Хиронобу Сакагути | |
---|---|
Сакагути на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards в 2015 году | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Род занятий | Основатель Mistwalker , геймдизайнер , игровой продюсер , игровой директор , автор, писатель |
Работодатель | Square (1983–2003) Mistwalker (2004 – настоящее время) |
Известная работа | Последняя фантазия |
Награды | Премия Зала славы AIAS (2000) [1] |
Хиронобу Сакагути (坂 口 博 信, Сакагути Хиронобу ) (родился 25 ноября 1962 г.) - японский дизайнер видеоигр , режиссер , продюсер , сценарист и кинорежиссер. Он известен прежде всего как создатель Final Fantasy серии , задумав оригинальную концепцию для первого названия Final Fantasy , а также направив несколько последующих записей в франшизы, и имеет долгую карьеру в играх с более чем 100 миллионов единиц видеоигр продается по всему миру. Он покинул Square Enix и в 2004 году основал студию Mistwalker .
Биография [ править ]
Ранние годы [ править ]
Сакагути родился в Хитачи, Ибараки , Япония. Изначально планируя стать профессиональным музыкантом, он играл в различных группах и бронировал местные концертные площадки во время учебы в средней школе, продавая билеты на концерты сам. [2] Сакагути изучал электротехнику во время учебы в Йокогамском национальном университете , но бросил учебу в середине семестра 1983 года с Хиромити Танакой . [3]
Квадрат [ править ]
Во время учебы в университете исследования программирования Сакагути привели его к желанию приобрести новый компьютер Apple II, который был недавно выпущен. Поскольку он не мог себе этого позволить, он вместо этого купил подделку в районе Акихабара , которая хоть и дешевле, чем настоящий Apple II, но все же была дорогой. Понимая, что ему нужны средства для покупки программного обеспечения для своего компьютера, он начал искать работу на неполный рабочий день, чтобы получать необходимый доход. [2] Этот поиск затем привел к тому, что Сакагути стал на полставки сотрудником Square , недавно созданного филиала Denyūsha Electric Company, основанного Масафуми Миямото . [4]На тот момент Сакагути все еще мечтал стать профессиональным музыкантом, но чувствовал, что работа в такой компании, как Square, тем временем даст ему необходимый опыт программирования. [2]
Когда в 1986 году Square стала независимой компанией [5], Сакагути стал штатным сотрудником в качестве директора по планированию и развитию. [6] После работы над несколькими играми Nintendo Entertainment System (NES), которые не стали популярными, Сакагути начал сомневаться, правильно ли он выбрал карьерный путь и есть ли у него квалификация для написания игр. [7] [8] Затем он представил концепцию ролевой видеоигры под названием Fighting Fantasy и собрал небольшую команду для реализации этого своего проекта. [7] [9]Среди прочего, мысли Сакагути об уходе из игровой индустрии и возвращении в университет - если бы игра не продавалась хорошо - стали причиной изменения названия на Final Fantasy . [8] [9] [10] Игра была выпущена в Японии для NES 18 декабря 1987 г. и имела успех по всей Японии. Под руководством Сакагути Final Fantasy превратилась в обширную франшизу, охватывающую от отдельных историй до побочных эффектов и прямых сиквелов. В 1991 году, после выхода Final Fantasy IV для Super Nintendo Entertainment System , он был удостоен должности исполнительного вице-президента. [6] Последняя игра Final Fantasy, которую он поставил, былаFinal Fantasy V становится продюсером будущих частей франшизы. В 1995 году он стал президентом североамериканского подразделения Square. [6] Его последняя роль в качестве игрового продюсера была для Final Fantasy IX . В одном из своих интервью он назвал ее своей любимой Final Fantasy. [11] Позже он стал исполнительным продюсером сериала, а также многих других игр Square, включая Vagrant Story , Parasite Eve и Kingdom Hearts . Kingdom Hearts серии позже перейти к функции персонажимени Мастер Eraqus, который был разработанчтобы физически походить Сакагучи и матч с Диснея Yen Sid. В мае 2000 года Сакагути получил премию Зала славы Академии интерактивных искусств и наук . [6]
Время как режиссер [ править ]
Давний сторонник объединения повествования фильма и интерактивных элементов игр, Сакагучи совершил скачок от игр к фильму, когда он дебютировал в качестве режиссера в Final Fantasy: The Spirits Within , анимационном фильме, основанном на о его всемирно известной серии Final Fantasy . Несмотря на некоторые положительные отзывы, фильм стал бомбой в прокате , потеряв около 94 миллионов долларов. [12]
Отставка с Square [ править ]
Сакагути добровольно ушел со своего поста исполнительного вице-президента Square. Это событие также уменьшило финансовый капитал Square. Позднее Square объединилась со своим конкурентом, Enix Corporation , что привело к созданию Square Enix в 2003 году. В 2004 году Сакагути основал Mistwalker при финансовой поддержке Microsoft Game Studios .
Mistwalker [ править ]
Сакагути основал Mistwalker , который начал свою деятельность в 2004 году. В феврале 2005 года было объявлено, что Mistwalker будет работать с Microsoft Game Studios над созданием двух ролевых видеоигр для Xbox 360 . Тем не менее, компания остается независимой от эксклюзивности консоли. Сакагути выпустил произведения « Синий дракон» в 2006 году, « Затерянную одиссею» в 2007 году на Xbox 360 и « ASH: Archaic Sealed Heat» на Nintendo DS . Он разрабатывал ролевой боевик под названием Cry On , пока проект не был закрыт в декабре 2008 года. [13]
Позже он начал работать над новым «крупномасштабным проектом», который Сакагути прокомментировал: «Я очень много ставлю на этот проект». [14] В январе 2010 года было объявлено, что эта игра называется «Последняя история» , совместное производство с Nintendo для Wii . [15] Он был обнаружен в одном из интервью на веб - сайте Нинтендо , что Сакагучи является директором The Last Story , которая отмечает его первый раз в качестве директора игру с Final Fantasy V . [16]
В 2016 году он объявил о создании новой компании по разработке видеоигр в Токио. Предлагаемое название студии - «Зритель». [17]
Игры [ править ]
Хиронобу Сакагути в некоторой степени приписывают следующие игры. [18] [19]
Год | Заголовок | Платформа | Прямая роль (и) | Другой кредит (ы) | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
1984 | Смертельная ловушка | NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , FM-7 | Дизайн | - | |
1985 г. | Уилл: Смертельная ловушка II | NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , FM-7 | Дизайн | - | |
1986 г. | Cruise Chaser Blassty | NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Sharp X1 | Дизайн | - | |
Королевский рыцарь | Система развлечений Nintendo | Дизайн | - | ||
1987 г. | 3-D WorldRunner | Система развлечений Nintendo | Дизайн | - | |
Rad Racer | Система развлечений Nintendo | Дизайн | - | ||
Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа | Семейная компьютерная дисковая система | Дизайн | - | ||
JJ | Система развлечений Nintendo | Дизайн | - | ||
Последняя фантазия | Система развлечений Nintendo | Директор | - | ||
1988 г. | Последняя фантазия II | Система развлечений Nintendo | Директор | - | |
1990 г. | Последняя фантазия III | Система развлечений Nintendo | Директор | - | |
1991 г. | Последняя фантазия IV | Система развлечений Super Nintendo | Директор | - | |
1992 г. | Последняя фантазия V | Система развлечений Super Nintendo | Директор | - | [16] |
1993 г. | Роман с SaGa 2 | Система развлечений Super Nintendo | - | Исполнительный продюсер | |
1994 г. | Последняя фантазия VI | Система развлечений Super Nintendo | Оригинальная история | Режиссер | [20] |
1995 г. | Передняя миссия | Система развлечений Super Nintendo | - | Руководитель | |
Хроно-триггер | Система развлечений Super Nintendo | Дизайн | Руководитель | [21] | |
Seiken Densetsu 3 | Система развлечений Super Nintendo | - | Особая благодарность | ||
Роман с SaGa 3 | Система развлечений Super Nintendo | - | Исполнительный продюсер | ||
1996 г. | Лагуна Бахамут | Система развлечений Super Nintendo | - | Руководитель | |
Передняя миссия: опасность для оружия | Система развлечений Super Nintendo | - | Руководитель | ||
Супер Марио РПГ | Система развлечений Super Nintendo | - | Руководитель производства | ||
Охотник за сокровищами G | Система развлечений Super Nintendo | - | Генеральный продюсер | ||
Тобаль №1 | Игровая приставка | - | Руководитель | ||
1997 г. | Последняя фантазия VII | Игровая приставка | Оригинальная история | Режиссер | |
Бусидо лезвие | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
Тобаль 2 | Игровая приставка | - | Руководитель | ||
Final Fantasy Tactics | Игровая приставка | - | Режиссер | ||
Эйнхендер | Игровая приставка | - | Руководитель | ||
1998 г. | Xenogears | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | |
Бусидо Блейд 2 | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
Ева-паразит | Игровая приставка | Концепция | Режиссер | ||
Soukaigi | Игровая приставка | - | Руководитель | ||
Храбрый фехтовальщик Мусаси | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
Ehrgeiz | Игровая приставка | - | Руководитель | ||
Подземелье Чокобо 2 | Игровая приставка | - | Режиссер | ||
1999 г. | Последняя фантазия VIII | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | |
Чокобо Гонки | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
SaGa Frontier 2 | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
Легенда о Мане | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
Передняя миссия 3 | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
Хроно Кросс | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
Ева паразитов 2 | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
Жеребец чокобо | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | ||
2000 г. | Бродячая история | Игровая приставка | - | Исполнительный продюсер | |
Эмоции за рулем Type-S | PlayStation 2 | - | Исполнительный продюсер | ||
Final Fantasy IX | Игровая приставка | Сценарий | Режиссер | ||
Вышибала | PlayStation 2 | - | Исполнительный продюсер | ||
2001 г. | Final Fantasy X | PlayStation 2 | - | Исполнительный продюсер | |
2002 г. | Kingdom Hearts | PlayStation 2 | - | Исполнительный продюсер | |
Последняя фантазия XI | PlayStation 2 , Microsoft Windows | - | Исполнительный продюсер | ||
2003 г. | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | - | Исполнительный продюсер | |
Последняя фантазия X-2 | PlayStation 2 | - | Исполнительный продюсер | ||
2006 г. | Последняя фантазия XII | PlayStation 2 | - | Особая благодарность | |
Синий дракон | Xbox 360 | Сценарий, тексты песен | Руководитель | ||
2007 г. | ЯСЕНЬ: Архаичный запечатанный жар | Nintendo DS | - | Исполнительный продюсер | |
Потерянная Одиссея | Xbox 360 | Сценарий, тексты песен | Руководитель | ||
2008 г. | Синий Дракон Плюс | Nintendo DS | Сценарий | - | |
В гостях: Shuffle Dungeon | Nintendo DS | Сценарий | - | ||
Синий Дракон: Пробудившаяся тень | Nintendo DS | Сценарий | Исполнительный директор | ||
2011 г. | Последняя история | Wii | Режиссер, дизайнер, сценарий, текст песни | - | [16] |
2012 г. | Party Wave | iOS , Android | Режиссер, Музыка | Серфинг | |
2014 г. | Терра Битва | iOS , Android | - | Режиссер | |
2017 г. | Терра Битва 2 | iOS , Android | - | Режиссер | |
2019 г. | Terra Wars | iOS , Android | - | Режиссер | |
2021 г. | Фантастический | iOS | - | Режиссер |
См. Также [ править ]
- Список франшиз видеоигр Square Enix
Ссылки [ править ]
- ^ "Особые награды DICE" . Проверено 22 января 2017 года .
- ^ a b c Паркин, Саймон (январь 2018 г.). «Бесконечная история: невыразимая легенда о величайшей в мире ролевой игре». Edge . № 314. С. 56–91.
- ↑ Кастанеда, Карл (5 марта 2006 г.). «Грех и искупление 6» . Gaming Vision Network . Проверено 14 апреля 2013 года .
- ↑ Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской RPG (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаяма . Архивировано из оригинального (PDF) 8 октября 2006 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
- ↑ Szczepaniak, Джон. «До того, как они стали знаменитыми». Ретро-геймер . № 35. Представьте себе Publishing . п. 76.
- ^ a b c d «Хиронобу Сакагути / председатель и генеральный директор» . Площадь США. Архивировано из оригинала на 11 мая 2000 года.
- ^ a b Гиффорд, Кевин (21 декабря 2011 г.). «Хиронобу Сакагути о разработке американских горок Final Fantasy I.» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 марта 2016 года . Проверено 2 сентября 2013 года .
- ^ a b Страх, Эд (13 декабря 2007 г.). «Сакагути обсуждает развитие Final Fantasy» . Развивайте . Intent Media. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 16 октября 2008 года .
- ^ a b "『 FF 』は ど の よ う 広 が っ て い っ た? 坂口博信 氏 と 村 弘 一 ミ 通 グ ル" 国際 日本. Famitsu . 24 мая 2015 года. Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 года .
- ↑ Колер, Крис (23 июля 2009 г.). «Почему это называется« Последняя фантазия »? Объясняет Уэмацу» . Проводной . Проверено 2 сентября 2013 года .
- ^ "Интервью с Хиронобу Сакагути" . IGN . 5 апреля 2000 . Проверено 14 февраля 2010 года .
- ↑ Даффи, Джеймс (2 августа 2006 г.). «Фильмы, ставшие кассовыми бомбами» . Boston.com . Проверено 2 января 2010 года .
- ^ "1UP.com" . 1UP.com . 25 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 20 июля 2010 года .
- ^ "レ ゴ - туманный странник" . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2010 года . Проверено 20 июля 2010 года .
- ↑ Люк Планкетт (29 января 2010 г.). «Создатель Final Fantasy работает над игрой для Wii» . Котаку . Проверено 29 января 2010 года .
- ^ a b c Ивата, Сатору (17 августа 2010 г.). «Ивата спрашивает: последняя история» . Андрайсанг. Архивировано из оригинального 20 -го августа 2010 года.
- ↑ Джарвис, Мэтью (21 июня 2016 г.). «Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути собирается открыть новую студию разработки» . Развивайте . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ "MobyGames.com" . MobyGames.com . Проверено 20 июля 2010 года .
- ^ "crunchyroll.com" . crunchyroll. 21 июня 2017 года . Проверено 23 июня 2017 года .
- ^ "Создание ... Final Fantasy VI". Edge . № 251. Будущее издательство . Март 2013. С. 124–127.
- ↑ V-Jump Festival 1994 (кассета VHS). Япония: Шуэйша. 1994 г.
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Хиронобу Сакагути . |
- Профиль Хиронобу Сакагути , интервью и фотогалерея в базе данных Square Haven People
- Хиронобу Сакагути в Twitter
- Странник тумана
- Хиронобу Сакагути на IMDb