Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy Type-0 [Jp. 1] - ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix для PlayStation Portable (PSP). Выпущенная в Японии 27 октября 2011 года, Type-0 является частьюподсерии Fabula Nova Crystallis , набора игр, разделяющих общие мифы, включая Final Fantasy XIII и Final Fantasy XV . Геймплей, похожий на Crisis Core: Final Fantasy VII, игрок берет на себя управление персонажами в бою в реальном времени во время миссий по Востоку. Игрок также участвует в масштабных стратегических сражениях на карте мира и имеет доступ к многопользовательской игре во время сюжетных миссий и побочных квестов.

История сосредотачивается на Class Zero, группе из четырнадцати учеников Vermillion Peristylium, магической академии в Доминионе Рубрум. Когда Империя Милитеси начинает наступление на другие Кристальные государства Востока, стремясь контролировать их соответствующие кристаллы, Класс Нулевой мобилизуется для защиты Рубрума. В конце концов, группа оказывается вовлеченной в секреты войны и причины их существования. Сеттинг и презентация были вдохновлены историческими документальными фильмами, а сама история была написана более мрачной, чем другие игры Final Fantasy .

Изначально игра была анонсирована как название для мобильных телефонов и PSP под названием Final Fantasy Agito XIII . [Jp. 2] Режиссером проекта стал Хадзиме Табата , который занялся проектом после завершения игры Before Crisis: Final Fantasy VII . Первоначально разработанная для обеспечения игрокам легкого доступа ко вселенной Fabula Nova Crystallis , мобильная версия в конечном итоге была отменена, а название игры было изменено, чтобы отделить ее от флагманского названия подсерии Final Fantasy XIII . После высоких продаж он получил похвалы за сюжет и игровой процесс, но был раскритикован за управление камерой и искусственный интеллект . Другие игры, связанные с Type-0также были разработаны, в том числе ремастер высокого разрешения , выпущенный во всем мире в марте 2015 года.

Геймплей [ править ]

Final Fantasy Type-0 - это ролевая игра, в которой игрок управляет 14 членами Класса Зеро, которые отправляются на миссии по Востоку. За пределами окружающей среды, такой как Vermillion Peristylium (домашняя база Class Zero) и специальных миссий, навигация по игровому миру Orience осуществляется с помощью уменьшенной карты мира . Class Zero отправляется на миссии по Востоку в течение игры. Первоначально игрок путешествует по предустановленным местам в мире на дирижабле, поставляемом Peristylium, но получает собственный дирижабль, чтобы свободно перемещаться по карте мира после победы над сильным противником, охраняющим его. [11] [12] Основной игровой процесс представлен в виде миссий. [10]Встречаются два типа миссий: сюжетные и «Практические» миссии, которые действуют как побочные квесты. [13] Во время миссий издаются необязательные приказы, которые можно выполнять или игнорировать по выбору игрока. Если они будут приняты, персонажи получают временное усиление силы, а выполнение заданий дает награды. [10] [13] Игроки также могут участвовать в стратегических сражениях в реальном времени на карте мира, когда игрок берет на себя управление союзными военными подразделениями. Миссии включают освобождение городов и поселков от вражеских войск. [14] Также доступны воздушные миссии на время, в которых персонажи сбивают атакующих драконов с помощью оружия своего дирижабля. [15]

Вне боя игроки могут разводить чокобо , повторяющихся галловидных птиц в серии Final Fantasy . Игроки должны поймать двух чокобо на карте мира и отвести их на специальное ранчо в Перистилии: спарив определенных чокобо и добавив определенные предметы, можно вывести особого чокобо для использования. Игроки могут посетить кристалриум перистилиума, чтобы просмотреть побежденных врагов, информацию о персонажах, игровые знания и специальные видеоклипы. [11] Муглы , еще одно повторяющееся существо в серии, раздают игроку миссии: цели миссий могут меняться во время игры. Предметы и новое снаряжение можно покупать в магазинах, управляемых неигровыми персонажами.(NPC) как внутри Перистилия, так и по всей Ориенте. Города, освобожденные во время миссий, открывают доступ к большему количеству магазинов. [14] После прохождения игры один раз игроки открывают опцию « Новая игра + »: в этом режиме игроки сохраняют свои характеристики и оружие из предыдущего прохождения, а также разблокируют сюжетные сцены и миссии для персонажей. [4] Type-0 имеет три уровня сложности; «нормально», «сложно» и «невозможно». [16]

Боевая система [ править ]

Снимок экрана боя в Final Fantasy Type-0 , показывающий персонажей Эйса, Машину и Рема в бою с одним из общих врагов игры.

Type-0 использует боевую систему в реальном времени , основанную на боевых действиях, аналогичную системе, используемой в Crisis Core: Final Fantasy VII . Игроку разрешен доступ к трем персонажам, которыми он может переключаться в любое время. Двое не контролируемых управляются искусственным интеллектом игры . [10] У каждого персонажа есть определенное оружие, и особые атаки, уникальные для персонажа, открываются по мере того, как он набирает опыт . [15] Во время боя персонажи захватывают цель во время атаки и могут переключать цели. [10]Персонажи могут выполнять точно рассчитанные по времени атаки в период, когда атакует вражеский отряд: «Break Sight», который наносит большой урон, и «Kill Sight», который убивает стандартного врага одним ударом. [17] Трем персонажам также можно приказать использовать маневр триады, [Jp. 3], комбинируя свои атаки, чтобы нанести больший урон цели. [18] Помимо врагов-людей, в игре есть несколько повторяющихся монстров Final Fantasy . [11] Помимо врагов, встречающихся в миссиях, есть особые враги, с которыми можно встретиться, исследуя карту мира. [13]

Побежденные вражеские юниты сбрасывают вещество под названием Фантома. Цвет Phantoma указывает, какой аспект персонажа он восполняет, хотя в целом они автоматически пополняют установленное количество магических очков . Фантомы используются в системе прокачки игры, Альтокристалле, для усиления магических навыков персонажа. [19] Магические навыки игры разделены на пять основных групп, названных в честь типов оружия: например, «Винтовка» запускает заклинание по прямой линии, а «Ракета» направляется вперед и преследует намеченных врагов. [13] [20] Удерживание назначенной кнопки действия увеличивает силу атаки. [21]Многие боевые ситуации предполагают своевременные испытания. Успех вознаграждает персонажа, а неудача истощает его здоровье. Если персонаж потерпел поражение в битве, игрок может немедленно выбрать другого, чтобы заменить его, и побежденный персонаж должен быть воскрешен вне миссии. [17] В игре есть арена, где проходят тренировочные бои. Хотя эти бои ведутся не против реальных врагов, персонажи продолжают повышать уровень и получать Фантому после битвы, и одновременно можно организовать двадцать битв. [15] Каждый персонаж имеет доступ к призванным монстрам, называемым Эйдолонами, [Jp. 4]которые действуют как временные игровые персонажи и обладают собственным набором навыков. Их вызов очищает шкалу здоровья выбранного персонажа, удаляя его из боя до тех пор, пока он не возродится. На призывы также влияет текущая среда: например, силы Шивы сильнее в снежную погоду. По прошествии ограниченного времени в битве Эйдолоны распускаются. Игрокам доступны игры из серий Shiva, Ifrit, Golem, Odin, Diablos и Bahamut. [13] [17] [22] [23] У каждого Эйдолона есть варианты его первоначальной формы, многие из которых открываются по ходу игры. [21]

Персонажи могут продолжать повышать свой уровень, выполняя действия в Перистилии, пока PSP находится в спящем режиме, UMD игры работает, а PSP заряжается. Функция многопользовательской игры, активируемая на экране конфигурации игры, позволяет двум другим игрокам перейти в игру другого ведущего игрока через онлайн-соединение. Отведенное время для многопользовательской игры ограничено несколькими минутами, с переходами между зонами, запускающими конец многопользовательской части. Срок может быть продлен игроками, помогающими своему хозяину. Первый и последний сегменты игры не открыты для многопользовательской игры. [4] [15] [23] [24]Также есть функция под названием Magical Academy Assist, в которой NPC, названные в честь членов производственной группы игры, вызываются в бой, чтобы помочь кадетам. [25]

Сводка [ править ]

Примечание: сюжет Type-0 такой же, как в оригинальной версии, и в ремастере высокого разрешения Final Fantasy Type-0 HD , поэтому термины и цитаты, используемые в тексте, взяты из локализации ремастера высокого разрешения, а не из неофициальных. переводы.

Настройка [ править ]

Действие Final Fantasy Type-0 происходит на Ориенте, стране, разделенной между четырьмя нациями или «Кристальными государствами». У каждой нации есть кристаллы силы, основанные на четырех символах , которые, в свою очередь, являются их национальными эмблемами. Доминион Рубрума использует Птичий Кристалл Вермиллион , контролирующий магию; Империя Милитес контролирует Кристалл Белого Тигра , содержащий мощь науки и оружия; Королевство Конкордия использует Кристалл Лазурного Дракона , содержащий силу Драконов; а Лориканский Альянс является домом для Кристалла Черной Черепахи , обладающего силой защиты. У каждой нации есть академия, или Перистилиум, для исследования и защиты соответствующего кристалла страны. [26]Кристаллы обладают способностью отмечать людей как слуг своей страны. Эти слуги, называемые l'Cie, отмечены символом и получают «Фокус» - задачу, которую необходимо выполнить. Обладая долгой жизнью и способностью превращаться в кристалл, l'Cie прокляты со временем терять свои воспоминания. [27] Люди Востока также теряют воспоминания о мертвых, поэтому они не будут сдерживаться никакими прошлыми сожалениями и продолжат укреплять свои души через конфликты, механизм, созданный кристаллами для удобства создавших их божеств. . [4] [28] Основная цель многих персонажей - стать Агито, легендарной фигурой, которая появится и спасет мир от Темпус Финис, апокалиптического события, которое уничтожит Ориенс. [29]

Персонажи [ править ]

Главными героями Final Fantasy Type-0 являются Class Zero, элитная группа из 14 студентов из Vermillion Peristylium. Первые 12 являются картами владельца Ace , флейта владелец двойки , лучник Трей , магия-пистолет владельца Катер , булава владеющей Cinque , коса владельца конюха , кнут владелец семь , боевых искусств Восемь Спирмена Nine , катана орудуя Джека , мечница Queen и двойной пистолет, владеющий королем . Последние двое, Мачина Кунагири и Рем Токимия, также выступающие в роли рассказчиков и в центре внимания основного сюжета игры. Поддержку Class Zero оказывают их наставник Курасаме Сусая и Аресия Аль-Рашиа , бывший наставник Class Zero и надзиратель за магическим развитием в Vermillion Peristylium. Другими важными персонажами Рубрума являются Халия Чиваль VI , нынешний лидер Рубрума и директор Вермиллион Перистириум, и l'Cie Caetuna . Множество фигур Милитеси во главе с маршалом Сидом Олстайном выступают в качестве главных антагонистов игры. Среди других важных персонажей - конкордианская королева Андория , Гала , лидер армии Рурсус и зачинщик Темпуса Финиса, и Джокер.и Тиз , две загадочные фигуры, наблюдающие за событиями игры.

Сюжет [ править ]

Маршал Сид Олстайн возглавляет армию Милитов против других народов Востока, нанося сокрушительную атаку на Вермиллион Перистилиум и нейтрализуя Птичий Кристалл Вермиллион с помощью глушителя. Класс Нулевой, невосприимчивый к эффектам глушилки, отражает вторжение. [30] Во время конфликта Изана Кунагири, старший брат Машины, убит во время выполнения задания Класса Ноль. Позже это событие создает раскол между Machina и Class Zero. Под руководством Курасаме и Аресии Аль-Рашиа, Class Zero играет ключевую роль в освобождении территорий Рубрума и проведении контратак в союзе с Конкордией, в то время как столица Лорики разрушена бомбой Милитеси. Андория, королева Конкордии, вынуждает прекратить огонь между оставшимися нациями. [31]Во время мирных переговоров в столице Милитеси Class Zero обвиняется в убийстве Андории, в результате чего марионеточное правительство Конкордии и Милитес начинают совместное наступление на Рубрум. [32] Во время их полета Машина улетает после столкновения с Классом Зеро и становится Белым Тигром l'Cie, чтобы защитить Рема от судьбы своего брата, прежде чем вернуться к ним. Воля Кристалла Белого Тигра в конечном итоге заставляет его уйти. [33]

С помощью солдат l'Cie и Class Zero Рубрум уничтожает силы Конкордии и Милитес, объединив Ориенс под своим флагом. [34] [35] Это вызывает прибытие Темпуса Финиса с армией Рурсуса, выходящей из магической крепости Пандемониум, чтобы уничтожить население Ориэнса. [36] Сид и Нулевой класс отправляются в Пандемониум: Сид пытается стать Агито и Гала превращает его в Арбитра Рурсуса, в то время как Класс Нулевой решает остановить Темпус Финис. Пока Class Zero сталкивается с испытаниями арбитра, Vermillion Bird Crystal предлагает им шанс стать l'Cie. Во время первоначального прохождения, если Class Zero принимает предложение, они вступают в бой против Rursus и умирают, обрекая Ориента на уничтожение в Tempus Finis. [37]

Класс Нулевой отказывается от предложения Кристалла, и Рем становится l'Cie вместо них. Машина и Рем в конечном итоге сражаются друг с другом в Пандемониуме: Рем смертельно ранена, и она и Машина превращаются в кристалл. Ослабленный испытаниями, Класс Нулевой изначально не может победить Арбитра. Духи Машины и Рема дают им необходимую силу, чтобы победить Арбитра и остановить Темпус Финис. Смертельно раненые, Class Zero проводят свои последние минуты, воображая свою возможную послевоенную жизнь. [38]Их находят Машина и Рем, которые вернулись в человеческий облик и, вместе с остальной частью Востока, могут вспомнить мертвых. В пост-титрах говорится, что Кристальные государства впадают в смятение, поскольку Кристаллы теряют свои силы. Машина и Рем объединяют Ориенс и восстанавливают мир, а Машина записывает историю Класса Зеро перед смертью с Рем на его стороне. [28] [39] [40]

Второе прохождение показывает, что Ориенс заперта в стабильной временной петле, созданной Аресией и Галой, соответствующими слугами божеств Пульса и Линдзей , в рамках эксперимента по поиску ворот в Невидимое царство. [40] Соревноваться друг с другом за открытие шлюза другим методом, оба потерпели неудачу и сбросили мир для следующей попытки. К событиям Типа 0 эксперимент проводился более шестисот миллионов раз. [41]Сид, зная о цикле, хотел освободить Ориенса из-под контроля Кристаллов и покончил с собой в безуспешной попытке помешать Гале использовать его. В последовательности, разблокированной во время второго прохождения, Джокер и Тиз разговаривают с Аресией после поражения Арбитра и показывают ей воспоминания о Классе Нулевом и людях Востока, чтобы заставить ее пересмотреть решение о перезапуске эксперимента. [42] После разговора с Машиной и Рем, Аресия решает отказаться от эксперимента и возвращает двоих в человеческий облик. [43] В альтернативном финале Аресия решает удалить кристаллы из истории Ориэнс, создав новую временную шкалу, в которой никогда не было войны, а население мира могло жить счастливо. [44]

Развитие [ править ]

Final Fantasy Type-0 изначально называлась Final Fantasy Agito XIII , задуманная как игра для мобильных устройств. Он был задуман в 2005 году как часть Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерии игр Final Fantasy, связанных общим мифом. Agito XIII была последней оригинальной игрой Fabula Nova Crystallis, которая была создана. Решение сделать это мобильной игрой было основано на популярности Before Crisis: Final Fantasy VII . Хадзиме Табата , который участвовал в создании мифов о Fabula Nova Crystallis , искал новый проект после завершения Before Crisis и стал директором игры.[45] [46] До того, как продюсер Crisis Косей Ито выступал в качестве продюсера до своего перехода в Capcom до 2009 года. [47] [48] Разработка началась в 2006 году, о ней впервые было объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) того же года. Говорят, что он предлагал на ходу доступ ковселенной Fabula Nova Crystallis с использованием игровых функций, эксклюзивных для мобильных телефонов того времени. [47] [49] [50] Идея заключалась в том, чтобы предоставить игру для мобильных платформ, эквивалентную консольной игре из основнойсерии Final Fantasy , и сделать ее доступной полностью после выпуска, а не в эпизодическом формате. [51]

Разработчики планировали выпустить следующее поколение мобильных телефонов, поскольку те, которые были доступны в то время, не могли предложить все необходимые им возможности. [51] Хотя изначально заявлено, что это эксклюзив для мобильных устройств, версии для мобильных устройств и PlayStation Portable разрабатывались, причем последняя будет представлена, когда первая станет достаточно продвинутой. [52] Первоначальными сотрудниками были Табата, Юсуке Наора и Тэцуя Номура . Номура выступил в роли дизайнера персонажей и креативного продюсера. [4] В период с 2006 по 2008 год разработка колебалась между бездействием и медлительностью, поскольку большая часть команды была посвящена Crisis Core: Final Fantasy VII.. Сообщалось, что в 2008 году он столкнулся с серьезными проблемами из-за масштабов проекта. [3] [7] Проблема, с которой столкнулись разработчики, заключалась в том, следует ли делать кнопки команд, используемые в игре, видимыми на экране мобильного устройства. [53] Agito XIII был описан как онлайновая ролевая игра, использующая полностью визуализированную трехмерную графику, аналогичную консольным играм, а также содержащую элементы игрового процесса из разных жанров, таких как MMORPG , небольшие многопользовательские игры и стандартные ролевые игры. [7] [51] [54] [55] Другими незавершенными концепциями, которые разрабатывались, были цикл день-ночь, календарная система, связанная с реальным временем и датами, и история, на которую повлияли голоса игроков. [28][56]

В 2008 году было решено сделать Type-0 эксклюзивом для PSP, отменив мобильную версию игры, поскольку разработчики не хотели ждать, пока мобильные технологии достигнут уровня, который мог бы удовлетворить их полное видение игры. Полная разработка началась в том же году той же командой, что и Crisis Core , но снова замедлилась, так как большинство из них завершали работу над The 3rd Birthday . [4] [57] [58] [59] [60] Из-за этих конфликтующих проектов Type-0 был близок к тому, чтобы быть полностью отмененным. [61] В период с 2009 по 2011 год название было изменено, чтобы отделить его от Final Fantasy XIII., поскольку после смены платформы у этих двух игр было мало общего, кроме их общих мифов. Одним из рассмотренных и отклоненных названий была Final Fantasy Live , относящаяся к многопользовательскому элементу игры. Новое название, Final Fantasy Type-0, предназначалось для обозначения отделения игры от основной серии. Это также было началом альтернативной системы нумерации, параллельной основной серии. [62] [63] [64] Игра впервые официально появилась на публике под новым названием на Первой премьере производственного отдела Square Enix в Токио вместе с новым трейлером, который был выпущен для публики 27 января 2011 года. [ 65]

Сценарий и дизайн [ править ]

Произведение, представляющее темы и атмосферу Type-0 . Обложка была создана арт-директором игры Юсуке Наора , который опирался на личный опыт и темы войны и смерти в игре. [66]

Type-0 ' сценарий s был задуман Табата и написана Хироки Чиба и Сара Окабе. [5] [6] [7] В то время как игра все еще называлась Agito XIII , Табата описал ее как «главное название [...], сформированное из множества концепций», которое включало столкновение четырех фантазий (взгляд игры на Orience), битва между магией и оружием, и двумя сторонами реальности. [67] Ранняя концепция сюжета во многом опиралась на популярные манга и аниме , но мало что сохранилось после смены платформы. Табата вместо этого выбрал новый стиль, похожий на исторические и документальные фильмы. [28]Концепция новой истории началась с идеи военной истории, рассказанной молодыми людьми, оказавшимися в центре событий, с ее сюжетными темами, вращающимися вокруг смерти и ее воздействия на других. [4] Основным источником вдохновения для него послужил японский документальный сериал « Столетия изображения» . Финальная история была мрачнее многих других игр Final Fantasy . [28] Несмотря на изменение названия, игра осталась в рамках мифов Fabula Nova Crystallis . [65] [68] Подход, использованный с мифом, заключался в том, чтобы изобразить роли его божеств с исторической точки зрения, рассказывая историю, сосредоточенную на человеческой стороне событий. [4] [57] [69]Цикличность вселенной игры была создана, чтобы помочь объединить аспекты мифов. [70] Роли и фон для каждого персонажа в игре были задуманы и размещены после того, как были окончательно доработаны сеттинг и основная история. [71] После выхода игры Табата заметил, что, когда он писал историю, он хотел бы быть более тщательным и облегчить понимание игроками. [72]

Логотип игры был нарисован художником обычных серий Ёситакой Амано . [73] Символ кандзи, использованный в логотипе, был нарисован Наорой, которая разработала логотип Шинра в Final Fantasy VII и сопутствующих СМИ . Наора специально попросил его нарисовать логотип из-за предыдущего опыта. [69]Чтобы добиться более суровой атмосферы, Наора совершила исследовательскую поездку в японский военный лагерь, чтобы узнать, каково быть военным кадетом. Остров Vermillion Perystilium был основан на оффшорном японском острове, который он посетил до своего участия в игре, добавив в игру элементы, такие как крушение морского корабля, чтобы символизировать его страх перед морем. На него также повлиял инцидент, когда он увидел мертвую кошку в окружении других кошек, чтобы изобразить связь между членами Class Zero и темами игры в рекламных иллюстрациях. [66]

Геймплей был вдохновлен многосимвольной системой Before Crisis , в то время как названия магических стилей после оружия войны отсылали к шутерам от первого лица. [20] Бой был разработан таким образом, чтобы наполнить его напряжением и показать индивидуальность каждого игрового персонажа на поле боя. [72] Изначально Эйдолоны не контролировались в реальном времени, но во время разработки Ifrit Табата провел некоторое тестирование с помощью команд реального времени. Результаты настолько впечатлили его, что он решил преодолеть связанные с этим технические трудности и сделать Эйдолонов управляемыми. [74] Из-за технических ограничений и наличия функции Academy Assist, искусственный интеллект игрыдля игровых персонажей нужно было ограничиться лечением, выживанием и другими второстепенными действиями. [75] Многопользовательский режим игры был специально разработан для ограниченных сегментов. Ее развитие все еще продолжается в течение лета 2011 года, с временной остановкой в PlayStation Network в этом году негативно влияющих на его развитие. [23] Из-за размера проекта отладка игры заняла гораздо больше времени, чем предполагалось. Между выпуском демоверсии и полной версии игры были внесены изменения в игровую механику и внутриигровую камеру. [4]В интервью после релиза Табата прокомментировал, что он хотел бы расширить многопользовательские функции, включив в них специальную функцию и расширенный совместный игровой процесс, а также создать более щадящую кривую обучения для игроков. [72]

Музыка [ править ]

Музыку для Type-0 написал Такехару Ишимото . Ранее он написал музыку для Before Crisis , Crisis Core и The World Ends with You . Ishimoto придал музыке мрачный и тяжелый оттенок, описывая темы как «война, жизнь и смерть». Он использовал меньше элементов рока, чем в его предыдущих играх, чтобы создать ощущение погружения. Одним из его основных инструментов была гитара , на которой Ишимото играл сам во время записи. [8] [76] Хотя название было для PSP, команда не хотела сдерживаться, несмотря на аппаратные ограничения, записывая количество треков, необычное для спин-оффа.Название Final Fantasy . По возможности, запись велась вживую. [76] Оркестровые и хоровые элементы были исполнены Сиднейским симфоническим оркестром и камерным хором Cantillation, а запись и сведение этих треков производились в Сиднейском оперном театре . Запись остальных треков производилась в студии Ishimoto в Японии. [76] [77] [78] После записи, Ishimoto объединил оркестровые и хоровые элементы и перестроил основные лейтмотивы, чтобы создать больше разнообразия в партитуре. [8] Аранжировки для оркестровых мелодий сделал Кентаро Сато , а аранжировки для других треков сделал Риеко Микошиба. [78]

Музыкальная тема игры " Zero " была написана и исполнена японской рок-группой Bump of Chicken . [73] Группа, которая была большим поклонником серии Final Fantasy , связалась с Square Enix, чтобы написать и исполнить песню, и с готовностью согласилась. Он появился после того, как платформа перешла на PSP, но при этом игра все еще называлась Agito XIII . В поисках вдохновения группа смогла увидеть находящиеся в стадии разработки скриншоты игры, образцы сценария и иллюстрации персонажей. [79] Группе в основном была предоставлена ​​полная свобода действий при написании песни. Его единственное руководство было предоставлено Табатой, которая предложила заглавную песню для Centuries of Picture., "Париж горит?" Такеши Како, как источник вдохновения. Было составлено несколько версий «Зеро» для использования в разных областях игры. [28] [79] По просьбе лидера группы Мотоо Фудзивара логотип Амано был использован для обложки ограниченного тиража сингла. [79]

Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0 был выпущен 26 октября 2011 года. Этот саундтрек был выпущен как в стандартном, так и в ограниченном выпуске, который можно было приобрести как отдельно, так и вместе с коллекционным изданием игры. [80] Рекламный альбом с пятью треками был продан Square Enix на своем стенде на Odaiba Expo 2011 . [81] Альбом оставался в чартах Oricon в течение семи недель, достигнув 25-го места. [82] Саундтрек получил положительные отзывы на западе от специализированных музыкальных изданий Original Sound Version и Game-OST , причем сайты дали высокую оценку как отдельным трекам, так и работе в целом.[83] [84] "Zero" был выпущен 19 октября 2011 года. Он был выпущен как сингл вместо основного саундтрека, получив как ограниченное, так и стандартное издание. [79] Сингл оставался в чартах Oricon в течение тридцати двух недель, достигнув 2-го места. [85]

Списки треков [ править ]

Дословный перевод оригинальных заголовков указывается в (скобках), если он отличается

Выпуск [ править ]

Type-0 был выпущен 27 октября 2011 года и получил как физические, так и цифровые версии. [9] [87] Изначально было объявлено о выпуске летом того же года, но неопределенные трудности с разработкой, включая остановку PlayStation Network, вызвали задержку. [23] Затем было объявлено о выпуске 13 октября, но он был отложен на две недели. Хотя Square Enix заявила, что хочет улучшить свое качество, никакой другой информации предоставлено не было. Предполагалось, что это связано с жалобами на управление камерой и другие элементы игрового процесса. Релиз саундтрека и заглавной песни также был отложен. [9] Тип-0был одним из немногих выпусков PSP, выпущенных на двух UMD, поскольку Табата хотел сократить как можно меньше контента, что было бы невозможно, если бы они согласились на использование одного UMD. [24] Демоверсия оригинальной игры была выпущена в августе 2011 года, в ней представлены семь игровых персонажей и четыре миссии с заблокированными уровнями сложности. [16] [88] Сохраненные данные могут быть перенесены в полную игру, открывая специальные костюмы и предметы и сохраняя очки опыта. [89] Вторая демоверсия была выпущена 22 ноября, через месяц после выхода полной версии игры. Он заменил оригинальную демоверсию и предоставил игрокам доступ к эксклюзивным предметам и костюмам. [90]Коллекционное издание было выпущено исключительно через интернет-магазин Square Enix и содержало произведения искусства, ограниченную версию саундтрека, открытки и буклет с описанием персонажей. [91] Это название было позже добавлено к их бюджетной коллекции Ultimate Hits. [92]

Официальной локализации в первозданном виде Type-0 так и не получил. [57] Во время разработки, когда игра еще называлась Agito XIII , Табата сказал, что пытается сделать игру привлекательной для игроков из Северной Америки. [93] Несмотря на то, что локализация была подтверждена в официальном интервью с путеводителем, оригинальная версия Type-0 не была выпущена на западе. [94] После выпуска игры в Японии, 1UP.com и Joystiq предположили, что игра может быть успешно перенесена на запад в качестве порта для PlayStation Vita . [95] [96]Позже Табата прокомментировал, что основными причинами того, что игра не была локализована, были спад на западном рынке PSP и неопределенность в отношении коммерческого успеха Vita. [57]

Неофициальный патч для фанатского перевода был анонсирован в середине 2012 года. Работа над фанатским переводом велась в течение следующих двух лет, в течение которых Square Enix уклонялась от обязательств относительно официального западного релиза. [97] Патч изначально был анонсирован для выпуска в августе 2014 года, но вместо этого был выпущен 9 июня 2014 года. По словам руководителя группы переводчиков, патч был загружен 100 000 раз за первые четыре дня. [97] [98] Он был отменен в июле того же года после того, как Square Enix якобы пригрозила неуказанным судебным иском, первоначально считавшимся приказом о прекращении противоправных действий . [99]Более поздние заявления показали, что патч был выпущен раньше, чем было объявлено изначально, потому что ведущий переводчик проекта хотел, чтобы фанаты видели свои достижения, что в конечном итоге привело к расколу между ним и остальной командой. Перед выпуском Square Enix и команда переводчиков поддерживали дружеские отношения по поводу перевода. Официальные запросы на удаление патча были сделаны в течение нескольких недель после его выпуска, незадолго до анонса Type-0 HD . [97] Работа над патчем была в конечном итоге возобновлена, и в 2015 году была выпущена вторая версия, которая включала неофициальную совместимость с системой PlayStation 3 и дальнейшие исправления ошибок перевода. [100]

Товары [ править ]

Для игры было создано множество товаров. Ultimania , часть серии специальных путеводителях, был выпущен в том же месяце , как в оригинальной игре. Он содержал описания сюжетов и персонажей, концепт-арты и интервью с разработчиками. [101] Другая книга, Final Fantasy Type-0 World Preview , [Jp. 5] также был выпущен в октябре. В нем были представлены биографии персонажей, подробности о мире Orience и интервью с актерами озвучивания для Class Zero. [102] В следующем году был выпущен специальный артбук, содержащий изображения персонажей и монстров игры, а также интервью с Табатой. [103]Персонажи из игры, включая Эйса, Машину и других членов Class Zero, появились в четвертой серии выпусков Коллекционной карточной игры Final Fantasy . [104] В ноябре 2011 года манга-адаптация Type-0 , иллюстрированная Такатоши Сиодзавой, начала сериализоваться в журнале Young Gangan . [105] Манга была собрана в том танкобон и была выпущена 21 апреля 2012 года. [106] Другая манга под названием Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , [Jp. 6], также иллюстрированный Шиодзавой, начал публиковаться в Young Gangan в апреле 2012 года [107]Он закончился в январе 2014 года, а бонусная глава была опубликована в феврале того же года [108] [109] и позже была выпущена в пяти скомпилированных томах. Yen Press началось распространение манги на Западе в июле 2015 года [110] Square Enix выпустила два новых адаптаций, в апреле и июне 2012 года , изображающий альтернативную версию Type-0 ' РАССКАЗ: Final Fantasy Type-0: Изменить Мир-Ответ- [Jp. 7] и Final Fantasy Type-0: Change the World Volume 2 - Предпоследняя правда- . [Jp. 8] Романы были написаны Соки Цукишимой. [111] [112]

Прием [ править ]

За первую неделю продажи Final Fantasy Type-0 было продано 472 253 экземпляра, что стало лидером продаж в Японии и составило 79,08% от первоначальных поставок. [116] [117] По состоянию на 16 января 2012 года в Японии было продано 746 203 копий игры. [118] Это была самая продаваемая игра 2011 года для японского медиа-магазина Tsutaya , победившая Monster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) и Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3). Это также была самая продаваемая PSP-игра года, за которой последовали Monster Hunter Portable 3rd и Dissidia 012 Final Fantasy . [119]

Famitsu и Dengeki PlayStation высоко оценили историю, а Famitsu заявили, что она «ярко отражает тот факт, что это глубокий, насыщенныйопыт Final Fantasy , нечто большее, чем просто побочная история». [113] [114] Игровой веб-сайт PlayStation Хит Хиндман из LifeStyle был впечатлен более мрачной презентацией, назвав ее «мощной и хорошо продуманной», и был впечатлен персонажами, несмотря на некоторые неудобные вступительные сцены. [115] Эррен Ван Дуайн, писатель для RPG Site, сказал, что фанаты оценят масштабность повествования, и похвалил управление Fabula Nova Crystallis.миф. Она отметила, что некоторые сюжетные моменты, казалось, были включены только для удобства, и что концовка заставила второе прохождение, чтобы увидеть всю историю. [12]

Famitsu назвал игровой процесс оригинальной версии «беззаботным опытом», похвалил размер игры и сказал, что боевая система, ориентированная на действия, сделала ее «совершенно другой Final Fantasy ». [113] Dengeki PlayStation также похвалил ее размер и напряженный бой, хотя обзор нашел аспекты навигации менее привлекательными. [114] Хиндман в целом положительно отзывался о большинстве аспектов игрового процесса и высокой ценности воспроизведения, но обнаружил ошибки в сценарии открытия внешнего мира и в сегментах стратегии в реальном времени. [115] Ван Дуайн сказал, что игровой процесс поощрял погружение в игру и был суров для новичков; она похвалила несколько аспектов игрового процесса, но охарактеризовала систему прокачки как «хитрую». [12]В Японии повсеместно хвалили многопользовательские функции. [113] [114] Мнения по поводу оригинальной камеры разделились: Famitsu хвалила ее движение, а Van Duine и Dengeki PlayStation обнаружили, что она застревает в окружающей среде или мешает видимости. [12] [113] [114] ИИ персонажа также подвергся критике за то, что он не отвечает или своенравный. [12] [115]

Наследие [ править ]

Тип 0 повлиял на несколько других работ разными способами. Во время его разработки несколько сотрудников и актеров озвучивания, которые работали над Final Fantasy X, воссоединились. Их встреча положила начало разработке Final Fantasy X / X-2 HD Remaster . [120] В сентябрьском выпуске журнала Famitsu Weekly за 2013 год Square Enix представила Final Fantasy Agito , онлайн-игру, сопутствующую Type-0, для мобильных устройств iOS и Android . [121] Игра была выпущена в мае 2014 года, и вместе с Type-0 было объявлено о локализации . [122] [123]Его серверы были закрыты в ноябре 2015 года, в результате чего была отменена локализация. [124] [125] Новая онлайн-игра, действие которой происходит во вселенной Type-0 , Final Fantasy Awakening , выпущенная на азиатских и англоязычных территориях в период с 2016 по 2018 год. [126]

Работая над Final Fantasy XV , Табата решил сделать ремастер Type-0 в высоком разрешении для консолей восьмого поколения. Разработано Square Enix и HexaDrive , Final Fantasy Type-0 HD первоначально было объявлено на выставке E3 2014, и выпущен по всему миру в марте 2015 года [127] [128] После того, как Type-0 ' освобождения s, Табата заявил в интервью , что он хотел бы исследуйте далекую историю Востока после событий игры. [72] Товарные знаки Тип-1 , Тип-2 и Тип-3 были зарегистрированы вскоре после Типа-0.товарный знак, но было высказано предположение, что они были просто защитной мерой. [129] Во время интервью, данных в 2014 году, Табата сказал, что хотел бы работать над Type-1 после завершения XV , а позже объяснил концептуальную серию Type как средство публикации игр Final Fantasy, слишком экспериментальных для основной серии. Он надеялся продолжить типа серии , если Type-0 HD был коммерчески успешным. [130] [131]

Ссылки [ править ]

  1. ^ 「Final Fantasy XIII-2」 が 2011 年 発 売 予 定 , Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 し て 2011 て 夏 発。「 Премьера первого отдела Square Enix 」を Twitter で 実 況(на японском языке). 4Gamer.net. 2011-01-18. Архивировано из оригинала на 2011-01-19 . Проверено 19 января 2011 .
  2. ^ a b Сахдев, Ишаан (19.01.2011). "Кто работает над Final Fantasy Type-0?" . Силиконра. Архивировано 15 июля 2014 года . Проверено 13 июня 2014 .
  3. ^ a b c Gantayat, Anoop (26 июля 2011 г.). «Хадзимэ Табата и Юсуке Наора обсуждают Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 28 января 2014 .
  4. ^ Б с д е е г ч я Gantayat, Anoop (2011-10-26). «Табата, Номура и Китасе обсуждают Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2011-12-30 . Проверено 21 февраля 2014 .
  5. ^ a b Gantayat, Anoop (30.11.2011). «Тэцуя Номура говорит о Final Fantasy Versus XIII Moogles» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2011-12-04 . Проверено 22 апреля 2014 .
  6. ^ a b Окабе, Сара (2011-10-24). «Сообщение Создателя: シ ナ リ オ ラ イ タ ー 岡 部» (на японском языке). Официальный блог Type-0. Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 23 июня 2014 .
  7. ^ a b c d Петерсон, Джозеф (19.06.2008). «Final Fantasy Versus XIII не откладывается» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 3 августа 2008 года . Проверено 21 июня 2008 .
  8. ^ a b c Лео, Джон (11.12.2011). "Sound Byte: Знакомьтесь, композитор - Такехару Ишимото" . GameSpot . Архивировано 6 сентября 2014 года . Проверено 21 апреля 2014 .
  9. ^ a b c Хиндман, Хит (28 августа 2011 г.). «Final Fantasy Type-0 отложена, как и ожидалось» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 27 октября 2015 .
  10. ^ a b c d e Приход, Джереми (2011-09-14). «TGS: Final Fantasy Type-0 - мрачный, амбициозный, многообещающий» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-03-16 . Проверено 17 сентября 2011 .
  11. ^ a b c Gantayat, Anoop (2011-10-25). «Обновление Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2011-12-21 . Проверено 11 мая 2013 .
  12. ^ a b c d e f Дуайн, Эррен Ван (11 августа 2012 г.). «Обзор импорта Final Fantasy Type-0» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинала на 2014-05-01 . Проверено 1 мая 2014 .
  13. ^ а б в г д Гантаят, Ануп (2011-08-24). "Final Fantasy Type-0 Геймплей и системы призыва" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 22 марта 2014 .
  14. ^ а б Макнейс, Кира (27 мая 2011 г.). «Final Fantasy Type-0 - Новые подробности» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 6 марта 2014 .
  15. ^ a b c d Ип, Спенсер (2011-10-03). «Уровень персонажей Final Fantasy Type-0 повышается, пока вы и ваша PSP спите» . Силиконра. Архивировано 01 мая 2014 года . Проверено 1 мая 2014 .
  16. ^ а б Йип, Спенсер (2011-08-02). "Подробная демонстрация Final Fantasy Type-0" . Силиконра. Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 30 августа 2014 .
  17. ^ а б в Макнейс, Кира (2011-08-24). «Final Fantasy Type-0: Работа в команде, Магия и Боги войны» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 6 марта 2014 .
  18. Перейти ↑ Yip, Spencer (22.08.2011). «Волшебное ружье - любимое оружие этого персонажа Final Fantasy Type-0» . Силиконра. Архивировано 25 августа 2011 года . Проверено 13 июля 2014 .
  19. ^ Gantayat, Anoop (2011-07-26). "Подробное описание кристалриума и магических систем Final Fantasy Type-0" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 21 февраля 2014 .
  20. ^ a b Уорд, Роберт (11.09.2014). «Как шутеры от первого лица повлияли на Final Fantasy Type-0» . Силиконра. Архивировано 11 сентября 2014 года . Проверено 11 сентября 2014 .
  21. ^ a b Гиффорд, Кевин (26 января 2011 г.). "Все о заново изобретенном Final Fantasy Type-0" . 1UP.com . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 13 июля 2014 .
  22. ^ Sahdev, Ishaan (2011-10-02). «Диаблос - еще один призыв Final Fantasy Type-0» . Силиконра. Архивировано 21 июля 2013 года . Проверено 22 марта 2014 .
  23. ^ a b c d Gantayat, Anoop (05.07.2011). «Тэцуя Номура и Хадзиме Табата о Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 27 октября 2015 .
  24. ^ a b Gantayat, Anoop (31.01.2011). «Последние новости о Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 11 мая 2013 .
  25. ^ 『FF 零 式 HD』 & 『FFXV』 最新 情報 に 関 し て 気 に な を 田 畑 D に 直 撃!. Famitsu (на японском). 2014-12-29. Архивировано 23 марта 2015 года . Проверено 23 марта 2015 .
  26. ^ Gantayat, Anoop (2011-03-20). «Несколько подробностей о Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 21 февраля 2014 .
  27. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-28). «Путешествие по миру Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 28 января 2014 .
  28. ^ а б в г д е フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー 公式 設定 資料 朱 ノ 秘史[ Книга обложек Final Fantasy Type-0: Тайная история Vermillion ] (на японском языке). Square Enix. 2012-02-01. С. 250–253. ISBN 978-4757535190. Перевод
  29. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / зона: Открытие. Примадонна : Но когда девять и девять встречаются с девятью, Темпус Финис должен быть на них. Ибо без Agito их мир, называемый Ориенс, должен оставаться в своей спирали.
  30. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 1: Война - три часа, которые изменили мир. Рассказчик : Шесть часов в операции. Agito Cadet Class Zero Рубрума достиг своей цели, и доминиону удалось вернуть свою территорию.
  31. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 3: Оружие массового поражения. Андория : Настоящим я призываю к Пакт Fabula. Начнутся трехсторонние мирные переговоры. Во имя Божественного Пульса я приказываю вам прекратить огонь и сложить оружие. Я, королева Конкордии Андория, объявляю, что битва окончена.
  32. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 4: Последнее возвращение королевы в забвение. Рассказчик : Гласеменс, 842. Андория, королева Конкордии, была убита в столице Милитеси во время мирных переговоров. Что касается этого трагического события, королевство подготовило заявление для всех, чтобы услышать его, в котором утверждалось, что замешаны кадеты Агито Рубрума, и публично их осуждались. В том же месяце правительство провинции Конкордия заключило союз с Милитес. [...] Теперь Милитес и Конкордия готовились одновременно атаковать Рубрум как союзники.
  33. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Rubicus / Historical Personae: Incognitus - Machina the l'Cie: Боясь одной мысли о потере Рем и его воспоминаниях о ней, Машина искал силы, чтобы защитить ее, и он был готов получить ее любыми средствами. Таким образом, он не возражал, когда Кун'ми выбрал его следующим слугой Кристалла Белого Тигра. Мачина по глупости полагал, что сможет контролировать предоставленные ему силы, но даже после того, как он вернулся в Рубрам, он все еще мог ощущать Волю Кристалла Белого Тигра, слабо присутствующую в его сознании. Этот мягкий голос постепенно перерос в оглушительный рев, приказывающий Машине воздерживаться от участия во всех кампаниях, которые могут негативно повлиять на империю.
  34. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 6: Terra Mortis - Решение Халии. Рассказчик : Первая битва за Иудекку происходила на границе Рубрума и Конкордии. Силы Рубрума сохраняли преимущество доблестными усилиями своих кадетских войск. Между тем, вторые силы Рубрума, дислоцированные на границе Милитеси, не смогли сдержать имперские силы, которые значительно превосходили их численностью.
  35. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 6: Terra Mortis - Решение Халии. Рассказчик : Силы Милитеси рухнули перед Александром, Эйдолоном, вызванным l'Cie Caetuna, и начали вывод войск с границы. Услышав эту новость, конкордианские силы на востоке начали отступать. Победа в этот день принадлежала Rubrum.
  36. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 8: Вердикт: Finis. Рем : В этот день мир изменился. Внезапно небо стало красным, а океан - черным. Из киммерийских морей возник храм, подобного которому мир никогда не видел, из которого Рурсы будут сеять хаос на всей Востоке.
  37. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава Тьмы: Место Страшного Суда. Примадонна : Caelusmens, 842 RG. Мир снова попал в спираль. / Аресия : Похоже, вы, дорогие, не выжили . И так занавес закрывается по другой спирали. До следующего Темпуса ... Спи спокойно.
  38. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 8: Вердикт: Finis. Восьмой : Эй, война окончена, правда? / Король : Верно. / Eight : Ну тогда давайте подумаем, что будет дальше. / Cinque : Далее? У нас нет «следующего» ... / Трей : Но мы можем думать об этом, Чинкве. / Cinque : Ага. Хорошая точка зрения! Тогда давайте подумаем о будущем ... большом счастливом будущем!
  39. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 8: Вердикт: Finis. Текст: После окончания войны свет кристаллов мира постепенно угас. Лишенные маяков надежды цивилизации Востока погрузились в эпоху тьмы и разрушения. Тем не менее, посреди этого хаоса молодой человек умолял жителей Востока искать надежду в благословениях природы вокруг них; восстановить этот сломанный мир своими руками и вдохнуть новую жизнь в землю. Люди обратились к нему как к своему новому лучу надежды, как к лидеру своего нового Востока. Звали этого человека Мачина Кунагири. И в возрасте 67 лет, с улыбкой на лице и любящей женой рядом с ним, он в последний раз взглянул на мир, который спас.
  40. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ア ル テ マ ニ ア[ Final Fantasy Type-0 Ultimania ] (на японском языке). Студия Bentstuff. 2011-11-30. С. 790–793. ISBN 978-4-7575-3432-2.
  41. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава Истины: За горизонтом шести сотен миллионов. Тиз : Вы снова возвращаете мир в его спираль? / Аресия : Да. Это составляет 600 104 972 раза.
  42. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава Истины: За горизонтом шести сотен миллионов. Джокер : Вы знали? Убили Судью, а потом ... / Тиз : Они умерли, столкнувшись со страхом смерти. Не только они, но и многие души в этом мире добровольно выбрали путь смерти вместо пути жизни. Я пришел, чтобы доставить все это вместе с воспоминаниями о Кристаллах.
  43. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава Истины: За горизонтом шести сотен миллионов. Аресия : Вы ведь слышите мой голос? Расскажите, пожалуйста, о себе. Расскажи мне о моих детях ... [Кристаллическая форма Машины и Рем общается с Аресией] Я понимаю. Тогда вы двое выйдете. [Машина и Рем возвращаются в человеческую форму] Мир изменится и станет таким, в котором смерть не может быть забыта. Пожалуйста, я прошу вас вспомнить моих детей.
  44. ^ Square Enix , HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Сцена: В другой спирали .... Уровень / область: Кредиты.
  45. ^ «Square Enix представляет следующее поколение Final Fantasy» . Square Enix . 2006-05-08. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 24 апреля 2014 .
  46. ^ イ ン タ ビ ュ ー "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII". Dengeki Online (на японском языке). 2006-06-02. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 .
  47. ^ a b Square Enix (2006). «Final Fantasy Agito XIII для мобильных телефонов» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2007-07-05 . Проверено 26 августа 2007 .
  48. ^ 「UE は UI に 勝 る」 ―― カ プ コ ン が 考 え る iPhone ゲ ー ム の 味 付 け(на японском языке). ITMedia. 2009-12-04. Архивировано 01 июня 2015 года . Проверено 30 октября 2015 .
  49. ^ Бьюкенен, Леви (2006-05-09). «E3 2006: Square серьезно мобильная» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 21 июня 2008 .
  50. ^ Gantayat, Anoop (2006-05-31). «Гаймага взрывает Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 10 февраля 2010 .
  51. ^ a b c Gantayat, Anoop (2007-03-02). «Final Fantasy Agito XIII идет в следующем поколении» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 1 апреля 2008 .
  52. Танака, Джон (18.08.2008). «Обновление Final Fantasy Agito XIII» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 .
  53. Кристина С. (02.06.2006). «Интервью с людьми, стоящими за Final Fantasy XIII» . Qj.net. Архивировано из оригинала на 2007-07-07 . Проверено 2 июня 2006 .
  54. ^ Gantayat, Anoop (2006-05-17). "Famitsu with More on Fabula Nova" . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 26 августа 2007 .
  55. ^ Като; Айзава, Хирохито (19 января 2007 г.).«フ ァ ブ ラ ノ ヴ ァ ス タ リ FFXIII» 3 人 の キ ー ン に ン ビ ュ ー. Famitsu (на японском). Архивировано 12 сентября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  56. Сато (12 сентября 2013 г.). «Продюсер Final Fantasy Agito рассказывает об игре и ее истории» . Силиконра. Архивировано 16 ноября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 .
  57. ^ a b c d Приход, Джереми (2013-09-17). «TGS: Agito, тип 0, поддержка фанатов и удобство портативных компьютеров» . USGamer . Архивировано 01.10.2013 . Проверено 17 сентября 2013 .
  58. ^ 【速 報】 『フ ァ イ ナ タ ジ ー ア ギ ト XIII』 の PSP 版 売 が DKΣ3713 リ ポ ー ト. Famitsu (на японском). 2008-08-02. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 27 октября 2013 .
  59. ^ Square Enix представляет: DKΣ3713 Private Party 2008 - 者 の 声: ク リ ス タ ル を 守 る 少年 た ち の. Famitsu PS3 (на японском языке). Enterbrain (XIII): 29. 22 августа 2008 г.
  60. ^ Камен, Мэтт (2014-11-13). «Final Fantasy XV - это« броманс ». Мы спрашиваем его директора, почему» . Проводной . Архивировано 13 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 .
  61. ^ Moser, Casside (2015-03-15). "Табата: Final Fantasy Type-0 почти отменена" . IGN . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 15 марта 2015 .
  62. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ア ル テ マ ニ ア[ Final Fantasy Type-0 Ultimania ] (на японском языке). Студия Bentstuff. 2011-11-30. п. 837. ISBN 978-4-7575-3432-2.
  63. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-28). «Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 12 декабря 2012 .
  64. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-26). "Final Fantasy Type-0 Подробный" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 10 октября 2014 .
  65. ^ a b Gantayat, Anoop (18 января 2011 г.). "Премьер-блог первого производственного отдела Square Enix в прямом эфире" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 17 января 2011 .
  66. ^ a b Наора, Юсуке (26 февраля 2015 г.). SMU Guildhall: Визуальная эволюция Final Fantasy ( Twitch ) (видео). Square Enix . Проверено 31 октября 2015 .
  67. ^ Gantayat, Anoop (2010-11-24). «Немного о Final Fantasy Agito XIII через Твиттер в честь третьего дня рождения» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 24 октября 2010 .
  68. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-26). "Final Fantasy Type-0 Подробный" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 18 февраля 2011 .
  69. ^ a b Gantayat, Anoop (31.01.2011). «Последние новости о Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 21 февраля 2014 .
  70. ^ Ип, Спенсер (2014-08-02). «История Final Fantasy Type-0 проистекает из любви ее директора к истории» . Силиконра. Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 2 августа 2014 .
  71. ^ Ип, Спенсер (2014-04-30). «О создании артов для Final Fantasy X и Final Fantasy Type-0» . Силиконра. Архивировано 30 апреля 2014 года . Проверено 30 апреля 2014 .
  72. ^ a b c d Лео, Джон (01.11.2011). «Звезда фантазий: разговор с директором сценария Final Fantasy Хадзиме Табата» . GameSpot . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 13 июня 2014 .
  73. ^ a b Gantayat, Anoop (12 августа 2011 г.). «Художественное произведение Ёситаки Амано, показанное в саундтреке Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 21 февраля 2014 .
  74. ^ Rygdea (2014-02-24). "JPGAMES.DE: Интервью с Хадзиме Табата" [JPGAMES.DE: Наше интервью с Хадзиме Табата] (на немецком и английском языках). JPGames.de. Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2014 .
  75. ^ Романо, Sal (2015-01-23). «Каждый ответ сегодняшнего Reddit AMA с директором Final Fantasy Type-0 HD» . Гемацу. Архивировано 23 января 2015 года . Проверено 23 января 2015 .
  76. ^ a b c Котовски, Дон (2015-03-24). «Интервью Такехару Ишимото: возвращение в Final Fantasy Type-0» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано из оригинала на 2015-03-25 . Проверено 25 марта 2015 .
  77. ^ 『FF 零 式 HD』 コ ン ポ ー ザ 元 丈 晴 氏 イ ン タ ー 新 世代 機 用 音 楽 も リ テ ィ ー ア ッ プ!. Famitsu (на японском). 2014-12-29. Архивировано 28 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 .
  78. ^ a b Square Enix . " Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0 Limited Edition ." (на японском языке) стр. 27 Square Enix. 2011-10-12 SQEX-10277 ~ 80 сканов за 14 мая 2015 г.
  79. ^ а б в г 『FF』 シ リ ー ズ & 『FF 零 式』 へ の 熱 い 思 い を る 、 BUMP OF CHICKEN ロ ン グ イ タ ビ ュ ー. Famitsu (на японском). 2011-10-27. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 14 июня 2014 .
  80. ^ Наполитано, Джейсон (2011-10-19). "Распаковка саундтрека Final Fantasy Type-0 к LE" . Деструктоид . Архивировано 24 мая 2012 года . Проверено 14 июня 2014 .
  81. ^ Gantayat, Anoop (2011-07-13). "Final Fantasy Type-0 получает свой первый саундтрек" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-10-10 . Проверено 10 октября 2014 .
  82. ^ Final Fantasy 式 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク(на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинала на 2014-10-05 . Проверено 5 октября 2014 .
  83. ^ Фридман, Марк. "Final Fantasy Type-0 Original Soundtrack Regular Edition" . Игра-ОСТ. Архивировано 10 октября 2013 года . Проверено 14 июня 2014 .
  84. ^ Наполитано, Джейсон (2011-10-27). «Начало новой и захватывающе другой истории: Final Fantasy Type-0 (обзор)» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала на 2011-10-31 . Проверено 14 июня 2014 .
  85. ^ ゼ ロ / Куриная шишка(на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинала на 2014-01-19 . Проверено 5 октября 2014 .
  86. ^ a b c "Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0" . VGMdb. Архивировано 4 октября 2015 года . Проверено 26 октября 2015 .
  87. ^ Gantayat, Anoop (2011-10-27). «Ясуми Мацуно не получил сообщение об отсутствии поддержки UMD в PSP Go» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2013-09-01 . Проверено 24 апреля 2015 .
  88. ^ Mabie, А. (2011-08-11). «Демо-версия Final Fantasy Type-0 доступна для скачивания» . Qj.net. Архивировано из оригинала на 2013-04-27 . Проверено 30 августа 2014 .
  89. Инь-Пул, Уэсли (18 января 2011). «Final Fantasy Agito XIII переименована в Type-0» . Eurogamer . Архивировано 17 апреля 2014 года . Проверено 18 января 2011 .
  90. ^ Gantayat, Anoop (2011-11-18). «На следующей неделе выйдет новая демоверсия Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 24 апреля 2015 .
  91. Перейти ↑ Romano, Sal (09.09.2011). «Представлено коллекционное издание Final Fantasy Type-0» . Гемацу. Архивировано 3 ноября 2014 года . Проверено 29 августа 2014 .
  92. Перейти ↑ Yip, Spencer (2012-09-28). "Final Fantasy Type-0 и Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix становятся абсолютными хитами" . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2013-10-12 . Проверено 8 декабря 2013 .
  93. ^ "Crisis Core -Final Fantasy Vii- | Члены Square Enix" . Члены Square Enix. 2008-04-07. Архивировано из оригинала на 2008-04-30 . Проверено 13 октября 2008 .
  94. Гольдфарб, Эндрю (30 ноября 2011 г.). «Отчет: Final Fantasy Type-0, направляющийся на запад» . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 30 ноября 2011 .
  95. ^ Персонал 1UP (2012-01-17). «Лучшие игры 2012 года для PSP и PS Vita (стр. 2)» . 1UP.com . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 2 октября 2012 .
  96. Перейти ↑ Bailey, Kat (2012-06-13). «Рейтинг японских издателей RPG после E3 2012» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2014-11-04 . Проверено 2 октября 2012 .
  97. ^ a b c Шрайер, Джейсон (21.07.2014). «Фанатский перевод Final Fantasy стал фиаско» . Котаку. Архивировано 29 июля 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 .
  98. ^ Sato (2014-06-09). «Фанатский перевод Final Fantasy Type-0 уже вышел» . Силиконра. Архивировано 15 июля 2014 года . Проверено 11 июня 2014 .
  99. ^ Уильямс, Кэти (2014-07-18). "Square представляет юридические угрозы фанатам, работающим над переводом Final Fantasy Type-0" . IGN . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 .
  100. ^ «Мы прибыли! * ОБНОВЛЕНИЕ *» . 2014-06-08. Архивировано из оригинала на 2014-06-11 . Проверено 11 сентября 2016 .
  101. ^ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 ア ル テ ィ マ ニ Square Enix Game Books Online(на японском языке). Square Enix . Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 12 марта 2014 .
  102. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー 零 ワ ー ル ド レ ビ ュ ー[Final Fantasy Type-0 World Preview] (на японском языке). Square Enix . Архивировано 27 января 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 .
  103. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー 公式 設定 資料 朱 ノ 秘史[Книга обложек Final Fantasy Type-0: Тайная история Vermillion] (на японском языке). Square Enix . Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 29 августа 2014 .
  104. Перейти ↑ Yip, Spencer (2011-12-21). «Персонажи Final Fantasy Type-0, вызванные для Final Fantasy: Коллекционная карточная игра» . Силиконра. Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 1 мая 2014 .
  105. ^ Gantayat, Anoop (2011-09-09). "Final Fantasy Type-0 получает известность в манге" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 27 сентября 2012 .
  106. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 1 октября 2012 .
  107. ^ Sahdev, Ishaan (2012-05-15). «Final Fantasy Type-0 получает вторую серию манги» . Силиконра. Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2012 .
  108. ^ «Final Fantasy Type-0 Spinoff Manga заканчивается в январе» . Сеть новостей аниме . 2013-12-07. Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 .
  109. ^ "Final Fantasy Type-0 Spinoff Manga получает бонусную главу" . Сеть новостей аниме . 2014-02-10. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 30 октября 2014 .
  110. ^ "Yen Press Licenses Horimiya, Rose Guns Days Season One, Final Fantasy Type-0 Side Story" . Сеть новостей аниме . 2014-03-02. Архивировано 03 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2014 .
  111. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Измени мир-Ответ-(на японском языке). Square Enix . Архивировано 06 июля 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 .
  112. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Измени мир 2 巻 ~ 最後 か ら 目 実 ~(на японском языке). Square Enix . Архивировано 06 июля 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 .
  113. ^ a b c d e Гиффорд, Кевин (2011-10-19). «Обзорная проверка Японии: Final Fantasy Type-0» . 1UP.com . Архивировано 14 марта 2015 года . Проверено 22 февраля 2014 .
  114. ^ а б в г д Обзор Dengeki: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 (PSP). Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (505): 221. 2011-10-27.
  115. ^ a b c d Хиндман, Хит (2011-12-02). «Обзор PSP - Final Fantasy Type-0» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 4 декабря 2013 года . Проверено 2 декабря 2011 .
  116. ^ Gantayat, Anoop (2011-11-03). "Final Fantasy Type-0 продано почти 500 000" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 11 ноября 2011 .
  117. ^ Ishaan, Sahdev (2015-03-30). «Final Fantasy Type-0 HD не так хорошо в Японии» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2015 года . Проверено 31 марта 2015 .
  118. ^ Gantayat, Anoop (2012-01-16). «График продаж игр в 2011 году и тенденции продаж» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-01-18 . Проверено 21 февраля 2014 .
  119. Yip, Spencer (30 декабря 2011 г.). "Самая продаваемая игра японского мега-ритейлера Цутая - это ..." Siliconera. Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 24 июня 2014 .
  120. ^ Гиффорд, Кевин (2013-03-27). «Несколько вопросов и ответов по ремастерам Final Fantasy X и X-2 HD» . Многоугольник . Архивировано 18 октября 2014 года . Проверено 3 марта 2014 .
  121. ^ 『FF 零 式』 の "六億 を 越 え る 螺旋" は 、 こ こ か ら 始 ま っ た. Famitsu Weekly (на японском). Enterbrain (1293): 112–115. 2013-09-10.
  122. ^ Ип, Спенсер (2014-05-14). "Final Fantasy Agito прямо сейчас" . Силиконра. Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 15 мая 2014 .
  123. ^ Shimizu, Исси (2014-06-10). "Анонс Final Fantasy Agito" . Блог Square Enix. Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 10 июня 2014 .
  124. ^ «フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト - サ ー ビ ス 終了 の 知 ら せ (30.11)» [Final Fantasy Agito - Уведомление о прекращении обслуживания (30.11)]. Square Enix . 2015-08-30. Архивировано из оригинала на 2015-08-31 . Проверено 31 августа 2015 .
  125. ^ "Итоги Final Fantasy XV TGS!" . Блог Square Enix . 2015-09-21. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 .
  126. ^ Романо, Сал (2015-09-19). «Final Fantasy Type-0 Online анонсирована для ПК и смартфонов» . Гемацу. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 .
  127. ^ Sahdev, Ishaan (2013-09-19). «Разработчики третьего дня рождения, Hexadrive, работают над Final Fantasy Type-0 HD» . Силиконра. Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 19 сентября 2013 .
  128. ^ Минамида, Сакура (2014-06-10). «Final Fantasy Type-0 HD выходит на PS4» . Блог PlayStation. Архивировано 25 октября 2014 года . Проверено 10 июня 2014 .
  129. Перейти ↑ Yip, Spencer (16.01.2011). «Final Fantasy Type-1, Type-2 и ... Type-3?» . Силиконра. Архивировано 15 июля 2014 года . Проверено 13 июня 2014 .
  130. ^ Seto, Дэн (2014-11-03). «Интервью с Хадзиме Табата в формате HD на Неделе Парижских игр» . Блог Square Enix. Архивировано 3 ноября 2014 года . Проверено 3 ноября 2014 .
  131. ^ Романо, Сал; Джеймс, Томас (22.09.2014). «Директор Final Fantasy XV рассказывает о разработке, открытом мире, боях, демо и многом другом» . Гемацу. Архивировано 2 декабря 2014 года . Проверено 22 сентября 2014 .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )

Переводы [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式, Хепберн : Файнару Фантаджи Рейшики
  2. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト XIII , Фаинару Фантаджи Агито Сатин
  3. ^ 三位一体, Sanmi Еффей , "Атака Троица"
  4. ^ 軍 神, Гуншин , "Боги войны"
  5. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ 式 ワ ー ル ド プ レ ビ ュ ー, Файнару Фантаджи Рейшики Варудо Пурбью
  6. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ 式 外 伝 氷 剣 の 死神, Файнару Фантаджи Рейшики Гайден Хёкен но синигами
  7. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー 零 式 Измени мир-Ответ- , Фаинару Фантаджи Рейшики Ченджи За Варудо -За Анса-
  8. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー 零 Изменить мир 2 巻 - 最後 か ら 二 の 真 実 - , Файнару Фантаджи Рейшики Ченджи За Варудо 2-кан -Banme no Shinjitsu-

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Введение в мангу Final Fantasy Type-0 в Gangan Comics, архивирование 13 июня 2016 г. в Wayback Machine (на японском языке)
  • Указатель романов Final Fantasy Type-0 в Gangan Comics (на японском языке)