Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Square Co., Ltd. [b] - японская компания по производству видеоигр, основанная в сентябре 1986 года Масафуми Миямото . В 2003 году она объединилась с Enix и образовала Square Enix . Компания также использовала SquareSoft в качестве торговой марки для обозначения своих игр [3], и этот термин иногда используется для обозначения самой компании. Кроме того, «Square Soft, Inc» - называлось американское подразделение компании до слияния, после которого оно было переименовано в «Square Enix, Inc.».

История [ править ]

Square возникла в октябре 1983 года как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередач, принадлежащей отцу Масафуми Миямото , в конечном итоге основавшему Square Co Ltd в 1986 году. проводился только одним программистом Масафуми Миямото считал, что было бы более эффективно, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные писатели работали вместе. [4] Первые два названия Квадрата было Ловушка смерти и его продолжение Will: The Death Trap II , как разработанный неполным сотрудник Хироноб Сакагучи и выпущен на NEC PC-8801 . [4]Несмотря на первоначальное нежелание развивать для игровых консолей, Square вышла на Nintendo Famicom рынок в декабре 1985 года с портированием на Thexder . [4]

В сентябре 1986 года Square отделилась от Дэн-Ю-Ша и стала независимой компанией, получившей официальное название Square Co., Ltd. [5] Сакагучи затем стал штатным сотрудником в качестве директора по планированию и развитию компании. После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom, Square в 1987 году переехала в Уэно, Токио, и разработала ролевую видеоигру под названием Final Fantasy , вдохновленную успехом Enix с игрой под названием Dragon Quest (позже выпущенной в Северной Америке как Dragon Warrior. ). [6] Final Fantasy было продано 400 000 копий.за эти годы породила множество сиквелов и стала ведущей франшизой Square. [4]

Square также выпустила другие широко известные игры, такие как Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , Parasite Eve 2 , SaGa Frontier , Romancing SaGa , Vagrant Story , Kingdom Hearts (готово в сотрудничестве с Disney Interactive ) и Super Mario RPG (сделано под руководством Сигэру Миямото ). [6]К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [7]

Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и издавать свои игры для Nintendo 64 . Однако из-за более дешевых затрат на разработку игр для консолей на базе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и PlayStation , Square решила разработать игры для последней системы. [8] Final Fantasy VII была одной из таких игр, и она разошлась тиражом 9,8 миллиона копий, став второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [6]

8 февраля 2001 г., в связи с первым квартальным убытком с момента выхода на биржу, "компания реализовала план реструктуризации своего японского корпоративного персонала. Три ключевых фигуры были перемещены в штат компании, уволившись со своих нынешних должностей, чтобы взять на себя ответственность за убытки, и были переведены на другие должности. Сакагути больше не будет вице-президентом и вместо этого будет известен как «исполнительный продюсер». Кроме того, президент компании Томоюки Такечи станет консультантом по контрактам компании, а теперь его директор Масахи Хирамацу взяв на себя роль исполнительного консультанта ». [9]

Слияние Square и ее конкурента Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; однако финансовый провал их первого фильма, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix не решаться присоединиться к компании, которая теряла деньги. [10] Поскольку компания переживала второй год финансовых потерь, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square, чтобы воспрепятствовать их убытку. [11]

В интервью GIA.com в 2001 году, когда его спросили: «Вы когда-нибудь беспокоились, что Square станет слишком сильно зависеть от названия Final Fantasy?» Сакагути ответил: «Избежать этого было одной из целей Square в течение длительного времени. Наша цель - попытаться разработать еще несколько крупных франшиз для компании; это всегда было в наших головах». [12]

26 ноября стало известно, что генеральный директор Square Хисаши Сузуки уходит с поста президента компании, а главный операционный директор Йоичи Вада должен был заменить его в декабре с планом реструктуризации компании. [13]

28 мая 2002 г. было подробно указано, что в ходе реструктуризации компании Wada, «хотя Square формально приняла стиль разработки, при котором команды формировались и распределялись по проектам, разработчики теперь будут разделены на подразделения. Исходные коды и ресурсы будут совместно использоваться. для эффективности, и сотрудники будут получать различные бонусы в зависимости от прибыли своего подразделения.Распределяя разработчиков по группам, Square также стремится к тому, чтобы разработчики повторно использовали разработанные ими игры, что делает разработку игр более рентабельной. Затраты на разработку- первоначально 2–3 миллиарда иен, как ожидается, упадут до 1 миллиарда иен ». Кроме того, компания объявила о планах выпустить два дополнительных продукта Final Fantasy X , которые позже станут Final Fantasy X-2 . [14] [15]

После успеха как Final Fantasy X и Kingdom Hearts , [16] компания вернула себе стабильность и зафиксирована самая высокая маржа операционной прибыли в своей истории в финансовом 2002 году [17] было объявлено 25 ноября 2002 года, что площадь и Enix годов предыдущие планы слияния должны были осуществляться официально. По словам Йоичи Вада, «Square также полностью восстановилась, а это означает, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [18] Несмотря на это, некоторые акционеры сомневались в слиянии, в частности, основатель Square и крупнейший акционер Масафуми Миямото , который окажется, что владеет значительно меньше, если два гиганта RPG заключат сделку.[19] Другая критика исходила от Такаши Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнения в преимуществах такого слияния. «Enix передает разработку игр на аутсорсинг, и у нее мало собственных создателей, в то время как Square делает все сама. Комбинация этих двух факторов не дает никаких негативных факторов, но мало что может повлиять на операционную синергию», - сказал он. [20] Проблема Масафуми Миямото была в конечном итоге решена путем изменения коэффициента обмена одной акции Square на 0,81 акции Enix, что ознаменовало слияние, и Square Enix образовалась 1 апреля 2003 года. [21]

Дочерние компании и связанные корпорации [ править ]

В Японии [ править ]

Disk Original Group (DOG) была объединением не менее семи японских компаний по производству видеоигр: Square Company, Limited, Micro Cabin , Thinking Rabbit , Carry Lab , System Sacom , XTALSOFT и HummingBirdSoft . Компания Square, основанная 14 июля 1986 года, возглавила этот альянс по производству игр для Famicom Disk System . Поскольку Square контролировала DOG, все названия DOG были опубликованы под названием Square. На самом деле, однако, Square выпустила только четыре из одиннадцати игр, выпущенных под лейблом DOG. Исключая Тобидасе Дайсакусен (Трехмерные сражения WorldRunner в Северной Америке), продано 500 000 копий, остальные игры потерпели неудачу с коммерческой точки зрения.

Компания DigiCube была основана в феврале 1996 года. Она была создана для продажи игр и связанных с ними товаров (игрушки, книги, музыка и т. Д.) В Азии. Он объявил о банкротстве в октябре 2003 года.

Escape, Inc. была основана в 1998 году. Они разработали гоночную игру Driving Emotion Type-S .

Square Visual Works (студия компьютерной графики), Square Sounds (звуковая студия), Squartz (гарантия качества) и Square Next были основаны в июне 1999 года. Все они впоследствии были поглощены Square Co., Ltd. в 2001 и 2002 годах. Однажды Square объединилась с Enix, Square Visual Works была переименована в Visual Works и производила компьютерную анимацию дляинтеллектуальной собственностиSquare Enix и Eidos Interactive .

Логотип Quest Corporation

Quest Corporation была независимой студией разработки программного обеспечения, основанной в июле 1988 года и наиболее известной благодаря серии Ogre Battle . Несколько членов команды, в том числе Ясуми Мацуно, Хироши Минагава и Акихико Ёсида, покинули Quest в 1997 году, чтобы присоединиться к Square, где они работали над несколькими играми для Sony PlayStation , включая Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . В июне 2002 года Square приобрела Quest. [22]

Game Designers Studio, Inc. (株式会社 ゲ ー ム デ ザ イ ナ ズ ・ ス タ ジ オ, kabushiki-gaisha geimudezainaazu sutajio ) была подставной корпорацией, основанной Square в июне 1999 года. В 2002 году его переделали для создания видеоигр для Nintendo GameCube , хотя в то время Square заключила эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment на создание игр только для консолей PlayStation . [23] Чтобы избежать этой сделки, Square владела только 49% акций, в то время как Акитоши Кавадзу , глава подразделения разработки продуктов Square-2, владел 51%. Создание новой компании также позволило воспользоваться фондом Q от Nintendo.для разработчиков новых игр, разрабатывающих для GameCube. Студия игровых дизайнеров выпустила только одну игру - Final Fantasy Crystal Chronicles . Отдел разработки продуктов Square Enix-2 де-факто разработал Final Fantasy Crystal Chronicles при публикации Nintendo . [24] Square объединилась с Enix в 2003 году и образовала Square Enix, в то время как Crystal Chronicles находилась в разработке. Позже Square Enix приобрела 100% Game Designers Studio и переименовала ее в SQEX Corporation. После поглощения Taito Corporation в 2005 году Square Enix объединила ее с SQEX в марте 2006 года. [25] The merged subsidiary took on the Taito Corporation name, but SQEX Corporation was the surviving company. On February 1, 2010, it was renamed Taito Soft Corporation and dissolved on March 11, 2010, effectively ending the company that started as The Game Designers Studio.[26][27]

Abroad[edit]

The logo of Square Soft, Inc.

Square Soft[edit]

Square Soft, Inc. was established as the North American subsidiary of Square in March 1989. It was responsible for both the production and distribution of North American localizations of Square titles during the 16-bit era and continued to produce English language localizations of Square games in the 32-bit era. It has also been responsible for localizing several non-Square titles, including Capcom's Breath of Fire for the SNES. It developed the game Secret of Evermore for the SNES.

Unlike its Japanese parent company or other subsidiaries (such as Square USA), Square Soft was never dissolved and is currently known as Square Enix, Inc.[28][29] Square Soft's original headquarters were in Redmond, Washington.[30] Square Enix, Inc. is currently located in El Segundo, California.[31][32]

Square USA[edit]

Square USA, Inc. (originally Square L.A., Inc.) was established in August 1995. It operated as a high-end computer-generated imagery research and development studio and was integral in the production of graphics for Square-produced games since the beginning of the 32-bit era. Its headquarters were in Los Angeles, California and Honolulu, Hawaii. Like sister company Square Soft, Inc., Square USA was a wholly-owned subsidiary of Square Co., Ltd.

Square Europe, Limited was established in December 1998 to localize and market Square-developed games in Europe and Australia. Located in London, UK, Square Europe was granted exclusive publishing rights in Europe and other PAL territories for all interactive entertainment titles developed by Square.

Square Pictures[edit]

Square Pictures was located in Honolulu, Hawaii and specialized in computer-animated films for Square. They started in 1997[33] to eventually "incorporate the movie division's technical advances into its games, spinning a cycle of creativity with games inspiring movies that in turn improve games."[34] In 1998, Square partnered with Sony/Columbia to bring a full-length Final Fantasy movie to theaters "in the ambitious goal to be the first to simulate human emotions and movements through computer graphics."[35] In late 2000, the film was revealed as Final Fantasy: The Spirits Within. Sony released the film on July 11, 2001, to mixed reviews and lower-than-expected box office numbers. It was considered a commercial flop, losing an estimated $94 million.[36][37]

Square Pictures also created a short film for the Wachowskis that was a prequel to The Matrix Reloaded, titled Final Flight of the Osiris. The short featured photo-realistic characters, just as The Spirits Within, performing acrobatic moves in action sequences. The film was shown in theaters alongside Dreamcatcher and was meant to set the stage for the two Matrix sequels. The short was released on DVD on June 3, 2003, as part of The Animatrix. Square Pictures is now a consolidated subsidiary of Square Enix as Visual Works.[38]

Electronic Arts Square[edit]

Electronic Arts Square, K.K. (エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社, Erekutoronikku Ātsu Sukuwea Kabushiki-gaisha) was a joint venture between Square and U.S. video game publisher Electronic Arts responsible for publishing EA's games in Japan. Square Electronic Arts, LLC was another joint venture between the two companies responsible for publishing Square's games in North America. Announced on April 27, 1998,[39] Square EA was based in Costa Mesa, California and operated under Square president and CEO Jun Iwasaki. Electronic Arts owned 30 percent of Square EA under the terms of the agreement, and Square owned 30 percent of EA Square.

Square EA proved to be very successful, and during its five years of existence, released a higher proportion of localized Square titles to the American market than ever before. On the other hand, EA Square was somewhat less successful and struggled to make an impact on the Asian video game market. During its five-year run, EA Square handled the Japanese releases of games such as The Lord of the Rings: The Two Towers, Quake III: Team Arena, SSX and its sequel SSX Tricky, and various video games based on the Star Wars franchise. EA Square had also developed a game, X-Squad, released for the PlayStation 2 during its launch.

Following the announcement of the merger between Square and former competitor Enix in 2003, Square purchased back Electronic Arts' stake in Square EA and folded it back into Square Soft, Inc., its North American subsidiary, which was subsequently renamed Square Enix U.S.A., Inc. (now Square Enix, Inc.) and continues to publish Square Enix's titles in North America. Conversely, EA did the same with Square's stake in EA Square, which was subsequently renamed Electronic Arts K.K., and continues to publish EA's titles in Japan.

Note[edit]

  1. ^ On April 24, 1991, Square merged into another company established on July 11, 1966, which became the new Square Co., Ltd. It is that company that merged with Enix in 2003.[1]
  2. ^ Japanese: 株式会社スクウェア, Hepburn: Kabushiki-gaisha Sukuwea

See also[edit]

  • List of Square Enix video game franchises
  • List of Square video games

References[edit]

  1. ^ "Square Enix 2019 Annual Report" (PDF). Square Enix. 2019. p. 29. Archived (PDF) from the original on December 4, 2019. Retrieved December 3, 2019.
  2. ^ a b "Square Company Data". April 10, 2003. Archived from the original on April 10, 2003.
  3. ^ "Nvidia and Square Partner to Bring Final Fantasy XI to the PC". Nvidia Corporation. September 19, 2002. Archived from the original on October 7, 2012.
  4. ^ a b c d Fujii, Daiji (January 2006). Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development (PDF) (Report). Faculty of Economics, Okayama University. Archived from the original (PDF) on October 8, 2006. Retrieved April 26, 2008.
  5. ^ "Corporate History". Square Enix. Archived from the original on August 12, 2011. Retrieved April 26, 2008.
  6. ^ a b c "Square Enix Company Timeline". Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved March 5, 2009.
  7. ^ "Chrono Trigger". Electronic Gaming Monthly (66): 22. January 1995.
  8. ^ "Sony Officially Announces Alignment With Square". IGN.com. December 11, 1996. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved July 19, 2008.
  9. ^ "IGN > Square Does the Management Reshuffling". IGN. February 9, 2001. Archived from the original on December 26, 2013. Retrieved December 25, 2013.
  10. ^ "RPGamer > Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates". Rpgamer.com. Archived from the original on November 13, 2014. Retrieved October 13, 2008.
  11. ^ "IGN> Sony buys stake in Square". IGN.com. Archived from the original on December 28, 2013. Retrieved December 25, 2013.
  12. ^ "Interview with Hironobu Sakaguchi>Interview with Hironobu Sakaguchi". GIA.com. October 4, 2001. Archived from the original on January 4, 2014. Retrieved February 3, 2014.
  13. ^ Wollenschlaeger, Alex. "Square's President Bows Out". RPGamer. Archived from the original on August 24, 2014. Retrieved May 12, 2020.
  14. ^ "Square Announces Final Fantasy X Spinoffs, Company Restructure to take place". Mad Man's Cafe.com. May 28, 2002. Archived from the original on December 29, 2013. Retrieved January 3, 2013.
  15. ^ Bramwell, Tom (May 30, 2002). "Square Announces Final Fantasy X Spinoffs, Company Restructure to take place". Eurogamer. Archived from the original on December 28, 2013. Retrieved January 3, 2013.
  16. ^ "Square Expects Strong Financial Results". RPG Fan. 2002. Archived from the original on December 26, 2013. Retrieved December 25, 2013.
  17. ^ "Square Enix Financial data" (PDF). Square Enix. July 30, 2003. Archived (PDF) from the original on November 9, 2013. Retrieved December 28, 2013.
  18. ^ "Square and Enix to merge". IGN.com. Archived from the original on November 24, 2013. Retrieved December 25, 2013.
  19. ^ "Trouble in paradise". RPGamer. January 11, 2003. Archived from the original on December 22, 2018. Retrieved December 25, 2013.
  20. ^ "Japan Game Software Firms Square, Enix to Merge". GameCubicle.com. November 26, 2002. Archived from the original on February 5, 2006. Retrieved December 28, 2013.
  21. ^ "Square Enix Merger gets greenlight". RPGFan. January 14, 2003. Archived from the original on February 13, 2003. Retrieved December 25, 2013.
  22. ^ "Square Completes Acquisition of Quest". IGN. June 19, 2002. Archived from the original on February 26, 2006. Retrieved January 18, 2005.
  23. ^ "IGN - Sony buys stake in Square". IGN.com. Archived from the original on December 28, 2013. Retrieved December 25, 2013.
  24. ^ Haines, Rob (January 26, 2014). "Final Fantasy: Crystal Chronicles retrospective". Eurogamer. Archived from the original on June 24, 2018. Retrieved April 20, 2020.
  25. ^ "SQUARE ENIX TO MAKE TAITO A WHOLLY-OWNED SUBSIDIARY" (PDF). Jp.square-enix.com. Archived (PDF) from the original on March 29, 2016. Retrieved February 1, 2018.
  26. ^ "Notice of Absorption-Type Company Split Between Subsidiaries" (PDF). Hd.square-enix.com. Archived (PDF) from the original on March 4, 2016. Retrieved February 1, 2018.
  27. ^ "会社情報|株式会社タイトー|お問い合わせ窓口変更のお知らせ". Taito.co.jp. Archived from the original on February 2, 2018. Retrieved February 1, 2018.
  28. ^ "Square Enix" (PDF). Archived (PDF) from the original on December 28, 2018. Retrieved January 1, 2019.
  29. ^ "Square Enix Annual Report for 2004" (PDF). Square Enix. 2004. p. 67. Archived (PDF) from the original on September 7, 2017. Retrieved September 1, 2018.
  30. ^ Gurka, John (May 1995). "A Day in the Life of Square". Electronic Gaming Monthly (70): 72–74.
  31. ^ "Group Companies|About Square Enix Group|SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD". www.hd.square-enix.com. Archived from the original on July 25, 2019. Retrieved May 3, 2020.
  32. ^ "Square Enix Inc". Bloomberg. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved May 12, 2020.
  33. ^ Cruz, Cathy S. (July 2001). "Finally, The Fantasy". Hawaii Business Magazine. Archived from the original on October 10, 2016. Retrieved August 31, 2016.
  34. ^ McNichol, Tom (September 1, 2001). "Split Screen Play". Wired. Archived from the original on December 16, 2011. Retrieved May 12, 2020.
  35. ^ "Gamespot". Archived from the original on March 23, 2014. Retrieved January 2, 2014.
  36. ^ Bukszpan, Daniel (March 20, 2012). "The 15 Biggest Box Office Bombs". CNBC. Archived from the original on January 30, 2015. Retrieved January 30, 2012.
  37. ^ Duffy, James (August 2, 2006). "Movies that were Box-office Bombs". Boston.com. Archived from the original on October 25, 2012. Retrieved December 23, 2014.
  38. ^ "Square-Enix Co, LTD. Annual Report 2007" (PDF). pp. 29, 30, 53. Archived (PDF) from the original on March 25, 2009. Retrieved March 5, 2009.
  39. ^ "スクウェアがエレクトロニック・アーツと合弁会社を設立". PC Watch. April 27, 1998. Archived from the original on March 23, 2017. Retrieved May 6, 2020.

Further reading[edit]

Chun, Michelle (March 18, 2002). "SquareSoft: What's Behind the Hype? A Case History" (PDF). Stanford University. Retrieved September 2, 2011.

External links[edit]

  • Square Co., Ltd Official website (archives) Wayback Machine
  • Square Soft Inc Official website (archives)
  • Square USA Official website (archives)
  • History of Enix and Square (Square Enix's site)