Ёсинори Китасэ | |
---|---|
На выставке E3 в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, в 2009 году. | |
Рожденный | |
Национальность | Японский |
Альма-матер | Университет Нихон |
Занятие | Заместитель президента |
Работодатель | Square Enix |
Йошинори Китасэ (北 佳 範, Китасе Ёсинори , родился 23 сентября 1966 г.) - японский игровой директор и продюсер, работающий на Square Enix . Он известен как режиссер Final Fantasy VI , Chrono Trigger , Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII и Final Fantasy X , а также продюсер серий Final Fantasy X и Final Fantasy XIII . Китасе является вице-президентом, членом совета директоров и исполнительным директором Square Enix. [1]В настоящее время он возглавляет креативное бизнес-подразделение Square Enix I и возглавляет бизнес-подразделение Square Enix 1 на протяжении всего его существования, а также является корпоративным руководителем. Он также является частью комитета Final Fantasy , которому поручено поддерживать согласованность релизов и контента франшизы. [2] [3]
Биография [ править ]
В июле 1978 года, в возрасте 11 лет, Китасэ впервые посмотрел фильм « Звездные войны» и был глубоко впечатлен им. Позже он изучил создание видео к нему и заинтересовался творческим процессом в киноиндустрии. Китасэ решил поступить в Художественный колледж Университета Нихон и изучать сценарии и кинопроизводство . Хотя ему нравились съемки, он проявлял гораздо большую страсть к монтажу после обработки, поскольку считал, что это позволяет ему придать отснятому материалу совершенно новый смысл и обратиться к чувствам зрителей. В первый год после окончания учебы Китасэ работал в небольшой анимационной студии, которая производила анимационные телепрограммы и рекламные ролики. Когда он игралВ Final Fantasy он впервые задумался о переключении на игровую индустрию, поскольку он чувствовал, что у нее есть потенциал, когда дело касается анимации и повествования. [4] Несмотря на отсутствиезнаний в области разработки программного обеспечения , он подал заявку в компанию по разработке игр Square и был принят на работу в марте 1990 года. В последующие десять лет он набирался опыта в качестве «сценариста событий», управляя движениями персонажей и мимикой на игровом экране, а также настройку таймингов и музыкальных переходов. Он сравнил эту работу с постановкой киноактеров. [5] Китасе продолжал снимать кат-сцены, несмотря на то, что в более поздних проектах исполнял другие роли; например, он снял часть сцен событий в Final Fantasy VIII.и был организатором мероприятий для раздела Нибельхейм в Crisis Core: Final Fantasy VII . [6] [7]
Когда многие игроки отреагировали на научно-фантастический мир Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII , запросив «простой фантастический мир», Китасе попытался расширить определение слова «фантазия» за пределы средневекового европейского сеттинга. Это привело к Юго - Восточная Азия является фоном для Final Fantasy X . [8] Китасэ назвал Final Fantasy VII и ее главного героя Cloud Strife своей любимой игрой и персонажем соответственно. [9] В одном из интервью он сказал, что любит шутеры от первого лица . [10] Китасе руководил Final Fantasy VII: Technical Demo для PS3 . Последняя фантазияСоздатель Хиронобу Сакагути чувствует, что он «передал факел» Китасэ в том, что касается заголовка сериала. [11]
Работает [ править ]
Выпускать | Заголовок | Система | Кредит (ы) |
---|---|---|---|
1991 г. | Последнее фэнтези-приключение | Геймбой | Дизайн игры, сценарий |
1992 г. | Роман с SaGa | Система развлечений Super Nintendo | Дизайн карты поля |
Последняя фантазия V | Планировщик поля, организатор мероприятий, сценарист [12] | ||
1994 г. | Последняя фантазия VI | Режиссер, организатор мероприятий, сценарист [12] | |
1995 г. | Хроно-триггер | Соруководитель, сценарист [13] | |
1997 г. | Последняя фантазия VII | Игровая приставка | Режиссер, сценарист |
1998 г. | Ehrgeiz | Персонал FF VII | |
1999 г. | Последняя фантазия VIII | Режиссер, сюжет, системный дизайнер, режиссер сцены мероприятия [14] [6] | |
2001 г. | Последняя фантазия X | PlayStation 2 | Продюсер, главный режиссер, сценарист [15] [16] [17] |
2002 г. | Kingdom Hearts | Сопродюсер | |
2003 г. | Безлимитная сага | Специальная благодарность | |
Последняя фантазия X-2 | Режиссер | ||
2004 г. | Перед кризисом: Final Fantasy VII | Мобильный телефон | Исполнительный продюсер |
Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний | Game Boy Advance | Режиссер | |
2005 г. | Роман с SaGa | PlayStation 2 | Специальная благодарность |
Final Fantasy VII: Advent Children | Фильм | Режиссер | |
Последний заказ: Final Fantasy VII | Аниме | Исполнительный продюсер | |
Kingdom Hearts II | PlayStation 2 | Сопродюсер | |
2006 г. | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Режиссер | |
Final Fantasy V Advance | Game Boy Advance | Руководитель | |
Final Fantasy VI Advance | |||
Рассвет Маны | PlayStation 2 | Специальная благодарность | |
2007 г. | Герои Маны | Nintendo DS | |
Кризисное ядро: Final Fantasy VII | PlayStation портативный | Исполнительный продюсер, организатор мероприятий [7] | |
2008 г. | Сигма-гармоники | Nintendo DS | Режиссер |
Диссидия: Последняя фантазия | PlayStation портативный | ||
2009 г. | Final Fantasy VII: Advent Children Complete | Фильм | |
Final Fantasy: 4 героя света | Nintendo DS | Специальная благодарность | |
Последняя фантазия XIII | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows | Продюсер, разработчики Crystal Tools (для PS3 и 360) | |
2010 г. | Последняя фантазия XIV | Окна | Хрустальные инструменты |
Третий День Рождения | PlayStation портативный | Режиссер | |
2011 г. | Dissidia 012: Последняя фантазия | Специальная благодарность | |
Последняя фантазия Тип-0 | Режиссер | ||
Последняя фантазия XIII-2 | PlayStation 3, Xbox 360, Windows | ||
2012 г. | Theatrhythm Final Fantasy | Nintendo 3DS | Специальная благодарность |
2013 | Последняя фантазия: все самые смелые | iOS , Android | |
Возвращение молнии: Final Fantasy XIII | PlayStation 3, Xbox 360, Windows | Режиссер | |
Final Fantasy X / X-2 HD Ремастер | PlayStation 3, PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows | Производитель (PS3, PS Vita), отдельная благодарность (PS4, Windows) | |
2014 г. | Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Зов занавеса) | Nintendo 3DS | Специальная благодарность |
Final Fantasy VII G-Bike | iOS, Android | Исполнительный продюсер [2] | |
2015–2020 гг. | Мобиус Последняя Фантазия | iOS, Android, Windows | Режиссер |
2015 г. | Последняя фантазия: Храбрый Эксвиус | iOS, Android | Специальная благодарность |
Dissidia Final Fantasy (видеоигра, 2015) | Аркада | ||
2016 г. | Kingsglaive: Final Fantasy XV | Фильм | |
Последняя фантазия XV | PlayStation 4, Xbox One | Особая благодарность оригинальному продюсеру [A] | |
2017 г. | Final Fantasy XIV: Heavensward (Патч 3.56) | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X | Специальная благодарность |
Последняя фантазия XIV: Грозовая кровь | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | ||
Улица Итадаки: Dragon Quest и 30-летие Final Fantasy | PlayStation 4, PlayStation Vita | ||
Final Fantasy Dimensions II | iOS, Android | ||
2018 г. | Dissidia Final Fantasy NT | PlayStation 4 | |
Super Smash Bros.Ultimate | Nintendo Switch | Супервайзер оригинальной игры | |
2019 г. | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Специальная благодарность |
Final Fantasy VIII Remastered | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows | Особая благодарность, супервайзер [18] | |
Ремастер Romancing SaGa 3 | PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch, Windows, iOS, Android | Исполнительный директор | |
SaGa: Английская версия Scarlet Grace Ambitions | PlayStation 4, Switch, Windows, iOS, Android | Исполнительный директор | |
Война видений: Final Fantasy Brave Exvius | iOS, Android | Специальная благодарность | |
Звездный океан: первое отправление R | PlayStation 4, Switch | Креативная бизнес-единица I, вице-президент | |
2020 г. | Final Fantasy VII Remake | PlayStation 4 | Режиссер |
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition | PlayStation 4, Switch, iOS, Android | Креативная бизнес-единица I, вице-президент | |
2021 г. | Final Fantasy VII: Первый солдат | iOS, Android | Исполнительный продюсер |
2022 год | Final Fantasy VII: Ever Crisis |
Заметки [ править ]
- Китасе был продюсером наFinal Fantasy XVдо конца 2013 года.
Ссылки [ править ]
- ^ «Совет директоров» . Square Enix . 2019. Архивировано 13 мая 2016 года . Дата обращения 14 мая 2016 .
- ^ a b "【イ ン ビ ュ ー (完全))】『 フ ァ イ ナ ル ン タ ジ ー VII G バ イ ク 』ま 明 か さ れ 開 秘 話" . Famitsu . 27 июня 2014. архивации с оригинала на 30 апреля 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
- ^ "Чем занимается комитет Square Enix по Final Fantasy?" . Силиконра . 25 марта 2014. архивации с оригинала на 6 марта 2016 года . Проверено 2 июня +2016 .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано 13 мая 2019 года . Дата обращения 13 мая 2019 .CS1 maint: archived copy as title (link)
- ^ "Архивная копия"「ハ リ ウ ッ ド 映 画 に 負 け ま す か?」 ス ア ・ エ ニ ク ス プ ュ ー サ ー 北 瀬 佳 範(по-японски). Коданша . 25 ноября 2009 года архивация с оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
- ^ a b Студия BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). Square Enix . п. 464.
- ^ a b Мартин, Джо (26 апреля 2008 г.). «Crisis Core: интервью с Ёсинори Китасе» . Интервью . бит-тек . Архивировано 20 марта 2012 года . Проверено 4 апреля 2011 года .
- ^ "За пределами ФИНАЛЬНОЙ ФАНТАЗИИ - Интервью" . FINAL FANTASY X Bonus DVD . Square Enix Co., Ltd . Архивировано 23 мая 2014 года . Проверено 4 апреля 2011 года .
Ёсинори Китасэ
: В Final Fantasy VII и VIII сеттинг был научно-фантастическим, и многие игроки в ответ говорили, что предпочитают простой фантастический мир. Казалось, у них было фиксированное представление о том, что для них значит фэнтези, и для них это был средневековый европейский мир. Я хотел изменить эту идею. Я хотел расширить определение того, что, по мнению игроков, подразумевает слово «фэнтези».
- ^ "Йошинори Китасе на FFXIII, FFVII и Dissidia" . VideoGamer.com. 8 мая 2009. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 1 июля 2012 года .
- ↑ Ченг, Джастин (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с Ёсинори Китасэ» . IGN. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2010 года .
- ^ «Хиронобу Сакагути и Хадзиме Табата обсуждают свою страсть к сериалам и закулисным эпизодам раскрытия событий Final Fantasy XV» . Famitsu . 13 мая 2016. Архивировано 11 июня 2016 года . Дата обращения 13 мая 2016 .
- ^ Б приход, Джереми (24 февраля 2010). «Final Fantasy: Внутренняя история Китасе» . 1UP.com . UGO Networks . Проверено 11 сентября 2010 года .
- ^ "Procyon Studio: Интервью с Масато Като" . Cocoebiz.com. Ноябрь 1999 Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2007 года .
- ^ "Интервью с Номурой, Китасэ и Наорой" . Шукан Фамицу . Корпорация ASCII . 5 июня 1998 года Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
- ^ «Интервью: Final Fantasy X» . Core Magazine. 6 марта 2001 года Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 года.
- ^ «Интервью с разработчиками Final Fantasy X» . Кафе сумасшедшего. 19 января 2001. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
- ^ Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix . С. 192, 476.
- ^ "Talking FINAL FANTASY VIII Remastered с YOSHINORI KITASE // Meme Review" .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный английский блог Ёсинори Китасе
- Йошинори Китасе на IMDb