Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy [a] - фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square в 1987 году. Это первая игра изсерии Final Fantasy Square, созданной Хиронобу Сакагути . Изначально выпущенная для NES , Final Fantasy была переделана для нескольких игровых консолей и часто входит в состав Final Fantasy II в коллекциях видеоигр. История рассказывает о четырех молодых людях, называемых Воинами Света, каждый из которых несет по одному из четырехкристаллов элементалей в своем мире,затемненных четырьмя демонами элементалей.. Вместе они стремятся победить эти злые силы, вернуть свет кристаллам и спасти свой мир.

Final Fantasy изначально задумывалась под рабочим названием Fighting Fantasy , но проблемы с товарными знаками и тяжелые обстоятельства вокруг Square, а также самого Сакагути вызвали изменение названия. Игра имела большой коммерческий успех, получила в целом положительные отзывы и породила множество успешных сиквелов и дополнительных игр в виде серии Final Fantasy . Оригинал сейчас считается одной из самых влиятельных и успешных ролевых игр в системе Nintendo Entertainment System, сыграв важную роль в популяризации жанра. Критические похвалы были сосредоточены на графике игры, а критика касалась времени, проведенного в блужданиях в поисках случайных боевых столкновений.для повышения уровня опыта игрока. К марту 2003 года все версии Final Fantasy разошлись тиражом в два миллиона копий по всему миру.

Геймплей [ править ]

Final Fantasy имеет четыре основных режима игры: карта мира, карты городов и подземелий, экран битвы и экран меню. Карта внешнего мира - это уменьшенная версия вымышленного мира игры, которую игрок использует, чтобы направлять персонажей в различные места. Основное средство передвижения по миру - пешком; корабль, каноэ и дирижабль становятся доступными по мере продвижения игрока. За исключением некоторых сражений в заранее заданных локациях или с боссами , враги случайным образом встречаются на полевых картах и ​​на карте мира при путешествии пешком, на каноэ или корабле, и с ними нужно либо сражаться, либо убегать от них. [4]

Воины Света сражаются с Личем , Демоном Земли.

Сюжет игры развивается по мере продвижения игрока через города и подземелья. Некоторые жители города предлагают полезную информацию, в то время как другие владеют магазинами, в которых продаются предметы или оборудование. Подземелья появляются в областях, включая леса, пещеры, горы, болота, подводные пещеры и здания. В подземельях часто есть сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, которых нет в большинстве магазинов. Экран меню игры позволяет игроку отслеживать свои очки опыта и уровни, выбирать, каким снаряжением владеют его персонажи, а также использовать предметы и магию. Самым основным атрибутом персонажа является его уровень, который может варьироваться от одного до пятидесяти и определяется количеством опыта персонажа. Получение уровня увеличивает атрибуты персонажа, такие как его максимальное количество жизней.(HP), который представляет собой оставшееся здоровье персонажа; персонаж умирает, когда он достигает нуля HP. Персонажи получают очки опыта, выигрывая битвы. [4]

Бой в Final Fantasy основан на меню: игрок выбирает действие из списка вариантов, таких как Атака, Магия и Предмет. Сражения пошаговые и продолжаются до тех пор, пока одна из сторон не сбежит или не будет побеждена. Если партия игрока победит, каждый персонаж получит не только опыт, но и деньги, которые во вселенной Final Fantasy известны как Гил ; если он сбежит, он вернется на экран карты; и если все персонажи в группе умрут, игра будет окончена, и весь несохраненный прогресс будет утерян. [4] Final Fantasy была первой игрой, в которой персонажи игрока отображались в правой части экрана, а враги - в левой части, в отличие от вида от первого лица . [5]

Игрок начинает игру, выбирая четырех персонажей для формирования группы, и остается за этим выбором на время игры. [6] У каждого персонажа есть «профессия» или класс персонажа с различными атрибутами и способностями, которые либо являются врожденными, либо могут быть приобретены. [6] Есть шесть классов: боец, вор, черный пояс, красный маг, белый маг и черный маг. [6] Позже в игре у игрока есть возможность сделать так, чтобы каждый персонаж прошел «повышение класса»; благодаря чему их портреты спрайтов созревают, и некоторые классы получают возможность использовать оружие и магию, которые они раньше не могли использовать. [4]В игре есть разнообразное оружие, доспехи и предметы, которые можно купить или найти, чтобы сделать персонажей более сильными в бою. У каждого персонажа есть восемь ячеек инвентаря, четыре для хранения оружия и четыре для брони. У каждого класса персонажей есть ограничения на то, какое оружие и броню он может использовать. Некоторое оружие и доспехи волшебные; если их использовать во время боя, они будут читать заклинания. Другие магические артефакты обеспечивают защиту, например, от определенных заклинаний. В магазинах персонажи могут покупать предметы, чтобы помочь себе восстановиться во время путешествий. Доступные предметы включают зелья, которые исцеляют персонажей или снимают недуги, такие как яд или окаменение; Палатки и Коттеджи, которые можно использовать на карте мира, чтобы исцелить игрока и при желании сохранить игру; и Дома, которые также восстанавливают магию партии после сохранения.Особые предметы можно получить, выполняяквесты . [4]

Магия - это обычная способность в игре, и ее используют несколько классов персонажей. Заклинания делятся на две группы: белые, защищающие и исцеляющие, и черные, ослабляющие и разрушительные. Магию можно купить в магазинах белой и черной магии и назначить персонажам, чей род занятий позволяет им использовать ее. Заклинания классифицируются по уровню от одного до восьми, с четырьмя белыми и четырьмя черными заклинаниями на уровень. Каждый персонаж может выучить только три заклинания за уровень. Белые и Черные маги потенциально могут изучить любое из своих заклинаний, в то время как Красные Маги, Ниндзя и Рыцарь не могут использовать большую часть магии высокого уровня. [4]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

События Final Fantasy происходят в фантастическом мире с тремя большими континентами. Силы стихий в этом мире определяются состоянием четырех кристаллов, каждый из которых управляет одним из четырех классических элементов : земля, огонь, вода и ветер. Мир Final Fantasy населен многочисленными расами, включая людей, эльфов, гномов, русалок, драконов и роботов. У большинства нечеловеческих рас есть только один «город» в игре, хотя отдельные люди иногда встречаются в человеческих городах или других областях. За четыреста лет до начала игры люди лефайнишей, которые использовали Силу ветра для создания дирижаблей и гигантской космической станции(названный в игре Плавучим Замком), наблюдали, как их страна приходит в упадок, когда Кристалл Ветра потемнел. Двести лет спустя сильные штормы затопили массивное святилище, служившее центром океанской цивилизации, и кристалл Воды потемнел. Кристалл Земли и Кристалл Огня последовали за ними, поразив землю бушующими лесными пожарами и опустошив сельскохозяйственный городок Мелмонд по мере того, как равнины и растительность разрушались. Некоторое время спустя мудрец Лукан рассказывает пророчество о том, что четыре Воина Света придут, чтобы спасти мир во времена тьмы.

История [ править ]

Игра начинается с появления четырех юных Светлых Воинов, героев истории, каждый из которых несет одну из затемненных Сфер. Первоначально Легкие Воины имеют доступ к Королевству Конерия и разрушенному Храму Извергов. После того, как воины спасают принцессу Сару от злого рыцаря ГарландаКороль Конерии строит мост, по которому Легкие воины могут пройти на восток в город Правока. Там Легкие Воины освобождают город от Бикке и его банды пиратов и приобретают пиратский корабль для собственных нужд. Теперь воины приступают к череде заданий по доставке на берегах моря Алди. Во-первых, они забирают украденную корону из Болотной пещеры для короля в разрушенном замке, которым оказывается темный эльф Астос. Победа над ним дает им Хрустальный Глаз, который они возвращают слепой ведьме Матое в обмен на траву, необходимую для пробуждения принца эльфов, проклятого Астосом. Эльфийский принц дает Воинам Света Мистический Ключ, который может открыть любую дверь. Ключ открывает кладовую в замке Конерия, где хранится TNT.. Неррик, один из дворфов Пещеры Гномов / Деревни Гномов, разрушает небольшой перешеек с помощью ТНТ, соединяющий Море Алди с внешним миром. [5]

После посещения почти разрушенного города Мелмонд Воины Света отправляются в Земную Пещеру, чтобы победить вампира и получить Звездный Рубин, который проходит в пещеру Мудреца Садды. С помощью жезла Садды воины отваживаются углубиться в Земную пещеру и уничтожить Земного Дьявола, Лича . Затем Легкие Воины берут каноэ, входят в вулкан Гургу и побеждают Огненного Дьявола, Кари . Левистон из соседней Ледяной пещеры позволяет им поднимать дирижабль, чтобы добраться до северных континентов. После того, как они доказали свою храбрость, добыв Крысиный Хвост из Замка Испытаний, Король Драконов Бахамут, продвигает каждого Легкого Воина. За добрый жест фея получает особую жидкость, выделяющую кислород, и воины используют ее, чтобы победить водяного демона Кракена в Затонувшем святилище. Они также находят плиту, которая позволяет лингвисту по имени доктор Унне обучать их лефайнскому языку. Лефейниши дают Воинам Света доступ к Плавучему Замку , который захватила Тиамат , Дьявол Ветра. [5] Когда Четыре Демона побеждены и Сферы восстановлены, в Храме Извергов открывается портал, который переносит их на 2000 лет в прошлое. Там Воины обнаруживают, что Четыре Изверга отправили Гарланда (теперь архидемона Хаоса) назад во времени, и он отправил Извергов в будущее, чтобы сделать это, создав временную петлю.благодаря которой он мог жить вечно. [7] Воины Света побеждают Хаос, положив конец парадоксу, и возвращаются домой. Однако, покончив с парадоксом, Воины Света изменили будущее, и теперь их подвиги остаются неизвестными вне легенд. [5]

Развитие [ править ]

Хиронобу Сакагути думал, что Final Fantasy станет его последней игрой.

Создание [ править ]

Хиронобу Сакагути долгое время намеревался сделать ролевую игру (РПГ), но его работодатель Square отказался дать ему разрешение, так как ожидал низких продаж такого продукта. [8] Однако, когда была выпущена RPG Dragon Quest, которая стала хитом в Японии, компания пересмотрела свою позицию в отношении жанра и одобрила видение Сакагути ролевой игры, вдохновленной Ultima и Wizardry . [8] Только трое из его коллег вызвались присоединиться к этому проекту, возглавляемому им, потому что он считался «грубым начальником», несмотря на его неудачные творения. [9] В конце концов, Final Fantasyбыл разработан командой из семи основных сотрудников Square, именуемой «A-Team». [10] [11] Сакагути убедил других разработчиков игр Коити Исии и Акитоши Кавадзу присоединиться к проекту. Кавадзу в основном отвечал за боевую систему и последовательности, которые он в значительной степени основывал на настольной игре Dungeons & Dragons и RPG Wizardry . Например, уязвимость врагов к таким элементам, как огонь и лед, до этого момента не учитывалась в японских ролевых играх. Кавадзу полюбил такие аспекты западных ролевых игр и решил включить их в Final Fantasy.. Он также выступал за возможность игрока свободно выбирать свои собственные классы членов партии в начале игры, так как он считает, что «веселье в ролевой игре начинается, когда вы создаете персонажа». [8]

Сценарий был написан писателем-фрилансером Кенджи Терада по рассказу Сакагути. [1] [11] Исии сильно повлиял на сеттинг игры своим представлением о кристаллах. [9] Он также предложил иллюстратора Ёситаку Амано в качестве дизайнера персонажей, но Сакагути сначала отказался, так как никогда раньше не слышал имени художника. Когда Сакагути показал Исии несколько рисунков на вырезках из журналов и сказал ему, что это был тот художественный стиль, который он искал, Исии сказал ему, что они на самом деле были созданы Амано, что привело к его участию в игре. [9] музыка для Final Fantasy была написана Нобуо Уэмацуи стал его 16-м музыкальным произведением для видеоигр. [5] Программист ирано-американского происхождения Насир Гебелли был нанят для написания кода игры. Первоначально он пытался понять все аспекты игрового процесса, но вскоре Сакагути посоветовал ему просто запрограммировать концепцию дизайна, чтобы ему не пришлось все подробно объяснять Гебелли. [9] Гебелли также отвечал за создание, как считается, первой мини-игры RPG , скользящей головоломки , которую он добавил в игру, несмотря на то, что она не была частью оригинального дизайна игры. [12] Среди других разработчиков был графический дизайнер Казуко Сибуя., программисты Киёси Ёси и Кен Нарита, а также отладчик Хироюки Ито . [13] [14] [15] [16] [17] Когда проект начал показывать многообещающие результаты, дизайнер Хиромичи Танака и его команда «B» присоединились, чтобы помочь в разработке. [9] [10] Недостаток веры в команду Сакагути, а также его непопулярность в компании, побудили сотрудников приложить все усилия. [10]

Выпуск [ править ]

Сакагути отправил находящуюся в разработке ПЗУ игры в японский журнал Famicom Tsushin , но не стал рассматривать ее. Тем не менее, Famitsu широко освещала игру. Первоначально планировалось отгрузить только 200 000 копий, но Сакагути умолял компанию сделать 400 000 копий для создания сиквела, и руководство согласилось [10], после чего оригинальная версия Famicom (NES) успешно разошлась в Японии 520 000 копий. [18] После успешной североамериканской локализации в Dragon Quest , Nintendo Америки переведенного Final Fantasy на английский язык и опубликовал в Северной Америке в 1990 году Северо - американской версииFinal Fantasy имела скромный успех, отчасти из-за агрессивной маркетинговой тактики Nintendo. Ни одна версия игры не продавалась в регионе PAL до Final Fantasy Origins в 2003 году. [19]

Заголовок [ править ]

Спустя годы появилось несколько теорий, почему игра получила название Final Fantasy . [20] В 2015 году Сакагути заявил, что с самого начала команда хотела иметь имя, которое можно было бы сократить до FF (エ フ エ フ, эфу эфу ) ; Таким образом, название игры могло быть сокращено латиницей и произнесено на японском языке в четыре слога . [21] [22] Первоначальным рабочим названием для концепции ролевой игры Сакагути было « Боевая фантазия» , но оно было изменено, чтобы избежать проблем с одноименной настольной игрой, которая уже была выпущена. [9] [21]Причина выбора слова «финал» для формирования окончательного названия Final Fantasy была объяснена Уэмацу двояко: во-первых, это проистекает из личной ситуации Сакагути, поскольку он бы ушел из игровой индустрии и вернулся в университет, если бы имел игра плохо продавалась, [10] [20] и, во-вторых, Square находилась под угрозой банкротства в то время, что означало, что игра могла быть последней для компании. [10] [20] Хотя Сакагути подтвердил некоторые из теорий, он позже преуменьшил обоснованность выбора слова «окончательный», заявив, что «тогда это определенно была ситуация спина к стене, но любое слово, которое начинается с буквы «F», было бы хорошо ». [21] [22]

Версии и переиздания [ править ]

Final Fantasy несколько раз переделывалась для разных платформ и часто входила в состав Final Fantasy II в различных коллекциях. [5] Несмотря на то, что все эти ремейки сохраняют тот же базовый сюжет и боевую механику, различные изменения были внесены в разные области, включая графику, звук и определенные игровые элементы.

Final Fantasy была впервые переиздана для системы MSX 2 и была опубликована Microcabin в Японии в июне 1989 года. [27] Она имела доступ к почти в три раза большему объему памяти, чем версия для Famicom, но страдала от проблем, отсутствующих в картридже Nintendo. СМИ, включая заметное время загрузки. Были также небольшие графические обновления, значительно улучшенные музыкальные треки и звуковые эффекты.

В 1994 году для Famicom была выпущена Final Fantasy I ・ II , сборник Final Fantasy и Final Fantasy II . [28] Эта версия была выпущена только в Японии и имела очень мало графических обновлений.

WonderSwan Color римейк был выпущен в Японии 9 декабря 2000 года, [27] и показал много новых графических изменений. Была обновлена ​​8-битная графика оригинальной игры Famicom, в боевые сцены были включены полные фоновые изображения, а спрайты персонажей и врагов были перерисованы, чтобы они больше походили на игры Super Famicom Final Fantasy . [29]

В Японии Final Fantasy и Final Fantasy II были переизданы как отдельно, так и как объединенная игра для PlayStation . Сборник был выпущен в Японии в 2002 году как Final Fantasy I & II Premium Package и в Европе и Северной Америке в 2003 году как Final Fantasy Origins . Эта версия была похожа на римейк WonderSwan Color [30] и содержала несколько изменений, таких как более подробная графика, переработанный саундтрек, добавленные полные видеопоследовательности , художественные галереи иллюстраций Ёситаки Амано и функция сохранения заметок. [31] 18 декабря 2012 г. порт был повторно освобожден в рамкахВыпуск Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [32]

Final Fantasy I и II: Dawn of Souls , как и Final Fantasy Origins , является ремейком первых двух игр серии и была выпущена для Game Boy Advance в 2004 году. Версия Dawn of Souls включает в себя различные новые элементы, в том числе четыре дополнительных. подземелья, обновленный бестиарий и несколько мелких изменений. [33]

Square Enix выпустила версию Final Fantasy для двух японских сетей мобильной связи в 2004 году; версия для NTT DoCoMo серии FOMA 900i была выпущена в марте под названием Final Fantasy i [34], а последующий выпуск для CDMA 1X WIN- совместимых телефонов был выпущен в августе. [35] Еще одна титульная версия была выпущена для SoftBank Yahoo! Телефоны Keitai 3 июля 2006 года. [36] В играх более совершенная графика по сравнению с исходной 8-битной игрой, но не такая продвинутая, как у многих более поздних консольных и портативных портов.

Square Enix планировала выпустить эту версию для мобильных телефонов в Северной Америке в 2006 году [37], но она была отложена до 2010 года и выпущена в сотрудничестве с Namco . Он сохраняет сложность игры и магическую систему, основанную на «уровне заклинаний», из оригинальной версии Famicom. Другие элементы, такие как обновленная графика, имена заклинаний и имена монстров, заимствованы из версий Game Boy Advance / Wonderswan Color , не включая дополнительные подземелья, монстров и предметы, представленные в версии GBA. Данные игры сохраняются, как в исходной версии Famicom (при использовании палатки, спального мешка и коттеджа или при входе в таверну). Однако теперь в игре есть три слота для сохранений и опция «Временное сохранение». [38]

К 20-летию Final Fantasy Square Enix переделала Final Fantasy и Final Fantasy II для PlayStation Portable . [39] Игры были выпущены в Японии и Северной Америке в 2007 году, [40] и на европейских территориях в 2008 году. [41] Версия для PSP имеет 2D-графику с более высоким разрешением, полные видеопоследовательности, ремикс саундтрека и новый подземелье, а также бонусные подземелья от Dawn of Souls . Сценарий такой же, как и в версии Dawn of Souls , за исключением нового подземелья. [42]

Square Enix выпустила оригинальную NES версию игры на Wii «ы Virtual Console службы в Японии 26 мая 2009 года [43] в Северной Америке 5 октября 2009 года [44] и в регионе PAL в качестве импорта в мае 7, 2010. [45]

25 февраля 2010 года Square Enix выпустила версию Final Fantasy для iOS на основе порта PSP с сенсорным управлением по всему миру. [46] 13 июня 2012 года Square Enix выпустила версию Windows Phone , основанную на версии iOS. [47] [48] 27 июля 2012 года Square Enix выпустила порт для Android , в значительной степени основанный на версии для iOS, но без новых подземелий издания, посвященного 20-летию. [49]

11 ноября 2016 года игра (вместе с 29 другими играми) была включена в NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, выпущенную Nintendo. [50]

Прием [ править ]

Final Fantasy была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех; оригинальная версия Famicom (NES) разошлась в Японии 520 000 копий. [18] По данным отдела рекламы Square, японские релизы Famicom и MSX были проданы в сумме 600 000 копий, а релизы NES в Северной Америке - 700 000 копий. [66] По состоянию на 31 марта 2003 года игра, включая все переиздания и римейки на то время, разошлась по всему миру 1,99 миллиона копий, из которых 1,21 миллиона были отправлены в Японию и 780 000 за границу. [67] По состоянию на 19 ноября 2007 года было продано 140 000 копий другой портативной версии PlayStation. [68]

Редакторы IGN занимает Final Fantasy в 11 лучших игр на NES, называя класс систему игры разнообразны, и хваля его удобное использование транспортных средств в качестве средства путешествия по карте мира. [69] GamesRadar оценил ее как восьмую лучшую игру для NES из когда-либо созданных. Персонал посчитал, что в то время как Dragon Warrior знакомил геймеров с жанром, Final Fantasy популяризировала его. [70] В 2004 году читатели Retro Gamer назвали Final Fantasy 93-й лучшей ретро-игрой, при этом сотрудники отметили, что «несмотря на плохую визуализацию и относительно простой квест, многие по-прежнему считают оригинал лучшей (за исключением FFVII ). "[71] В 2006, Final Fantasy появилась в японском журнале Famitsu " список Топ 100 игр s, где читатели проголосовали его 63й лучшей игрой всех времен. [72] Пользователи GameFAQ составили аналогичный список в 2005 году, в котором Final Fantasy заняла76-е место. [73] Она заняла 49-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [74] В 2008 году Nintendo Power оценила ее как 19-ю лучшую видеоигру Nintendo Entertainment System, высоко оценив ее за создание основ консольных ролевых игр вместе с Dragon Warrior.и цитируя примеры, такие как эпические истории, повышение уровня, случайные битвы и классы персонажей. [75]

Final Fantasy была одной из самых влиятельных ранних консольных ролевых игр и сыграла важную роль в узаконивании и популяризации жанра. [76] Согласно IGN в Мэтт Касамассин , Final Fantasy ' сюжетная s имел более глубокую и более привлекательную историю , чем оригинальный Dragon Quest (известную как Воин Дракона в Северной Америке). [77]Современные критики отмечают, что игра не соответствует современным стандартам и требует гораздо больше времени на блужданий в поисках случайных боевых столкновений, чтобы повысить свой уровень опыта и денег, чем на изучение и решение головоломок. Другие обозреватели находят в игре создание уровней и исследование наиболее забавными. [31] В 1987 году Famitsu первоначально описал оригинальную Final Fantasy как «одну из многих», имитирующих формулу Dragon Quest . [78] Некоторые считают игру самой слабой и самой сложной частью серии. [29]

Последующие версии Final Fantasy получили в основном положительные отзывы в СМИ. Пер Шнайдер из IGN наслаждался версией WonderSwan Color, высоко оценивая ее графические улучшения, особенно окружение, персонажей и монстров. [29] Famitsu поставил этой версии 30 баллов из 40. [60] Final Fantasy Origins была в целом хорошо принята; GamePro сказал, что музыка была «фантастической», а графика имела «подходящую для них ретро-привлекательность». [79] Отзывы о Final Fantasy I и II: Dawn of Souls были в целом положительными, с Джереми Данхэмом из IGNособо похвалил улучшенный английский перевод, сказав, что он лучше, чем любая предыдущая версия игры. [80] Версия для PlayStation Portable не имела такого успеха, как предыдущие; GameSpot «s Кевин VanOrd привел визуальные в качестве сильного улучшения , но заявил , что дополнительные случайные вражеские встречи и обновленная графика не добавляют много значения. [81] Пакет Dawn of Souls занял 76 - е место в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [74]

Наследие [ править ]

Альбом саундтреков был выпущен вместе с партитурой Final Fantasy II в 1989 году. [82] Некоторые треки из игры стали основой серии Final Fantasy : «Прелюдия», арпеджио, воспроизводимое на титульном экране; «Открывающая тема», в которую играют, когда группа пересекает мост в начале игры, и позже называемая темой Final Fantasy ; и "Победные фанфары", которые разыгрываются после каждого победного боя. Начальный мотив боевой темы также неоднократно использовался в сериале. [5] Final Fantasy также послужила основой для финала мультсериала, посвященного видеоиграм.Капитан N: Мастер игры под названием «Разбитая фантазия капитана N». [83] 8-Bit Theater , веб-комикс на основе спрайтов, созданный Брайаном Клевингером , пародирует игру и стал очень популярным в игровом сообществе с момента его запуска в марте 2001 года. [84]

Элементы из видеоигры также появились в серии файтингов : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy и Dissidia Final Fantasy NT . Воин Света, основанный на дизайне главного персонажа Йошитаки Амано , и Гарланд - соответствующие герой и злодей, представляющие Final Fantasy . Воин Света озвучивает Тошихико Секи в японской версии и Грант Джордж в английской версии, а Гарланд озвучивает Кендзи Утсуми ( Dissidia Final Fantasy и 012 Dissidia Final Fantasy ) и Коджи Исии (Dissidia Final Fantasy NT ) в японских версиях и Christopher Sabat в английских версиях. [85] Все игры добавляют справочную информацию в мир Final Fantasy . Например, Dissidia 012 Final Fantasy называет мир Final Fantasy «Миром A», чтобы отличать его от мира B, мира Dissidia . [86] Персонажи и музыка из Final Fantasy также появились в сериале Theatrhythm Final Fantasy .

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Примечания [ править ]

  1. ^ Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Интервью с Хиронобу Сакагути» . Шукан Фамицу . Корпорация ASCII . 5 июня, 1998. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2011 года . Проверено 6 февраля 2011 года .
  2. ^ Персонал Nintendo. "РЭШ Игры" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 21 декабря 2010 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  3. ^ «Final Fantasy VII: В начале ...». Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 72.
  4. ^ a b c d e f Справочник исследователя Final Fantasy (руководство по эксплуатации) . Площадь . 1989. NES-FF-USA.
  5. ^ a b c d e f g «Ретроспектива Final Fantasy: Часть I» . GameTrailers . 15 июля 2007 года. Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  6. ^ a b c Справочник исследователя Final Fantasy (инструкция по эксплуатации) . Площадь . 1989. с. 80. NES-FF-USA.
  7. Square (12 июля 1990 г.). Final Fantasy ( Nintendo Entertainment System ). Nintendo . Гарланд: Помнишь меня, Гарланд? Ваша маленькая партия думала, что победила меня. Но Четыре FIENDS отправили меня на 2000 лет назад. / Отсюда я послал Четыре ПОЛЯ в будущее. FIENDS отправят меня сюда, и петля времени будет продолжаться. / Через 2000 лет обо мне забудут, и Петля времени закроется. Я буду жить вечно, и ты встретишь гибель !!
  8. ^ a b c Приход, Джереми (15 октября 2012 г.). "Что случилось с Акитоши Кавадзу Square Enix?" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 августа 2019 года . Проверено 6 июля 2013 года .
  9. ^ a b c d e f Гиффорд, Кевин (21 декабря 2011 г.). «Хиронобу Сакагути о разработке американских горок Final Fantasy I.» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 марта 2016 года . Проверено 2 сентября 2013 года .
  10. ^ a b c d e f Страх, Эд (13 декабря 2007 г.). «Сакагути обсуждает развитие Final Fantasy» . Развивайте . Intent Media. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 19 января 2019 года .
  11. ^ a b Square (12 июля 1990 г.). Final Fantasy ( Nintendo Entertainment System ). Nintendo . Сцена: открытие кадровых титров.
  12. ^ «イ ン タ ビ ュ ー『 FINAL FANTASY I ・ II ADVANCE 』» . Дэнгеки (на японском). 2004. Архивировано 26 февраля 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 года .
  13. Square (8 апреля 2003 г.). Final Fantasy Origins ( PlayStation ). Square Enix USA, Inc. Сцена: титры сотрудников Final Fantasy .
  14. ^ "Работа" . Голос создателя: Final Fantasy III . Nintendo . Архивировано из оригинального 31 августа 2006 года.
  15. Сато, Йоши (19 декабря 2007 г.). «Подробнее о сиквеле Final Fantasy IV» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано 14 августа 2011 года . Проверено 6 февраля 2011 года .
  16. Бозон, Марк (13 января 2009 г.). «Интервью с легендой» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 6 февраля 2011 года .
  17. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (на японском языке). Square Enix . С. 578–582.
  18. ^ a b «日 々 是 遊戯 : も っ と も 売 の は ど れ? 歴 FF」 シ リ ー ズ の 荷 本 数 を ま と め て み し た - ITmedia Gamez » . gamez.itmedia.co.jp . Архивировано 14 декабря 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 года .
  19. ^ Berardini, Сесар А. (26 апреля 2006). «Введение в Square-Enix» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 22 сентября 2013 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  20. ^ a b c Колер, Крис (23 июля 2009 г.). «Почему это называется« Последняя фантазия »? Объясняет Уэмацу» . Проводной . Архивировано 2 сентября 2013 года . Проверено 2 сентября 2013 года .
  21. ^ a b c "『 FF 』は ど の よ う に 広 が っ て い っ? 坂口博信 氏 と 村 弘 一 ミ 通 グ ル プ" 国際 日本 ー. Famitsu . 24 мая 2015 года. Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 года .
  22. ^ a b Хансен, Стивен (26 мая 2015 г.). «Final Fantasy почти называлась Fighting Fantasy: Создатель объясняет истинную причину этого названия» . Деструктоид . Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
  23. ^ «Последняя фантазия» . Final Fantasy Wiki . Архивировано 28 декабря 2014 года . Проверено 3 января 2015 года .
  24. ^ "Архивная копия" . Архивировано 9 апреля 2015 года . Проверено 3 января 2015 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  25. ^ «Последняя фантазия» . Архивировано 3 января 2015 года . Проверено 3 января 2015 года .
  26. ^ «Final Fantasy 1 поступает в интернет-магазин Nintendo 3DS с поддержкой 3D» . Силиконра . Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 года .
  27. ^ a b «Техническая информация о Final Fantasy» . GameSpot . Архивировано из оригинального 11 сентября 2013 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  28. ^ "Final Fantasy I & II [подержанные]" . Play-Asia . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 22 декабря 2008 года .
  29. ^ a b c d Шнайдер, Пер (12 февраля 2001 г.). «Последняя фантазия (импорт)» . IGN . Архивировано 25 июня 2013 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  30. Шумейкер, Брэд (8 апреля 2003 г.). «Обзор Final Fantasy Origins» . GameSpot . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  31. ^ a b Данэм, Джереми (15 апреля 2003 г.). «Обзор Final Fantasy Origins» . IGN . Архивировано 12 февраля 2013 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  32. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012). «Полный список окончательных коробочных игр Final Fantasy 25-летия» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 2 сентября 2012 года .
  33. ^ "Final Fantasy I & II: Интервью разработчика Dawn of Souls" . GameSpot . 29 ноября, 2004. Архивировано из оригинального 22 сентября 2013 года . Проверено 22 декабря 2008 года .
  34. ^ Цукиока, Aki (24 февраля 2004). «Square Enix запускает сайты DoCoMo для всемирно известных игр» . Японская сеть корпоративных новостей. Архивировано из оригинала на 27 мая 2009 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  35. ^ «KDDI объявляет о трех новых моделях CDMA 1X WIN» . KDDI . Архивировано из оригинального 10 августа 2004 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  36. ^ «フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー for MOBILE» (на японском). Square Enix . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  37. ^ "Square Enix продемонстрирует всеобъемлющий состав на E3 2006" . Square Enix . 24 апреля 2006 года. Архивировано 26 января 2012 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  38. ^ «Namco Games - Final Fantasy Mobile» . Namco . Архивировано из оригинального 26 июня 2010 года . Проверено 15 августа 2010 года .
  39. ^ Ламб, Джонатан (17 января 2007). «Ремейки Final Fantasy появятся на PSP» . 1UP.com . Архивировано 24 мая 2011 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  40. ^ «Square Enix отправляет обновленное издание Final Fantasy в розницу» . Square Enix . 26 июня 2007 года. Архивировано 26 января 2012 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  41. ^ "Final Fantasy Anniversary Edition для PSP" . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  42. ^ Masae, Накамура (23 апреля 2007). «Предварительный просмотр Final Fantasy» . GameSpy . Архивировано 22 сентября 2013 года . Проверено 22 декабря 2008 года .
  43. ^ "VC フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー" [VC Final Fantasy]. Nintendo. Архивировано 25 мая 2009 года . Проверено 5 октября 2009 года .
  44. ^ «Откройте для себя новые миры, скрытые слова и первую Final Fantasy » . Нинтендо Америки. 5 октября 2009 года. Архивировано 8 октября 2009 года . Проверено 5 октября 2009 года .
  45. ^ Nintendo Life. «Последняя фантазия» . Nintendo Life . Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 года .
  46. ^ Lanxon, Nate (25 февраля 2010). «Final Fantasy теперь доступна на iPhone» . Проводной . Архивировано из оригинального 27 февраля 2010 года . Проверено 25 февраля 2010 года .
  47. Асеведо, Пол (13 июня 2012 г.). «Наконец-то Final Fantasy появилась на Windows Phone Marketplace» . WPCentral. Архивировано 16 июня 2012 года . Проверено 13 июня 2012 года .
  48. ^ «Final Fantasy xBox Live Windows Phone Game» . BestWP7Games. 13 июня 2012 года архивации с оригинала на 17 мая 2012 года.
  49. Грей, Ник (27 июля 2012 г.). «Final Fantasy для Android теперь доступна в Google Play по цене $ 6,99» . AndroidandMe. Архивировано 10 августа 2012 года . Проверено 1 августа 2012 года .
  50. ^ «Nintendo выпускает миниатюрную консоль NES с 30 классическими играми» . Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 21 июля, 2016 .
  51. ^ "Final Fantasy для NES" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 11 декабря 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  52. ^ «Final Fantasy Origins для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  53. ^ "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls для Game Boy Advance" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  54. ^ «Final Fantasy для PSP» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  55. ^ «Final Fantasy Origins для PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 18 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  56. ^ "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls для Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  57. ^ "Final Fantasy для обзоров PSP" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  58. ^ «Final Fantasy для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 апреля 2012 года . Проверено 28 ноября 2012 года .
  59. ^ «フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー V [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]» [Final Fantasy [Famicom]] (на японском языке). Famitsu. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  60. ^ a b ワ ン ダ ー ス ワ ン - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.112. 30 июня 2006 г.
  61. ^ VanOrd, Кевин (25 июня 2007). «Обзор юбилейного издания Final Fantasy» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  62. Данхэм, Джереми (27 июня 2007 г.). «Обзор Final Fantasy» . IGN . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  63. ^ «Последняя фантазия» . IGN . IGN Entertainment Games. Архивировано 11 декабря 2012 года . Проверено 28 ноября 2012 года .
  64. ^ Hodapp, Eli (24 февраля 2010). " ' Final Fantasy' и 'Final Fantasy II' - Отличные порты RPG классики" . TouchArcade . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  65. ^ GamePlay RPG , выпуск 6 (февраль 2001), страницы 38-39 архивации 28 марта 2015, на Wayback Machine
  66. ^ "Final Fantasy III". Ежемесячный журнал электронных игр . № 63. Зифф Дэвис . Октябрь 1994. с. 172.
  67. ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix . п. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 13 декабря 2018 года .
  68. ^ «Информационная сессия по результатам первого полугодия 2007 финансового года» (PDF) . Square Enix . 19 ноября 2007 г. Архивировано 4 марта 2016 г. (PDF) из оригинала . Проверено 13 декабря 2018 года .
  69. ^ «11. Final Fantasy - 100 лучших игр для NES» . IGN . Архивировано 23 октября 2009 года . Проверено 22 марта 2010 года .
  70. ^ "Лучшие игры для NES всех времен" . GamesRadar . 16 апреля 2012 года. Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  71. Retro Gamer 8, стр. 60.
  72. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время» . Edge . Архивировано 3 августа 2008 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  73. ^ «Осень 2005: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинального 16 марта 2009 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  74. ^ a b Мишо, Пит (январь 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power . Vol. 199. С. 42–43.
  75. ^ «20 лучших игр NES». Nintendo Power . № 231. Будущее США . Август 2008. с. 71.
  76. ^ «Final Fantasy (Final Fantasy I)» . IGN . Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 22 декабря 2008 года .
  77. ^ Casamassina, Мэтт (19 июля 2005). «Состояние РПГ: GameCube» . IGN . Архивировано 5 августа 2011 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  78. ^ Фуджи, Daiji (2003). «Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской RPG» (PDF) . п. 14. Архивировано из оригинального (PDF) 30 декабря 2008 года . Проверено 12 августа 2006 года .
  79. Fox, Fennec (7 апреля 2003 г.). «Final Fantasy Origins» . GamePro . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2008 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  80. Данэм, Джереми (30 ноября 2004 г.). «Final Fantasy I & II: Dawn of Souls» . IGN . Архивировано 17 сентября 2012 года . Проверено 22 декабря 2008 года .
  81. ^ VanOrd, Кевин (25 июня 2007). «Обзор юбилейного издания Final Fantasy» . GameSpot . Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 22 декабря 2008 года .
  82. ^ Швейцер, Бен; Ганн, Патрик. «Все звуки Final Fantasy I - II» . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 9 июля 2008 года .
  83. ^ "Ретроспектива Final Fantasy - Часть X" . GameTrailers . 25 сентября 2007 года. Архивировано 9 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  84. ^ Марагос, Nich (7 ноября 2005). «Будет раздеваться для игр: игровые комиксы онлайн» . 1UP.com . Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  85. ^ Niizumi, Hirohiko (6 августа 2008). «Диссидия: Практика Final Fantasy» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  86. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Отчет 7:Мир: A / Место: Город на Крыле Ястреба / Забытые воспоминания -07- «Так то, что вы только что сказали, - это все воспоминания, которые вы унаследовали?» / Да. Преемственность памяти - умирающее искусство. Чтобы сохранить эту память надолго, я подумал, что лучше оставить ее в письменном виде. / "Как ты думаешь, есть ли какая-то связь между твоей памятью и четырьмя демонами, сеющими сегодня хаос в нашем мире?" / Этого я не могу сказать с уверенностью. Но есть любопытное сходство в том, где все произошло. / Где произошел разрыв во времени-пространстве и где сейчас обитают Четыре Демона ... Пейзажи в обоих местах совпадают с тем, что осталось в моей памяти. / «Спасибо, что поделились своей историей. Она будет передана в том виде, в каком она записана». / Лукан, позволь мне задать тебе один вопрос, прежде чем мы закончим. Воин Света,Тот, кого вы предсказывали, спасет мир от этой катастрофы с кристаллом в руке, он действительно идет? / «Меня называют оракулом, но на самом деле я историк». / "История всегда должна сходиться. Я чувствую слабые признаки того, что она идет из далеких миров. / Воин Света действительно придет. / И он освободит этот мир ... нет, люди этого мира из круговорота негатива" . "

Внешние ссылки [ править ]

  • Final Fantasy в MobyGames