Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мотому Торияма ( яп. 山 求, Торияма Мотому ) - японский режиссер и сценарист , работающий на Square Enix с 1994 года. Сначала он работал над кат-сценами в Bahamut Lagoon и Final Fantasy VII, а затем стал одним из трех режиссеров Final Fantasy. X под управлением Ёсинори Китасэ, где он руководил событиями.

Торияма начал сниматься в Final Fantasy X-2 и продолжил это делать в Final Fantasy XII: Revenant Wings , Blood of Bahamut , Final Fantasy XIII , Final Fantasy XIII-2 , Lightning Returns: Final Fantasy XIII и Mobius Final Fantasy .

Он также был одним из режиссеров Final Fantasy VII Remake и входит в комитет Final Fantasy , которому поручено поддерживать согласованность релизов и контента франшизы. [1]

биография

Мотому Торияма присоединился к Square примерно во время запуска Final Fantasy VI в 1994 году. Позже он упомянул, что ему нравилось, что у всех в команде разработчиков была возможность поделиться своими идеями без какой-либо четкой должностной инструкции. Он был назначен работать над Bahamut Lagoon в качестве своего первого проекта из-за отсутствия у него опыта разработки игр. [2] Для Final Fantasy VII Торияма разработал события, подобные тем, что происходят в гостинице «Медовая пчела». Поскольку дизайнерам была предоставлена ​​большая художественная свобода, он часто создавал кат-сцены, которые вряд ли были одобрены и поэтому в конечном итоге были изменены или удалены. [3] [4]Торияма также написал и поставил многие сцены, вращающиеся вокруг романа между Аэрис Гейнсборо и Клауд Страйф . Он попытался сделать Аэрис важным персонажем для игрока, чтобы максимально усилить влияние ее смерти на более позднем этапе сюжета. [4]

После слияния Square и Enix в 2003 году многим новичкам пришлось пройти обучение, и появилось больше новых платформ, для которых нужно было разрабатывать с выпуском Nintendo DS и PlayStation Portable . Торияма решил собрать и направить команду сценаристов и присоединился к различным игровым проектам. [2] Позже он сотрудничал с главным программистом Final Fantasy X Кодзи Сугимото и руководителем Йошинори Китасе, чтобы создать техническую демонстрацию Final Fantasy VII для PlayStation 3 . На разработку ушло около 6 недель. [5]В течение первого года после начала разработки Final Fantasy XIII в апреле 2004 года Торияма придумал историю, основанную на мифологии Fabula Nova Crystallis, созданной Казусигэ Нодзима . В марте 2006 года, когда структурная часть повествования начала складываться, и к команде присоединился ведущий сценарист Дайсуке Ватанабэ , Торияма показал ему грубый набросок того, что он написал, и попросил его конкретизировать историю и исправить, как все будет происходить. соединять. [6]

Торияма был сценаристом и руководителем игр в серии Final Fantasy Crystal Chronicles, а также в Dissidia: Final Fantasy и The 3rd Birthday , что повлекло за собой создание концепции сюжета и надзор за концепцией персонажа и написанием сценария его командой. авторов. [2] [7] [8] Для молниеносных возвратов, он добавил систему онлайн-коммуникации, известную как «Outerworld Services». Среди прочего, он позволял игрокам писать сообщения в социальных сетях, которые затем отображались как комментарий неигрового персонажа в игре другого игрока. Целью Ториямы при этом было создание онлайн-сообщества, в котором отдельные участники будут взаимодействовать и наслаждаться игровым миром вместе, не находясь одновременно в сети, в качестве предшественника онлайн-функций, имеющихся в игровых консолях восьмого поколения . [9] Основные идеи для всех областей в Lightning Returns также исходили от него. [10]

Торияма был InCharge музыки на все игры , он , направленных , так как Final Fantasy X . [11] Для Final Fantasy XIII он впервые написал тексты песен и снова сделал это для двух его сиквелов, а затем и для Mobius Final Fantasy . В Final Fantasy VII Remake он впервые написал все названия песен и снова написал тексты.

Игровой дизайн

Торияма считает, что его сила в том, чтобы направлять игры, которые очень сюжетные. [12] Он также считает, что становится очень трудно рассказать убедительную историю, когда игроку предоставляется огромная свобода для исследования. [13] По его словам, наиболее важным аспектом игры Final Fantasy являются персонажи. [14] Торияма объясняет, что существуют разные подходы к созданию главного героя: в случае с Юной из Final Fantasy X , общий сюжет уже был установлен, когда персонаж был задуман; с Lightning из Final Fantasy XIIIвместо этого личность персонажа была определена до того, как была написана предыстория. Он считает, что разработчику нужно «по сути влюбиться в персонажа с первого взгляда», чтобы «поддерживать себя». Торияма считает голос «главным образом персонажа» и, следовательно, «самой тонкой частью создания персонажа». [15]

Торияма заявил, что цель линейного игрового дизайна, используемого в первой половине Final Fantasy XIII, заключалась в том, чтобы почувствовать себя как при просмотре фильма. Это было сделано для того, чтобы погрузить игрока в историю и познакомить его с персонажами и их боевыми способностями, не отвлекаясь и не теряясь. [16] Торияма объяснил, что объем памяти и вычислительная мощность, необходимые для создания впечатляющей графики, были основной причиной отсутствия единой боевой системы для Final Fantasy XIII . Он заинтересован в использовании для вдохновения шутеров от первого лица, а не западных ролевых видеоигр , поскольку он считает, что они дают лучшее ощущение напряженности во время сражений. [17]Позже Торияма будет использовать такие игры, как Red Dead Redemption и The Elder Scrolls V: Skyrim, в качестве вдохновения для Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII соответственно. [18] [19] Он считает, что его роль директора ознаменовала переход от создания игрового мира, основанного на его собственном видении, к объединению идей команды в единое целое. [20]

Работает

Видеоигры

Другие СМИ

Примечания

  • Роман был отменен изза автор заболевает, однако материализ него будет включены вFinal Fantasy XIII: Воспоминание -tracer из memories-. [42][43]

Рекомендации

  1. ^ "Чем занимается комитет Square Enix по Final Fantasy?" . Силиконра . 25 марта 2014 г.
  2. ^ a b c Тонг, София (12 марта 2010 г.). «Режиссер FFXIII намерен сохранить сюжет сериала» . GameSpot . Проверено 3 июля 2012 года .
  3. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix . п. 569.
  4. ^ a b Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Юбилейное интервью Final Fantasy: говорит Торияма» . videogaming247 Ltd . Проверено 6 января 2013 года .
  5. ^ "Производитель FFX, разрабатывающий Final Fantasy для PS3?" . GameSpot . 8 июня 2005 года Архивировано из оригинала на 2011-08-15.
  6. ^ a b Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 2010-02-01. п. 388. ISBN. 978-4-7575-2775-1.
  7. Торияма, Мотому (25.06.2009). «От Создателя» . Square Enix . Проверено 1 июня 2013 .
  8. ^ Ториям, Мотом (2010-11-22). "ク リ エ イ タ ー ズ メ ッ セ ー ジ vol.3" . Square Enix . Проверено 1 июня 2013 .
  9. ^ «[E3 2013]「 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII 」は 3 部 作 の で あ り , 次世代 へ の 一 歩 で も あ る。 北 瀬 & 鳥 山 求» . 4Gamer.net. 13 июня 2013 г.
  10. ^ "FINAL FANTASY XIII КОНЦЕПЦИЯ ИСКУССТВА, ОБНАРУЖЕННАЯ И АНАЛИЗИРОВАННАЯ РАЗРАБОТЧИКАМИ" . IGN . 21 февраля 2014 г.
  11. ^ "『FF7リメイク』音楽面の全貌を把握している鳥山氏が曲名に込めた想いとは-音楽関連インタビューその1:鳥山求氏" . Famitsu . 13 апреля 2020.
  12. Кристиан Натт (10 марта 2010 г.). «GDC: Директор FF XIII - решения по поводу контента были приняты, элементы вернутся» . Гамасутра .
  13. Тим Ингхэм (16 февраля 2010 г.). «Босс Final Fantasy XIII отвечает на оценки в обзорах» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 года .
  14. ^ "FINAL FANTASY XIII Официальный трейлер анонса даты релиза" . Square Enix Co., Ltd . Проверено 18 апреля 2011 года . Мотому Торияма: Самый важный элемент FINAL FANTASY - это персонажи.
  15. Гиффорд, Кевин (30 марта 2011 г.). «Мотому Торияма говорит о героинях» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
  16. ^ "Новости - Режиссер: Мотому Торияма" . FINAL FANTASY XIII Официальный сайт . Square Enix Co., Ltd . Проверено 3 апреля 2011 года .
  17. ^ Линч, Джеральд (19 февраля 2010). «Мотому Торияма и Ёсинори Китасэ из Final Fantasy XIII - Интервью» . Новости . Технический дайджест . Проверено 31 марта 2011 года .
  18. ^ «FFXIII-2: Подтверждено несколько концовок, вдохновленных RDR, HD-города« слишком скучны » » . VG247 . 9 июня 2011 г.
  19. ^ "Молния возвращается: Final Fantasy XIII Интервью с Мотому Торияма и Ёсинори Китасэ" . Nova Crystallis. 21 марта 2013.
  20. ^ "ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЛНИИ: ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIII - Внутри площади - Режиссерская версия - 27:45" . Square Enix . 4 февраля 2014 г.
  21. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix . С. 191–193, 476.
  22. ^ "ОБНОВЛЕНИЕ FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS" . IGN . 30 октября 2006 г.
  23. Харрис, Крейг (16 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy XII Revenant Wings» . IGN . Проверено 25 июня, 2016 .
  24. Square Enix (25 марта 2008 г.). Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король ( Wii ). Square Enix. Сцена: титры.
  25. ^ "ПОЛНЫЙ АЛХИМИК В ЯПОНИИ" . IGN . 12 мая 2009 года.
  26. Final Fantasy XIII Original Soundtrack Limited Edition . 27 января 2010 г. SQEX-10178 ~ 82.
  27. Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII-2 . 2011-12-14. SQEX-10296 ~ 9.
  28. ^ "[TGS 2013]「新生FFXIV」に登場する「LRFF13」コラボはハイクオリティ.「出張プロデューサーレターЖИВОЙ в幕張」(22日分)をレポート" . 4Gamer.net. 22 сентября 2013 г.
  29. Lightning Returns: Final Fantasy XIII Original Soundtrack . 2013-11-21. SQEX-10392 ~ 5.
  30. ^ «Последний обратный отсчет Square Enix не был таким… крутым, как ожидалось» . Силиконра . 7 ноября 2014 г.
  31. ^ «MOBIUS FINAL FANTASY ОТМЕЧАЕТ ОДИН ГОД СЛУЖБЫ» . 3 августа 2017 года.
  32. ^ "Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-" . Square Enix . Проверено 16 мая 2016 .
  33. Перейти ↑ Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise . Йен Пресс .
  34. ^ "Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α" . Sony . Проверено 16 мая 2016 .
  35. Бенни Мацуяма. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix .
  36. ^ "Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω" . Sony . Проверено 16 мая 2016 .
  37. ^ Июня Eishima. Final Fantasy XIII -Эпизод i- . Square Enix .
  38. ^ "小説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ XIII-2 Fragments Before" . Square Enix . Проверено 16 мая 2016 .
  39. ^ "Final Fantasy XIII-2: Фрагменты до" . Йен Пресс .
  40. ^ "小説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ XIII-2 Fragments After" . Square Enix . Проверено 16 мая 2016 .
  41. ^ "Final Fantasy XIII-2: Фрагменты после" . Йен Пресс .
  42. ^ a b «Release of Lightning Returns: Final Fantasy XIII Роман отменен из-за болезни автора» . DualShockers. 26 ноября 2013 г.
  43. ^ a b "『 フ ァ イ ナ ル フ ン XIII REMINISCENCE -трейсер воспоминаний- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ タ ビ ュ ー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence-Watcher of Memories-: Интервью с автором Dais. Famitsu . 2014-07-11. Архивировано 11 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 .

внешняя ссылка

  • Мотому Торияма в IMDb