Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy XIII [a] - это научно-фантастическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а затем дляоперационной системы Microsoft Windows . Выпущенная в Японии в декабре 2009 года и международная в марте 2010 года, это тринадцатая игра в основнойсерии Final Fantasy . Игра включает в себя динамичный бой , новую систему для серии для определения способностей, разработанных для персонажей под названием «Кристариум», и настраиваемую систему «Парадигма» для управления способностями, используемыми персонажами. Последняя фантазия XIIIвключает элементы из предыдущих игр серии, такие как призванные монстры , чокобо и дирижабли .

Действие игры происходит в вымышленном парящем мире Кокон, чье правительство, Святилище, приказывает очистить мирных жителей, которые предположительно вступили в контакт с Пульсом, миром, которого так опасаются. Бывший солдат Молния начинает свою борьбу против правительства, чтобы спасти свою сестру, которую Пульс заклеймили как невольную слугу богоподобного существа, что сделало ее врагом Кокона. Вскоре к Молнии присоединяется группа союзников, и вместе эта группа также становится отмеченной одним и тем же существом Пульса. Они сплачиваются против Святилища, пытаясь выяснить, что им поручено, и смогут ли они избежать превращения в монстров или кристаллов по завершении.

Разработка началась в 2004 году, и об игре впервые было объявлено на Electronic Entertainment Expo (E3) 2006. Final Fantasy XIII - это флагманская игра Fabula Nova Crystallis из коллекции игр Final Fantasy и первая игра, в которой используется движок Square Enix Crystal Tools . Final Fantasy XIII получила в основном положительные отзывы от игровых изданий , которые высоко оценили графику , презентацию и боевую систему игры. Сюжет игры получил неоднозначную реакцию рецензентов, а ее линейность по сравнению с предыдущими играми серии подверглась большей критике. В 2009 году было продано 1,7 миллиона копий в Японии.Final Fantasy XIII стала самой продаваемой игрой в истории серии. По состоянию на 2017 год на консолях по всему миру было продано более 7 миллионов копий игры. [2] По данным SteamSpy, версия для Microsoft Windows была продана более 746 000 копий. Продолжение игры под названием Final Fantasy XIII-2 было выпущено в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012 года в Северной Америке и регионах PAL. Второе продолжение под названием Lightning Returns: Final Fantasy XIII , которое завершает историю Lightning и серию Final Fantasy XIII [3], было выпущено в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и регионах PAL. В сентябре 2014 года Square Enix анонсировала Final Fantasy XIII. серия имела широкий успех и разошлась по всему миру более 11 миллионов копий.

13 ноября 2018 года он был добавлен в систему обратной совместимости Xbox One вместе с его продолжениями, что сделало его играбельным на консоли. [4] [5] Это также Xbox One X Enhanced, позволяющий работать с более высоким разрешением.

Геймплей [ править ]

Игрок напрямую управляет персонажем на экране через вид от третьего лица, чтобы взаимодействовать с людьми, объектами и врагами на протяжении всей игры. Игрок также может поворачивать камеру вокруг персонажей, что позволяет видеть окрестности на 360 °. [6] Мир Final Fantasy XIII масштабируется относительно персонажей в нем; вместо карикатуры персонажа, блуждающего по миниатюрной местности, как это было в более ранних играх Final Fantasy , каждая область представлена ​​пропорционально. Игрок перемещается по миру пешком или на чокобо . [7]Игроки могут сохранять свою игру на жесткий диск, используя станции сохранения, где игрок также может покупать предметы в розничных сетях или улучшать свое оружие. [8] Внутриигровой журнал данных содержит бестиарий и сопутствующую информацию о мире Final Fantasy XIII . [9] Final Fantasy XIII Окончательный Hits Международная версия игры, выпущенная в Японии, также содержит «Easy» вариант режима. [10]

Боевая система [ править ]

Final Fantasy XIII боевая система, с помощью опции «Paradigm Shift», то Active Time Battle (ATB) бар заполнения под ним с пятью слотами и двумя действиями в очереди, и три активных персонажей здоровья отображаются и роли. Имя врага и процент урона отображаются в правом верхнем углу.

Как и в Final Fantasy XII , враги интегрированы в открытое поле, и игрок может приближаться к ним или избегать их. Когда персонаж игрока касается врага, экран переключается с обычной карты на отдельный экран битвы, аналогичный тем, которые использовались в предыдущих играх Final Fantasy ; [11] здоровье персонажа полностью восстанавливается после каждого боя. [12]

В боях могут использоваться не более трех персонажей, в которых используется вариант традиционной системы Active Time Battle (ATB), впервые представленной в Final Fantasy IV . В отличие от предыдущих игр серии, игрок управляет только главным персонажем, в то время как оставшиеся два персонажа контролируются искусственным интеллектом (ИИ) игры. Во время битвы игрок выбирает действие из меню , например Атака, Магия и Предмет. Для каждого действия требуется определенное количество слотов на панели ATB, которая заполняется в реальном времени до установленного максимального количества; этот общий размер постепенно увеличивается на протяжении игры с двух до шести. [12]Игрок не ограничен наборами атак; они могут выполнять действия немедленно, если доступны слоты ATB. Игрок также может выбрать команду автобоя, которая заполняет слоты ATB действиями, выбранными автоматически.

Система Paradigm позволяет игроку программе «Парадигмы» , в которой активные члены партии имеют определенную роль в бою, примерно сродни системе работы предыдущих игр. Игрок может выбирать только из ограниченного набора парадигм, созданных вне боя, ограничивая возможные комбинации доступных ролей; это единственный способ направлять членов партии, контролируемых ИИ. [13] Роли состоят из коммандос, наносящего физический урон; Опустошитель, использующий элементальную магию; Медик, роль, которая может лечить и устранять недуги отрицательного статуса; Синергист, использующий магию для усиления союзников путем присвоения положительных статусов; Диверсант, использующий магию для ослабления врагов путем наложения отрицательных статусов; и Sentinel, обладающий защитными способностями и способный сосредоточиться на противнике. [14] Каждый из персонажей может изначально взять на себя три заданные роли, хотя позже в игре оставшиеся три роли каждого персонажа доступны в ограниченном количестве.

В дополнение к шкале здоровья у каждого врага есть шкала ошеломления (или «цепной бонус»), показывающая в процентах, начиная со 100, силу атак, нанесенных игроком. Когда цепной бонус достигает суммы, зависящей от типа врага, они поражаются. Пошатывание значительно увеличивает урон, мгновенно увеличивая цепной бонус, и может подбросить врага в воздух. Пошатывание сильно увеличивается от магических атак, но падает, если не поддерживается физическими атаками. [13]

Каждый лидер или управляемый персонаж может вызвать в битву определенного Эйдолона. [12] Эти вызванные существа включают в себя основных продуктов серии Один, Шива, Александр и Бахамут, а также новичков Гекатонхейр и Брюнхильдр. [15] Призванный Эйдолон остается в бою, в то время как персонажи, сопровождающие призывателя, покидают группу. [16] Пока вызывается Эйдолон, игрок может активировать функцию, называемую Гештальт-режимом, в которой Эйдолон трансформируется в другую форму и выполняет разные атаки, пока вызывающий персонаж едет на нем. [17]

Кристариум [ править ]

Crystarium представляет собой систему выравнивания , состоящий из шести кристаллов и напоминает Сфера грид из Final Fantasy X . [18] [19] Каждый кристалл в Кристариуме представляет одну из шести ролей и разделен на десять уровней. Каждый уровень содержит различные узлы, которые дают бонусы к здоровью, силе или магии или предоставляют новые способности и слоты для аксессуаров. Эти узлы соединены полулинейным путем. Игрок может продвигаться по пути, получая Очки Кристариума, которые присуждаются после победы над врагами. [20] Полный Кристариум недоступен игроку в начале игры; в определенных точках сюжета игры игрок получает доступ к новым кристаллам или уровням. [21]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Final Fantasy XIII происходит в мире Gran Pulse (часто называемого просто Pulse). В центре сюжета находится Кокон, массивная искусственная сфера, которая парит над поверхностью Пульса и находится под властью теократического правительства Санктум . Эти два мира находятся под контролем fal'Cie / е Ae л ы я / , механических существ с богоподобной силой. Cocoon fal'Cie несут ответственность за поддержание плавучести Кокона, а также за обеспечение светом и водой людей, которые живут внутри. Каждая команда fal'Cie выполняет определенную задачу. [22] Фал'Си имеет возможность отмечать людей, живущих в Пульсе и Коконе, как своих слуг. Эти слуги, называемые l'Cie / lə s ˙I /, заклеймены символомпредставляющий либо импульсный или кокон и дают «Фокус» -a задачу завершить.[23]Если l'Cie завершают свою задачу вовремя, они превращаются в кристалл и, согласно легенде, обретают вечную жизнь; иначе они станут безмозглыми монстрами по имени Cie'th/ s iː θ /.[24]l'Cie явно не говорят об их Фокусе, но вместо этого получают видения, которые они должны интерпретировать.[25]

За несколько сотен лет до событий игры между Пульсом и Коконом произошла битва, известная как Война за преступление. Во время битвы l'Cie из Pulse атаковал и проделал большую дыру в Коконе. [26] В конце концов, l'Cie завершили фокус и превратились в кристалл. Дыра была заделана материалом, взятым из Пульса, и с тех пор жители Кокона жили в страхе перед новым вторжением; этот страх используется Sanctum, чтобы оставаться у власти. [27] Святилище наблюдает за двумя подразделениями вооруженных сил: Корпусом Хранителей, ответственным за поддержание порядка на Коконе, и Командованием общественной безопасности и разведки (PSICOM), специальными силами, отвечающими за борьбу с любой угрозой, связанной с Пульсом. [28]Фаль'Си дали людям передовые технологии, в том числе летающие дирижабли и механических существ, а также существует форма магии. Эта магия обычно доступна только l'Cie, fal'Cie и различным монстрам в Cocoon и Pulse, хотя дистиллированные химические формы могут использоваться обычными людьми с помощью Manadrives. [29]

Персонажи [ править ]

Шесть основных игровых персонажей Final Fantasy XIII : Молния ( Али Хиллис / Маая Сакамото ), главный герой игры, бывший солдат и старшая сестра Сэры; [30] [31] Сноу Вильерс ( Трой Бейкер / Дайсуке Оно ), жених Сэры и лидер военизированной группировки NORA; [32] Орба Диа Ваниль (Джорджия ван Кейленбург / Юкари Фукуи ), рассказчик игры и изгнанник, который, как позже выясняется, был l'Cie из Pulse; [33] Саж Кацрой ( Рино Уилсон / Масаши Эбара), гражданский пилот и отец маленького мальчика Даджха; Хоуп Эстхейм ( Винсент Мартелла / Юки Кадзи ), молодой мальчик, который испытывает трудности в отношениях, которые он разделяет со своими родителями; [34] и Орба Юн Фанг (Рэйчел Робинсон / Мабуки Андоу), л'Си из Пульса, которая работает с кавалерийским отделением Санктума. [35] Среди других персонажей - Галент Дайсли ( С. Скотт Баллок / Масару Шинозука), правитель Святилища и главный антагонист; [36] Сид Рейнс (Эрик Дэвис / Юичи Накамура ), бригадный генерал от кавалерии, не доверяющий правительству; [15]и Сера Фаррон ( Лаура Бейли / Минако Котобуки ), младшая сестра Лайтнинг и невеста Сноу. [31]

Сюжет [ править ]

Игровой состав Final Fantasy XIII . Слева направо: Саж Кацрой , Сноу Вильерс , Хоуп Эстхейм , Лайтнинг , Орба Юн Фанг и Орба Диа Ваниль.

В Коконе жителей города Бодхум выселяют или подвергают чистке после того, как они вступили в контакт с чем-то из Пульса. [37]По ходу игры игроку показывают воспоминания о событиях предыдущих тринадцати дней, которые начались, когда недалеко от Бодхума была обнаружена фаль'Си из Пульса. Сестра Лайтнинг, Сэра, нашла фаль'Си из Пульса и превратила его в л'Си. Молния и Саж сбивают поезд Чистки, направляющийся в Пульс, в попытке спасти Сэру. Когда Сноу возглавляет свою группу сопротивления NORA, чтобы спасти изгнанников Чистки, некоторые из них были убиты. Направляясь к фаль'Си Анима, чтобы спасти Сэру, Сноу присоединяется к двум изгнанникам: Хоуп и Ваниль. Обе стороны встречаются в фаль'Си и находят Серу в тот момент, когда она превращается в кристалл. Затем Анима заклеймил их как l'Cie, и они были изгнаны в другую часть Кокона. Во время этой трансформации у всех недавно появившихся л'Си было одно и то же видение: монстр по имени Рагнарок.[38]Споря о неоднозначной природе виденного во сне Фокуса, группа находит Серу в ее кристаллизованной форме; Снег остается с ней, пока остальные уходят.

Сноу встречает Сида и Фанга, двух членов кавалерии, после того, как его схватили и задержали на борту дирижабля Линдблюм . Тем временем остальные бегут из PSICOM, прежде чем их разлучил авиаудар; Надежда и Молния отправляются в Палумполум, а Саж и Ваниль отправляются в Наутилус. В сценарии Лайтнинг она непреднамеренно поддерживает цель Хоуп убить Сноу, чтобы отомстить за смерть его матери. [39] В сценарии Ванилла Саж обсуждает, как его сын Дадж был превращен в l'Cie коконом fal'Cie и был взят PSICOM, чтобы обнаружить его Фокус. [40]В Palumpolum Молния пытается отговорить Хоупа от мести и встречает Снежку и Клык. Фанг показывает, что она и Ваниль были l'Cie из Pulse, которые были превращены в кристаллы; 13 дней назад их снова превратили в людей, что вызвало Чистку. [41] Хоуп пытается убить Сноу, но после того, как его спасли во время авиаудара, он решает не доводить дело до конца. [42] Затем четверо бегут из города с помощью Сида. В Наутилусе Ваниль открывается Сажу как l'Cie из Pulse и косвенно является причиной того, что Dajh был превращен в l'Cie. [33] Саж и Ваниль затем схвачены и задержаны на борту дирижабля Паламеция .

На Паламеции другие члены группы воссоединяются с Ваниль и Сажем, прежде чем они противостоят Галент Дайсли, Примарху Святилища, который является замаскированным правителем Кокон фаль'Си Бартанделусом. [43] Бартанделус сообщает группе, что их цель - превратиться в зверя Рагнарока и убить спящую сиротку фал'Си, которая держит Кокон на плаву над Пульсом. Убийство Сироты приведет к уничтожению Кокона. Группа убегает и узнает от Сида, что фаль'Си верят, что разрушение Кокона вызовет Создателя, создателя миров. Сами фаль'Си не может навредить Сироте. [44]Ваниль и Фанг рассказывают группе, что они были вовлечены в Войну Преступлений столетия назад, и что их Фокус тогда был таким же: превратиться в Рагнарока и попытаться уничтожить Сироту. [45] Группа улетает в Пульс и отправляется в родной город Орба, Ваниль и Фанг, где они надеются узнать, как удалить свои метки l'Cie. Город безлюден, и на поверхности они не находят живых людей. Партия не может удалить их следы, и Бартандел снова противостоит им. Партия узнает, что Бартанделус назначил Сида новым примархом, чтобы создать хаос в Коконе, чтобы заставить кавалерию атаковать Сида и Сироту в ходе государственного переворота . [46]

Группа проникает в Кокон и направляется к Сироте, но вскоре обнаруживает, что кавалерия превратилась в Си'та. Партия побеждает Бартанделуса, но Сирота просыпается и сливается с Бартанделусом, а затем заставляет Клыка закончить свой Фокус в роли Рагнарока, в то время как остальные, по-видимому, превращаются в Си'та. Группа снова появляется в человеческом обличье, не давая Клыку трансформироваться. Группа побеждает Сироту [47] и сбегает из Кокона, который теперь падает на Пульса. Когда остальная часть группы превращается в кристалл для завершения своего Фокуса, Ваниль и Клык остаются на Коконе и вместе превращаются в Рагнарока, чтобы предотвратить столкновение между Коконом и Пульсом. Остальные участники группы просыпаются от кристаллизации на Pulse и обнаруживают, что их бренды l'Cie исчезли; Молния, Хоуп, Снежок и Саж воссоединяются с Сэрой и Даджхом.

Развитие [ править ]

Режиссер и дизайнер сценариев Мотому Торияма на конференции разработчиков игр 2010 года

Разработка Final Fantasy XIII началась в феврале 2004 года, вскоре после выхода Final Fantasy X-2 International + Last Mission in Japan. [48] В то время проект внутренне назывался кодовым названием «Мир цветов». [49] В течение первого года режиссер Мотому Торияма и автор сценария Кадзусигэ Нодзима придумали идеи для сюжета. Нодзима придумал хрустальную мифологию, которая легла в основу Fabula Nova Crystallis.серии, включая такие концепции, как fal'Cie и l'Cie. Затем Торияма создал историю, основанную на этой мифологии. Он хотел изобразить «персонажей, находящихся во власти предопределенной несправедливой судьбы», которые «принадлежат друг другу, но сильно сталкиваются». Чтобы добиться этого, каждая из тринадцати глав истории была сосредоточена на разных главных героях. Седьмая и восьмая главы должны были обозначить поворотный момент в межличностных отношениях партии. [50]

В марте 2006 года, когда структурная часть повествования начала складываться, к команде присоединился ведущий сценарист Дайсуке Ватанабэ . Торияма дал ему приблизительный набросок первых восьми глав, который включал несколько краеугольных сцен, которые необходимо было сохранить, например, когда члены группы были разделены или воссоединились. Он сказал Ватанабэ, что он хочет выразить в сценарии, и попросил его конкретизировать историю и усилить связь между пунктами в его схеме. [50] Например, элементарные инструкции Ториямы в документе будут гласить: «Снег и Надежда примиряются». [50] [51]Ватанабэ должен был решить, как будут разворачиваться сцены с этим примирением, а затем написать сценарий таким образом. Чтобы подчеркнуть то, что пытается выразить история, Ватанабэ скорректировал личности, которые Торияма дал каждому персонажу. Например, он считал, что в начале истории у партии не должно быть «надежного и спокойного лидера», чтобы точнее показать замешательство и беспокойство после того, как главные герои превратились в l'Cie. Торияма сказал, что одной из проблем повествования было отчаяние персонажей и множество точек, в которых они, казалось бы, загнаны в угол. В качестве одного из таких примеров он упомянул сцену, где Саж пытается покончить жизнь самоубийством: хотя Торияма чувствовал, что она «слишком мрачна», он хотел включить что-то подобное в игру. В отличие,он сказал, что беззаботные элементы, такие как цыпленок Сажа Чокобо, помогают поддерживать хороший баланс.[50]

В начале разработки игра должна была быть выпущена на PlayStation 2 . [52] В мае 2005, однако, после положительного приема технологий демо Final Fantasy VII , команда решила перенести игру на PlayStation 3 и разработали его с новой Кристалл Сервис двигателя, седьмого поколения мультиплатформенный игровой движок , созданный от Square Enix для игр следующего поколения. [53] [54]Square Enix полагала, что разработка нового движка ускорит время разработки на более позднем этапе проекта, хотя поначалу это вызовет задержку в разработке игры. Однако задержка была больше, чем предполагалось изначально, поскольку движок должен был соответствовать требованиям нескольких других игр в дополнение к XIII . [55] Еще один фактор в платформе шаг был замедленное высвобождение Final Fantasy XII , который вышел за очень короткое время до выхода на PlayStation 3. [56] A PCПорт рассматривался во время разработки, но был отклонен из-за того, как Square Enix видела ситуацию на рынке видеоигр в то время, а также из-за дополнительных сложностей, с которыми Square Enix не имела опыта, связанных с платформой ПК, таких как проблемы с безопасностью. [57] Final Fantasy XIII впервые была показана на съезде E3 2006 года . [58] трейлер был показан художественный концепция , которая не представляет окончательную концепцию для игры, так как в то время не было воспроизводиться форма игры. [55] Вместе с игрой были анонсированы Final Fantasy Versus XIII , позже переименованная как Final Fantasy XV , и PlayStation Portable.игра Final Fantasy Type-0 , первоначально названная Final Fantasy Agito XIII , три из которых образуют серию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [59] Square Enix объяснила, что, хотя все три игры тематически связаны, они не связаны напрямую с точки зрения сюжета. [60]

Разработчики Final Fantasy XIII были разделены на несколько областей, причем каждый разработчик или команда сосредоточились только на конкретной задаче, такой как разработка определенной внутриигровой области или моделирование персонажей. [55] Каждая физическая область игры разрабатывалась отдельно; после утверждения первоначального проекта команды были назначены в определенное место и заполнены деталями без повторного использования ресурсов из других областей. [61] Некоторые разработчики игры работали над предыдущими частями серии. Режиссер Мотому Торияма работал над Final Fantasy X и X-2 ; продюсер Yoshinori Китасе работал на V через VIIIи как производитель X и X-2 ; Дизайнер главного персонажа Tetsuya Nomura выполнил ту же роль , для VII , VIII , X и X-2 , и боевой система директора Тосиро Цутида исполнял эту роль из Final Fantasy X . [62] [63] Поскольку XIII была первой игрой Final Fantasy для PlayStation 3, внутренняя цель команды разработчиков заключалась в том, чтобы игра имела такое же «влияние на игровой процесс и мастерство», как Final Fantasy VII и Xбыли первыми играми серии на своих консолях. Они намеревались продать пять миллионов копий игры. [55] Торияма хотел, чтобы игра была «идеальной однопользовательской ролевой игрой ». [64]

Концепция боевой системы Цучиды заключалась в сохранении стратегического характера командных сражений. Система возникла из желания создавать сражения, подобные тем, что были в фильме Final Fantasy VII: Advent Children . [65] Очки магии (ОМ), которые были частью боевой системы в предыдущей Final Fantasy.титулы были удалены из боевой системы игры, так как Цучида и другие дизайнеры посчитали, что это дает игрокам стимул не использовать свои самые мощные магические атаки из-за стоимости в MP, что, в свою очередь, делает битвы менее интересными. Система Paradigm была разработана на раннем этапе разработки боевой системы с целью заставить сражения полагаться на быстро меняющиеся стратегии и чувствовать себя быстро развивающимися. Первоначально было всего пять ролей, но позже был добавлен Диверсант, поскольку дизайнеры посчитали, что его способности отсутствуют в игре и не подходят для других ролей. Вместе с максимум тремя персонажами в боевой ситуации группировки врагов были разработаны так, чтобы вынудить игрока переключать парадигмы, чтобы поддерживать их участие в битвах. [66]

Торияма хотел, чтобы Молния была новым типом женского персонажа с телом спортсмена и менее женственной природой, чем некоторые из предыдущих женских персонажей сериала. [52] [67] Его руководство к Nomura должен был сделать ее «сильной и красивой», и она должна была быть напоминающая Final Fantasy VII ' s Cloud Strife . [52] [68] Изначально Клык должен был быть мужским персонажем, но пол был изменен, чтобы соответствовать обновленному дизайну персонажей во второй части разработки. [69]Графические возможности PS3 и Xbox 360 по сравнению с предыдущими консолями позволили Nomura использовать более сложные элементы в дизайне персонажей, чем раньше, такие как плащ Молнии и подробные черты лица. [70] Это, в свою очередь, означало, что команде художников приходилось делать гораздо больше работы для каждого персонажа или области, чем в предыдущих играх. [71] Номура не принимал участия в создании неигровых персонажей . [70]

В отличие от предыдущих игр серии, которые были больше вдохновлены азиатскими местами и культурой, Final Fantasy XIII была задумана командой художников, чтобы напоминать Соединенные Штаты. Pulse был основан на пейзажных фотографиях, сделанных командой со всей страны, а Cocoon должен был стать « плавильным котлом » разных национальностей. [71] Сеттингу также была придана эстетика научной фантастики, чтобы сделать его более заметным по сравнению с другими статьями серии. [72] Художественный руководитель Исаму Камикокурёпоказали, что многие дополнительные сценарии, такие как дом Lightning, которые функционировали в невыпущенной сборке во время разработки, были исключены из окончательной версии из-за опасений по поводу длины и объема игры. [73] Камикокурё сказал, что вырезанного ими контента было достаточно, чтобы сделать еще одну игру. [73] По словам Ториямы, сокращения были сделаны на «различных этапах разработки [игры]», и что часть контента была удалена непосредственно перед завершением игры. [64] В игре, в отличие от предыдущих игр серии, нет доступных для исследования городских территорий; Торияма сказал в интервью, что команда не смогла сделать их такими же привлекательными, как остальная игра, и решила их исключить. [48]Торияма намеревался иметь часть загружаемого контента, доступного для игры, который будет включать новую область, оружие и квесты, но был вынужден сократить и его из-за проблем с качеством на столь позднем этапе проекта и трудностей с различными системами для дополнительного контента. на двух игровых консолях. [74]

Игровая демоверсия Final Fantasy XIII была включена в японскую версию Final Fantasy VII Advent Children Complete , выпущенную 16 апреля 2009 года. [75] [76] Торияма заявил, что выпуск демоверсии, которой не было в первоначальной разработке расписания, помогли команде осознать общее видение того, как игра должна выглядеть и ощущаться, - проблема, которая до тех пор мучила команду разработчиков. Это помогло команде расставить приоритеты в работе, которую еще нужно было сделать, что увеличило скорость разработки до конца проекта. Игра была предназначена как для западной, так и для японской аудитории, и были задействованы фокус-группы из обоих регионов. Английская локализацияначалось в то время, когда разработка еще продолжалась, чтобы уменьшить задержку между выпуском в Японии и во всем мире. [55] [77] Изначально игра должна была быть выпущена исключительно для PlayStation 3, но версия для Xbox 360 была анонсирована в конце цикла разработки игры. Версия для Xbox из-за технических ограничений работает с более низким разрешением (максимум 720p), чем версия для PlayStation, и распространяется на 3 диска. [78]

Музыка [ править ]

Масаси Хамаузу написал саундтрек к игре; его предыдущая работа над сериалом была в качестве соавтора Final Fantasy X и в качестве основного композитора Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII . [62] Игра была первой игрой Final Fantasy в основной серии, в которой не было композиций композитора оригинальной серии Нобуо Уэмацу . Хотя изначально было объявлено, что Уэмацу будет составлять основную тему игры, эту роль взял на себя Хамаузу после того, как Уэмацу подписался на создание саундтрека к Final Fantasy XIV . В саундтреке представлены пьесы в оркестровке Ёсихиса Хирано , Тосиюки Оомори и Кунихито Шиина.Варшавский филармонический оркестр . [79] [80] Песня « Мои руки », от британского певца Леоны Льюис «второго альбома Echo , был выбран , чтобы заменить Final Fantasy XIII» оригинальную песню с « Кими га Īru Кара » по Саюри Сугавара , для игры международного релиз. [81] Президент Square Enix Йоичи Вада позже сказал, что было бы лучше, если бы американское отделение компании выпустило музыкальную тему с нуля, но нехватка персонала привела к решению лицензировать существующую песню. [82]

Музыка из игры выпущена в нескольких альбомах. Square Enix выпустила основной альбом саундтреков, Final Fantasy XIII Original Soundtrack , на четырех компакт-дисках в 2010 году. [83] Альбом был продан тиражом 16 000 копий в день его выпуска. [84] Square Enix выпустила отрывки из саундтрека к двум альбомам граммофонных пластинок в 2010 году: W / F: музыка из Final Fantasy XIII и W / F: музыка из Final Fantasy XIII Gentle Reveries . [85] [86] Альбом аранжированных отрывков из саундтрека Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS-, также был выпущен Square Enix в 2010 году, как и альбом фортепианных аранжировок. [87] [88] For Life Music опубликовали сингл из музыкальной темы японской версии игры «Кими га Иру Кара» (君 が い る か ら, «Потому что ты здесь») в 2009 году. [89 ]

Версии и товары [ править ]

Арт-директор Исаму Камикокурио (слева) и продюсер Йошинори Китасэ (справа) на мероприятии, посвященном запуску Final Fantasy XIII в Лондоне на HMV в марте 2010 года, которое вел Алекс Зейн (держит микрофон).

Игра была выпущена в Японии 17 декабря 2009 года и в Северной Америке, Европе и Австралии 9 марта 2010 года. Одновременно с выпуском игры в Японии японский дистрибьютор алкогольных напитков Suntory выпустил «Final Fantasy XIII Elixir» для продвижения игра. [90] В тот же день личное пространство Final Fantasy XIII PlayStation Home было бесплатно предоставлено в Японии до 13 января 2010 года вместе с костюмом и мебелью для личного пространства; [91] они были выпущены для азиатской, европейской и североамериканской версий PlayStation Home 11 марта 2010 года. [92] 18 декабря 2012 года игра была переиздана как часть Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate BoxЯпонский пакет. [93] Он был переиздан 21 ноября 2013 года как часть коробки Lightning Ultimate, эксклюзивного японского издания, которое включает Final Fantasy XIII и два ее продолжения. [94]

Игра вышла в комплекте с консолями в разных регионах. В Японии игра поставлялась в комплекте с ограниченной серией PlayStation 3 белого цвета с розовым принтом Lightning на поверхности консоли [95], а также с Xbox 360 с серебряной полосой на жестком диске с изображением Final Fantasy XIII. логотип в западном выпуске. Ограниченное количество тематических лицевых панелей Xbox, созданных Nomura, было доступно через несколько избранных розничных продавцов в Европе, Северной Америке и Австралии. Территории PAL получили ограниченное коллекционное издание игры как для Xbox 360, так и для PlayStation 3, включая компакт-диск с лучшими саундтреками Final Fantasy XIII Original Sound Selection , три репродукции Eidolon, бренд l'Cieдекаль и The World of Final Fantasy XIII , книга в твердом переплете с изображениями персонажей, компьютерной графикой и окружающей средой со всего игрового производства. [96] Square Enix опубликовала три Ultimania Книги: Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania и Final Fantasy XIII Battle Ultimania 28 января 2010 года, и Final Fantasy XIII Ultimania Ом на 30 сентября 2010 года [97] Battle Ultimania обеспечивает описание и анализ новой боевой системы и ее компонентов, а также интервью с разработчиками. [98] Сценарий Ultimaniaописывает основные сценарии в игре, профили персонажей и областей в Cocoon и Gran Pulse, интервью с разработчиками и подробности о каждой локации. [99] Последнее руководство, Ultimania Ω , включает в себя голосовых актеров и дополнительные интервью с персоналом, полную историю Final Fantasy XIII, включая дополнительные профили персонажей, коллекцию иллюстраций и иллюстраций, а также дополнительные разборы истории и предыстории. [100]

Хотя игра была выпущена как на PlayStation 3, так и на Xbox 360 в западных регионах, игра была эксклюзивной для PlayStation 3 на азиатских территориях. [101] Это было изменено в конце 2010 года, когда Square Enix объявила, что версия для Xbox 360 фактически выйдет в Японии, несмотря на многие заявления об обратном. [102] Позже он был выпущен для Microsoft Windows через Steam вместе с двумя его продолжениями. [1] Final Fantasy XIII была первой игрой в серии, получившей официальный выпуск на китайском и корейском языках. [103] Это было первое издание игры Final Fantasy, в которой можно было включить японское озвучивание. Международная версияигры для Xbox 360 под названием Final Fantasy XIII Ultimate Hits International была выпущена в Азии 16 декабря 2010 года. [104] Игра включает в себя вариант «Easy» режима и использует английские голоса. Он поставляется с бонусным буклетом под названием Final Fantasy XIII коридор памяти , который содержит контент , который ранее оставил из оригинальной версии игры и новеллы эпилога под названием Final Fantasy XIII Эпизод I . [10]

Final Fantasy XIII была выпущена для устройств iOS и Android через облачную потоковую передачу в Японии 10 апреля 2015 года.

13 ноября 2018 года он был добавлен в систему обратной совместимости Xbox One вместе с его продолжениями, что сделало его играбельным на консоли. [4] [5] Это также Xbox One X Enhanced, позволяющий работать с более высоким разрешением.

Прием [ править ]

Final Fantasy XIII было продано более одного миллиона копий в первый день продаж в Японии [118], а к концу 2009 года было продано 1,7 миллиона копий для PlayStation 3 в Японии, а к концу 2010 года - 1,9 миллиона [119]. [120] Square Enix ожидала высоких начальных продаж игры и отгрузила около двух миллионов единиц к ее запуску. [121] За месяц выхода игры в Северной Америке было продано более миллиона копий. В марте 2010 года Square Enix заявила, что Final Fantasy XIII была самой продаваемой игрой в истории франшизы. [122] К апрелю того же года продажи игр для PlayStation 3 и Xbox 360 в США достигли примерно 800 000 и 500 000 единиц соответственно.[123] По данным Media Create , женщины-геймеры составляли почти треть японских фанатов игры. [124] По состоянию на июль 2012 года на консолях было продано в общей сложности 9,7 миллиона единиц Final Fantasy XIII и ее сиквела Final Fantasy XIII-2 . [125] По состоянию на январь 2013 года было продано 6,6 миллиона копий игры по всему миру. [125] В сентябре 2014 года Square Enix объявила, чтосерия Final Fantasy XIII имела большой успех и разошлась тиражом более 11 миллионов копий по всему миру. [126] В ноябре 2018 года в серию была добавлена ​​обратная совместимость с Xbox One. [127]По состоянию на 2017 год на консолях по всему миру было продано более 7 миллионов копий игры. [2] По данным SteamSpy, к апрелю 2018 года было продано более 746 000 копий версии для Windows. [128]

Final Fantasy XIII получила в целом положительные отзывы. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал PlayStation 3 версии 83/100 на основе 83 отзывов [105], Xbox 360 версии 82/100 на основе 54 отзывов [106] и Microsoft Windows версии 65/100 на основе 6 обзоров. [107] Японский игровой журнал Famitsu присвоил ему 39 баллов из 40 возможных . [111] Денгеки похвалил игру за боевую систему, заявив, что сражения, безусловно, самые захватывающие в серии, и пришел к выводу, что Final Fantasy XIII заслуживает 120 баллов, поскольку 100 было недостаточно. [129]Игра была признана как вторая лучшая игра 2009 года в считывающего опросе Dengeki Online, [130] , а в январе 2010 года он был признан лучшей игрой в истории в Famitsu «s читателя опроса. [131] Игра получила номинацию на премию «Лучшая ролевая игра года» на конкурсе Spike Video Game Awards , но проиграла Mass Effect 2 . [132] Он выиграл премию «Future Division» на Japan Game Awards 2009, а затем получил награду Game Designers Award на Japan Game Awards 2010. [133]

Всеобщая похвала была дана техническим достижениям, достигнутым в графике и оформлении игры. Эдж чувствовал, что Cocoon, в частности, был «вдохновенным сеттингом, [...] наделенным живостью и яркими цветами, которые часто оставляют вас с открытым ртом». [110] GameSpot назвал художественный дизайн «великолепным». [113] Дальнейшие похвалы были даны предварительно отрендеренным анимационным последовательностям [109] [134] [135] и почти бесшовному переходу визуального качества между ними и игровым процессом в реальном времени. [134] Многие также оценили саундтрек к игре, [109] [113]с Масаси Хамаузу, обеспечивающим «партитуру с запоминающимися крючками и кровавыми боевыми мелодиями», согласно Wired . [135]

Боевая система Final Fantasy XIII получила широкую похвалу. Был оценен возросший темп сражений, в нескольких обзорах он был назван «захватывающим»; [14] [109] Гурт ' описание s системы боя резюмировать как „среди жанра лучших“. [110] 1UP.com сказал: «Несмотря на тот факт, что две трети вашей группы контролируется ИИ, сражения FFXIII могут быть самыми захватывающими из тех, что когда-либо были в серии». [108] История была встречена неоднозначно: Wired отметил, что сюжет был «немного более человечным и менее эзотерическим, чем в предыдущих играх». [135]1UP.com посчитал, что эту историю «вряд ли можно назвать сочинением мирового уровня», но авторы явно хорошо знали среду и пытались избегать клише. [108] Рецензенты считали, что персонажи хорошо работали вместе, [108] [113] и что взаимодействие между ними по ходу игры компенсировало недостатки в истории. [14]

Линейность [ править ]

В то время как критики в целом высоко оценили попытку Square Enix, чтобы вдохнуть новую жизнь в Final Fantasy формулу серии, многие негативно отреагировали на линейный характер игры, особенно в первых десяти главах о Cocoon, [108] [136] вопрос , который многие считали усугублялось большое сокращение городов, возможность свободного передвижения и взаимодействие с неигровыми персонажами. [137] GamePro описал игровой процесс как «длинный коридор к оранжевому символу цели на вашей мини-карте, который запускает кат-сцену, бой с боссом или и то, и другое», [137] и 1UP.com раскритиковали линейный аспект как игровой » самый большой недостаток », и почувствовал, что первый раздел был« поверхностным ». [108] Крайи другие присудили игре особенно низкие оценки в результате этих аспектов, причем Edge, в частности, снизил оценку, которую они присудили игре, до пяти из десяти, в первую очередь из-за линейного характера игры. [110]

Напротив, обозреватели из GamesRadar и Computer and Video Games оценили линейный характер; первый утверждал, что «обтекаемая, сфокусированная структура устраняет потенциальную скуку, ничего не притупляя», [13] в то время как последний считал, что это «умный ход», [109] и не давал игроку «увязнуть в мирских делах». вычисление чисел, [и] привередливое и повторяющееся повышение уровня ". [109] Многие отрицательно отметили постепенное раскрытие способностей игрока в этой первой части игры, от боевого геймплея до выбора лидера группы. [14] [108]В сочетании с линейным характером игры некоторые обзоры зашли так далеко, что описали эти главы как «скучные», пока не был раскрыт мир Gran Pulse. [110] [135] [136] Эдж отметил, что, хотя этого было недостаточно для восполнения начальных глав, в Gran Pulse игра «попадает в золотую середину», поскольку повествование предлагает «побочные квесты охоты и простую радость». исследования, чтобы увидеть, какое визуальное чудо будет за следующим углом ». [110]

Ответ на критику [ править ]

После выпуска директор Мотому Торияма посчитал, что более низкие, чем ожидалось, оценки для основной игры серии Final Fantasy пришли от обозревателей, которые подошли к игре с западной точки зрения. По его словам, эти обозреватели привыкли к играм, в которых игроку был предоставлен открытый мир для исследования, отметив, что это ожидание контрастирует с видением, которое команда намеревалась создать. Он отметил, что «становится очень трудно рассказать убедительную историю, когда вам предоставляется такая большая свобода». [138] Ёсинори Китасэ заявил, что они «на самом деле не намеревались работать в рамках шаблона RPG», но «хотели создать новую игру, даже новый жанр». Он заявил, что «во многих смыслах FFXIII больше похож на FPS, чем на RPG».[139]

Позже, в июле 2011 года, Торияма и Китасе заявили, что самые большие претензии к игре заключались в том, что она была слишком линейной и отсутствовало достаточное взаимодействие между игроком и миром, что они описали как отсутствие городов и мини-игр по сравнению с предыдущие игры Final Fantasy . Они также назвали количество времени, которое потребовалось для доступа ко всем элементам игрового процесса, как обычную критику, заявив, что люди интерпретировали это как «длительное обучение». [140]

Йоичи Вада , тогдашний президент Square Enix, поделился своими мыслями о восприятии игры Гамасутре . Он сказал, что «некоторые высоко ценят это, а некоторым это не очень нравится». [141] Он добавил: «Должна ли Final Fantasy стать игрой нового типа или Final Fantasy не должна стать игрой нового типа? У клиентов разные мнения. Очень сложно определить, каким путем она должна развиваться». [141]

Порт Windows [ править ]

Square Enix выпустила порт игры для Microsoft Windows в октябре 2014 года, где она была встречена более критично, чем оригинальные версии. PC Gamer ' s Samuel Roberts, при рассмотрении порта, критика не только оригинальный геймплей, но резкая критика качества самого порта, порицая низкое разрешение, ограниченный графические варианты и низкая частоту кадров. Он особенно критически относился к времени, потраченному на перенос, учитывая, что моддер Питер Томан в течение дня после выпуска выпустил неофициальный патч, который исправил многие проблемы. [142] Майкл МакВертор из Polygon также отметил подобную критическую реакцию потребителей. [143]Патч, выпущенный Square Enix в декабре 2014 года, был отмечен Томаном как добавляющий только графические функции, которые имел его внешний патч, без каких-либо других дополнений или улучшений производительности. [144]

Сиквелы [ править ]

На конференции первого производственного отдела Square Enix, состоявшейся 18 января 2011 года, Square Enix объявила, что они разрабатывают прямое продолжение Final Fantasy XIII под названием Final Fantasy XIII-2 , которое они намерены построить на основе истории и персонажей игры, одновременно принимая на борту критика и другие отзывы об оригинале. Он был выпущен 15 декабря 2011 года в Японии, 31 января 2012 года, в Северной Америке и 3 февраля 2012 года в Европе, как для PlayStation 3, так и для Xbox 360. [145] [146] Мотому Торияма и Ёсинори Китасэ. вернулись к своим ролям режиссера и продюсера. Игра начинается через три года после событий Final Fantasy XIII., а главными героями являются Сэра и новичок Ноэль. XIII-2 - пятая игра-продолжение в серии Final Fantasy после Final Fantasy X-2 , Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII: Revenant Wings и Final Fantasy IV: The After Years . Большая часть команды снова вернулась, чтобы создать второе продолжение под названием Lightning Returns: Final Fantasy XIII , призванное завершить историю Молнии и вселенной Final Fantasy XIII . [147] Игра была выпущена в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и Европе. [148] Торияма заявил вUltimania Omega компаньоном книга до XIII-2 ' объявление sчто он надеялся написать историю „ где молния заканчивается счастливым“, хотя в то время Square Enix не было никаких планов сделать продолжение. [74]

Заметки [ править ]

  1. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII ( Fainaru Fantajī Sātīn ) на японском языке

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 года .
  2. ^ a b [1] Архивировано 23 января 2018 г. в Wayback Machine (PS3: 5 млн +, Xbox 360: 2 млн +) IGN Japan, 26 сентября 2017 г.
  3. Гольдфарб, Эндрю (11 сентября 2012 г.). «Молниеносное возвращение станет последней Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано из оригинального 12 сентября 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 года .
  4. ^ a b «Final Fantasy XIII присоединяется к расширенной библиотеке Xbox One X # BackwardCompatibility» . Xbox .
  5. ^ a b «Список обратной совместимости Xbox One» . Майор Нельсон. Архивировано 11 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 года .
  6. ^ Square Enix , изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Enix. п. 10.
  7. ^ Square Enix , изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Enix. п. 16.
  8. ^ Square Enix , изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Enix. п. 19.
  9. ^ Square Enix , изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Enix. п. 12.
  10. ^ a b Каллен, Джонни (8 сентября 2010 г.). " " Нет причин " чтобы принести FFXIII 360 International Edition , на запад, говорит Square Enix" . VG247 . Архивировано 3 декабря 2010 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  11. ^ «Final Fantasy XIII для системы PlayStation 3» . Square Enix . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2008 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  12. ^ a b c «Обновление Final Fantasy XIII» . IGN . News Corporation . 8 апреля 2009 года. Архивировано 13 апреля 2009 года . Проверено 4 января 2011 года .
  13. ^ a b c Гудмундсон, Кэролайн (4 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII» . GamesRadar . Архивировано 1 июля 2010 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  14. ↑ a b c d e Валлийский Оли (5 марта 2010 г.). «Последняя фантазия XIII» . Eurogamer . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  15. ^ a b «Официальный сайт Final Fantasy XIII» . Square Enix . Архивировано 26 марта 2010 года . Проверено 4 января 2011 года .
  16. Клементс, Райан (2 июня 2009 г.). «Превью Final Fantasy XIII» . IGN . News Corporation . Архивировано 11 июня 2009 года . Проверено 16 июля 2009 года .
  17. Ли, Гарнетт (20 августа 2009 г.). «Превью Final Fantasy XIII» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 15 сентября 2011 года . Проверено 8 сентября 2009 года .
  18. ^ Пинья, Kris (1 ноября 2009). «Объяснение системы роста персонажа Final Fantasy XIII» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 1 ноября 2009 года .
  19. ^ Piggyback Interactive, изд. (2010). Final Fantasy XIII Полное официальное руководство . Piggyback Interactive. п. 154. ISBN 978-0-307-46837-6.
  20. ^ Square Enix , изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Enix. С. 36–37.
  21. Брамвелл, Том (12 ноября 2009 г.). "Подробное описание системы Crystarium в FFXIII" . Eurogamer . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 23 декабря 2010 года .
  22. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Святилище Фаль'Си : Святилище фаль'Си - это непостижимые сущности, которые построили летающую оболочку Кокона в давние времена и даже сейчас наблюдают за человеческими обитателями мира. Каждому из них назначается конкретная задача, которая поддерживает существование благодарного населения Кокона, например, производство энергии или производство еды.
  23. ^ "Final Fantasy XIII - E3 2008: Трейлер камеры пресс-конференции MS" . GameTrailers . 14 июля 2008 года. Архивировано 21 июня 2009 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  24. Винклер, Крис (16 июля 2009 г.). «Объявлены новые подробности FFXIII» . RPGFan. Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 8 сентября 2009 года .
  25. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Журнал данных - Фирменный : [...] теперь они должны завершить назначенный им Фокус, чтобы избежать превращения в чудовищного Си'та, хотя никто не может точно сказать, что на самом деле влечет за собой их миссия. Их единственная разгадка - это видение [...]
  26. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Война за преступление : Несколько сотен лет назад армии Пульса попытались вторгнуться в Кокон в конфликте, известном сегодня как Война за нарушение. Sanctum fal'Cie смогли отразить силы нижнего мира до того, как они прорвались внутрь Кокона, но не раньше, чем им удалось серьезно повредить области, лежащие у внешнего края мира.
  27. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Артефакты Нижнего Мира : после Войны Преступления регионы возле внешнего края Кокона остались непригодными для проживания из-за полученной ими серьезной травмы. Чтобы устранить ущерб, фаль'Си собрала материалы с поверхности Пульса и восстановила с их помощью раненый ландшафт Кокона.
  28. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - PSICOM : Вооруженные силы Sanctum состоят из двух основных ветвей: Guardian Corps, отвечающего за обеспечение безопасности в различных юрисдикциях по всему Cocoon, и PSICOM - Public Security and Intelligence Command. PSICOM - это элитное подразделение специальных операций, которому поручено защищать Кокон от вторжения пульсийцев.
  29. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Технология AMP : Обычно людям не хватает средств для владения магией, но с помощью манадрайвов [...] можно синтезировать эффекты.
  30. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Молния : Молния раньше была сержантом в Корпусе стражей полка безопасности Бодхума.
  31. ^ a b Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Сэра Фаррон : Сэра - младшая сестра Лайтнинг и невеста Сноу. Также Pulse l'Cie, она обрела вечную жизнь и дремлет в кристальном стазисе. [...] ее задачей было просто собрать инструменты для уничтожения Кокона.
  32. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Сноу Вильерс : Сноу [...] возглавляет мятежную группу молодежи, известную как НОРА.
  33. ^ a b Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ваниль : Меня зовут Орба Диа Ваниль. Я l'Cie из Gran Pulse. И всем на Коконе ... ... зла.
  34. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Нора Эстхейм : Нора - мать Хоуп. Обеспокоенная ухудшением отношений между ее сыном и его отцом, Нора задается вопросом, как сломать барьеры, созданные Надеждой.
  35. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Холодный, твердый Факт : [...] Бригада реагирования на обширных территориях, также известная как «Кавалерия». [...] женщина, которая с ними работает [...] a Pulse l'Cie
  36. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Святилище : [...] fal'Cie решает участвовать в правительственных делах только поверхностно, оставляя управление Коконом полностью на усмотрение Человеческого Святилища и его Примарха, Галента Дайсли.
  37. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Чистка : Недавнее обнаружение фаль'Си из Пульса [...] вызвало массовые общественные беспорядки. [...] Святилище затем объявило о своем намерении насильственно переселить пострадавших в Пульс в чрезвычайной мере, названной властями Чисткой.
  38. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Фирменный : Знак, оставленный на их телах [...] это клеймо проклятого l'Cie. [...] Их единственный ключ к разгадке - видение, свидетелями которого они все были, огромного зверя, опустошающего Кокон. Рагнарок.
  39. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Операция Нора : Операция Нора [...] средства, с помощью которых он отомстит Снегу. [...] Молния вскоре понимает свою ошибку. Ее лекция об отказе от сострадания была задумана как предупреждение против колебаний, которые, как она опасается, его погубят.
  40. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Саж : Мой сын Дадж. Его выбрали. Он l'Cie. Он сказал, что хочет увидеть фал'Си. Итак, я взял его на экскурсию по заводу Эуридское ущелье. Думал, я удивил его, привезя домой цыпленка чокобо, но как только я повернулся спиной ... ... к энергетической установке, он пошел.
  41. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Клык : У меня несколько ослабленных болтов, но я такой же l'Cie, как и ты. Разница в том ... ... Я не родился на Коконе. Я из Gran Pulse. Вы все так ненавидите «мир внизу». Мы с напарником обратились в кристалл и заснули. Но когда мы пришли, вот и мы. Причина, по которой Кокон так возмущен, та же самая причина, по которой вы сейчас здесь. Мы с Ваниль проснулись.
  42. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Поддерживается ненавистью : это его ненависть к Сноу поддерживала его в бесчисленных битвах. Как ни странно, мужчина, давший обещание своей матери, все это время защищал его. [...] Операция «Нора» завершена.
  43. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Дислей : О, дитя, исчезни мысли. Я больше этого! Бартандел : Я фаль'Си. Меня зовут Бартандел. Голос Святилища и Лорд-Повелитель Кокона фаль'Си.
  44. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Сирота : Поскольку Sanctum fal'Cie и l'Cie неспособны нанести вред Сироте, Бартанделусу требуется помощь Pulse l'Cie.
  45. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Руки помощи : Л'Си, которая стала Рагнароком и напала на Кокон во время войны, [...] сама Клык.
  46. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Запустите свои двигатели : Кавалерия [...] противостоит новому Примарху [...] Рейнсу, спокойно ожидающему своей кончины. Возрожден, чтобы служить пешкой Бартанделю ...
  47. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Молния : Может, Кокон уже давно не спасли, но это наш дом. И мы защитим его, или умрем, пытаясь! Мы живем, чтобы сделать невозможное возможным! Это наш фокус!
  48. ^ a b Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 496–499. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  49. Сато (4 ноября 2013 г.). «Проект Final Fantasy XIII изначально назывался« Мир цветов » » . Силиконра. Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 5 ноября 2013 года .
  50. ^ a b c d Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  51. ^ «『 フ ァ イ ナ ル フ ァ タ XIII REMINISCENCE - трассировщик воспоминаний- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ» [Final Fantasy XIII: Reminiscence - Watches of Memory-: Интервью с автором Дэйсукэ]. Famitsu . 11 июля 2014 года. Архивировано 11 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 года .
  52. ^ a b c Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 24 октября 2009 года .
  53. ^ Gantayat, Anoop (8 ноября 2006). «Обновление Final Fantasy XIII» . IGN . News Corporation . Архивировано 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 года .
  54. Yip, Spencer (31 декабря 2009 г.). «Final Fantasy XIII: За текстурами» . Силиконра. Архивировано 4 мая 2010 года . Проверено 11 сентября 2010 года .
  55. ^ a b c d e Торияма, Мотому ; Маэда, Акихико (октябрь 2010 г.). «Посмертная Final Fantasy XIII». Разработчик игр . 17 (9): 24–29. ISSN 1073-922X . 
  56. Джереми Пэриш (6 мая 2014 г.). «Где Final Fantasy пошла не так, и как Square Enix все исправляет» . USGamer. Архивировано 8 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 года .
  57. Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix» определенно заинтересована «в переносе будущих игр Final Fantasy на ПК» . Eurogamer . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  58. ^ Sloderbeck, Мэтт (6 мая 2006). «Событие Square Enix Pre-E3: новые игры, новые детали» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 1 августа 2008 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  59. Ропер, Крис (8 мая 2006 г.). «E3 2006: Final Fantasy XIII Official» . IGN . News Corporation . Архивировано 12 ноября 2007 года . Проверено 8 мая 2006 года .
  60. ^ Brudvig, Эрик (8 мая 2006). «E3 2006: Взгляд на Final Fantasy XIII Trailer» . IGN . News Corporation . Архивировано 15 октября 2007 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  61. Final Fantasy XIII Battle Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 28 января 2010 г. С. 306–308. ISBN 978-4-06-204397-7.
  62. ^ a b Gantayat, Anoop (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Проверка персонала FFXIII» . IGN . News Corporation . Архивировано 3 апреля 2008 года . Проверено 15 декабря 2008 года .
  63. ^ Моисей, Tenacious (27 февраля 2007). «Новые подробности о Final Fantasy Versus XIII» . GamePro . Архивировано 25 марта 2009 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  64. ^ a b Йип, Спенсер (18 марта 2010 г.). «Директор Final Fantasy XIII отвечает на ваши вопросы о FFXIII» . Silconera. Архивировано 26 сентября 2010 года . Проверено 11 сентября 2010 года .
  65. Брамвелл, Том (7 июня 2006 г.). "FF, чтобы выглядеть как Advent Children?" . Eurogamer . Архивировано 24 июня 2009 года . Проверено 27 июля 2008 года .
  66. Final Fantasy XIII Battle Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 28 января 2010 г. С. 528–531. ISBN 978-4-06-204397-7.
  67. ^ Беттенхаузен, Шейн (16 июля 2009). «E3 2008: Еще одно интервью с Final Fantasy XIII» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2009 года .
  68. ^ 1000 号 記念 ス ペ シ ャ ル 表 紙 プ ロ ジ ク ト. Famitsu (на японском) (1001): 42–45. 8 февраля 2008 г.
  69. Танака, Джон (21 октября 2009 г.). «Обновление Final Fantasy XIII» . IGN . News Corporation . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 27 октября 2009 года .
  70. ^ a b Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 50–52. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  71. ^ a b Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 96–98. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  72. Гордон, Джон (8 февраля 2010 г.). «Эксклюзивное интервью Final Fantasy XIII» . Играть . Архивировано 18 июля 2013 года . Проверено 29 декабря 2013 года .
  73. ^ a b Йип, Спенсер (13 января 2010 г.). "Секретная база Норы и дом Молнии из Final Fantasy XIII" . Silconera. Архивировано 6 июня 2010 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  74. ^ a b Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 4 октября 2010 г. С. 508–511. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  75. ^ Dutka, Бен (23 марта 2009). "Рождественский набор Blu-Ray для детей в июне в Северной Америке" . PSXExtreme. Архивировано из оригинального 27 марта 2009 года . Проверено 29 марта 2009 года .
  76. Танака, Джон (1 августа 2008 г.). «Анонсирована демоверсия Final Fantasy XIII» . IGN . News Corporation . Архивировано 22 августа 2008 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  77. Гордон, Джонатан (20 августа 2009 г.). «Интервью GC 09 Final Fantasy XIII» . NowGamer. Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 21 декабря 2010 года .
  78. ^ Leadbetter, Ричард (5 марта 2010). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII» . Eurogamer . Архивировано 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  79. ^ Гриннинг, Крис (30 сентября 2009 г.). «Еще больше деталей о музыке Final Fantasy XIII» . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 8 ноября 2009 года .
  80. ^ "Информация об оригинальном саундтреке Final Fantasy XIII" . Square Enix Music Online. 30 сентября 2009 года. Архивировано 2 января 2010 года . Проверено 8 ноября 2009 года .
  81. ^ Marfuggi, Антонио (13 ноября 2009). «Final Fantasy XIII - Время пришло» . Sony . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 15 апреля 2010 года .
  82. ^ Френч, Майкл; Страх, Эд (16 декабря 2009 г.). «Последний отсчет» . Развивайте . Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 11 января 2010 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  83. Ганн, Патрик (12 февраля 2010 г.). "Final Fantasy XIII OST" . RPGFan. Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  84. ^ «『 FF XIII 』サ ウ ン ド ト ラ ッ が 初 日 Top3 入 り» (на японском языке). Орикон . 28 января 2010 года. Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 3 февраля 2010 года .
  85. ^ "W / F : Музыка из Final Fantasy XIII" . Square Enix . Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  86. ^ "W / F : Музыка из Final Fantasy XIII -Gentle Reveries-" . Square Enix . Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  87. ^ "Final Fantasy XIII Original Soundtrack Plus" . Square Enix Music Online. Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  88. ^ Гриннинг, Крис (21 июля 2010 г.). "Коллекции фортепиано Final Fantasy XIII" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  89. Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара - Потому что ты здесь» . RPGFan. Архивировано 30 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  90. ^ «Final Fantasy XIII Elixir 発 売 に 関 す る お 知 ら せ» (на японском языке). Square Enix . 8 сентября 2009 года. Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 29 сентября 2009 года .
  91. ^ «『 Final Fantasy XIII 』パ ー ​​ソ ナ ル ス ペ ス 、 期間 限定 で 無 料!» (на японском языке). Sony Computer Entertainment . 13 января 2010 года Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  92. ^ «Final Fantasy XIII выходит на PlayStation Home + обновления натрия, предметы Индианы Джонса и огромная распродажа!» . Sony Computer Entertainment . 10 марта 2010 года. Архивировано 7 октября 2010 года . Проверено 12 марта 2010 года .
  93. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012). «Полный список окончательных коробочных игр Final Fantasy 25-летия» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 2 октября 2012 года .
  94. Спенсер (6 июня 2013 г.). «В японской коробке Lightning Ultimate есть все три игры Final Fantasy XIII» . Силиконра. Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 13 октября 2013 года .
  95. Рианна Клементс, Райан (23 сентября 2009 г.). «TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle» . IGN . News Corporation . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 4 января 2011 года .
  96. Уоттс, Стив (22 января 2010 г.). «Square анонсирует коллекционное издание PAL Final Fantasy XIII» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  97. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス e-STORE - ブ ッ ク -" (на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  98. Final Fantasy XIII Battle Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 28 января 2010 г. ISBN 978-4-06-204397-7.
  99. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 1 февраля 2010 г. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  100. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 4 октября 2010 г. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  101. ^ «Final Fantasy XIII здесь только для PS3» . AsiaOne . 31 января 2010 года архив с оригинала на 2 февраля 2010 года . Проверено 4 января 2011 года .
  102. ^ Ashcraft, Брайан (9 августа 2010). «Япония, наконец, получает Final Fantasy XIII на Xbox 360» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  103. ^ «『 「PlayStation 3」 Final Fantasy XIII 中文 中 發售! 』2010 年 5 月 發售 預定!» (на китайском языке). Sony Computer Entertainment . 5 февраля 2010 года. Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 6 февраля 2010 года .
  104. ^ Gantayat, Anoop (8 сентября 2010). «Final Fantasy XIII Xbox 360 подтверждена для Японии» . IGN . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 11 сентября 2010 года .
  105. ^ a b «Обзоры Final Fantasy XIII для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 9 февраля 2010 года .
  106. ^ a b «Обзоры Final Fantasy XIII для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 9 февраля 2010 года .
  107. ^ a b «Final Fantasy XIII для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 9 января 2015 года .
  108. ^ a b c d e f g Приход, Джереми (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  109. ^ a b c d e f Джексон, Майк (5 марта 2010 г.). «Обзор: Обзор Final Fantasy XIII» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  110. ^ Б с д е е «Обзор: Final Fantasy XIII» . Край . 5 марта 2010 года в архив с оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  111. ^ a b Рейли, Джим (8 декабря 2009 г.). «Оценка первого обзора Final Fantasy не так идеальна» . IGN . News Corporation . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 8 декабря 2009 года .
  112. Джуба, Джо (5 марта 2010 г.). «Square Enix поставляет отличную игру, а не спасителя - Final Fantasy XIII - PlayStation 3 - www.GameInformer.com» . Информер игры . Архивировано 30 января 2015 года . Проверено 8 января 2012 года .
  113. ^ a b c d ВанОрд, Кевин (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PlayStation 3» . GameSpot . Архивировано 7 марта 2010 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  114. Пекхэм, Мэтт (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII» . GameSpy . Архивировано 25 августа 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
  115. Клементс, Райан (8 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII» . IGN . News Corporation . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  116. ^ Маккарти, Дэвид (февраль 2010 г.). «Последняя фантазия XIII». Официальный журнал PlayStation (39): 100–103.
  117. ^ Винтерхальтер, Райан. «Обзор Final Fantasy XIII (Импорт)» . Nowgamer. Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  118. Александр, Ли (18 декабря 2009 г.). «FFXIII превысил 1 миллион единиц в день первый» . Гамасутра . Архивировано 10 мая 2010 года . Проверено 18 декабря 2009 года .
  119. ^ «Nintendo доминирует, восстановление продаж программного обеспечения в Японии» . 1UP.com . Зифф Дэвис . 13 января 2010 года. Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 4 января 2011 года .
  120. ^ «100 лучших консольных программ в Японии, 2010 г.» . Волшебная шкатулка. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 4 февраля 2015 года .
  121. ^ Gantayat, Anoop (17 декабря 2009). «Final Fantasy XIII приближается к 2 миллионам» . IGN . News Corporation . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 4 января 2011 года .
  122. Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы» . GameSpy . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2010 года .
  123. Рианна Клементс, Райан (15 апреля 2010 г.). «Final Fantasy XIII ведет на PS3» . IGN . News Corporation . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 20 апреля 2010 года .
  124. ^ Ishaan (22 декабря 2011). «Более пристальный взгляд на выступление Final Fantasy XIII-2 в Японии» . Силиконра. Архивировано 9 апреля 2012 года . Проверено 5 апреля 2012 года .
  125. ^ a b Прелл, Софи (18 января 2013 г.). «Lightning Returns: Создатели Final Fantasy XIII оправдывают падение продаж третьей игры в серии» . Penny Arcade Report. Архивировано из оригинального 27 августа 2013 года . Проверено 8 мая 2013 года .
  126. ^ «Серия Final Fantasy XIII, объявленная для ПК с Windows» . Square Enix. 18 сентября 2014 года. Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  127. ^ «Серия Final Fantasy XIII присоединяется к обратной совместимости Xbox, получает Xbox One X Enhanced» . Архивировано 29 декабря 2018 года . Проверено 29 декабря 2018 года .
  128. ^ «Final Fantasy XIII в Steam» . Steam Spy . Архивировано 11 апреля 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  129. ^ «FF13 : 今 週 の 雑 誌 に レ ビ ュ ー な ど 、 他 天野 氏 イ ラ ス ト» (на японском языке). Famitsu . Декабрь 2009. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 12 января 2010 года .
  130. ^ 【ア ン ケ ー ト 結果 発 表】 2009 年 一番 お も し ろ か っ た ム ラ キ 表!(на японском). ASCII Media Works . Январь 2010. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 12 января 2010 года .
  131. ^ «Лучшие игры, когда-либо созданные по мнению фанатов». Famitsu (на японском). 1104 . Январь 2010 г.
  132. Уоттс, Стив (17 ноября 2010 г.). «Обнародован список номинантов Spike Video Game Awards» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 30 января 2012 года . Проверено 13 мая 2011 года .
  133. ^ "Отмеченный наградами" . Square Enix . 2010. Архивировано 18 мая 2016 года.
  134. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3» . VideoGamer.com . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  135. ^ a b c d Колер, Крис (5 марта 2010 г.). «Обзор: красивая, скучная Final Fantasy XIII теряет магию ролевой игры» . Проводные новости . Архивировано 25 апреля 2010 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  136. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (5 марта 2010 г.). «Рецензия: Final Fantasy XIII» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  137. ↑ a b Glasser, AJ (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII от GamePro» . GamePro . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  138. ^ Инги, Тим (16 февраля 2010). «Босс Final Fantasy XIII отвечает на оценки в обзорах» . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала на 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  139. Приход, Джереми (22 февраля 2010 г.). «Final Fantasy XIII - это не ролевая игра» . 1UP.com . Архивировано 6 февраля 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  140. Натт, Кристиан (26 июля 2011 г.). «Вопросы и ответы: настоящая история Final Fantasy XIII-2» . Гамасутра . Архивировано 9 ноября 2011 года . Проверено 26 июля 2011 года .
  141. ^ a b Натт, Кристиан (12 июля 2010 г.). «Square Enix в 2010 году: говорит президент Вада» . Гамасутра . Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
  142. Робертс, Сэмюэл (30 октября 2014 г.). «Обзор Final Fantasy XIII» . PC Gamer . Будущее . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  143. ^ McWhertor, Майкл (9 октября 2014). «Final Fantasy 13 выходит на ПК, но не получает большого отклика» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  144. ^ Thoman, Питер (15 декабря 2014). «Анализ портов Final Fantasy XIII и XIII-2: вердикт Дюранте» . PC Gamer . Будущее . Архивировано 27 ноября 2016 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  145. ^ "Дата выхода Final Fantasy 13-2" . GameRant. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 16 июня 2012 года .
  146. ^ «Объявлена ​​Final Fantasy XIII-2 от Special Edition PS3» . Гемацу. Архивировано 31 марта 2012 года . Проверено 16 июня 2012 года .
  147. ^ "ライトニングシリーズ最終章『ライトニングリターンズファイナルファンタジーXIII』が2013年に発売決定! 【FF展リポート】" [ "Final Fantasy XIII Lightning Returns" серии Lightning последняя глава выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)]. Famitsu (на японском). 1 сентября 2012 года. Архивировано 1 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  148. ^ Синан Kubba (6 июня 2013). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII выйдет 11 февраля 2014 года в Северной Америке, 14 февраля в ЕС» . Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 6 июня 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт