Cloud Strife | |
---|---|
Final Fantasy персонаж | |
Концепт-арт Cloud Strife от Тэцуи Номуры для Final Fantasy VII | |
Первое появление | Последняя фантазия VII (1997) |
Сделано | Ёсинори Китасэ , Казусигэ Нодзима , Тэцуя Номура , Хиронобу Сакагути |
озвучивает |
|
Информация во вселенной | |
Раса | Человек |
Пол | Мужской |
Оружие | Палаш |
Дома | Нибельхейм |
Cloud Strife ( яп .ク ラ ウ ド ・ ス ト ラ イ フ, Хепберн : Кураудо Суторайфу ) - вымышленный персонаж и главный герой ролевой видеоигры Final Fantasy VII 1997 года от Square (ныне Square Enix ) , ее ремейка высокого разрешения , и несколько его сиквелов и спин-оффов . В Final Fantasy VII Клауд - наемник, утверждающий, что ранее он был СОЛДАТОМ, группой элитных суперсолдат, нанятых Shinra Electric Power Company, мегакорпорация, ответственная за высасывание жизни с планеты. Клауд присоединяется к группе сопротивления ЛАВИНА в борьбе против Шинры, и, движимый враждой со своим бывшим начальником, основным антагонистом Сефиротом , Клауд учится принимать свое беспокойное прошлое и приспосабливается к своей роли лидера.
Клауд снова появляется в качестве главного героя в компьютерном анимационном сиквеле 2005 года, Final Fantasy VII: Advent Children , в котором он борется с новой угрозой, состоящей из троицы, атакующей его союзников, а также борьбы со своей смертельной болезнью «Геостигма». Он играет второстепенную роль в других играх Compilation of Final Fantasy VII , а также в нескольких других играх, помимо Final Fantasy VII и римейка оригинальной игры 2020 года. Кроме того, он был показан в серии Kingdom Hearts от Square Enix и в серии Super Smash Bros. от Nintendo .
Облако было разработано Тэцуей Номура , художником по персонажам для серии Final Fantasy , чья роль расширилась во время разработки названия, включив в себя наблюдение за личностью Клауда. Ёсинори Китасэ , директор VII , и Казусигэ Нодзима , один из организаторов игровых событий, разработали сюжет и хотели создать загадочного персонажа, который действовал бы нетипично для героя. После VII Номура взял на себя большую ответственность за разработку Клауда, и его дизайн был изменен, чтобы лучше соответствовать переходу серии к более реалистичному стилю.
Cloud получил в первую очередь положительные отзывы критиков. Описанный как культовый, Клауд был назван образцом сложного написания персонажей в видеоиграх, одним из первых ненадежных рассказчиков , а также за изображение в игре его психического расстройства . Он занимает высокие места в различных списках персонажей, составленных публикациями видеоигр, и остается популярным среди фанатов, продолжая занимать высокие места в опросах популярности, проводимых Famitsu , Guinness и другими организациями. Его характеристики и дизайн также служили образным для других персонажей, в первую очередь Молнии из Final Fantasy XIII . Он также стал основой для множества товаров, таких какфигурки и украшения. Клауд был озвучен несколькими актерами, при этом английские вокальные партии Стива Бертона и Коди Кристиана были предметом похвалы.
Концепция и дизайн [ править ]
- Йошинори Китасэ , Electronic Gaming Monthly , октябрь 2005 г. [1]
В отличие от Final Fantasy VI , в которой фигурировало несколько «главных героев», сотрудники Square в самом начале разработки Final Fantasy VII решили, что игра будет следовать за одним узнаваемым главным героем. [2] В первой обработке сюжета Хиронобу Сакагучи прототип персонажа Клауда принадлежал организации, пытающейся уничтожить «Мако-реакторы» Нью-Йорка. [3] После паузы в разработке, чтобы команда могла помочь закончить Chrono Trigger , Square начала экспериментировать с оборудованием следующего поколения. [3] Небольшая группа, в которую входили Китасэ и Номура, секретно работала над разработкой демоверсии для Nintendo 64.комплект эмуляции, работающий на SGI Onyx . [3] В дополнение к тестовым моделям, перенесенным из демоверсии Square SIGGRAPH 1995 года , Номура и несколько других художников создали новых персонажей, включая ранний дизайн Cloud. [3]
Сакагучи, впечатленный с иллюстрациями Номура и подробные рукописные заметки для Final Fantasy V и VI , [4] поставлена задача Nomura с разработки Final Fantasy VII главных героев «s. [5] Китасэ и Номура обсуждали, что Клауд будет руководителем трех главных героев, [1] но Номура не получил заранее профили персонажей или завершенный сценарий. [6] Оставшись представить себе истории созданных им персонажей, Номура поделился этими деталями в обсуждениях с персоналом или в отдельных заметках. [6] Разочарован продолжающейся популярностью Final Fantasy IV.Несмотря на выпуск двух сиквелов, Номура поставил перед собой цель создать запоминающийся актерский состав. [1]
Дизайн Cloud претерпел несколько изменений. [7] В первом наброске Облака Номура были зачесаны назад черные волосы, чтобы контрастировать с длинными серебряными волосами главного антагониста игры, Сефирота, [8] и минимизировать количество полигонов модели . [9] Однако, чтобы Клауд выделялся больше и подчеркивал свою роль главного героя игры, Номура изменил дизайн Клауда, придав ему колючие светлые волосы. [10] Номура также сделал Клауда выше, чем он был в демо SGI Onyx, [3] в то время как отброшенная итерация, нарисованная «более реалистично», изображала Клауда с еще более высокой головой и телом и более мускулистым телосложением. [7]
Ёситака Амано , который занимался иллюстрациями персонажей для предыдущих игр Final Fantasy , нарисовал рекламные изображения для игры, взяв «рисунки Номуры и вложив в них свои собственные мотивы». [11] По словам Амано, из-за аппаратных ограничений PlayStation , платформы, на которой Square остановился для Final Fantasy VII , персонажи не могли быть реалистичными. [12] Амано подумал, что мешковатые штаны Клауда, сужающиеся к низу, отражают «очень ... японский стиль», напоминая силуэт хакама . [13]Контраст между Клаудом, «молодым, страстным мальчиком», и Сефиротом, «более зрелым и крутым» человеком, поразил Амано как «интригующий», хотя и не необычный для пары. [13] При разработке Клауда и Сефирота Номура представлял себе соперничество, отражающее соперничество Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро , с Клаудом и Сефиротом, представляющими Мусаси и Кодзиро, соответственно. [14]
Примечания Номуры перечислены Клауд работы в качестве волшебного фехтовальщика (魔法剣士, Maho кенши ) . [15] Ранние версии оружия Клауда, Меча Бастера (バ ス タ ー ソ ー ド, Basutā Sōdo ) , изображали меньший и более тонкий клинок. [16] Вариации включали дополнения, такие как небольшая цепочка, соединенная с навершием, магниты, которые прикрепляли лезвие к спине Клауда, [15] и более детальный дизайн, напоминающий «меч в западном стиле». [7] Клинок Меча Бастера вырос на последующих иллюстрациях, [17]и Номура назвал его «Гигантский кухонный нож», представив его как неочищенную сталь. [17] Сотрудники Square задумали мини-игру, в которой Клауд управляет мотоциклом в начале разработки игры, [18] и иллюстрации Номуры включали Клауда, едущего на «Харди-Дайтоне» (ハ ー デ ィ = ト ナ, Hādi-Deitona ) , мотоцикле Shinra. .
Китасе и Нодзима раскрыли предысторию Клауда и его отношения с Сефиротом. [19] При составлении сценария игры Нодзима увидел стоячую анимацию, созданную организатором мероприятий Мотому Торияма, которая изображала «Облако хвастается». [6] Анимация произвела впечатление на Нодзиму и вдохновила на мысль, что Клауд создал ложную личность. [6] Это позже привело к тому, что Нодзима создал Зака Фейра , СОЛДАТа, на которого Клауд стремился быть похожим, чтобы раскрыть тайну прошлого Клауда. [20] Нодзима оставил разворачивание событий, касающихся личности Клауда, не записанным, [20] и Китасэ не осознавал важность добавления Зака до игрового тестирования .[6]Китасэ рассмотрел сценарий Нодзимы и почувствовал, что Клауд, будучи ни целеустремленным, ни праведным, предложил новый взгляд на главного героя. [6] Любовный треугольник между Клаудом, Тифой Локхарт и Аэрис Гейнсборо также рассматривался как роман для сериала. [6] Нодзима сравнил отношения Клауда и Тифы с одним из друзей из детского сада, а Аэрис сравнил с переходной ученицей, прибывающей в середине семестра. [6]
В ранних сценариях Сефирот обманул Клауда, заставив думать, что его создал Сефирот, и Сефирот мог контролировать движения Клауда. [21] Как и в готовой игре, Клауд обнаружит правду о том, что эксперименты Шинры и его собственная неуверенность сделали его уязвимым для манипуляций Сефирота. [21] Клауд также каким-то образом ранил Тифу до событий игры, оставив ее с потерей памяти о событии и большим шрамом на спине. [15] Китасэ отверг предложенную сцену, написанную Масато Като, в которой Клауд и Тифа выходят из конюшни чокобо утром перед финальной битвой, а Тифа следует за ней только после проверки. [6]Китасэ посчитал его «слишком сильным», а Нодзима назвал предложение «экстремальным»; тем не менее, Китасэ сохранил смягченную сцену, написанную Като, изображающую накануне вечером, в которой Тифа произносит рискованную реплику диалога перед тем, как исчезнуть . [6] По словам Нодзимы, никто из персонала не ожидал, что сцена, несмотря на «обсуждаемую фразу», «будет чем-то настолько важным». [6]
Нодзима хотел писать сцены таким образом, чтобы игроки сами могли решить, о чем думает Клауд. [22] Нодзима использовал туманные воспоминания Клауда как устройство, чтобы сообщить подробности о мире, которые были неизвестны игроку, но считались общеизвестными для его жителей. [23] Чтобы подчеркнуть индивидуальность Клауда, организаторы мероприятий повторили элементы, которые они сочли интересными, такие как анимация стоя Ториямы и использование Клаудом фразы «не заинтересовано». [6]
В ретроспективе Номура и содиректор Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути описал Клауда как «тупого персонажа». [24] По словам Номуры, хотя в играх , выпущенных после Final Fantasy VII с Клаудом, подчеркивалась его «крутая сторона», «в оригинальной игре Клауд имел много комичных или неубедительных моментов». [25] Номура считает, что причина, по которой Клауд стал популярным среди аудитории, - это влияние личности Клауда в сценарии Нодзимы. [16]
Дальнейшее развитие [ править ]
Характеристика Advent Children [ править ]
В Advent Children Номура согласился руководить проектом в основном из-за своей привязанности к персонажу Клауда. [26] Хотя Номура заявил, что Клауд был более позитивным персонажем в Final Fantasy VII, чем в Advent Children , он не верил, что такой «оптимистичный» образ его - это то, что запомнилось фанатам », и сценарий был написан, чтобы объяснить, почему Клауд вернулся в состояние, "соответствующее мнению фанатов о нем". [27] Номура описывает жизнь Клауда как мирную, но, обиженный потерями, которые он испытал во время оригинальной игры, которую он боялся проиграть. [28]Обвиняя себя в вещах, находящихся вне его контроля, Клауд, пояснил Номура, должен был преодолеть себя. [29] В отличие от других героев, которые, по мнению Номуры, обычно обладают дефектами характера, сводящимися только к причудам, Номура считал слабость Клауда гуманизирующей. [30]
Нодзима рассматривал тему истории как прощение, которое, как он считал, требует трудностей. Клауд, взяв в руки свой меч и сражаясь, изо всех сил пытается достичь этого. [31] Нодзима пытался показать замкнутую личность Клауда, изображая его с мобильным телефоном, но никогда не отвечая на звонки. Изначально он намеревался, чтобы имя Аэрис было последним из отображаемых, в то время как отставание проигнорированных сообщений появлялось, когда сотовый телефон Клауда опускался в воду, но Нодзима изменил сцену, потому что она «звучала слишком жутко». [32] Волк, которого Клауд воображает, «представляет собой самую глубокую часть психики Клауда» и «появляется в ответ на некую ношу, которую Клауд несет глубоко в своем сердце», [33]исчезает в конце фильма. Номура цитирует одну из заключительных сцен фильма, в которой Клауд улыбается, как его любимая, подчеркивая отсутствие диалога и смущение Клауда. [34] Сцена повлияла на композицию композитора Нобуо Уэмацу , который очень обрадовался, натолкнувшись на нее в своем обзоре сценария, комментируя трудности, с которыми игроки, закончившие Final Fantasy VII, могли представить себе улыбку Клауда. [34]
Номура стремился сделать дизайн Клауда «отличным от других персонажей». [17] Для лица Клауда было создано около тридцати различных дизайнов, а его волосы были изменены, чтобы придать им более реалистичный вид и показать, что с момента завершения игры прошло два года. [35] Сотрудники попытались визуализировать Облака на основе оригинальных иллюстраций игры, но пришли к выводу, что это оставило его глаза нереально большими, что «выглядело ужасно». [36] После завершения пилотного фильма в лицо Клауда были внесены дополнительные изменения, которые стали более реалистичными. [37] В отличие от его волос, одежду Клауда в фильме было сложно сделать. [38]Решив дать Клауду простой костюм, соответствующий концепции «одежды, предназначенной для боевых действий», сотрудники начали с идеи черной мантии, в итоге превратив ее в «длинный фартук», сдвинутый в сторону. [35]
Оружие Клауда было основано на шутливом наблюдении, что, поскольку его меч в оригинальной игре был уже чрезвычайно высоким, в сиквеле он должен использовать только цифры. [39] Во время разработки фильма [40] назывался «Мечи слияния» (合体 合, Gattai Ken ) , [40] ранние концепции раскадровки включали Клауда, несущего на спине шесть мечей, [39] хотя позже идея была изменена на шесть взаимосвязанных мечи. Хотя идея не была «логически продумана», и сотрудники не думали, что они могут «заставить ее работать физически», считалось, что она обеспечивает «интересный акцент в истории». [41] Новый мотоцикл Клауда,Фенрир (フ ェ ン リ ル) , был разработан Такаюки Такея, которого сотрудники попросили разработать модернизированную версию мотоцикла «Hardy-Daytona» Клауда из Final Fantasy VII . По мере продолжения разработки байк становился все больше, и Такея почувствовал, что его тяжесть оказывает влияние, которое хорошо сработало в фильме. [42] В оригинальной игре сильнейшей техникой Клауда была игра на мечах Omnislash (超 究 武神 覇 斬, Choukyūbushinhazan , букв. «Супер-абсолютный командирский удар бога войны») . Для борьбы с Сефиротом в фильме Номура предложил новый прием - Omnislash Ver. 5 (超 究 武神 覇 斬 вер.5 ), который является более быстрой версией оригинального Omnislash. Персонал посмеялся над названием, данным ходу Клауда во время его создания, поскольку Номура был вдохновлен спортивным ходом из Final Fantasy X , главный герой которого, Тидус , объяснил, что добавление более конкретного имени вызовет у людей больший интерес. [43]
Темы, расширенные в режиссерской версии Advent Children Complete, включают разработку Клауда со ссылками на другие медиа, связанные с Final Fantasy VII, где он появился. [44] Чтобы еще больше сосредоточиться на развитии Клауда , Square решила дать ему больше сцен, когда он взаимодействует с детьми. Кроме того, битва между Клаудом и Сефиротом была увеличена на несколько минут и включает сцену, в которой Сефирот пронзает Клауда своим мечом и держит его в воздухе, отражая сцену в игре, где он выполняет то же действие. Решение показать Клауд, страдающего от потери крови в бою, было принято для того, чтобы боль персонажа казалась реалистичной. [45]
Переделать обработку [ править ]
Создавая файтинг Dissidia: Final Fantasy , Номура заявил, что внешний вид Клауда был немного тоньше, чем в Final Fantasy VII, из-за количества деталей, которые могла дать ему игра для PlayStation Portable в 3D. Сохранив свой первоначальный дизайн и внешний вид Advent Children , Клауд получил более особый вид, основанный на его образе Final Fantasy VII . [46]
Первоначальный редизайн Клауда для Final Fantasy VII Remake более резко отличался от оригинала, но позже был изменен, чтобы больше походить на оригинальный дизайн Номуры. [24] В одном из ранних событий Final Fantasy VII Клауд переодевается, чтобы найти Тифу. Номура отметил, что это мероприятие было популярно среди фанатов, и заверил, что в римейке эта часть сохранится. С другой стороны, дизайнер персонажей заявил, что их окончательный дизайн еще не определен. [47] Казусиге Нодзима работал над тем, чтобы сделать взаимодействие Клауда с Тифой и Баррет естественным. Несмотря на опасения по поводу возможного конечного результата, Нодзима также хотел, чтобы игроки снова связались с персонажем. [48]Китасе также утверждал, что в римейке они стремились сделать Клауда более неопытным и неформальным, чем в Advent Children , из-за того, что он не был полностью зрелым. [49]
Основная причина того, что Клауд действует более безрассудно, чем люди его возраста, заключалась в том, что он провел пять лет в коме, поэтому у него были социальные проблемы. Одним из примеров был Клауд, пытающийся эмоционально поддержать Тифу во время грустной сцены, имитируя действия Баррета, но он не смог оказать такого же воздействия. В результате сотрудники заявляют, что Клауд - подросток, который пытается вести себя как взрослый в этом сценарии. Когда дело доходит до близости с другими персонажами, Клауда раздражает флирт Джесси, но вместо этого он пытается вести себя спокойно с Аэрис. Квадрат заставил Аэрис предупредить Клауда, чтобы он не привязывался к ней эмоционально, давая игрокам несколько интерпретаций в отношении этого в случае, если они будут предупреждены о трагической судьбе Аэрис или вместо этого просто посмотрят на него сверху вниз. В кульминации римейка Клауд снова встречает своего заклятого врага, Сефирота. СефиротСлова после боя были сохранены как двусмысленные.[50]
Соруководитель Наоки Хамагути отметил, что, поскольку в оригинальной игре игрок мог определять интерес Клауда к женскому персонажу, он хотел, чтобы римейк снова предоставил эту возможность в форме интимного разговора при отделении от основной команды. [51] Музыкальная тема "Hollow" отражает душевное состояние Клауда, при этом Номура уделяет большое внимание рок-музыке и мужскому вокалу. [52]
Актеры озвучивания [ править ]
В файтинге Ehrgeiz Кеню Хориучи озвучивал Клауда в аркадной версии, а Нозому Сасаки заменил его в версии для домашней консоли. [53] Теруаки Сугавара, озвучиватель Kingdom Hearts , порекомендовал Номуре на роль Такахиро Сакураи , японского актера озвучивания Клауда. [54] Изначально Номура попросил Сакурая сыграть главного героя видеоигры The Bouncer , Сиона Барзада, но обнаружил, что его голос лучше всего подходит Клауду после того, как он услышал его голос. [54]Сакураи получил сценарий без каких-либо сопутствующих визуальных эффектов и сначала прибыл на запись с впечатлением, что он будет озвучивать другого персонажа, кроме Клауда. [55] Для Advent Children Номура хотел противопоставить голоса Клауда и Винсента, учитывая их схожие личности. [56] Как продолжение очень популярной Final Fantasy VII , Сакураи почувствовал большее давление, выполняя эту роль, чем когда он озвучивал Облака для Kingdom Hearts . Сакурай получил комментарии от коллег, раскрывающих их любовь к игре, некоторые из них в шутку угрожали, что не простят Сакурая, если он не оправдает их ожиданий. [55]
Во время записи Сакураю сказали, что «независимо от того, какие шансы складываются против него, Клауд не поколеблется». [57] Сакураи говорит, что, хотя он записал большую часть своей работы индивидуально, он выступал вместе с Аюми Ито , которая озвучивала Тифу, в нескольких сценах. После этих записей он почувствовал себя «опустошенным», поскольку «обмены между ним и Тифой могут быть довольно болезненными», - комментирует Сакураи, что Клауд, которому он сопереживает как голосовой актер, с трудом справляется с откровенным разговором. [58] Сакураи говорит, что были сцены, которые длились больше года, с очень точными указаниями, требующими нескольких дублей . [59]
По словам Сакураи, молчание Клауда больше говорит о персонаже, чем когда он говорит. Обладая героическими качествами, Сакураи описывает мировоззрение Клауда как негативное и говорит, что он в некоторых отношениях деликатен. [55] Фанат VII , Сакурай полагал, что Клауд был более холодным персонажем, исходя из его первоначального впечатления о нем, но позже стал рассматривать его как более сентиментального. [54] После того, как финальный продукт был выпущен, Сакурай очень хотел услышать отзывы фанатов, положительные или отрицательные, и говорит, что большинство полученных отзывов хвалили его. [55] Во время записи Crisis CoreСакураи чувствовал, что Клауд, хотя и оставался интровертом, больше походил на обычного подростка, и соответствующим образом изменил свой подход. Крик Клауда по поводу смерти Зака произвел сильное впечатление на Сакураи, который говорит, что много работал, чтобы передать эмоциональный тон финала. [55] Сакурай стал рассматривать Клауда как важную роль, комментируя, что Клауд напоминает ему о его собственном прошлом и что, как поклонник Final Fantasy VII , он рад внести свой вклад. [55]
Что касается ремейка Final Fantasy VII , Сакураи обнаружил, что младшего Клауда сложно изобразить из-за того, насколько он отличается в этой игре, и поэтому надеялся привязаться к этому воплощению. Делая несколько дублей для лучшего воспроизведения, Сакураи благодарит звукорежиссера за помощь. [60] Номура также сказал, что, хотя Клауд ведет себя круто в Final Fantasy VIIон часто терпит неудачу и, таким образом, ведет себя неловко, как он думал, что беспокоит Сакурая в отношении записи игры. Найти подходящего актера для молодого персонажа Клауда во время воспоминаний, где он взаимодействует с Тифой, также было непросто для разработчиков. Чтобы найти подходящего актера, сотрудники решили взять на работу ребенка, живущего в сельской местности. Тем не менее, Сквер считал, что актер, данный для молодого Облака, подходил, так как его нежность соответствовала голосу Тифы. [61] Актером был выбран Юкихиро Айзава. [62]
В английских адаптациях Клауда озвучивает Стив Бертон . Бертона впервые наняли озвучивать Клауда, когда человек, стоящий за Square, увидел его работу в фильме 2001 года «Последний замок» . [63] Работа Бёртона в роли Облака в « Детях пришествия» стала его первой полнометражной ролью, и ему это понравилось. [64] Называя персонажа редкой возможностью для него как актера, Бертон описывает Клауда, что он «тяжеловесен». [65] Бертон говорит, что он удивлен, когда фанаты узнают его по работе как Клауда, которого он назвал «[одним из] самых крутых персонажей», и он тоже считает, что ему повезло, что он его озвучил. [64]
Хотя Клауд изначально изображался как безмолвный персонаж в Final Fantasy VII , Бертон подтвердил свое желание озвучить его для римейка игры. [66] Но в июне 2019 года Бертона заменил Коди Кристиан в римейке, где Бертон поблагодарил Сквер за его работу и пожелал удачи Кристиану. [67] Кристиан оценил роль, посчитав персонажа знаковым из-за его личности, и поэтому с нетерпением ждал возможности показать свою лучшую игру. [68] Кристиан прокомментировал, что он заменил Бертона, заявив: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внес свой вклад в формирование наследия», и, таким образом, хотел не подвести Бертона своим взглядом на персонажа. . [69]Кристиан использовал работы Бертона как вдохновение для изображения персонажа. [70] Между тем, подросток Клауд, присутствующий в воспоминаниях, был озвучен майором Додсоном. [71]
Появления [ править ]
В Final Fantasy VII [ править ]
Клауд представлен как наемник, нанятый ЛАВИНОЙ, эко-террористической группой, противостоящей компании Шинра. В начале игры с именем-заполнителем «Экс-СОЛДАТ» (元 ソ ル ジ ャMoto , Moto Sorujā ) Клауд помогает лидеру ЛАВИНЫ, Баррету Уоллесу , бомбить реактор Мако, электростанции , истощающие «Жизненный поток» планеты. Клауд утверждает, что раньше был СОЛДАТОМ 1-го класса, элитным боевым подразделением Шинра. [72] Несмотря на кажущуюся отстраненность, [73] Клауд демонстрирует моменты товарищества , [74] Игроки могут выбирать более дружелюбное взаимодействие с членами ЛАВИНЫ. [75]Когда к нему подошла его подруга детства и член ЛАВИНЫ, Тифа Локхарт , [76] Клауд соглашается продолжать помогать ЛАВИНЫ. [77] [78] Клауд встречает Аэрис Гейнсборо , жительницу трущоб Мидгара. Согласившись служить ее телохранителем в обмен на свидание, [79] Клауд помогает Аэрис уклоняться от Шинры, который преследует ее, потому что она единственная выжившая из расы, известной как Четра. Во время их путешествий между Клаудом, Тифой и Аэрис складывается любовный треугольник . [80] [81]
После ухода игрока из Мидгара Клауд рассказывает свою историю с Сефиротом, легендарным членом СОЛДАТА и основным антагонистом игры, а также о событиях, которые привели к исчезновению Сефирота пятью годами ранее. Присоединяясь к СОЛДАТУ, чтобы подражать Сефироту, Клауд объясняет, что он будет подписываться на «большую миссию», когда они станут доступны, поскольку завершение войны Шинры с народом Вутаи лишило его шансов на военную славу. [82] Сефирот начал сомневаться в своей человечности после того, как сопровождал его на работе в родной город Клауда, Нибельхейм, обнаружив документы, касающиеся Дженовы , внеземной формы жизни и «матери» Сефирота. [83]В конечном итоге это привело к тому, что Сефирот сжег Нибельхейм. Клауд столкнулся с Сефиротом в Мако-реакторе горы Нибель и, как полагали, убил его, но Клауд отвергает это как ложь, поскольку он знает, что ему не сравниться с Сефиротом. Его беспокоит тот факт, что, несмотря на вероятное поражение в битве, он выжил после вызова Сефирота.
Однако многочисленные визуальные и звуковые подсказки предполагают ненадежность памяти Клауда . Клауд спонтанно вспомнит слова или сцены из своего прошлого, иногда падая на землю, держа голову, [84] и, кажется, не помнит вещей, которые он должен помнить, например, существование СОЛДАТА Первого класса по имени Зак. [85] Когда Сефирот начинает манипулировать своим разумом, [86] он пользуется этим, говоря ему, что его прошлое - всего лишь вымысел, и что Шинра создал Клауда в попытке клонировать Сефирота. [87] Клауд узнает, что не может вспомнить, например, как и когда он присоединился к SOLDIER. Клауд, считая себя «неудавшимся экспериментом», [88]пропадает. Позже группа обнаруживает коматозное облако, страдающее от отравления Мако.
Выясняется, что Клауд никогда не квалифицировался в СОЛДАТ, а вместо этого записался пехотинцем в армию Шинры. Во время миссии в Нибельхейме Клауд служил под началом Сефирота и Зака, скрывая свою личность от горожан из-за смущения. После поражения Сефирота над Заком на горе. Реактор Нибеля Мако, Клауду удалось устроить ему засаду и бросить в Лайфстрим, и он поверил, что он мертв. И он, и Зак затем заключены в тюрьму ведущим ученым Шинры, Ходжо, для экспериментов. Позже Зак сбегает с Клаудом, доставив его на окраину Мидгара, прежде чем солдаты Шинры застрелиют Зака. Из-за воздействия излучения Мако и инъекции клеток Дженовы [89] разум Клауда создает ложную личность, в значительной степени основанную на личности Зака, непреднамеренно стирая последнюю из его памяти.[90]Собрав по кусочкам свою личность, Клауд возобновляет свою роль лидера. В конце игры Сефирот снова появляется в сознании Клауда в последний раз, но терпит поражение в битве один на один. [91]
В компиляции Final Fantasy VII [ править ]
Клауд играет второстепенную роль в игре для мобильных телефонов Before Crisis: Final Fantasy VII , приквеле, происходящем за шесть лет до Final Fantasy VII . Игрок, член группы тайных оперативников Шинра, Турки , встречает Клауда, когда он был пехотинцем Шинра, работающим, чтобы присоединиться к СОЛДАТУ. Игра изображает природный талант Клауда к фехтованию [92] и рассказывает о его роли во время разрушения Нибельхейма.
В компьютерно-анимационном фильме 2005 года Final Fantasy VII: Advent Children , действие которого происходит через два года после завершения Final Fantasy VII , [93] Клауд живет с Тифой в городе Эдж, вместе с Марлен , приемной дочерью Баррета, и Дензелом , приемной дочерью Баррета. сирота, пораженная безудержной и смертельной болезнью под названием Геостигма . Отказавшись от жизни в качестве наемника, [94] Клауд работает курьером в «Службе доставки раздоров» (ス ト ラ イ フ ・ デ リ バ リ ー サ ー ビ, Суторайфу Дерибари Сабису )которую Тифа открыла в своем новом баре. Столкнувшись с Тифой после исчезновения Дензела и Марлен, выясняется, что он также страдает от воздействия Геостигмы, и он отвечает, что он неспособен защитить своих друзей и новую семью. [95]
Однако, когда Тифа уговорила его отпустить прошлое, [96] Клауд отправляется в Забытый город на поиски детей. Там Клауд противостоит Кададжу, Лозу и Язу , генетическим остаткам Сефирота, оставленным до того, как он полностью растворился в Лайфстриме. [97] Битва Клауда с Кададжем позже приводит их обратно в церковь Аэрис, где Клауд восстанавливается после своей Геостигмы с помощью Аэрис. [98] Кададж, сливаясь с останками Дженовы, воскрешает Сефирота. Клауд, преодолев свои сомнения, снова побеждает Сефирота, оставляя на его месте умирающего Кададжа. [99] В конце фильма Клауд, увидев Аэрис и Зака, уверяет их, что с ним все будет в порядке, и воссоединяется со своими друзьями.
Клауд появляется в серии рассказов « На пути к улыбке» , действие которых происходит между Final Fantasy VII и Advent Children . «Дело Тифы» служит эпилогом к VII и описывает жизнь Клауда вместе с Тифой, Марлен и Дензел. «Дело Дензела» повествует о том, как Клауд впервые встретил Дензела [100], а затем был адаптирован как короткая оригинальная видео-анимация для выпуска « Дети пришествия» , « На пути к улыбке - Эпизод: Дензел». [101]
Клауд играет вспомогательную роль в игре Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PlayStation 2 . Через год после событий Advent Children , [102] Облако, работая бок о бок Баррет и Тифа, предоставляет свою поддержку сухопутных войск Всемирной Regenesis организации и его союзник Винсент Валентайн в их осаде Мидгар и контратаки против изгоев Shinra воинской части , Дипграунд. [103]
В игре Crisis Core: Final Fantasy VII для PlayStation Portable Клауд представлен как молодой пехотинец Шинра, который дружит с Заком. [104] В конце игры умирающий Зак дает Клауду свой меч-разрушитель, говоря ему, что он его наследие. [105] Игра заканчивается тем, что Клауд направляется в Мидгар, повторяя начало Final Fantasy VII . [106] Связь Зака и Клауда также должна была быть расширена ближе к финалу игры, и они оба планировали бежать в Мидгар. Однако из-за ограничений аппаратного обеспечения консоли эти сцены не могли быть реализованы, и вместо этого они решили сосредоточиться на Заке. [107]
Клауд повторяет свою роль из оригинальной Final Fantasy VII в ремейке 2020 года , который также является частью компиляции Final Fantasy VII . Несмотря на то, что Square позиционировалась как римейк оригинальной игры 1997 года, она утверждает, что в этой игре есть и другие значения. [108]
В Kingdom Hearts [ править ]
Номура переделал Клауда для его появления в Kingdom Hearts . Он изображен в малиновом плаще и перчатке для левой руки с когтями, в то время как клинок Меча Бастера перевязан бинтами. Заявив, что левая рука Клауда была вдохновлена Винсентом Валентайном , Номура объяснил, что хотел придать персонажу более демонический вид из-за его связи с темной стороной в игре. [109] Номура также заявил, что он хотел оставить вопрос о том, искал ли Клауд Аэрис, открытым для интерпретации игрока. [109] В первой игре Kingdom Hearts Клауд появляется в мире Колизея Олимпа . Нанятый Аидомчтобы убить Геракла , Клауд должен сразиться с Сорой в качестве предварительного условия. [110] После битвы Аид отправляет Цербера атаковать Клауда и Сору, которых затем спасает Геракл. После этого Клауд встречается с Сорой и объясняет, что кого-то ищет. [111] В Kingdom Hearts: Final Mix есть дополнительная сцена, где он сражается с Сефиротом. Во время списка кредитов в конце игры Клауд воссоединяет жителей Полого Бастиона. Основанная на памяти версия Клауда появляется в сиквеле Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories в качестве босса в Olympus Coliseum [112]а позже как карта призыва для Соры. [113]
Клауд снова появляется в Kingdom Hearts II , на этот раз изображенном в его дизайне Advent Children . Он ищет Сефирота, [114] и сам разыскивается Тифой. [115] Клауд сражается вместе с командой Леона во время Бессердечного вторжения в Пустой бастион. Если игрок решит сразиться с Сефиротом и выиграть битву, Клауд возвращается и сражается с Сефиротом, что заканчивается тем, что они оба исчезают во вспышке света после того, как Тифа оказывает Клауду поддержку. Сора заключает, что Клауд все еще сражается с Сефиротом и не остановится, пока не будет побежден. [116] Цифровая копия Облака также появляется в Kingdom Hearts закодированномв Колизее Олимп, помогая Соре и Гераклу сражаться с Аидом. [117] Помимо видеоигр, Клауд также появляется в адаптации манги Kingdom Hearts , повторяя свою первоначальную роль. [118] [119]
В других СМИ [ править ]
OVA Last Order: Final Fantasy VII служит альтернативным пересказом разрушения Нибельхейма и побега Зака и Клауда из заточения Шинры. [120] Анимированные и спродюсированные Madhouse по сценарию Кадзухико Инукая, несколько сцен расходятся с описанием событий в Final Fantasy VII , например, переосмысление того, как Клауд спасает Тифу, когда она видит его лицо. [121] Хотя он связан с Компиляцией Final Fantasy VII и содержит ссылки на него , Last Order считается сторонней работой. [122]
Персонаж Клауда также появлялся в различных играх, помимо Final Fantasy VII . Он является игровым персонажем в версии Ehrgeiz для PlayStation . [123] В Chocobo Racing Клауд - это скрытый персонаж, который едет на мотоцикле. [124] Клауд - один из нескольких игровых персонажей Final Fantasy VII в Itadaki Street Special для PlayStation 2 и Itadaki Street Portable для PlayStation Portable . LittleBigPlanet 2 предлагает Cloud как загружаемую модель персонажа. [125] Клауд - игровой персонаж, представляющийFinal Fantasy VII в ритм игры Theatrhythm Final Fantasy , [126] с его Advent Children персонами , выступающей в качестве загружаемого контента. [127] Игроки Final Fantasy Explorers могут ненадолго превратиться в Облака, что позволит использовать его Omnislash Limit Break из Final Fantasy VII . [128] Клауд - главный герой Final Fantasy VII G-Bike , мобильной игры, для которой Номура разработал для него новый костюм. [129] Это навеяно « Дети пришествия Клауда»Бои, которые продюсер Ичиро Хазама считал «очень крутыми и радикальными», и влияние названия вошло в игру. [130] Генеральный директор CyberConnect2 Хироши Мацуяма стремился повысить популярность Cloud с помощью этой игры. [131]
Клауд появляется в качестве игрового гостевого персонажа в кроссоверных файтингах Nintendo Super Smash Bros. 2014 года для Nintendo 3DS и Wii U , в которых представлены его персонажи из Final Fantasy VII и Advent Children . По словам директора игр Масахиро Сакураи , персонажей Final Fantasy настоятельно просили появиться в серии Super Smash Bros. , причем Клауд получил наибольшую поддержку из всех. Размышляя о его включении в интервью с Тэцуей Номура, в то время как другие персонажи из Final FantasyСакурай в конечном итоге почувствовал, что ни один из них не может сравниться по популярности с Клаудом, и он не мог представить себе, чтобы в нем был персонаж, который не был им. [132] Его модель была в основном основана на его внешности в серии Dissidia , с небольшими изменениями под наблюдением Номуры. Он был показан в трансляции Nintendo Direct в ноябре 2015 года и стал доступен в качестве загружаемого внутриигрового контента вместе со сценой, основанной на Мидгаре, и шляпой Mii Fighter на основе Чокобо 15 декабря 2015 года. [133] Он возвращается в качестве игрового персонажа. персонаж в продолжении 2018 года, Super Smash Bros.Ultimate , и теперь за него можно играть в основном составе игры. [134] Пара amiibo Cloud Strifeцифры были опубликованы 21 июля 2017 года. С включением Сефирота в игру и упоминанием Advent Children , Клауд получил новый ход «Omnislash Version 5» в качестве DLC, который он использует против своего врага. [135]
Облако был кандидатом гость иероглиф Soulcalibur II , но он был заменен Heihachi Мисима из Tekken , который подобно Soulcalibur является Namco файтинг франшиза , которая даже акции Yoshimitsu как обычный символ для обеих серий. [136]
В игре для PlayStation Final Fantasy Tactics и ее обновлении для PlayStation Portable, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , Клауд случайно попадает в мир Ивалиса древней машиной под названием «Небесный шар», которую активировал Рамза Беульв. [137] Клауд дезориентирован после прибытия в мир Рамзы и после короткого разговора с Рамзой и остальными уходит. [137] Он блуждает в Торговом Городе Заргидаса, где встречает цветочницу по имени Аэрис. [138] Когда Клауд покидает этот район, к Аэрис обращается мужчина, требующий оплаты. [139] Клауд возвращается, чтобы помочь Аэрис сбежать, и Рамза и его группа догоняют его.[140] После битвы он присоединяется к группе Рамзы как игровой персонаж. [141] Клауд также появляется как вражеский отряд в серии сражений «Brave Story» в рамках Rendezvous, открываемого кооперативного многопользовательского режима в «Войне львов» .
Клауд является представительным героем Final Fantasy VII в Dissidia Final Fantasy , файтинге с персонажами из серии Final Fantasy . [142] Он изображен в его дизайне Final Fantasy VII , в то время как его дизайн Advent Children также доступен. Его битва против Сефирота в этой игре основана на их сражениях из Final Fantasy VII и Advent Children . [143] Вместе со всем составом Клауд снова появляется в приквеле Dissidia 012 Final Fantasy.как Воин Хаоса. Обеспокоенный Тифой, которая находится на противоположной стороне, Клауд пытается победить Хаос в одиночку; после того, как его чуть не убили, его спасает богиня Космос, и он становится одним из ее воинов. Основной наряд Клауда основан на оригинальной художественной концепции Ёситаки Амано [144], а его наряд Kingdom Hearts предлагается в качестве загружаемого контента. [145] Клауд снова появляется в качестве игрового персонажа напротив Сефирота в третьей части серии, Dissidia Final Fantasy NT , одетой в свой костюм Advent Children . [63]Команда разработчиков тщательно работала, чтобы перенести оригинальные приемы Клауда из его предыдущей роли, в первую очередь его фехтование Omnislash, которое было разработано как его сильнейший прием. [146]
Хотя Клауд не появляется в Lightning Returns: Final Fantasy XIII , его одежда из Final Fantasy VII появляется в качестве альтернативы главному герою вместе с Меча Бастера. [147] Advent Children обмундирование также присутствует в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [148] Оригинальная одежда Клауда также присутствует в играх для мобильных телефонов Mobius Final Fantasy , [149] и Final Fantasy Explorers-Force . [150] Меч-разрушитель Клауда появляется в игровой комнате Астро . [151]
Культурное влияние [ править ]
Критический прием [ править ]
- IGN в 2008 г. [152]
Облако было в основном хорошо встречено критиками. В своем обзоре Final Fantasy VII , выпущенного в 1998 году для ПК , Рон Дулин из GameSpot заметил, что «простого преуменьшения будет достаточно: Клауд - это, пожалуй, самый интересный и сложный персонаж, когда-либо представленный в игре». [153] Абади Ауджанг из RPGamer назвал Клауда «одним из самых сложных персонажей, созданных Square», а также «первым по-настоящему сложным главным героем». [154] Unicorn Lynx из MobyGamesописал его как «одного из самых сложных персонажей, когда-либо виденных в игре», сославшись на борьбу, с которой Клауд берет на себя ответственность в качестве лидера, сталкиваясь с «своими глубокими психологическими проблемами» и «правдой о самом его существовании». [155] Шэрон Пакер идентифицирует Клауда как страдающего психическим заболеванием в форме диссоциативного расстройства личности (DID), [156] в то время как Кэти Уитлок определяет, что у него непроизвольная память, возникшая в результате посттравматического стрессового расстройства (PTSD). [157]
Курт Калата из « Гамасутры» заявил, что Клауд «в некотором роде слабак», страдающий от грандиозных иллюзий и других психологических проблем . Он также назвал Клауда одним из первых ненадежных рассказчиков в ролевой видеоигре. [158] По словам Патрика Холлемана, «ни одна РПГ никогда не выдавала намеренно связь между главным героем и игроком, как это делает FFVII ». [159] Использование в игре литературной концепции ненадежного рассказчика сравнивалось с такими фильмами, как « Бойцовский клуб» (1999), «Шестое чувство» (1999), « Американский психопат» (2000) и « Мементо».(2000), где Патрик Холлеман и Джереми Пэриш утверждали, что игра продвигает концепцию ненадежного рассказчика на шаг вперед, благодаря своей интерактивности, устанавливающей связь между игроком и главным героем. [160] [161] Джек Ридсдейл из PCGamesN утверждает, что Клауд является деконструкцией архетипа героя и токсичной мужественности , и сравнивает поворот сюжета о его истинной личности с тем, что происходит в Бойцовском клубе . [162]
Книга японской культуры через Videogames адрес Облака как сложный вымышленный персонаж, сравнивая его с Metal Gear « s Solid Snake , Final Fantasy VI » s Terra Бранфорд и Tekken ' s Jin Казамой из - за его проблемы идентичности. [163] Чи Конг Луи, пишущий для GameCritics, заявил, что, хотя Final Fantasy VII включает «некоторых из самых сложных персонажей, когда-либо созданных по стандартам видеоигр», их личности «тонкие как бумага». Он раскритиковал «детские мотивы» Клауда, заявив, что Final Fantasy VIIне мог «соответствовать глубине сценария в « Гражданине Кейна » Орсона Уэллса или сложности персонажей в « Таксисте » Мартина Скорсезе ». [164] GamesRadar понравилась сцена переодевания в игру. [165] Трагические отношения Клауда и Аэрис были также популярны среди писателей. [166] [167] [168] Клауд и Терру также сравнивали с Зиданом Трайблом из Final Fantasy IX, поскольку все они пережили экзистенциальный кризиспосле осознания того, что они не те, кем они на самом деле думают, что-то, что было отмечено как обычная японская ролевая игра с 1990-х годов к тому времени, когда Зидан дебютировал, заставив его вместо этого повторяться. [169]
Редизайн Клауда в Kingdom Hearts был отмечен PSXetreme и Animefringer как лучший в игре. [170] [171] Его развитие в Advent Children было признано DVD Talk как одна из лучших частей фильма. [172] Вина Клауда за смерть Аэрис была достаточно сильной, чтобы взволновать зрителей, [173] [174] Newtype USA также высоко оценил роль Клауда в Advent Children из-за его героических качеств, несмотря на то, что он был сопротивляющимся героем . [175] Эндрю Юн из Joystiq считает, что режиссерская версияВерсия фильма обеспечивает большую глубину развития Клауда, пользуясь преимуществом его более длительного времени за счет лучшего «очеловечивания [его]». [176] GamesRadar заявил, что, хотя Клауд чувствовал себя «несчастным» персонажем в фильме, его примирение со своим прошлым было привлекательным наряду с его новыми мечами, хранящимися в его байке. [177] Ёсинори Китасэ заявил, что битва между Клаудом и Сефиротом была достаточно популярной, чтобы японские геймеры сделали римейк ее для кроссовера Dissidia Final Fantasy, и ожидали, что западные фанаты также подражают ей. [178] Игра Стива Бертона в « Детях пришествия» также получила высокую оценку до такой степени, что он стал одним из лучших английских актеров. [172] [179]В опросе Клауд был признан одним из лучших персонажей, озвученных Такахиро Сакураи. [180] Meristation похвалил новое появление Клауда в Advent Children и его привлекательность в спин-оффе Dirge of Cerberus, даже если он больше не был главным героем и, следовательно, имел меньше экранного времени. [181]
Решив использовать представителя Final Fantasy для создания кроссоверных файтингов Nintendo Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , создатель и режиссер серий Nomura и Super Smash Bros. Масахиро Сакураи быстро согласился с добавлением Клауда в состав участников. Это произошло в основном из-за высокой популярности Клауда в серии, в отличие от других Final Fantasy.такие персонажи, как Барц или Терра, и многочисленные запросы от поклонников персонажа по расширению. По словам Сакураи, он представлял Клауда относительно простым в игре персонажем в ожидании того, что его будут использовать большое количество игроков, и заявил, что Меч Бастера послужил опорой для развития его замахов. [46] Популярность Клауда и его добавление в серию Super Smash Bros. вызвали многочисленные отклики, особенно в тенденциях Twitter. [182] Несмотря на то, что The Verge указала, что в такой кроссоверной игре также представлены похожие персонажи, такие как Solid Snake, а также титульные персонажи Mega Man и Sonic the Hedgehog , они тем не менее выразили удивление по поводу включения Клауда из-заFinal Fantasy VII ' s отсутствие выхода на консоли Nintendo. [183] Влияние включения Облако в Super Smash Bros. серии позже будет ссылаться , когда Persona 5 ' s Joker был включен в Super Smash Bros. Ultimate , из - за оба персонажа быть более присутствует в играх Sony. [184] Den of Geek оценил Клауда как одного из лучших персонажей Super Smash Bros. из-за идеи увидеть, как он сражается с другими известными персонажами Nintendo. [185]
В ожидании ремейка Final Fantasy VII роль Клауда в трейлерах была в центре внимания множества журналистов. IGN высоко оценил дизайн и маркетинг, связанные с его внешним видом. [186] TechSpot отметила, что фанаты интересовались любовными интересами Клауда, но утверждали, что отношения Клауда с Аэрис были тонкими в ретроспективе. [187] CBR тоже с нетерпением ждал этого любовного треугольника. [188] [189] [190] Несмотря на то, что он отметил антисоциальное отношение к римейку, IGN, Metro и GameSpot прокомментировали, что Клауд - это персонаж, который прошел через самую заметную арку во всем римейке, когда игра Кристиана помогла ему повысить его привлекательность. [191] [192] [193]В фельетоне, GameSpot по сравнению с Cloud Kazuma Кирю от Sega «s Yakuza серии видеоигр как за счет совместного использования сходных черт и развития во всем повествовании через Мидгар. [194]
Популярность и другие влияния в СМИ [ править ]
Клауд установил тенденцию в серии Final Fantasy в отношении характеристик главных героев. Вслед за Final Fantasy VII Номура создал Скволла Леонхарта , главного героя Final Fantasy VIII, придав ему подобный антигеройский образ. Поручено с созданием «женскую версию Облако» для Final Fantasy XIII , [195] Nomura разработан Lightning с успехом Клауда в виду, заявив , что «желательно ей быть ... любил в течение длительного времени, как облако.» [196] После того, как Молния была признана самым популярным женским персонажем в сериале японскими фанатами, Молли Паттерсон из EGMNOWпрокомментировал: «Некоторые также упомянули, что Молния - это своего рода женский эквивалент Клауда, и, возможно, именно поэтому она получает столько любви». [197] Однако в Final Fantasy X персонал, нацеленный на более контрастного героя, будет вести себя более весело в повествовании, Тидусе . [198] [199] Точно так же Номура создал Ноктиса Люциса Кэлума из Final Fantasy XV с другой характеристикой, отличной от Клауда и Скволла, и вместо этого более небезопасной. [200]
IGN заявил, что Клауд установил тенденцию для героев ролевых видеоигр, [201] описывая свои «колючие светлые волосы» и «гигантский меч Бастера» как «мгновенно узнаваемые значки, узнаваемые геймерами по всему миру». [152] Эдж описал Cloud как пример «отличного дизайна и характеристик». [202] Фамитсу в 2010 году опубликовал семистраничный трибьют Клауду, демонстрируя его многочисленные выступления на протяжении многих лет. [16] В 2014 году IGN провело опрос фанатов, чтобы проголосовать за самого любимого персонажа Final Fantasy всех времен, а также отдельно в каждом названии. Было подано более 2 миллионов голосов. Клауд занял первое место среди всех персонажей.Он также занял такое же место вТолько название Final Fantasy VII . [203] В 2013 году Complex оценил Клауда как восьмого величайшего солдата в видеоиграх. [204]
В 2005 году Electronic Gaming Monthly поместил Cloud на седьмое место в своем списке лучших персонажей видеоигр. [205] Он был назван лучшим персонажем всех времен в Dengeki PlayStation ' s 2007 "Den-Play Awards". [206] IGN в 2008 году поставил его на третье место в обоих списках лучших персонажей серий Final Fantasy VII и Final Fantasy . [152] [207] GameSpot опубликовал видео под названием «Величайший герой игры: Cloud Strife» для его включения в опрос «Самый великий игровой герой за все время» в 2009 году, демонстрирующий сцены с Клаудом, когда он появляется в Advent Children . [208] [209] Сети UGOпоместили его на первое место в своем списке лучших японских персонажей ролевых игр 2010 года, заявив: «Облако - это ткань, из которой было вырезано подавляющее большинство персонажей JRPG». [210] В том же году GamesRadar назвал Клауда вторым лучшим героем Final Fantasy за все время, назвав его «одним из самых всесторонне продуманных персонажей в серии». [211] Он также был назван вторым лучшим персонажем Final Fantasy в списке 2010 года VideoGamer.com, который назвал его «мальчиком с плаката для всего жанра JRPG». [212] В 2011 году Empire оценили Клауда как 13-го величайшего персонажа видеоигр, заявив: «Он был и всегда будет окончательным FF.ребенок с плаката - непреходящая аксиома дизайна персонажей}}. " [213] GameZone поставила Клауда вторым в своем списке лучших персонажей Final Fantasy 2012 года , приписывая успех Final Fantasy VII в основном его персонажу. [214] В 2013 году Complex назвал свое имя. он величайший персонаж Final Fantasy всех времен, ссылаясь на его «убийственную предысторию, культовое оружие и отличную игру в придачу» [215].
В опросе Oricon , проведенном в 2008 году, Клауд занял второе место среди самых популярных персонажей видеоигр, заняв второе место среди мужчин и третье среди женщин. [216] В опросе 2010 года ASCII Media Works , в котором фанатов спрашивали, в честь какого персонажа видеоигры или манги они хотели бы назвать своих детей, имя Клауда заняло третье место среди мужских персонажей. [217] В том же году читатели Famitsu назвали Клауд третьим лучшим персонажем видеоигр всех времен. [218] В Книге рекордов Гиннеса для игроков 2011 года Клауд был назван пятым лучшим персонажем видеоигр. [219]
При продвижении ремейка Final Fantasy VII , изображения Клауда использовались в зданиях из Лос-Анджелеса . [220]
Товары [ править ]
Облако широко продается во многих различных формах, включая фигурки и украшения. [221] [222] В ознаменование 20-летия франшизы Square выпустила фигурки его вместе с другими главными героями Final Fantasy . [223] Канджи Таширо, менеджер по товарам Square Enix, сказал на выставке Comic-Con в 2008 году в Сан-Диего, что подобие Клауда привело к появлению некоторых из самых продаваемых продуктов компании, и что фанаты могут рассчитывать на дальнейшие адаптации персонажа в будущее. [224] Популярные модели в то время включали фигурку Детей Пришествия Клауда и Final Fantasy VII.Велосипеды Hardy-Daytona, оба из которых особенно хорошо продавались на рынках Европы и Северной Америки. [224] Square также выпустила две рекламные книги, в основном посвященные характеру Облака : Cloud vol.1 , который был выпущен в 2007 году, [225] и Cloud message , в 2008 году. [226] В 2013 году была создана копия Buster Sword. Создан кузнецом Тони Сваттоном для веб-серии Man at Arms . [227]
См. Также [ править ]
- Список персонажей Final Fantasy VII
Ссылки [ править ]
- ^ a b c «Интервью с Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура из журнала Electronic Gaming Monthly, выпуск № 196, октябрь 2005 г.» . Ежемесячный журнал электронных игр . Final Fantasy VII Цитадель. Октябрь 2005. Архивировано из оригинального по 11 октября 2007 года . Проверено 9 октября 2007 года .
- ^ "Final Fantasy VII - Интервью с разработчиками 1997" . Shumplations. Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 13 апреля 2017 года .
- ^ a b c d e Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
- ↑ Сато (13 марта 2014 г.). «Как Final Fantasy V стала поворотным моментом в карьере Тэцуи Номуры» . Силиконра . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
- ^ 「フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー」 25 周年 - フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー VII. Famitsu . Enterbrain (1224). 10 мая 2012 г.
- ^ a b c d e f g h i j k l Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ^ a b c «Номура в ремейке Final Fantasy VII, Kingdom Hearts III и дизайне Клауда, которого никогда не было» . Силиконра. 9 марта 2017 г.
- ↑ McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 15 августа 2010 года .
- ^ デ ザ イ ナ ー が 語 る 『FFVII』. Сюкан Фамицу (на японском). Enterbrain (1224): 56–57. 31 мая 2012 года.
- ^ "Тэцуя Номура 20 лет" . Flare Gamer. Архивировано из оригинального 20 апреля 2013 года . Проверено 26 февраля, 2016 .
- ↑ Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Многоугольник . 9 января 2017 года. Событие происходит в 1:19 . Проверено 2 мая 2020 года .
- ↑ Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Многоугольник . 9 января 2017 года. Событие происходит в 1:28 . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ a b Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Многоугольник . 9 января 2017 года. Событие происходит в 2:21 . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ blackoak. «Final Fantasy VII - Интервью с разработчиками 1997 года» . Шмуляции . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 13 января 2016 года .
- ^ a b c Studio BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 518. ISBN 4-7575-1520-0.
- ^ а б в 今 週 の 特集 読 者 が 選 ぶ! 人 気 キ ャ ラ ク タ ー ク ラ ウ ド. Сюкан Фамицу (на японском). Enterbrain (1103): 143–149. 4 февраля 2010 г.
- ^ a b c SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 7. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ "Интервью с Ёсинори Китасэ". Famitsu . № 1224.
- ^ "FFVII не переделывается - Номура" . IGN . Зифф Дэвис. 4 июня 2008 года Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 5 июля 2008 года .
- ^ а б デ イ レ ク タ ー が 語 る 『FFVII』. Сюкан Фамицу (на японском). Enterbrain (1224): 54–55. 31 мая 2012 года.
- ^ a b Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. С. 528–529. ISBN 4-7575-1520-0.
- ^ «Создатели: Событие». Beyond Final Fantasy (DVD) (на японском и английском языках). Квадрат. 2002. 14 минут.
- ^ "Интервью Нодзимы" . Переводы игр GlitterBerri . 1 июня 2011 года. Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 9 января, 2016 .
- ^ a b «Final Fantasy VII Remake изменил дизайн Клауда, Номура говорит, что он ближе всего к оригиналу» . Силиконра. 7 февраля 2018.
- ^ Agossah, Iyane (4 марта 2020). «Тэцуя Номура раскрывает новые подробности ремейка Final Fantasy VII» . DualShockers . Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
- ^ "Интервью с Кадзусигэ Нодзимой и Тэцуей Номурой из FLAREgamer" . FLAREgamer. 10 октября 2005 . Проверено 5 июля 2008 года .
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 6. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 22 минуты.
- ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 27 минут.
- ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 28 минут.
- ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 26 минут.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 8. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 86. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ a b Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 29 минут.
- ^ a b SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 16. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 73. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 75. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Final Fantasy VII Advent Children Prologue (на японском языке). Square Enix. 2005. ISBN 4-08-779339-7.
- ^ a b SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 68. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 78. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 77. ISBN 4-7973-3498-3.
- ↑ Тэцуя Номура (директор) (25 апреля 2006 г.). Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children (DVD). Square Enix.
- ^ FF7AC 特別 限定 ЧАСТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЯ КОРОБКИ: ОГРАНИЧЕННАЯ ( DVD ). 2005 г.Студия: Square Enix .
- ↑ Юн, Эндрю (22 сентября 2007 г.). «TGS07: Advent Children испачкается на Blu-ray» . Joystiq . AOL . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 22 августа 2010 года .
- ^ "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Famitsu (на японском). Enterbrain : 29–30. Март 2009 г.
- ^ а б "Сакурай X Номура" . Source Gaming . Проверено 5 января 2020 года .
- ^ "В Final Fantasy 7 Remake будет сцена переодевания в одежду другого пола" . GameRant. 8 декабря 2015 года . Проверено 12 марта 2018 года .
- ^ "Final Fantasy VII Remake подробно описывает Турков, Лавину, Облачные способности, Чокобо и Мугл и многое другое; Визуальные эффекты Аэрис и Баррета" . Gameatsu. 25 ноября 2019 . Проверено 25 ноября 2019 года .
- ^ "Предварительный просмотр ремейка Final Fantasy VII и интервью с разработчиками" . Будущая пятерка . Проверено 2 мая 2020 года .
- ↑ Final Fantasy VII Remake Ultimania . Square Enix. 2020.
- ^ "Создатели FINAL FANTASY VII REMAKE объясняют эпизодический релиз" . Ботаник . Проверено 14 апреля 2020 года .
- ^ "FFVII Remake: Интервью с Номурой Тэцуей и Китасе Ёсинори" . Линия фронта . 17 апреля 2020 . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ "Cloud Strife" . За голосом актеров . Проверено 31 января 2020 года .
- ^ a b c SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 12. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ a b c d e f Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. ISBN. 978-4-7575-2560-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 49. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 13. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. С. 13–14. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Расстояние (короткометражка на DVD) (на японском языке). Square Enix. 2005. 20 минут.
- ^ "櫻井 孝 宏 に と っ と は?『 FFVII リ メ イ ク 』ク ラ ウ ・ 孝 宏 さ ん イ ン タ ビ ュ ー" . Dengeki Online . Проверено 10 мая 2020 года .
- ^ "Тэцуя Номура раскрывает новые подробности ремейка Final Fantasy VII" . DualShockers . 4 марта 2020 . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ @theatreacademy (10 апреля 2020 г.). «本日発売!! PS4ゲームソフト「ファイナルファンタジーVIIリメイク」ムギ役#中村文徳エアリス幼少役#田中千空マリン役#梅崎音羽ベティ役#鎌田英怜奈ティファ(8才/ 13才) #三本采香ク ラ ウ ド (13 才) # 相 澤 幸 優 皆 さ ん 、 是非 遊 ん チ ェ し て み て だ さ い !! さ い !! # FF7R # FF7 リ メ イ ク " [" Выпущена сегодня игра для PS4ake # FF7 # FF7 # FF7 # Final "Final Fantasy, игра для PS4ake # Игровое программное обеспечение Final Fantasy # Final Fantasy, играющее роль Nakura # 7, игра для PS4. Роль Морского пехотинца Чизора Танака # Роль Отова Умезаки Бетти # Хидефа Камада Тифа (8 лет / 13 лет) # Кусака Санбон Клауд (13 лет) # Юкюу Айзава Всем, пожалуйста, проверьте это! (Твитнуть) (на японском) . Проверено 2 мая 2020 г. - через Twitter .
- ^ a b «Англоязычные актеры Dissidia Final Fantasy NT рассказывают о своих ролях и опыте в Final Fantasy» . Nova Crystallis. 24 января 2018 . Проверено 13 марта 2018 года .
- ^ a b «Интервью на DVD Final Fantasy VII: Advent Children - Стив Бертон (голос Клауда)» . IGN . Зифф Дэвис. 7 апреля 2006 года. Архивировано 11 августа 2009 года . Проверено 1 августа 2010 года .
- ^ "Стив Бертон о Kingdom Hearts II" . MTV . Viacom. 24 февраля 2006 . Проверено 5 марта 2016 года .
- ^ «Обновление Final Fantasy 7 Remake: Стив Бертон участвует, озвучивает Cloud Strife» . MTV . GamingBolt. 7 мая 2017 года. Архивировано 3 февраля 2018 года . Проверено 12 марта 2018 года .
- ^ «Final Fantasy 7 Remake - Cloud Strife будет иметь новый голосовой актер» . Игровой болт. 13 июня 2019 . Проверено 14 июня 2019 года .
- ^ Коди Кристиан [@ReallyCody] (11 июня 2019 г.). "Для меня большая честь и честь объявить о моем участии в римейке @FinalFantasy VII в качестве голоса Cloud Strife. Я клянусь выкладываться на все 100% и делать все возможное, чтобы глубина и сложность этого культового персонажа находили отклик. Спасибо всем за поддержку. ❤️ » (твит) . Проверено 4 января 2020 г. - через Twitter .
- ^ "Final Fantasy VII Remake имеет совершенно новый голосовой состав" . Комикс . Проверено 5 января 2020 года .
- ^ « „ Final Fantasy VII“Ремейк Звезда на„дорожного покрытия Новый путь“для Iconic характера» . Голливудский репортер . Проверено 3 апреля 2020 года .
- ^ "Cloud Strife" . За голосом актеров . Проверено 2 мая 2020 года .
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII . Игровая приставка. Sony Computer Entertainment America. " Баррет :.! Yo Cloud Там же чтонибудь Я хочу спросить Я. Был ли ктонибудь из СОЛДАТ против нас сегодня /.? Cloud :. None Я уверен /. Баррет : Вы кажетесь очень уверен /. Облако : Если есть ктонибудь из СОЛДАТ, ты бы сейчас здесь не стоял. / Баррет : Не думай, что ты такой плохой, черт возьми, потому что ты был в СОЛДАТЕ. "
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд:
Меня не волнует, как вас зовут.
Как только эта работа закончится ... Я уйду отсюда.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд:
Клин !! Ты в порядке!? /
Клин:
....... Клауд ...... Вы вспомнили ..... мое имя. Баррет наверху. ... помоги ему ....... Облако ... Извини, я ничем не помог. /
Cloud:
Я иду наверх! Аэрис, присмотри за Веджем.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Биггс:
Что !? ты говоришь мне, что ты слишком хорош, чтобы пить со мной? Не веди себя высокомерно только потому, что ты был СОЛДАТОМ! / Ага, а почему бы и нет? /
Биггс:
О !! Это больше походит на это! Даже если бы вы были с SOLDIER, вы все равно здесь новичок.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд:
Но я не похож на них всех. Я не просто найду работу. Я хочу присоединиться к СОЛДАТУ. Я собираюсь быть лучшим, как Сефирот. / ... /
Тифа:
Эй, а почему бы нам не пообещать? Эмм, если ты станешь действительно знаменитым, а я когда-нибудь буду в затруднительном положении ... Ты пришел спасти меня, хорошо? /
Cloud:
Что? /
Тифа:
Когда я в беде, мой герой придет и спасет меня. Я хочу хотя бы раз испытать это. /
Cloud:
Что? /
Тифа:
Давай! Обещай мне----! /
Cloud:
Хорошо ... Обещаю.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд:
Я не герой и не знаменит.
Я не могу сдержать ... обещание.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд
: Это моя зарплата?
Не смеши меня.
\
Тифа
: Что?
Тогда ты ... !!
/
Cloud
: У вас есть следующая миссия?
Сделаю за 3000. /
Тифа
: Спасибо, Клауд.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Аэрис:
Тогда вытащи меня отсюда. Отведи меня домой. /
Cloud:
Хорошо, я сделаю это ... но это будет стоить тебе. /
Аэрис:
Тогда давай посмотрим ... Как насчет того, чтобы я встретился с тобой однажды? / [Клауд утвердительно кивает.]
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Аэрис:
Я знала, что Клауд придет за мной.
/
Cloud:
Эй, я твой телохранитель, да?
/
Aeris:
Дело было на одно свидание, верно?
/
Тифа:
............ о, я поняла.
/
Аэрис:
...!?
Тифа!
Тифа, ты тоже там!
/
Тифа:
ИЗВИНИТЕ меня.
- ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд:
Я присоединился к СОЛДАТУ, чтобы быть похожим на тебя. Но к тому времени, как я стал первым классом, война уже была окончена. Мои большие надежды стать таким героем, как ты, закончились войной. Вот почему я всегда подписываюсь, когда есть большая миссия. Своего рода способ проявить себя.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Облако:
Предатель? /
Сефирот:
Ты невежественный предатель. Я вам скажу. Это была странствующая гонка. Они будут мигрировать, заселять Планету, а затем двигаться дальше ... В конце своего сурового, трудного путешествия они обретут Землю Обетованную и высшее счастье. Но те, кто остановил свои миграции, построили приюты и предпочли вести более легкую жизнь. Они взяли то, что сделали Четра и планета, не вернув взамен ни гроша! Это ваши предки. /
Облако:
Сефирот ... /
Сефирот:
Давным-давно на этой планете произошла катастрофа. Ваши предки сбежали ... Они выжили, потому что прятались. Планета была спасена путем принесения в жертву Четры. После этого количество ваших предков продолжало расти. Теперь все, что осталось от Cetra, находится в этих отчетах. / Cloud: Какое это имеет отношение к вам? / Сефирот: Разве ты не понял? Древний объект по имени Дженова был обнаружен в геологической толще 2000 лет назад. Проект Jenova. Проект Jenova хотел создать людей, обладающих способностями Древних ... нет, Четра! ... Это я был произведен.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Это было отличное место для вас двоих, чтобы снова увидеться.
/
Cloud
: ... Ты прав.
/ Почему вы не могли видеться наедине?
/
Cloud
: ... не знаю.
Я плохо помню ... / Почему бы тебе не спросить Тифу? "
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Тифа
: Зак ...... /
Клауд
: Ты его знаешь?
/
Тифа
: Н-нет, я его не знаю!
/
Cloud
: Твое лицо говорит мне другое.
/
Тифа
: Я же говорила, что нет!
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд
: ...... Боюсь узнать правду ...?
Но почему?.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Сефирот:
Пять лет назад вы были ... ... построены Ходжо по частям, сразу после сожжения Нибельхейма.
Марионетка, состоящая из ярких клеток Дженовы, ее знаний и силы Мако.
Неполный клон Сефирот.
Даже не указан номер.
... Это твоя реальность.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
"
Клауд
: Профессор Ходжо ... У меня нет номера. Вы не дали мне его, потому что я был неудачным экспериментом.
- ↑ Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд:
Видите ли, кто-то в СОЛДАТЕ не просто подвергается воздействию энергии Мако. В их тела на самом деле введены клетки Дженовы ... Хорошо это или плохо, но только сильные могут войти в СОЛДАТ. Это не имеет ничего общего с воссоединением Дженовы. Но слабые люди ... вроде меня теряются во всем этом. Комбинация клеток Дженовы, сильной воли Сефирота и моих собственных слабостей - вот что создало меня. Все это знали. Я ... Облако. ...... хозяин моего собственного иллюзорного мира. Но я не могу больше оставаться в ловушке иллюзий ... Я буду жить своей жизнью, не притворяясь.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). С. 210–215. ISBN 4-7575-1520-0.
- ↑ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (исправленное издание) (на японском языке). Square Enix. 2009. С. 76–81. ISBN 978-4-7575-2560-3 .
- ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. С. 36–41. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ↑ Тэцуя Номура (директор) (14 августа 2008 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix.
Марлен:
«Печаль была платой за конец».
Они сказали мне это два года назад.
- ↑ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix.
Рино:
Ты наш приятель, да? /
Руфус:
Кададж и его группа молоды и агрессивны - настолько же опасны, насколько и они. Вот почему мы решили, что лучше всего будет нанять немного мускулов. /
Cloud:
Жаль. Я сейчас курьер.
- ↑ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix.
Тифа:
У вас есть Геостигма, не так ли? Ты собираешься сдаться и умереть, не так ли? Так что, это. /
Cloud:
Нет лекарства. /
Тифа:
Да, но это не останавливает Дензела, не так ли? Не беги! Давайте вместе бороться! Мы можем помочь друг другу, я знаю, что можем. Я думаю ... это работает только для настоящих семей. /
Cloud:
Тифа ... Я никому не могу помочь - ни семье, ни друзьям. Никто.
- ↑ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix.
Тифа:
Дилли медленно, глупо! /
Рино:
Я думаю, она хочет, чтобы ты ушел, чувак.
- ↑ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix.
Кададж:
Клеймо. Но вы все об этом знаете, сэр. Меметическое наследие матери живет в Лайфстриме и делает это возможным. Она так много для нас делает, а мы ... мы даже не знаем, где ее найти. Но что мы можем сделать? Мы просто остатки, на самом деле остатки наследия Матери. Пока мы не найдем Мать и не получим ее клетки, мы не сможем снова стать целыми! Геостигмы и Наследия недостаточно ... для настоящего воссоединения. /
Руфус:
Что ты имеешь в виду? /
Кададж:
Но, сэр! Вы наверняка заметили ...
- ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square Enix. 2009. С. 58–61. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ↑ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix.
Аэрис:
Кададж?
/
Кададж: А
?
/
Аэрис:
Тебе больше не нужно ждать.
/
Кададж:
Мать это ... /
Аэрис:
Все ждут, если ты готов.
- ↑ Final Fantasy VII - Advent Children (ограниченный коллекционный набор) (DVD). Япония: Square Enix. 20 февраля 2007 г.
- ↑ Final Fantasy VII - Advent Children Complete (Blu-ray). Япония: Square Enix. 2 июня 2009 г.
- ↑ Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2).
Член WRO:
Первоначально WRO была создана три года назад после Meteorfall.
- ↑ Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2).
Винсент:
Ага. А что насчет тебя? /
Cloud:
Как ты думаешь? /
Тифа:
Верно! Ты можешь рассчитывать на нас! /
Баррет:
Когда я закончу, там не останется ни одного сукка! /
Винсент:
Верно. /
Клауд:
А что до тебя ... /
Винсент:
Не волнуйся. Оставьте Дипграунд мне.
- ↑ Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable).
Зак:
Хорошие новости, Ценг!
Я и ... /
Клауд:
Клауд /
Зак:
Я и Клауд - оба знатоки захолустья.
О, да!
- ↑ Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable).
Зак:
Продолжай жить.
Вы доказательство того, что я существовал.
Мои мечты и гордость, я отдаю все это вам.
/
Cloud:
Я доказываю, что вы существовали.
- ↑ Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable).
Облако:
Меня зовут Облако.
СОЛДАТ 1-го класса.
- ^ Gantayat, Anoop (14 октября 2010). «У третьего дня рождения есть сцены событий, которые можно пропустить» . Amdriasang . Проверено 15 октября 2010 года .
- ↑ «Final Fantasy VII Remake - это пятая часть компиляции Final Fantasy VII, и Номура говорит о римейке термина» . Силиконра. 29 апреля 2020 . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ a b Kingdom Hearts Ultimania: исправленное издание (на японском языке). Япония: Square Enix. 2002. ISBN 4-7575-1349-6.
- ↑ Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
Аид:
Этот маленький панк станет вашим следующим противником, хорошо? Теперь не взорви. Просто убери его. /
Cloud:
Великий бог преисподней боится ребенка? Извини, но в моем контракте сказано ... /
Аид:
Я знаю! Думаешь, я не знаю? Я написал договор! Я знаю, там сказано, что тебе нужно убить только Геракла в этом турнире. Но тебе нужно сразиться с этим парнем, чтобы добраться до него. Ну давай же. Эй, это как тот старый козел говорит: Правило 11: Это всего лишь игра, так что расслабься и получай удовольствие! Я имею в виду, что пара-тройка раненых - это не проблема, верно?
- ↑ Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
Клауд
: Я ищу кого-то.
Аид обещал помочь.
Я пытался использовать силу тьмы, но это имело неприятные последствия.
Я упал в темноту и не мог найти света.
- ↑ Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive.
Клауд:
Я здесь не ради Кубка.
Просто Геракл.
Сегодня он проигрывает больше, чем конкуренты.
/
Сора:
Вы не имеете в виду ... Но почему ?!
Что он с тобой сделал?
/
Cloud:
Это бизнес.
Держись подальше от этого.
- ^ Холлингер, Элизабет (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories Официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGames. ISBN 0-7440-0473-X.
- ↑ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games.
Сора:
О, Клауд! /
Дональд Дак:
Что ты делаешь? /
Cloud:
Я достану его. На этот раз мы решаем это. Я и тот, кто воплощает во мне всю тьму. /
Дональд:
Я думал, ты выглядишь иначе, Клауд. /
Cloud:
Если я это сделаю, это его вина. /
Сора:
Чей? /
Облако:
Сефирот. Скажите, если вы его увидите. /
Сора:
Хорошо. Как он выглядит? /
Облако:
Серебряные волосы. Носит длинный меч. /
Сора:
Конечно. Что ж, до встречи, Клауд. /
Облако:
Будь осторожен. Он творит твою голову, заставляет думать, что темнота - единственный выход.
- ↑ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games.
Тифа:
Эй ты!
/
Тифа:
Я ищу кого-нибудь.
Кто-нибудь из вас видел парня с колючими волосами?
- ↑ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games.
Гуфи:
Куда они делись?
Думаешь, они вернулись в свой мир?
/
Сора:
Они ушли куда-то еще ... Клауд отправился на великую битву - чтобы победить тьму внутри себя.
- ↑ Square Enix (8 ноября 2008 г.). Кодировка Kingdom Hearts (мобильный телефон). Square Enix, Disney Interactive Studios. Уровень / территория: Олимп Колизей.
- Перейти ↑ Amano, Shiro (2006). «25». Kingdom Hearts . 2 . Tokyo Pop. ISBN 1-59816-218-7.
- Перейти ↑ Amano, Shiro (2015). Kingdom Hearts II . 9 . Tokyo Pop. ISBN 978-4-7575-4533-5.
- ↑ Последний заказ: Final Fantasy VII (DVD). Square Enix. 10 апреля 2009 года. Архивировано 23 января 2009 года . Проверено 10 марта 2009 года .
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. п. 95. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania Файл 2: Сценарий (на японском языке). Square Enix. п. 226. ISBN. 978-4-7575-2251-0.
- ^ «Ehrgeiz Hints & Cheats» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 августа 2009 года .
- ^ «Подсказки и читы о гонках на чокобо» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 августа 2009 года .
- ^ Gantayat, Anoop (13 июля 2011). «Завтра выйдет набор костюмов Final Fantasy VII LittleBigPlanet 2» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 14 июля 2011 года . Проверено 13 июля 2011 года .
- ^ "Аэрис, Сноу, Виви и Фарис в Theatrhythm: Final Fantasy Too" . Силиконра . Проклинать. 12 ноября 2011 года Архивировано из оригинального 10 -го октября 2013 года . Проверено 30 июня 2012 года .
- ^ "Детский костюм Адвента Клауда в Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call As DLC" . Силиконра. 21 мая 2014 года . Проверено 28 января 2020 года .
- ^ «Исследователи Final Fantasy позволят вам превратиться в облако и других героев Final Fantasy» . Силиконра . Проклинать. 28 августа 2011 года. Архивировано 31 августа 2014 года . Проверено 31 августа 2014 года .
- ^ "Тэцуя Номура сделал Клауд новым костюмом для Final Fantasy VII G-Bike" . Силиконра . Проклинать. 22 сентября 2014 года. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (23 июля 2014). «Девять вещей, которые вы должны знать о следующем дополнительном выпуске Final Fantasy VII » . Котаку . Проверено 18 мая, 2020 .
- ^ «ク ラ ウ ド ゲ ー グ で も ゲ ー ム を く る 人 増 え る「 り が と う 」い! . Famitsu . 23 июля 2014 . Проверено 30 декабря 2019 года .
- ^ «Сакурай x Номура: Интервью с создателем 2016 [Часть первая]» . 20 января 2016 г.
- ↑ Гольдфарб, Эндрю. «Облако из Final Fantasy 7 выходит на Super Smash Bros Wii U, 3DS» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ «Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch» .
- ^ "Super Smash Bros.Ultimate - мистер Сакурай представляет" Сефирот " " . Youtube . Проверено 17 декабря 2020 года .
- ↑ Мейстер, Рич (10 октября 2017 г.). «Клауд Страйф был почти гостевым персонажем PS2 для Soulcalibur II» . Деструктоид . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ a b Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Вызвали молодого человека:
Что случилось? Последнее, что я помню, это то, что меня поймало течение. /
Besrodio:
Хм, я читал об этом раньше. Это может быть какое-то устройство пересылки. /
Мустадио:
Устройство пересылки? /
Besrodio:
Знаете, путешествовать в другие миры, в другое пространство. /
Рамза:
Итак, он пришел из другого космоса? /
Бесродио:
Может быть. Посмотрите на его одежду, довольно необычно. /
Вызванный молодой человек:
Мое .... зовут Клауд. да ... Облако. /
Рамза:
Я Рамза. Они мои друзья.... /
Клауд: Меня не волнуют имена. Мне нужно поле битвы. Ага ... все ... Я член СОЛДАТ. / ... / Клауд: Я должен идти ... должен пойти туда ...
- ↑ Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Цветочница:
Купить цветок?
Всего 1 гил.
Облако:
......
Цветочница:
Что-то не так?
Я на кого-то похож?
/
Cloud:
Нет ... это ничего.
- ↑ Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Town Knave:
Я искал тебя, Аэрис ... Продавал цветы для твоей мамы? Молодец ... /
Цветочница:
Тогда еще дней .... Нет, подожди неделю, пожалуйста. /
Валет:
Не связывайся со мной! Пора! Я так или иначе получу свои 30000 гил!
- ↑ Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactic (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Валет:
Хм, неплохо выглядит! Ухта, попробуй продать свое тело вместо цветов. Хи хи. /
Cloud:
Убери от нее руку! /
Валлет:
Что ты сказал !? /
Cloud:
Ты меня не слышал? Убери от нее свою грязную руку! /
Валлет:
Кто ты, черт возьми? В забавной одежде! /
Cloud:
Вперед [Aeris] ... сейчас ...
- ↑ Square (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
Клауд:
Я потерял ... очень важную вещь ... /
Рамза:
Клауд ...? /
Cloud:
С тех пор я барахтаюсь. Кто я? Что я должен делать? Что это за боль ... /
Рамза:
Клауд ... кто-то в вашем мире ждет вас, не так ли? Возможно, мы сможем отправить тебя туда, откуда ты пришел, используя остальные святые камни. /
Клауд:
Пойдем, Рамза. Я не могу быть здесь. Я должен идти ... в Землю Обетованную ...
- ^ Niizum, Hirohiko (6 августа 2008). «Диссидия: Практика Final Fantasy» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 13 апреля 2009 года . Проверено 21 августа 2010 года .
- ↑ Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Square Enix. 2009. с. 530. ISBN 978-4-7575-2488-0.
- ^ Gantayat, Anoop (14 сентября 2010). "Полет до TGS на этой неделе" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 16 сентября 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 года .
- ^ Gantayat, Anoop (16 сентября 2010). «Square Enix делает большой толчок для PSP» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2010 года . Проверено 16 сентября 2010 года .
- ^ "【コ イ チ プ レ イ】 第 9 回" 強者 に 聞 く! デ ィ デ ィ ア の 上 達 法! "【ク ラ ウ ド 編】" . Famitsu (на японском) . Проверено 16 мая 2020 года .
- ^ "LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII Collector's Edition" . Square Enix . Проверено 12 марта 2018 года .
- ^ "Final Fantasy XIV: Realm Reborn получает костюм детей Адвента Клауда" . Square Enix . Проверено 20 января 2020 года .
- ^ «Mobius Final Fantasy - первое место, где вы можете сыграть в FF7 Remake Cloud» . Силиконра . Проверено 20 января 2020 года .
- ^ "Final Fantasy Explorers-Force получает дату выхода 15 марта для Японии" . Силиконра . Проверено 28 марта 2020 года .
- ^ "Каждая ссылка на оператора в игровой комнате Astro" . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 года .
- ^ a b c Смит, Дэйв. «25 лучших персонажей Final Fantasy по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Дулин, Рон (7 июля 1998). «Обзор Final Fantasy VII» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 4 марта 2016 года .
- ^ Абади, Aujang. «Манифест раздора» . RPGamer. Архивировано из оригинального 19 - го января 2010 года . Проверено 31 августа 2010 года .
- ^ Рысь, Единорог. «Мир Final Fantasy: Final Fantasy VII» . MobyGames . Blue Flame Labs. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 года .
- ^ Пакер, Шэрон (2017). Психические заболевания в популярной культуре . ABC-CLIO . п. 231. ISBN. 978-1-4408-4389-1.
- Перейти ↑ Whitlock, Katie (2012). «Травматическое происхождение: память, кризис и идентичность в цифровых ролевых играх» . В Вурхизе, Джеральд А .; Позвони, Джошуа; Уитлок, Кэти (ред.). Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: Цифровая ролевая игра . Блумсбери Паблишинг США . п. 160. ISBN 978-1-4411-3892-7.
- ^ Kalata, Курт (19 марта 2008). «Учебник по японской ролевой игре: The Essential 20» . Гамасутра . UBM TechWeb. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 года .
- ^ Холлеман, Патрик (2018). Реверс: Final Fantasy VII . CRC Press . п. 38. ISBN 9780429834523.
- ^ Холлеман, Патрик (2018). Реверс: Final Fantasy VII . CRC Press . С. 36–38. ISBN 9780429834523.
- ↑ Приход, Джереми (23 марта 2017 г.). «Final Fantasy VII Deep Dive, Часть 5: Ролевая игра становится экзистенциальной благодаря своему центральному вопросу:« Кто я? » " " . USgamer . Проверено 26 марта 2019 года .
- ^ Ridsdale, Джек (4 февраля 2020). «Final Fantasy 7 важна, потому что позволяет людям быть уязвимыми» . PCGamesN . Проверено 27 апреля 2020 года .
- ^ Хатчинсон, Рэйчел (2019). Японская культура через видеоигры . Рутледж. ISBN 978-0367111380.
- ^ Kong Lui, Чи (11 февраля 1999). «Обзор Final Fantasy VII» . GameCritics . Архивировано 9 января 2010 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Meikleham, Дэйв. «Самые отвратительные маскировки в играх» . GamesRadar . Будущее США . Архивировано 7 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2010 года .
- ^ Глассер, AJ (14 февраля 2008). «10 лучших пар Square Enix» . GamesRadar . Будущее США. Архивировано 30 июля 2012 года . Проверено 24 июня 2010 года .
- ^ «Топ-10 вторника: лучшие романсы по видеоиграм» . IGN . Зифф Дэвис. 14 февраля 2006 года в архив с оригинала на 29 июня 2011 года . Проверено 18 июля 2010 года .
- Рианна МакГрат, Джек (29 апреля 2011 г.). «Десять величайших романсов в истории игр» . technobuffalo.com . Проверено 4 февраля, 2016 .
- ^ «Обзор Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon, Xenoblade Chronicles 2 Impression, отчет FFIX № 9» . Axe of the Blood God: официальный подкаст USG по ролевой игре . US Gamer. 17 ноября 2017 года. Архивировано 27 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
- ^ Катаев, Арнольд (20 марта 2002). «Kingdom Hearts Review» . PSXextreme. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 года .
- ^ Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам (декабрь 2005 г.). «Наследие Final Fantasy VII» . AnimeFringe . п. 2. Архивировано из оригинала на 13 июня 2008 года . Проверено 18 августа 2010 года .
- ^ a b Сантос, Карло (21 апреля 2006 г.). «Обсуждение DVD: Обзор Final Fantasy VII: Advent Children» . DVD Talk. Архивировано 19 августа 2009 года . Проверено 3 августа 2009 года .
- ^ Мильке, Джеймс (16 сентября 2005). "Final Fantasy VII: Advent Children обзор" . 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинального 23 марта 2006 года . Проверено 25 февраля 2008 года .
- ^ Беккет, Майкл. «Final Fantasy VII: Advent Children - обзор сотрудников» . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2010 года . Проверено 30 августа 2010 года .
- ^ "DVD месяца - май 2006 г. Final Fantasy VII: Advent Children" . Ньютайп США . Архивировано 24 ноября 2006 года . Проверено 13 марта 2018 года .
- ↑ Юн, Эндрю (29 мая 2009 г.). «Обзор: Final Fantasy VII Advent Children Complete» . Joystiq . AOL. Архивировано 27 мая 2010 года . Проверено 4 августа 2010 года .
- ^ Робертс, Сэм (7 апреля 2016 г.). «Final Fantasy 7: Advent Children - можно ли любить это сейчас?» . GamesRadar . Проверено 14 марта 2018 года .
- ^ "Добро пожаловать в блог разработчиков DISSIDIA FINAL FANTASY!" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 15 марта 2018 года .
- ↑ Карл, Крис (17 апреля 2006 г.). «Обзор Final Fantasy VII Advent Children» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 27 сентября 2014 года . Проверено 17 января 2008 года .
- ^ "櫻井 孝 宏 さ ん お 誕生 好 き な キ ャ ラ は? 19 版 版 PSYCHO-PASS」 槙 島 を 抑 え た ト プ ... " Аниме Аниме . Проверено 29 мая 2020 года .
- ^ "La Evolución de Cloud en Final Fantasy" (на испанском языке). MeriStation . Проверено 30 января 2020 года .
- ^ «Super Smash Bros. добавляет Cloud Strife, и все в ужасе» . TechRadar . Проверено 20 января 2020 года .
- ↑ «Облако Final Fantasy VII появится в Smash Bros. сегодня» . Грань . Проверено 20 января 2020 года .
- ^ "Джокер - самый сумасшедший персонаж Super Smash Bros., раскрытый со времен Cloud" . USGamer . Проверено 20 января 2020 года .
- ^ "Рейтинг персонажей Super Smash Bros." . Логово компьютерщиков . Проверено 30 января 2020 года .
- ^ "Final Fantasy VII Remake estrena ООН Каюта tráiler против Облака Como protagonista" . IGN . Проверено 5 января 2020 года .
- ^ "Новый трейлер Final Fantasy VII Remake намекает на потенциальный любовный треугольник" . TechSpot . Проверено 5 января 2020 года .
- ^ "Final Fantasy VII: Кто есть кто (и что что) в трейлере римейка" . CBR . Проверено 5 января 2020 года .
- ^ «Final Fantasy VII Remake Cloud Trailer показывает« новый »голос Клауда и новые музыкальные образцы» . WccfTech . Проверено 5 января 2020 года .
- ^ «Final Fantasy VII Remake пробуждает старые романтические чувства. Но некоторые его изменения будут вызывать разногласия» . Вашингтон Пост . Проверено 13 апреля 2020 года .
- ^ «Обзор Final Fantasy 7 Remake - облако с множеством серебряных накладок» . Метро . Проверено 13 апреля 2020 года .
- ^ Хуссейн, Tamoor (6 апреля 2020). «Обзор Final Fantasy 7 Remake - Тезис Жестокого Однокрылого Ангела» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ↑ Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake» . IGN . Проверено 7 апреля 2020 года .
- ^ «Final Fantasy 7 Remake имеет большую энергию якудза, и это замечательно» . GameSpot . Проверено 25 апреля 2020 года .
- ↑ Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 24 октября 2009 года .
- ^ こ こ に, ひ と つ の 神話 が 終 わ ワ を 迪 え る 解放者 の 覚 醒 よ ワ 13 日 一. Сюкан Фамицу (на японском). Enterbrain (1302): 42. 14 ноября 2013 г.
- Рианна Паттерсон, Молли (18 января 2013 г.). «Япония занимает место среди своих любимых женщин из Final Fantasy» . EGMNOW . EGM Media. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 4 марта 2016 года .
- Перейти ↑ Knight, Sheila (2003). «Тэцуя Номура 20-е годы» . FLAREgamer. Архивировано из оригинала на 7 ноября 2016 года . Проверено 13 апреля 2006 года .
- ^ Сэм Кеннеди; Гэри Стейнман, ред. (2001). Официальный США PlayStation Magazine Август, 2001 . Зифф Дэвис Медиа . п. 96.
- ^ "1000 号 記念 ス ペ シ ャ ル 表 紙 プ ロ ェ ク ト". Famitsu Weekly (на японском). Энтенебран. 8 февраля 2008 г.
- ^ "Биография Клауд Страйф" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 28 января 2008 года .
- ^ «Создание Final Fantasy VII» . Edge . Мэтью Пирс. Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 21 июля 2008 года .
- ^ «Самые популярные персонажи Final Fantasy всех времен» . IGN . 24 марта 2014 года. Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
- ^ Хантер, Чад; Ружо, Майкл (25 мая 2013 г.). «50 величайших солдат в видеоиграх» . Комплекс . Архивировано 27 июня 2014 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
- ^ «Десять лучших: Персонажи видеоигр» . Ежемесячный журнал электронных игр . 28 ноября 2005 года в архив с оригинала на 30 марта 2006 года . Проверено 25 апреля 2008 года .
- ^ Gantayat, Anoop (22 ноября 2007). "Nomura Talks FFXIII" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 23 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
- ^ Смит, Дэйв (25 марта 2008 г.). «Final Fantasy VII: 10 лучших персонажей» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 7 января 2009 года .
- ^ "Величайший герой игры всех времен - Положение" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 11 августа 2013 года . Проверено 15 сентября 2009 года .
- ^ «Величайший герой игры: Cloud Strife» . GameSpot . CBS Interactive. 16 сентября 2009 года в архив с оригинала на 25 сентября 2009 года . Проверено 14 августа 2010 года .
- ^ «Cloud Strife - 25 лучших персонажей японских ролевых игр» . 1UP.com . UGO Networks. 20 февраля 2010 года Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года .
- ^ Натт, Кристиан. «Пятерка лучших героев Final Fantasy» . GamesRadar . Будущее США. Архивировано 4 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2010 года .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (11 марта 2010 г.). «10 лучших персонажей Final Fantasy» . VideoGamer.com . Конфеты Банан. Архивировано из оригинала на 5 февраля 2013 года . Проверено 26 августа 2010 года .
- ^ Дайер, Джеймс; Маккомб, Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид (26 мая 2010 г.). «50 величайших персонажей видеоигр - 13. Cloud Strife» . Империя . Bauer Consumer Media. Архивировано из оригинального 26 сентября 2013 года . Проверено 2 августа 2013 года .
- ↑ Хукер, Хит (1 января 2012 г.). «10 лучших персонажей Final Fantasy» . GameZone. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2014 года .
- ↑ Тернер, Гас (8 октября 2013 г.). «Cloud Strife - 20 величайших персонажей Final Fantasy всех времен» . Комплекс . Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 25 мая 2014 года .
- ^ Ashcraft, Брайан (4 октября 2009). "А любимые персонажи японских видеоигр ...?" . Котаку. Архивировано из оригинального 15 августа 2009 года . Проверено 12 сентября 2009 года .
- ^ «20 самых популярных названий аниме / игр для детей» . Сеть новостей аниме . 12 августа 2010 года. Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 31 августа 2010 года .
- ^ Glifford, Кевин (10 февраля 2010). «Снейк бьет Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете» . 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 10 марта 2010 года .
- ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . UBM TechWeb. 16 февраля 2011 года Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 9 июля 2011 года .
- ^ Нил Пабон [@@ NealPabon] (11 апреля 2020 г.). "Мы сделали это. # FinalFantasy7Remake реальна. Я искренне благодарю невероятно талантливую команду из SE Japan и всех моих крутых коллег из SE America за то, что они сделали этот потрясающий опыт. О, и поскольку вы не должны быть снаружи, пожалуйста наслаждайтесь этой рекламой в Лос-Анджелесе » (твит) . Проверено 6 мая 2020 г. - через Twitter .
- ^ "Список товаров Square Enix" . Square Enix. 7 августа 2008 года в архив с оригинала на 4 августа 2008 года . Проверено 7 августа 2008 года .
- ^ "Список товаров Square Enix 2" . Square Enix. 7 августа 2008 года Архивировано из оригинального 20 февраля 2008 года . Проверено 7 августа 2008 года .
- ^ "Dissidia Final Fantasy анонсирована для выпуска в середине 2009 года в Северной Америке" . Square Enix. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 3 мая 2012 года .
- ^ a b Берчи, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: национальный менеджер по продажам Square Enix, Кандзи Таширо» . Сеть новостей аниме . Архивировано 5 августа 2008 года . Проверено 5 июля 2008 года .
- ↑ Облако, том 1 (на японском языке). ASCII Media Works. 1 декабря 2007 г. ASIN 4840239886 .
- ^ Сообщение в облаке (на японском). ASCII Media Works. 12 декабря 2008 г. ASIN 4048673009 .
- ↑ Коуэн, Дэнни (22 мая 2013 г.). «Man at Arms создает 80-фунтовую копию Меча Бастера из Final Fantasy VII» . Joystiq . AOL. Архивировано 27 июня 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
Дальнейшее чтение [ править ]
- Сато. «От Эргейса до Kingdom Hearts - Многоликая битва облаков из Final Fantasy VII» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
- Бенджамин Йозеф Банасик. «Cloud Strife: Межзаветный герой» . Гейдельбергский университет . Проверено 27 июня 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Cloud Strife . |
- Cloud Strife в Final Fantasy Wiki