Тэцуя Такахаши (高橋 哲 哉, Takahashi Tetsuya ) (родился 18 ноября 1966 года в префектуре Сидзуока ) в настоящее время возглавляет собственную компанию по разработке игр Monolith Soft , Inc. В прошлом Такахаши работал в Square (ныне Square Enix ), участвуя о таких играх, как Final Fantasy V , Final Fantasy VI и Chrono Trigger . Его самые известные работы - это работы в Xenogears (Square), Xenosaga (Monolith Soft / Namco ) и Xenoblade Chronicles (Monolith Soft /Nintendo ). Он женат на Сорайе Саге , которая также работала с ним в Square Enix, а также на Xenogears , Xenosaga и Soma Bringer . Он является соучредителем и исполнительным директором Monolith Soft.
Тэцуя Такахаши | |
---|---|
高橋 哲 哉 | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Занятие | Видео директор игры, Председатель , CCO , президент и директор по Monolith Soft |
Работодатель | Nihon Falcom (1988–1990) Square (1990–1999) Monolith Soft (1999 – настоящее время) |
Супруг (а) | Сорая Сага |
биография
Такахаси родился 18 ноября 1966 года в префектуре Сидзуока, Япония. Он начал свою карьеру в видеоиграх в 1980-х, работая с Nihon Falcom .
Squaresoft
Такахаши работал над Final Fantasy VI , в том числе над дизайном брони Magitek из начальной сцены игры. [1] Он также был графическим директором Chrono Trigger . [2]
В 1995 году он женился на своей коллеге по Squaresoft Каори Танака, более известной под псевдонимом Сорая Сага .
Xenogears
Первоначально представленный как потенциальный сюжет для Final Fantasy VII , он был превращен в отдельный проект после того, как другие в Squaresoft сочли его слишком мрачным и сложным для фэнтезийной игры. [3]
Монолит Софт
Находясь в Squaresoft , Такахаши понял, что компания намерена сосредоточиться на серии Final Fantasy , и что продолжение серии Xenogears становится маловероятным. [4] Затем он решил уйти и основать собственную компанию по разработке программного обеспечения. [4] В октябре 1999 года он покинул Squaresoft, чтобы вместе с Хирохидэ Сугиура основать новую компанию Monolith Soft .
Xenoblade Chronicles
После встречи, посвященной игре Soma Bringer , Такахаши представил, на что будет похожа игра, в которой мир на самом деле представляет собой тело «гигантского бога». [5] Такахаши попытался использовать более «зрелый» стиль письма для игры и сказал, что надеется продолжить в том же духе и в будущем. [6] Игра ссылается как на японский, так и на западный стили ролевых игр, в некоторых случаях ссылаясь на западный стиль, «не задумываясь об этом». [7] Таким образом, игра предназначена одновременно для поклонников «текстовых» JRPG и западных RPG. [8] Для американской и европейской версии были сделаны небольшие локализации, а также исправлены ошибки и сбалансирован игровой баланс. [7] Первоначально Такахаши пробовал более традиционную пошаговую боевую систему, но позже он включил боевую систему, в которой главный герой может видеть будущее [9] в качестве игровой механики.
Xenoblade Chronicles X
В сентябре 2012 года выяснилось, что Такахаши и Monolith Soft работают над новой игрой для Wii U. [10] Позже это было объявлено на Nintendo Direct в январе 2013 года под предварительным названием X и показано на E3 2013 . Для E3 2014 было объявлено , с названием Xenoblade Chronicles X . [11]
Геймография
- Ys III: Странники из Ys (1989): Monster Graphics
- Убийца драконов: Легенда о героях (1989): Искусство
- Final Fantasy IV (1991): Боевая графика
- Роман с SaGa (1992): Полевая графика
- Final Fantasy V (1992): Полевая графика
- Final Fantasy VI (1994): графический директор
- Front Mission (1995): графический дизайн
- Chrono Trigger (1995): графический директор
- Xenogears (1998): директор, сценарист, раскраска лиц персонажей, оригинальные тексты
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): Режиссер
- Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (2004): автор оригинала, руководитель
- Ксеносага: Крысолов (2004): Сценарист
- Xenosaga I & II (2006): сценарист
- Xenosaga Episode III: Также sprach Zarathustra (2006): автор, музыкальный координатор, руководитель сценария и базы данных
- Soma Bringer (2008): продюсер, геймдизайнер
- Xenoblade Chronicles (2010): концепция, исполнительный директор, сценарист, оригинальные тексты
- Xenoblade Chronicles X (2015): концепт, исполнительный директор
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): исполнительный директор, сценарист, оригинальные слова
- Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country (2018): исполнительный директор, сценарист
Рекомендации
- ^ «Воссоединение через восемь лет» . Nintendo . 2007-01-01 . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ «Шесть музыкантов вместе» . Nintendo . 2011-01-01. Архивировано из оригинала на 2013-04-21 . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ Спенсер (11.06.2010). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga" . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2013-11-16 . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ а б Айк Сато (2001-11-08). "Интервью Ксеносаги" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-04-11 . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ Ануп Гантаят (17 февраля 2010 г.). «Первые подробности: Xenoblade» . андриасанг. Архивировано из оригинала на 2012-10-25 . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ Джо Джуба (06.03.2012). «Пять вопросов исполнительному директору Xenoblade Chronicles» . Информер игры . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ а б Бен Гилберт (2012-04-06). «На директора Xenoblade Chronicles, естественно, повлиял западный дизайн; изменения в деталях для версии NA / EU» . Joystiq . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ «Xenoblade создан для поклонников японских и западных RPG - Видео» . 2011-08-16. Архивировано из оригинала на 2013-04-21 . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ Спенсер (7 апреля 2012 г.). «Монолит Софт попробовал использовать пошаговую боевую систему для Xenoblade Chronicles» . Силиконра . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ Брайан Эшкрафт (13 сентября 2012 г.). «Люди, стоящие за Xenoblade, создают игру для Wii U» . Котаку . Проверено 26 февраля 2013 .
- ^ Дайер, Митч. «E3 2014: XENOBLADE CHRONICLES X ВЫХОДИТ В 2015 ГОДУ» . IGN . Проверено 10 июня 2014 .
Внешние ссылки
- Профиль Тэцуя Такахаши на MobyGames
- 高橋 哲 哉участие в PukiWiki