Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Square Electronic Arts )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Square Co., Ltd. [b] - японская компания по производству видеоигр, основанная в сентябре 1986 года Масафуми Миямото . В 2003 году она объединилась с Enix и образовала Square Enix . Компания также использовала SquareSoft в качестве торговой марки для обозначения своих игр [3], и этот термин иногда используется для обозначения самой компании. Кроме того, «Square Soft, Inc» - называлось американское подразделение компании до слияния, после которого оно было переименовано в «Square Enix, Inc.».

История [ править ]

Square возникла в октябре 1983 года как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередач, принадлежащей отцу Масафуми Миямото , в конечном итоге основавшего Square Co Ltd в 1986 году. В то время разработка игр обычно велась проводился только одним программистом Масафуми Миямото считал, что было бы более эффективно, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные писатели работали вместе. [4] Первые два названия Квадрата было Ловушка смерти и его продолжение Will: The Death Trap II , как разработанный неполным сотрудник Хироноб Сакагучи и выпущен на NEC PC-8801 . [4]Несмотря на первоначальное нежелание развивать для игровых консолей, Square вышла на Nintendo Famicom рынок в декабре 1985 года с портированием на Thexder . [4]

В сентябре 1986 года Square отделилась от Дэн-Ю-Ша и стала независимой компанией, получившей официальное название Square Co., Ltd. [5] Сакагучи затем стал штатным сотрудником в качестве директора по планированию и развитию компании. После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom, Square в 1987 году переехала в Уэно, Токио, и разработала ролевую видеоигру под названием Final Fantasy , вдохновленную успехом Enix с игрой под названием Dragon Quest (позже выпущенной в Северной Америке как Dragon Warrior. ). [6] Final Fantasy было продано 400 000 копий.за эти годы породила множество сиквелов и стала ведущей франшизой Square. [4]

Square также выпустила другие широко известные игры, такие как Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , Parasite Eve 2 , SaGa Frontier , Romancing SaGa , Vagrant Story , Kingdom Hearts (готово в сотрудничестве с Disney Interactive ) и Super Mario RPG (сделано под руководством Сигеру Миямото ). [6]К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [7]

Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и издавать свои игры для Nintendo 64 . Однако из-за более дешевых затрат на разработку игр для консолей на базе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и PlayStation , Square решила разработать игры для последней системы. [8] Final Fantasy VII была одной из таких игр, и она разошлась тиражом 9,8 миллиона копий, став второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [6]

8 февраля 2001 г., в связи с первым квартальным убытком с момента выхода на биржу, "компания реализовала план реструктуризации своего японского корпоративного персонала. Три ключевых фигуры были перемещены в штат компании, уволившись со своих нынешних должностей, чтобы взять на себя ответственность за убытки, и были переведены на другие должности. Сакагути больше не будет вице-президентом и вместо этого будет известен как «исполнительный продюсер». Кроме того, президент компании Томоюки Такечи станет консультантом по контрактам компании, а теперь его директор Масахи Хирамацу взяв на себя роль исполнительного консультанта ». [9]

Слияние Square и ее конкурента Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; однако финансовый провал их первого фильма, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix не решаться присоединиться к компании, которая теряла деньги. [10] Поскольку компания переживала второй год финансовых потерь, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square, чтобы воспрепятствовать их убытку. [11]

В интервью GIA.com в 2001 году, когда его спросили: «Вы когда-нибудь беспокоились, что Square станет слишком сильно зависеть от названия Final Fantasy?» Сакагути ответил: «Избежать этого было одной из целей Square в течение длительного времени. Наша цель - попытаться разработать еще несколько крупных франшиз для компании; это всегда было в наших головах». [12]

26 ноября стало известно, что генеральный директор Square Хисаши Судзуки уходит с поста президента компании, а главный операционный директор Йоичи Вада должен был заменить его в декабре с планом реструктуризации компании. [13]

28 мая 2002 г. было подробно указано, что в ходе реструктуризации компании Wada, «хотя Square формально приняла стиль разработки, при котором команды формировались и распределялись по проектам, разработчики теперь будут разделены на подразделения. Исходные коды и ресурсы будут совместно использоваться. для эффективности, и сотрудники будут получать различные бонусы в зависимости от прибыли своего подразделения. Располагая разработчиков в группы, Square также стремится к тому, чтобы разработчики повторно использовали разработанные ими игры, что делает разработку игр более рентабельной. Затраты на разработку - первоначально 2–3 миллиарда иен, как ожидается, упадут до 1 миллиарда иен ». Кроме того, компания объявила о планах выпустить два дополнительных продукта Final Fantasy X , которые позже станут Final Fantasy X-2 . [14] [15]

После успеха как Final Fantasy X и Kingdom Hearts , [16] компания вернула себе стабильность и зафиксирована самая высокая маржа операционной прибыли в своей истории в финансовом 2002 году [17] было объявлено 25 ноября 2002 года, что площадь и Enix годов предыдущие планы слияния должны были осуществляться официально. По словам Йоичи Вада, «Square также полностью восстановилась, а это означает, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [18] Несмотря на это, некоторые акционеры сомневались в слиянии, в частности, основатель Square и крупнейший акционер Масафуми Миямото , который окажется, что владеет значительно меньше, если два гиганта RPG заключат сделку.[19] Другая критика исходила от Такаши Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнения в преимуществах такого слияния. «Enix передает разработку игр на аутсорсинг и имеет несколько собственных создателей, в то время как Square делает все сама. Комбинация этих двух факторов не дает никаких негативных факторов, но мало что может повлиять на операционную синергию», - сказал он. [20] Проблема Масафуми Миямото была в конечном итоге решена путем изменения коэффициента обмена одной акции Square на 0,81 акции Enix, что ознаменовало слияние, и Square Enix образовалась 1 апреля 2003 года. [21]

Дочерние компании и связанные корпорации [ править ]

В Японии [ править ]

Disk Original Group (DOG) была объединением не менее семи японских компаний, занимающихся видеоиграми: Square Company, Limited, Micro Cabin , Thinking Rabbit , Carry Lab , System Sacom , XTALSOFT и HummingBirdSoft . Компания Square, основанная 14 июля 1986 года, возглавила этот альянс по производству игр для Famicom Disk System . Поскольку Square контролировала DOG, все названия DOG были опубликованы под названием Square. На самом деле, однако, Square выпустила только четыре из одиннадцати игр, выпущенных под лейблом DOG. Исключая Тобидасе Дайсакусен (Трехмерные сражения WorldRunner в Северной Америке), продано 500 000 копий, остальные игры потерпели неудачу с коммерческой точки зрения.

Компания DigiCube была основана в феврале 1996 года. Она была создана для продажи игр и связанных с ними товаров (игрушки, книги, музыка и т. Д.) В Азии. Он объявил о банкротстве в октябре 2003 года.

Escape, Inc. была основана в 1998 году. Они разработали гоночную игру Driving Emotion Type-S .

Square Visual Works (студия компьютерной графики), Square Sounds (звуковая студия), Squartz (гарантия качества) и Square Next были основаны в июне 1999 года. Все они впоследствии были поглощены Square Co., Ltd. в 2001 и 2002 годах. Однажды Square объединилась с Enix, Square Visual Works была переименована в Visual Works и производила компьютерную анимацию дляинтеллектуальной собственностиSquare Enix и Eidos Interactive .

Логотип Quest Corporation

Quest Corporation была независимой студией разработки программного обеспечения, основанной в июле 1988 года и наиболее известной благодаря серии Ogre Battle . Несколько членов команды, в том числе Ясуми Мацуно, Хироши Минагава и Акихико Ёсида, покинули Quest в 1997 году, чтобы присоединиться к Square, где они работали над несколькими играми для Sony PlayStation , включая Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . В июне 2002 года Square приобрела Quest. [22]

Game Designers Studio, Inc. (株式会社 ゲ ー ム デ ザ イ ナ ズ ・ ス タ ジ オ, kabushiki-gaisha geimudezainaazu sutajio ) была подставной корпорацией, основанной Square в июне 1999 года. В 2002 году его переделали для создания видеоигр для Nintendo GameCube , хотя в то время Square заключила эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment на создание игр только для консолей PlayStation . [23] Чтобы избежать этой сделки, Square владела только 49% акций, в то время как Акитоши Кавадзу , глава подразделения разработки продуктов Square-2, владел 51%. Создание новой компании также позволило воспользоваться фондом Q от Nintendo.для разработчиков новых игр, разрабатывающих для GameCube. Студия игровых дизайнеров выпустила только одну игру - Final Fantasy Crystal Chronicles . Отдел разработки продуктов Square Enix-2 де-факто разработал Final Fantasy Crystal Chronicles при публикации Nintendo . [24] Square объединилась с Enix в 2003 году и образовала Square Enix, в то время как Crystal Chronicles находилась в разработке. Позже Square Enix приобрела 100% Game Designers Studio и переименовала ее в SQEX Corporation. После поглощения Taito Corporation в 2005 году Square Enix объединила ее с SQEX в марте 2006 года. [25]Объединенная дочерняя компания получила название Taito Corporation, но SQEX Corporation осталась в живых. 1 февраля 2010 года она была переименована в Taito Soft Corporation и распущена 11 марта 2010 года, фактически прекратив деятельность компании, которая начинала как The Game Designers Studio. [26] [27]

За границей [ править ]

Логотип Square Soft, Inc.

Square Soft [ править ]

Square Soft, Inc . была основана как североамериканская дочерняя компания Square в марте 1989 года. Она отвечала как за производство, так и за распространение североамериканских локализаций игр Square в 16-битную эпоху и продолжала выпускать английские локализации игр Square в 32-битной версии. эпоха . Он также несет ответственность за локализацию несколько неквадратных названий, в том числе Capcom «s Дыхания Огня для SNES. Он разработал игру Secret of Evermore для SNES.

В отличие от своей японской материнской компании или других дочерних компаний (таких как Square USA), Square Soft никогда не была распущена и в настоящее время известна как Square Enix, Inc. [28] [29] Первоначальная штаб-квартира Square Soft находилась в Редмонде, штат Вашингтон . [30] Square Enix, Inc. в настоящее время находится в Эль-Сегундо, Калифорния . [31] [32]

Square USA [ править ]

Square USA, Inc . (первоначально Square LA, Inc.) была основана в августе 1995 года. Она работала как высококлассная студия исследования и разработки компьютерных изображений и была неотъемлемой частью производства графики для игр Square с начала 32-разрядной версии. эпоха. Штаб-квартиры находились в Лос-Анджелесе, Калифорния, и Гонолулу , Гавайи. Как и дочерняя компания Square Soft, Inc., Square USA была дочерней компанией Square Co., Ltd.

Square Europe, Limited была основана в декабре 1998 года для локализации и продажи разработанных Square игр в Европе и Австралии. Компания Square Europe, расположенная в Лондоне, Великобритания, получила эксклюзивные права на публикацию в Европе и на других территориях PAL всех интерактивных развлекательных игр, разработанных Square.

Square Pictures [ править ]

Square Pictures располагалась в Гонолулу , Гавайи, и специализировалась на компьютерных анимационных фильмах для Square. Они начали в 1997 году [33], чтобы в конечном итоге «включить технические достижения кинематографического подразделения в свои игры, заполнив цикл творчества с играми, вдохновляющими фильмами, которые, в свою очередь, улучшают игры». [34] В 1998 году Square в партнерстве с Sony / Columbia представила в кинотеатрах полнометражный фильм Final Fantasy, «преследуя амбициозную цель - первыми имитировать человеческие эмоции и движения с помощью компьютерной графики». [35] В конце 2000 года фильм был показан как Final Fantasy: The Spirits Within.. Sony выпустила фильм 11 июля 2001 года, получив неоднозначные отзывы и получив более низкие, чем ожидалось, кассовые сборы. Это считалось коммерческим провалом, в результате которого было потеряно 94 миллиона долларов. [36] [37]

Square Pictures также создали короткометражный фильм для Вачовски, который был приквелом к «Матрице: перезагрузка» , под названием « Последний полет Осириса» . Короткометражные фотореалистичные персонажи, такие как «Духи внутри» , исполняют акробатические движения в последовательности действий. Фильм был показан в кинотеатрах вместе с « Ловцом снов» и должен был подготовить почву для двух сиквелов « Матрицы» . Этот короткометражный фильм был выпущен на DVD 3 июня 2003 года в рамках The Animatrix . Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix as Visual Works . [38]

Electronic Arts Square [ править ]

Electronic Arts Square, KK (エ レ ク ト ロ ニ ッ ク ・ ー ツ ・ ス ク ウ ェ ア 株式会社, Erekutoronikku tsu Sukuwea Kabushiki-gaisha ) было совместным предприятием Square и американского издателя видеоигр Electronic Arts, ответственного за публикацию игр EA в Японии. Square Electronic Arts, LLC была еще одним совместным предприятием двух компаний, ответственных за публикацию игр Square в Северной Америке. Анонсировано 27 апреля 1998 г. [39] Square EA базировалась в Коста-Меса, штат Калифорния, и работала под руководством президента и генерального директора Square Джуна Ивасаки. Electronic Arts владела 30 процентами Square EA по условиям соглашения, а Square владела 30 процентами EA Square.

Square EA оказалась очень успешной и за пять лет своего существования выпустила на американский рынок большую долю локализованных игр Square, чем когда-либо прежде. С другой стороны, EA Square была несколько менее успешной и изо всех сил пыталась повлиять на азиатский рынок видеоигр. В течение пяти лет EA Square занималась выпуском японских игр, таких как The Lord of the Rings: The Two Towers , Quake III: Team Arena , SSX и его продолжение SSX Tricky , а также различных видеоигр, основанных на франшизе Star Wars. . EA Square также разработала игру X-Squad , выпущенную для PlayStation 2 во время ее запуска.

После объявления о слиянии Square и бывшего конкурента Enix в 2003 году Square выкупила долю Electronic Arts в Square EA и вложила ее обратно в Square Soft, Inc., свою североамериканскую дочернюю компанию, которая впоследствии была переименована в Square Enix USA, Inc. . (теперь Square Enix, Inc.) и продолжает публиковать игры Square Enix в Северной Америке. И наоборот, EA сделала то же самое с долей Square в EA Square, которая впоследствии была переименована в Electronic Arts KK, и продолжает публиковать игры EA в Японии.

Примечание [ править ]

  1. ^ 24 апреля 1991 года Square объединилась с другой компанией, основанной 11 июля 1966 года, которая стала новой Square Co., Ltd. Это та компания, которая объединилась с Enix в 2003 году. [1]
  2. ^ Японский :株式会社 ス ク ウ ェ ア, Хепберн : Кабушики-гайша Сукувеа

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix
  • Список видеоигр Square

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2019 год» (PDF) . Square Enix. 2019. стр. 29. Архивировано (PDF) из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 года .
  2. ^ a b «Данные компании Square» . 10 апреля 2003 года в архив с оригинала на 10 апреля 2003 года.
  3. ^ «Nvidia и Square Partner выводят Final Fantasy XI на ПК» . Корпорация Nvidia . 19 сентября, 2002. Архивировано из оригинала на 7 октября 2012 года .
  4. ^ a b c d Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской RPG (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаяма . Архивировано из оригинального (PDF) 8 октября 2006 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
  5. ^ «Корпоративная история» . Square Enix . Архивировано из оригинального 12 августа 2011 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
  6. ^ a b c «Хронология компании Square Enix» . Архивировано 7 февраля 2012 года . Проверено 5 марта 2009 года .
  7. ^ "Chrono Trigger". Electronic Gaming Monthly (66): 22 января 1995 г.
  8. ^ «Sony официально объявляет о выравнивании с квадратом» . IGN.com . 11 декабря 1996 года. Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2008 года .
  9. ^ "IGN> Квадрат меняет управление" . IGN . 9 февраля 2001 года. Архивировано 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  10. ^ "RPGamer> Square-Enix дает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по игре" . Rpgamer.com. Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года . Проверено 13 октября 2008 года .
  11. ^ "IGN> Sony покупает долю в Square" . IGN.com . Архивировано 28 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  12. ^ «Интервью с Хиронобу Сакагути> Интервью с Хиронобу Сакагути» . GIA.com. 4 октября 2001 года в архив с оригинала на 4 января 2014 года . Проверено 3 февраля 2014 года .
  13. ^ Wollenschlaeger, Алекс. "Президент Square откланяется" . RPGamer. Архивировано из оригинального 24 августа 2014 года . Проверено 12 мая 2020 года .
  14. ^ «Square объявляет о проведении дополнительных игр Final Fantasy X и реструктуризации компании» . Безумный человек Cafe.com. 28 мая 2002 года. Архивировано 29 декабря 2013 года . Проверено 3 января 2013 года .
  15. Брамвелл, Том (30 мая 2002 г.). «Square объявляет о проведении дополнительных спин-оффов Final Fantasy X и реструктуризации компании» . Eurogamer . Архивировано 28 декабря 2013 года . Проверено 3 января 2013 года .
  16. ^ «Square ожидает сильных финансовых результатов» . RPG Fan. 2002. Архивировано 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  17. ^ "Финансовые данные Square Enix" (PDF) . Square Enix. 30 июля 2003 г. Архивировано 9 ноября 2013 г. (PDF) из оригинала . Проверено 28 декабря 2013 года .
  18. ^ "Square и Enix объединятся" . IGN.com . Архивировано 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  19. ^ "Беда в раю" . RPGamer. 11 января 2003 года архив с оригинала на 22 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  20. ^ "Площадь японских фирм по разработке игрового программного обеспечения, Enix to Merge" . GameCubicle.com. 26 ноября 2002 года. Архивировано 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 года .
  21. ^ "Слияние Square Enix получает зеленый свет" . RPGFan. 14 января 2003 года. Архивировано 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  22. ^ «Квадрат завершает получение квеста» . IGN . 19 июня, 2002. Архивировано из оригинального 26 февраля 2006 года . Проверено 18 января 2005 года .
  23. ^ «IGN - Sony покупает долю в Square» . IGN.com. Архивировано 28 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  24. Рианна Хейнс, Роб (26 января 2014 г.). «Ретроспектива Final Fantasy: Crystal Chronicles» . Eurogamer. Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 20 апреля 2020 года .
  25. ^ "SQUARE ENIX, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ TAITO ДОЧЕРНИМ ПРЕДПРИЯТИЕМ" (PDF) . Jp.square-enix.com . Архивировано 29 марта 2016 года (PDF) из оригинала . Проверено 1 февраля 2018 года .
  26. ^ «Уведомление о разделении компании абсорбционного типа между дочерними компаниями» (PDF) . Hd.square-enix.com . Архивировано 4 марта 2016 года (PDF) . Проверено 1 февраля 2018 года .
  27. ^ "会 社 情報 | 株式会社 タ ー | お い 合 わ せ 口 変 更 お 知 ら せ" . Taito.co.jp . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  28. ^ "Square Enix" (PDF) . Архивировано 28 декабря 2018 года (PDF) . Проверено 1 января 2019 года .
  29. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Square Enix. 2004. с. 67. Архивировано 7 сентября 2017 года (PDF) . Проверено 1 сентября 2018 года .
  30. Гурка, Джон (май 1995 г.). «Один день из жизни Квадрата». Ежемесячный журнал электронных игр (70): 72–74.
  31. ^ «Группы компаний | О Square Enix Group SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD» . www.hd.square-enix.com . Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 3 мая 2020 года .
  32. ^ "Square Enix Inc" . Блумберг. Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 12 мая 2020 года .
  33. ^ Круз, Кэти С. (июль 2001 г.). «Наконец-то Фантазия» . Гавайский деловой журнал . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
  34. McNichol, Tom (1 сентября 2001 г.). «Воспроизведение с разделением экрана» . Проводной. Архивировано 16 декабря 2011 года . Проверено 12 мая 2020 года .
  35. ^ "Gamespot" . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 2 января 2014 года .
  36. ^ Bukszpan, Daniel (20 марта 2012). "15 самых кассовых бомб" . CNBC . Архивировано из оригинала на 30 января 2015 года . Проверено 30 января 2012 года .
  37. Даффи, Джеймс (2 августа 2006 г.). «Фильмы, ставшие кассовыми бомбами» . Boston.com . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 23 декабря 2014 года .
  38. ^ "Square-Enix Co, LTD. Годовой отчет 2007" (PDF) . С. 29, 30, 53. Архивировано (PDF) из оригинала 25 марта 2009 года . Проверено 5 марта 2009 года .
  39. ^ "ス ク ウ ェ ア が ク ト ロ ッ ク ・ ア ツ と 合 会 社 を 設立" . PC Watch. 27 апреля 1998 года. Архивировано 23 марта 2017 года . Проверено 6 мая 2020 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

Чун, Мишель (18 марта 2002 г.). «SquareSoft: Что стоит за шумихой? История болезни» (PDF) . Стэнфордский университет . Проверено 2 сентября 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Square Co., Ltd Официальный сайт (архив) Wayback Machine
  • Официальный сайт Square Soft Inc (архивы)
  • Официальный сайт Square USA (архивы)
  • История Enix и Square (сайт Square Enix)