Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Акитоши Кавадзу (河津 秋 敏, Кавадзу Акитоши , родился 5 ноября 1962 года) - японский геймдизайнер , режиссер, продюсер и сценарист. После присоединения к Square (позже Square Enix ) в 1985 году он стал центральным разработчиком первых двух игр Final Fantasy , а затем выступил в качестве создателя и ведущего разработчика серии SaGa .

Заинтересовавшись играми со школьных времен, его первым проектом в Square был графический дизайнер Rad Racer ; Затем он выступал в качестве дизайнера сражений в Final Fantasy и Final Fantasy II . С тех пор он работал почти над всеми играми SaGa , помимо создания подсерии Final Fantasy Crystal Chronicles , небольших проектов, включая The Last Remnant , и выступал в качестве исполнительного директора в нескольких проектах Square Enix.

Кавадзу черпал вдохновение в своем дизайне из западных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons и Wizardry , признавая, что в его сценариях ему нравятся мечи и волшебство . Характерной чертой его игр является нелинейный дизайн сюжетных линий и исследований, а также системы, которые активно не объясняются игрокам. Он также глубоко вовлечен в каждый проект, помимо предусмотренных им ролей, и пробует что-то новое в каждой разрабатываемой им игре.

Биография [ править ]

Ранняя жизнь [ править ]

Акитоси Кавадзу родился 5 ноября 1962 года в Огуни , городе в районе Асо , префектура Кумамото . [1] Говоря о своей ранней жизни в Огуни, Кавадзу сказал, что он был «хулиганским» типом, который хотел быть в центре внимания и без колебаний высказывал свое мнение взрослым. [2] Он учился и окончил среднюю школу префектуры Кумамото, а затем учился в Научной школе Токийского технологического института . [3] В средней школе и колледже он глубоко интересовался играми; сначала он стал преданным игроком в Space Invaders , а затем полюбил настольные ролевые игры инастольные стратегии . [4] [5] Изначально он должен был поступить на работу в Sony из Научной школы, но из-за неустановленных обстоятельств в его личной жизни он был вынужден бросить учебу. [3]

Его первая работа, связанная с играми, была в качестве журналиста по совместительству в Beep , общем игровом журнале, издаваемом SoftBank . [5] [6] Кавадзу заявил, что его пригласил на работу школьный друг. [6] За время работы в журнале он познакомился с отраслью и ее продуктами, изначально писал обзоры для различных продуктов. [7] Хотя он никогда не слышал о компании Square , он заинтересовался работой на них, увидев рекламу Suish no Dragon , в которой были представлены работы иллюстратора игры Гена Сато. Несмотря на все шансы против него, он устроился туда на работу. [5]Первоначально ему сказали, что срок подачи заявлений истек, но его все равно пригласили на собеседование. Сначала у него взяли интервью Хиромити Танака , затем Хиронобу Сакагути , а Кавадзу был принят на работу на неполный рабочий день в 1985 году. [3] [5]

Карьера [ править ]

Первой работой Кавадзу в Square (позже Square Enix ) был графический дизайнер Rad Racer . [6] После этого Сакагути попросил его создать новую ролевую игру (RPG) Final Fantasy , начатую Сакагучи после того, как этот жанр был доказан как коммерчески жизнеспособный с помощью Dragon Quest от Enix . В то время Кавадзу понятия не имел, насколько популярным станет это название; его роль заключалась в разработке боевой системы. [6] [7] Он вернулся в качестве дизайнера сражений для продолжения Final Fantasy II.. Стремясь создать что-то отличное от оригинала, он создал печально известную систему статистических достижений на основе использования. [2] [7] В результате внутренних дискуссий и отсутствия внешнего понимания систем Кавадзу для Final Fantasy II , будущие игры, начиная с Final Fantasy III, вернулись к базовым системам первой игры. [6] [7]

После успеха тетриса для Game Boy президент Square Масафуми Миямото хотел создать его собственную версию, но вместо этого сотрудники разработали первую для этой платформы RPG; Кавадзу выступил в роли режиссера и дизайнера. [8] [9] Это игра Makai Toushi SaGa , выпущенная на Западе как The Final Fantasy Legend . Он оказался чрезвычайно популярным и стал первым изданием Square, разошедшимся тиражом в миллион копий. [10] Кавазу впоследствии работал над Final Fantasy Legend II , а затем по запросу Nintendo начал работу над Romancing SaGa для Super Famicom.; другая производственная группа в Осаке разработала третью игру для Game Boy без его участия. [10] [9] Он продолжит работу над играми SaGa для Super Famicom и несколькими играми для PlayStation в течение следующих нескольких лет. [9] [11] [12]

После SaGa Frontier 2 в 1999 году команда Кавадзу изначально работала над пронумерованным проектом Final Fantasy . Когда производство было остановлено из-за внутренних проблем, связанных с PlayOnline , команда Кавазу переключилась на поддержку производства The Bouncer и разработку нескольких названий WonderSwan Color, включая оригинальные названия и порты. [13] [14] В 2002 году SaGa название Unlimited Saga был разработан исключительно вокруг вкусов Kawazu, используя свое положение в компании , чтобы получить свой путь. [13] [15] Название вызвало разногласия и было последней оригинальной SaGa.до выхода SaGa: Scarlet Grace в 2016 году. [15] [16] В этот период он также создал концепцию аниме-сериала Final Fantasy: Unlimited , который изначально имел повествовательную ссылку на Unlimited Saga . [9] [17]

С 2004 по 2007 год Кавадзу был одним из членов совета директоров Square Enix вместе с Йоичи Вада и Йосуке Мацуда. [18] Он был единственным разработчиком игр на доске и вернулся к разработке после своей отставки. [19] В это время Кавадзу выступал в качестве исполнительного продюсера Ivalice Alliance , серии игр, действие которых разворачивается в вымышленном мире Ивалис ; [20] и Final Fantasy Crystal Chronicles , подсерии, которую он создал через частично принадлежащую подставную компанию The Game Developer Studio, выступая в качестве продюсера первой игры и исполнительного продюсера для последующих записей. [21] [22] За пятую записьХрустальные носители , он выступил как продюсер и писатель. [23] Он станет исполнительным продюсером Final Fantasy XII в выпуске 2005 года после того, как Ясуми Мацуно ушел из проекта из-за плохого состояния здоровья. [24] [25] Он сыграл ключевую творческую роль в The Last Remnant , отдельной ролевой игре, разработанной ветеранами серии SaGa . [26] Он также выступал в качестве создателя концепции It's New Frontier , симулятора жизни для мобильных устройств, который работал с 2009 года до закрытия старых мобильных сервисов Square Enix в 2018 году. [27] [28]

Философия дизайна и влияние [ править ]

Кавадзу известен в своем игровом дизайне за использование механизмов, которые считаются нетрадиционными в жанре RPG, таких как выравнивание способностей на основе использования, нелинейное повествование и открытые миры или аналогичные свободно исследуемые среды. [6] [10] Говоря конкретно о серии SaGa , Кавадзу описал свою философию, как всегда пробовать что-то новое с каждой записью и раздвигать границы того, что могут сделать RPG. [29] Его игры также известны неясной механикой и сложностью выше среднего, что Кавадзу приписывает своей любви к сложному игровому процессу. [7] Многие из его дизайнерских чувств и игровых вкусов были заимствованы из западных видеоигр, особенно из Dungeons & Dragons.франшизы, видеоигры Wizardry и продукты Avalon Hill . [6] [5] Unlimited Saga была его наиболее буквальным выражением этого, с механикой и презентацией, непосредственно имитирующими настольные игры. [9] Его вызывающий разногласия прием заставил Кавадзу в будущем создавать более традиционные игры, хотя они продолжали использовать его философию игрового процесса. [30] [31] На протяжении всей своей карьеры, независимо от приема, Кавадзу стремился к оригинальности в своем игровом дизайне, опираясь на нетрадиционные источники по сравнению с другими видеоиграми. [7] [29]

В юности он играл в западные настольные игры, а также вручную переводил их, поскольку они чаще были на английском, чем на японском. [5] Его любимая видеоигра - Ultima IV: Quest of the Avatar . [2] На визуальный и повествовательный стиль своих игр он черпал влияние поджанра фэнтези с мечом и колдовством , которым он очень наслаждался в юности. [32] Серия SaGa сознательно отошла от типичных сюжетных линий других серий, таких как Final Fantasy . [2] После проблемного производства Legend of Mana, где он взял на себя роль контролера, чтобы не допустить отмены проекта, Кавадзу решил, что его главный талант - это продюсер, курирующий проекты. [12] При работе над играми у Кавадзу часто есть обязанности и вклад, выходящие за рамки его предполагаемой роли; Примером этого была SaGa Frontier II , где он был указан как продюсер и соавтор сценария, но в конечном итоге написал почти все сценарии сам, но он гарантирует, что персонал получил должное признание. [33]

Кредиты [ править ]

Кредиты не включают ремейки более ранних названий

  • Rad Racer (1987) - графический дизайнер [6]
  • Final Fantasy (1987) - дизайнер сражений, соавтор сценария [6] [7]
  • Final Fantasy II (1988) - Дизайнер сражений [6]
  • The Final Fantasy Legend (1989) - Режиссер, дизайнер, соавтор [10]
  • Final Fantasy Legend II (1990) - Режиссер, сценарист [34]
  • Romancing SaGa (1992) - Режиссер, дизайнер, писатель [35]
  • Romancing SaGa 2 (1993) - Режиссер, дизайнер, сценарист [36]
  • Romancing SaGa 3 (1995) - исполнительный продюсер, дизайнер, писатель [37]
  • SaGa Frontier (1997) - Режиссер, продюсер, соавтор сценария [9] [38]
  • SaGa Frontier 2 (1999) - продюсер, соавтор сценария [33]
  • Легенда о Мане (1999) - продюсер [39]
  • Racing Lagoon (1999) - продюсер [40]
  • Хатараку Чокобо (2000) - Продюсер [41]
  • Вышибала (2000) - Драматизация [42]
  • Wild Card (2001) - Режиссер, дизайнер [43]
  • Blue Wing Blitz (2001) - продюсер [44]
  • Безлимитная сага (2002) - Режиссер, продюсер [13]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles (2003) - Продюсер [45]
  • Code Age Commanders (2005) - Исполнительный продюсер [46]
  • Final Fantasy XII (2006) - Исполнительный продюсер [25]
  • Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007) - Исполнительный продюсер [47]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007) - Исполнительный продюсер, исполнительный директор [48] [49] [50]
  • Final Fantasy Tactics: Война львов (2007) - Исполнительный продюсер [51]
  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007) - Исполнительный продюсер [20]
  • Последний остаток (2008) - Исполнительный продюсер, сценарий [52] [53]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король (2008) - Исполнительный продюсер [54]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord (2009) - исполнительный сопродюсер [55]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009) - Исполнительный продюсер [56]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009) - продюсер, сценарист [23]
  • Это новый рубеж (2011) - Концептуальный дизайн [27]
  • Emperors SaGa (2012) - Супервайзер, сценарий [57]
  • Imperial SaGa (2015) - исполнительный продюсер, супервайзер [58]
  • SaGa: Scarlet Grace (2016) - писатель, со-дизайнер [59]
  • Romancing SaGa Re: Universe (2018) - Исполнительный продюсер, концепт [60] [61]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «旬» の 人 、 首都 圏 に 生 き る = テ レ ビ ゲ ー ム の ソ 開 発 に あ た る 河津 秋 (34 、 小 小 町 出身). Кумамото Ничиничи Симбун (на японском языке) (Утренний ред.). Префектура Кумамото : Kumamoto Nichinichi Shimbun Co. Ltd. 6 апреля 1997 г. с. 23.
  2. ^ a b c d Бардер, Оливер (14 декабря 2017 г.). «Акитоши Кавадзу на пути от игр Final Fantasy к серии SaGa» . Forbes . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ а б в ひ と 百 景 ・ 電 脳 世界 へ (中) = 小 国 町 出身 の 河津 秋 敏 さ ん (35) [連載]. Кумамото Ничиничи Симбун (на японском языке) (Вечерний ред.). Префектура Кумамото : Kumamoto Nichinichi Shimbun Co. Ltd. 18 августа 1998 г. с. 3.
  4. ^ ひ と 百 景 ・ 電 脳 世界 へ (中) = 小 国 町 出身 の 河津 秋 敏 さ ん (35) [連載]. Кумамото Ничиничи Симбун (на японском языке) (Вечерний ред.). Префектура Кумамото : Kumamoto Nichinichi Shimbun Co. Ltd. 19 августа 1998 г. с. 3.
  5. ^ а б в г д е 社長 が 訊 く - フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー ・ ク リ ス ク ロ ニ ク ル ス タ ル ベ ア ラ ー. Nintendo (на японском). 2009. Архивировано 15 декабря 2020 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b c d e f g h i j Приход, Джереми (13 ноября 2017 г.). «Акитоши Кавадзу о происхождении безумия SaGa» . Ретронавты . Архивировано 15 ноября 2017 года . Проверено 9 мая 2018 года .
  7. ^ Б с д е е г Робинсон, Мартин (15 декабря 2017 года). «Нерассказанная сага: история одного из незамеченных создателей Final Fantasy» . Eurogamer . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ ク リ エ イ タ ー ズ ・ ル : 自 分 の 信念 を 貫 く で 『ガ』 り 出 し た 河津 秋 敏 氏. Gpara.com (на японском). Архивировано из оригинального 26 марта 2012 года . Проверено 1 июня 2009 года .
  9. ^ а б в г д е 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 シ ー ズ 25 年 の 思 い 出. Dengeki Online (на японском языке). 22 января 2015 года. Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 года .
  10. ^ a b c d "История SaGa". Ретро-геймер . № 180. Представьте себе Publishing . 19 апреля 2018 г. С. 80–85.
  11. ^ サ ガ フ ロ ン テ ィ ア. Game Walker (на японском). Кадокава Сётэн (сентябрь 1996 г.): 38–39. 1996 г.
  12. ^ a b Кавадзу, Акитоши . «Акитоши Кавадзу - продюсер (Легенда о Мане)». Полная музыкальная книга Seiken Densetsu (примечания к вкладышу) (на японском языке). Square Enix .
  13. ^ a b c Безлимитный: SaGa - Книга разборки ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ 解体 真 書(на японском). Enterbrain . 2003. С. 532–533. ISBN 4-7577-1418-1.
  14. ^ 【ИНТЕРВЬЮ】 ス ク ウ ェ ア マ ス タ ー ピ ー ス 制作 者 対 談 す べ て!. Famitsu (на японском). 27 сентября 2001 года. Архивировано 30 апреля 2005 года . Проверено 4 июля 2020 года .
  15. ^ a b Приход, Джереми (10 июля 2014 г.). «Была ли когда-нибудь ролевая игра более увлекательной, чем серия SaGa?» . USGamer . Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 6 июня 2020 года .
  16. ^ 河津 氏 が РПГ を 見 つ め 直 し 、 し た 新 た な 『サ と は。『 サ ガ ス カ ッ ト グ レ イ 』開 タ ッ フ ュ. Famitsu (на японском). 27 января 2017 года. Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 24 декабря 2017 года .
  17. ^ FF: U ~ フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー : ア ン リ ミ テ ッ ド ~. Гонзо (на японском). Архивировано 2 ноября 2020 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ «Уведомление о 27-м годовом общем собрании акционеров» (PDF) . Square Enix . 2007 . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. Винклер, Крис (24 мая 2007 г.). «Акитоши Кавадзу уходит из правления Square Enix» . RPGFan . Архивировано из оригинала на 1 июля 2007 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ a b Мильке, Джеймс (15 мая 2007 г.). «Интервью о Nintendo DS из Final Fantasy, Wii Assault» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 3 июня 2011 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  21. Fletcher, JC (11 июня 2009 г.). «Интервью: Акитоши Кавадзу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 12 июня 2009 года . Проверено 24 августа 2020 года .
  22. ^ «Square Enix объявляет о новых названиях в известной серии Final Fantasy Crystal Chronicles» . Gameindustry.biz . 9 мая 2005 года. Архивировано 23 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  23. ^ a b "Интервью FF Crystal Chronicles: The Crystal Bearers" . Final Fantasy Dream (на французском языке). 28 ноября 2009 года. Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 года .
  24. ^ Niizumi, Hirohiko (1 августа 2005). «Производитель FFXII уходит» . GameSpot . Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 12 июня 2013 года .
  25. ^ a b Anoop Gantayat (1 августа 2005 г.). «Изменения в посохе Final Fantasy XII» . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 29 июня 2011 года .
  26. Square Enix (13 июня 2019 г.). Внутри The Last Remnant Remastered (веб-видео) . YouTube (видео) . Проверено 7 марта 2021 года .
  27. ^ а б ス ク エ ニ 、 i モ ー ド 「Это НОВЫЙ ГРАНИЦ ~ イ ッ ツ ニ ュ ー フ テ ィ ア」 仲 間 達 と 力 を 合 わ せ て 開 の 大地 「. Game Watch Impress (на японском языке). 24 августа 2009 года. Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ 「ス ク エ ニ モ バ イ ル」 サ ー ス 終了 の お 知 ら せ (3/31). Square Enix (на японском). Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 4 июля 2020 года .
  29. ^ a b «Интервью: О возрождении классической серии SaGa от Square Enix» . Digitall скачал . 2019. Архивировано 24 ноября 2019 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ 『サ ガ ス カ ー レ ッ ト グ レ 河津 氏 & 市 川 氏 タ ビ ュ ー« »な シ リ ー の 最新 作 が す い RPG の? と. Famitsu (на японском). 23 сентября 2016 года. Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 24 декабря 2017 года .
  31. Натт, Кристиан (26 мая 2005 г.). "Интервью - Роман с SaGa: Песня менестреля" . GameSpy . Архивировано 23 марта 2019 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  32. ^ ひ と 百 景 ・ 電 脳 世界 へ (中) = 小 国 町 出身 の 河津 秋 敏 さ ん (35) [連載]. Кумамото Ничиничи Симбун (на японском языке) (Вечерний ред.). Префектура Кумамото : Kumamoto Nichinichi Shimbun Co. Ltd. 17 августа 1998 г. с. 3.
  33. ^ a b SaGa Frontier II Ultimania (на японском языке). Токио: Digicube . 1 февраля 2010 г. С. 196–197. ISBN 4925995537.
  34. ^ Квадрат (1991). Final Fantasy Legend II ( Game Boy ). Квадратный. Сцена: Кредиты.
  35. ^ "Романтика Са-Га" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2009 года . Проверено 31 августа 2011 года .
  36. Square (10 декабря 1993 г.). Роман с SaGa 3 ( Super Famicom ). Квадратный. Сцена: Кредиты.
  37. Square (11 ноября 1995 г.). Роман с SaGa 3 ( Super Famicom ). Квадратный. Сцена: Кредиты.
  38. ^ Студия Bentstuff (1997). サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 裏 解体 真 書(на японском). ASCII . С. 262–265. ISBN 4-89366-895-1.
  39. ^ День, Эшли (февраль 2011 г.). «Лучшее: Секреты маны». Ретро-геймер . Imagine Publishing (85): 24–31. ISSN 1742-3155 . 
  40. ^ 「RTA в Японии」 で 怪 作 RPG 『レ ー グ ラ グ ー ン』 の セ リ フ の 言 い 回 し で る 「ラ グ ー ン 語」 に. DenFaminicoGamer (на японском языке). 14 августа, 2020. архивации с оригинала на 14 августа 2020 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  41. ^ ワ ン ダ ー ス ワ ン カ ラ ー - ワ イ ル ド カ ー ド. Бандаи (на японском). Архивировано из оригинала 9 июля 2001 года . Проверено 12 марта 2021 года .
  42. Square , DreamFactory (6 марта 2001 г.). Вышибала ( PlayStation 2 ). Квадратный. Сцена: Кредиты.
  43. Square (29 марта 2001 г.). Дикая карта ( цвет WonderSwan ). Квадратный. Сцена: Кредиты.
  44. Square (5 июля 2001 г.). Blue Wing Blitz ( цвет WonderSwan ). Квадратный. Сцена: Кредиты.
  45. ^ "Square-Enix на Хрустальных Хрониках" . IGN . 8 мая 2003 года. Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 1 августа 2007 года .
  46. ^ 『コ ー ド ・ エ イ ジ コ マ ン ズ ~ 継 ぐ 者 継 が 者 ~』 プ レ イ タ イ ル ル に 応 じ て ”腕” が 進化 !!. Famitsu (на японском). 9 октября 2005 года архивации с оригинала на 1 ноября 2005 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  47. ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー XII レ ヴ ァ ナ ン ・ ウ イ ン グ 』発 表!. Dengeki Online (на японском языке). 22 сентября 2006 года архивации с оригинала на 27 октября 2006 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  48. ^ "Интервью Square Enix Final Fantasy DS" . Видеоигры Daily . 17 марта 2008 г. С. 3-4. Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 12 сентября 2020 года .
  49. ^ 『FFCC リ ン グ ・ オ ブ ・ フ イ ト』 開 発 の 中 核 を な た り に イ ン ビ ュ ー. Famitsu (на японском). 22 декабря 2006 года архивации с оригинала на 17 мая 2013 года . Проверено 12 сентября 2020 года .
  50. Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - From Creators . Square Enix . Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 29 августа 2020 года .
  51. ^ 新 要素 は 通信 対 戦! フ ァ ン タ ジ ー テ ィ ス 獅子 戦 争 』. Famitsu (на японском). 1 марта 2007 года Архивировано из оригинала 16 марта 2007 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  52. ^ "永 き 戦 乱 の 元凶" レ ム ナ ン ト "と は?『 ラ ス ト レ ナ ン ト 』の 世界" . Gpara.com . 22 августа 2007 года. Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года .
  53. Хини, Дункан (1 июля 2019 г.). «Создание The Last Remnant Remastered» . Square Enix . Архивировано 7 марта 2021 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  54. ^ Wii ウ ェ ア ™ 専 用 コ ン テ ン ツ 「小 さ な 王 様 と 約束 の ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ・ ク リ ス タ ル ク. Square Enix (на японском). 10 октября 2007 . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  55. Танака, Джон (24 апреля 2009 г.). «FFCC: Моя жизнь как темный лорд снова появляется в Японии» . IGN . Архивировано 7 марта 2021 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  56. ^ Wii & DS 『FFCC EoT』 ク リ エ ー ズ ボ イ ス が Wii.com と Touch-DS.jp に 掲 載. Inside Games (на японском). 22 января 2009 года. Архивировано 23 августа 2009 года . Проверено 7 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  57. ^ 『サ ガ』 シ リ ー ズ に 新 展開!? 河津 & 市 川 両 氏 に 特濃 イ ン タ ビ ュ ー !!. Famitsu (на японском). 15 августа 2013 года. Архивировано 28 октября 2020 года . Проверено 20 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  58. ^ も う 一度 、 皇位 継 承 し た い 『』 フ ァ ン 注目! 『ン ぺ リ ア ル サ ガ』 開 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu (на японском). 29 мая 2015 года. Архивировано 14 марта 2016 года . Проверено 27 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  59. ^ 河津 氏 が РПГ を 見 つ め 直 し 、 し た 新 た な 『サ と は。『 サ ガ ス カ ッ ト グ レ イ 』開 タ ッ フ ュ. Famitsu (на японском). 27 января 2017 года. Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 24 декабря 2017 года .
  60. ^ 河津 氏 ら が 語 る し い 『サ 形 ――『 ロ マ ン グ サ ガ リ ・ ユ ニ バ ー 者 イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu (на японском). 27 декабря, 2018. архивации от оригинала на 8 ноября 2020 года . Проверено 20 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  61. ^ 【イ ン タ ビ ュ ー】 ス ク ニ × ア カ ツ キ の 強力 タ よ っ て 誕生 し た 『ロ マ RS』… そ の ヒ の 秘密 に 迫 ((. GameBiz.jp (на японском). 25 февраля, 2019 архивации с оригинала на 12 мая 2019 года . Проверено 20 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )