа 2011 года. Архивировано 31 августа 2014 года . Проверено 31 августа 2014 года .
  129. ^ "Тэцуя Номура сделал Клауд новым костюмом для Final Fantasy VII G-Bike" . Силиконра . Проклинать. 22 сентября 2014 года. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  130. ^ Шрайер, Джейсон (23 июля 2014). «Девять вещей, которые вы должны знать о следующем дополнительном выпуске Final Fantasy VII » . Котаку . Проверено 18 мая, 2020 .
  131. ^ «ク ラ ウ ド ゲ ー グ で も ゲ ー ム を く る 人 増 え る「 り が と う 」い! . Famitsu . 23 июля 2014 . Проверено 30 декабря 2019 года .
  132. ^ «Сакурай x Номура: Интервью с создателем 2016 [Часть первая]» . 20 января 2016 г.
  133. Гольдфарб, Эндрю. «Облако из Final Fantasy 7 выходит на Super Smash Bros Wii U, 3DS» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 12 ноября 2015 года .
  134. ^ «Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch» .
  135. ^ "Super Smash Bros.Ultimate - мистер Сакурай представляет" Сефирот " " . Youtube . Проверено 17 декабря 2020 года .
  136. Мейстер, Рич (10 октября 2017 г.). «Клауд Страйф был почти гостевым персонажем PS2 для Soulcalibur II» . Деструктоид . Проверено 17 января 2020 года .
  137. ^ a b Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Вызвали молодого человека: Что случилось? Последнее, что я помню, это то, что меня поймало течение. / Besrodio: Хм, я читал об этом раньше. Это может быть какое-то устройство пересылки. / Мустадио: Устройство пересылки? / Besrodio: Знаете, путешествовать в другие миры, в другое пространство. / Рамза: Итак, он пришел из другого космоса? / Бесродио: Может быть. Посмотрите на его одежду, довольно необычно. / Вызванный молодой человек: Мое .... зовут Клауд. да ... Облако. / Рамза: Я Рамза. Они мои друзья.... /Клауд: Меня не волнуют имена. Мне нужно поле битвы. Ага ... все ... Я член СОЛДАТ. / ... / Клауд: Я должен идти ... должен пойти туда ...
  138. Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Цветочница: Купить цветок? Всего 1 гил. Облако: ...... Цветочница: Что-то не так? Я на кого-то похож? / Cloud: Нет ... это ничего.
  139. Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Town Knave: Я искал тебя, Аэрис ... Продавал цветы для твоей мамы? Молодец ... / Цветочница: Тогда еще дней .... Нет, подожди неделю, пожалуйста. / Валет: Не связывайся со мной! Пора! Я так или иначе получу свои 30000 гил!
  140. Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactic (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Валет: Хм, неплохо выглядит! Ухта, попробуй продать свое тело вместо цветов. Хи хи. / Cloud: Убери от нее руку! / Валлет: Что ты сказал !? / Cloud: Ты меня не слышал? Убери от нее свою грязную руку! / Валлет: Кто ты, черт возьми? В забавной одежде! / Cloud: Вперед [Aeris] ... сейчас ...
  141. Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Я потерял ... очень важную вещь ... / Рамза: Клауд ...? / Cloud: С тех пор я барахтаюсь. Кто я? Что я должен делать? Что это за боль ... / Рамза: Клауд ... кто-то в вашем мире ждет вас, не так ли? Возможно, мы сможем отправить тебя туда, откуда ты пришел, используя остальные святые камни. / Клауд: Пойдем, Рамза. Я не могу быть здесь. Я должен идти ... в Землю Обетованную ...
  142. ^ Niizum, Hirohiko (6 августа 2008). «Диссидия: Практика Final Fantasy» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 13 апреля 2009 года . Проверено 21 августа 2010 года .
  143. Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Square Enix. 2009. с. 530. ISBN 978-4-7575-2488-0.
  144. ^ Gantayat, Anoop (14 сентября 2010). "Полет до TGS на этой неделе" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 16 сентября 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 года .
  145. ^ Gantayat, Anoop (16 сентября 2010). «Square Enix делает большой толчок для PSP» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2010 года . Проверено 16 сентября 2010 года .
  146. ^ "【コ イ チ プ レ イ】 第 9 回" 強者 に 聞 く! デ ィ デ ィ ア の 上 達 法! "【ク ラ ウ ド 編】" . Famitsu (на японском) . Проверено 16 мая 2020 года .
  147. ^ "LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII Collector's Edition" . Square Enix . Проверено 12 марта 2018 года .
  148. ^ "Final Fantasy XIV: Realm Reborn получает костюм детей Адвента Клауда" . Square Enix . Проверено 20 января 2020 года .
  149. ^ «Mobius Final Fantasy - первое место, где вы можете сыграть в FF7 Remake Cloud» . Силиконра . Проверено 20 января 2020 года .
  150. ^ "Final Fantasy Explorers-Force получает дату выхода 15 марта для Японии" . Силиконра . Проверено 28 марта 2020 года .
  151. ^ "Каждая ссылка на оператора в игровой комнате Astro" . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 года .
  152. ^ a b c Смит, Дэйв. «25 лучших персонажей Final Fantasy по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 июля 2008 года .
  153. ^ Дулин, Рон (7 июля 1998). «Обзор Final Fantasy VII» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 4 марта 2016 года .
  154. ^ Абади, Aujang. «Манифест раздора» . RPGamer. Архивировано из оригинального 19 - го января 2010 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  155. ^ Рысь, Единорог. «Мир Final Fantasy: Final Fantasy VII» . MobyGames . Blue Flame Labs. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 года .
  156. ^ Пакер, Шэрон (2017). Психические заболевания в популярной культуре . ABC-CLIO . п. 231. ISBN. 978-1-4408-4389-1.
  157. Перейти ↑ Whitlock, Katie (2012). «Травматическое происхождение: память, кризис и идентичность в цифровых ролевых играх» . В Вурхизе, Джеральд А .; Позвони, Джошуа; Уитлок, Кэти (ред.). Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: Цифровая ролевая игра . Блумсбери Паблишинг США . п. 160. ISBN 978-1-4411-3892-7.
  158. ^ Kalata, Курт (19 марта 2008). «Учебник по японской ролевой игре: The Essential 20» . Гамасутра . UBM TechWeb. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 года .
  159. ^ Холлеман, Патрик (2018). Реверс: Final Fantasy VII . CRC Press . п. 38. ISBN 9780429834523.
  160. ^ Холлеман, Патрик (2018). Реверс: Final Fantasy VII . CRC Press . С. 36–38. ISBN 9780429834523.
  161. Приход, Джереми (23 марта 2017 г.). «Final Fantasy VII Deep Dive, Часть 5: Ролевая игра становится экзистенциальной благодаря своему центральному вопросу:« Кто я? » " " . USgamer . Проверено 26 марта 2019 года .
  162. ^ Ridsdale, Джек (4 февраля 2020). «Final Fantasy 7 важна, потому что позволяет людям быть уязвимыми» . PCGamesN . Проверено 27 апреля 2020 года .
  163. ^ Хатчинсон, Рэйчел (2019). Японская культура через видеоигры . Рутледж. ISBN 978-0367111380.
  164. ^ Kong Lui, Чи (11 февраля 1999). «Обзор Final Fantasy VII» . GameCritics . Архивировано 9 января 2010 года . Проверено 20 июля 2008 года .
  165. ^ Meikleham, Дэйв. «Самые отвратительные маскировки в играх» . GamesRadar . Будущее США . Архивировано 7 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2010 года .
  166. ^ Глассер, AJ (14 февраля 2008). «10 лучших пар Square Enix» . GamesRadar . Будущее США. Архивировано 30 июля 2012 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  167. ^ «Топ-10 вторника: лучшие романсы по видеоиграм» . IGN . Зифф Дэвис. 14 февраля 2006 года в архив с оригинала на 29 июня 2011 года . Проверено 18 июля 2010 года .
  168. Рианна МакГрат, Джек (29 апреля 2011 г.). «Десять величайших романсов в истории игр» . technobuffalo.com . Проверено 4 февраля, 2016 .
  169. ^ «Обзор Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon, Xenoblade Chronicles 2 Impression, отчет FFIX № 9» . Axe of the Blood God: официальный подкаст USG по ролевой игре . US Gamer. 17 ноября 2017 года. Архивировано 27 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  170. ^ Катаев, Арнольд (20 марта 2002). «Kingdom Hearts Review» . PSXextreme. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 года .
  171. ^ Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам (декабрь 2005 г.). «Наследие Final Fantasy VII» . AnimeFringe . п. 2. Архивировано из оригинала на 13 июня 2008 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  172. ^ a b Сантос, Карло (21 апреля 2006 г.). «Обсуждение DVD: Обзор Final Fantasy VII: Advent Children» . DVD Talk. Архивировано 19 августа 2009 года . Проверено 3 августа 2009 года .
  173. ^ Мильке, Джеймс (16 сентября 2005). "Final Fantasy VII: Advent Children обзор" . 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинального 23 марта 2006 года . Проверено 25 февраля 2008 года .
  174. ^ Беккет, Майкл. «Final Fantasy VII: Advent Children - обзор сотрудников» . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2010 года . Проверено 30 августа 2010 года .
  175. ^ "DVD месяца - май 2006 г. Final Fantasy VII: Advent Children" . Ньютайп США . Архивировано 24 ноября 2006 года . Проверено 13 марта 2018 года .
  176. Юн, Эндрю (29 мая 2009 г.). «Обзор: Final Fantasy VII Advent Children Complete» . Joystiq . AOL. Архивировано 27 мая 2010 года . Проверено 4 августа 2010 года .
  177. ^ Робертс, Сэм (7 апреля 2016 г.). «Final Fantasy 7: Advent Children - можно ли любить это сейчас?» . GamesRadar . Проверено 14 марта 2018 года .
  178. ^ "Добро пожаловать в блог разработчиков DISSIDIA FINAL FANTASY!" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  179. Карл, Крис (17 апреля 2006 г.). «Обзор Final Fantasy VII Advent Children» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 27 сентября 2014 года . Проверено 17 января 2008 года .
  180. ^ "櫻井 孝 宏 さ ん お 誕生 好 き な キ ャ ラ は? 19 版 版 PSYCHO-PASS」 槙 島 を 抑 え た ト プ ... " Аниме Аниме . Проверено 29 мая 2020 года .
  181. ^ "La Evolución de Cloud en Final Fantasy" (на испанском языке). MeriStation . Проверено 30 января 2020 года .
  182. ^ «Super Smash Bros. добавляет Cloud Strife, и все в ужасе» . TechRadar . Проверено 20 января 2020 года .
  183. «Облако Final Fantasy VII появится в Smash Bros. сегодня» . Грань . Проверено 20 января 2020 года .
  184. ^ "Джокер - самый сумасшедший персонаж Super Smash Bros., раскрытый со времен Cloud" . USGamer . Проверено 20 января 2020 года .
  185. ^ "Рейтинг персонажей Super Smash Bros." . Логово компьютерщиков . Проверено 30 января 2020 года .
  186. ^ "Final Fantasy VII Remake estrena ООН Каюта tráiler против Облака Como protagonista" . IGN . Проверено 5 января 2020 года .
  187. ^ "Новый трейлер Final Fantasy VII Remake намекает на потенциальный любовный треугольник" . TechSpot . Проверено 5 января 2020 года .
  188. ^ "Final Fantasy VII: Кто есть кто (и что что) в трейлере римейка" . CBR . Проверено 5 января 2020 года .
  189. ^ «Final Fantasy VII Remake Cloud Trailer показывает« новый »голос Клауда и новые музыкальные образцы» . WccfTech . Проверено 5 января 2020 года .
  190. ^ «Final Fantasy VII Remake пробуждает старые романтические чувства. Но некоторые его изменения будут вызывать разногласия» . Вашингтон Пост . Проверено 13 апреля 2020 года .
  191. ^ «Обзор Final Fantasy 7 Remake - облако с множеством серебряных накладок» . Метро . Проверено 13 апреля 2020 года .
  192. ^ Хуссейн, Tamoor (6 апреля 2020). «Обзор Final Fantasy 7 Remake - Тезис Жестокого Однокрылого Ангела» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 6 апреля 2020 года .
  193. Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake» . IGN . Проверено 7 апреля 2020 года .
  194. ^ «Final Fantasy 7 Remake имеет большую энергию якудза, и это замечательно» . GameSpot . Проверено 25 апреля 2020 года .
  195. Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 24 октября 2009 года .
  196. ^ こ こ に, ひ と つ の 神話 が 終 わ ワ を 迪 え る 解放者 の 覚 醒 よ ワ 13 日 一. Сюкан Фамицу (на японском). Enterbrain (1302): 42. 14 ноября 2013 г.
  197. Рианна Паттерсон, Молли (18 января 2013 г.). «Япония занимает место среди своих любимых женщин из Final Fantasy» . EGMNOW . EGM Media. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 4 марта 2016 года .
  198. Перейти ↑ Knight, Sheila (2003). «Тэцуя Номура 20-е годы» . FLAREgamer. Архивировано из оригинала на 7 ноября 2016 года . Проверено 13 апреля 2006 года .
  199. ^ Сэм Кеннеди; Гэри Стейнман, ред. (2001). Официальный США PlayStation Magazine Август, 2001 . Зифф Дэвис Медиа . п. 96.
  200. ^ "1000 号 記念 ス ペ シ ャ ル 表 紙 プ ロ ェ ク ト". Famitsu Weekly (на японском). Энтенебран. 8 февраля 2008 г.
  201. ^ "Биография Клауд Страйф" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 28 января 2008 года .
  202. ^ «Создание Final Fantasy VII» . Edge . Мэтью Пирс. Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 21 июля 2008 года .
  203. ^ «Самые популярные персонажи Final Fantasy всех времен» . IGN . 24 марта 2014 года. Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  204. ^ Хантер, Чад; Ружо, Майкл (25 мая 2013 г.). «50 величайших солдат в видеоиграх» . Комплекс . Архивировано 27 июня 2014 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
  205. ^ «Десять лучших: Персонажи видеоигр» . Ежемесячный журнал электронных игр . 28 ноября 2005 года в архив с оригинала на 30 марта 2006 года . Проверено 25 апреля 2008 года .
  206. ^ Gantayat, Anoop (22 ноября 2007). "Nomura Talks FFXIII" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 23 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  207. ^ Смит, Дэйв (25 марта 2008 г.). «Final Fantasy VII: 10 лучших персонажей» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 7 января 2009 года .
  208. ^ "Величайший герой игры всех времен - Положение" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 11 августа 2013 года . Проверено 15 сентября 2009 года .
  209. ^ «Величайший герой игры: Cloud Strife» . GameSpot . CBS Interactive. 16 сентября 2009 года в архив с оригинала на 25 сентября 2009 года . Проверено 14 августа 2010 года .
  210. ^ «Cloud Strife - 25 лучших персонажей японских ролевых игр» . 1UP.com . UGO Networks. 20 февраля 2010 года Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года .
  211. ^ Натт, Кристиан. «Пятерка лучших героев Final Fantasy» . GamesRadar . Будущее США. Архивировано 4 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2010 года .
  212. Инь-Пул, Уэсли (11 марта 2010 г.). «10 лучших персонажей Final Fantasy» . VideoGamer.com . Конфеты Банан. Архивировано из оригинала на 5 февраля 2013 года . Проверено 26 августа 2010 года .
  213. ^ Дайер, Джеймс; Маккомб, Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид (26 мая 2010 г.). «50 величайших персонажей видеоигр - 13. Cloud Strife» . Империя . Bauer Consumer Media. Архивировано из оригинального 26 сентября 2013 года . Проверено 2 августа 2013 года .
  214. Хукер, Хит (1 января 2012 г.). «10 лучших персонажей Final Fantasy» . GameZone. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2014 года .
  215. Тернер, Гас (8 октября 2013 г.). «Cloud Strife - 20 величайших персонажей Final Fantasy всех времен» . Комплекс . Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  216. ^ Ashcraft, Брайан (4 октября 2009). "А любимые персонажи японских видеоигр ...?" . Котаку. Архивировано из оригинального 15 августа 2009 года . Проверено 12 сентября 2009 года .
  217. ^ «20 самых популярных названий аниме / игр для детей» . Сеть новостей аниме . 12 августа 2010 года. Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  218. ^ Glifford, Кевин (10 февраля 2010). «Снейк бьет Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете» . 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  219. ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . UBM TechWeb. 16 февраля 2011 года Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 9 июля 2011 года .
  220. ^ Нил Пабон [@@ NealPabon] (11 апреля 2020 г.). "Мы сделали это. # FinalFantasy7Remake реальна. Я искренне благодарю невероятно талантливую команду из SE Japan и всех моих крутых коллег из SE America за то, что они сделали этот потрясающий опыт. О, и поскольку вы не должны быть снаружи, пожалуйста наслаждайтесь этой рекламой в Лос-Анджелесе » (твит) . Проверено 6 мая 2020 г. - через Twitter .
  221. ^ "Список товаров Square Enix" . Square Enix. 7 августа 2008 года в архив с оригинала на 4 августа 2008 года . Проверено 7 августа 2008 года .
  222. ^ "Список товаров Square Enix 2" . Square Enix. 7 августа 2008 года Архивировано из оригинального 20 февраля 2008 года . Проверено 7 августа 2008 года .
  223. ^ "Dissidia Final Fantasy анонсирована для выпуска в середине 2009 года в Северной Америке" . Square Enix. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  224. ^ a b Берчи, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: национальный менеджер по продажам Square Enix, Кандзи Таширо» . Сеть новостей аниме . Архивировано 5 августа 2008 года . Проверено 5 июля 2008 года .
  225. Облако, том 1 (на японском языке). ASCII Media Works. 1 декабря 2007 г. ASIN 4840239886 . 
  226. ^ Сообщение в облаке (на японском). ASCII Media Works. 12 декабря 2008 г. ASIN 4048673009 . 
  227. Коуэн, Дэнни (22 мая 2013 г.). «Man at Arms создает 80-фунтовую копию Меча Бастера из Final Fantasy VII» . Joystiq . AOL. Архивировано 27 июня 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Сато. «От Эргейса до Kingdom Hearts - Многоликая битва облаков из Final Fantasy VII» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
  • Бенджамин Йозеф Банасик. «Cloud Strife: Межзаветный герой» . Гейдельбергский университет . Проверено 27 июня 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Cloud Strife в Final Fantasy Wiki