Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy XIII-2 (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII-2 , Fainaru Fantajī Sātīn Tsū ) - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix для PlayStation 3 и Xbox 360 . Выпущенная в 2011 году в Японии и в 2012 году в Северной Америке и регионах PAL , она является прямым продолжением ролевой игры Final Fantasy XIII 2009 годаи является частьюподсерии Fabula Nova Crystallis . Порт на Microsoft Windows был выпущен в Steam в декабре 2014 года, а в сентябре 2015 года - на iOS и Android. XIII-2включает измененные функции из предыдущей игры, в том числе динамичный бой и настраиваемую систему «Парадигма» для управления способностями, используемыми персонажами, а также добавляет новую систему, которая позволяет захватывать монстров и использовать их в бою. В нем присутствует тяжелый элемент путешествия во времени, позволяющий игроку одновременно переключаться между разными временами в одном и том же месте или в разных местах. Молния , главный герой оригинальной игры, исчезла в неизвестном мире. Ее младшая сестра Сера Фаррон , возвращающийся персонаж, и молодой человек по имени Ноэль Крайсс путешествуют во времени в попытке найти Молнию.

Разработка Final Fantasy XIII-2 началась примерно в марте-апреле 2010 года и длилась около полутора лет. Игра была представлена ​​на первой премьере производственного отдела Square Enix в январе 2011 года. Многие из ключевых дизайнеров остались на своих ролях из предыдущей игры, а разработчик tri-Ace был нанят, чтобы помочь с дизайном, графикой и программированием игры. Команда разработчиков хотела превзойти Final Fantasy XIII во всех аспектах, сделав сюжет загадочным и мрачнее, чем в предыдущей игре. Игра основана на боевой системе Paradigm Shift, использованной в Final Fantasy XIII, и включает менее линейный общий дизайн.

Final Fantasy XIII-2 получила очень положительные отзывы японских критиков и в целом положительные отзывы западных журналистов по видеоиграм. Хотя игру хвалили за игровой процесс, отсутствие линейности и графики, сюжет игры был раскритикован как слабый и запутанный. За первую неделю продаж в Японии игра была продана 524 000 единиц, став пятой самой продаваемой игрой 2011 года в Японии, а к январю 2013 года было продано 3,1 миллиона копий по всему миру. Она была выпущена в цифровом виде для PlayStation 3 и Xbox 360 в июне 2013 года. вместе с переизданием только для Японии, включая загружаемый контент . Продолжение игры Lightning Returns: Final Fantasy XIII было выпущено в ноябре 2013 года в Японии и феврале 2014 года в Северной Америке, Европе и Австралии. В сентябре 2014 года Square Enix объявилаСерия Final Fantasy XIII имела большой успех и разошлась тиражом более 11 миллионов копий по всему миру. [2]

13 ноября 2018 года он был добавлен в систему обратной совместимости Xbox One вместе с приквелом и сиквелом, что сделало его играбельным на консоли. [3] [4] Это также Xbox One X Enhanced, позволяющий отображать в 4K Ultra HD.

Геймплей [ править ]

Общая навигация [ править ]

Игрок напрямую управляет персонажем на экране через вид от третьего лица, чтобы взаимодействовать с людьми, объектами и врагами на протяжении всей игры, как и в Final Fantasy XIII . Игрок также может поворачивать камеру вокруг персонажей, обеспечивая обзор на 360 °. Final Fantasy XIII-2 , которая включает в себя нормальный и легкий режимы [5], имеет мир, масштабируемый относительно персонажей; вместо карикатуры персонажа, блуждающего по миниатюрной местности, как в более ранних играх Final Fantasy , каждая область представлена ​​пропорционально. Игрок перемещается по миру пешком или на чокобо , больших нелетающих птицах, которые регулярно появляются вПоследняя фантазиясерии. Игровой мир разделен на несколько регионов и периодов времени; игрок может посещать регион в несколько периодов времени и в несколько регионов одновременно. Например, в регион Орба можно попасть за 200 и 400 год AF, в то время как регионы Sunleth Waterscape и Augusta Tower можно посетить за 300 год AF. Некоторые регионы из-за сюжетных точек в игре имеют альтернативные версии самих себя; например, к двум версиям региона Academia в одном году можно будет получить доступ после того, как сюжет сделал доступной вторую версию. Эти регионы соединяет Historia Crux, доступ к которому игрок может получить по своему желанию. Регионы игры представлены в виде ветвящегося пути, а не доступны линейно.Новые регионы могут быть разблокированы через точки сюжета или приобретение дополнительных специальных предметов, и игрок может переходить между разблокированными регионами в любой момент.[5]

При доступе к ранее посещенному региону игрок появляется там, где он был в последний раз. После получения предметов, называемых печатями, игрок может вернуть регионы к их предыдущему статусу, чтобы снова пройти их; регионы можно снова распечатать в любое время. В отличие от предшественника, игра автоматически сохраняется, когда игроки входят в Historia Crux, а также в ключевые моменты сюжета. Игрок также может сохранить вручную в любое время. Вместо доступа к магазинам в точках сохранения, как в XIII , игрок может покупать предметы у персонажа по имени Чоколина, которого можно встретить на протяжении всей игры. Внутриигровой журнал данных содержит бестиарий и случайную информацию о мире Final Fantasy XIII-2 . [5]При разговоре с персонажами игра иногда запускает систему Live Trigger, в которой игрок выбирает свой ответ из нескольких вариантов; эти варианты диалога, как правило, не повторяются. В игре также иногда есть временные трещины, в которых игрок должен решить головоломку, чтобы закрыть трещину и продолжить игру. [5]

Боевая система [ править ]

XIII-2 Final Fantasy боевая система, с помощью опции «Paradigm Shift», то Active Time Battle (ATB) бар заполнения под ним с четырьмя слотами и двумя действиями в очереди, и отображается здоровье и роли трех активных персонажей. Имя врага и процент урона отображаются в правом верхнем углу.

Бой практически идентичен версии системы Active Time Battle (ATB) из предыдущей игры , которая называется Command Synergy Battle system. В этой системе игрок выбирает действие из меню., например Атака, Способности или Предмет. Каждое действие требует определенного количества слотов на полосе ATB, которая постоянно пополняется с постоянной скоростью до установленного максимального количества слотов. Доступны виды атакующих действий: ближние атаки ближнего боя или дальние магические атаки, но есть и другие магические действия, которые вызывают исцеляющие или защитные способности. Полоса ATB может увеличиваться в размере на протяжении всей игры с трех до шести. Игрок может выбрать меньшее, чем максимальное количество возможных действий, или может остановить заполнение полосы ATB и выполнить столько действий, сколько может быть выполнено с текущей суммой ATB. Игрок может выбрать команду автобоя, которая заполняет слоты ATB действиями, выбранными автоматически. Действия нельзя выполнять вне боя, а здоровье персонажейполностью восстанавливается после каждого боя. У игроков есть возможность возобновить битву прямо посреди битвы. Во время некоторых стычек игроки проходят быстрые события, называемые кинематографическими действиями, которые позволяют им наносить больший урон противникам и завершать определенные битвы. [6]

Монстры не перемещаются по карте свободно, как в Final Fantasy XI - XIII , но вместо этого они появляются случайным образом, как в более ранних играх Final Fantasy . В течение ограниченного времени после появления монстров игрок может атаковать их, чтобы получить боевой бонус; после истечения этого окна монстры атакуют игрока, чтобы начать обычную битву, и если до начала боя проходит слишком много времени, игрок не может возобновить бой во время боя. Когда битва начинается, экран переходит с обычной карты на отдельный экран битвы, как в XIII.. В бою используются три персонажа - два главных героя и монстр. Монстры должны быть захвачены в битвах, прежде чем их можно будет использовать, и для сбора доступно около 150 различных типов монстров. [7] Захваченные монстры действуют так же, как и главные герои, но также могут выполнять атаку «звериной связи», которая увеличивает шанс поимки другого монстра. [6] Любой из двух главных героев может быть выбран как тот, над которым игрок имеет прямой контроль в любой момент; затем другой персонаж и монстр контролируются игровым искусственным интеллектом (ИИ) . [5]

У каждого врага есть счетчик, называемый цепной шкалой, состоящий из процента, который увеличивается с базового уровня 100, когда противник поражен атаками или заклинаниями . Различные атаки имеют разные эффекты; некоторые поднимают цепь на большую величину, в то время как другие дают игроку больше времени, прежде чем индикатор цепи сбрасывается до 100 процентов. Количество урона, нанесенного атакой, умножается на процент цепочки, прежде чем он будет нанесен противнику. Когда счетчик цепочки достигает заранее установленного значения, разного для каждого врага, противник становится пораженным. В этом режиме противник снизил защиту и его легко прервать, а некоторые могут даже быть запущены в воздух, не позволяя им атаковать и не позволяя их датчикам ATB пополняться. [6]

Система Paradigm позволяет игроку запрограммировать шесть различных ролей, которые персонажи могут взять на себя для выполнения определенных боевых порядков в ответ на определенные условия. Роли состоят из Коммандос, который использует неэлементальные атаки для стабилизации Цепной шкалы; Опустошитель, который использует стихийные атаки, чтобы заполнить Цепной Калибр; Медик, белый маг-тип роли, которая может лечить партию; Диверсант, способный ослабить врагов; Синергист, который может усилить союзников; и Страж, обладающий защитными способностями. Два главных героя могут изначально брать на себя три роли, но по ходу игры они могут обучаться другим по выбору игрока. Игрок может выбрать, какие роли будут использовать контролируемый персонаж и персонажи AI, находясь вне или во время битвы, и это единственный способ, которым игрок может управлять персонажами AI во время боя. Игрок может выбирать только из определенных наборов парадигм, которые он установил перед битвой. [6] У монстров только одна роль; разные используются, когда игрок меняет парадигмы. [8] Игрок выбирает до трех монстров, которых он хочет использовать в парадигмах вне боя.[6] В отличие от Final Fantasy XIII , игрок не может вызывать эйдолонов , поскольку гигантские существа были доступны только главным героям этой игры. [9]

Кристариум [ править ]

Кристариум - это система развития и развития, возвращающаяся из Final Fantasy XIII в измененном виде. Система состоит из представлений в стиле созвездий оружия персонажа и прирученных монстров, состоящих из маленьких и больших кристаллических узлов, к которым можно получить доступ с самого начала игры. Для каждого монстра и роли Парадигмы доступна одна система Кристариум. [10] Очки кристогена, полученные в битве, можно использовать для расширения Кристариума, получения бонусов к здоровью, магии или силе или предоставления персонажам новых способностей и слотов для боевых принадлежностей. Для монстров бонусы открываются с помощью предметов, сброшенных побежденными врагами. [10]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

История Final Fantasy XIII-2 следует из Final Fantasy XIII , но, как это типично для серии, она не связана со всеми другими предыдущими играми Final Fantasy . [11] В XIII, один из фаль'Си - богоподобной расы - превратил команду из шести человек, основных персонажей игры, в л'Си (слуги фаль'Си с магическими способностями и «Фокусом» - назначенным задача должна быть завершена в срок), в надежде, что они инициируют конец света. Шесть были предназначены для того, чтобы заставить большую обитаемую парящую сферу по имени Кокон упасть в мир под названием Гран Пульс, убив всех людей Кокона. В финале игры два l'Cie превратились в хрустальный столб, чтобы поддерживать Кокон, предотвращая катастрофу.

XIII-2 начинается через три года после конца XIII в . Из-за падения Кокона в конце XIII и краха его правительства (Святилища) в начале XIII-2 большинство жителей Кокона перебрались на Гран Пульс, а некоторые из них приобрели магические способности. [12] По ходу игры научный орган под названием Академия становится новым технократическим правительством. Хотя игра начинается в 3-м году AF (AF - это новая шкала времени, созданная после падения Кокона), [13] история XIII-2 проходит через несколько разных периодов времени и даже параллельные версии разных мест. , доступ к которому осуществляется через Historia Crux. [14]Хотя большая часть игры происходит на Gran Pulse и внутри Cocoon, есть еще два других важных места. Один из них - Запредельная Пустота, неопределенность между периодами времени. Другое место - Валгалла, столица богини Этро. Это место - царство в конце времен, где богиня удерживает темную энергию под названием Хаос от побега и разрушения временной шкалы. [15]

Персонажи [ править ]

В отличие от предыдущей игры, Молния , главный герой XIII , появляется только в качестве второстепенного персонажа и основного рассказчика игры. Двумя основными игровыми персонажами являются Сэра Фаррон , сестра Лайтнинг и второй рассказчик, и Ноэль Крейсс , молодой человек из далекого будущего. Другие персонажи из предыдущей игры, которые появляются в важных ролях, - это Хоуп Эстхейм , которая становится лидером Академии, и Сноу Вильерс , жених Серы, который отправился на поиски Молнии для Серы. Три других главных героя из предыдущей игры, Орба Диа Ваниль , Орба Юн Фанг и Саж Кацрой, появляются в эпизодических ролях. Представлены три новых персонажа: Кай Баллада , главный антагонист игры; Падра Нсу-Йёль , провидица, обладающая всевидящими Оками Этро; [16] и Алисса Зайдель , молодая девушка, которая работает помощницей Хоуп. Второстепенный персонаж второго плана - Мог , Мугл, посланный с Ноэлем Молнией в качестве «талисмана удачи» Сэры . [17]

Сюжет [ править ]

Игра открывается в 3 AF, так как город Пульса, в котором живет Сэра, подвергается нападению монстров. Незнакомец по имени Ноэль помогает бороться с монстрами и утверждает, что он путешественник во времени из 700 AF. Он прибыл в ее время через Валгаллу, где, как он утверждает, встретил Молнию, когда она охраняла трон ослабленного Этро. В рамках переноса Лайтнинг в Валгаллу, она была стерта после падения Кокона (заставляя всех, кроме Серы, забыть о том, что она была с ними на Gran Pulse), и со временем вспыхивали парадоксы, искажая временную шкалу. Сэра присоединяется к Ноэлю в его путешествии, чтобы разрешить эти парадоксы, удаляя предметы и монстров, которые находятся вне своего исходного времени, и исправляет временную шкалу; она в надежде найти свою сестру, а он в надежде изменить мрачное будущее, из которого он родом. Отправляясь в 5 AF, чтобы разрешить парадокс на Коконе,они встречаются и помогают Алиссе, члену Академии и выжившейЧистка , резня, устроенная Святилищем в начале Final Fantasy XIII .

Путешествуя в разрушенный город Паддра в 10 AF, они находят Хоуп, которая стала лидером Академии, с Алиссой в качестве его помощницы. Они также находят запись пророчеств, сделанных одной из прорицательниц Паддры, которые, как полагают, вымерли за несколько столетий до этого: одно фрагментарное пророчество показывает Молнию в Валгалле. [18]Паддру окутывает затмение, которое, по словам Ноэля, не должно произойти в течение нескольких столетий. В то время как Сэра и Ноэль разрешают парадокс, вызвавший затмение, они сталкиваются с Каем Балладой, человеком, которого Ноэль знает по 700 AF, который выступает против их миссии, и Йеул, которая выглядит идентично девушке с тем же именем, которую Ноэль знал в будущем. После разрешения парадокса появляется альтернативная временная шкала, в которой никогда не было затмений. Исправленное пророчество показывает, что Кай в Валгалле сражается с Молнией, а столб, поддерживающий Кокон, рушится. Ноэль утверждает, что это происходит около 400 AF, опустошая человеческое население, а также весь мир, создавая будущее, в котором он будет последним существующим человеком. Сэра и Ноэль идут дальше, а Хоуп и Алисса работают над поиском способа предотвратить обрушение колонны.

Переходя к 300 AF Cocoon, пара обнаруживает, что Сноу сражается с гигантским чудовищем, подпитываемым парадоксом, которое растворяет хрустальный столб. После разрешения парадокса, который задерживает падение Кокона до 500 AF, Снег снова исчезает как аномалия из другого времени. Затем пара отправляется в город Академия на Гран-Пульсе в 400 AF, где на них нападает ИИ города, который утверждает, что они были убиты в 200 AF. Путешествуя в 200 AF, они обнаруживают парадокс, в котором искусственный фаль'Си, предназначенный для повторной левитации Кокона, смог обратить против своих создателей с помощью искусственного интеллекта, который его разработал, и взять на себя управление правительством. Разрешив парадокс, Ноэль и Сэра отправляются в альтернативный 400 AF Academia. В этом мире пара снова находит Хоуп и Алиссу, которые поставили себя в стазис. Они объясняют свой новый план по механическому запуску нового Кокона, чтобы удержать человечество.с которыми помогают Сэра и Ноэль, прежде чем отправиться в 500 AF Academia. Их предает Алисса (оказалось, что это живой парадокс, обреченный на исчезновение в исправленной временной шкале)[19] и пойманный Каем в мирах снов. Прежде чем попасть в ловушку, Сэра встречает дух Йеуль, который объясняет, что она провидица Паддры, постоянно перевоплощаясь на протяжении всей истории, в то время как Кай - ее бессмертный страж, одаренный собственным сердцем Этро. [20]

Йеуль объясняет, что каждый раз, когда меняется временная шкала, ее убивает шок; Кай сошел с ума, постоянно наблюдая за ее смертью, и пытается положить конец этому процессу, высвободив Хаос, запертый в Валгалле, чтобы уничтожить все время. [21] Сэра, как выяснилось, обладает той же силой и рискует умереть каждый раз, когда меняет будущее. [22] Решив продолжить, Сэра вырывается из своего мира снов и освобождает Ноэля от его, в котором он является последним живым человеком после того, как его Юль умирает, а Кайус уезжает в Валгаллу. После краткой встречи с Молнией пара сражается с Каем, сначала в 500 AF Academia, а затем в Валгалле. Когда они побеждают его, он утверждает, что убил Молнию, затем пронзает себя лезвием Ноэля в сердце, убивая ослабленного Этро. [23]Когда пара возвращается в Академию в 500 AF, где Ваниль и Фанг были спасены из разрушающегося столба и поднялся новый Кокон, названный «Bhunivelze», Сэра умирает на глазах у Ноэля и Хоуп от шока перемены будущего. [24] В этот момент с неба взрывается черное облако, когда Хаос, который Etro держал в ловушке, вырывается на свободу. Затем молния изображается в кристальном застое на троне храма Этро. Если игрок завершит все необязательные части игры, ему будет показана дополнительная сцена, в которой Кай восседает на троне, заявляя, что богиня ушла навсегда, и что Йеул и он могут начать новую жизнь, освобожденную от их «проклятий». . [25]

Развитие [ править ]

Производство [ править ]

Директор Мотому Торияма на конференции разработчиков игр 2010 года

Разработка Final Fantasy XIII-2 началась примерно в марте-апреле 2010 года и длилась около полутора лет. [26] Это было выполнено 1-м производственным отделом Square Enix , коллективным названием команд, ответственных за серию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , Dissidia Final Fantasy и Kingdom Hearts . [27] Многие ключевые персонажи Final Fantasy XIII остались на своих ролях: Мотому Торияма был директором, продюсером Ёсинори Китасэ , дизайнером персонажей Тэцуя Номура и арт-директором Исаму Камикокурё . [28]

Проблемная разработка Final Fantasy XIII , вызванная одновременным созданием общекорпоративного движка Crystal Tools, дала повод переосмыслить процесс производства высокобюджетных игр в Square Enix. Для Final Fantasy XIII-2 команда проконсультировалась с европейской дочерней компанией Eidos, чтобы более тщательно адаптировать западный подход к разработке игр. Как следствие, были введены ежемесячные графики и основные этапы проекта, чтобы лучше отслеживать прогресс сотрудников. [29] Кроме того, в отличие от своего предшественника, Final Fantasy XIII-2 не была полностью разработана собственными силами; Японская студия tri-Aceбыл заключен контракт на помощь с аспектами игрового дизайна, графики и программирования. [30] Это было сделано для того, чтобы в игре было меньше сотрудников. Вклад внешних разработчиков был заранее спланирован и четко распределен для достижения более структурированной организации команды. Концептуальные видеоролики и частые тестовые игры во время производства помогли постоянно вовлекать персонал и сохранять исходное видение игры. [29]

Несмотря на высокие продажи, Final Fantasy XIII подверглась критике с нескольких сторон. Жалобы включали то, что игра была слишком линейной, не позволяла в достаточной степени взаимодействовать с неигровыми персонажами и не содержала достаточного количества мини-игр и головоломок. Разработчики намеревались ответить на эти критические замечания в сиквеле, добавив систему Historia Crux, многочисленные побочные квесты от неигровых персонажей и зону мини-игр в казино. [7] Среда была сделана более доступной для исследования, и художникам была предоставлена ​​большая свобода включать свои собственные идеи в локации игры, чтобы исправить недостатки более искусственного окружения в Final Fantasy XIII . [31] [32]Хотя разработчики прямо ответили на критику, они увидели, что изменения и дополнения делают продолжение в соответствии с тем, на что надеялись игроки Final Fantasy XIII , а не отступают от изменений, которые игра привнесла в серию. [7] Для структуры побочных квестов и некоторые другие аспекты , такие как обилие Чокобо и более открытой среде, команда черпали вдохновение из Rockstar San Diego «s Red Dead Redemption . В игре также было несколько концовок, которые Торияма назвал первой в серии. [33] [b]

Написание [ править ]

Изначально Торияма предполагал, что сюжет разворачивается не как прямое продолжение Final Fantasy XIII, а через 900 лет. Тем не менее, при создании предыстории событий между двумя эпохами было решено, что игра будет вращаться вокруг путешествий во времени. [34] Торияма выразил желание «создать историю, в которой [Молния] однажды окажется [по-настоящему] счастливой», поскольку он считал ее эмоциональное состояние в конце Final Fantasy XIII сомнительным. Он также хотел «увидеть, как [Сэра] принимает активное участие», потому что ее кристаллический застой на протяжении истории предшественницы не позволял ей играть такую ​​роль. [35] Ведущий сценарист Дайсуке Ватанабэ размышлял о том, как можно было бы продолжить повествование в сиквеле.[34] Эми Нагашима, также известная под псевдонимом Дзюн Эйшима, написала новеллы для Final Fantasy XIII, и на ранних этапах разработки с ней консультировались, чтобы помочь придумать сюжет для Final Fantasy XIII-2 . [36]

Повествование было разделено на более мелкие «драматические части», похожие на телесериалы, а не на один всеобъемлющий сюжет. [37] Это нашло отражение в рабочем названии игры Final Fantasy XIII: Season 2, когда проект был впервые предложен внутри компании. [29] В отличие от Final Fantasy X-2 , которая была более веселой и юмористической, чем Final Fantasy X , сотрудники хотели, чтобы общий тон Final Fantasy XIII-2 был серьезным, а также более мрачным и загадочным, чем его предшественник. [38]Первоначальный сценарий предполагал, что Сера будет путешествовать одна с Могом. Однако Китасэ чувствовал, что их диалог был «довольно девчачьим, почти лагерным и немного чрезмерным» и привел к тональному сдвигу, который был слишком похож на тот, который был с X на X-2 . Ноэль был добавлен в историю, чтобы противостоять этому. [39] Ватанабэ считал, что написание сценария для вечеринки из двух персонажей является сложной задачей. Из-за отсутствия разнообразных личностных черт, обеспечиваемых актерским составом ансамбля, он должен был гарантировать, что разговоры между Сэрой и Ноэлем не будут повторяющимися или нереалистичными. [40] Незнакомые понятия и термины в Final Fantasy XIII , такие как «l'Cie» и «fal'Cie»,были сочтены слишком трудными для понимания и поэтому избегались в дальнейшем.[37] Историческая ссылка на Final Fantasy Type-0 через локацию Валгалла была запланирована, но позже отброшена. [34]

Художественный дизайн [ править ]

Основываясь на гораздо более темном тоне Final Fantasy XIII-2 по сравнению с его предшественником, Камикокурио выбрал сюрреализм в качестве основной темы для графики. [32] Работы Сальвадора Дали и Джорджо де Кирико использовались в качестве визуальных ссылок и помогли Камикокурё найти баланс между фотореализмом и фантастическим сюрреализмом. [41] В отличие от Final Fantasy XIII , у игры был гораздо более плотный график, что позволяло проводить небольшую предварительную подготовку . Поэтому Камикокурё использовал фотографии вместо картинок, нарисованных им самим, чтобы объяснить свои идеи декораций другим сотрудникам. [32]Например, фотография разрушенных зданий в столице Кубы Гаване вдохновила облик Валгаллы. [42] Обязанности по дизайну персонажей были разделены: Номура создавал лица новых и вернувшихся главных героев, а их одежду создавали другие художники. [43] Камикокурё нарисовал окончательную версию Молнии на основе эскиза силуэта и предложений Номуры. [42] [43] Юсуке Наора отвечал за костюмы Сэры, Ноэля и Кая, в то время как Хидео Минаба работал над Йеуль, Алиссой и взрослой версией Хоуп в том же качестве. [43] [44] [45] [46] Мог был разработан Тошитакой Мацуда после того, как он получил запрос на симпатичный италисман -подобный персонаж Мугла. [45]

Музыка [ править ]

Композитор Масаси Хамаузу в 2012 году

Музыка Final Fantasy XIII-2 была написана Масаси Хамаусу , Мидзута, Наоси и Mitsuto Suzuki. Кейджи Кавамори координировал работу трех художников, чтобы их стили хорошо сочетались. [47] Хамаузу, который был единственным композитором музыки для Final Fantasy XIII , написал примерно четверть треков игры, как и Судзуки, в то время как Мизута написал почти половину. [48] До этой игры Мизута работал над музыкой для Final Fantasy XI , а Судзуки был звукорежиссером для нескольких игр Square Enix и выступал в качестве аранжировщика для XIII . [49]Директор игры, Мотому Торияма, хотел, чтобы саундтрек к игре был более разнообразным, чем музыка в Final Fantasy XIII , а также содержал больше стилей. В результате в игре было три композитора, а не только Хамаузу. Торияма также хотел, чтобы в музыке было «более резкое звучание» и больше вокальных фрагментов, чтобы она звучала «в отличие от типичного названия Final Fantasy ». [47] Музыка включает в себя широкий спектр стилей, от оркестрового и электронного до рэпа, хип-хопа, джаз-фанка и металла. [47]

С момента выпуска игры Square Enix выпустила альбом с четырьмя дисками 2011 года, Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack , а также альбом аранжировок и альтернативных версий треков из игры, Final Fantasy XIII Original Soundtrack PLUS , в 2012 году. [49] [50] Музыкальная тема к игре "Yakusoku no Basho" (約束 の 場所, Обещанное место ) была выпущена певицей Май Фукуи в качестве сингла в 2011 году, а английская версия песни , спетая Charice Pempengco и включенная в неяпонские версии игры, была включена в ее альбом Infinity 2012 года . [51]Отзывы об альбоме саундтреков были положительными, критики высоко оценили как разнообразие стилей, так и качество произведений. Несколько критиков отметили, что работа Мизуты, возможно, была его лучшей на сегодняшний день. [48] [49] Рецензенты разошлись во мнениях об аранжированном альбоме, считая, что некоторые из произведений были просто худшими версиями оригинальных треков. [50] [52] Оба альбома и сингл продавались достаточно хорошо, чтобы занять место в японских чартах Oricon , а альбом с оригинальным саундтреком достиг пика №13 и оставался в чартах в течение восьми недель. [53]

Маркетинг [ править ]

На Final Fantasy XIII-2 впервые намекали через три месяца после выхода Final Fantasy XIII в январе 2010 года . Китасэ сказал в интервью: «Если бы мы могли сделать XIII-2 , мы могли бы направить все наше внимание на сюжет и усовершенствовать то, что мы уже создали». [54] Торияма заявил в сопутствующей книге Ultimania Omega за октябрь 2010 года, что надеется продолжить эту историю. [35] Два месяца спустя Номура выпустил рисунок Молнии со словами «Ее нельзя забывать». [55] 11 января 2011 года Square Enix зарегистрировала доменное имя FinalFantasy13-2game.com через прокси-компанию, которую она использовала для регистрации веб-сайтов для нескольких других необъявленных игр. [56] Final Fantasy XIII-2 была официально анонсирована на премьере первого производственного отдела Square Enix в Токио 18 января 2011 года. [27] Тизер-трейлер показал Молнию, одетую в доспехи, вытаскивающую оружие и сражающуюся с Каем, имя которого еще не было названо. [38] Чтобы способствовать выпуску игры в Японии, японская певица Юко Осима была назначена лидером группы из тринадцати официальных тестовых игроков. [57]

Загружаемый контент [ править ]

В игре есть загружаемый контент (DLC) в виде загружаемых нарядов, оружия, аксессуаров, сценариев, нанимаемых монстров и мини-игр. Хотя изначально планировалось выпустить DLC для Final Fantasy XIII , эти идеи не реализовались. Для Final Fantasy XIII-2 команда разработала и спланировала контент, включая DLC, который будет расширять игру с самого начала ее разработки. [58] Игроки, у которых есть данные сохранения Final Fantasy XIII, могут разблокировать дополнительные обои (PS3) или картинку игрока (Xbox 360) для файла сохранения. [59] DLC, выпущенный после игры, содержал дополнительное оружие, костюмы и монстров. [60]Загрузки Пост-релиз также включены « Final Fantasy XIII Потеряно отчет», который предлагает оглядываться на Final Fantasy XIII " истории с помощью точки зрения не-игровых персонажей из игры, а также три загружаемых сценариев для других символов:„Perpetual Battlefield“ , раскрывающий судьбу Сноу; [61] «Орел или решка», где показано, как Саж попал в 500 AF Academia; [62] и «Реквием богини», в котором показана борьба Молнии против Кая и объясняется, как она кристаллизовалась в финале основной истории. [63]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

За первую неделю выпуска в Японии Final Fantasy XIII-2 было продано 524 000 копий, а версия для PlayStation 3 была самой продаваемой игрой для системы. Версия для Xbox 360 заняла только 48-е место. Несмотря на высокий уровень, первоначальные продажи были заметно ниже, чем у предшественницы, которая продала 1,5 миллиона единиц за первую неделю. [64] К концу года было продано более 697 000 единиц игры, и она стала пятой самой продаваемой игрой 2011 года в Японии. Это было чуть меньше четырех портативных видеоигр , что делало ее самой продаваемой игрой для домашних консолей в Японии в том году. [65] Он закончил 2012 год, было продано более 840 000 копий в Японии. [66]В Соединенных Штатах игра стала второй по популярности игрой февраля 2012 года, сразу после Call of Duty: Modern Warfare 3 . [67] В Соединенном Королевстве Final Fantasy XIII-2 была самой продаваемой игрой февраля 2012 года. [68] К январю 2013 года Final Fantasy XIII-2 было продано 3,1 миллиона копий по всему миру, почти половина из 7 миллионов [69 ] копий своего предшественника продано. [70] Согласно пресс-релизам Square Enix, будет продано от 200 000 до 400 000 копий. К началу 2016 года его Steam-релиз продал более 330 000 копий. К 15 октября 2017 года было продано 3,7 миллиона копий. [71]

Обзоры [ править ]

Final Fantasy XIII-2 получила очень положительные отзывы японских обозревателей, получив высшие оценки от японских журналов Famitsu и Dengeki PlayStation . Редактор Famitsu Ранбу Йошида сказал, что «эта игра сильно отличается от своей предшественницы» и что «легко потеряться, изменяя и переделывая области, которые вы ранее закончили». Помощник редактора Норихиро Фудзивара добавил, что «сеттинг и презентация просто фантастические, а проблемы, которые люди поднимали с первой игрой - ее линейность, отсутствие содержательного игрового процесса - остались в прошлом. Вы погружаетесь в игру с самого начала. начало, и в историю очень легко попасть ". [79] [82]Игра получила награду «Future Division» на церемонии Japan Game Awards 2011, а затем - «Award of Excellence» на Japan Game Awards 2012. [83]

За пределами Японии игра получила в основном положительные отзывы, в которых основное внимание уделялось изменениям в игре по сравнению с ее предшественником. Рецензенты в целом хвалили графику. Обзор Edge охарактеризовал среду как «полностью захватывающую» и сказал, что «визуальный и аудиодизайн изумительный», а Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил графику как красивую и визуально разнообразную. [8] [77] Джереми Пэриш из 1UP.com , однако, не согласился, заявив, что искусство «представляет собой шаг назад от великолепия Final Fantasy XIII ». [75] Музыка получила смешанные отзывы; Пэриш сказал, что музыка отличная, аплодируя уникальным стилям, но Саймон Паркин из Eurogamerчувствовал, что музыка «страдает от недостатка последовательного направления», и треки часто не соответствовали их сценам. [75] [78] Дейл Север из Destructoid считает саундтрек «удивительно разнообразным и веселым» и предсказал, что «традиционалистским» фанатам музыки Final Fantasy он не понравится из-за разнообразия новых стилей. [76]

Геймплей в целом также получил высокую оценку, и многие обозреватели отметили улучшения в тех областях, которые они считали проблемами в предыдущей игре. Паркин похвалил игру за «умную, увлекательную механику» и «новаторскую структуру» игрового процесса. [78] Джо Джуба из Game Informer заявил , что изменения в Final Fantasy XIII ' боевой системы s сделали свою любимую Final Fantasy системы боя, и что геймплей был „феноменальным“. [9] Райан Клементс из IGN почувствовал , что геймплей является улучшением по сравнению XIII ' с, фиксируя многие из его проблем. [81] Пэриш заявил, что XIII-2 была инверсиейXIII в том, что геймплей имел приоритет над сюжетом. Он охарактеризовал боевую систему как «радость» и сказал, что игра «никогда не была забавной». [75] ВанОрд согласился, что бой был забавным, хотя и находил его слишком легким. [8] Обзор Edge , который был более суровым по отношению к игре, чем большинство других, также обнаружил, что она была слишком простой, что в сочетании с тем, что они считали плохими подзапросами и отсутствием усилий, приложенных в некоторых регионах, делало игровой процесс неинтересным. [77]

Сюжет игры получил отзывы от плохих до смешанных. Пэриш считал, что это сбивает с толку и несущественно для игры, в то время как Джуба сказал, что это была «катастрофа», которая «лажает почти на каждом шагу», затмевая достоинства игры. [9] [75] Паркин чувствовал, что персонажи были слабыми, а история не увлекательной, и Клементс сказал, что история несущественна, что его особенно разочаровало, поскольку большинство игр Final Fantasy в значительной степени сосредоточено на их истории. [78] [81]ВанОрд был менее негативен по отношению к персонажам и истории, чем большинство других, но все же описал персонажей как хороших, но не великолепных. Он чувствовал, что игра слишком сосредоточена на менее интересных персонажах Ноэля и Серы, чем на Лайтнинге и Кайусе, и сказал, что история была «полусвязной» и пропустила несколько эмоциональных нот, особенно в первой половине игры. [8]

Продолжение [ править ]

Намеки и слухи о сиквеле Final Fantasy XIII-2 начали распространяться еще в декабре 2011 года, когда Square Enix зарегистрировала веб-домен Final Fantasy XIII-3 . В то время компания заявила, что это была просто мера предосторожности и не означала, что такая игра существует. [84] После того, как игра была выпущена с финалом «Продолжение следует», Square Enix заявила, что финал был выбран, чтобы побудить игроков исследовать альтернативные концовки и оставаться готовыми к грядущим уровням DLC. [85] Однако после выпуска того, что было заявлено как последняя часть DLC, официальные лица Square Enix объявили, что они будут выпускать будущий контент, связанный с Final Fantasy XIII . [86]В конце августа 2012 года был открыт сайт-тизер в рамках подготовки к 25-летнему юбилею Final Fantasy под названием «Гроза собирается», обещая «новое направление для саги о ключевом персонаже Лайтнинг». [87] На мероприятии было объявлено, что название этой игры будет Lightning Returns: Final Fantasy XIII , что она будет выпущена в 2013 году и послужит финалом основной истории Final Fantasy XIII. персонаж, Молния. [88]

Примечания [ править ]

  1. ^ Дополнительная работа tri-Ace
  2. ^ Полная цитата директора Торияма в: «Дляинформации о том, что мы должны будем ждать до TGS, но одна вещькоторую я могу вам сказать, что в первый раз в Final Fantasy серии XIII-2 будет иметь несколько концовок.» Это утверждение не учитывает Final Fantasy X-2 , у которой есть несколько концовок в зависимости от прогресса игрока в игре. [33]

Ссылки [ править ]

  1. Иван, Том (11 ноября 2014 г.). «Дата выхода Final Fantasy XIII-2 в Steam подтверждена» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  2. ^ "ОБЪЯВЛЕНА FINAL FANTASY XIII СЕРИИ ДЛЯ WINDOWS PC" . Square Enix. 18 сентября, 2014. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года.
  3. ^ «Final Fantasy XIII присоединяется к расширенной библиотеке Xbox One X # BackwardCompatibility» . Xbox .
  4. ^ «Список обратной совместимости Xbox One» . Майор Нельсон.
  5. ^ a b c d e Square Enix , изд. (2012). Final Fantasy XIII-2 Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Enix. С. 6–21.
  6. ^ a b c d e Square Enix , изд. (2012). Final Fantasy XIII-2 Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Enix. С. 22–40.
  7. ^ a b c «Йошинори Китасэ из Final Fantasy XIII-2» . Edge . 19 декабря 2011 года. Архивировано 3 февраля 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 года .
  8. ^ a b c d e ВанОрд, Кевин (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 мая 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  9. ↑ a b c d Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: Решая маленькие проблемы, в то время как большие становятся хуже» . Информер игры . Архивировано 7 июля 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  10. ^ a b Square Enix , изд. (2012). Полное официальное руководство по Final Fantasy XIII-2 . Piggyback Interactive. С. 214–216. ISBN 978-1-908172-11-2.
  11. Вестал, Эндрю. «История Final Fantasy» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июля 2006 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  12. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Фрагмент - Разрешение Пульса : Когда люди Кокона впервые спустились на поверхность Гран Пульс, магия заполнила землю. Среди людей были те, кто осознал эту силу. [...] Теперь нормальные люди могут плести чары и заклинания - если они умеют.
  13. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Катастрофа : Три года назад человечество столкнулось с угрозой исчезновения, когда Кокон чуть не врезался в поверхность Пульса. [...] С этого дня началась новая эпоха, и каждый последующий год отмечен буквами AF, или «После грехопадения».
  14. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Historia Crux : Historia Crux - это перекресток между Вратами времени. Это отдельное измерение, соединяющее одну эпоху с другой.
  15. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Врата Этро : в тот момент, когда открылись Врата Этро, из Валгаллы проскользнула пожирающая весь мир тьма. Богиня повернула вспять реку времени, и эта ужасная тьма - Невидимый хаос - была запечатана. [...] Если богиня будет уничтожена, хаос Невидимого Царства будет развязан, а царство смертных поглотит Валгалла.
  16. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Глаза Etro : «Глаза Etro» - это еще одно название, данное Йулу способности видеть изменения во временной шкале. [...] Каждый раз, когда провидица получает видение, часть ее жизненной силы уходит.
  17. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Мог : Мог - маленькое загадочное существо, покрытое белым мехом. [...] Молния наткнулась на Мога в Валгалле и попросила странное маленькое существо действовать как защитник Сэры и талисман удачи.
  18. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Сэра : Это была моя сестра? / Надежда : Да, я так думаю. Чтобы быть уверенным, нам необходимо провести дальнейший анализ.
  19. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Алисса : Мне очень жаль, но в новом будущем, которое вы хотите построить, меня больше нет.
  20. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Сердце Хаоса : Сердце Хаоса - это собственное сердце богини Этро, подаренное Каю. [...] Только если другой потенциальный Страж победит его и заберет эту силу, Кай действительно может быть убит. Если у нового Стража достаточно силы воли, он сможет высвободить силу Сердца и положить конец бессмертной судьбе.
  21. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Кай : С каждым искажением будущего жизнь провидицы прерывалась [...] Так что я дам дамбу реку времени и разрушу основы истории. Только тогда страдания Юля прекратятся.
  22. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль : Юль умерла, когда ей было всего пятнадцать. Увидев временную шкалу, тело испытывает ужасную терпимость. И Сэра ... ты тоже можешь увидеть график. / Сэра : Вы имеете в виду ... Я вот-вот умру? / Ноэль : Сейчас ты в порядке. [...] Чем больше мы меняем будущее, тем больше меняется история. И чем больше вы увидите, тем скорее видения уничтожат вас.
  23. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Кай : Сердце Хаоса бьется в моей груди, проявление Etro. Если это сердце перестанет биться, богиня снова умрет.
  24. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Надежда : Но почему? Вы были в безопасности, все было хорошо. / Ноэль Будущее изменилось. [...] Провидица вынуждена все это видеть. / Надежда : Вы имеете в виду Сэру ... она видела это видение? / Ноэль : Да. И это убило ее.
  25. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Кай : Они увидели всю историю, все ее возможности. Они видели все концовки, но они должны знать, что богиня Этро уже мертва. Ее конец окончательный: ни мужчина, ни женщина, ни бог не могут вернуть ее сейчас. [...] Йеул, давайте начнем. Мы освобождены от нашего вечного проклятия. Примите новый мир.
  26. ^ «『 FFXIII-2 』先行 体 験 会 & フ ァ ン ミ ー ィ ン グ 催 ―― 新 も 判明!» (на японском языке). Famitsu . 11 сентября 2011 . Проверено 7 декабря 2013 года .
  27. ^ a b "「 Final Fantasy XIII-2 」が 2011 年 発 売 予 定 ,「 Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 て 2011 夏 発 売。「 Square Enix 1st Production Department Premiere 」を Twitter で 実 況" . 4Gamer.net. 18 января 2011 года архив с оригинала на 19 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
  28. ^ "Square Enix объявляет тур" Word To Your Moogle "для Final Fantasy XIII-2" . Square Enix . 19 июля 2011 года. Архивировано 16 января 2012 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  29. ^ a b c "『 FFXIII 』か ら『 FFXIII-2 』へ と 進化 し た ゲ 制作 手法 と ア ジ 地域 の FF』 シ リ GDC 台北 " [ Развитие технологий разработки игр в азиатском регионе на "FFXIII-2" из серий "FFXIII" и "FF" [GDC]]. Famitsu. 28 июня 2012 года. Архивировано 25 июня 2013 года . Проверено 28 декабря 2013 года .
  30. ^ "Tri-Ace помог с Final Fantasy XIII-2" . Силиконра. 18 декабря 2011 года. Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  31. ^ "Интервью Силиконры Final Fantasy XIII-2 с Торияма и Китасе" . Силиконра. 17 июня 2011 . Проверено 15 февраля 2014 года .
  32. ^ a b c Макнейс, Кира (24 июня 2011 г.). "Final Fantasy XIII-2 лакомые кусочки из Японии" . IGN . Проверено 18 января 2014 года .
  33. ^ a b Каллен, Джонни (9 июня 2011 г.). «FFXIII-2: Подтверждено несколько концовок, вдохновленных RDR, HD-города« слишком скучны » » . VG247 . Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 13 июня 2014 года .
  34. ^ a b c Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 21 июня 2012 г. С. 08–09. ISBN 9784757536197.
  35. ^ a b Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 4 октября 2010 г. С. 508–511. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  36. Нагасима, Эми (15 декабря 2011 г.). «発 売 日 で す» . Проверено 15 февраля 2014 года .
  37. ^ a b Александр, Джем (19 декабря 2011 г.). «Это мини-интервью Final Fantasy XIII-2 посвящено истории» . Square Enix . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 20 ноября 2012 года .
  38. ↑ a b Gantayat, Anoop (26 января 2011 г.). «Торияма и Китасэ обсуждают Final Fantasy XIII-2» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 16 августа 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 года .
  39. ^ Лис, Мэтт. «Final Fantasy XIII-2: переделка FF7, Kinect RPG и избавление от« девчачьего »ощущения» . Официальный журнал Xbox . Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 года .
  40. Приход, Джереми (2 февраля 2012 г.). «OP-ED: Final Fantasy XIII-2 представляет собой конец квадрата или новое начало?» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 13 сентября 2016 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  41. ^ "Интервью FFXIII-2" . Final Fantasy Brasil. 10 марта 2012 года в архив с оригинала на 2 февраля 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  42. ^ a b «Специальное интервью Final Fantasy XIII-2: арт-директор г-н Исаму Камикокурио» . Microsoft . 22 декабря 2011 года Архивировано из оригинала на 2 февраля 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  43. ^ a b c Gantayat, Anoop (1 февраля 2011 г.). "Привет, мистер Тэцуя Номура, что ты делаешь?" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 22 марта 2011 года .
  44. ^ Gantayat, Anoop (21 сентября 2011). «Final Fantasy XIII-2: Временные парадоксы, предыстория Сэры, кровавые повреждения и хаос» . Андриасанг. Архивировано 25 сентября 2011 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  45. ^ a b Gantayat, Anoop (24 августа 2011 г.). "Сэра, Ноэль и Мугл из Final Fantasy XIII-2, детализированные дизайнерами персонажей" . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 1 октября 2012 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  46. ^ Minaba, Hideo (6 февраля 2012). «Новости» . Обозначение. Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 16 февраля 2014 года .
  47. ^ a b c Наполитано, Джейсон (27 января 2012 г.). «Эксклюзив: познакомьтесь со звуковой командой Final Fantasy XIII-2» . Деструктоид . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
  48. ^ a b Наполитано, Джейсон (23 декабря 2011 г.). "Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII-2: Дворец удовольствий (обзор)" . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинального 20 марта 2012 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
  49. ^ a b c Ганн, Патрик (18 декабря 2011 г.). "Final Fantasy XIII-2 OST" . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
  50. ^ a b Ганн, Патрик (4 июля 2012 г.). "Final Fantasy XIII-2 OST Plus" . RPGFan. Архивировано 11 июля 2012 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
  51. ^ Фукуи, Май . «Дискография» (на японском). Авекс Маркетинг. Архивировано из оригинального 16 августа 2012 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
  52. ^ Kotowski, Дон. "Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII-2: Обзор Дона" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
  53. ^ "Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII-2" (на японском языке). Орикон . Архивировано 6 февраля 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
  54. ^ Ashcraft, Брайан (15 марта 2010). «Прямое продолжение Final Fantasy XIII?» . Котаку . Архивировано 28 октября 2012 года . Проверено 13 января 2011 года .
  55. ^ Gantayat, Anoop (15 декабря 2010). "Нельзя забывать о молнии Final Fantasy XIII!" . Андриасанг. Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 13 января 2011 года .
  56. ^ Ashcraft, Брайан (13 января 2010). «Таинственный URL-адрес указывает на еще одну Final Fantasy XIII» . Котаку . Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 13 января 2011 года .
  57. ^ "Final Fantasy XIII-2 Судья 13" . Square Enix . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2011 года . Проверено 29 ноября 2011 года .
  58. ^ "Final Fantasy XIII-2 Q&A: Продолжение путешествия во времени, чтобы превзойти оригинал" . Sony . 16 декабря 2011 года. Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 17 августа 2012 года .
  59. ^ "Что дальше после 30 часов FFXIII-2?" . Силиконра. 21 ноября 2011 года. Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  60. ^ «Гильгамеш ломает четвертую стену» . Силиконра. 10 апреля 2012 года. Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  61. Люк Рейли. «Объявлен финальный DLC для Final Fantasy XIII-2» . IGN . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 11 февраля 2013 года .
  62. ^ Джеймс Орри. «Доступен эпизод Final Fantasy XIII-2 Sazh DLC» . Videogamer.com. Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 11 февраля 2013 года .
  63. ^ «『 フ ァ イ ナ ル XIII-2 』DLC コ ロ シ ト ル 第 3 弾» ジ ル ・ ー ト 中 佐 «が 配[Lie» [«Подполковник XIII боевой авиации» («Подполковник-полковник 2» в японской версии DLC) Final Fantasy Battle 2, поставка подполковника Фэнтези 2 в японской версии DLC Джилл. . Famitsu . 8 марта 2012 года. Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 17 августа 2012 года .
  64. ^ Gantayat, Anoop (22 декабря 2011). «Final Fantasy XIII-2 PS3 продано 60% акций» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 26 июня 2012 года . Проверено 22 декабря 2011 года .
  65. ^ 2011 год 国内 ゲ ー ム 市場 規模 は 約 4543,8 億 円 に ―― エ ン タ ー ブ イ ン が 発 表[Enterbrain объявила, что в 2011 году внутренний рынок игр составлял около 454,38 миллиарда иен] (на японском языке). Famitsu . 5 января 2012 года. Архивировано 29 января 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  66. ^ «100 лучших консольных программ в Японии, 2010 г.» . Волшебная шкатулка. Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 года .
  67. ^ Хиллер, Бренна (9 марта 2012). «NPD, февраль: продажи упали на 20%, оборудование восстанавливается» . VG247 . Архивировано 11 мая 2012 года . Проверено 13 марта 2013 года .
  68. ^ Дринг, Кристофер (8 марта 2012). «Final Fantasy XIII-2 на высоте в мрачном феврале» . MCV . Архивировано 14 апреля 2012 года . Проверено 15 марта 2012 года .
  69. ^ [1] IGN Япония
  70. ^ Prell, Софи (18 января 2013). «Lightning Returns: Создатели Final Fantasy XIII оправдывают падение продаж третьей игры в серии» . Отчет Penny Arcade. Архивировано из оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 18 января 2013 года .
  71. ^ «Final Fantasy XIII-2 в Steam» . Steam Spy . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  72. ^ «Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)» . Metacritic . Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 года .
  73. ^ «Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3)» . Metacritic . Архивировано 25 сентября 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 года .
  74. ^ "Final Fantasy XIII-2 (ПК)" . Metacritic . Проверено 1 февраля 2015 года .
  75. ^ a b c d e Приход, Джереми (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2: серия в муках неловкого отрочества» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  76. ↑ a b North, Dale (28 января 2012 г.). «Рецензия: Final Fantasy XIII-2» . Деструктоид . Архивировано 21 января 2013 года . Проверено 5 февраля 2013 года .
  77. ^ a b c «Обзор Final Fantasy XIII-2» . Edge . 30 января 2012 года. Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  78. ^ a b c d Паркин, Саймон (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  79. ^ a b Гиффорд, Кевин (7 декабря 2011 г.). «Обзор Японии, проверка Final Fantasy XIII-2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2011 года .
  80. Гудмундсон, Кэролайн (30 января 2012 г.). «Молния возвращается: Final Fantasy 13 - PlayStation 3» . GamesRadar . Архивировано 7 мая 2012 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  81. ^ a b c Клементс, Райан (27 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2» . IGN . Архивировано 31 августа 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
  82. ^ Gantayat, Anoop (6 декабря 2011). «Команда Final Fantasy XIII-2 поделилась некоторыми заключительными словами с Dengeki PlayStation» . Андриасанг. Архивировано 15 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2011 года .
  83. ^ "Отмеченный наградами" . Square Enix . 2012 г.
  84. Джексон, Майк (4 декабря 2011 г.). «Новости: домен Final Fantasy XIII-3« на всякий случай » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 7 декабря 2011 года . Проверено 30 августа 2012 года .
  85. Инь, Уэсли (6 февраля 2012 г.). Продолжение "Final Fantasy 13-2" следует "объяснение концовки" . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 30 августа 2012 года .
  86. ^ Honea, Keri (5 июля 2012). «Square Enix дразнит Final Fantasy XIII-3 и объявляет о задержке Final Fantasy X HD» . Игровая революция . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 30 августа 2012 года .
  87. ^ "Шторм надвигается" . Square Enix . Архивировано из оригинального 21 декабря 2012 года . Проверено 30 августа 2012 года .
  88. ^ "ライトニングシリーズ最終章『ライトニングリターンズファイナルファンタジーXIII』が2013年に発売決定! 【FF展リポート】" [ "Final Fantasy XIII Lightning Returns" серии Lightning последняя глава выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)] (на японском языке). Famitsu . 1 сентября 2012 года. Архивировано 1 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт