Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy VIII [b] - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square дляконсоли PlayStation . Выпущенная в 1999 году, это восьмая основная часть серии Final Fantasy .Действие игры разворачиваетсяв безымянном фэнтезийном мире с элементами научной фантастики. Игра рассказывает о группе молодых наемников во главе со Скволлом Леонхартом , втянутыми в конфликт, разожженный Ультимецией, волшебницей из будущего, которая хочет сжать время. Во время стремления победить Ультимецию Скволл борется со своей ролью лидера и завязывает роман с одним из своих товарищей, Риноа Хертилли .

Разработка началась в 1997 году, во время английской локализации Final Fantasy VII . Игра основана на визуальных изменениях, внесенных в серию Final Fantasy VII , включая использование 3D-графики и предварительно обработанных фонов , а также отступает от многих традиций Final Fantasy . Это первая Final Fantasy, в которой последовательно используются реалистичные пропорции персонажей, в качестве музыкальной темы используется вокальный отрывок, а для колдовства не используются магические очки .

Final Fantasy VIII была в основном хорошо встречена критиками, которые хвалили ее оригинальность и визуальные эффекты, а также критиковали некоторые элементы игрового процесса. В 2006 году читатели японского журнала Famitsu назвали ее 22-й лучшей игрой всех времен . Игра имела коммерческий успех, собрав 151 миллион долларов в первый день выпуска в Японии и более 50 миллионов долларов в течение первых 13 недель в Северной Америке, что сделало ее самой продаваемой игрой Final Fantasy до Final Fantasy XIII , многопользовательской игры. релиз платформы. Microsoft Windows порт последовал в 2000 году, с добавлением Го-либо World миниигры. Последняя фантазия VIIIбыл переиздан во всем мире как PSOne Classic в PlayStation Store в 2009 году, для PlayStation 3 и PlayStation Portable с поддержкой PlayStation Vita в 2012 году. Он был переиздан через Steam в 2013 году. К августу 2019 года было продано более 9,6 миллиона копий по всему миру. Обновленная версия была выпущена для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2019 года.

Геймплей [ править ]

Как и предыдущие игры Final Fantasy , Final Fantasy VIII состоит из трех основных режимов игры: карта мира, карта поля и экран битвы. Карта мира - это трехмерный дисплей, на котором игрок может свободно перемещаться по мелкомасштабной визуализации игрового мира. Персонажи путешествуют по карте мира различными способами, в том числе пешком, на машине, чокобо , поезде и дирижабле . Карта поля состоит из управляемых 3D-символов, наложенных на один или несколько предварительно отрисованных 2D - символов.фоны, которые представляют собой природные места, такие как города или леса. Экран битвы - это трехмерная модель места, например улицы или комнаты, где происходят пошаговые бои между игровыми персонажами и врагами, управляемыми процессором . Интерфейс управляется меню, как и в предыдущих играх, но с удаленными типичными системами оружия и брони и появлением новых функций, таких как система Junction. Также представлена ​​коллекционная карточная мини - игра под названием «Тройная триада». [1]

Битва против X-ATM092, раннего босса ; Зелл вызовет Шиву, когда синяя полоса, которая заменила его ATB, опустится.

Для Final Fantasy VIII , Хироюки Ито разработал систему боя на основе призываемых монстров, называемых «хранители силы», сокращенных в игре как «GF». Назначение («соединение») GF персонажу позволяет игроку использовать боевые команды помимо атаки с основным оружием, такие как Magic, GF (чтобы соединенный GF выполнял действие) и Item. Предыдущие игры Final Fantasy предоставляли каждому персонажу ограниченный набор магических очков , которые потреблялись каждым заклинанием; в Final Fantasy VIII, заклинания приобретаются («вытягиваются») либо у врагов в битве, либо у точек вытягивания, распределяемых по окружению, либо путем улучшения предметов и карт. Затем заклинания накапливаются у персонажей в виде количественного инвентаря (до 100 на заклинание и ограничено до 32 различных заклинаний на персонажа) и потребляются одно за другим при использовании. Символы могут также переход (оборудует) эти заклинания на их статистику -such , как к силе, живучесть, и Удача-за различные бонусы, предоставляемого персонаж соединен в Силах Guardian. [2] Гибкость системы соединений дает игроку широкий диапазон настроек.

Эта расширенная механика призыва была отправной точкой для серии; в предыдущих играх вызов сводился к одному действию во время битвы. Система соединений также действует как замена доспехам и аксессуарам, которые использовались в более ранних играх для изменения статистики персонажей. Более того, там, где в предыдущих играх требовалось снаряжение и приспособление оружия к персонажу, каждый главный персонаж Final Fantasy VIII имеет уникальное оружие, которое можно улучшать, влияя на его внешний вид, мощность и ограничение. [3]

Как и в Final Fantasy VII , персонажи Final Fantasy VIII обладают уникальными способностями, называемыми «Limit Breaks», которые варьируются от мощных атак до поддерживающих заклинаний. В то время как персонажи Final Fantasy VII получают ограничения на прорыв после нанесения значительного урона, в Final Fantasy VIII они становятся доступными только при низком уровне здоровья ( хитпоинтов ) при нормальных обстоятельствах. Магическое заклинание Aura увеличивает вероятность появления Limit Breaks, независимо от оставшихся у персонажа хитов, в то время как различные статусные недуги могут предотвратить Limit Breaks. Они похожи на «Атаки отчаяния» из Final Fantasy VI , хотя и встречаются чаще. [4] Final Fantasy VIII также представила интерактивные элементы, дополняющие анимацию Limit Break. Эти интерактивные последовательности, которые варьируются для персонажа, оружия и ограничения лимита, варьируются от случайно выбранных магических заклинаний до нажатия кнопок с точным временем . Успешное завершение интерактивной последовательности увеличивает силу ограничения лимита. [5]

Пример навигации по карте поля

Final Fantasy VIII имеет систему очков опыта (EXP), сильно отличающуюся от предыдущих игр. Основное остается неизменным: персонажи получают опыт после победы над врагами, которые обычно случайным образом встречаются в игровом окружении. Заработок определенного количества опыта заставляет персонажа повышать уровень, что увеличивает его общую статистику. В то время как в предыдущих играх есть кривая опыта, которая увеличивается с каждым уровнем (например, для перехода на уровень 2 требуется 200 опыта, для уровня 3 требуется 400 и т. Д.), Персонажи Final Fantasy VIIIполучить уровень после накопления фиксированной ставки в 1000 очков. Уровни врагов основаны на среднем уровне партии; в большинстве ролевых игр уровни врага остаются неизменными. У некоторых боссов есть ограничения по уровню, чтобы главный квест не стал слишком сложным. Враги более высокого уровня способны наносить и противостоять значительно большему урону, могут иметь дополнительные специальные атаки и нести дополнительные магические заклинания, что позволяет получить бонусы соединения, которые сами по себе намного превышают бонусы, полученные от повышения уровня. Уникальный EXP и уровень система игры позволяет игроку измельчить до максимального уровня 100 еще до начала сюжета, хотя это приведет к гораздо более мощным врагам.

Помимо получения уровней, Силы Хранителей зарабатывают Очки Способностей (AP) после сражений, которые автоматически распределяются на специальные способности, которые могут изучить Силы Хранителей. Когда Guardian Force изучает способность, эта способность становится доступной для любого персонажа или группы персонажей, как в случае с полевыми способностями. Эти способности позволяют персонажам атаковать более эффективно, очищать магические заклинания от предметов, получать бонусы к характеристикам при повышении уровня, удаленно обращаться к магазинам и использовать дополнительные боевые команды. [3] [6]

История [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Большая часть Final Fantasy VIII разворачивается в безымянном фэнтезийном мире. Обстановка оформлена в европейском стиле и сочетает в себе современный и футуристический стили. На планете пять основных массивов суши, из которых Эстар, самый крупный, занимает большую часть восточной части карты. [7] Галбадия, второй по величине континент, лежит на западе, [7] и содержит многие из локаций игры. Самая северная часть суши - Арктика, Трабия. Примерно в центре карты мира находится Баламб, самый маленький континент [7].остров, на котором начинается игра. Оставшаяся часть суши небольшая и в основном пустынная, пронизанная неровной каменистой местностью, возникшей в результате удара «Лунного крика», события, когда монстры с Луны падают на планету. [8] [9] Самый южный участок суши включает архипелаг из разорванных участков земли, которые разошлись. Острова и морские сооружения дополняют игровой мир, а несколько других локаций завершают игровые зоны.

Шесть главных героев Final Fantasy VIII : Скволл Леонхарт , одиночка, который избегает уязвимости, сосредоточившись на своем долге; Риноа Хертилли , откровенная и страстная молодая женщина, которая следует своему сердцу; Квистис Трепе , серьезный и терпеливый инструктор; Зелл Динхт , энергичный мастер боевых искусств, обожающий хот-доги; [10] Селфи Тилмитт , жизнерадостная девушка, которая любит поезда и пилотирует дирижабль « Рагнарок» ; и Ирвин Киннеас , меткий стрелок и превосходный ловелас. [1] [11]Все, кроме Риноа, являются членами «SeeD», элитной военной силы, основанной на футуристических сооружениях под названием «Сады». Временно играемые персонажи: Лагуна Луара , Кирос Сигилл и Уорд Забак , которые появляются в эпизодах «воспоминаний»; Курсант SeeD, ставший антагонистом Сейфер Алмаси ; и чародейка Эдеа Крамер . Главный антагонист - Ультимеция , волшебница из будущего, желающая сжать время.

Сюжет [ править ]

Скволл и Сейфер сражаются друг с другом во время тренировки за пределами сада Баламб. Тем временем Республика Гальбадия вторгается в Герцогство Доллет, вынуждая Доллет нанять SeeD. Школа использует миссию как выпускной экзамен для своих курсантов; [12] С помощью своего инструктора Квистиса Скволл проходит предварительное условие миссии и группируется с Сейфером и Зеллом. Селфи заменяет Сейфера в середине миссии, когда тот не подчиняется приказам и покидает свою команду. SeeD останавливает гальбадское продвижение; Скволл, Зелл и Селфи получают статус SeeD, но Сейфера наказывают за свое непослушание. [13] Во время выпускного вечера Скволл встречает Риноа, личность которой противоположна его личности. [14] При назначении с Зеллом и Селфи помочь РиноаСопротивление в оккупированном Гальбадианом Лесу, Скволл узнает, что за недавними боевыми действиями Галбадии стоит чародейка Эдеа. [15] По приказу Гардена Скволл и его товарищи, к которым присоединились Риноа, Квистис и Ирвин, пытаются убить Эдеа. [16] Во время попытки группа Скволла также узнает, что Сейфер покинул Гарден, чтобы стать заместителем командира Эдеи. [17] Эдеа выживает, наносит Скволлу удар осколком льда в плечо и задерживает группу. [15]

После того, как группа Скволла сбегает, Эдеа уничтожает Сад Трабия ответным ракетным ударом и готовится атаковать Сад Баламба. [15] Селфи откладывает запуск, пока команда Скволла возвращается в Баламб Гарден и активирует свои мобильные функции, чтобы уклониться от ракет. Однако Garden нельзя контролировать, и он врезается в доки в Fishermans 'Horizon. [18] Пока Гарден ремонтируется, Галбадия вторгается в город в поисках девушки по имени Эллон , [19] которая жила в Баламб Гарден. Перед отъездом Эллон говорит, что она «отправляет» Скволла и его команду в ретроспективные кадры, происходящие 17 лет назад, в тщетной попытке изменить историю. [20]Сцены сосредотачиваются на Лагуне и его друзьях, когда он развивается от солдата Гальбадана (где он разделял влюбленность с будущей матерью Риноа Джулии) к защитнику деревни (где он служил смотрителем Эллону вместе с барменом по имени Рейн) к лидеру эстарского сопротивления против Колдунья Адель . [15] Эллоне в конце концов сбегает в Эстар, мировую технологическую сверхдержаву.

Тем временем Скволл противостоит своим личным тревогам, подпитываемым продолжающимися событиями [21], такими как директор Сид, назначивший его новым лидером SeeD [22], и его растущее влечение к Риноа. Скволл и его товарищи узнают, что они, вместе с Сейфер и Эллон, выросли (кроме Риноа) в приюте, которым управляет Эдеа; [15] после возможного разделения у них позже развилась амнезия из-за использования Сил Хранителей. [23] Сид и Эдеа основали Garden and SeeD в первую очередь для победы над продажными колдуньями. [24]После этих откровений силы Сада Баламба побеждают армию Гальбадиан во главе с Сейфером на борту Сада Гальбадия. Эдеа также побежден SeeD; однако группа узнает, что Эдеа - просто нежелательный хозяин Ультимеции [25], который планировал использовать Эллоне для достижения сжатия времени. [26] Ультимеция передает свои силы Риноа; Эдеа выживает, но Риноа впадает в кому. Скволл отправляется в Эстар, чтобы найти Эллоне, так как он считает, что она может помочь спасти Риноа. [27]

Пока Риноа лечится на космической станции Эстар, Ультимеция использует ее, чтобы освободить Адель из орбитальной тюрьмы. Затем Ультимеция приказывает Сейферу активировать объект «Лунатик Пандора», вызывая Лунный Клич, который отправляет устройство сдерживания Адель на планету. [28] [29] Выбрав Адель своим следующим хозяином, Ультимеция оставляет Риноа в космосе. Скволл спасает ее, и они возвращаются на планету на заброшенном звездолете и разделяют романтический момент; Вскоре после этого Эллон попадает в плен к Гальбадии. После приземления группа встречает Лагуну, ныне президента Эстара; [30] он раскрывает план доктора Одина позволить Ультимеции использовать сжатие времени на их условиях, чтобы Эллоне мог отправить SeeD в период времени Ультимеции. [31]На Безумной Пандоре команда Скволла побеждает Сейфера, спасает Эллону и убивает Адель; Ультимеция овладевает Риноа и начинает сжатие времени кастинга. [32] Эллон отправляет команду Скволла в эпоху Ультимеции, где она терпит поражение в ожесточенной битве, прежде чем сжатие времени может быть полностью достигнуто.

Умирающая Ультимеция путешествует во времени, чтобы передать свои силы Эдеи, но Скволл нечаянно сообщает Эдее о концепциях Garden и SeeD, которые она создаст. [33] Скволл теряется в потоке времени, когда он становится свидетелем истоков истории игры, спорадических явлений Риноа и своего безликого портрета. Риноа удается найти Скволла, но он не отвечает. В конце концов, раскаивающийся Сейфер воссоединяется с Райджином и Фуджином, Лагуна и его друзья посещают могилу своего возлюбленного, которым оказывается Рейн, который умер при рождении их ребенка, намекнул, что он Скволл. Лагуна думает о моменте, когда он сделал ей предложение. SeeD празднует в Balamb Garden, и выясняется, что Скволл действительно пережил сжатие времени. Скволл и Риноа целуются в лунном свете. [15]

Развитие [ править ]

Разработка Final Fantasy VIII началась в 1997 году, во время перевода Final Fantasy VII на английский язык . [34] Как и большая часть производства Final Fantasy VII , создатель серии и ветеран Хиронобу Сакагучи служил исполнительным продюсером , работая в первую очередь на развитие Final Fantasy: Духи внутри и оставляя направление Final Fantasy VIII в Yoshinori Китасе . [35] Синдзи Хашимото был назначен продюсером вместо Сакагути, а игра и боевая система были разработаны Китасэ и Хироюки Ито., соответственно. [34] [36] Одной из трудностей, с которыми пришлось столкнуться при разработке, было то, что три персонажа в реальном времени изучали среду одновременно. [37] Карточная игра Triple Triad была задумана и реализована программистом Кентаров Ясуи. [38] Эта концепция была основана на обмене карточками, который является популярным хобби в некоторых частях Японии. [39] Тройная триада была предназначена для того, чтобы удерживать интерес игрока на длительных отрезках времени без кат-сцен. Первоначально речь шла просто о сборе карт, но Ясуи посчитал это слишком оторванным от основной игры и «умолял» включить возможность превращать карты в предметы. [38]Общие затраты на разработку игры составили примерно 3 миллиарда йен ( 30 миллионов долларов ). Персонал насчитывал около 180 человек. [40] [41] [42]

После бурного развития Final Fantasy VII произошла встряска в процессе локализации Square. Final Fantasy VIII была первой игрой, в процессе которой японские и североамериканские команды активно общались. Ведущий переводчик Ричард Ханивуд написал анализатор текста, который автоматически преобразовывал текст из английского ASCII в формат Shift JIS, требуемый компилятором игрового движка, резко упростив процесс перевода. [43] Игра была первым крупным проектом Александра О. Смита , который позже получил признание благодаря своей работе над Vagrant Story . [44]Смит заявил, что из-за отсутствия связи с командой разработчиков они были удивлены тем, что ИТ-сотрудник использовал GameShark для доступа к текстовым файлам для локализации для западной аудитории. [45] Перевод был завершен к сентябрю 1999 года. [43] Выход игры в Европе был отложен из-за необходимых графических изменений; Приведенный пример - снятие формы, напоминающей нацистскую . [40]

Визуальный дизайн [ править ]

Слева направо: эскизы Селфи, Риноа и Квистиса, созданные Тэцуей Номурой.

С самого начала Китасэ знал, что ему нужно тематическое сочетание фэнтези и реализма. С этой целью он стремился включить персонажей, которые казались обычными людьми. Дизайнер персонажей и визуальный директор боевых искусств Тэцуя Номура и арт-директор Юсуке Наора стремились добиться этого впечатления за счет включения персонажей с реалистичными пропорциями - в отличие от супер деформированного дизайна, использованного в предыдущем названии. Кроме того, Наора попыталась усилить реализм мира с помощью преимущественно ярких световых эффектов с соответствующими тенями. Другие принятые меры включали аренду автомобилей для путешествий в игре [34] и использование захвата движения.технология, чтобы придать персонажам игры реалистичные движения в видеопоследовательностях полного движения . [39] Последовательности FMV были созданы командой из примерно 35 человек, а общее время кинематографического просмотра оценивается более чем в час, что примерно на 20 минут дольше, чем последовательности FMV в VII . [37] Захват движения использовался для придания общей реалистичности движению персонажа, но команда предпочла ручную анимацию, а не использование захвата движения. Основной проблемой были технические достижения, достигнутые с момента выпуска VII , и стремление к созданию более реалистичных персонажей. [39]Основная проблема с кат-сценами заключалась в том, что модели персонажей в реальном времени перемещались по средам внутри FMV. [37]

В интервью Famitsu Наора описал, что игра в целом создавалась как «яркая и свежая Final Fantasy ». [34] Основная причина заключалась в том, что команда активно работала с мрачными и «странными» образами в VII . [39] Разработчики почувствовали необходимость перевернуть атмосферу предыдущих игр серии, в которых было ощущение «света, выходящего из тьмы». [34] Это решение было легко принять разработчикам, потому что большинство из них работали над Final Fantasy VII и считали, что новое направление является приемлемым. [39] Дизайн мира также был разработан с учетом того, что большая часть персонала уже привыкла ккомпьютерная графика , чего не было в Final Fantasy VII . [34] Разработчики также отметили, что в Final Fantasy VIII они попытались «смешать будущее, реальную жизнь и фэнтези». [34] В рамках темы, которую Китасэ хотел придать игре чуждую атмосферу, локациям были приданы различные дизайны в стиле всемирно известных мест, но при этом сохранялась фантастическая атмосфера. Вдохновение варьировалось от древнеегипетской и греческой архитектуры , города Парижа, Франция, до идеализированного футуристического европейского общества. Флаги также были вручены некоторым фракциям, их дизайн основан на истории и культуре группы.[46]

Чтобы сохранить иностранную атмосферу, персонажи игры были разработаны так, чтобы иметь преимущественно европейскую внешность. Первым созданным персонажем Final Fantasy VIII был Скволл. Желая добавить уникального ракурса к внешнему виду Скволла и подчеркнуть его роль центрального персонажа, Номура оставил ему шрам поперек лба и переносицы. Поскольку подробная история персонажа еще не была задумана, Номура оставил объяснение шрама Скволла сценаристу Казусигэ Нодзиме . Шквал был дан Gunblade, фиктивную револьвер - меч гибрид , который функционирует в основном в качестве меча, с дополнительным повреждающим функцией вибрации активированного путем использования его механизма пистолета, [47] , похожий на вибромеч.[48] Дизайн его персонажей был дополнен меховой подкладкой на воротнике его куртки, что было принято Номурой как вызов дизайнерам полномасштабного видео. [46] Кроме того, некоторые рисунки, которые Номура ранее рисовал, но еще не использовались вигре Final Fantasy , были включены в Final Fantasy VIII . Это были дизайны Эдеа, Фудзина и Райджина . Последние два изначально были разработаны для использования в Final Fantasy VII , но с включениемв эту игру персонажей Турков стало казаться, что Фуджин и Райджин не нужны. Номура проектировал Edea до разработки Final Fantasy VII., основанный на стиле Ёситака Амано . [46] Что касается Сил Хранителей, Номура считал, что они должны быть уникальными существами, без одежды или других человеческих концепций. Это было проблематично, поскольку он не хотел, чтобы они «превратились в настоящих монстров», поэтому он очень тщательно продумал их дизайн. Левиафан был первым GF, созданным в качестве теста и включенным в демо-версию игры . После того, как он получил положительную реакцию игроков, Номура решил создать остальные последовательности аналогичным образом. [46]

Развитие истории [ править ]

Сюжет Final Fantasy VIII придумал Китасэ, сюжеты для персонажей предоставил Номура, а сам сценарий написал Нодзима. [34] [36] Во время подготовки к производству игры Номура предложил придать игре ощущение «школьных дней». У Нодзимы уже была история, в которой главные герои были одного возраста; их идеи слились воедино, приняв форму военных академий "Сада". Нодзима планировал, что две игровые партии, представленные в игре (нынешняя группа Скволла и группа Лагуны из прошлого), будут сильно контрастировать друг с другом. Эта идея была передана через возраст и опыт группы Лагуны, в отличие от молодости и наивности группы Скволла. [46]Нодзима сказал, что для него важна динамика отношений игроков с главным героем. И в Final Fantasy VII, и в Final Fantasy VIII есть скрытые, тихие главные герои в виде Облака Страйфа и Скволла. Однако в Final Fantasy VIII Нодзима работал, чтобы дать игрокам реальное представление о том, о чем думает персонаж; прямой контраст с его обращением с Final Fantasy VII , который побуждал игрока размышлять. [49]

Другие медиа [ править ]

В марте 1999 года, через месяц после выхода игры, была опубликована Final Fantasy VIII Ultimania - книга, содержащая подробное руководство по Final Fantasy VIII и интервью с разработчиками . [50] оригами книга была выпущена в ноябре 1999 г. [51] На 22 сентября 1999, A CD-ROM под названием Final Fantasy VIII Настольные принадлежности был выпущен. Он содержит значки рабочего стола , компьютерные обои , заставки и электронную почту.заявление. В нем также есть отдельная версия мини-игры Triple Triad, которая позволяет игрокам соревноваться друг с другом через локальную сеть . [52]

Также в 1999 году сцена бальных танцев Final Fantasy VIII была представлена ​​в качестве технической демонстрации для PlayStation 2 . [53] В 2000 году была выпущена версия для ПК под Windows . Этот порт показал сглаженные графики, расширенные аудио и включение чокоб мира , мини - игры в главной роли Боки, Чокобо признаки в одном из побочных квестов в Final Fantasy VIII . [54] Для большинства игроков из Северной Америки и Европы версия игры для ПК была единственным способом играть в « Мир Чокобо» , так как изначально игра была разработана для игры через PocketStation., портативная консоль никогда не выпускалась за пределами Японии. [54] [55] [56] В 2009 году Final Fantasy VIII была добавлена ​​в PlayStation Store в сети PlayStation Network . [57] [58]

18 декабря 2012 года игра была переиздана как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [59] Обновленная версия для ПК была анонсирована 17 мая 2013 г. и выпущена в Steam 5 декабря 2013 г. [60] [61]

Музыка [ править ]

Саундтрек для Final Fantasy VIII написал композитор обычных серий Нобуо Уэмацу . Он попытался основывать песни на эмоциональном содержании сцен, в которых они будут играть, утверждая, что выражение желаемых им эмоций было более важным, чем улучшение навыков: «Я думаю, будет обидно, если мы не сможем плачем, когда мы играем в свою игру ». Он не мог определить эмоции персонажа исключительно на основе сюжета, вместо этого используя образы внешнего вида и одежды: «Важно знать, когда их эмоции находятся на пике, но обычно требуется месяц до выхода, чтобы закончить заключительный диалог. ...! " [62] Когда IGN Music заявили, что музыка Final Fantasy VIIIбыл очень мрачным и, возможно, на него повлиял сюжет игры, Уэмацу сказал, что «атмосфера музыки, конечно, зависит от сюжетной линии, но я также намерен объединить разные типы музыки в одну игру». [63] Отсутствие тем персонажей в предыдущих двух играх было связано с тем, что Уэмацу счел неэффективными те из Final Fantasy VI и Final Fantasy VII . Уэмацу считает разумным иметь темы персонажей, если у каждого персонажа есть «изюминка» в игре, но он обнаружил, что Final Fantasy VIII сосредоточена только на Скволле Леонхарте и Риноа Хертилли как паре, что привело к теме «Глаза на меня». [63]

Оригинальный саундтрек был выпущен на четырех компакт - дисков по DigiCube в Японии 10 марта 1999 года, и по площади EA в Северной Америке , как Final Fantasy VIII Music Collection в январе 2000 года [64] Он был переиздан во всем мире Square Enix 10 мая, 2004. [65] Альбом оркестровых аранжировок избранных треков из игры был выпущен под названием Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII 19 ноября 1999 года компанией DigiCube, а затем опубликован 22 июля 2004 года компанией Square Enix . Пьесы были аранжированы и дирижированы Широ Хамагути.для живого оркестра. [66] Сборник аранжировок для фортепиано в исполнении Шинко Огата был выпущен DigiCube под названием « Коллекции фортепиано: Final Fantasy VIII » 21 января 2000 г. и впоследствии переиздан Square Enix 22 июля 2004 г. [67]

Партитура наиболее известна по двум песням: «Liberi Fatali», латинское хоровое произведение, которое исполняется во время вступления в игру, и «Eyes On Me», популярная песня, которая является темой игры, в исполнении китайской певицы Фэй Вонг. . Ближе к концу создания Final Fantasy VII разработчики предложили использовать певца, но отказались от этой идеи из-за отсутствия аргументов, основанных на теме игры и сюжетной линии. [68] Однако Нобуо Уэмацу думал, что баллада будет тесно связана с темой и персонажами Final Fantasy VIII.. Это привело к тому, что разработчики игры разделили «бесчисленное количество» художников, в конечном итоге остановившись на Вонге. Уэмацу утверждает, что «ее голос и настроение, кажется, полностью соответствуют моему представлению о песне», и что ее этническая принадлежность «соответствует международному имиджу Final Fantasy». После переговоров "Eyes on Me" был записан в Гонконге с оркестром. [62] Песня была выпущена на компакт-диске в Японии и разошлась тиражом более 400 000 копий [69], что стало рекордом для самых продаваемых музыкальных дисков для видеоигр, когда-либо выпущенных в этой стране в то время. «Liberi Fatali» игралась во время летних Олимпийских игр 2004 года в Афинах во время соревнований по синхронному плаванию среди женщин.[70]

Музыка Final Fantasy VIII появлялась на различных официальных концертах Final Fantasy . Они включают в себя 2002 по 20020220 Музыка из FINAL FANTASY , в котором Токио филармонический оркестр играл «Liberi Фатали», «Не бойся», «Любовь растет» и «Человек с Machine Gun», в 2004 году Тур де Japón серии , который включал "The Oath", сериал " Дорогие друзья" , начавшийся в том же году и включавший "Liberi Fatali" и "Love Grows", а также концерт More Friends 2005 года , в который вошли "Может быть, я лев".[71] [72] [73] [74] Более поздние концерты включаютГолоса - Музыка из концерта Final Fantasy 2006, включающего "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon" и "Eyes on Me", а также продолжающийся до сих пор международный концертный тур Distant Worlds , в который входят "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon", " Человек с автоматом »,« Любовь растет ». [75] [76] На некоторых из этих концертов также есть концертные альбомы. [77] Музыка из игры также звучала на концертах, не относящихся к Final Fantasy, таких как Play! Мировое турне Video Game Symphony, начиная с 2006 года, для которого Нобуо Уэмацу сочинил вступительные фанфары, сопровождающие каждое выступление. [78]

Final Fantasy VIII Remastered [ править ]

Обновленная версия Final Fantasy VIII была анонсирована на пресс-конференции Square Enix на E3 2019 . Переиздание, который показывает графику высокой четкости и улучшенные модели персонажей, был подготовлен в сотрудничестве с DotEmu и доступ к играм , [79] и выпущен на PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo коммутатор и Windows , 3 сентября 2019 года [80] [ 81]

Прием [ править ]

Final Fantasy VIII получила признание критиков. Открытие Сценка в Final Fantasy VIII занял второе на Game Informer ' список s из „Топ 10 Видео игры дебютов“, [105] и первым на IGN . [106] GameSpy назвала его 15-м лучшим кинематографическим моментом в видеоиграх. [107] IGN назвал концовку игры третьей лучшей среди всех игр для PlayStation [106], а сайт UGO.com назвал ее одним из лучших и самых запоминающихся моментов в серии. [108] Final Fantasy VIII была оценена читателями японского журнала Famitsu.как 22-я лучшая игра всех времен в 2006 году [109] и названа одной из 20 основных японских ролевых игр от Gamasutra , заявив: «[t] вот что делает Final Fantasy VIII неправильно, но есть еще кое-что, что она делает правильно ". [110] Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Отличная игра. Но от Square, от которого мы обычно ожидаем великолепия, просто отличная игра - это что-то вроде разочарование ". [100]

В целом Final Fantasy VIII выгодно отличается от своих предшественников. Ставя под сомнение отсутствие в игре озвучивания персонажей, Game Revolution похвалила сюжет и концовку. [111] Со своей стороны, Эдж назвал Final Fantasy VIII «гораздо более совершенной игрой, чем FFVII ». С другой стороны, журнал также посчитал, что длительность игры не позволяет ее сюжету «предлагать последовательно сильные диалоги и сюжетные линии». Вдобавок он обнаружил, что некоторые из поворотов сюжета истории «не ... должным образом обработаны и подготовлены», в результате чего «трудно не приветствовать такие ... моменты с чем-либо, кроме безразличия». Общий,Край считаетсяFinal Fantasy VIII будет «еще одним выдающимся изданием далеко не окончательных фантазий SquareSoft», резюмируя его как «эстетически удивительного, редко менее чем убедительного и почти бесподобного по размаху и исполнению». [90] Electronic Gaming Monthly представил аналогичные комментарии, заявив, что развитие персонажа игры «лучше всех ролевых игр» и что « Final Fantasy VIII - вершина своего жанра». [91] UGO.com заявил, что, хотя никакая другая игра в серии не вызвала споров о Final Fantasy VIII и что она имеет недостатки, Final Fantasy VIII была «смелой, революционной игрой [...] определенно самая оригинальная РПГ консольного стиля из когда-либо созданных » [112].В 2002 году IGN назвал его седьмым лучшим титулом для PlayStation, заняв более высокое место в списке, чем Final Fantasy VII ; Издание считает, что Final Fantasy VIII улучшила сильные стороны своего предшественника. [106] Кэт Бейли, писавший для 1Up.com , отметила Final Fantasy VIII как первую игру в серии Final Fantasy, в которой история любви является основной темой игры, назвав смелый выбор и символ продолжающейся эволюции среды видеоигр как форма повествования , с которой в многочисленных последующих видеоиграх с разной степенью успеха используются романтические сюжеты. [113]

Отзывы о игровом процессе были неоднозначными. IGN посчитал это самым слабым аспектом игры, сославшись на последовательность атак Guardian Force как «невероятно кинематографичную», но утомительную [97], вторит Electronic Gaming Monthly . [91] Они также считали боевую систему чрезвычайно сложной, но в то же время свежей новаторской и чем-то, чем «фанатики RPG любят зацикливаться». [97] Официальный американский журнал PlayStation Magazine утверждает, что система Junction в игре является серьезным недостатком из-за повторяющегося запаса заклинаний, [114] в то время как журнал видеоигр Edgeпрокомментировал, что боевая система состоит из "ошеломляющего" количества сложных опций и приемов, которые "понравятся большинству игроков [...]". [90] GameSpot похвалил боевую систему игры, отметив, что «возможности настройки [с помощью системы Junction] огромны». [94]

Порт ПК получил смешанный прием. Компания Maximum PC похвалила видеопоследовательности с полным движением как "феноменальные", добавив, что, хотя к игровому процессу нужно было привыкнуть, им нравилась командная работа, подчеркнутая им, и что визуальное представление игры добавило привлекательности. [99] GameSpy заявила, что, хотя игра не была «огромным шагом вперед» по сравнению с предыдущим названием, ее игровой процесс и визуальная привлекательность работали на ее пользу, хотя на компьютере предварительно отрендеренные фоны казались размытыми, а элементы управления временами затруднены. с клавиатурой. [96] [115]GameSpot раскритиковал игру за то, что она не использовала возможности, предоставляемые компьютерам в то время, описав версию для PlayStation как выглядящую и звучащую лучше, и порекомендовав, что игра «не стоит покупать» для ПК. [95] UGO.com также охарактеризовал порт как уступающий своему оригинальному аналогу, добавив, что его внешний вид, в свою очередь, отрицательно сказался на восприятии игры в целом. [112] Computer Gaming World высоко оценил некоторые изменения, внесенные в игру в свете предыдущих названий, и включение вспомогательной игры Triple Triad, но резко критиковал порт как «ленивый» и «разочаровывающий», заявив, что он только служит чтобы подчеркнуть недостатки оригинальной игры. [89]Несмотря на их жалобы, они назвали ее двадцатой лучшей игрой 2000 года [104].

Продажи [ править ]

Это был бестселлер в Японии. [116] Он установил рекорд продаж за один день: было продано 2,21 миллиона копий и собрано 17,2 миллиарда йен ( 151 миллион долларов ) в первый день выпуска. [117] За первые четыре дня после релиза в Японии было продано около 2,5 миллионов копий. [118] Через два дня после релиза в Северной Америке 9 сентября 1999 года Final Fantasy VIII стала самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах и ​​занимала эту позицию более трех недель. [119] Было продано более 1 миллиона единиц [120] и собрано более 50 миллионов долларов в Северной Америке в течение следующих 13 недель.[121], что делает его самой продаваемой игрой Final Fantasy . [122] Он также был бестселлером в Великобритании. [123]

К концу 1999 года во всем мире было продано 6,08 миллиона единиц, в том числе 3,61 миллиона в Японии, 1,35 миллиона в Северной Америке и 1,12 миллиона в Европе и других территориях (включая Австралию, материковую часть Восточной Азии и Африку). [124] По состоянию на 31 марта 2003 года игра разошлась по всему миру 8,15 миллиона копий, в том числе 3,7 миллиона в Японии и 4,45 миллиона за границу. [125] К 2009 году на PlayStation было продано более 8,6 миллионов копий. [126] По данным Steam Spy , к апрелю 2018 года в Steam было продано около 703 000 цифровых копий версии для ПК. [127] К августу 2019 года мировые продажи превысили 9,6 миллиона единиц на всех платформах.[128]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Примечания [ править ]

  1. ^ Final Fantasy VIII Remastered разработан DotEmu и доступ к играм в сотрудничестве с Square Enix .
  2. ^ Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII , Fainaru Fantajī Eito )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 20, 24, 36. SLUS-00892GH.
  2. ^ Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 28, 33–35. SLUS-00892GH.
  3. ^ a b Кэссиди, Дэвид (1999). Final Fantasy VIII Официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGAMES. п. 4. ISBN 1-56686-903-X.
  4. ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. п. 64. ISBN 4-925075-49-7.
  5. ^ Кэссиди, Дэвид (1999). Final Fantasy VIII Официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGAMES. С. 6, 11, 13, 14, 16, 18–19. ISBN 1-56686-903-X.
  6. ^ Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 28–35. SLUS-00892GH.
  7. ^ a b c «Final Fantasy VIII - World» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 8 марта 2007 года . Проверено 24 марта 2007 года .
  8. Square Co. (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Centra Civilization - Цивилизация в Центральной Азии 4000 лет назад. Эти люди сентра эмигрировали на другие континенты и основали Империю Доллет на западе и Эстар на востоке. Сентра была разрушена 80 лет назад Лунным криком.
  9. ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. п. 40. ISBN 4-925075-49-7.
  10. Square Co. (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Описание скана: Зелл Динхт - любит хот-доги, которые продаются в кафетерии Garden. Использует навыки рукопашного боя, чтобы побеждать врагов ударами руками и ногами.
  11. Square Co. (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Описание скана: Иврин Киннеас - опытный стрелок. Может использовать специализированные пули для атаки врагов. Не очень хорошо работает под давлением.
  12. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Сюй: Нашим клиентом для этой миссии является парламент герцогства Доллет. Запрос на SeeD был сделан 18 часов назад. Доллет подвергся атаке со стороны G-Army примерно 72 часа назад.
  13. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Директор Сид: Сейфер. Вы будете наказаны за свое безответственное поведение. Вы должны точно выполнять приказы во время боя. Но я не совсем без сочувствия к вам. Я не хочу, чтобы вы все стали машинами [;] Я хочу, чтобы вы все могли думать и действовать самостоятельно.
  14. ^ Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 6–9. SLUS-00892GH.
  15. ^ Б с д е е площади Co (9 сентября 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA.
  16. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл: Наша следующая миссия ... Это необычная миссия. Это прямой заказ как из Баламба, так и из сада Галбадия. Мы должны [...] убить колдунью.
  17. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл: Итак, ты стал собачкой колдуньи? / Сейфер: Я предпочел называть ее рыцарем. Это всегда было моей мечтой.
  18. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Уровень / территория: Горизонт рыбаков. Скволл : Мне очень жаль. Это было неизбежно ... Мы потеряли контроль над Садом.
  19. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл : О, и еще кое-что ... Оказалось, что гальбадианцы искали Эллона. Это казалось их главной целью в «Горизонте рыбака».
  20. Square Co. (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Эллон : Люди говорят, что прошлое изменить нельзя. Но все же, если есть возможность, попробовать стоит, правда?
  21. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл: (Ненавижу, что нечего делать. Это заставляет меня слишком много думать.) (Надеюсь, Селфи и остальные в порядке. Было ли мне неправильно отпустить их? Интересно, что думали по этому поводу Квистис и Ирвин). (Эта чародейка ... Кто она? Зачем стрелять ракетами по саду? Сейфер когда-нибудь вернется? Я расплачусь с ним в следующий раз.)
  22. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Сид: Это путешествие будет включать в себя множество сражений. Для этого нужен квалифицированный руководитель. Поэтому я назначаю Скволла вашим новым лидером. [...] Он определит нашу цель и план битвы.
  23. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл : ... Почему мы забыли? Мы вместе росли детьми ... Как такое возможно ...? / Ирвин : Как насчет этого? Цена, которую мы платим за использование GF. GF дает нам свою силу. Но GF занимает свое место в нашем мозгу ... / Квистис : Значит, вы говорите, что именно здесь хранятся наши воспоминания? Нет...! Это просто слух, которые распространяют критики GF. / Zell : [Вы имеете в виду,] если мы будем продолжать полагаться на GF, мы не сможем вспомнить много вещей?
  24. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Сид : [Эдеа] была волшебницей с детства. Я женился на ней, зная это. Мы были счастливы. Мы работали вместе, мы двое. Мы были очень счастливы. Однажды Эдеа заговорил о строительстве Сада и обучении SeeD. Я был одержим этим планом. Но меня очень беспокоила цель SeeD, чтобы однажды SeeD сразился с Edea ...
  25. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Эдеа : ... Я был одержим все это время. Я был во власти колдуньи Ультимеции. Ультимеция - волшебница из будущего. Колдунья на много поколений опередила наше время. Цель Ультимеции - найти Эллона.
  26. Square Co. (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Риноа: Во мне была волшебница. Ультимеция, волшебница из будущего. Она пытается добиться сжатия времени.
  27. Square Co. (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл : Пойдем, Риноа. Пойдем познакомимся с Эллоне. Эллоне объединит нас.
  28. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Контроллер : Лунный мир - это мир монстров. Разве вы этому не научились в школе? Как видите, монстры собираются в одной точке. История начинает повторяться. Lunar Cry начинается.
  29. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Риноа : Но Эдеа все еще ... Я тоже не могу ничего гарантировать, если Ультимеция снова овладеет мной ... Ты меня видел. Она контролировала меня в космосе и заставила сломать печать Адель.
  30. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Лагуна : Завязались ожесточенные дебаты о том, кто должен управлять этой страной после ухода [Волшебницы Адель]. Я не обращал на меня особого внимания, пока меня выставляли героем революции, и в итоге я стал президентом.
  31. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Док Один: Есть только один способ победить Ультимецию. Вы должны убить ее в будущем. [...] Ultimecia, вероятно, нужно вернуться дальше во времени, чтобы добиться сжатия во времени. Только Эллоне может увести ее в прошлое. [...] Вы будете продолжать двигаться сквозь сжатие времени к будущему. Как только у вас закончится сжатие времени, zat станет миром Ultimecia. Все зависит от вас после зат.
  32. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Лагуна: Адель нужно будет передать свои силы, прежде чем она будет побеждена. Риноа, ты примешь их?
  33. Square Co (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл: И Garden, и SeeD были твоими идеями. Садовые поезда SeeDs [;] SeeDs обучены побеждать волшебницу.
  34. ^ a b c d e f g h "Интервью с Номурой, Китасэ и Наорой" . Шукан Фамицу . 5 июня, 1998. Архивировано из оригинального 12 октября 2010 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
  35. Персонал (5 июня 1998 г.). Коксон, Сачи (переводчик).イ ン タ ビ ュ ー 坂 口 博 信[Интервью с Хиронобу Сакагути]. Famitsu Weekly (на японском) . Проверено 15 июля 2006 года .
  36. ^ a b Square Co., Ltd. (9 сентября 1999 г.). Final Fantasy VIII . Square Electronic Arts LLC Сцена: заслуги сотрудников.
  37. ↑ a b c Хиллер, Бренна (6 ноября 2015 г.). «Промо-сайт Final Fantasy 8 1999 года все еще активен, круто» . VG247 . Архивировано 7 декабря 2016 года . Проверено 10 января 2016 года .
  38. ^ a b Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. С. 74–75. ISBN 4-925075-49-7.
  39. ^ a b c d e «Интервью Китасэ, Нодзимы, Наоры и Номуры из Final Fantasy VIII» . Официальный британский журнал PlayStation Magazine (71). Февраль 2001 . Проверено 15 ноября 2009 года .
  40. ^ a b «Вопросы и ответы по Final Fantasy VIII» . Европейский веб-сайт Final Fantasy VIII. 1999. Архивировано 3 мая 2004 года . Проверено 6 ноября 2015 года .
  41. ^ "Почему промо-сайт Final Fantasy 8 все еще жив?" . NowGamer. 10 ноября, 2015. Архивировано из оригинального 21 февраля 2016 года . Проверено 10 января 2016 года .
  42. Перейти ↑ Wessel, Craig (2000). Руководство для родителей по играм PlayStation . Издательство Марс. п. 60. ISBN 978-0-9675127-5-4. Последний релиз в серии, Final Fantasy VIII , также является одним из самых роскошных произведений в истории видеоигр, производство которого, как сообщается, обошлось более чем в 30 миллионов долларов.
  43. ^ a b Фенлон, Уэсли (28 апреля 2011 г.). «Расцвет локализации Squaresoft» . 1UP.com . п. 4. Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  44. Макки, Боб (2 августа 2016 г.). «Правдивые сказки из ада локализации» . USGamer . Архивировано 5 августа 2016 года . Проверено 5 июня 2019 года .
  45. ^ Jeriaska (16 ноября 2011). «Интервью: Kajiya Productions о переводе Final Fantasy» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2013 года . Проверено 13 февраля 2016 года .
  46. ^ a b c d e Studio BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. С. 354–355. ISBN 4-925075-49-7.
  47. ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / SquareEnix. п. 43. ISBN 4-925075-49-7.
  48. ^ Samoon, Evan (июль 2008). «Gun Show: настоящий военный эксперт нацеливается на оружие в видеоиграх, чтобы выявить хорошее, плохое и просто глупое». Ежемесячный журнал электронных игр (230): 49.
  49. ^ "За игрой Создатели" . Square Enix Северная Америка. 2001. Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 года . Проверено 12 апреля 2006 года .
  50. ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. ISBN 4-925075-49-7.
  51. ^ Квадрат, изд. (1999). Книга оригами из Final Fantasy VIII (на японском языке). DigiCube. ISBN 4-925075-59-4.
  52. Сато, Юкиёси Айк (1 сентября 1999 г.). "Анонсирован новый CD-ROM FFVIII" . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2006 года . Проверено 8 января 2007 года .
  53. Нельсон, Рэнди (2 марта 1999 г.). «PS2: Демо, за которое стоит умереть» . IGN . Архивировано 8 июля 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
  54. ^ a b Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 38–40. SLUS-00892GH.
  55. ^ Calderman, Dan (2000). «Мир чокобо можно играть на ПК» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  56. ^ "FFVIII PocketStation открывает мир чокобо" . IGN . 23 сентября 2009 года. Архивировано 10 августа 2006 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  57. ^ Клементс, Райан. «TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle» . IGN . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  58. ^ «FINAL FANTASY® VIII (PSOne Classic)» . PlayStation Store . 17 декабря 2009 . Проверено 24 апреля 2020 года .
  59. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012). «Полный список окончательных коробочных игр Final Fantasy 25-летия» . Андриасанг . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 2 сентября 2012 года .
  60. ^ Эшкрафт, Брайан. «Первый взгляд на Final Fantasy VIII в высоком разрешении для ПК» . Котаку . Архивировано 7 июня 2013 года.
  61. ^ «Final Fantasy VIII возвращается на ПК в HD» . Сеть новостей аниме . Архивировано 7 июня 2013 года.
  62. ^ а б Маэда, Ёситаке (1999). Оригинальный саундтрек Final Fantasy VIII (ограниченное издание) . DigiCube .
  63. ^ a b «Двенадцать дней Final Fantasy XII: Интервью с Нобуо Уэмацу» . IGN . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2006 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  64. ^ "Final Fantasy VIII Music Collection" . RPGFan . 23 июня 2000 года. Архивировано 17 августа 2013 года . Проверено 27 марта 2007 года .
  65. Швейцер, Бен (17 июня 2006 г.). "Final Fantasy VIII OST" . RPGFan . Архивировано 1 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 года .
  66. ^ Chandran, Нил (27 июля 2009). "Final Fantasy VIII Фитос Лусек Векос Виносек" . RPGFan . Архивировано 2 мая 2006 года . Проверено 18 апреля 2006 года .
  67. ^ Брэдли, Райан; Ганн, Патрик (25 февраля 2004 г.). «Фортепианные коллекции Final Fantasy VIII» . RPGFan . Архивировано 29 марта 2007 года . Проверено 27 марта 2007 года .
  68. ^ Мильке, Джеймс (15 февраля 2008). «Один день из жизни Нобуо Уэмацу из Final Fantasy» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 5 августа 2008 года .
  69. ^ Персонал. "Профиль Нобуо Уэмацу" . Square Enix США. Архивировано из оригинала на 1 июня 2012 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  70. Салливан, Меган (18 декабря 2008 г.). «Десять лучших композиторов JRPG» . IGN . п. 6. Архивировано 19 октября 2012 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  71. ^ "20020220 - Музыка из FINAL FANTASY" . RPGFan . Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 1 апреля 2007 года .
  72. ^ "Информация об альбоме - Tour de Japon: Музыка из DVD Final Fantasy" . SquareEnixMusic. Архивировано из оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 1 апреля 2007 года .
  73. Перейти ↑ Schneider, Peer (2004). «Дорогие друзья: Музыка из Final Fantasy» . IGN . Архивировано из оригинального 22 марта 2007 года . Проверено 1 апреля 2007 года .
  74. Ганн, Патрик (5 апреля 2006 г.). "Еще музыка друзей из Final Fantasy ~ Los Angeles Live 2005 ~" . RPGFan . Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 20 мая 2008 года .
  75. ^ "ГОЛОСА - Музыка из Final Fantasy" . Square Enix Music Online. Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 4 июня 2009 года .
  76. ^ "Концертные мероприятия - Музыка из Final Fantasy" . Далласский симфонический оркестр. Архивировано из оригинального 27 июня 2009 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  77. ^ Богданович, Роберт; Маас, Лиз (23 июня 2002 г.). «20020220 - Музыка из Final Fantasy» . RPGFan . Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 25 апреля 2008 года .
  78. ^ Daiker, Брэндон (27 мая 2006). «Играй! Симфония видеоигр» . N-Sider . Архивировано 25 января 2013 года . Проверено 8 апреля 2008 года .
  79. ^ "Твитнуть" . Архивировано 9 августа 2019 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  80. ^ Рейнольдс, Мэтью. «Final Fantasy 8 наконец-то переделывается для новых платформ» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  81. ^ Bankhurst, Адам. «Объявлена ​​дата выхода Final Fantasy 8 Remastered» . IGN . Архивировано 20 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 года .
  82. ^ «Final Fantasy VIII для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 года .
  83. ^ «Final Fantasy VIII для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 года .
  84. ^ «Final Fantasy VIII для PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 ноября 2011 года . Проверено 19 сентября 2019 года .
  85. ^ "Final Fantasy VIII Remastered для Switch Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 октября 2019 года .
  86. ^ "Final Fantasy VIII Remastered for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 июня 2020 года .
  87. ^ "Final Fantasy VIII Remastered для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
  88. ^ "Final Fantasy VIII Remastered for Xbox One Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
  89. ^ a b Вулпоу, Эрик (ноябрь 2000 г.). «Когда порты портятся - Final Fantasy VIII - большое разочарование как порт и как игра». Компьютерный игровой мир .
  90. ^ a b c «Final Fantasy VII». Edge . № 77. Будущее издательство . Осень 1999. С. 86–87.
  91. ^ a b c «Final Fantasy VIII». Electronic Gaming Monthly (123): 188. Январь 2004 г.
  92. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VIII. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.6. 30 июня 2006 г.
  93. ^ Ashcraft, Брайан (8 декабря 2009). «Famitsu: Final Fantasy XIII не набирает очков [спойлер истории!]» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 23 апреля 2011 года .
  94. ^ a b Вестал, Эндрю (1999). «Final Fantasy VIII для PlayStation Review» . GameSpot . Архивировано 15 октября 2007 года . Проверено 13 июля 2006 года .
  95. ^ a b Касавин, Грег (2 февраля 2000 г.). «Последняя фантазия VIII» . GameSpot . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 25 ноября 2009 года .
  96. ^ a b Колтукиан, Гэри (2 февраля 2000 г.). «Последняя фантазия VIII» . GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала на 3 июня 2011 года.
  97. ^ a b c Лундигран, Джефф (1999). «Обзор Final Fantasy VIII» . IGN . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2009 года . Проверено 13 июля 2006 года .
  98. Лопес, Винсент (28 января 2000 г.). «Обзор Final Fantasy VIII (ПК)» . IGN . Архивировано 15 марта 2010 года . Проверено 25 ноября 2009 года .
  99. ^ a b Персонал (апрель 2000 г.). «Последняя фантазия VIII». Максимум ПК . 5 (4): 85.
  100. ^ a b Лундриган, Джефф (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 2. Представьте СМИ . п. 112.
  101. Официальный выпуск журнала PlayStation Magazine 51 (октябрь 1999 г.)
  102. Electronic Gaming Monthly , выпуск 128, март 2000, стр.139.
  103. Персонал (24 мая 1999 г.). «IGN.com объявляет награды« Лучшее на E3 »Capcom, Microsoft, Midway и Rare Take Top Honors». PR Newswire .
  104. ^ a b Персонал (декабрь 2000 г.). «Топ 40». Компьютерный игровой мир (196).
  105. ^ Персонал (ноябрь 2008 г.). «Десять лучших открытий видеоигр». Информер игры (187): 38.
  106. ^ a b c Персонал (22 января 2002 г.). «25 лучших игр всех времен: полный список» . IGN . Архивировано 1 марта 2010 года . Проверено 25 ноября 2009 года .
  107. ^ "25 лучших кинематографических моментов видеоигр GameSpy" . GameSpy . 16 апреля 2007 года архивации с оригинала на 20 апреля 2007 года . Проверено 28 июня 2010 года .
  108. ^ Персонал. «Лучшие моменты Final Fantasy» . UGO.com . Архивировано из оригинального 15 августа 2009 года . Проверено 25 ноября 2009 года .
  109. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония входит в 100 лучших за все время» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 11 марта 2006 года .
  110. ^ Kalata, Курт (19 марта 2008). «Учебник по японской ролевой игре - Final Fantasy VIII» . Гамасутра . п. 9. Архивировано 11 ноября 2009 года . Проверено 25 ноября 2009 года .
  111. ^ Лю, Джонни (1999). «Страница обзора Game Revolution - Final Fantasy VIII» . Игровая революция . Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 16 июля 2006 года .
  112. ^ a b Посох. «Мир Final Fantasy - Final Fantasy VIII». UGO.com .
  113. ^ Бейли, Кэт. «Жуткая долина любви» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2013 года . Проверено 22 марта 2020 года .
  114. Персонал (1 января 2000 г.). «Обзор Final Fantasy VIII PS» . 1UP.com . Архивировано 4 декабря 2012 года . Проверено 13 июля 2006 года .
  115. ^ Koltookian, Гэри (2 февраля 2000). «Последняя фантазия VIII» . GameSpy . п. 1. Архивировано из оригинала на 14 января 2009 года . Проверено 25 ноября 2009 года .
  116. ^ Диаграмма Dengeki Playstation продажи, май 1999, опубликована в Official UK PlayStation Magazine вопрос 45
  117. ^ "World Briefs - Япония: 'Fantasy' устанавливает рекорд" . Разнообразие . 17 февраля 1999 . Проверено 24 апреля 2020 года .
  118. ^ "Final Fantasy VIII вышла!" . IGN . 7 сентября 1999 года. Архивировано 16 марта 2006 года . Проверено 16 марта 2006 года .
  119. Персонал (5 октября 1999 г.). «Final Fantasy VIII возглавляет чарты видеоигр» . IGN . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 16 марта 2006 года .
  120. Персонал (9 декабря 1999 г.). «Final Fantasy VIII продает один миллион» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 21 апреля 2008 года.
  121. Персонал (19 декабря 1999 г.). «FF8 бьет рекорды продаж» . IGN . Архивировано 16 марта 2006 года . Проверено 16 марта 2006 года .
  122. ^ Berardini, Сесар А. (26 апреля 2006). «Введение в Square-Enix» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 15 мая 2006 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  123. ^ Диаграмма Великобритании Playstation продажи, Рождество 1999, опубликована в Official UK PlayStation Magazine выпуска 53
  124. Сато, Юкиёси Айк (14 декабря 1999 г.). «FFVIII продает шесть миллионов копий по всему миру» . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 16 марта 2006 года .
  125. ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix . п. 27. Архивировано из оригинального (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 1 марта 2008 года .
  126. ^ «全世界 で 大 ヒ ッ ト を 記録 し た「 FINAL FANTASY VIII 」が PlayStation Store の ゲ ー ム ア ー カ イ ブ に 登場» (PDF) . Square Enix (на японском). 24 сентября 2009 года архивации (PDF) с оригинала на 1 августа 2018 года . Проверено 24 Апрелю, - 2020 .株式会社スクウェア·エニックス(本社:東京都渋谷区,代表取締役社長:和田洋一)は, 1999年にプレイステーション専用ソフトとして発売され,全世界で累計出荷本数860万本を突破して い る 「FINAL FANTASY VIII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ト)」 を 、 PlayStation®Network の PlayStation®Store 内 、 ゲ ー ー カ イ
  127. ^ SteamSpy (архив за апрель 2018 г.)
  128. ^ PlayStation 4 、 Nintendo Switch 、 Xbox One 、 Steam 向 け 」Final Fantasy VIII Remastered」 発 売 日 決定 ・ 予 約 の お 知 ら せ[«Final Fantasy VIII Remastered» для PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Steam: уведомление о дате выпуска и начале резервирования] (на японском). Square Enix . 20 августа 2019 года. Архивировано 20 августа 2019 года . Проверено 6 декабря 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Цитаты, связанные с Final Fantasy VIII на Wikiquote
  • Официальный веб-сайт