Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rad Racer , первоначально выпущенный в Японии под названием Highway Star [a] , представляет собой гоночную игру, разработанную и опубликованную Square для Family Computer в 1987 году. В этой игре игроки управляют Ferrari 328 или обычнымгоночнымавтомобилем Формулы-1 по трассе. . Игра была выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке и Европе через несколько месяцев после ее дебюта на Family Computer. Название стало хорошо известно как одно из двух игр от Square, в которых использовалось стереоскопическое 3D , что стало возможным благодаря ношению пары очков.анаглифические очки.

Первоначально игра была задумана президентом Square Масафуми Миямото как возможность для разработчика Насира Гебелли продемонстрировать свои навыки программирования в 3D. Режим 3D в играх был разработан Гебелли и часто рисовался им вручную. Позже в Final Fantasy III были использованы методы моделирования трехмерных дорог .

Игра была продана полмиллиона копий и считается одной из лучших гоночных игр на NES, но также подвергалась критике как производная от других гоночных игр того периода. Было сделано много сравнений с аркадной игрой Out Run , хотя критики указывали на некоторые отличия, включая большее ощущение скорости в Rad Racer . Игра появилась в фильме 1989 года «Волшебник» и была одной из трех игр, в которых участвовали специальные соревнования на чемпионате мира Nintendo 1990 года .

Геймплей [ править ]

Игроки могут включить стереоскопический 3D- режим, нажав кнопку выбора, когда в комплекте идут анаглифические 3D-очки.

Геймплей основан на спрайтах, и игрок управляет автомобилем, находясь позади него. [3] Игроки могут выбирать между двумя типами автомобилей для гонок; либо 328 Twin Turbo, либо F1 Machine , а затем пытается пройти восемь этапов вождения. [4] [5] Транспортные средства участников становятся быстрее по мере прохождения уровней, включая ошибки VB и Ferrari Testarossas. [5] Игроки могут разогнать свою машину до 255 км / ч, а также остановиться и поворачивать, чтобы попытаться обогнать своих противников и не быть сбитым с дороги. [5] Столкновение с препятствиями или другими автомобилями может привести к тому, что машина игрока перевернется и упадет. [6]Игроки также выбирают между несколькими песнями, имитирующими автомобильное радио. [6] Уровни различаются по местоположению от Лос-Анджелеса , Сан-Франциско , а также от греческого Парфенона . [6] У игроков есть смоделированная информационная панель, которая показывает, как далеко они прошли гонку, а небольшой клетчатый флаг указывает, когда они завершили гонку. [7] Автомобиль игрока движется по инерции во время замедления в течение пяти-десяти секунд по достижении конца гонки, а затем подсчитываются очки, чтобы узнать, как долго игрок успешно проехал. [7]

Игроки Rad Racer могут активировать 3D-режим во время игры, нажав кнопку «Выбрать» и надев 3D-очки . [3] Игроки также могут использовать Power Glove для управления своим транспортным средством. [8] Игра также была совместима с Famicom 3D , аксессуаром к оригинальной Famicom, выпущенной в Японии, в которой использовались ЖК-«затворные очки» для имитации 3D. [9]

Развитие [ править ]

Основная причина разработки игры заключалась в том, что владелец Square Масафуми Миямото хотел продемонстрировать методы 3D-программирования Насира Гебелли. [10] Эта игра была второй игрой Square, в которой использовалось 3D на основе анаглифов. [11] Разработчик игры Такаши Токита работал над Rad Racer вместе с Гебелли, который смог смоделировать движущуюся дорогу с помощью «хитрой» части программирования. [12] Обычно программисты того времени работали над играми индивидуально, и Токита описал наличие кого-то, с кем можно работать, как преимущество. [12] Токита разработал и написал программу для рекламных щитов, которые появляются в игре. [13]Токита также сделал все четыре уровня «вручную», и в процессе он узнал, что два средних уровня имеют общие ресурсы, что сэкономило время и память. [13] Разработчик Хиромичи Танака также работал над «Rad Racer», а ранее вместе с Гебелли работал над «Трехмерными сражениями» в WorldRunner. [14] Первой игрой Акитоши Кавадзу на Square была Rad Racer , и в ней была разработана концовка игры, которая показывала точками, насколько далеко игрок продвинулся в игре. [15] Чтобы дороги в «Rad Racer» выглядели так, как будто они поворачиваются в 3D на обычном телевизоре, в большинстве из которых в то время использовались электронно-лучевые трубки , разработчики интегрировали прокрутку по отдельным строкам развертки.[14] Этот метод позже был использован для игровых эффектов на вражеского Одина в Final Fantasy III » . [14] Хиронобу Сакагути и Акитоши Кавадзу оба работали над« Rad Racer », и в результате разработчик Коичи Исии оказалсякакое-то время самработал над планированием оригинальной Final Fantasy . [16] Художник Казуко Сибуя также работал над Rad Racer , и, поскольку игра не была запрограммирована на отображение отдельных спрайтов, а рисовалась линия за строкой, Гебелли приходил несколько раз в неделю, чтобы просмотреть точно запомненные схемы того, сколько пикселей и что цвет линий должен был быть для создания дорог. [17]Исии сказал, что спрайты из 3-D Battles of WorldRunner и Rad Racer очень характерны для стиля пиксельной графики Казуко Сибуя . [16] Чтобы приспособиться к различным системам просмотра 3D, которые требовались, если игроки использовали обычный телевизор или систему 3D Famicom, а также другую версию, необходимую для региона PAL, необходимо было создать шесть различных версий игры для разные регионы. [18]

Прием [ править ]

Rad Racer считается одним из лучших гонщиков NES . [3] Игра получила положительные отзывы и имела коммерческий успех, было продано более полумиллиона копий. [20] Он также занял 8-е место в рейтинге 30 лучших игроков по результатам опроса Nintendo Power . [21] Famitsu набрал 32 балла из 40, высоко оценив чувство скорости, но посчитал, что игра была немного однообразной. [19] Японское издание Family Computer Magazine оценило игру на 20,89 из 30 и высоко оценило разнообразие игровых ландшафтов на разных уровнях. [22]

В своей статье The History of Square , GameSpot признал, что « Rad Racer имеет более чем мимолетное сходство с Out Run », но продолжил, сказав, что «это больше, чем просто клон», и отметил, что игра «эффективно передает [ing] правильное чувство скорости ". [4] Хотя 3D-эффект придавал игровому процессу некоторую глубину, ему мешало ярко выраженное мерцание экрана. [4] В статье сделан вывод, что игра «сама по себе является прекрасной гоночной игрой». [4] По словам Сакагути, Rad Racer и The 3-D Battles of WorldRunner были проданы «около 500 000 копий, что было довольно неплохо».[10] IGN отмечает в своей ретроспективе, что простота игры и ориентация на «гони или умри» делают ее одной из лучших гоночных игр своего времени. [3] Они также упомянули, что силовая перчатка не улучшает контроль игрока, хотя опыт все равно был забавным. [3] В ретроспективе Hardcore Gaming 101 было отмечено, что игра обладает отличным чувством скорости и аркадными уровнями сложности, но страдает отсутствием индивидуальности и неправильной физикой столкновений. [7] [6]

Наследие [ править ]

Несмотря на усилия Square Co. по созданию уникальных игр с 3D-функциями, таких как Rad Racer и 3-D Worldrunner , и высокие продажи, компания испытывала финансовые затруднения. [23] Эти события и привели к последней попытке прорывного хита Final Fantasy . [23] Rad Racer занял 57- е место в списке 100 лучших игр Nintendo Entertainment System по версии IGN , а также был назван «культовым» и одним из лучших гоночных игр для NES. [8] Maxim Magazine назвал название 8-битным названием номер четыре за все время. [24]

Рэд Рейсер появился в одной из сцен фильма «Волшебник» . [25] Rad Racer также была одной из трех игр, включая Super Mario Bros и Tetris , которые были представлены на чемпионате мира Nintendo 1990 года с особым уровнем гонок, который должен был пройти как один из раундов соревнований. [26] Игровой картридж, использованный в турнире, выпущенный ограниченным тиражом, теперь является самой редкой и самой ценной из доступных игр Nintendo. [27]

Поскольку большая часть продаж Rad Racer приходилась на Соединенные Штаты, Rad Racer II был выпущен только в Северной Америке для NES и игровых автоматов. [20] [28] [4] Продолжение включает восемь новых треков и новую музыку, но похожий игровой процесс. [29] Hardcore Gamer 101 сказал, что рулевое управление было слабее, чем в первой игре, а автомобили конкурентов - более агрессивными, что делало игру менее приятной. [20]

Ссылки [ править ]

Заметки
  1. ^ Японский :ハ イ ウ ェ イ ス タ ー, Хепберн : Хайвэй Сута
Цитаты
  1. ^ Бардер, Олли. «Хиронобу Сакагути рассказывает о своем восхищении« Dragon Quest »и предстоящими проектами» . Архивировано из оригинала на 15 июня 2017 года . Проверено 16 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. Fletcher, JC (17 июня 2016 г.). «Square Enix предлагает возможность встретиться с Нобуо Уэмацу в Лондоне» . Проверено 12 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ а б в г д Харрис, Крейг (15 июля 2010 г.). «Устаревшие игры для Nintendo 3DS» . IGN. Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ а б в г е Скайлер Миллер (2002). «История квадрата» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2010-04-13 . Проверено 11 мая 2006 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ a b c Бейкер, Кристофер Майкл. «Rad Racer - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2014-12-10 . Проверено 30 января 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b c d Фостер, Нил (19 ноября 2017 г.). «Рад-гонщик» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 29 октября 2019 года . Проверено 12 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ a b c Пиплс, Джереми (2 августа 2013 г.). «Кладбище: Рад-гонщик» . Hardcore Gamer. Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 13 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ a b Леви Бьюкенен. «57. Rad Racing» . IGN. Архивировано из оригинала на 2009-10-19 . Проверено 4 марта 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. Планкетт, Люк (30 апреля 2010 г.). «Первая 3D-технология Nintendo застрелила космический корабль в лицо Марио» . Котаку . Проверено 12 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ a b (февраль 1999 г.). «Человек за фантазиями». Next Generation , выпуск 50, с. 89.
  11. ^ Маркиафавы, Джефф (1 июля 2010). «Взгляд назад на 3D-консольные игры» . Информер игры. Архивировано 26 августа 2019 года . Проверено 12 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ Б Jeriaska (28 апреля 2011). «Интервью: сериализация сюжетных линий ролевой игры на тему Final Fantasy Legends» . Гамасутра. Архивировано 26 февраля 2018 года . Проверено 12 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ a b «Rad Racer от Square Enix может стать следующим 3D Classic для 3DS» . gamesTM. Архивировано из оригинала 12 июня 2015 года . Проверено 12 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ a b c «Специальное интервью к 30-летию Final Fantasy III, том 1» . Square Enix. 27 апреля, 2020. архивации с оригинала на 8 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. Приход, Джереми (1 января 2010 г.). "Что случилось с Акитоши Кавадзу Square Enix?" . 1UP.com. Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 12 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ a b "Специальное интервью к 30-летию Final Fantasy III, выпуск 2" . Nintendo. 1 мая, 2020. архивации с оригинала на 10 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ 4Gamer (1 марта 2013). "Кадзуко Сибуя - Интервью разработчика Square" . Shmuplations.com. Архивировано 18 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. Щепаниак, Джон (февраль 2018 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . 3 . SMG Szczepaniak. п. 212.
  19. ^ a b "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ハ イ ウ ェ イ ス タ ー" . Famitsu (на японском). № 27. Корпорация ASCII . 10 июля 1987 г. с. 15.
  20. ^ a b c Калата, Курт (19 ноября 2017 г.). «Rad Racer II» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 30 октября 2019 года . Проверено 12 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. ^ (Июль / август 1988 г.). «Рейтинг 30 лучших игроков». Nintendo Power , том 1.
  22. ^ 和 書 (16 июня 2005 г.). «6 月 16 日 増 刊号 特別 付 レ ビ ュ ー 優良 ソ フ ト フ ェ ク ト 巻». Семейный компьютерный журнал . Enterbrain. 1 : 8.
  23. ^ a b Fahs, Трэвис (26 июня 2009 г.). «IGN представляет историю Final Fantasy» . IGN. Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  24. ^ Шарино, Джон (1 августа 2016). «Вот лучшие 8-битные видеоигры всех времен» . Максим. Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 13 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  25. ^ Бейкер, Леви Бьюкенен. "90-минутная реклама Super Mario Bros. 3" . IGN. Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 4 марта 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  26. Рианна Грабб, Джефф (21 апреля 2014 г.). «NES Remix 2 отлично подходит для игроков, которые приносят с собой правильные воспоминания (обзор)» . Венчурный бит. Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 13 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  27. ^ Machkovech, Сэм (8 августа 2019). «Картридж NES за 13 000 долларов найден на дне мешка Safeway» . Ars Technica. Архивировано 16 марта 2020 года . Проверено 13 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. ^ "Rad Racer II" . Аркадный музей. Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 13 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  29. ^ "Rad Racer II" . Square Enix. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2012 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Rad Racer в MobyGames
  • Classic Game Room HD - обзор RAD RACER для Nintendo NES
  • Classic Game Room - обзор RAD RACER II для NES