Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Will: The Death Trap II )
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Death Trap [a] - это текстовая приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Square для NEC PC-8801 , NEC PC-9801 и Fujitsu FM-7 в 1984 году . Игра и поддерживающие ее компьютерные платформы были выпущены только в Японии .

The Death Trap - первая игра, разработанная Square, созданная еще до того, как они стали независимой компанией. В то время Square была программным отделением Den-Yu-Sha, японской фирмы по производству линий электропередач; он не был до 1986 года , что Square Co., Ltd. была независимо установлена.

Площадь последовал с продолжением The Death Trap в 1985 году под названием Will: The Death Trap II . Третья и последняя текстовая приключенческая игра Square была выпущена в 1986 году под названием Alpha и повествует научно-фантастическую историю в том же стиле, что и The Death Trap .

Геймплей [ править ]

The Death Trap - это приключенческая игра с тихим (без звука) парсером текста, в которой для прохождения игры используются простые командные строки, вводимые пользователем. [1] В отличие от большинства «текстовых приключений», выводящих только текст, The Death Trap обеспечивает графическую обратную связь с использованием полноэкранных неподвижных изображений. [2]

Сюжет [ править ]

Сюжет игры разворачивается вокруг шпиона в африканской стране во время гражданской войны. [3] История также включает в себя биологическую войну. [4]

Действие игры разворачивается в 1980-х годах. В игре холодная война стала напряженной, и многие страны начали готовиться к войне глобального масштаба, работая над новым оружием. Одна из таких стран - загадочная «страна Б» в Восточной Африке, которая в попытке создать биологическое оружие похищает известного ученого доктора Гитанеса. Агент по имени Бенсон отправляется в страну B, чтобы спасти доктора и предотвратить новую угрозу миру во всем мире.

Развитие [ править ]

The Death Trap была первой игрой, разработанной Square, отделением программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yū-Sha Electric Company. Масаси Миямото , основавший Square в сентябре 1983 года, считал, что было бы более эффективно, если бы графические дизайнеры, программисты и писатели работали вместе над общими проектами. С момента основания Square Миямото сначала нанял в качестве своих первых разработчиков студентов университета Хиронобу Сакагути и Хиромити Танака , а также некоторых других. [5] Вскоре они начали работу над первой игрой Square, The Death Trap . В 1985 году Сакагути отметил, что он ожидал, что будет заниматься только канцелярской работой, но не заниматься разработкой видеоигр, однако был назначен продюсером игры. [6] [4]Сакагути также был сценаристом «Ловушки смерти», хотя он тоже был наемным работником, который только что закончил университет. [7] Харунобу Като и Танака работали программистами. Другими авторами сценария были 雪 ノ 浦 美 林明弘, 林明弘 и 鈴木 尚志. Команда графики состояла из Хироми Накада , 雪 ノ 浦 美 樹, 今 泉 美 保 и 斉 藤 智子. Наконец, 出 康 代 занимал должность редактора данных. [8] Во время создания The Death Trap весь персонал Squares работал неполный рабочий день. [9] На полпути к разработке Сакагути обратился к сотруднику магазина по прокату кассет на неполный рабочий день по имени Нобуо Уэмацу, с которым Сакагути ранее встречался и от которого получил демо-запись. [9]Игра была опубликована в Японии для NEC PC-8801 в октябре 1984 года. [7] Позже она была выпущена для Fujitsu FM-7 в декабре 1984 года. [10] Игра была первой игрой, выпущенной в Японии, которая позволяла использовать как японские, так и японские языки. Ввод текста на английском языке во время игры, поскольку все предыдущие японские игры были сделаны на английском языке, чтобы быть похожими на игры, выпущенные на Apple II . [1] В этот период The Death Trap была одной из трех игр, созданных за два года, что характеризовалось быстрыми темпами разработки. [3] Было два выпуска игры с двумя разными обложками, первое из которых теперь очень редкое. [11]Игра была уникальной среди названий того времени по представлению полноэкранных изображений. [2]

Прием [ править ]

Во время выпуска «Ловушка смерти» не получила особого внимания, хотя она оказалась достаточно успешной, чтобы Square сразу же приступила к созданию сиквела « Уилл: Ловушка смерти 2» . Хиронобу Сакагути, Хиромичи Танака, Харунобу Като и Хироми Накада продолжили разработку игр для Square, в то время как остальные из зачисленных ушли. [12] [13]

Ретроспективная экспертиза от PC Gamer назвала искусство игры «рудиментарным». [1] USGamer описал сюжет как шпионский триллер времен холодной войны . [2]

Project EGG, лицензионный эмулятор для домашних компьютерных игр, 8 сентября 2013 года включил The Death Trap , Will и Alpha в свое ограниченное издание «Classic PC-Game Collection» вместе с Cruise Chaser Blassty и Genesis - другими играми Square, выпущенными между 1984 и 1987 гг. [14]

Продолжение [ править ]

Will: The Death Trap II [b] - видеоигра, разработанная и изданная Square для NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7 и Sharp X1 в 1985 году. Игра и поддерживающие ее компьютерные платформы были выпущены исключительно в Японии. Уилл - продолжение «Ловушки смерти» и второй релиз Square.

Сакагути еще раз написал сценарий игры и объяснил, что он использовал «Смертельную ловушку» в качестве основы игры и «усовершенствовал историю, вселенную и игровую систему» ​​для сиквела. [7] [15] Как и его предшественник, Will - это интерактивная художественная игра, в которой для продвижения по игре используются простые командные строки, вводимые пользователем. В отличие от более ранних «текстовых приключений», выводящих только текст, Уилл обеспечивает графическую обратную связь с помощью изображений. [5] Square наняла аспиранта из Университета Кейо для программирования растровой графики Уилла . [5]Игра считается одной из первых компьютерных анимационных игр . [5]

Уилл продал 100 000 копий в Японии, что, хотя и меньше, чем у его предшественника, было большим коммерческим успехом на момент его выпуска. [5] Игра также считается первым хитом Squares. [2]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ザ ・ デ ス ト ラ ッ プ
  2. ^ Японский :ウ ィ ル デ ス ・ ト ラ ッ プ II

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Фенлон, Уэс (29 октября 2019 г.). «Гонка за сохранение невероятной истории компьютерных игр 80-х в Японии, пока она не исчезла» . PC Gamer . Проверено 3 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d Макки, Боб (6 мая 2016 г.). «Странное происхождение ваших любимых японских разработчиков игр» . USGamer . Проверено 3 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b "История Square - Интервью разработчика 1992" . Журнал Dengeki SFC. 1 января 1992 . Проверено 3 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b Салливан, Лукас (19 марта 2014 г.). «Прежде чем Джаффе, Миямото и Инафуне добились успеха, они сделали ...» GamesRadar . Проверено 3 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ↑ a b c d e Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской RPG (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаяма . Архивировано из оригинального (PDF) 30 сентября 2007 года . Проверено 26 апреля 2008 . Для программного решения этой проблемы команда наняла аспиранта из Университета Кейо - одного из лучших частных университетов, расположенных в Токио и Иокогаме, - а первая в Японии анимированная компьютерная игра Will была выпущена в 1985 году. Было выпущено сто тысяч копий Will. продана, что в то время было большим коммерческим успехом. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «12 разработчиков, 20 вопросов - специальное интервью 1985 года» . БИП! . Октябрь 1985 . Проверено 19 января 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c Парисса, Агирян (1 января 2018 г.). «4». Развитие бизнеса, слияния и антикризисное управление международных фирм в Японии . World Scientific. п. 56.
  8. ^ Лавер. «О! FM-7 : ス タ ッ フ リ ス ト / ザ ・ デ ス ッ プ» .
  9. ^ а б Сатору Ивата. «Ивата спрашивает: 1. Судьба действует таинственным образом» . Nintendo.uk . Проверено 3 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Лавер. «О! FM-7 : ア ル フ ァ (ス ク ウ ェ ア)» .
  11. Рианна Колер, Крис (28 декабря 2017 г.). «Спасение игр Японии» . Котаку . Проверено 3 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Лавер. «О! FM-7 : ス タ ッ フ リ ス ト / ウ ィ ル» .
  13. ^ Лавер. «О! FM-7 : ス タ ッ フ リ ス ト / フ ァ» .
  14. ^ «限定 生産『 КЛАССИЧЕСКАЯ КОЛЛЕКЦИЯ ДЛЯ ПК-ИГР - СМЕРТЕЛЬНАЯ ЛОВУШКА ・ БУДЕТ ・ АЛЬФА ST BLASSTY ・ GENESIS- 』好評 販 売 中! / レ ト ロ ー ー ム 合 サ イ イ ト» (на японском языке). Проект EGG. 2013-09-06 . Проверено 1 февраля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Бардер, Олли (29 июня 2017). «Хиронобу Сакагути рассказывает о своем восхищении« Dragon Quest »и предстоящими проектами» . Журнал Forbes . Проверено 3 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Смертельная ловушка в базе данных визуальных новелл
  • Will: The Death Trap II в базе данных визуальных новелл
  • Смертельная ловушка в MobyGames