Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy Type-0 HD ( яп .フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 HD , Hepburn : Fainaru Fantajī Reishiki HD ) - ролевая игра, разработанная Square Enix и HexaDrive и опубликованная Square Enix для PlayStation 4 и Xbox One , а также более поздних версий. для Microsoft Windows через Steam . Он был выпущен во всем мире в марте 2015 года, а порт Steamбыл выпущен в августе 2015 года. Type-0 HD - это ремастер эксклюзивной японскойигры для PlayStation Portable с высоким разрешением.Final Fantasy Type-0 , спин-офф от основнойсерии Final Fantasy и частьподсерии Fabula Nova Crystallis , набора игр, разделяющих общие мифы. Сюжет повествует о Классе Зеро, группе из четырнадцати студентов из Доминиона Рубрум, которые должны сражаться с соседней Империей Милитеси, когда они начинают нападение на другие Кристальные государства Востока. Поступая так, группа оказывается вовлеченной как в попытки отразить и победить силы Милитеси, так и в секрете войны и существования кристаллов.

После того, как Type-0 получил выпуск 2011 года только для Японии на PSP, Type-0 HD начал разработку в середине 2012 года как часть шага по продвижению игровых консолей следующего поколения , что дало возможность внести несколько изменений, чтобы улучшить игровой процесс. игроков. За исключением обновленной графики и расширенной цветовой палитры, Type-0 HD во многом идентичен оригинальной версии PSP, хотя многопользовательская функциональность оригинала была упразднена, и были реализованы дополнительные уровни сложности. Тип 0 HD достигла высоких позиций в международных чартах продаж, и по состоянию на октябрь 2015 года было продано более миллиона копий по всему миру. Он получил похвалу за свой сюжет и боевую систему, в то время как критика была сосредоточена на его обновлении HD и локализации.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана боя в Final Fantasy Type-0 HD , на котором персонажи Эйса, Королевы и Девятки сражаются с человеческими врагами и мехом.

Final Fantasy Type-0 HD - это ролевая игра, в которой используется боевая система в реальном времени, аналогичная Crisis Core: Final Fantasy VII . Игрок управляет Class Zero, элитным боевым отрядом из четырнадцати студентов Академии Рубрума. За пределами миссий и Академеи (домашней базы Класса Ноль) Class Zero перемещается по Ориентиру по уменьшенной в масштабе карте мира . По миру можно перемещаться пешком, используя чокобо (повторяющиеся галловидные птицы в серии Final Fantasy ) или с помощью дирижабля. Тип 0 HDразделен на миссии с бесплатными периодами между ними. В эти свободные периоды между миссиями игроки могут исследовать Академею, разводить чокобо для личного пользования и выполнять побочные квесты для персонажей Академеи и освобожденных городов. [5] [6]

Во время миссий три члена Класса Зеро могут быть выбраны для миссий, а остальные остаются в резерве на случай смерти персонажа игрока. Главный герой можно поменять местами в любой момент, а двумя другими управляет искусственный интеллект игры . Во время определенных сюжетных миссий игроки принимают участие в стратегических сражениях в реальном времени на карте мира. Во время боевых задач игроки получают очки опыта и повышают свой уровень опыта по мере победы над врагами, а также получают Фантомы от побежденных врагов, которые используются для улучшения магических навыков персонажей. У каждого персонажа есть доступ к призванным монстрам, называемым Эйдолонами (Боги Войны (軍 神, Гуншин )в оригинальном японском языке), которые вызываются на ограниченное время за счет общего здоровья персонажа. [5] [6]

Хотя основной игровой процесс остался прежним, в существующие системы были внесены многочисленные изменения. Версия HD имеет четыре уровня сложности, в отличие от трех в оригинале, включая «легкий» вариант. [7] Многопользовательские элементы оригинальной игры были удалены во время оптимизации для консолей, а типы магии и аксессуаров, ранее доступные только в многопользовательской игре, были включены в однопользовательскую кампанию. [7] [8] Уникальной особенностью Type-0 HD является система персонала поддержки (SP): при активации управляемые AI персонажи поддержки заменяют обычных членов группы. Очки SP, заработанные в бою, можно использовать для покупки особых предметов. [5] [6]Дополнительные костюмы персонажей, созданные в демонстрационных версиях оригинала и загружаемый контент, были включены в Type-0 HD в качестве разблокируемых вместе с костюмами, уникальными для версии HD. [9]

Развитие [ править ]

В Type-0 (вверху) для консольного выпуска восьмого поколения (внизу) были внесены многочисленные изменения . Эти изменения включают обновленную графику и более широкую цветовую палитру, чем исходная. [10] [11]

Во время создания Final Fantasy Type-0 команда разработчиков изучала возможность переноса игры в высоком разрешении. Идея никогда не выходила за рамки экспериментов, поскольку команда была сосредоточена на том, чтобы игра оставалась портативной. [12] Команда также экспериментировала с продолжением на консолях восьмого поколения , но производство было остановлено, когда команда разработчиков была переведена на Final Fantasy XV . [13] После некоторого времени работы над XV , оригинальный режиссер Хадзиме Табата решил разработать Type-0 HD для консолей восьмого поколения. [14] Разработка игры началась в середине 2012 года, примерно в то же время XVбыл переведен на PlayStation 4 (PS4) и Xbox One . Табата пришел в компанию в июле того же года в качестве режиссера и продюсера, хотя его участие было довольно незначительным из-за его режиссерских обязанностей для XV . [2] [15] Основная разработка была проведена HexaDrive , который ранее успешно сотрудничал с Square Enix в 3-й день рождения и разработал ремастеры высокого разрешения для Оками и The Legend of Zelda: The Wind Waker . [1] Ремастер был задуман как стимул для Final Fantasyигроки в Японии , так и на западе , чтобы купить консоли восьмого поколения , прежде XV ' освобождения s. Первоначальный план предусматривал перенос как на консоли PlayStation 3 и Xbox 360 седьмого поколения, так и на консоли восьмого поколения. После того, как PS4 оказалась популярной на Tokyo Game Show 2013 , а Табата не имела опыта разработки консольного оборудования седьмого поколения, команда сосредоточилась на версиях восьмого поколения. [15] [16] По словам арт-директора Юсуке Наора , переход с PlayStation Portable на оборудование восьмого поколения оказался трудным для команды. [17] Несмотря на ранние утверждения, ни одна версияType-0 HD был разработан для PlayStation Vita . По словам Табаты, это было связано с трудностями при переносе между консолью и средой разработки Vita, а также его желанием получить игровой опыт, который он мог представить только на домашних консолях. [10] [18]

HexaDrive обрабатывал отображение 2D-экрана, особенности карты мира и синхронизацию губ, а Square Enix обрабатывал 3D-графику, такую ​​как модели персонажей в кат-сценах. [2] Эффекты освещения и игровые ресурсы были улучшены и обновлены для консолей HD с использованием технологии DirectX 11, используемой для XV . [10] [19]Наряду с этим, большая часть обновлений была сделана с использованием внутреннего двигателя HexaDrive HexaDrive Engine 2.0. Первоначально предполагалось, что он будет играть лишь поверхностную роль по сравнению с элементами DirectX 11, но в итоге он стал использоваться гораздо чаще, чем предполагалось. Разрешение было увеличено с 480x272 пикселей в оригинальной игре до требуемого 1920x1080. Несмотря на все эти изменения, команда позаботилась о том, чтобы эффекты освещения и тени оставались верными внешнему виду оригинала, поскольку слишком большое обновление визуального стиля игры коренным образом изменило бы игровой процесс. Из-за расписания на команду HexaDrive иногда оказывалось давление, и они испытывали трудности с оборудованием, поскольку это была их первая разработка для консолей восьмого поколения. Обновление только световых эффектов заняло целый год разработки.[2] Обновляя внешний вид персонажей, команда была вынуждена сосредоточиться на главных героях из-за сроков производства, следовательно, меньше работала над NPC, такими как Курасаме. [20] Для моделей игрового процесса главных героев команда адаптировала модели, использованные в исходных роликах, поскольку они были более детализированы, чем исходные модели игрового процесса, из-за большего количества полигонов. [2] [7]Табата хотел, чтобы главные герои оставались максимально верными своему первоначальному облику, но из-за того, что модели кат-сцены выглядели старше, чем исходные модели игрового процесса, им потребовалась корректировка, чтобы они лучше отражали оригинальные модели. Команда также немного скорректировала внешность персонажей, чтобы сделать их более «очаровательными». Визуальная оптимизация все еще продолжалась во время показа игры, и команде нужно было создать специальные скриншоты персонажей Type-0 , работающих в производственной среде XV . В конечном итоге эти визуальные эффекты дали команде представление о том, как должна выглядеть финальная игра, уменьшив количество проб и ошибок. [14]

В Type-0 HD не было добавлено никакого нового игрового контента . Вместо этого команда сосредоточилась на обновлении графики, настройке существующего игрового процесса для домашних консолей и включении более низкого уровня сложности. Последнее было связано с жалобами игроков на то, что оригинальная игра была слишком сложной. [8] [15] Несмотря на то, что предполагалось перенести многопользовательские функции оригинала, предполагаемое время разработки увеличилось бы еще на год. Поскольку приоритетом Табаты было довести игру до поклонников по всему миру, многопользовательский режим и связанные с ним элементы были либо удалены, либо включены в однопользовательскую кампанию. [7] Табата также отказался от создания демо или международной версии по этой причине. [9]Вместо многопользовательской игры команда усилила и улучшила первоначальную функцию помощи Академии для одиночной игры. Как и в случае с оригиналом, команда использовала имена разработчиков как из основной команды, так и из других отделов Square Enix для NPC. [21] Хотя основная история осталась неизменной, был заказан секретный видеоролик, дразнящий будущие игры Type . Созданный Visual Works, дочерней компанией Square Enix, занимающейся CGI-фильмами, он был основан на некоторых ранних идеях Табаты для Type-0 . Небольшой фрагмент кат-сцены был показан в частном порядке участникам мероприятия, посвященного 25-летию Square Enix серии Final Fantasy . [14] Хироки Чиба, автор Type-0, вернулся, чтобы написать сцену. [22] [23] В ролике смертельно раненый воин-самурай, похожий на главного героя Эйса, спасен от смерти духом огня. [24]

По предложению Табаты Наора расширила цветовую палитру, чтобы повысить реализм игры и увязать ее с художественным стилем XV . Первоначальная идея заключалась в том, чтобы изменить исходный красный оттенок на золотой, чтобы он соответствовал переделанному логотипу, но графика выглядела слишком темной на большом экране даже после настройки, поэтому были добавлены синие тона, чтобы сделать пейзаж более ярким. [11] [25] К звуковым эффектам были добавлены дополнительные басовые звуки, поскольку акустическая система оригинальной платформы ранее ограничивала диапазон и силу звуков. [11] Исходное поведение камеры нужно было разработать с нуля, поскольку ракурсы, использованные в оригинале, выглядели неуместно на большом экране. [25]Во время подготовки к выпуску команда внесла изменения в камеру после получения отрицательных комментариев во время демонстраций, обращаясь к столкновениям пейзажей и видимости игрока и вражеских персонажей во время активного игрового процесса. Благодаря этим модификациям скорость и движение персонажа могут быть увеличены и улучшены. [26] К декабрю 2014 года игра находилась на завершающей стадии разработки и проходила отладку. [27]

Музыка [ править ]

Оригинальный саундтрек для Type-0 от Такехару Ишимото , который также написал музыку для Before Crisis , Crisis Core и The World Ends with You . Ишимото переделал, сделал ремикс и перезаписал саундтрек для Type-0 HD . Это произошло из-за того, что оригинальный саундтрек был написан в рамках аппаратного обеспечения PSP, что делало его непригодным для новой версии консоли. Из-за ограниченного бюджета большую часть работы он выполнял сам. Одно из изменений, которые он внес, было сделать хоровое звучание более заметным. Кроме того, он сочинил новую боевую тему и записал английскую версию трека "Colorful - Falling in Love" для Type-0 'альтернативный финал. Слова были переведены SAWA , певицей, которая работала над The World Ends with You . Английская версия была сделана для зарубежной версии игры, но была включена в коммерческий релиз обновленного саундтрека. [28] Type-0 ' s оригинальная песня, " Ноль " японской рок - группы Bump Цыпленка , была вновь использована для Type-0 HD . Хотя для локализации рассматривался вариант перевода, команда с разрешения группы решила использовать оригинальную песню и добавить субтитры к текстам песен. [9]

Для дополнительной концовки и титров Type-0 HD Табата заказал новую песню под названием «Utakata» (泡沫, букв. «Transience») . Ишимото создал пять разных песен, последняя из которых «Утаката» - это Табата. Табата хотел, чтобы песня была в японском стиле, и Ишимото написал текст на архаичном японском языке, хотя изначально он хотел написать текст на английском. [29] Он был создан и записан командой из четырех человек: Ишимото сочинил музыку, а певец Крис Ито написал и спел тексты. Двое других, T $ UYO $ HI и ZAX, были бывшими участниками альтернативной рок-группы Pay Money to My Pain и играли на бас-гитаре и барабанах.соответственно. Впервые песня прозвучала в финальном японском трейлере Type-0 HD . [30]

А коммерческий выпуск Blu-Ray для Type-0 HD ' сек саундтрек Final Fantasy Type-0 HD Оригинальный саундтрек был выпущен 25 марта 2015. Она включает в себя весь саундтрек, вновь составленные треки, треки из Final Fantasy Agito и десять бонусные треки в формате MP3, отобранные Ишимото из его предыдущей работы как «Лучшие из коллекции». [31] Альбом Blu-ray достиг 189 места в чартах Oricon и оставался в чартах в течение одной недели. [32] Альбом и музыка в целом получили положительные отзывы музыкальных критиков и обозревателей игры. [33] [34] [35]

Выпуск [ править ]

Type-0 HD был выпущен 17, 19 и 20 марта 2015 года для Северной Америки, Японии и Европы соответственно. В нем были голосовые дорожки на английском и японском языках для всех регионов. [30] [36] В игру входила демоверсия Final Fantasy XV под названием Final Fantasy XV: Episode Duscae . Демоверсия была доступна только в ограниченном количестве: она была эксклюзивной для физических изданий первого тиража и поставлялась с цифровым изданием в течение двух месяцев после выпуска. [3] [37] [38] Коллекционное издание, доступное в интернет-магазине Square Enix и на Amazon.com, поставляется со специальным компакт-диском с треками от Type-0 и Agito., календарь с официальными изображениями, идентификационная карта Vermillion Peristylium, набор из пяти карт, созданных по образцу тех, что использовал Эйс в бою, и кадетский шарф. [39] Ограниченные серии игры были выпущены для Северной Америки и Европы и продавались в избранных торговых центрах и интернет-магазинах. [40] Комплект оборудования для PlayStation 4 был также выпущен для Японии, в него вошли копия игры и код для загрузки демоверсии XV, а также консоль, стилизованная под игру. [26] порт для Microsoft Windows с помощью Valve «s пара была разработана платформа. [41] Этот порт был создан в ответ на потребность фанатов в версии для ПК.[42] В отличие от консольной версии, порт ПК позволял настраивать графику и включать исправления для управления камерой и проблемы размытия движения, поднятые игроками и рецензентами после выпуска. [43] Порт был выпущен 18 августа 2015 года. В рамках продвижения портабыли созданыподарки для предзаказа на тему Final Fantasy для использования в Dota 2 . [4]

Это была первая игра Final Fantasy, получившая рейтинг M для взрослых от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения для североамериканского релиза. [44] Для западного релиза было создано коллекционное издание, подобное выпущенному в Японии, которое включало реплики карт и подборку саундтреков. Кроме того, он включал английский перевод манги-приквела к игре, стальную книгу с диском с игрой и подборку саундтреков с логотипом и кандзи, а также 80-страничный артбук с предисловием, написанным Табатой. [38]Победители отдельной специальной лотереи получили тематические PS4 или Xbox One, а также рекламные плакаты для каждой консоли, мини-фигурку Эйса Play Arts Kai и золотой значок Vermillion Bird. Вторые места получили отдельные части розыгрыша, за исключением приставок. [45] Для продвижения Type-0 HD в Северной Америке трейлер игры был показан в кинотеатрах перед выпуском некоторых крупных фильмов этого сезона, таких как «Голодные игры: Сойка-пересмешница - Часть 1» . Укороченная версия трейлера вышла в сети. [46] Для дальнейшего продвижения игры после выхода Square Enix предложила японский триллер Battle Royale.в качестве бесплатного проката для Xbox One на выходных после выхода игры. [47] После первоначального выпуска был выпущен патч для исправления проблем, подобных тем, которые были устранены в порте ПК. [48] На момент выпуска версия для ПК страдала от проблем с графикой, сбоев и блокировки графики. [49]

Локализация [ править ]

Сообщается, что международная версия находится в разработке Табаты в руководстве Ultimania для Type-0 . [50] Позже он прокомментировал, что основными причинами того, что оригинальная версия не пришла на запад, были спад на рынке PSP и неопределенность с Vita, что делало порт непрактичным. [51] Название Type-0 было зарегистрировано 29 декабря 2010 года в Европе как торговая марка Square Enix вместе с логотипом. [52] В интервью GameSpot в ноябре 2012 года Табата заявил, что Square Enix «ведет с чистого листа с точки зрения [своих] планов», заявив, что при наличии спроса будет рассмотрен вариант западного выпуска. [53]В том же месяце предполагаемый голосовой актер для игры сказал, что запись голоса для игры на английском языке была завершена в конце 2011 года. [54] В 2014 году Орион Акаба, английский голосовой актер для Nine, сообщил, что запись голоса в конечном итоге использовалась в Type-0 HD был завершен в 2012 году. [55] По словам другого английского актёра озвучивания, Кристины Ви , во время записи игра получила кодовое название Yellow P. [56]

Во время интервью USGamer в сентябре 2013 года Табата, комментируя как Type-0, так и его приквел Agito , надеялся на западный выпуск: он сказал, что запланированный западный выпуск Agito и реакция фан-сообщества на обе игры стали решающим фактором, и хотя проект официально не получил одобрения, он находился на завершающей стадии подготовки. Он также пояснил тогда, что игра не перейдет на мобильные устройства или PS3 в качестве HD Remaster . [51] Решение о локализации было официально принято в начале 2014 года, когда опрос, проведенный Square Enix Europe, показал, что большое количество фанатов хотели, чтобы игра была выпущена за границей. [14]О локализации было объявлено, когда Square Enix официально анонсировала Type-0 HD на выставке Electronic Entertainment Expo 2014. [57] Официальная английская версия Vita была на мгновение объявлена ​​официальным «Блогом PlayStation», но была уточнена как «ошибочная». чем через час. [57]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Меган Салливан из IGN нашла изображение участия кадетов в войне «невероятно трогательным» и была заинтригована тем, что история сосредоточена на войне, но обнаружила, что необходимость разобраться в знаниях и мифологии Ориэнс сделала концовку запутанной. [5] Бекки Каннингем из GamesRadar была очарована сеттингом игры и заданными в ней вопросами о морали и памяти, поэтому эта история была достойной внимания. [61] Алекса Рэй Корриа, писательница для GameSpot , в целом получила удовольствие от истории, несмотря на то, что заметила, что основной сюжет быстро усложняется, но заявила, что финал привнес слишком много новых элементов истории для удобства. [6] Майкл Дамиани из GameTrailersнашел общий сюжет приятным, но пробелы в сюжете и развитии персонажа, а также необходимость переиграть игру, чтобы получить полную историю, «[оставляет] вас полными вопросов и сомнений от начала до конца». [35] Крис Шиллинг из Eurogamer также критически относился к необходимости понимать термины, незнакомые новичкам в серии. Ему также не нравилась длина кат-сцен и резкий переход от мрачных образов к более легким сюжетам, таким как разведение чокобо. [67] Том Сайкс из Official Xbox Magazine сказал, что внешнее сходство сеттинга и сюжета с более поздними книгами о Гарри Поттере улучшило сюжет после запутанного начала. [63] Информер игры 'Мэтт Миллер заявил, что история началась очень хорошо, но стала менее приятной, когда она стала фокусироваться на всеобъемлющем повествовании игры, и сказал, что обилие персонажей отрицательно сказалось на их характеристиках. [62] Стивен Мейеринк из RPGFan, несмотря на то, что в игре были «тупые лица и глупые моменты», нашел сюжет и темы интересными. [65] Сэмюэл Робертс из PC Gamer был менее позитивен, чувствуя, что история и персонажи слишком напоминают ему некачественные аниме-сериалы. [64]

Салливан в целом нравился бой, говоря, что она «чувствовала себя сильной, потому что бой всегда был очень быстрым». и назвал это лучшей особенностью игры, в то время как обнаружил, что стратегия в реальном времени представляет собой неприятное похмелье от первоначальной формы игры. [5] Каннингем с удовольствием осваивала каждый из боевых стилей Класса Зеро, несмотря на резкие скачки сложности, но отметила некоторые элементы игрового процесса, такие как прекращение использования определенных предметов, которые мешали ей получать удовольствие от боя. [61] Famitsu повторила многие похвалы оригиналу, в основном говоря, что и ветераны оригинала, и новички сочли бы его «одинаково приятным» и были довольны переходом с портативной платформы на домашние консоли. [68]Сайкс сказал, что игра «выделяется своими боевыми действиями, которые являются динамичными, сложными и жесткими». [63] Дамиани нашел битвы «долгожданным изменением» по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy , ему не нравились другие аспекты, такие как механика блокировки. [35] Миллер любил изучать боевые способности персонажей, но считал, что высокая скорость отвлекает от опыта, и считал элементы стратегии в реальном времени, сражения с боссами и другие системы плохо развитыми. [62]Шиллинг также нашел боевую механику «острой и удовлетворительной», в целом хваля боевую механику. Он критически относился к длинным обучающим материалам в начале игры и был разочарован тем, что сегменты игрового процесса между миссиями не влияли на боевые способности персонажей, как в серии Persona . [67] Мейеринку в целом нравились сражения и различные побочные действия, но при этом он винил игру за неадекватное введение элементов геймплея. [65] Corriea назвал бой «чудесным», заявив , что справились с ней и параметрами настройки лучше , чем во многих других играх в своем жанре. [6] Робертсу нравился бой, но за его пределами игровой процесс ролевой игры был намного слабее. [64]Ограниченные дополнительные сегменты игрового процесса между боевыми сегментами, предлагающие возможности для развития персонажей и побочных квестов, также были в целом одобрены. [5] [6] [61] [62] [63] [64] Западные обозреватели критиковали оригинальную версию за управление камерой. [5] [35] [61] [67] Famitsu , напротив, снова похвалил движение камеры. [68]

Корриа была неоднозначно настроена по поводу HD-обновления игры, заявив, что, хотя фон был «великолепным», а главные герои двигались плавно и правильно выражали эмоции, неигровые персонажи или персонажи, не важные для сюжетов, не получали того же внимания, что и основной состав. [6] Шиллинг был разочарован результатом, часто ссылаясь на декорации и поведение персонажей, которые выглядели неуместно на большом экране. [67] Миллер сказал, что в визуальных эффектах игры «преобладали грязные текстуры и частая загрузка», в то время как он отрицательно отметил удаление многопользовательской игры в оригинале. [62] Дамиани похвалил обновления для главных героев, но отметил многочисленные несоответствия как в окружении, так и в роликах. [35] Фамицунашел графику "поразительно красивой", но нашел странным видеть исходное окружение на большом экране. [68] Мейеринк сказал, что, хотя и не бросалось в глаза, обновления были намного ниже ожидаемых. [65] Салливан похвалила эффекты освещения и затенения, но разделила критику Коррией в отношении NPC и отметила некачественные текстуры окружающей среды, сказав, что ей «настолько скучно в большинстве сред, что [она] перестала заботиться о них на полпути к сюжету». [5] Локализованный диалог также получил смешанную и отрицательную реакцию: несколько рецензентов высказали недовольство актерами английского озвучивания. [5] [35] [61] [62] [64] [65]Мнения по поводу порта для ПК были смешанными: Мейеринк отметил его как улучшение портов игр XIII , признав при этом проблемы с графикой и элементами управления, в то время как Робертс не был впечатлен его производительностью. [64] [66]

Продажи [ править ]

В Японии Type-0 HD достигла вершины чартов продаж на своей дебютной неделе, продав 93000 штук: версия для PS4 составила примерно 92000, а версия для Xbox One была продана примерно 1000. Type-0 HD вместе с Resident Evil: Revelations 2 спровоцировали рост продаж PS4, в то время как продажи других консолей остались стабильными, но в конечном итоге он показал плохие результаты, продав лишь 59,59% от его поставок. [69] [70] К августу 2015 года в Японии было продано более 128 000 единиц, что стало 26-й по размеру продажей видеоигр за этот период. [71]

На западных территориях спрос был заметно выше из-за того, что оригинальная версия не выпускалась за пределами Японии. [72] В Великобритании Type-0 HD занял второе место в игровых чартах после Battlefield Hardline , а в марте - десятое место в североамериканских чартах. [73] [74] По состоянию на октябрь 2015 года Type-0 HD было продано более одного миллиона копий по всему миру, что внесло солидный вклад в финансовый доход Square Enix за год и в каталог консольных игр восьмого поколения компании. [72] [75]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сахдев, Ишаан (19 сентября 2013 г.). «Разработчики третьего дня рождения, Hexadrive, работают над Final Fantasy Type-0 HD» . Силиконра. Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 19 сентября 2013 .
  2. ^ а б в г д е 『FF 零 式 HD』 の 開 発 を 手 掛 た ヘ キ サ ド ラ イ 社長 に 直 撃! 田 畑 D と は FFXV 』で も …… !?(на японском языке). Famitsu . 2015-04-06. Архивировано 06 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 .
  3. ^ a b c Дайр, Митч (2014-09-17). «TGS 2014: демоверсия Final Fantasy XV 'Episode Duscae' включена в выпуск Type-0 в 2015 году» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 .
  4. ^ a b Романо, Сал (2015-07-28). «Final Fantasy Type-0 HD для ПК выйдет 18 августа» . Гемацу. Архивировано 28 июля 2015 года . Проверено 28 июля 2015 .
  5. ^ Б с д е е г ч я J Sullivan, Meghan (2015-03-16). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - Готов к битве» . IGN . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  6. ^ a b c d e f g h Корриа, Алекса Рэй (2015-03-16). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - Дети в порядке» . GameSpot . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  7. ^ a b c d Слейтон, Оливия (25 сентября 2014 г.). «Dengeki: Final Fantasy XV и Type-0 HD TGS 2014, интервью» . Гемацу. Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 .
  8. ^ a b Браун, Питер (04.09.2014). «Режиссер Final Fantasy Хадзиме Табата о Type-0, Final Fantasy 15 и многом другом» . GameSpot . Архивировано 5 сентября 2014 года . Проверено 5 сентября 2014 .
  9. ^ a b c Сето, Дэн (2014-11-03). «Интервью с Хадзиме Табата в формате HD на Неделе Парижских игр» . Блог Square Enix. Архивировано 3 ноября 2014 года . Проверено 3 ноября 2014 .
  10. ^ a b c S0kun (11 сентября 2014 г.). «Интервью участников Square Enix с Хадзиме Табата, директором Final Fantasy Type-0 HD» . Блог Square Enix. Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 .
  11. ^ a b c Басриан (01.11.2014). «Интервью: rencontre avec Hajime Tabata» [Интервью: Встреча с Хадзиме Табатой] (на французском языке). Final Fantasy Ring. Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 .
  12. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 資料 集 朱 ノ 秘史[ Книга обложек Final Fantasy Type-0: Тайная история Vermillion ] (на японском языке). Square Enix. 2012-02-01. С. 250–253. ISBN 978-4-7575-3519-0. Перевод
  13. ^ Рейнольдс, Мэтью; Робертсон, Джон (02.03.2014). «Square Enix подумала бы о том, чтобы сделать Final Fantasy Type-0 своей собственной серией» . Цифровой шпион . Архивировано 4 марта 2015 года . Проверено 4 марта 2014 .
  14. ^ а б в г こ こ で し か 聞 け な い フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ 開 発 秘 話 Часть 1(на японском языке). Final Fantasy Portal. 2015-03-12. Архивировано 20 апреля 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 .
  15. ^ a b c Шрайер, Джейсон (2014-08-29). «Ответы на восемь больших вопросов Final Fantasy Type-0 HD» . Котаку . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 .
  16. ^ Камен, Мэтт (2014-11-13). «Final Fantasy XV - это« броманс ». Мы спрашиваем его директора, почему» . Проводной . Архивировано 13 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 .
  17. ^ Naora, Юсуке (2015-02-26). SMU Guildhall: Визуальная эволюция Final Fantasy ( Twitch ) (видео). Square Enix . Проверено 31 октября 2015 .
  18. ^ Романо, Sal (2015-01-23). «Каждый ответ сегодняшнего Reddit AMA с директором Final Fantasy Type-0 HD» . Гемацу. Архивировано 23 января 2015 года . Проверено 23 января 2015 .
  19. ^ Clements - младший, Мэтт (2014-08-29). «Final Fantasy Type-0 HD - это настоящий материал нового поколения» . Сиэтл Китайская Таймс Интернет . Архивировано из оригинала на 2014-08-30 . Проверено 30 августа 2014 .
  20. ^ 『FF 零 式 HD』 & 『FFXV』 最新 情報 に 関 し て 気 に な を 田 畑 D に 直 撃!(на японском языке). Famitsu . 2014-12-29. Архивировано 23 марта 2015 года . Проверено 23 марта 2015 .
  21. ^ Ип, Спенсер (2015-01-22). "Что определяет Final Fantasy" Тип "Сериал" . Силиконра. Архивировано 25 января 2015 года . Проверено 23 марта 2015 .
  22. ^ Gantayat, Anoop (2011-11-30). «Тэцуя Номура говорит о Final Fantasy Versus XIII Moogles» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2011-12-04 . Проверено 22 апреля 2014 .
  23. ^ Романо, Sal (2015-06-18). «Мир Final Fantasy использует модифицированную систему ATB» . Гемацу. Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 28 июня 2015 .
  24. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Сцена: Восстание из пепла. Уровень / область: Кредиты.
  25. ^ a b Rygdea (24 февраля 2014 г.). «JPGames: Интервью с Хадзиме Табата» [JPGames: Наше интервью с Хадзиме Табата] (на немецком и английском языках). JPGames. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2014 .
  26. ^ a b Романо, Сал (2014-12-20). «Final Fantasy Type-0 HD на Jump Festa 2015: новый трейлер, Ultimate Box, комплект PS4 и улучшения игрового процесса» . Гемацу. Архивировано 20 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 .
  27. ^ 圧 倒 的 ス ケ ー ル の 戦 い が 待 つ - Интервью директора. Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (581): 40–41. 2014-12-15.
  28. ^ 『FF 零 式 HD』 コ ン ポ ー ザ 元 丈 晴 氏 イ ン タ ー 新 世代 機 用 音 楽 も リ テ ィ ー ア ッ プ!(на японском языке). Famitsu . 2014-12-29. Архивировано 28 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 .
  29. ^ Kotowski, Дон (2015-03-24). «Интервью Такехару Ишимото: возвращение в Final Fantasy Type-0» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано из оригинала на 2015-03-25 . Проверено 25 марта 2015 .
  30. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ー 零 式 HD』 の フ ァ イ が 公開 、 FFXV 』体 験(на японском языке). Famitsu . 2015-02-06. Архивировано 07 февраля 2015 года . Проверено 7 февраля 2015 .
  31. ^ Саундтрек / Final Fantasy 零 式 HD / Square Enix(на японском языке). Square Enix . Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 .
  32. ^ FINAL FANTASY 零 式 Оригинальный саундтрек HD 【映像 付 サ ン ト ラ / Музыка на дисках Blu-ray】(на японском языке). Орикон . Архивировано 10 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 .
  33. ^ Acero, Юлий (2015-05-13). "Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0 HD" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 28 июня 2015 .
  34. ^ Tesnovich, Дави (2015-03-29). "Обзор Final Fantasy Type-0 HD OST" . RPGFan. Архивировано 03 апреля 2015 года . Проверено 28 июня 2015 .
  35. ^ Б с д е е г Damiani, Майкл (2015-03-16). «Final Fantasy Type-0 HD - Обзор» . GameTrailers . Архивировано из оригинала на 2015-03-19 . Проверено 19 марта 2015 .
  36. ^ Sahdev, Ishaan (2013-09-19). «Final Fantasy Type-0 HD будет включать как английские, так и японские голоса» . Силиконра. Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 19 сентября 2013 .
  37. ^ Романо, Sal (2015-02-20). «Прямая трансляция специального демонстрационного ролика Final Fantasy XV: Episode Duscae - полный отчет» . Гемацу. Архивировано 20 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 .
  38. ^ a b Стрикхарт, Скотт (2014-12-11). "Коллекционное издание Final Fantasy Type-0 HD раскрыто" . Блог PlayStation. Архивировано 12 декабря 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 .
  39. ^ Spec / Final Fantasy 零 式 HD / Square Enix(на японском языке). Square Enix . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 .
  40. ^ Sirani, Иордания (2015-01-12). «Final Fantasy Type-0 получает 2 ограниченных выпуска в Европе и Северной Америке» . IGN . Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 .
  41. ^ Сахдев, Ишаан (2015-06-02). «Final Fantasy Type-0 HD выходит на ПК через Steam» . Силиконра. Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 2 июня 2015 .
  42. ^ Хиндман, Хит (2015-06-04). «Final Fantasy XV: Stella Out, Luna In; ключевой фокус - частота кадров» . PlayStation Lifestyle (через канал Square Enix на YouTube). Архивировано 4 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 .
  43. ^ Sahdev, Ishaan (2015-06-03). «Final Fantasy Type-0 HD будет иметь улучшенное управление битвой и камерой на ПК» . Силиконра. Архивировано 5 июня 2015 года . Проверено 10 июня 2015 .
  44. ^ Эрнандес, Роб (2014-12-20). «Final Fantasy Type-0 HD получит рейтинг M в Северной Америке» . Двойные пиксели. Архивировано 22 декабря 2014 года . Проверено 22 декабря 2014 .
  45. ^ «Final Fantasy Type-0 Sweepstake» . Square Enix. Архивировано из оригинала на 2014-12-12 . Проверено 12 декабря 2014 .
  46. ^ Романо, Sal (2014-11-21). «Трейлер расширенного фильма Final Fantasy Type-0 HD» . Гемацу. Архивировано 05 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 .
  47. ^ Мартин, Лиам. «Королевская битва бесплатно на Xbox One в рамках рекламной акции Final Fantasy Type-0» . Цифровой шпион . Архивировано 31 марта 2015 года . Проверено 31 марта 2014 .
  48. ^ Sahdev, Ishaan (2015-06-09). «Патч Final Fantasy Type-0 HD уменьшит размытие при движении на консолях» . Силиконра. Архивировано 9 июня 2015 года . Проверено 10 июня 2015 .
  49. ^ Баррет, Бен (2015-08-19). «Final Fantasy Type-0 HD выпущена, есть неудивительные проблемы с портом» . PC Gamer . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 .
  50. Гольдфарб, Эндрю (30 ноября 2011 г.). «Отчет: Final Fantasy Type-0, направляющийся на запад» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 30 ноября 2011 .
  51. ^ a b Приход, Джереми (2013-09-17). «TGS: Agito, тип 0, поддержка фанатов и удобство портативных компьютеров» . USGamer . Архивировано 01.10.2013 . Проверено 17 сентября 2013 .
  52. ^ Флетчер, JC (30 декабря 2010 г.). «Торговая марка Square Enix 'Final Fantasy Type-0' в Европе» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2014-07-14 . Проверено 13 июня 2014 .
  53. Лео, Джон (01.11.2011). «Звезда фантазий: разговор с директором сценария Final Fantasy Хадзиме Табата» . GameSpot . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 13 июня 2014 .
  54. ^ Романо, Sal (2012-11-15). «Слух: локализация FF Type-0 почти завершена в 2011 году» . Гемацу. Архивировано 3 ноября 2014 года . Проверено 24 июня 2014 .
  55. ^ Хайден, Никола (2014-06-13). «E3 2014: Final Fantasy Type-0 HD находится в стадии производства, чем мы думаем?» . Нажмите Square. Архивировано 3 ноября 2014 года . Проверено 24 июня 2014 .
  56. ^ Фоззи (2015-04-23). "Final Fantasy Type-0 HD, интервью: Кристина Ви" . Final Fantasy Union. Архивировано 29 апреля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 .
  57. ^ a b Минамида, Сакура (10.06.2014). «Final Fantasy Type-0 HD выходит на PS4» . Блог PlayStation. Архивировано 25 октября 2014 года . Проверено 10 июня 2014 .
  58. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для PlayStation 4 на Metacritic» . Metacritic . Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  59. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Xbox One на Metacritic» . Metacritic . Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  60. ^ "Final Fantasy Type-0 HD для Microsoft Windows на Metacritic" . Metacritic . Проверено 17 марта 2016 .
  61. ^ a b c d e f Каннингем, Бекки (16 марта 2015 г.). «Final Fantasy: Обзор Type-0» . GamesRadar . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  62. ^ a b c d e f Миллер, Мэтт (16 марта 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD - экспериментальная ошибка» . Информер игры . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  63. ^ a b c d Сайкс, Том (2015-03-16). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD (официальный журнал Xbox)» . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 2015-03-16 . Проверено 16 марта 2015 .
  64. ^ a b c d e f Робертс, Сэмюэл (01.09.2015). «Обзор Final Fantasy Type-0» . PC Gamer . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 .
  65. ^ а б в г д Мейеринк, Стивен (2015-03-16). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD» . RPGFan. Архивировано 8 июля 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 .
  66. ^ a b Мейеринк, Стивен (02.09.2015). "Обзор ПК Final Fantasy Type-0 HD" . RPGFan. Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 .
  67. ^ a b c d Шиллинг, Крис (2015-03-20). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - Might and magitek» . Eurogamer . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 20 марта 2015 .
  68. ^ а б в 『フ ァ イ ナ ル フ ン タ ジ 式 HD』 HD リ マ ス タ さ れ 、 改 め て 感 じ の 完成 度 と 魅力 プ レ イ ン プ レ シ ョ(на японском языке). Famitsu . 2015-03-17. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 23 марта 2015 .
  69. ^ Ishaan, Sahdev (2015-03-30). «Final Fantasy Type-0 HD не так хорошо в Японии» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2015 года . Проверено 31 марта 2015 .
  70. ^ Романо, Sal (2015-03-25). «СМИ создают продажи: 16.03.15 - 22.03.15» . Гемацу. Архивировано 25 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 .
  71. ^ Ричардс, Брайан (2015-08-05). «100 самых продаваемых игр в Японии за первую половину 2015 года» . Nintendo Все. Архивировано 6 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 .
  72. ^ a b Sato (21 октября 2015 г.). «План Square Enix по возвращению старых IP-адресов при создании новых для будущего» . Силиконра. Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  73. ^ Мартин, Лиам (2014-03-23). «Battlefield Hardline - крупнейший запуск года» . Цифровой шпион . Архивировано 31 марта 2015 года . Проверено 31 марта 2014 .
  74. ^ Хейвальд, Джастин (2015-04-16). «Battlefield Hardline, Bloodborne - самые продаваемые игры марта 2015 года» . GameSpot . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 17 апреля 2015 .
  75. ^ Хэннли, Стив (2014-04-09). «Final Fantasy Type-0 HD отправлено миллион копий» . Хардкорный геймер. Архивировано 10 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Final Fantasy Type-0 HD (на японском языке)
  • Официальный сайт Final Fantasy Type-0 HD