Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy V [a] - ролевая игра в жанре фэнтези,разработанная и изданная Square в 1992 году. Это пятая основная часть серии Final Fantasy . Игра впервые появилась только в Японии Nintendo «s Super Famicom (известныймеждународномкак Super Nintendo Entertainment System). Она была перенесена с небольшими различиями в Sony «s PlayStation и Nintendo, Game Boy Advance . Оригинальная анимация видео производства в 1994 году под названием Final Fantasy: Легенда кристалловслужит продолжением событий, изображенных в игре. Он был выпущен для PlayStation Network 6 апреля 2011 года в Японии. Усовершенствованный порт игры с новой графикой высокого разрешения и сенсорным интерфейсом был выпущен для iPhone и iPad 28 марта 2013 г. и для Android 25 сентября 2013 г.

Игра начинается, когда странник по имени Барц исследует упавший метеор. Там он встречает нескольких персонажей, один из которых раскрывает опасность, с которой сталкиваются четыре Кристалла, контролирующие элементы мира. Эти кристаллы действуют как печать на Эксдесе, злом колдуне. Барц и его группа должны предотвратить использование Кристаллов под влиянием Эксдита и предотвратить его возрождение.

Final Fantasy V получила высокую оценку за свободу настройки персонажей, которую игрок имеет, благодаря значительно расширенной Системе заданий . Несмотря на то, что версия Super Famicom была выпущена только в Японии, было продано более двух миллионов копий. Версия для PlayStation получила статус « Лучшие хиты », было продано более 350 000 копий.

Геймплей [ править ]

Битва с Гильгамешем из версии для PlayStation, перевыпуск оригинальной версии Super Famicom с официальным английским переводом

Final Fantasy V включает в себя множество стандартных ролевых элементов, а также обновленные функции, представленные в более ранних играх Final Fantasy . Игроки перемещаются сверху вниз; проходимый мир соединяет различные города, подземелья и другие достопримечательности. Игрок может путешествовать по миру пешком, на чокобо , на управляемом гидрой корабле, ветряном драконе или дирижабле , в зависимости от ситуации. В большинстве городов есть разбросанные гостиницы для отдыха, магазины для покупки снаряжения и люди, у которых игрок может получить информацию. Игрок также может выполнить несколько побочных квестов, которые станут доступны по мере развития сюжета. [2]Персонажи набирают силу, получая очки опыта в результате случайных встреч с монстрами в надземном мире или в темнице. Опыт достигает кульминации в «повышении уровня», когда атрибуты персонажа, такие как очки жизни и магическая сила, увеличиваются. Система управления на основе меню позволяет игроку экипировать, лечить и изменять выбранную работу каждого персонажа вне боя, а также сохранять прогресс в игре. [3]

Final Fantasy V - вторая игра Final Fantasy, в которой используется система Active Time Battle (ATB), в которой время течет непрерывно как для игрока, так и для врагов во время боя. [3] Эта система была впервые внедрена в Final Fantasy IV , но в этой игре не было возможности явно предвидеть, чей ход будет следующим. [4] В Final Fantasy V, игрок может увидеть, какой ход за игровым персонажем будет следующим в битве, в виде шкалы времени - или «шкалы ATB», которая заполняется в зависимости от скорости персонажа. Когда наступает очередь выбранного персонажа, игрок может выполнить одну из нескольких команд, например, атаковать врага экипированным оружием, использовать особую способность или предмет или изменить положение ряда персонажа. [5] Механика ATB с датчиком, показанная в Final Fantasy V , будет использоваться в следующих четырех основных играх серии и остается основной механикой франшизы. [6]

Система работы [ править ]

Главная особенность игрового процесса Final Fantasy V - Система заданий. Игроки могут свободно выбирать профессии (также называемые «классами») для своих персонажей, позволяя каждому персонажу получить особые способности и потенциально освоить все 22 задания (26 в версии Game Boy Advance). Каждый персонаж начинается только с класса «Фрилансер»; чтобы получить доступ к новым заданиям, игроки должны приобретать осколки кристаллов. [3] Эта система является улучшенной версией системы из Final Fantasy III ; несколько старых профессий были либо повторно использованы, либо переработаны для Final Fantasy V , такие как Черный Маг и Вор . В игре также представлены несколько классов серии, в том числе Синий Маг ,Time Mage и Mime . [7] С тех пор каждый из этих классов фигурирует в многочисленных частях Final Fantasy .

Как только игрок получает доступ к системе заданий, персонажи начинают зарабатывать отдельную форму опыта - очки способностей - в сочетании с обычными очками опыта. [3] Персонажи получают уровни работы после накопления AP; Как и в случае с обычными уровнями, необходимое количество опыта увеличивается после каждого уровня работы. Уровень AP и должности не передаются от класса к классу. По мере повышения уровня должности персонажу становятся доступны новые навыки, которые можно использовать в новой форме настройки; персонажи изучают специфические для работы способности, которые могут быть переданы на новую работу. Например, персонаж с Рыцаремработа, которая также получила уровни работы в качестве черного мага, может установить черную магию в качестве вторичной команды, позволяя использовать способности как черного мага, так и рыцаря в бою. Природа этих способностей различна; в то время как некоторые служат специальными командами в бою, другие могут быть врожденными для класса или активироваться автоматически при выполнении условий, например, умение Вора «Осторожно», которое предотвращает атаки врагов с тыла. [8] Эта система позволяет глубже настраивать персонажей. [9]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Предыстория из Final Fantasy V раскрываются в фазах через заставки и взаимодействие с не-игровыми персонажами . За тысячелетие до событий основного сюжета могущественный маг по имени Энуо подверг мир опасности, используя силу злого существа по имени «Пустота». Люди в ответ использовали двенадцать легендарных видов оружия, чтобы победить Энуо; однако саму Бездну уничтожить нельзя. Следовательно, люди разделили четыре элементальных кристалла мира на два набора, фактически создав два мира. Затем Бездна оказалась запечатанной в пространственной трещине между двумя мирами. [10]

Почти тысяча лет прошла без происшествий, и оба мира процветали благодаря мощи своих Кристаллов Ветра, Воды, Огня и Земли. Новые королевства и города процветали, а путешествия на кораблях были важнейшим средством торговли и общения. Однако во втором мире шевелилась зловещая сила - с тех пор, как произошел инцидент с Пустотой, злобные демоны были запечатаны внутри дерева в Великом лесу Мур. Оскверненное слияние духов появилось как Exdeath , главный антагонист игры. Когда Эксдит попытался завладеть миром, группа героев под названием «Четыре Воина Рассвета» (Галуф, Ксезат, Дорганн и Келгер) запечатали его в первом мире, используя свои Кристаллы, и мир вернулся еще на тридцать лет. [11]

Персонажи [ править ]

Концепт-арт игровых персонажей Final Fantasy V от Ёситаки Амано; Слева направо: Барц, Криле, Ленна и Фарис

Final Fantasy V включает пять игровых персонажей , но только за четыре из них можно играть одновременно. Барц Клаузер - странствующий авантюрист, который участвует в истории, когда исследует место падения метеорита. Ленна Шарлотта Магнат - принцесса Магната, которая следует за своим отцом, чтобы исследовать Кристалл Святилища Ветра. Вначале Барц находит ее без сознания и спасает от гоблинов. Галуф Доу - таинственный старик, который был обнаружен без сознания возле метеорита со случаем амнезии . Фарис Шервизкапитан пиратов, который захватывает Барц, Ленну и Галуф, когда они пытаются украсть ее корабль; Она оказывается замаскированным магнатом Сарисы Шервилл. Криле Майер Балдесион - внучка Галуфа, которая путешествует с ним на планету и после его возможной смерти получает его способности. [12]

Большинство главных героев были связаны или связаны с оригинальными «Четырьмя воинами рассвета», такими как Дорганн Клаузер (отец Барца), Келгер Влондетт и Ксезат Матиас Сургате; Галуф был четвертым воином. В игре также есть несколько второстепенных персонажей, в том числе инженер Сид Превиа, его внук Мид Превиа и черепаха-мудрец Гидо. Один из приспешников Exdeath, Гильгамеш , является повторяющимся мини-боссом во второй половине игры. Гильгамеш также появлялся в новых играх Final Fantasy , таких как Final Fantasy VIII , Final Fantasy IX , Final Fantasy XII , [13] [14] Final Fantasy XIII-2 в качестве загружаемого контента,Final Fantasy IV The After Years , Dissidia 012 Final Fantasy , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и World of Final Fantasy . Концепт-арт персонажей был разработан Ёситакой Амано ; он предлагал такие изображения для каждой основной части Final Fantasy, начиная с оригинала.

История [ править ]

Final Fantasy V начинается в тот день, когда ветровые течения в мире начинают замедляться и затухать. Глубоко обеспокоенный этим происшествием, король Магната готовится отправиться в Святилище Ветра на спине своего дракона, чтобы унять беспокойство своей дочери, принцессы Ленны. По прибытии в Святилище король становится свидетелем того, как Кристалл Ветра разбивается на его глазах.

Тем временем молодой путешественник по имени Барц, отдыхающий в лесу недалеко от Tycoon, становится свидетелем падения метеорита на поверхность планеты недалеко от замка. Барц быстро расследует, обнаружив, что Ленна лежит без сознания от нападения. Спасая ее, они обнаруживают в развалинах старика с частичной амнезией.по имени Галуф. Ленна объясняет, что она шла к Святилищу Ветра вслед за своим отцом. Галуф внезапно вспоминает, что это был его первоначальный пункт назначения, и решил сопровождать ее. Хотя трио расходится, Барц вскоре встречает Ленну и Галуфа, снова атакованных монстрами в дрожащей долине. Все трое путешествуют вместе, обнаруживая, что все наземные маршруты заблокированы потрясениями, вызванными падением метеорита. Исследуя пещеру, они встречают логово пиратов и их лидера Фариса. С помощью капитана пиратов группа направляется к Святилищу Ветра, чтобы обнаружить разбитый Кристалл, но никаких следов пропавшего короля. Однако осколки реагируют на их присутствие, и появляется изображение Магната, объясняющего им, что они должны защищать те кристаллы, которые еще остались. [15]

В конце концов, группа обнаруживает, что Кристаллы запечатали Эксдита, древнего колдуна; с их уничтожением не только высвободится темная сущность, но со временем сама планета станет непригодной для жизни. [16]Партия пытается спасти кристаллы Воды, Огня и Земли; но из-за козней человеческой глупости или влияния запечатанного Exdeath они терпят поражение. Освободившись, Exdeath побеждает отряд и возвращается в свой родной мир. King Tycoon, которым управлял Exdeath, чтобы уничтожить последний кристалл, жертвует собой, чтобы спасти других. Внучка Галуфа Криле прибывает на метеорите, полностью восстанавливая память Галуфа; он вспоминает, что происходил из того же мира, что и Эксдит, преследовав его домой с Криле. Барц и другие решают, что битва ведется не только Галуфом, они вместе отправляются в мир далекой планеты, где Эксдит уже сеет хаос в погоне за Кристаллами этого мира. Трио захвачено, но Галуф спасает их и побеждает лейтенанта Эксдита, Гильгамеша.Когда во время побега активируется магический барьер, их уносит на далекий континент, но они направляются к замку Бал, королевству Галуфа.[17]

Группа встречает Ксезата, одного из товарищей Галуфа и бывшего Воина Рассвета, и узнает, что отец Барца был частью их группы. Объединив усилия, они деактивируют барьер вокруг замка Эксдита, но ценой жизни Ксезата. Затем они узнают о происхождении Эксдита, отправляясь к Древу Хранителей, чтобы рассеять печати. Exdeath предвидит действия группы и поджигает Мур-Форест, заманивая группу в ловушку. Крил прибывает, чтобы помочь, но сама оказывается в ловушке сил чернокнижника. При виде захвата внучки Галуф освобождается и сражается с Эксдесом до смерти, отказываясь падать, пока существо не сбежит. Потеряв сознание от ран, Галуф умирает, несмотря на усилия партии спасти его, передав свои способности Крилу. [18] Группа преследует Эксдита до его башни и побеждает его, но оставшиеся Кристаллы разбиваются, и миры воссоединяются.

Какое-то время кажется, что Exdeath действительно разрушен, и вечеринка празднуется в Tycoon. Однако с Барцем связывается мудрец Гидо. Встретившись с ним, шип внезапно выпрыгивает из ладони Крила, проявляя себя как Экдес, теперь воскресший и полностью подчиняющий Бездну. С его помощью он удаляет из существования целые города и королевства, в реальности бросая их в слезу.

К счастью для партии, воссоединение миров открыло пути к древним местам, где оружие и силы, использованные для подавления восстания Энуо тысячу лет назад, поджидали его. Вооружившись, группа входит в Разлом в поисках Эксдита в центре межпространственного взаимодействия, где они тоже становятся жертвами Бездны. С помощью их павших союзников отряд выживает и возвращается перед Эксдисом, теперь проявляющимся в виде демонического сильвана, сражающегося с ним, пока он не ослабнет и не будет поглощен его собственной силой. Затем он трансформируется в Нео Экдита, намереваясь уничтожить саму суть реальности, а вместе с ней и себя. [19]Эксдит в конечном итоге побежден, и, используя силу осколков кристаллов, герои снова запечатывают Бездну и восстанавливают объединенный мир и его кристаллы. Концовка игры зависит от того, сколько членов партии осталось в живых после поражения Нео Эксдита, с подробным описанием событий после воскрешения мира. В конце концов, оставшаяся группа посещает Древо Хранителей и обнаруживает, что павшие члены группы вернулись к жизни. [20]

Развитие [ править ]

Final Fantasy V был направлен на Final Fantasy серии создателя Хироноб Сакагучи , которые до выхода Final Fantasy IX , назвали ее своей любимой Final Fantasy игры. [21] [22] Дизайн персонажей, изображений и титульных логотипов был создан иллюстратором серии и дизайнером изображений Ёситакой Амано , а настоящие спрайты персонажей были разработаны Кадзуко Сибуя . [23] Монстры были созданы Тэцуей Номура . [21] [24] Амано заявил, что считает свои изображения Фарис из Final Fantasy Vи Терра из Final Fantasy VI среди его любимых дизайнов Final Fantasy . [25] Написание текста сценария было совместным усилием Сакагути и Ёсинори Китасэ . [1] Сакагути задумал сюжет и руководил им, в то время как Китасэ попытался добавить больше юмора, чтобы осветить относительно серьезную историю. [1] [26] Система заданий была разработана Хироюки Ито , который работал над игрой в качестве планировщика сражений вместе с Акихико Мацуи . [6] [21] [27] Режим 7В эпизодах дирижабля использовались эффекты, которые, перемещаясь в дирижабле, заставляли планету вращаться вокруг своей оси. В общей сложности Square наняла команду из 45 человек для создания игры, а для размещения спрайтов, анимации и детального фона было использовано 16 Мбайт пространства. Согласно GamePro в выпуске за май 1993 года, японские власти попросили Square не выпускать игру в школьный день, потому что школьники пропускали занятия, чтобы ждать в очереди. [28]

Официальный английский перевод Final Fantasy V начался вскоре после выпуска японской версии. В Северной Америке игра должна была называться « Final Fantasy III », но проект провалился. [29] Затем Square объявила, что из-за того, что она отличается от остальных частей серии и имеет гораздо более высокую сложность, они выпустят ее в Северной Америке как отдельную игру с еще не определенным названием, а не как часть серия Final Fantasy. [30] Этот план был быстро отменен. Переводчик Тед Вулси объяснил в интервью 1994 года: «[ Final Fantasy V ] просто недостаточно доступна для среднего игрока». [31]Ходили слухи, что будет предпринята вторая попытка локализации и что игра будет называться Final Fantasy Extreme , но эта попытка также была отменена. Третья попытка портировать игру на персональные компьютеры под управлением Microsoft Windows для выпуска в Северной Америке была предпринята разработчиком Top Dog Software, но она была отменена. [29] Очередная попытка переноса игры на Windows для Северной Америки была предпринята Eidos Interactive примерно в 1998 году (но неясно, является ли это той же версией, над которой работала Top Dog Software, или фактически четвертой попыткой). [32] Постоянная отмена локализации разозлила фанатов и привела к Final Fantasy Vстановится одной из первых игр, получивших полный фанатский перевод. [29]

Музыка [ править ]

Саундтрек к игре был написан Нобуо Уэмацу и состоит из 56 треков. [33] дву- диск был выпущен альбом вместе с игрой на общую сумму 67 треков. [34] Первоначально Уэмацу рассчитывал, что для игры потребуется более 100 музыкальных произведений, но ему удалось сократить их количество до 56. [35] Песня «Dear Friends» станет заглавной песней в концертном туре 2004 года Dear Friends -Музыка из Final Fantasy- , выбранная, чтобы отразить признательность Уэмацу за всемирную поддержку его музыки. [36] Песня «Столкновение на большом мосту».позже будет аранжирован Хитоши Сакимото для оригинального саундтрека Final Fantasy XIIв 2006 г. [37]

Альбом Final Fantasy V: 5 + 1 был выпущен в 1992 году и содержал пять песен из оригинального саундтрека, а также ранее не издававшуюся для Super Famicom версию «Matoya's Cave» из оригинальной Final Fantasy 1987 года для Nintendo Entertainment System . [38] Сборник аранжированных треков Final Fantasy V Дорогие друзья ; диск из 13 треков, Piano Collections Final Fantasy V ; и короткая серия ремиксов , Final Fantasy V: Mambo де чокобо , были выпущены в 1993 году [39] Наконец, многие из оригинальных песен были включены в североамериканском Final Fantasy Anthology Soundtrack, вместе с компиляцией из двух игр. [40]

Порты и римейки [ править ]

Final Fantasy V была портирована Tose на Sony PlayStation и переиздана в Японии 19 марта 1998 года; он был включен в выпуск Final Fantasy Collection 1999 года вместе с Final Fantasy IV и Final Fantasy VI . [41] [42] Версия для PlayStation может похвастаться двумя новыми полноэкранными видеофрагментами, открывающими и закрывающими, и функцией «сохранения заметок», но в остальном игра осталась неизменной. [3] [43] Square выпустила 50 000 экземпляров коллекции ограниченным тиражом, в том числе будильник на тему Final Fantasy . [42]В том же году Square выпустила в Северной Америке сборник Final Fantasy Anthology для PlayStation , который включал Final Fantasy V , а также версию Final Fantasy VI для PlayStation . Это будет первый раз, когда игра будет опубликована за пределами Японии, почти через семь лет после ее первого выпуска. [44] В 2002 году Square выпустила эту версию игры в Европе и Австралии, на этот раз вместе с Final Fantasy IV . [45] [46]Английская версия игры претерпела изменения по сравнению с исходным форматом - в первую очередь, Фарис получил корнуоллский «пиратский» акцент и была другая интерпретация имен персонажей, например, «Барц» в отличие от «Бутц» и «Бутц». Gill "в отличие от" Guido ", официальной латинизации в Японии. [47] 18 декабря 2012 года порт был переиздан как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [48]

После выпуска PlayStation 2 Sony сообщила, что у новой системы есть проблемы с совместимостью с частью Final Fantasy V из Final Fantasy Anthology . [49] В игре возникла ошибка, из-за которой, если игроки пытались сохранить свои игры, возникала графическая ошибка. [49] Square затем выпустила заявление, что только внешний вид экрана сохранения был искажен, и сохранение по-прежнему возможно, и, если игроки захотят, многократные входы и выходы из экрана сохранения в конечном итоге приводили к появлению нормального экрана. [49] Эта несовместимость была исправлена ​​для выпусков Final Fantasy Anthology для PAL и Greatest Hits .

Final Fantasy V была портирована во второй раз Tose на Nintendo Game Boy Advance как Final Fantasy V Advance , которая была выпущена 12 октября 2006 года в Японии, 6 ноября 2006 года в Северной Америке и 20 апреля 2007 года в Европа. [50] Подобно переизданиям Game Boy Advance своих предшественников, эта версия имеет обновленную графику, хотя изменения очень незначительны. [51] Дополнительные функции включают в себя четыре новых рабочие местах (Gladiator, Cannoneer, Некромант и Oracle), новый подземелье под названием «Запечатанный Храм», и новый дополнительный босс из предыстории Final Fantasy V , Enuo, который был разработан Tetsuya Номура, создатель монстров оригинальной игры. [51] [52] Кроме того, игра включала в себя бестиарий, функцию быстрого сохранения, музыкальный проигрыватель и дополнительное оборудование в стиле предыдущих переизданий Game Boy Advance. [53] Как и ремейки своих предшественников, Final Fantasy V Advance имеет новый английский перевод. [51]

Первоначальная версия игры была выпущена на виртуальной консоли в Японии в январе 2011 года для Wii , в марте 2014 года для Wii U и в августе 2017 года для New 3DS , а версия игры для PlayStation была повторно выпущена на PlayStation. Магазин как PSOne Classic в Японии 6 апреля 2011 г., в Европе 13 апреля 2011 г. и в Северной Америке 22 ноября 2011 г.

27 апреля 2010 года продюсер Square Enix Синдзи Хашимото заявил, что разработка ремейка Final Fantasy V для Nintendo DS в настоящее время «не решена» из-за «технических проблем». [54] Однако 24 июня 2010 года он добавил, что рассматривается вопрос о ремейке Nintendo 3DS , но ему сначала нужно «посмотреть, как 3DS работает, как она развивается, а затем принять решение». В декабре 2012 года Square Enix объявила, что обновленная версия игры будет выпущена для iOS. [55] Усовершенствованный порт, разработанный компанией Matrix Software , был выпущен 28 марта 2013 г. в Apple App Store для iOS.устройств, с выпуском Android через Google Play Store 26 сентября. [56] В игре представлена ​​новая графика с высоким разрешением со спрайтами, разработанная Казуко Сибуя, который создал оформление оригинальной игры, новые игровые функции, такие как движение в восьми направлениях и автоматическая битва и содержит Запечатанный Храм и супер-босса Энуо из версии Game Boy Advance . [56] В сентябре 2015 года ремастер был выпущен на ПК через Steam.

В 2015 году Тэцуя Номура, директор Final Fantasy VII Remake , проявил интерес к римейку Final Fantasy V и VI . [57] Китасе, продюсер Final Fantasy VII Remake , также выразил желание переделать Final Fantasy V в 2020 году. [58]

Продолжение [ править ]

В 1994 году Square выпустила оригинальный анимационный сиквел Final Fantasy V , названный просто Final Fantasy . Произведенное анимационной студией Madhouse , аниме было выпущено на четырех 30-минутных видеокассетах в Японии, а действие происходило через двести лет после выхода игры. [59] [60] История фокусируется на четырех воинах, один из которых является потомком Барца, [61] защищающих Кристалл Ветра от злодея Смертгюноса, который преследует его, чтобы достичь божественности. [62] Он был локализован Urban Vision в 1998 году и выпущен в двух томах VHS для Северной Америки под названием Final Fantasy: Legend of the Crystals . [63]

Прием [ править ]

Первоначальная версия Super Famicom получила положительные отзывы критиков после выпуска : четыре рецензента Famitsu получили ее 34 из 40 [71], а первая награда GameFan Golden Megawards присудила ей награды за лучшую импортную игру и лучшую музыку (импортная игра) 1992 года. . [76] Ретроспективно сотрудники 1UP заявили, что, хотя сюжет игры был очень слабым, игровой процесс был «другой историей», высоко оценив систему заданий и возможность комбинирования способностей из разных классов должностей, и дали ей оценку. Б-. [22] Allgame Ретроспективный обзор разделяет схожие настроения в отношении сюжетной линии и системы заданий, добавляя похвалу за добавление скрытых событий и предметов для поиска игроками, что дало игре оценку 3,5 из 5. [69] RPGamer дал ей смешанную ретроспективу. обзор, в котором говорится, что игра улучшила визуальное представление, систему меню и общую навигацию по полю Final Fantasy IV , но «безумно высокая частота встреч», «средний выбор звука» и «размытая» цветовая палитра ухудшили презентацию игры. , что дало ему оценку 5/10. [78]

Критики дали смешанные отзывы об игре Anthology в целом положительно . GameSpot похвалил систему заданий как «одну из самых глубоких и детализированных игровых систем в серии», но раскритиковал игру за наличие «тонких как бумага персонажей» и клишированный сюжет, дополненный отсутствием развития персонажей во время игры. получить квесты. Они пошли дальше, сказав, что перевод был плохим и омрачился двумя предыдущими усилиями фанатов. [9] IGN назвал графику Final Fantasy V "устаревшей", но назвал "невероятно увлекательную" систему заданий изюминкой игры и похвалил ее музыку. [79] Ежемесячный отчет об электронных играхповторил мнение о системе заданий, добавив, что хотя игра периодически страдала от длительной загрузки , Final Fantasy V была основной причиной покупки коллекции. [80]

Для сравнения, отзывы о переиздании игры Game Boy Advance были в основном положительными. Обзор GameSpot оценил игру более благоприятно, чем ее аналог для PlayStation, назвав ее «лучше, чем когда-либо» и сославшись на сильную локализацию сценария и обширные специальные функции. Они также заявили, что, хотя персонажи игры казались непривлекательными и что сюжет казался «предсказуемым или банальным», они считали, что игра все еще более сложна, чем большинство игр того времени, что дало игре оценку 8,5. [73] Nintendo Power заявила, что «хотя игра в Final Fantasy V для PlayStation - это рутинная работа, на GBA это хорошее развлечение из-за значительно улучшенного перевода и новых функций», далее назвав это «окончательным»версия одной из лучших игр серии.[81] IGN поставил игре 8,5 баллов, назвав ее «обязательной» для портативной системы и описав ее как всегда «увлекательную и удивительно глубокую ролевую игру». [82] 1UP.com заявил, что перенос игры с Super Famicom на Game Boy Advance был «как скала», и добавил, что, хотя история игры начиналась медленно, она постепенно улучшалась. Обзор также похвалил добавление функций и удаление сомнительных, которые были добавлены вверсию игры Anthology . [68] GameDailyдал игре оценку 7 из 10, отметив, что, несмотря на то, что она доставляет удовольствие, высокая частота столкновений, необходимость постоянно участвовать в битвах, чтобы получить способности через систему заданий, и другие аспекты иногда заставляли игру казаться повторяющейся. [74]

Продажи [ править ]

В течение дня после выпуска в Японии Final Fantasy V продала около 900 000 картриджей за 8,8 млрд иен ( 69 млн долларов в то время или 126 млн долларов с учетом инфляции), что в 4,5 раза больше, чем у Final Fantasy IV (1991). продано в первый день и почти 1,3 миллиона продано Dragon Quest V (1992) в первый день. [83] За первые два месяца выпуска Final Fantasy V было продано 2 миллиона копий. [28] Это был четвертый многомиллионный продавец, выпущенный в Японии в том году, после Street Fighter II ,Супер Марио Карт и Dragon Quest V . [84]

Всего было продано 2,45 миллиона единиц игры на Super Famicom. [85] Японская версия Game Boy Advance также разошлась тиражом почти 260 000 копий по состоянию на декабрь 2007 года. [86] Final Fantasy Collection было продано более 400 000 копий в 1999 году, что сделало ее 31-й самой продаваемой версией того года в Японии. [87] Североамериканский релиз Final Fantasy Anthology по состоянию на 2004 год был продан 364 000 копий. [77] [88]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー V , Хепберн : Файнару Фантаджи Файбу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Приход, Джереми (24 февраля 2010 г.). «Final Fantasy: Внутренняя история Китасе» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинального 28 марта 2013 года . Проверено 11 сентября 2010 года .
  2. ^ Сотрудники Square Enix. «Дополнительные побочные квесты» . Square Enix . Архивировано из оригинала 26 января 2007 года . Проверено 29 августа 2006 года .
  3. ^ a b c d e Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Anthology . Square Enix. С. 17, 18, 14, 5, 58, 59. SLUS-00879GH.
  4. Сокол, Джейд (1 января 2006 г.). «Final Fantasy IV - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  5. ^ Мейерс, Энди (2006). Final Fantasy V Advance: официальное руководство игрока Nintendo . Nintendo . С. 14–15. ISBN 1-59812-017-4.
  6. ^ a b Булет, Брайан. "Лучшее Square Enix" . RPGamer . CraveOnline . Архивировано из оригинального 28 сентября 2012 года . Проверено 2 июля 2009 года .
  7. ^ Мейерс, Энди (2006). Final Fantasy V Advance: официальное руководство игрока Nintendo . Nintendo . С. 102–107. ISBN 1-59812-017-4.
  8. ^ Мейерс, Энди (2006). Final Fantasy V Advance: официальное руководство игрока Nintendo . Nintendo . С. 17, 20. ISBN 1-59812-017-4.
  9. ^ a b Вестал, Эндрю (30 сентября 1999 г.). "Обзор антологии Final Fantasy" . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 апреля 2016 года . Проверено 27 июня 2006 года .
  10. Square Co (30 сентября 1999 г.). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Гилл: Тысячу лет назад злое присутствие Энуо обладало силой Пустоты. Последовала долгая битва, и, наконец, люди победили Энуо с помощью двенадцати легендарных видов оружия ... но Бездну не удалось уничтожить. В крайнем случае они раскалывают кристаллы, которые, в свою очередь, разделяют два мира. Затем они запечатали Пустоту в N-зоне между двумя мирами.
  11. Square Co (30 сентября 1999 г.). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Галуф: Я не с этой земли! Я прилетел на метеорите с другой планеты ... Чтобы остановить злого духа, которого мы запечатали 30 лет назад ... От возрождения ...
  12. ^ Мейерс, Энди (2006). Final Fantasy V Advance: официальное руководство игрока Nintendo . Nintendo . С. 6–10. ISBN 1-59812-017-4.
  13. ^ Кэссиди, Дэвид (1999). Final Fantasy VIII Официальное руководство по стратегии . Брэди Паблишинг. п. 108. ISBN 1-56686-903-X.
  14. ^ Рик Барба; Дэвид Кэссиди; Джо Эпштейн; Вес Эрлихман (2006). Final Fantasy XII . Брэди Паблишинг. п. 229. ISBN 0-7440-0837-9.
  15. Square Co (30 сентября 1999 г.). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. King Tycoon: Кристалл ветра разбился, а остальные три находятся в большой опасности. Иди и защити их. Сама суть зла пытается вернуться ... Если это произойдет, то все превратится во тьму ...
  16. Square Co (30 сентября 1999 г.). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Ленна: Какое-то время ничего не менялось ... но постепенно земля распадалась, а вода застаивалась. Огонь остынет, и земля станет непригодной для жизни.
  17. Square Co (30 сентября 1999 г.). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Барц: Думал, ты просто какой-то старик ... но король ?! / Галуф: Ага, ну ... / Барц: Какой сюрприз!
  18. Square Co (30 сентября 1999 г.). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Галуф: Я позаимствовал силу Древнего Древа, которое защищало кристаллы на протяжении 1000 лет. Теперь я даю тебе эту силу ...
  19. Square Enix (6 ноября 2006 г.). Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance). Square Electronic Arts. Нео Эксдес: Я Нео Эксдес! Все воспоминания ... измерения ... существование ... все, что есть, должно быть возвращено в ничто! Тогда я тоже могу исчезнуть ... навсегда!
  20. Square Enix (6 ноября 2006 г.). Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance). Square Electronic Arts. Рассказчик: Вначале была только Пустота ... Но из Пустоты вышли четыре сущности. Они сформировали кристаллы, и родился мир. Надежда благословила землю. Мужество вспыхнуло пламенем. Забота и преданность превратили воду в семена жизни. Страсть к знаниям разносит разум и мудрость по ветрам. Если когда-либо Пустота угрожает поглотить мир, пока четыре сущности все еще существуют в человеке, свет будет рождаться заново. Четыре сущности поднимутся из Пустоты и снова соткнут свет.
  21. ^ a b c Square Co., Ltd. (6 декабря 1992 г.). Final Fantasy V . Square Co., Ltd. Сцена: кадры.
  22. ^ a b c Персонал 1UP.com (1 января 2000 г.). «Последняя фантазия V» . 1UP.com . UGO Networks . Проверено 2 августа 2008 года .
  23. ^ «「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」--FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY ДАНЬ СПАСИБО ~ ~」までを,スクウェア·エニックスのデザイナー·渋谷員子氏に振 り 返 っ て も ら っ た " (на японском языке). 4Gamer.net. 16 марта 2013 года. Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 21 марта 2013 года .
  24. ^ "Тэцуя Номура" . IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 2 июля 2009 года .
  25. ^ Мильке, Джеймс (20 июля 2006). «День из жизни Ёситаки Амано из Final Fantasy» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 20 августа 2006 года .
  26. ^ «Интервью с Хиронобу Сакагути» . Шукан Фамицу . Корпорация ASCII . 5 июня, 1998. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 6 февраля 2011 года .
  27. ^ Коксон, Сати (22 марта 2000). «Интервью с Square: Часть 1» . RPGamer. Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
  28. ^ a b Haul, Монти (апрель 1993 г.). «Заграничные перспективы - Final Fantasy V ». GamePro . Сан-Матео, Калифорния: GamePro Publishing (45): 139–140. ISSN 1042-8658 . OCLC 19231826 .  
  29. ^ a b c Сотрудники GameTrailers (30 июля 2007 г.). «Ретроспектива Final Fantasy: Часть III» . GameTrailers . Архивировано из оригинала 4 октября 2009 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  30. ^ "Дилемма RPG". Ежемесячный журнал электронных игр (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 14.
  31. ^ Запад, Нил (сентябрь 1994). «Интервью с Тедом Вулси» . Супер игра (23). Архивировано 30 апреля 2013 года . Проверено 2 июля 2009 года .
  32. ^ Дэвисон, Джон (июль 1998 г.). Быть квадратным - это модно . Ежемесячный журнал электронных игр. п. 128.
  33. ^ "Square Enix Music" . Square Enix . 1 января 2005 года Архивировано из оригинального 30 августа 2007 года . Проверено 18 августа 2007 года .
  34. ^ Ганн, Патрик; Швейцер, Бен. "Final Fantasy V Версия с оригинальным звуком" . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 24 марта 2008 года .
  35. Final Fantasy V: Original Sound Version (вкладыш для компакт-диска). Нобуо Уэмацу. Япония: Square / NTT Publishing. 1992. N33D-013 ~ 4.CS1 maint: others (link)
  36. ^ Square Enix США; Группа по связям с общественностью Inc. «Дорогие друзья - Музыка из Final Fantasy - Концертный конспект» . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 17 августа 2007 года .
  37. ^ Каннингем, Майкл. "Final Fantasy XII OST - Обзор саундтрека" . RPGamer. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 18 августа 2007 года .
  38. ^ «Final Fantasy 5 + 1» . ffmusic.info. Архивировано 7 февраля 2012 года . Проверено 25 марта 2008 года .
  39. ^ "Final Fantasy Manbo de Chocobo" . ffmusic.info. Архивировано 10 февраля 2012 года . Проверено 5 апреля 2008 года .
  40. ^ Ганн, Патрик. «Музыка из видеоигр FFV и FFVI» . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  41. ^ "Final Fantasy V" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 18 апреля 2013 года .
  42. ^ a b Сотрудники IGN (7 января 1999 г.). "Final Fantasy Collection Coming" . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 22 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2006 года .
  43. ^ Сотрудники Square Enix. «CG-фильмы» . Square Enix . Архивировано из оригинала 20 декабря 2006 года . Проверено 29 августа 2006 года .
  44. ^ Кеннеди, Сэм; Штейнман, Гэри (август 2001). "Последняя фантазия". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (47): 99.
  45. Брамвелл, Том (3 апреля 2002 г.). «Антология Final Fantasy подтверждена» . Eurogamer . Архивировано 25 сентября 2012 года . Проверено 17 августа 2006 года .
  46. ^ "Final Fantasy Anthology: European Edition" . GameSpot . Архивировано из оригинального 20 мая 2013 года . Проверено 19 декабря 2012 года .
  47. Симпсон, Джулия (1 января 1999 г.). «Передовые статьи RPGamer - Антология Final Fantasy - ПРАВДА» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 18 августа 2007 года .
  48. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012). «Полный список окончательных коробочных игр Final Fantasy 25-летия» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 2 сентября 2012 года .
  49. ^ a b c Ванлинь, Мэтью. «Square отвечает на несовместимость с PlayStation 2» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 17 августа 2007 года .
  50. Альфонсо, Эндрю (16 октября 2006 г.). «Практика Final Fantasy V Advance» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  51. ^ a b c d Данэм, Джереми (8 января 2007 г.). «Предварительный обзор Final Fantasy V» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 26 декабря 2012 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  52. Ганн, Патрик (4 декабря 2006 г.). «Final Fantasy V Advance» . RPGFan. Архивировано 14 декабря 2011 года . Проверено 7 ноября 2010 года .
  53. ^ Сотрудники Nintendo Power (6 ноября 2006). «Одна из« забытых »игр FINAL FANTASY наконец-то возвращается к жизни для Game Boy Advance» . Nintendo Power , выпуск 208. Архивировано из оригинала 16 ноября 2006 года . Проверено 27 июля 2007 года .
  54. ^ "Final Fantasy V и VI имеют" технические проблемы "на DS" . Архивировано из оригинального 30 апреля 2010 года.
  55. ^ Макуш, Эдди (21 декабря 2012). «Final Fantasy V выходит на iOS» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 сентября 2013 года . Проверено 18 марта 2013 года .
  56. ^ a b Марк Браун (27 марта 2013 г.). «Final Fantasy V получает шикарную новую графику в дорогом римейке для iOS» . Карманный геймер. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2013 года .
  57. Осборн, Алекс (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Директор FF7 хочет переделать другие игры Final Fantasy» . IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 8 ноября 2015 года .
  58. Фишер, Тайлер (7 марта 2020 г.). «Продюсер Final Fantasy 7 Remake показывает, какую Final Fantasy он хочет переделать следующей» . ComicBook.com . Проверено 14 марта 2020 года .
  59. ^ Isler, Рэмси (17 декабря 2007). «Игры в аниме: Final Fantasy VI» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 3 июля 2009 года .
  60. Режиссер: Наото Канда (24 ноября 1998 г.). Легенда о кристаллах (по мотивам Final Fantasy) (видеокассета). Городское видение. ISBN 1-890603-35-X. Рассказчик : Через двести лет после истории Final Fantasy V
  61. Режиссер: Наото Канда (24 ноября 1998 г.). Легенда о кристаллах (по мотивам Final Fantasy) (видеокассета). Городское видение. ISBN 1-890603-35-X. Линали : Тебе лучше остаться дома, дедушка, верно? / Дед : Мы потомки отважного Барца, победившего Экс-Смерть, воплощение небытия.
  62. ^ Росс, Карлос, Рафаэль Си, Сэм Ю. «Final Fantasy: Легенда о кристаллах» . ИХ аниме обзоры. Архивировано 6 мая 2009 года . Проверено 2 июля 2009 года .CS1 maint: uses authors parameter (link)
  63. Legend of the Crystals (на основе Final Fantasy) Полный бокс-сет: тома 1 и 2 . ISBN 189060335X.
  64. ^ «Final Fantasy V для Super Nintendo» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 28 июля 2018 года .
  65. ^ «Final Fantasy V Advance для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 26 июля 2009 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  66. ^ "Final Fantasy V Advance для Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 декабря 2015 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  67. ^ «Final Fantasy V для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 28 июля 2018 года .
  68. ^ Б приход, Джереми (7 ноября 2006). «Final Fantasy V Advance» . 1UP.com . UGO Networks . Проверено 3 июля 2009 года .
  69. ^ a b Боровски, Дэвид. «Последняя фантазия V» . Allgame . Вся Медиа Группа . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 3 июля 2009 года .
  70. ^ "Предварительный обзор Final Fantasy V". Electronic Gaming Monthly (январь 2007 г.). Зифф Дэвис . п. 111.
  71. ^ a b "フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー V [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]" [Final Fantasy V [Super Famicom]] (на японском языке). Famitsu. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  72. Перейти ↑ Famitsu: Final Fantasy XIII Misses Perfect Score » . Котаку. 8 октября 2009 года Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 23 апреля 2011 года .
  73. ^ Б Касавин, Грег (15 ноября 2006). «Final Fantasy V Advance» . GameSpot . Архивировано из оригинального 20 апреля 2012 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  74. ^ a b Фейлор, Крис (8 ноября 2006 г.). «Final Fantasy V Advance» . GameDaily . AOL . Архивировано из оригинального 25 октября 2008 года . Проверено 3 июля 2009 года .
  75. Форд, Эрик (7 мая 2013 г.). « Final Fantasy V“обозрение - Ностальгические кормушки продолжается» . TouchArcade . Проверено 28 июля 2018 года .
  76. ^ a b GameFan , том 1, выпуск 3 (январь 1993 г.), страницы 70-71
  77. ^ a b Персонал журнала Edge (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в список 1000 лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинального 16 февраля 2015 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  78. Долго, Эндрю. «Final Fantasy V - Импорт ретровью» . RPGamer. Архивировано из оригинального 28 августа 2005 года . Проверено 11 августа 2006 года .
  79. Рейес, Франческа (7 октября 1999 г.). «Антология Final Fantasy» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 3 декабря 2012 года . Проверено 27 июля 2006 года .
  80. ^ Дэн Сюй; Че Чжоу; Криспин Бойер; Крис Колер (ноябрь 1999 г.). «Антология Final Fantasy». Ежемесячный журнал электронных игр (124): 248.
  81. ^ «Цитата Криса Хоффмана». Nintendo Power (212). Будущее США . п. 99.
  82. Данхэм, Джереми (8 января 2007 г.). «Final Fantasy V Advance» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 26 декабря 2012 года . Проверено 3 июля 2009 года .
  83. Оки, Масаки; Хейнс, Рик (20 января 1993 г.). «Большой в Японии» . Игровая зона Nintendo . № 4 (февраль 1993 г.). Деннис Паблишинг . С. 7–8.
  84. ^ "Супер экономия!" . N-Force . № 10 (апрель 1993 г.). Европресс . Март 1993. с. 12.
  85. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебная шкатулка. Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 2 июля 2009 года .
  86. ^ «Японский рейтинг Nintendo GBA» . Чарты Японии. 8 июля 2008. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  87. ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 1999 г." . Волшебная шкатулка . Архивировано 15 декабря 2014 года . Проверено 16 августа 2007 года .
  88. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 11 августа 2006 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб- сайт Final Fantasy V ( версия американской антологии )
  • Официальный веб-сайт Nintendo Final Fantasy V Advance
  • Официальный веб- сайт Final Fantasy V Advance (японский)