Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy VI , [a] (также известная как Final Fantasy III из-за ее маркетинга, выпущенного в Северной Америке в 1994 году) - ролевая видеоигра, разработанная и изданная японской компанией Square для Super Nintendo Entertainment System . Final Fantasy VI - шестая основная игра в серии Final Fantasy и первая, режиссером которой является не продюсер и создатель сериала Хиронобу Сакагути ; вместо этого роль заняли Ёсинори Китасэ и Хироюки Ито . Ёситака Амано , давний сотрудникСерия Final Fantasy вернулась в качестве дизайнера персонажей и внесла большой вклад в дизайн визуальной концепции, в то время как постоянный участник серии, композитор Нобуо Уэмацу , написал музыку к игре , которая была выпущена на нескольких альбомах саундтреков . Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире с технологиями, напоминающими технологии Второй промышленной революции , а сюжет игры расширяется и включает четырнадцать постоянных игровых персонажей.. Драма включает в себя и расширяет прошлое, изображающее восстание против злой военной диктатуры, погоню за магической гонкой вооружений, использование химического оружия в войне, изображение жестоких, апокалиптических столкновений с божествами, несколько арок личного искупления, подростковая беременность и непрерывное обновление. надежды и самой жизни.

Final Fantasy VI была выпущена с одобрением критиков и рассматривается как знаковое название для жанра ролевых игр; например, IGN оценил ее как 2-ю лучшую RPG за все время в 2017 году. На сегодняшний день ее версии для SNES и PlayStation были проданы более 3,48 миллионов копий по всему миру в качестве отдельной игры, а также более 750 000 копий в рамках Японская коллекция Final Fantasy и Североамериканская антология Final Fantasy . Final Fantasy VI завоевала множество наград и многими считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Он был портирован Тозом с небольшими различиями в Sony «s PlayStation в 1999 году и Нинтендо Game Boy Advance в 2006 году, и он был выпущен для Wii » s Virtual Console в 2011 г. В 2017 году, Nintendo переиздан Final Fantasy VI в рамках компании Super NES Classic Edition . [1] Игра была известна как Final Fantasy III, когда она была впервые выпущена в Северной Америке, как оригинальные Final Fantasy II , Final Fantasy III и Final Fantasy V.в то время не выпускался за пределами Японии (оставив IV в качестве второго названия, выпущенного за пределами Японии, а VI в качестве третьего). Однако в большинстве более поздних локализаций используется исходное название.

Геймплей [ править ]

Как и предыдущие части Final Fantasy , Final Fantasy VI состоит из четырех основных режимов игрового процесса : карта мира, карты городов и подземелий , экран битвы и экран меню. Карта внешнего мира - это уменьшенная версия вымышленного мира игры , которую игрок использует, чтобы направлять персонажей в различные места. Как и в большинстве игр серии, три основных средства передвижения по миру - это пешие прогулки , чокобо и дирижабль . За некоторыми исключениями, зависящими от сюжета, враги встречаются случайно.на полевых картах и ​​во время пеших путешествий по миру. Экран меню - это то место, где игрок принимает такие решения, как персонажи, которые будут в группе путешествий, какое оборудование они используют, магию, которую они изучают, и конфигурацию игрового процесса. Он также используется для отслеживания очков опыта и уровней . [2]

Сюжет игры развивается по мере продвижения игрока через города и подземелья. Жители города предложат полезную информацию, а у некоторых жителей есть магазины вещей или оборудования. Позже в игре посещение определенных городов активирует побочные квесты . Подземелья представлены множеством областей, включая пещеры, леса и здания. В этих подземельях часто есть сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, которых нет в большинстве магазинов. В подземельях могут быть головоломки и лабиринты, при этом в некоторых подземельях от игрока требуется разделить персонажей на несколько групп, которые должны работать вместе, чтобы пройти через подземелье. [2]

Бой [ править ]

Битва в Final Fantasy VI

Бой в Final Fantasy VI является меню основы, в которой игрок выбирает действие из списка таких вариантов , как Fight, Magic, и пункт. В битвах можно использовать не более четырех персонажей, которые основаны на традиционной системе Active Time Battle (ATB), впервые представленной в Final Fantasy IV . Согласно этой системе, каждый символ имеет панель действий , которая пополняет себя в зависимости от их скорости скорости статистики . Когда панель действий персонажа заполнена, игрок может назначить действие. В дополнение к стандартным боевым приемам каждый персонаж обладает уникальными специальными способностями. Например, Локк обладает способностью красть предметы у врагов, а Руническая сила Селесспособность позволяет ей поглощать большинство магических атак до следующего хода. [3]

Другой элемент - Атака Отчаяния, мощная замена атаки, которая иногда появляется, когда у персонажа мало здоровья. Подобные функции появляются в более поздних играх Final Fantasy под разными именами, включая Limit Breaks, Trances и Overdrives. [4] Персонажи награждаются за победные сражения очками опыта и деньгами, называемыми гил ( Золотая Часть (GP) в оригинальной североамериканской локализации). Когда персонажи набирают определенное количество очков опыта, они получают уровень, который увеличивает их статистику. Дополнительный игрок может играть во время боевых сценариев с управлением отдельными персонажами, назначенными из меню конфигурации.[3]

Настройка [ править ]

Персонажи Final Fantasy VI могут быть оснащены разнообразным оружием, доспехами и, в частности, мощными аксессуарами, известными как «Реликвии». Оружие и доспехи повышают боеспособность в основном за счет увеличения статистики и добавления полезных эффектов к атакам. Для сравнения, реликвии имеют множество применений и эффектов, почти полностью взаимозаменяемы между членами группы и расширены в плане сложности, чтобы изменять основные боевые команды и выходить за рамки обычных ограничений игровых систем.

Хотя в Final Fantasy VI только два игровых персонажа начинают игру со способностью использовать магию, позже магии можно научить почти всех других игровых персонажей, введя в игру магицит и Эсперы, содержащиеся в осколках магицита. «Эсперы» - это воплощение в игре «призыва», могущественных чудовищных существ, многие из которых повторяются на протяжении всей серии, такие как Ифрит, Шива, Бахамут и Один. Помимо тех, которые вернулись из предыдущих записей, Final Fantasy VI включает в себя в общей сложности около двух десятков из них, и еще больше добавлено в более поздних версиях игры.

Сеттинг и сюжет игры в значительной степени вращаются вокруг Эсперов и их останков после смерти, которые называются «магицитами». Каждая часть магицита имеет определенный набор магических заклинаний, которые персонаж может выучить, когда он экипирован им в меню. Кроме того, некоторые части магицита дают персонажу статистический бонус при повышении уровня. Наконец, когда персонаж экипирует кусок магицита, он может призвать соответствующего Эспера во время битвы. [5]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Вместо строго средневекового фэнтезийного окружения, представленного в предыдущих играх Final Fantasy , действие Final Fantasy VI разворачивается в мире, в котором также заметно влияние стимпанка . Структура общества похожа на структуру второй половины XIX века, где опера и изобразительное искусство служат повторяющимися мотивами на протяжении всей игры [6], а уровень технологий сопоставим с уровнем Второй промышленной революции.. В первой половине игры планета называется Миром равновесия и делится на три пышных континента. Северный континент перемежается рядом горных хребтов, южный континент в основном порабощен жестокой империей Гешталь, а восточный континент является домом для Вельдта, огромной дикой местности, населенной монстрами со всего мира. Апокалиптическое событие в середине игры превращает планету в Мир Руин; его увядающие массивы суши разбиты на многочисленные острова, окружающие более крупный континент.

Игра отсылает к конфликту, известному как «Война волхвов», который произошел за тысячу лет до начала игры. В этом конфликте три враждующих существа, известные как «Воюющая триада», использовали невинных людей в качестве солдат, превращая их в порабощенных магических существ, называемых Эсперами. Триада осознала свои проступки; они освободили эсперов и запечатали свои силы внутри трех каменных статуй. [7] В качестве меры предосторожности эсперы изолировали статуи и самих себя от царства людей. Концепция магии постепенно превратилась в миф, когда человечество построило общество, превозносящее науку и технологии. [8]В начале игры Империя воспользовалась ослабляющимся барьером между доменами людей и эсперов, захватив в процессе несколько эсперов. Используя этих эсперов в качестве источника энергии, Империя создала «Магитек» - корабль, сочетающий магию с механизмами (включая механическую пехоту ) и наделяющий людей магическими способностями. [9] Империи противостоят Возвращающиеся, повстанческая организация, стремящаяся освободить покоренные земли.

Персонажи [ править ]

Final Fantasy VI включает в себя четырнадцать постоянных игровых персонажей , большинство из всех игр основной серии, а также несколько второстепенных персонажей, которыми игрок лишь на короткое время управляет. Начальный персонаж, Терра Брэнфорд , замкнутая девушка-получеловек-полуэспер, провела большую часть своей жизни в рабстве Империи благодаря устройству, контролирующему разум, и незнакома с любовью. [10] Среди других основных персонажей - Локк Коул , охотник за сокровищами и сторонник мятежников с мощным побуждением защищать женщин; Селес Шер , бывший генерал Империи, который присоединился к Возвращающимся после того, как был заключен в тюрьму за то, что поставил под сомнение имперские порядки; Эдгар Рони Фигаро, непревзойденный бабник и король Фигаро, который заявляет о своей верности Империи, в то же время тайно оказывая помощь Возвращенцам; [11] Сабин Рене Фигаро , независимый брат Эдгара, бежавший от королевского двора, чтобы отточить свои навыки боевых искусств ; Циан Гарамонд , верный рыцарь королевства Дома, потерявший свою семью и друзей, когда Кефка отравил систему водоснабжения королевства; Сетзер Габбиани , заядлый игрок, искатель острых ощущений и владелец единственного известного в мире дирижабля; Тень , наемник- ниндзя , предлагающий свои услуги как Империи, так и Вернувшимся; Релм Арроуни , молодая, но крутая артистичная девушка с магическими способностями; Страго Маг, Престарелый дедушка Релма и Синий Маг ; Гау , дикий ребенок, выживший с младенчества на Вельдте; Мог , мугл , ловящий щуку из шахт Нарше; Умаро , дикий, но верный сасквотч, тоже из Нарше, уговорил Мога присоединиться к Возвращающимся; и Гого , таинственный, полностью скрытый мастер искусства мимикрии.

Большинство главных героев игры затаили злобу на Империю и, в частности, на Кефку Палаццо , который является одним из главных антагонистов игры вместе с Императором Гешталом . Клоунский Кефка стал первым экспериментальным прототипом линейки наделенных магическими способностями солдат под названием Рыцари Магитек, сделав его безумным; его действия на протяжении всей игры отражают его сумасшедший характер. [12] Второстепенный персонаж Ультрос служит повторяющимся злодеем и комическим персонажем . Несколько персонажей снова появились в более поздних играх. Final Fantasy SGI , короткая техническая демонстрация, созданная для Silicon Graphics Onyxрабочая станция, показывающая трехмерные изображения Локка, Терры и Шэдоу на основе полигонов . [13]

История [ править ]

В городе Нарше Терра участвует в имперской миссии по захвату могущественного эспера, заключенного во льду. После его обнаружения между Террой и Эспером происходит магическая реакция; в результате солдаты, сопровождавшие Терру, погибают, а Терра теряет сознание. После пробуждения Терре сообщают, что Империя использовала устройство, называемое «рабской короной», чтобы контролировать свои действия. Теперь, когда корона снята, Терра не может вспомнить ничего, кроме своего имени и своей редкой способности использовать магию без посторонней помощи. [14] Затем Терру знакомят с организацией, известной как «Возвращающиеся», которым она соглашается помочь в их революции против Империи. [15]Возвращающиеся узнают, что имперские солдаты во главе с Кефкой планируют еще одну попытку захватить замороженный Эспер. Отразив атаку Кефки, Терра испытывает еще одну магическую реакцию с замороженным Эспером; она превращается в существо, напоминающее эспера, и улетает на другой континент. [16] После обнаружения Терры, отряд сталкивается с эспером по имени Раму, который сообщает группе, что Терре может потребоваться помощь другого эспера, заключенного в имперскую столицу Вектор. [17]

В Векторе партия пытается спасти нескольких Эсперов; однако Эсперы уже умирают от экспериментов Магитек и вместо этого предпочитают отдать свою жизнь группе, превратившись в магицит. [18] Группа возвращается на Терру и наблюдает за реакцией между ней и магицитом «Мадуин». Реакция успокаивает Терру и восстанавливает ее память; она показывает, что она - получеловек, полуэспер, ребенок Мадуина и человеческая женщина. [19] С этим откровением Возвращающиеся просят Терру убедить Эсперов присоединиться к их делу. Для этого она отправляется к запечатанным воротам между мирами людей и эсперов. [20] Однако, без ведома партии, Империя также использует Терру, чтобы получить доступ к миру Эсперов. [21] [22]Там император Гешталь и Кефка восстанавливают статуи Воюющей триады, возводя территорию, называемую Плавучим континентом. Группа противостоит Императору Гешталу и Кефке на Плавучем Континенте, после чего Кефка, чье психическое состояние постепенно ухудшалось по ходу истории, узурпирует и убивает Гешталя. Затем Кефка вмешивается в выравнивание статуй, что нарушает баланс магии и разрушает большую часть поверхности мира.

Год спустя Селес просыпается на безлюдном острове. Она узнает, что Кефка использует Воюющую триаду, чтобы управлять миром тираническим богоподобным образом, уничтожая целые деревни, которые противостоят ему, и заставляя всю жизнь медленно увядать. [23] После того, как Селес сбегает с острова, она ищет своих потерянных товарищей, которые разбросаны по разрушенному миру. Они смиряются со своей ситуацией и решают противостоять Кефке и положить конец его правлению, при этом Терра дополнительно принимает свое наследие полуэсперов и находит новую цель в жизни в борьбе за лучшее будущее. Группа проникает в башню Кефки и уничтожает Воюющую триаду, прежде чем сразиться с самим Кефкой, который впал в нигилизм.в результате его безумия и планов уничтожить все сущее как средство самоутверждения. Однако группа успешно уничтожает Кефку в битве, после чего магия и Эсперс исчезают из мира; несмотря на это, Терра может выжить, держась за человеческую половину своего существования. [24] Группа убегает из башни Кефки, когда она рушится и улетает, наблюдая, как мир омолаживается.

Развитие [ править ]

Создание [ править ]

Final Fantasy VI вошла в разработку после выпуска своей предшественницы Final Fantasy V в декабре 1992 года. [25] Разработка игры заняла всего год. [26] Создатель и режиссер сериала Хиронобу Сакагути не мог быть так тесно вовлечен, как в предыдущих частях, из-за его других проектов и его продвижения на пост исполнительного вице-президента компании в 1991 году. [25] [27] [28] По этой причине, он стал продюсером и разделил обязанности директора Final Fantasy VI между Ёсинори Китасэ и Хироюки Ито.: Китасэ отвечал за создание событий и сценарий, в то время как Ито занимался всеми аспектами боя. [25] [29] Сакагути руководил созданием кат-сцены Китасэ и следил за тем, чтобы проект стал единым целым. Идея, лежащая в основе истории Final Fantasy VI, заключалась в том, что каждый персонаж является главным героем. Все члены команды разработчиков внесли идеи для персонажей и их «эпизодов» для общего сюжета в том, что Китасе назвал «гибридным процессом». [25] Следовательно, Терра и Локк были задуманы Сакагути; Селес и Гау Китасе; «Тень и Сетзер» графического директора Тэцуя Номура ; и Эдгар и Сабин полевым графическим дизайнером Каори Танака . [25] [29]Затем задачей Китасэ было объединить сюжетную предпосылку, предоставленную Сакагути, со всеми индивидуальными идеями для эпизодов персонажей, чтобы создать связное повествование. [25] [30] Сценарий Final Fantasy VI был написан группой из четырех или пяти человек, в том числе Китасэ, который предоставил ключевые элементы истории, такие как оперная сцена и попытка самоубийства Селес, а также все Появление Кефки. [27] [31] [32]

Концепт-арт дизайнера обычных серий Йошитаки Амано стал основой для моделей в полнометражных видеороликах, выпущенных для переиздания игры для PlayStation. [33] Тэцуя Такахаши , один из графических директоров, нарисовал имперские магитехнические доспехи, которые можно увидеть в начальной сцене. Тем самым он проигнорировал намерение Сакагучи повторно использовать обычные дизайны из других частей игры. [29] [34] спрайтов искусство для персонажей в игре внешний вид был нарисованных Казуко Shibuya . [35] В то время как в более ранних частях спрайты были менее детализированы на карте, чем в бою, Final Fantasy VI 's имел одинаково высокое разрешение независимо от экрана. Это позволило использовать анимацию, изображающую самые разные движения и выражения лица. [36] Хотя это была не первая игра, в которой использовалась графика Super NES Mode 7 , Final Fantasy VI использовала ее более широко, чем ее предшественники. Например, в отличие от Final Fantasy IV и Final Fantasy V , карта мира отображается в режиме 7, который придает трехмерную перспективу двухмерной игре . [37]

Локализация [ править ]

Графика для североамериканских релизов была отредактирована, чтобы скрыть незначительные случаи обнаженного тела. Слева направо: выпуски японских SFC и GBA, североамериканских SNES и западных GBA.

Оригинальная североамериканская локализация и выпуск Final Fantasy VI от Square для Super NES содержали несколько изменений по сравнению с оригинальной японской версией. Наиболее очевидным из них является изменение названия игры с Final Fantasy VI на Final Fantasy III ; Поскольку в то время в Северной Америке были локализованы только две игры из этой серии, Final Fantasy VI была распространена как Final Fantasy III, чтобы сохранить последовательность именования. В отличие от Final Fantasy IV (которая впервые была выпущена в Северной Америке как Final Fantasy II ), в игровом процессе нет никаких серьезных изменений, [38]хотя в английском сценарии есть несколько изменений содержания и редакционных поправок. В интервью журналу Super Play в январе 1995 года переводчик Тед Вулси объяснил, что «в японских играх есть определенный уровень игривости и ... сексуальности, которых просто нет здесь [в США], в основном из-за Nintendo of America ». s правила и рекомендации ". [39] Следовательно, нежелательная графика (например, нагота) была подвергнута цензуре, а строительные вывески в городах были изменены (например, Бар был изменен на Кафе), а также религиозные намеки (например, заклинание Holy было переименовано в Pearl ). [40]

Кроме того, некоторые прямые намеки на смерть, убийства и жестокие выражения, а также оскорбительные слова были заменены более мягкими выражениями. Например, после того, как Эдгар, Локк и Терра убегают на чокобо из замка Фигаро, Кефка приказывает двум солдатам в магитех-броне преследовать их, крича «Вперед! УБИТЬ ИХ!» В японской версии. Это было переведено как «Вперед! Достань их!» Кроме того, когда имперские солдаты сжигают замок Фигаро, а Эдгар утверждает, что Терра не спрятана внутри замка, Кефка отвечает: «Тогда ты можешь сгореть заживо» в японской версии, которая была заменена в английской версии словами «Тогда добро пожаловать на мое барбекю! ". Точно так же, когда солдаты Magitek наблюдают, как Эдгар и его гости убегают на Чокобо, Кефка ругается на японском, что было переведено Тедом Вулси как «Сын подводника!».[40]В локализации также были изменены несколько имен, например, «Тина» была изменена на «Терра». Наконец, текстовые файлы диалогов пришлось сократить из-за ограниченного пространства для хранения данных, доступного в постоянной памяти игрового картриджа . [39] В результате в диалог были внесены дополнительные изменения, чтобы сжать его до доступного пространства. [39]

В переиздании PlayStation были внесены лишь незначительные изменения в английскую локализацию. Название игры было возвращено к Final Fantasy VI из Final Fantasy III , чтобы унифицировать схему нумерации серий в Северной Америке и Японии с более ранним выпуском Final Fantasy VII . Некоторые имена предметов и персонажей были изменены, как в дополнении «Падение Феникса» до «Падение Феникса». В отличие от переиздания Final Fantasy IV для PlayStation, включенного в более позднюю компиляцию Final Fantasy Chronicles , сценарий остался практически без изменений. [33] В переиздании Game Boy Advance был представлен новый перевод, сделанный другим переводчиком, Томом Слэттери. [41]Этот перевод сохранил большинство имен персонажей, названий мест и терминологию из перевода Вулси, но изменил названия предметов и заклинаний, чтобы они соответствовали соглашениям, используемым в более поздних названиях серии. [42] В пересмотренном сценарии были сохранены некоторые причудливые строки оригинала при изменении или редактировании других, а также устранены некоторые недоразумения в оригинальном переводе. [43] В выпуске виртуальной консоли Wii использовалось название игры SNES Final Fantasy III .

Музыка [ править ]

Саундтрек к Final Fantasy VI был написан Нобуо Уэмацу, давним автором сериала . Сюжет состоит из тем для каждого главного персонажа и локации, а также музыки для стандартных сражений, сражений с врагами- боссами и для специальных роликов. Широкое использование лейтмотива - одна из отличительных черт звуковых дорожек. " Aria di Mezzo Carattere " - одна из последних композиций, сыгранная во время кат-сцены, включающей оперное представление. Эта дорожка имеет неразборчивый синтезированный «голос», который гармонирует с мелодией, поскольку технические ограничения для чипа звукового формата SPC700 не позволили использовать реальныйвокальный трек (хотя некоторые разработчики в конце концов придумали, как преодолеть ограничение через несколько лет). Оркестровый альбом Final Fantasy VI Grand Finale включает аранжированную версию арии с использованием итальянских текстов в исполнении Светлы Крастевой в оркестровом сопровождении. Эта версия также встречается в финальном полнометражном видео переиздания игры на Sony PlayStation , с тем же текстом, но в другом музыкальном оформлении . Кроме того, альбом Orchestral Game Concert 4включает расширенную версию оперы в аранжировке и дирижировании Косуке Онозаки в исполнении Токийского симфонического оркестра с вокалом Вакако Аокими, Тэцуя Оно и Хироши Курода. [44] Он также был исполнен на концерте «More Friends» [45] в Амфитеатре Гибсона в 2005 году с использованием нового английского перевода текстов песен, альбом которого теперь доступен. [46] " Танцующий безумный ", сопровождающий финальную битву игры с Кефкой, длится 17 минут и содержит каденцию для органа с вариациями на тему Кефки. «Конечная тема» объединяет все темы игровых персонажей в одну композицию продолжительностью более 21 минуты. [47]

Оригинальная партитура была выпущена на трех компакт-дисках в Японии как Final Fantasy VI: Original Sound Version . [47] Версия этого альбома была позже выпущена в Северной Америке как Final Fantasy III: Kefka's Domain , эта версия альбома такая же, как и его японский аналог, за исключением другой упаковки и небольших различий в переводе некоторых названий треков между альбом и более новые релизы. [48] Кроме того, Final Fantasy VI: Grand Finale включает одиннадцать треков из игры, обработанных Широ Сагису и Цунэёси Сайто.и исполняется Ансамблем Archi Della Scala и Оркестром Sinfonica di Milano (Миланский симфонический оркестр). [49] Piano Collections: Final Fantasy VI , второй аранжированный альбом, включает тринадцать треков из игры, исполненных для фортепиано Рэйко Номура. [50] Совсем недавно в Play! Была представлена тема финального босса Final Fantasy VI "Танцующий безумный" ! Симфония видеоигр в Стокгольме , Швеция, 2 июня 2007 года, исполненная группой Machinae Supremacy . [51]

Бывшая рок-группа Нобуо Уэмацу, The Black Mages , выпустила прогрессивную металлическую версию Dancing Mad на своем одноименном первом альбоме в 2003 году. Их третий альбом под названием Darkness and Starlight назван так в честь своего премьерного трека: это рок-оперная версия всего. опера из FFVI, в том числе «Ария меццо-карате» в исполнении Эцуйо Ота.

В 2012 году кампания OverClocked ReMix на Kickstarter была профинансирована в размере 153 633 долларов на создание альбома ремиксов на музыку из Final Fantasy VI, состоящего из нескольких компакт-дисков . Эндрю Аверса руководил созданием альбома Balance and Ruin , который содержит 74 трека 74 артистов, каждый из которых имеет свой уникальный стиль. Альбом бесплатный и доступен на сайте OverClocked ReMix. [52] Композитор Video Games Live Джиллиан Аверса , жена Эндрю Аверса, вместе с виолончелисткой Тиной Го создала музыкальное видео, посвященное Арии ди Меццо Караттер, в аранжировке Balance and Ruin . [53]

Переиздания [ править ]

PlayStation [ править ]

Final Fantasy VI была портирована на PlayStation компанией Tose и переиздана в Японии и Северной Америке в 1999 году. В Японии она была доступна как в виде отдельного выпуска, так и как часть Final Fantasy Collection, в то время как в Северной Америке она была доступна только как часть Final Fantasy Anthology. В Европе он продавался только как отдельный релиз. Пятьдесят тысяч экземпляров ограниченного тиража были также выпущены в Японии и включали будильник на тему Final Fantasy . [54]

Final Fantasy VI " PlayStation порт с очень похож на оригинальный японский супер Famicom выпуска. За исключением добавления двух полноэкранных видеороликов, открывающих и завершающих эпизоды, и новых эффектов перехода между экранами, используемых для начала и конца битв, графика, музыка и звук остались неизменными по сравнению с оригинальной версией. Единственные заметные изменения в игровом процессе (помимо времени загрузки, отсутствующего в версиях картриджей) включают исправление нескольких программных ошибок оригинала и добавление новой функции «сохранения заметок», позволяющей игрокам быстро сохранять свой прогресс в RAM PlayStation . [55] Переиздание включало и другие специальные функции, такие как бестиарий.и художественная галерея. [56] 18 декабря 2012 года порт был переиздан как часть пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в Японии. [57]

Final Fantasy VI была переиздана как PSone Classic в Японии 20 апреля 2011 года и на территориях PAL 2 июня 2011 года. [58] Она была выпущена в Северной Америке 6 декабря 2011 года. [59]

Консоли Nintendo [ править ]

После PlayStation Тосе портировал игру на Game Boy Advance , на котором она была выпущена как Final Fantasy VI Advance. Она была выпущена в Японии компанией Square Enix 30 ноября 2006 года, Nintendo начала публикацию в Северной Америке 5 февраля 2007 года и в Европе 6 июля. [60] Это была последняя игра, выпущенная на Game Boy Advance. в Азии, а также последний, опубликованный Nintendo в системе. Он включает в себя дополнительные функции игрового процесса, немного улучшенные визуальные эффекты и новый перевод, который следует японским соглашениям об именах для заклинаний и монстров. Однако в нем нет полноценных видеороликов из версии игры для PlayStation. В Advance появятся четыре новых эспера :Левиафан , Гильгамеш , Кактуар и Дьяволо. Две новые области включают подземелье Dragons 'Den, которое включает в себя Kaiser Dragon, монстра, закодированного, но не включенного в оригинал, и «Soul Shrine», место, где игрок может непрерывно сражаться с монстрами. Также появляются три новых заклинания и исправлено несколько ошибок из оригинала. Кроме того, как и в других портативных переизданиях Final Fantasy , в комплект входят бестиарий и музыкальный проигрыватель. Даже в японской версии, музыкальный проигрыватель на английском языке и использует американские имена, например , Стрий над Stragus . [61] В пакете представлены новые работы от ветерана сериала, а также оригинальный персонаж и дизайнер изображений.Ёситака Амано . [62]

Первоначальная версия Super Famicom была выпущена для виртуальной консоли Wii в Японии 15 марта 2011 г. [63] на территориях PAL (Европа и Австралия) 18 марта 2011 г. и в Северной Америке 30 июня 2011 г. [64] Игра была выпущена на Западе под оригинальным североамериканским названием Final Fantasy III . [65] Версия Super Famicom позже была выпущена на виртуальной консоли Wii U в Японии. 22 декабря 2015 года Square Enix выпустила версию Game Boy Advance для виртуальной консоли Wii U в Японии.

Nintendo переиздала Final Fantasy VI по всему миру в сентябре 2017 года как часть Super NES / Super Famicom Classic Edition . [1]

Мобильные платформы и ПК [ править ]

Порты Final Fantasy VI для мобильных операционных систем Android и iOS были анонсированы в 2013 году. [66] Оптимизированные для мобильных устройств версии игры были выпущены на Android 15 января 2014 года [67] и на iOS 6 февраля 2014 года [68] ] с адаптированными для мобильных устройств элементами управления и функциями сохранения, но с перерисованной слегка размытой графикой. [69]

Порт для ПК с Windows, который сам является портом версии Android, был выпущен для ПК с Windows через Steam 16 декабря 2015 года. [70] Релиз Steam включал элементы управления, оптимизированные для ПК, достижений Steam и коллекционных карточек.

Прием [ править ]

Современное [ править ]

Final Fantasy VI получила признание критиков и после выпуска имела коммерческий успех в Японии. В середине 1994 года рекламный отдел Square сообщил, что в Японии было продано 2,55 миллиона копий игры. [38] В Соединенных Штатах, где он поступил в продажу в последнем квартале 1994 года, он стал восьмым самым продаваемым картриджем SNES за год; [89] Несмотря на это, по словам Сакагути, в этом регионе он не имел коммерческого успеха. [90] По состоянию на 31 марта 2003 года игра разошлась по всему миру 3,48 миллиона копий, из которых 2,62 миллиона были отправлены в Японию и 860 000 за границу. [91] Коллекция Final Fantasyв 1999 году было продано более 400 000 копий, что сделало его 31-м бестселлером этого года в Японии. [92] Final Fantasy Anthology было продано примерно 364 000 копий в Северной Америке. [93] Final Fantasy VI Advance было продано более 223 000 копий в Японии к концу 2006 года, через месяц после выпуска. [94]

GamePro оценил ее на 4,5 балла из 5 по графике и на 5,0 баллов по звуку, управлению и веселью, заявив, что «персонажи, сюжетные линии и сценарии с множественным выбором - все вместе образуют одну фантастическую игру!» [95] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly присудили ему единогласную оценку 9 из 10 и награду «Игра месяца», отметив, что он установил новый стандарт качества в ролевых играх. Они особенно похвалили графику, музыку и сильную эмоциональную окраску сюжета. [38] Он получил несколько наград от Electronic Gaming Monthly в 1994 году, в том числе за лучшую ролевую игру , лучшую японскую ролевую игру иЛучшая музыка для игры на картриджах . [87] Кроме того, они заняли девятое место в своем списке 100 величайших консольных игр всех времен в 1997 году. [96] Famitsu набрала 37 баллов из 40, что сделало ее одной из двух игр 1994 года с самым высоким рейтингом (наряду с Ridge Racer ). [79] Со своей стороны, Nintendo Power объявила игру «РПГ-хитом десятилетия», отметив улучшенный звук и графику по сравнению с предшественниками, а также расширенный тематический охват игры. [97] Более того, они предположили, что «при таком большом количестве сюжетов и вариаций игры ... фанаты могут теряться в этом мире на несколько месяцев». [98] Nintendo Powerтакже высказал мнение, что сюжет игры «не особо изобретателен», а «история часто бессмысленна - написана не для американской аудитории». [99] [100]

В 1997 году Nintendo Power назвала ее восьмой величайшей игрой Nintendo, заявив, что в ней «есть все, что вы можете пожелать - герои, потрясающие события, магия, бессмысленное зло - плюс чудо-собака Interceptor! [101] В том же году GamePro заявила, что она «по-прежнему остается одной из самых веселых, инновационных и сложных RPG на сегодняшний день». [102] В 1996 году Next Generation заявила, что сцену, в которой Терра заботится о деревне детей-сирот, «можно смело назвать звездным часом серии ... ни одна другая серия игр не решала такие серьезные проблемы и не достигла такого уровня. уровень эмоциональной глубины и сложности ". [103]

Ретроспектива [ править ]

Final Fantasy Collection получила 54 из 60 баллов от Weekly Famitsu , выставленных группой из шести рецензентов. [54] IGN охарактеризовал графику переиздания PlayStation как «красивую и ошеломляющую», отразив, что на момент ее выпуска « Final Fantasy III ... представляла все, чем должна быть RPG», вдохновляя системы статистического роста, которые позже повлияет на такие игры, как Wild Arms и Suikoden. Более того, они высоко оценили игровой процесс и сюжетную линию, заявив, что эти аспекты взяли «все ... предшествующие концепции RPG и либо придумали что-то совершенно новое, либо достаточно усовершенствовали их, чтобы сделать их своими собственными», создав атмосферу, в которой «[игроки] не составит труда преодолеть упрощенную графику или, казалось бы, устаревшие игровые правила и принять участие ». [104] RPGamer дал отличную оценку как оригинальной игре, так и ее переизданию для PlayStation, сославшись на ее игровой процесс как «достаточно очевидный, чтобы любой игрок мог выбрать игру и настроить экипировку своих персонажей», при этом хваля ее музыку. как «16-битный шедевр». [105] [106]

Выпуск игры для Game Boy Advance также получил похвалы. Переиздание Game Boy Advance было названо восьмой лучшей игрой Game Boy Advance всех времен по версии IGN, что отражает долгую жизнь Game Boy Advance. [107] Final Fantasy VI часто считается одной из лучших игр серии и одной из лучших ролевых видеоигр, когда-либо созданных по мнению нескольких веб-сайтов. [108] [109] Читатели японского журнала Famitsu назвали ее 25-й лучшей игрой всех времен. [110] [111] [112] В обновленной версии списка «100 лучших» в 2007 году IGN поставило Final Fantasy VI на девятое место среди лучших игр всех времен, превзойдя все остальные Final Fantasy.игры серии. Они продолжали ссылаться на развитие персонажей в игре и особо отметили Кефку как «одного из самых запоминающихся плохих парней в истории RPG». [113] [114] [115] [116] [117] Nintendo Power назвала концовку Final Fantasy VI одним из лучших финалов, сославшись на повествование и разнообразие персонажей. [118]

Наследие [ править ]

Вслед за Final Fantasy VI Square начала тестирование своей следующей игры - Final Fantasy VII на N64, но технические проблемы, рост стоимости картриджей и более высокая емкость памяти для технологии компакт-дисков убедили Square перенести Final Fantasy VII и все последующие игры на PlayStation . [119] [120] Во время раннего тестирования программного обеспечения для 3D-разработки команда визуализировала битву с участием персонажей Final Fantasy VI Терру, Локка и Шэдоу. [120] [121] Решение перейти на PlayStation испортило отношения между Square и Nintendo. [120] В связи с этим Final Fantasy VIбыла последней серией, выпущенной на платформе Nintendo до Final Fantasy Crystal Chronicles в 2003 году. [122] Final Fantasy VI была включена в Super NES Classic Edition и указана как Final Fantasy III для выхода в Северной Америке и Европе 29 сентября. , 2017. [123]

В 2010 году продюсер Square Enix Синдзи Хасимото заявил , что разработка римейка из Final Fantasy VI для Nintendo DS был «нерешенным» из - за «технических проблем». [124] Однако позже Square обсудила переделку VI и V для Nintendo 3DS . [125] В 2015 году Тэцуя Номура, тогда руководивший ремейком Final Fantasy VII , выразил заинтересованность в переделке Final Fantasy V и VI . [126]

См. Также [ править ]

Послушайте эту статью ( 48 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 2 февраля 2010 г. и не отражает последующих правок. ( 02.02.2010 )
  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VI , Хепберн : Файнару Фантаджи Сиккусу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Классическое издание Super NES" . Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 25 января 2021 года .
  2. ^ a b Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Anthology . Square Enix. п. 39. SLUS-00900GH.
  3. ^ a b «Final Fantasy VI - Боевые системы» . Square Enix . 2002. Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 21 июля 2006 года .
  4. ^ "IGN представляет: История Final Fantasy VII" . IGN . 30 апреля 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2014 года . Проверено 1 апреля 2009 года .
  5. ^ Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Anthology . Square Enix. п. 47. SLUS-00900GH.
  6. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (NPC в Дзидооре) Тебе нравится искусство? Нет? Филистимляне!
  7. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Левая статуя: Рождение магии ... Сюда были изгнаны три богини. Со временем они начали ссориться, что привело к тотальной войне. Те несчастные люди, которые встали на пути, были преобразованы в Эсперов и использовались как живые боевые машины. / Правая статуя: Богини наконец поняли, что над ними смеются те, кто изгнал их сюда. В редкий момент взаимной ясности они согласились изолировать себя от мира. Из последних сил они вернули Эсперам свою свободную волю, а затем превратили себя ... ... в камень. Их единственная просьба заключалась в том, чтобы Эсперы держали их запечатанными от вечности. / Центральная статуя:Эсперы создали эти статуи как символ своей клятвы позволить богиням спокойно спать. Эсперы поклялись не допускать злоупотребления силой богинь.
  8. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Открытие игры) Давным-давно Война волхвов превратила мир в выжженную пустошь, а магия просто перестала существовать. Прошло 1000 лет ... Железо, порох и паровые машины были открыты заново, и воцарились высокие технологии ...
  9. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Солдат) Открывай! Верните нам девушку и Магитех-доспехи Империи!
  10. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Клин: Не волнуйтесь. Корона рабов на ее голове лишает ее всех сознательных мыслей. Она будет выполнять наши приказы.
  11. Лок: На первый взгляд Эдгар делает вид, что поддерживает Империю. По правде говоря, он сотрудничает с Возвращающимися, организацией, выступающей против Империи. Я его контакт с этой группой ... Старик, которого вы встретили в Нарше, - один из нас. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  12. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (NPC в векторе) Этот парень Кефка? Он был первым экспериментальным магитех-рыцарем Сида. Но процесс еще не был доведен до совершенства. Что-то в голове у Кефки оборвалось в тот день ...!
  13. ^ "Final Fantasy SGI Demo" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  14. ^ Терра: Ты ... спас меня? / Лок: Спаси свою благодарность за Муглов! / Терра: Эээ ... Я ничего не могу вспомнить ... прошлое или настоящее ... / Локк: У тебя амнезия !? Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  15. ^ Banon: Вы приняли решение? Станешь ли ты нашим последним лучом надежды? ... / Терра: Я сделаю это! Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  16. Локк: ... Где Терра? / Селес: Она превратилась в ... во что-то и ... взлетела. Она была похожа на ... Она была похожа на ... Эспера ... Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  17. ^ (Неизвестный персонаж) Терра выглядит так, будто ей больно. / Раму: Само ее существование вселяет страх в ее собственное сердце. / (Неопознанный персонаж) Чем мы можем ей помочь? / Раму: Когда она примет этот аспект себя, я думаю, с ней все будет в порядке. / (Неизвестный персонаж) Мы должны ей помочь! / Раму: Тогда освободи тех, кто из моего вида, заключенных в исследовательском центре магитех-технологий Гешталя. Один из них наверняка сможет ей помочь. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  18. ^ (An Esper) Наши друзья ушли ... У нас осталось мало времени ... У нас нет выбора, кроме как доверить вам наши сущности ... / Esper: Ты хочешь помочь мне ... Но. .. Мне осталось жить недолго. Так же, как Ифрит делал до меня, я передам вам свою силу ... Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  19. ^ Терра: Отец ...? Я все это помню ... Я вырос в мире Эсперов. ... / Терра: Я продукт эспера и человека ... Вот где я получил свои силы ... Теперь я понимаю ... Я наконец чувствую, что могу начать контролировать эту мою силу ... Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  20. ^ Arvis: Я вижу ... Ваш план будет сочетать деньги Нарши с машинами Фигаро штурмовать империи ... не хватают рабочей силы, хотя ... / Banon: Мы должны открыть запечатанные ворота ... Terra !? / Терра: В мир эсперов ...? / Арвис: Без них мы никогда не победим Империю. / Banon: Когда ворота открыты, Эсперы могут атаковать с востока. Мы одновременно штурмуем с севера. Никакого другого пути. Мы ДОЛЖНЫ заставить Espers понять. Мы должны установить доверительные отношения между людьми и Espers. Только один человек может это сделать ... Терра ... / Терра: Наполовину человек, наполовину Эспер ... Мое существование доказывает, что такая связь МОЖЕТ существовать ... Я сделаю это. Я единственный, кто может!Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  21. ^ Кефка: Га-ха-ха! Приказ императора! Я должен принести остатки магицита этих Эсперов его превосходительству! Вот! Материнская жила Magicite !! Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  22. ^ Сетзер: Мы были !! Император лжец! ... / Эдгар: Я познакомился с девушкой, которая принесла нам чай. Через некоторое время она просто выпалила весь кривый план. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  23. ^ Сид: Селес ... наконец ...! Вы наконец-то проснулись ... / Селес: Я ... чувствую, что сплю вечно ... / Сид: На самом деле, год ... ... / Сид: У нас крошечный, пустынный остров. После того, как мир рухнул, я проснулся и обнаружил нас здесь вместе с ... несколькими незнакомцами. / Cid: С того дня мир продолжал катиться к руинам. Умирают животные и растения ... Те немногие, кого прибило сюда вместе с нами, скончались от скуки и отчаяния. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  24. ^ Селес: Терра! Что случилось? Магицит ... Магия исчезает из этого мира ... / Эдгар: Эсперы ... Их больше нет ... / Селес: Ты тожепроТерру? / Терра: Пойдем со мной. Я могу вывести тебя из последних сил. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  25. ^ a b c d e f "Создание ... Final Fantasy VI". Край . Будущее издательство (251): 124–127. Март 2013 г.
  26. ^ Ishaan (6 августа 2013). «Final Fantasy VI потребовался всего один год, чтобы сделать, говорит режиссер Ёсинори Китасэ» . Siliconera.com . Архивировано 19 апреля 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  27. ^ Б приход, Джереми (24 февраля 2010). «Final Fantasy: Внутренняя история Китасе» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинального 26 мая 2016 года . Проверено 11 сентября 2010 года .
  28. ^ «Хиронобу Сакагути / председатель и главный исполнительный директор» . Площадь США. Архивировано из оригинала на 11 мая 2000 года.
  29. ^ a b c Square Co., Ltd. (2 апреля 1994 г.). Final Fantasy VI ( Super Famicom ) (на японском языке). Square Co., Ltd. Сцена: кредиты персонала.
  30. ^ «Интервью с Хиронобу Сакагути» . Шукан Фамицу . Корпорация ASCII . 5 июня, 1998. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года.
  31. ^ "Dissidia: Final Fantasy Interview" . Eurogamer . 7 мая 2009 года. Архивировано 7 февраля 2015 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
  32. ^ Китасе, Yoshinori (27 августа 2009). «Создание Dissidia Final Fantasy - Заключительные слова продюсера» . 1UP. Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
  33. ^ a b Мусаси. «Обзоры RPGFan - Антология Final Fantasy» . RPGFan. Архивировано 1 августа 2009 года . Проверено 22 октября 2009 года .
  34. ^ «Ивата спрашивает: в разговоре с Такахаши и Сакагути» . Nintendo . 11 ноября 2011 . Проверено 13 апреля 2013 года .
  35. Огура, Масая (16 марта 2013 г.). «「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」--FF誕生以前から,アルバム「ЗАВЕРШЕНИЕ ФАНТАЗИЯ ДАНЬ СПАСИБО ~ ~」までを,スクウェア·エニックスのデザイナー·渋谷員子氏に振り返って も ら っ た " . 4Gamer. Архивировано 8 мая 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
  36. ^ "Final Fantasy Retrospective Part IV" . Gametrailers.com. Архивировано из оригинального 25 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2008 года .
  37. ^ Otterland. «Final Fantasy VI - Retroview» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 22 июля 2006 года .
  38. ^ a b c d e «Последняя фантазия III». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (63): 172. Октябрь 1994 г.
  39. ^ a b c "Fantasy Quest: Интервью с Тедом Вулси". Супер игра . Будущее издательство . 1 (23). Сентябрь 1994 г. ISSN 0966-6192 . 
  40. ^ a b Беккет, Майкл. «Final Fantasy VI - Re-Retroview персонала» . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 сентября 2010 года . Проверено 28 октября 2009 года .
  41. ^ "Предварительная информация о Final Fantasy VI" . GameFAQs . 2007. Архивировано 13 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2007 года .
  42. ^ a b Данэм, Джереми (15 февраля 2007 г.). «IGN: Final Fantasy VI Предварительный обзор» . IGN . Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 12 января 2009 года .
  43. ^ Шрайер, Джейсон (2007). «Обзор Final Fantasy VI Advance Staff» . RPGamer. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 3 мая 2007 года .
  44. ^ Фаранд, Эрик. «Концерт оригинальной игры 4» . RPGFan. Архивировано 13 сентября 2006 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  45. ^ "Музыка Уэмацу - больше друзей" . Square Enix США. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2007 года .
  46. ^ Ганн, Патрик. "Еще музыка друзей из Final Fantasy ~ Los Angeles Live 2005 ~" . RPGFan. Архивировано 11 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2007 года .
  47. ^ а б Швейцер, Бен и Ганн, Патрик. «Final Fantasy VI OSV» . RPGFan. Архивировано 8 сентября 2006 года . Проверено 10 августа 2006 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  48. ^ Томас, Дамиан. «Саундтреки к RPGFan - Final Fantasy III: Домен Кефки» . RPGFan. Архивировано 17 августа 2013 года . Проверено 22 июля 2006 года .
  49. Space, Daniel; Ганн, Патрик. «Final Fantasy VI Grand Finale» . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 10 августа 2006 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  50. Space, Daniel; Ганн, Патрик. "Коллекции фортепиано Final Fantasy VI" . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 10 августа 2006 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  51. ^ "Play! Видеоигры Симфонические концерты предстоящих" . Играть в! Симфония видеоигр. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года . Проверено 20 июня 2007 года .
  52. Аверса, Эндрю. «Final Fantasy VI: Balance and Ruin OC Remix» . OCRemix. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 года .
  53. ^ "Final Fantasy VI Opera Scene получает движущееся музыкальное видео дань уважения" . Comicbook.com . Архивировано 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 года .
  54. ^ a b c "Готовится коллекция Final Fantasy" . IGN . Архивировано 22 августа 2016 года . Проверено 27 июля 2007 года .
  55. ^ Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Anthology . Square Enix. п. 30. SLUS-00900GH.
  56. ^ Square Enix, изд. (1999). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Anthology . Square Enix. С. 50–53. SLUS-00900GH.
  57. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012). «Полный список окончательных коробочных игр Final Fantasy 25-летия» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 2 сентября 2012 года .
  58. ^ Хиндман, Хит. «Final Fantasy VI присоединяется к серии« Братья »в PSN» . PlayStationLifeStyle.net . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано 6 октября 2011 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
  59. ^ «Анонс кампании Square Enix о зимних ролевых играх» . Архивировано 4 ноября 2011 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  60. ^ «Final Fantasy VI Advance для Game Boy Advance» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2010 года . Проверено 26 марта 2010 года .
  61. ^ Final Fantasy VI Официальный Полное руководство (на японском языке). Япония: Square Enix. Январь 2007. с. 011. ISBN 978-4-7575-1846-9.
  62. ^ Villoria, Джеральд (14 февраля 2007). «Final Fantasy VI Advance» . GameSpy . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2013 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  63. ^ Gantayat, Anoop (25 февраля 2011). «Final Fantasy VI Set для виртуальной консоли» . andriasang.com. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 26 февраля 2011 года .
  64. ^ «Final Fantasy VI наконец-то попала в виртуальную консоль США» . Силиконра . Силиконра. Архивировано 4 июля 2011 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  65. ^ Спенсер. «Виртуальная консоль Final Fantasy VI Moogle Slamming в Северной Америке» . Силиконра . Силиконра. Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
  66. ^ Totilo, Стивен (9 октября 2013). «Final Fantasy VI выйдет на iOS и Android, может последовать VII» . Котаку . Архивировано 1 июля 2014 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  67. ^ Динер, Мэтью (15 января 2014). «[Обновление] Final Fantasy VI для SNES выходит на Android» . Pocketgamer.co.uk . Архивировано 11 апреля 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  68. Рид, Крис (22 октября 2015 г.). «Обзор Final Fantasy VI» . Слайд, чтобы играть. Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 года .
  69. Форд, Эрик (10 февраля 2014 г.). " ' Final Fantasy VI' Обзор - Pure Magic (МГЭ)" . TouchArcade . Архивировано 25 ноября 2020 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  70. ^ Шрайер, Джейсон. «Самая уродливая версия Final Fantasy VI выходит в Steam» . Котаку . Архивировано 15 августа 2020 года . Проверено 25 января 2021 года .
  71. ^ «Final Fantasy III для Super Nintendo» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 12 января 2009 года .
  72. ^ «Final Fantasy VI Advance для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 12 января 2009 года .
  73. ^ "Final Fantasy VI Advance для Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 августа 2011 года . Проверено 15 мая 2014 года .
  74. ^ «Final Fantasy VI для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 15 мая 2014 года .
  75. ^ "Обзор Final Fantasy VI для GBA от 1UP.com" . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 24 мая 2012 года.
  76. ^ "SquareSoft" . База данных Edge Reviews. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 13 сентября 2008 года .
  77. ^ «Антология Final Fantasy: Обзоры» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2014 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  78. Паркин, Саймон (6 марта 2007 г.). «Final Fantasy VI Advance» . Eurogamer.net . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  79. ^ a b «Зал славы Famitsu» . Geimin.net . Архивировано 4 февраля 2010 года . Проверено 7 февраля 2012 года .
  80. ^ "Final Fantasy - Архив результатов famitsu" . Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинального 16 апреля 2008 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  81. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VI . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.19. 30 июня 2006 г.
  82. ^ GameFan , том 2, выпуск 11 (ноябрь 1994), страницы 31 и 98-100
  83. Вестал, Эндрю (14 октября 1999 г.). «Антология Final Fantasy для обзоров PlayStation - обзоры антологии PlayStation Final Fantasy» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 апреля 2016 года . Проверено 16 июля 2006 года .
  84. Мюллер, Грег (13 февраля 2007 г.). «Final Fantasy VI Advance для Game Boy Advance Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2015 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  85. Томас, Лукас М. (1 июля 2011 г.). «Обзор Final Fantasy III» . IGN . Архивировано 23 сентября 2014 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  86. Форд, Эрик (10 февраля 2014 г.). " ' Final Fantasy VI' Обзор - Pure Magic (МГЭ)" . TouchArcade . Архивировано 25 ноября 2020 года . Проверено 3 августа 2018 года .
  87. ^ a b Справочник покупателя журнала Electronic Gaming Monthly , 1995 г.
  88. ^ GameFan , том 3, выпуск 1 (январь 1995), стр 68-75
  89. Next Generation , выпуск 8, август 1995, страница 40
  90. Макки, Боб (4 сентября 2015 г.). «Хиронобу Сакагути очищает воздух в Final Fantasy VI» . USgamer . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  91. ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix. 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 1 марта 2008 года .
  92. ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 1999 г." . Волшебная шкатулка . Архивировано 15 декабря 2014 года . Проверено 16 августа 2007 года .
  93. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 13 августа 2005 года .
  94. ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ISBN. 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 . Архивировано 26 июня 2015 года. 
  95. Страшный Ларри (ноябрь 1994 г.). «Последняя фантазия III». GamePro . IDG Communications. 74 (11): 192–194.
  96. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 154. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  97. Final Fantasy III . Nintendo Power 65, стр. 27. Октябрь 1994 г.
  98. ^ Сейчас играет . Nintendo Power 65, стр. 103. Октябрь 1994 г.
  99. ^ "Сейчас играет". Nintendo Power . Nintendo of America Inc. 65 : 107. Октябрь 1994. Графика и звук: 3,9 / 5, управление воспроизведением: 3,1 / 5, испытание: 3,9 / 5, тематика и развлечения: 4,0 / 5
  100. ^ "Сейчас играет". Nintendo Power . Nintendo of America Inc. 65 : 103. Октябрь 1994 г.
  101. ^ 100 лучших игр всех времен . Nintendo Power 100, стр. 89. Сентябрь 1997 г.
  102. Страшный Ларри (октябрь 1997 г.). «Final Fantasy Forever!». GamePro . № 109. ИДГ . п. 51.
  103. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 64.
  104. ^ Рейес, Франческа. «Антология Final Fantasy» . IGN . Архивировано 3 декабря 2012 года . Проверено 19 июня 2006 года .
  105. Переулок, Джейк. «Final Fantasy VI - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 1 июля 2006 года .
  106. ^ Льюис, Захари. «Final Fantasy VI - Retroview» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 1 июля 2006 года .
  107. Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен» . IGN . Архивировано 7 сентября 2012 года . Проверено 18 марта 2007 года .
  108. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2 августа 2005 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  109. ^ NP Top 200 . Nintendo Power 200. Февраль 2006 г., стр. 58–66.
  110. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Журнал Next Generation . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 11 марта 2006 года .
  111. ^ «Зал славы видеоигр - Final Fantasy III (США)» . IGN . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2013 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  112. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . IGN . 22 июня 2011 года. Архивировано 22 июня 2013 года . Проверено 2 февраля 2018 года .
  113. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN" . IGN . 2007. Архивировано из оригинального 12 мая 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  114. Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  115. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Архивировано 19 февраля 2016 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  116. ^ «Лучшие игры для SNES» . GamesRadar. 9 мая 2014 г. Архивировано из оригинала на 2 мая 2014 года . Проверено 13 мая 2014 года .
  117. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . IGN . 1 мая 2017 года. Архивировано 11 мая 2017 года . Проверено 14 мая 2017 года .
  118. ^ Nintendo Power двести пятидесятый выпуск! . Южный Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . 2010. с. 49.
  119. ^ "Создание: Final Fantasy VII" . Край . Future plc (123): 108–113. Май 2003 Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года.
  120. ^ a b c Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 11 января 2017 года .
  121. ^ blackoak. «Final Fantasy VII - Интервью с разработчиками 1997 года» . Шмуляции . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 13 января 2016 года .
  122. GameTrailers (10 октября 2007 г.). «Ретроспектива Final Fantasy - Часть XI» . YouTube . Архивировано 26 марта 2020 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  123. ^ "Официальный сайт Nintendo SNES Classic Edition" . Архивировано 6 июля 2017 года.
  124. ^ "Final Fantasy V и VI имеют" технические проблемы "на DS" . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 7 марта 2013 года .
  125. Гольдман, Том. "Квадрат, учитывая римейки Final Fantasy V и VI на 3DS" . Escapistmagazine.com. Архивировано 4 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2013 года .
  126. Осборн, Алекс (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Директор FF7 хочет переделать еще несколько игр Final Fantasy» . IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 8 ноября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт Square Enix о Final Fantasy VI Advance (на японском языке)
  • Официальный веб-сайт Nintendo Final Fantasy III (версия для виртуальной консоли) (на английском языке)
  • «Официальный веб-сайт Nintendo, посвященный Final Fantasy VI Advance » . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2007 года. (по-английски)
  • Final Fantasy VI в MobyGames