Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Йошинори Китасэ (北 佳 範, Китасе Ёсинори , родился 23 сентября 1966 г.) - японский игровой директор и продюсер, работающий на Square Enix . Он известен как режиссер Final Fantasy VI , Chrono Trigger , Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII и Final Fantasy X , а также продюсер серий Final Fantasy X и Final Fantasy XIII . Китасе является вице-президентом, членом совета директоров и исполнительным директором Square Enix. [1]В настоящее время он возглавляет креативное бизнес-подразделение Square Enix I и возглавляет бизнес-подразделение Square Enix 1 на протяжении всего его существования, а также является корпоративным руководителем. Он также является частью комитета Final Fantasy , которому поручено поддерживать согласованность релизов и контента франшизы. [2] [3]

Биография [ править ]

В июле 1978 года, в возрасте 11 лет, Китасэ впервые посмотрел фильм « Звездные войны» и был глубоко впечатлен им. Позже он изучил создание видео к нему и заинтересовался творческим процессом в киноиндустрии. Китасэ решил поступить в Художественный колледж Университета Нихон и изучать сценарии и кинопроизводство . Хотя ему нравились съемки, он проявлял гораздо большую страсть к монтажу после обработки, поскольку считал, что это позволяет ему придать отснятому материалу совершенно новый смысл и обратиться к чувствам зрителей. В первый год после окончания учебы Китасэ работал в небольшой анимационной студии, которая производила анимационные телепрограммы и рекламные ролики. Когда он игралВ Final Fantasy он впервые задумался о переключении на игровую индустрию, поскольку он чувствовал, что у нее есть потенциал, когда дело касается анимации и повествования. [4] Несмотря на отсутствиезнаний в области разработки программного обеспечения , он подал заявку в компанию по разработке игр Square и был принят на работу в марте 1990 года. В последующие десять лет он набирался опыта в качестве «сценариста событий», управляя движениями персонажей и мимикой на игровом экране, а также настройку таймингов и музыкальных переходов. Он сравнил эту работу с постановкой киноактеров. [5] Китасе продолжал снимать кат-сцены, несмотря на то, что в более поздних проектах исполнял другие роли; например, он снял часть сцен событий в Final Fantasy VIII.и был организатором мероприятий для раздела Нибельхейм в Crisis Core: Final Fantasy VII . [6] [7]

Yoshinori Китасе (справа) и художественный руководитель Исаму Камикокерйо (слева) в HMV «s Final Fantasy XIII запуска события в Лондоне в марте 2010.

Когда многие игроки отреагировали на научно-фантастический мир Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII , запросив «простой фантастический мир», Китасе попытался расширить определение слова «фантазия» за пределы средневекового европейского сеттинга. Это привело к Юго - Восточная Азия является фоном для Final Fantasy X . [8] Китасэ назвал Final Fantasy VII и ее главного героя Cloud Strife своей любимой игрой и персонажем соответственно. [9] В одном из интервью он сказал, что любит шутеры от первого лица . [10] Китасе руководил Final Fantasy VII: Technical Demo для PS3 . Последняя фантазияСоздатель Хиронобу Сакагути чувствует, что он «передал факел» Китасэ в том, что касается заголовка сериала. [11]

Работает [ править ]

Заметки [ править ]

  • Китасе был продюсером наFinal Fantasy XVдо конца 2013 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Совет директоров» . Square Enix . 2019. Архивировано 13 мая 2016 года . Дата обращения 14 мая 2016 .
  2. ^ a b "【イ ン ビ ュ ー (完全))】『 フ ァ イ ナ ル ン タ ジ ー VII G バ イ ク 』ま 明 か さ れ 開 秘 話" . Famitsu . 27 июня 2014. архивации с оригинала на 30 апреля 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  3. ^ "Чем занимается комитет Square Enix по Final Fantasy?" . Силиконра . 25 марта 2014. архивации с оригинала на 6 марта 2016 года . Проверено 2 июня +2016 .
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано 13 мая 2019 года . Дата обращения 13 мая 2019 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  5. ^ "Архивная копия"「ハ リ ウ ッ ド 映 画 に 負 け ま す か?」 ス ア ・ エ ニ ク ス プ ュ ー サ ー 北 瀬 佳 範(по-японски). Коданша . 25 ноября 2009 года архивация с оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  6. ^ a b Студия BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). Square Enix . п. 464.
  7. ^ a b Мартин, Джо (26 апреля 2008 г.). «Crisis Core: интервью с Ёсинори Китасе» . Интервью . бит-тек . Архивировано 20 марта 2012 года . Проверено 4 апреля 2011 года .
  8. ^ "За пределами ФИНАЛЬНОЙ ФАНТАЗИИ - Интервью" . FINAL FANTASY X Bonus DVD . Square Enix Co., Ltd . Архивировано 23 мая 2014 года . Проверено 4 апреля 2011 года . Ёсинори Китасэ : В Final Fantasy VII и VIII сеттинг был научно-фантастическим, и многие игроки в ответ говорили, что предпочитают простой фантастический мир. Казалось, у них было фиксированное представление о том, что для них значит фэнтези, и для них это был средневековый европейский мир. Я хотел изменить эту идею. Я хотел расширить определение того, что, по мнению игроков, подразумевает слово «фэнтези».
  9. ^ "Йошинори Китасе на FFXIII, FFVII и Dissidia" . VideoGamer.com. 8 мая 2009. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  10. Ченг, Джастин (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с Ёсинори Китасэ» . IGN. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  11. ^ «Хиронобу Сакагути и Хадзиме Табата обсуждают свою страсть к сериалам и закулисным эпизодам раскрытия событий Final Fantasy XV» . Famitsu . 13 мая 2016. Архивировано 11 июня 2016 года . Дата обращения 13 мая 2016 .
  12. ^ Б приход, Джереми (24 февраля 2010). «Final Fantasy: Внутренняя история Китасе» . 1UP.com . UGO Networks . Проверено 11 сентября 2010 года .
  13. ^ "Procyon Studio: Интервью с Масато Като" . Cocoebiz.com. Ноябрь 1999 Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2007 года .
  14. ^ "Интервью с Номурой, Китасэ и Наорой" . Шукан Фамицу . Корпорация ASCII . 5 июня 1998 года Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
  15. ^ «Интервью: Final Fantasy X» . Core Magazine. 6 марта 2001 года Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 года.
  16. ^ «Интервью с разработчиками Final Fantasy X» . Кафе сумасшедшего. 19 января 2001. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
  17. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix . С. 192, 476.
  18. ^ "Talking FINAL FANTASY VIII Remastered с YOSHINORI KITASE // Meme Review" .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный английский блог Ёсинори Китасе
  • Йошинори Китасе на IMDb