Юсуке Наора (直 良 有 祐, Наора Юсуке ) (родился 9 января 1971 г.) - японский арт-директор видеоигр и дизайнер персонажей, который работал в Square Enix (ранее Square ). Бывший член Toaplan , [1] [2] Наора была арт-директором нескольких игр Final Fantasy и Compilation of Final Fantasy VII . Он также был продюсером франшизы Code Age . 1 октября 2016 года он объявил в Твиттере, что покинул компанию, но продолжит вносить свой вклад в игры Square Enix в качестве фрилансера. [3]
биография
Последняя фантазия X
Наора описал игру как «путешествие», и на деревню Бесаид из игры сильно повлияла его поездка на Бали, Индонезия , где он видел приморские города, храмы, людей, раздающих тропические цветы, и отличительные платья. [4]
Командиры Code Age
Наора работал над игрой Code Age Commanders в течение трех лет в сотрудничестве с группой, которую он собрал для этого проекта под названием «War Head». [5] Игра задумывалась как новая игра, в отличие от Final Fantasy , и могла быть превращена в игру для PlayStation 2 , мангу и игру для мобильного телефона. [5] Некоторые рисунки выполнены самим Наорой. [5] Чтобы имитировать природу двуручного боя, в бою используются несколько кнопок. [5] Игра была разработана, чтобы удовлетворить западное стремление к настройке игры. [5]
Последний остаток
Наора обратила внимание на популярность Fallout 3 и растущие различия между японскими и западными ролевыми играми. [6] Затем он решил сравнить эти два стиля, чтобы понравиться обеим аудиториям. [6] Наора разработала игру «с нуля», чтобы привлечь как японскую, так и западную аудиторию, и провела обширное исследование потребительских предпочтений и вкусов американских игроков. [6]
Последняя фантазия Тип-0
Наора была в штате из трех человек для Type-0 в 2006 году, но разработка началась в 2008 году из-за продолжающейся работы над Crisis Core: Final Fantasy VII , и даже тогда не полностью до 2009 года из-за третьего дня рождения . [7] Наора работала над созданием предыстории игры и рассказов о жизни четырнадцати персонажей. [4] Он разработал дизайн кантри и основные визуальные эффекты игры. [7] Это был самый продолжительный период, когда он когда-либо работал над отдельной игрой. [7]
Хрустальное завоевание
Наора была арт-директором Crystal Conquest . [8]
Final Fantasy X Remaster
Наора обозначила фокус Final Fantasy X Remaster с художественной точки зрения как коррекцию цвета , исправление ошибок и увеличение разрешения игры. [9]
Последняя фантазия XV
Работая над игрой с момента изменения ее названия, Наора была очень взволнована и нервничала, создавая трейлер для игры, которая появится на копиях Final Fantasy Type-0 HD . [10]
Другие занятия
В 2015 году Наора прочитал лекцию в колледже SMU Guildhall под названием «Визуальная эволюция Final Fantasy», где он обсудил визуальные изменения от создания с пиксельной графикой до трехмерных персонажей. [11]
Геймография
- Grind Stormer (1993) - художественный руководитель
- Final Fantasy VI (1994) - Полевой графический дизайнер
- Chrono Trigger (1995) - Полевой графический дизайнер
- Конфликт сокровищ (1996) - Визуальный дизайнер
- Final Fantasy VII (1997) - арт-директор
- Final Fantasy VIII (1999) - арт-директор
- Vagrant Story (2000) - Дизайнер аксессуаров (вступительный фильм CGI)
- Вышибала (2000) - Художественный руководитель
- Final Fantasy X (2001) - арт-директор
- Безлимитная сага (2002) - арт-директор
- Front Mission 4 (2003) - Дизайнер персонажей
- Before Crisis: Final Fantasy VII (2004) - арт-директор
- Romancing SaGa: Minstrel Song (2005) - арт-директор
- Final Fantasy VII: Advent Children (2005) - арт-директор
- Code Age Commanders (2005) - продюсер, арт-директор, Story
- Code Age Brawls (2005) - продюсер, арт-директор, Story
- Front Mission 5: Scars of the War (2005) - дизайнер персонажей
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) - Художественный руководитель
- Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) - Художественный руководитель
- Призыватель песни: Невоспетые герои (2008) - дизайнер персонажей
- Последний остаток (2008) - арт-продюсер, дизайнер персонажей
- Lufia: Curse of the Sinistrals (2010) - дизайнер персонажей
- Кольца Хаоса (2010) - Дизайнер персонажей
- Кольца Хаоса Омега (2011) - Дизайнер персонажей
- Кольца Хаоса II (2011) - Дизайнер персонажей
- Final Fantasy Type-0 (2011) - Арт-директор
- Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (2013) - Супервайзер
- Final Fantasy Type-0 HD (2015) - Арт-директор
- Кольца Космоса (2016) - Ключевые визуальные искусства
- Final Fantasy XV (2016) - Арт-директор
Рекомендации
- ^ "井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男". Продолжить (на японском). Vol. 6. Издательство Охта . Сентябрь 2002 г. ISBN. 978-4872337006.( Перевод на Gamengai. Архивированные 2019-11-22 в Wayback Machine . Транскрипция по Gaijin Punch. Архивированные 2006-07-10 в Wayback Machine ).
- ^ «Конструкторские работы ИЗМ 株式会社» . Конструкторские работы IZM (на японском). IZM DesignWorks Inc. 2020. В архиве с оригинала на 2020-06-03 . Проверено 8 октября 2020 .
- ^ 直 良 有 祐 naora yusuke [@NaoraYusuke] (1 октября 2016 г.). «9/30で24年勤めたスクウェア·エニックスを退社しました.家族を考えての事で,故郷の出雲に帰ります.昨日,タバちゃんにFF15のエンディングを見せて貰いました. (1 / 3) » (Твитнуть) - через Твиттер .
- ^ а б Спенсер (30 апреля 2014 г.). «О создании артов для Final Fantasy X и Final Fantasy Type-0» . Силиконра . Проверено 14 февраля 2016 .
- ^ а б в г д Сотрудники IGN (31 июля 2005 г.). "Square Enix 2005: Интервью Юсуке Наоры" . IGN . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ а б в Джереми Пэриш (17 ноября 2008 г.). «Последний остаток новых впечатлений» . 1UP.com . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ а б в Ануп Гантаят (26 июля 2011 г.). «Хадзиме Табата и Юсуке Наора обсуждают Final Fantasy Type-0» . andraisang.com. Архивировано из оригинального 25 декабря 2012 года . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ Спенсер (26 июля 2011 г.). Секретное название "Square Enix" "содержит иллюстрации от арт-директора Final Fantasy Type-0" . Силиконра . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ Грант Микурия (26.07.2011). «Интервью с директором Final Fantasy Ёсинори Китасэ и арт-директором Юсуке Наорой» . Denkiphile.com . Проверено 14 февраля 2016 .
- ^ Бриттон Пил (03.03.2015). «Интервью: арт-директор Final Fantasy Юсуке Наора останавливается у Ратуши SMU» . Силиконра . Проверено 14 февраля 2016 .
- ^ Ишаан (24 марта 2015 г.). «Визуальная эволюция Final Fantasy - Лекция арт-директора Юсуке Наоры» . Силиконра . Проверено 14 февраля 2016 .
Внешние ссылки
- Юсуке Наора в IMDb
- Профиль Юсуке Наора , интервью и фотогалерея в базе данных Square Haven People