Xenogears [a] - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square для игровой консоли PlayStation . Дебютная запись в более крупнойфраншизе Xeno была выпущена в Японии в феврале 1998 года и в Северной Америке в октябре того же года. Геймплей Xenogears вращается вокруг трехмерной навигации как пешком, так и с использованием гуманоидных механизмов.получивший название «Шестеренки». Бой регулируется версией пошаговой системы «Active Time Battle». История следует за главным героем Фей Фонг Вонгом и несколькими другими, которые путешествуют по миру, чтобы свергнуть всемогущее правление Соляриса и раскрыть тайны своего мира. История включает в себя юнгианскую психологию , фрейдистскую мысль и религиозный символизм.
Xenogears | |
---|---|
Разработчики) | Square Product Development Division 3 [1] |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Тэцуя Такахаши |
Производитель (и) | Хиромити Танака |
Программист (ы) | Киёси Ёси |
Художник (ы) | Кунихико Танака Ясуюки Хонне |
Писатель (ы) | Тэцуя Такахаши Каори Танака Масато Като |
Композитор (ы) | Ясунори Мицуда |
Ряд | Ксено |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Созданный Тэцуей Такахаши и его женой Каори Танака в качестве предложения для Final Fantasy VII , его разрешили развить как отдельный проект; сначала как продолжение Chrono Trigger, а затем как оригинальная игра с научной фантастической предпосылкой. Он разрабатывался под рабочим названием «Проект Ной». Персонажи и меха были разработаны Кунихико Танакой , чьи дизайны были изображены во время игровых роликов с использованием аниме- роликов . Из-за нехватки времени и общей неопытности команды вторая половина сюжета игры в основном рассказывалась через кат-сцены.
Игра практически не была локализована из-за религиозного содержания; ее локализацией занимались сотрудники Square Electronic Arts и переводчик Ричард Ханивуд , который назвал ее одной из самых проблемных игр в своей карьере. Игра получила признание критиков, особенно в отношении сюжетной линии, игрового процесса, персонажей, психологических и религиозных тем, но подверглась критике за стремительный темп второго диска из-за отсутствия игрового процесса и чрезмерного повествования. К 2003 году игра разошлась по всему миру 1,19 миллиона копий. Он приобрел культ поклонников . Хотя прямое продолжение не было разработано, Такахаши позже основал Monolith Soft и разработал трилогию Xenosaga и игры Xenoblade Chronicles в качестве духовных преемников .
Геймплей
Xenogears сочетает в себе традиционные структуры ролевых видеоигр, такие как фирменная система Square Active Time Battle, с новыми функциями, характерными для боевого стиля игры. В нем есть две немного разные боевые системы: в первой игрок управляет человеческими персонажами в пошаговых боях, управляемых посредством последовательности выученных комбинаций. Второй, использующий «шестеренки», вводит разные наборы характеристик и способностей для каждого персонажа. [2] Xenogears включает в себя как традиционные аниме, так и предварительно обработанные видеоклипы CGI от Production IG, чтобы проиллюстрировать важные моменты сюжета. [3]
Игрок продвигает главного героя и его спутников через трехмерный вымышленный мир [4] с посещаемыми городами, географическими объектами и другими локациями, разбросанными на нескольких континентах. Некоторые локации существуют не на исходной карте мира, а в небе. Сначала группа путешествует только пешком, но со временем может использовать различные транспортные средства, в том числе их механизмы и «песчаную подводную лодку» Иггдрасиль.
Боевая система
Битва в Xenogears - это вариант системы Active Time Battle , который можно найти в таких играх, как Chrono Trigger и серия Final Fantasy . [5] Большинство вражеских столкновений в Xenogears являются случайными . Когда начинается битва, происходит переход на отдельный экран с боевым интерфейсом. Персонажи-игроки используют комбинацию приемов боевых искусств, «Эфирных» (магических) атак и специальных комбинаций «Смертельный удар», которые изучаются путем повторения определенных пропорций сильных, умеренных и слабых ударов. Все наступательные действия используют очки действия (AP), стоимость которых составляет три, два или одно очко, в зависимости от интенсивности атаки. [6] Каждый персонаж изначально может использовать только три AP за ход, но на более высоких уровнях они могут в конечном итоге использовать до семи AP за ход. В определенный момент игры персонажи могут использовать «Смертельные удары стихий», которые прикрепляют атрибуты стихий к физическим комбинациям. В дополнение к использованию для атак, AP может быть сохранен и назначен точкам атаки для комбо-атак во время последующих ходов. Всего для комбо-атак может быть накоплено 28 AP.
Персонажи могут использовать различные магические способности как для нападения, так и для поддержки союзников. Эти способности ограничены количеством доступных эфирных очков (EP), которые необходимо пополнять с помощью предметов во время исследовательских (небоевых) последовательностей. Для большинства персонажей эти способности приписываются «Эфиру», таинственной силе, к которой (предположительно) все люди имеют доступ. Магические способности некоторых персонажей называются разными именами, что подразумевает различия в их происхождении. Например, магия Фэя называется « Чи », а магия Ситана - « Чародейская ». Во время боя на снаряжении человеческие способности Эфира усиливаются, хотя некоторые из них меняются или становятся недоступными во время этого типа боя. [5]
Битва снаряжения
Помимо рукопашного боя, персонажи иногда сражаются изнутри гигантских роботов, называемых шестеренками. [7] В битве на снаряжении ограничивающий фактор AP заменяется топливом, при этом каждая атака потребляет количество, соответствующее ее силе. [7] В этих битвах «смертельные удары» могут быть выполнены только после первого наращивания «Уровня атаки» - представленного числом в нижнем левом углу боевого интерфейса снаряжения - посредством выполнения сильных, умеренных или слабых атак. . Допускается один смертельный удар за точку шкалы уровня атаки. Есть три уровня для обычных смертельных ударов снаряжения и, помимо третьего уровня, «бесконечный» уровень со своим собственным набором смертельных ударов. Чтобы перейти в «Режим бесконечности», персонаж должен оставаться на уровне атаки 3 при выполнении любых других действий. С каждым ходом есть шанс перейти в режим бесконечности. Имея продолжительность в три хода, режим бесконечности позволяет перезаряжать топливо в гораздо больших количествах, и в этом режиме шестерни имеют доступ к атакам "бесконечности". [8] Gears может восполнить запас топлива с помощью команды «Charge». Шестерни могут активировать «ускорители», которые позволяют им действовать быстрее за счет дополнительного топлива за ход. [7] Команда "Special Option" позволяет использовать способности восстановления HP и специальные, потребляющие много топлива атаки. Когда у снаряжения не осталось топлива, оно больше не может выполнять атаки, использовать специальные функции или использовать ускорители. Однако они могут использовать заряд, чтобы восстановить топливо и использовать способности эфира. Топливо для снаряжения, детали и улучшения можно приобрести в магазинах или у отдельных продавцов.
Сюжет
Параметр
Xenogears первоначально происходит на Игнасе, самом большом континенте мира Xenogears и месте многовековой войны между народами Авех и Кислев. [9] Подобная церкви организация, известная как Ethos, раскопала механизмы , гигантские костюмы роботов для сохранения мировой культуры. Хотя Кислев изначально одержал верх в войне, появилась таинственная армия, известная как Геблер, и начала помогать Авеху. С помощью Геблера армия Авеха восстановила свои потери и начала продвигаться на территорию Кислева. По мере того, как история разворачивается, сеттинг расширяется, чтобы охватить весь мир и две летающие страны, Шват и Солярис. Солярис, управляемый Императором Каином и коллективом ИИ, известным как Министерство Газелей, командует армией Геблера и Этосом и тайно использует их, чтобы доминировать над земледельцами. Шват был единственной страной, избежавшей контроля Соляриса.
Большая часть сюжета и предыстории Xenogears подробно описана только в японской книге Xenogears Perfect Works . Созданный DigiCube , он подробно описывает историю вселенной Xenogears от открытия Зохара до начала игры. [10] [11] Согласно схеме Perfect Works (а также финальным титрам игры), Xenogears является пятым эпизодом из серии из шести, события которой охватывают несколько тысячелетий. [12]
Символы
Xenogears ' девять игровых персонажей из разных областей мира игры. Игра начинается на Игнасе, континенте с двумя странами: Аве и Кислев. Сначала кажется, что Фей и Ситан происходят из этой земли, хотя позже выяснилось, что они происходят из столиц Афел Аура и Этренанк плавучих стран Шват и Солярис, соответственно. Фэй - главный герой истории, который изначально потерял воспоминания о своем прошлом. Ситан - человек, чьи знания о мире и технологиях часто помогают в поисках партии. Барт, пират пустыни, тоже из Игнаса и является законным наследником престола Авеха. Рико, получеловек с невероятной силой, живет в тюрьме Кислева, проводя дни в качестве чемпиона по битвам с снаряжением. Солярис, скрытый город передовых технологий, является домом для нескольких персонажей игры. Билли, набожный работник религиозной группы Ethos, был родом из Соляриса. Элли, прекрасному офицеру Геблер из Соляриса, суждено оказаться рядом с Фэем, и она влюбляется в него к концу игры. Мария и Чу-Чу оба из Швата, плавучего города и единственного места, сопротивляющегося господству Соляриса. Эмеральда - гуманоидное существо, созданное древней цивилизацией из колонии наномашин и извлеченное из руин древней цивилизации Зебоим. [13] Среди значимых неигровых персонажей - Крелиан и Мианг, оба лидера Соляриса, которые стремятся возродить Деуса, механическое оружие, упавшее на землю тысячи лет назад. Они служат главными антагонистами игры . Граф, таинственный человек с огромной властью, выступает в роли главного антагониста; он следует за Фэем и его группой и часто борется с ними, хотя его цели остаются загадкой до самого конца игры. Как Контакт , Анти-тип и Дополнение , Фэй, Элли и Мианг перевоплощались несколько раз на протяжении всей истории игры. [14]
Сказка
В центре внимания Xenogears - главный герой Фей Фонг Вонг, приемный молодой мужчина из деревни Лахан, которого три года назад привел таинственный «человек в маске». [15] События, связанные с прибытием Фэя в деревню, вызывают у него ретроградную амнезию . Во время атаки на Лахан из Геблера Фэй пилотирует пустую экипировку и сражается с противником, случайно разрушив деревню. В результате Фэй и Ситан, деревенский врач, уходят с брошенным снаряжением, чтобы забрать его из деревни. [16] Фэй встречает Элли, офицера Геблера, а затем Графа, который утверждает, что знает о прошлом Фэя и признается, что возглавил атаку на Лахан, чтобы раскрыть способности Фея. В конце концов, Фей и Ситан подобраны Барт, пират пустыни и наследник престола Авеха. Фэй снова теряет контроль над собой внутри своего снаряжения, в то время как Барт и Ситан подвергаются нападению неизвестного красного снаряжения. Фэй просыпается в тюрьме Кислев и встречает Уайзмана, таинственного человека в маске, который первоначально привел Фея в Лахан. [17] Фэй может сбежать с помощью своих друзей, в том числе нового пленника Рико, но он и Элли отделены от остальной группы и случайно застрелены Бартом. [18]
Их спасает Темза, мобильный плавучий город. Узнав о местонахождении Элли, Геблер нападает на Темзу, чтобы похитить Элли, и Мианг, офицер Геблер, безуспешно пытается «промыть ей мозги». Лидер Геблера Рамсус, который объявил вендетту Фею, нападает на Темзу в поисках его. [19] После этого Билли, рабочий Этоса на борту Темзы, позволяет Фею использовать передовые медицинские технологии Этоса. Епископ Стоун, лидер Этоса, раскрывает партии истинную цель Этоса - контролировать наземных жителей, или «Ягнят», для Соляриса. [20] Группа следует за Камнем к Зебоиму, месту раскопок. Они обнаруживают молодую девушку, состоящую из наномашин , что и ищет лидер соларианцев Крилиан. Стоун берет девушку, пока группа сражается с Ид, пилотом таинственного красного снаряжения, который хочет девушку, но его останавливает Уайзман. [21] Группа возвращается и находит Фея, который проснулся и стоит у своего снаряжения с антероградной амнезией . [22] Фей и его друзья решают объединиться с парящим городом Шват, единственным оставшимся городом, способным противостоять Солярису, к которым присоединились местные жители Швата Мария и Чу-Чу. В это время Барт восстанавливает свой трон и устанавливает мир между двумя странами, и Камень разрушается. Войдя в Солярис, они сталкиваются с Эмеральдой, колонией наномашин. Сначала она атакует, но узнает Фэя, называя его «Ким», к большому замешательству Фэя. [23] В Солярисе Фэй узнает, что Ситан работал на Императора Каина и что Солярис производил еду и лекарства из переработанных людей на предприятии Системы Сойлент . [24] Партия также узнает, что Министерство Газелей стремится возродить Бога и достичь вечной жизни, в то время как Крелиан стремится овладеть Элли. Они убегают из Соляриса до того, как Ид уничтожит, поскольку Ситан на самом деле был двойным агентом на их стороне, потому что Император Каин фактически против Крелиана и Министерства. Вернувшись в Шват, Ситан сообщает своим друзьям, что Ид на самом деле раздвоение личности Фэя, и его экипировка становится красной, когда он переключается на Ид из-за их связи. [25]
После того, как Крелиан манипулирует Рамсусом с целью убийства Императора, Министерство Газелей использует Ключ Гаэтии, артефакт, который манипулирует ДНК огромного числа людей по всему миру, превращая их в мутантов, называемых Вельсами, для сбора плоти, чтобы воссоздать своего бога, всемогущего. военная машина по имени Деус, совершившая аварийную посадку на планете десять тысяч лет назад. [26] В это время Элли и Фэй завязывают романтические отношения [27] и узнают, что они реинкарнации Софии и Лакана. Лакан был художником, а София была Святой Матерью Нисана примерно во время войны между Шватом и Солярисом пятьсот лет назад. Лакан винил себя в смерти Софии во время войны и с помощью Мианг стал Графом и стремился уничтожить мир. Несмотря на поражение, он и Мианг с тех пор переселили свои умы в других людей. Крелиан избавляется от Министерства Газелей, потому что они больше не нужны, и похищает Элли, Мать , с Миангом, которого нужно принести в жертву, чтобы воскресить Деуса. Мианг убит разъяренным Рамсусом, когда он понимает, что его использовали, и Элли превращается в Мианг. Прежде чем быть поглощенным Деусом с Крелианом, Мианг показал, что Деус на самом деле является ядром системы межпланетного вторжения, созданной федерацией космических людей, которая была сочтена слишком опасной для использования и поэтому была демонтирована. [14] Фей, как Ид, пытается установить контакт с Зоаром. Уайзман, который оказывается отцом Фэя, останавливает его, давая покой другим личностям Фэя. В это время Фэй вступает в контакт с Существом Волны - существом из другого измерения, которое заперт внутри Деуса и является источником силы для всех механизмов - и узнает, что он должен уничтожить Деуса, чтобы освободить человечество. Снаряжение Фэя трансформируется в Ксеногиров, и появляется Граф, показывая, что он был внутри тела отца Фэя. [28] Граф пытается слиться с Фэем, но терпит поражение и жертвует собой.
Фэй обнаружил, что он потомок Абеля, маленького мальчика, который был пассажиром на борту Элдриджа, космического корабля, который использовался для перевозки Деуса, который осознал себя и принял на себя управление Элдриджем. В суматохе Авель был разлучен со своей матерью и случайно вступил в контакт с Существованием Волны через Зоар, источник силы Деуса. Это дало ему силу однажды уничтожить Деуса и Зоар, чтобы освободиться. Волновое Существование также почувствовало тоску Абеля по своей матери и использовало биологический компьютер Кадомони, чтобы создать женщину для компаньона. [29] Когда Деус получил полный контроль над Элдриджем, капитан решил инициировать последовательность самоуничтожения в попытке уничтожить его. И Деус, и Зохар пережили взрыв и приземлились на соседней планете вместе с Авелем под защитой Существования Волны. Он был единственным выжившим, но вскоре был объединен с женщиной, которую Волновое Существование создало для него в качестве компаньона, Элли. Авель и Элли поначалу вели счастливую жизнь, но Деус также создал Мианг, Каина и Министерство Газелей, чтобы начать человеческую цивилизацию на планете, которая будет под их контролем, чтобы однажды превратиться в Вельс и стать поглощается Деусом, чтобы восстановить свою силу. Когда теперь уже взрослые Авель и Элли обнаружили это, они открыто бросили вызов Каину и Министерству Газели, но проиграли. Однако благодаря силе Существования Волны они могут перевоплощаться в более поздние эпохи для борьбы с Деусом. [14] Одно из этих воплощений жило в древнюю технологически развитую эпоху в Зебоиме, где воплощение Авеля носило имя Ким и создало Эмеральду. Рамсус, как выяснилось, был биологически сконструированным клоном Императора Каина, который со временем изменил свое мнение, созданный Крелианом и Миангом как средство контроля Деуса, который был отвергнут в пользу Фэя, отсюда его ненависть к последнему, нападает еще на один время и окончательно побежден. Позже его спасают во время нападения и убеждают отпустить свой гнев и помочь группе.
Фэй намеревается уничтожить Деуса и освободить Волну Существование и Элли. В Меркабе партия побеждает Деуса, но они понимают, что энергия, высвободившаяся в результате сдвига Существования Волны, разрушит планету. [30] Элли внутри Деуса пытается отодвинуть его подальше от планеты, и Фей в своем Xenogears следует за ней, чтобы спасти ее, но оба исчезают в разломе. Крелиан противостоит им, говоря Фею, что он только стремился положить конец боли и страданиям, которые приходят с человеческим существованием, вернув все к тому моменту, когда все началось, когда все было единым целым, чтобы подняться в царство Бога. Фэй отвергает идеологию Крелиана с его любовью к Элли, но Крилиан бросает вызов Фею, говоря ему, чтобы он доказал эту любовь, которая может сделать его независимым от Бога, и вызывает Уроболус, гигантское змеиное воплощение Мианг. Появляется Ксеногирс, и Фэй использует его, чтобы победить Уроболуса, навсегда уничтожив Мианг. Крелиан отпускает Элли и показывает Фею, что он планировал стать единым с Богом вместе с Элли. За время, проведенное с Крелианом, Элли заглянула в его сердце и поняла, что оно полно печали и отчаяния за все зверства, которые он совершил. Несмотря ни на что, Элли говорит, что Крелиан действительно любил людей больше, чем кто-либо другой. [31] Поскольку никто не простит его грехи, он отклоняет предложение Фэя вернуться и возносится на более высокий уровень существования вместе с Существованием Волны, говоря Фэю и Элли, что он им завидует. Затем Фей и Элли возвращаются на свою планету вместе с Xenogears и воссоединяются с остальной частью группы. [32]
Разработка
Xenogears был разработан Хиромичи Танакой , который ранее работал над игрой Secret of Mana для SNES . Сценарий игры написали режиссер Тэцуя Такахаши и Каори Танака . [33] [34] Ясуюки Хонне был арт-директором, [3] в то время как Кунихико Танака отвечал за дизайн персонажей. [35] Тэцуо Мизуно, Томоюки Такечи и создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути были исполнительными продюсерами Xenogears . [35] Коичи Машимо , режиссер анимации и его студия Bee Train , отвечал за кат-сцены аниме. [36] Xenogears возникла как ранняя концепция, придуманная Тэцуей Такахаши и Каори Танака для игры Square Final Fantasy VII . [34] Их начальник в компании посчитал его «слишком мрачным и сложным для фэнтези», но Такахаши разрешили разработать его как отдельный проект. [34] Проект начался под рабочим названием «Проект Ной». [37] Главным стимулом для Такахаши было то, что он все больше разочаровывался в серии Final Fantasy . [38] Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы сделать Xenogears продолжением Chrono Trigger , но после нескольких столкновений с компанией по этому поводу и неуказанных практических трудностей было решено сделать его полностью оригинальным названием. Из-за этой первоначальной идеи разработки существовали концепции, не подходящие для фэнтезийного мира, поэтому был достигнут компромисс, включив в игровой мир как фэнтези, так и научную фантастику. [38]
Разработка заняла около двух лет, и в ней работало тридцать разработчиков. Предварительное планирование и создание предыстории растянулось на несколько лет до этого. [38] [39] Слово «Ксено» было выбрано между персоналом с самого начала, и его значение было «что-то странное или чуждое». «Gears» было выбрано из нескольких предложенных слов. На ранних стадиях игры Gears отсутствовали, их места были заняты традиционными вызванными монстрами. В игре было выбрано использование аниме-роликов, так как было сложно должным образом воссоздать изображение Механизма Танаки в 3D CGI. Движок игры также был разработан так, чтобы лучше всего подходить для отображения 3D-карт и боевых арен. [40] Такахаши хотел создать игру в полном 3D, но возможности PlayStation означали, что этим нельзя было управлять, что привело к созданию текущей сетки из 2D-спрайтов на 3D-фоне. [38] На темы и историю большое влияние оказали работы и философия Фридриха Ницше , Зигмунда Фрейда и Карла Юнга . По словам Танаки, причиной такой корреляции был просто общий интерес с ее мужем. По ее словам, история вращалась вокруг того, «откуда мы, что мы, куда идем». Большая часть сюжета и графики не вошли в финальную версию игры. [34] Второй диск игры состоял в основном из повествования Фэя и Элли о событиях, последовавших за побегом группы из Соляриса. Хотя обычно предполагалось, что это произошло из-за бюджетных ограничений, Такахаши позже раскрыл полную причину; поскольку его команда была неопытна, они не смогли создать всю предлагаемую игру за ожидаемые двухлетние сроки разработки, поэтому вместо того, чтобы преждевременно закончить работу с окончанием первого диска, Такахаши предложил компромисс, который стал содержанием второго диска, что позволило персонал, чтобы завершить игру в срок и в установленные сроки. [41]
Square объявила, что Xenogears, возможно, не появятся в Соединенных Штатах из-за «деликатных религиозных вопросов». [42] [43] Английский перевод Xenogears был первым случаем, когда команда английской локализации работала напрямую с разработчиками Square. Это был первый крупный проект переводчика Square Ричарда Ханивуда. По словам Ханивуда, перевод игры был особенно сложной задачей из-за того, что в ней содержалось множество научных концепций и философий. Он вступил в контакт с ним, потому что его ранее назначенные переводчики уволились или попросили о переводе из-за его проблем. [44] В более позднем интервью Ханивуд заявил, что самая большая проблема связана с многочисленными религиозными отсылками и концепцией в конце слова «убийство Бога», которую необходимо скорректировать, чтобы она оставалась верной исходной посылке при обходе. некоторый контент, который может оскорбить. Ханивуд непреднамеренно приложил руку к японскому названию Деуса: сотрудники изначально собирались назвать его Яхве , и во время своего аргумента против него он сказал «ябех-о», японское выражение, означающее что-то опасное. Посчитав это хорошим каламбуром, сотрудники использовали имя Ябех. [45]
Square Enix выпустила Xenogears в японской сети PlayStation Network 25 июня 2008 г. и в Северной Америке 22 февраля 2011 г. [46]
Музыка
Музыка в Xenogears была сочинена, аранжирована и спродюсирована Ясунори Мицудой , его первым крупным проектом после Chrono Trigger , выпущенного в 1995 году для Super NES . [47] Xenogears Оригинальный саундтрек был выпущен на двух дисках и опубликованных DigiCube в Японии в 1998 году оценка содержит 41 инструментальных композиций, в дополнение к хоровому дорожки и две песни. По словам Мицуды, музыка Xenogears принадлежит к традиционному музыкальному жанру. [48] Хотя он сначала описал это как происходящее из «мира [его] собственного воображения», а не из какой-либо конкретной страны, [48] он также заявил о сильном влиянии ирландской или кельтской музыки . [49] В OST включены два вокальных трека, и оба спеты Джоанн Хогг . [50] Один из треков, «Звезды слез», не появился в финальной версии игры. Первоначально он был предназначен для участия в кат-сцене в начале игры вместе с основными сотрудниками. Сцена, однако, была удалена из-за проблем со скоростью, так как из-за этого объединенная начальная и вводная сцены длились бы примерно десять минут. [51] Другая, «Две маленькие пьесы ~ Визжащие осколки ~», была первой финальной темой с текстами, которая когда-либо появлялась в игре, разработанной Square. [52] [53]
Аранжированный саундтрек к Xenogears, написанный и аранжированный Мицудой, был выпущен как Creid . Что касается Крейда , он расширил тему оригинального альбома с кельтскими влияниями в "простых для прослушивания" поп- треках, чтобы создать альбом аранжированной музыки Xenogears в более заметном кельтском стиле. [52] [54] Альбом содержит смесь вокальных и инструментальных композиций и сочетает в себе японскую и кельтскую музыку. [55] [56] В альбом входят пять вокальных треков и пять инструментальных треков. [57] Главный автор текстов, Джунко Кудо, написал тексты к четырем из пяти вокальных треков, а Митсуда написал текст к заглавному треку, который затем был переведен с японского на гэльский для записи. [58] Кельтская певица Джоанн Хогг не повторила свою роль в Creid . [50] Вместо этого Тэцуко Хонма спела четыре трека, написанные Кудо, а Эймер Куинн спел «Creid». [59] Миф: Оркестровый альбом Xenogears , музыкальный альбом из игры, оркестрово обработанный собственной музыкальной компанией Митсуды Procyon Studio, был выпущен на компакт-диске и виниле в феврале 2011 года. [60] [61]
Альбом Blu-ray под названием Xenogears Original Soundtrack Revival Disc - первый и последний - был выпущен в Японии 4 апреля 2018 года. Альбом представляет собой ремастеринг оригинального саундтрека, а также фрагменты и другой контент. [62] Концерт, посвященный 20-летию со дня рождения, прошел в Токио, Япония, 7 и 8 апреля 2018 года. [63]
Товары
Было опубликовано несколько японских книг и комиксов о франшизе Xenogears . Серия Xenogears God Slaying Story , написанная Масатоши Кусакабэ, была опубликована Shueisha в 1998 году. [64] DigiCube выпустила как Xenogears Perfect Works, так и мемориальный альбом Thousands of Daggers , который содержит весь сценарий игры на японском языке вместе со скриншотами. . [65] Две книги манги, Xenogears Comic Anthology и Xenogears 4koma Comic , были выпущены Movic . Movic выпустила настенные свитки, записные книжки, булавки, брелки, наклейки и открытки с изображением актеров Xenogears . [66] [67]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 91% (21 отзыв) [68] |
Metacritic | 84/100 (15 отзывов) [69] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [70] |
Край | 8/10 [71] |
ВОСА | 35,5 / 40 [72] |
Famitsu | 31/40 [73] |
Информер игры | 27/30 [74] |
GameRevolution | B + [75] |
GameSpot | 9/10 [7] |
IGN | 9,5 / 10 [43] |
Следующее поколение | [76] |
PSM | [77] |
РПГВентилятор | 98% (PS1) [78] 96% (PSN) [79] |
Домен игр | 10/10 [80] |
Честные Геймеры | 10/10 [81] |
Просто РПГ | A [77] |
Нью-Йорк Дейли Ньюс | [82] |
Видео геймеры в первую очередь | 10/10 [77] |
Публикация | Награда |
---|---|
Информер игры | Лучшая ролевая игра года [83] |
Ежемесячный журнал электронных игр (выбор читателей) | РПГ года [84] |
Ежемесячный журнал Electronic Gaming (выбор редакции) | РПГ года (второе место) [84] |
Официальный журнал PlayStation в США | Лучшая ролевая игра, лучший сюжет [85] |
РПГВентилятор | Лучший импорт (# 3) [86] |
Xenogears имел коммерческий успех как в Японии, так и в Северной Америке. [87] Он получил "Золотой приз" от Sony в мае 1998 года, что означает, что объем продаж в Японии превысил 500 000 единиц [88], а к концу года на внутреннем рынке было продано более 890 000 копий. [89] По состоянию на 31 марта 2003 года игра разошлась по всему миру 1,19 миллиона копий, из которых 910 000 были отправлены в Японию и 280 000 за границу. [90] В результате этих продаж, он был повторно выпущен как Суперхиты титула в декабре 2003 года [91] В японском игровом журнале Фэмитсу , Xenogears был признана 16 - й лучших видео игр всех времен его читателями в опросе проводился в 2006 году. [92] В аналогичном опросе на GameFAQs пользователи веб-сайта проголосовали за Xenogears как 32- ую «Лучшую игру всех времен» в 2005 году. [93] Он занял такое же место в рейтинге IGN «100 лучших игр - читателей». «Выбор» в 2006 году [94] и под номером 28 в 2008 году [95].
Критический ответ
Xenogears был встречен критиками. Electronic Gaming Monthly высоко оценил сюжет, персонажей, игровой процесс, графику и саундтрек. [72] IGN назвал ее «лучшей ролевой игрой года», высоко оценив сюжет, игровой процесс, графику, презентацию и саундтрек. [43] GameSpot охарактеризовал ее как одну из лучших ролевых игр Squaresoft, высоко оценив сюжет, игровой процесс и звук, но раскритиковал отсутствие графической полировки. [7] Allgame положительно отметила, что битвы персонажей «не похожи на большинство ролевых игр от этой компании». [70] Ретроспективно Эдж прокомментировал, что, хотя «некоторые считают его замысловатым научно-фантастическим тщеславным проектом стоимостью в несколько миллионов иен, Xenogears, тем не менее, остается одной из самых восхваляемых ролевых игр для PlayStation». [96] Журнал также отметил, что это была «самая сложная и чистая работа Такахаши» и что серия Xenosaga никогда не соответствовала Xenogears . [96]
Сюжет и персонажи игры были хорошо восприняты. Electronic Gaming Monthly заявила, что она «богата сюжетом и развитием персонажей». [72] Game Informer и Next Generation согласились с тем, что сюжет был одним из основных моментов игры, прежним сравнением чертежей со Star Wars , Star Blazers , Ветхим Заветом и многими другими играми Square, что делает его «игрой, в которую должен играть каждый фанатик RPG. . " [42] [74] IGN сказал, что сюжетная линия сложна, увлекательна, «глубока, сложна и иногда даже сбивает с толку, пока не будет раскрыта большая часть реальной основной сюжетной линии». [43] GameSpot сказал, что история «превосходна» и «заставляет задуматься», но сказала, что она может быть «немного поучительной», но продолжила, что религиозные и экзистенциальные темы «улучшают историю и [наше] понимание глубоких характеристик игры ». [7] Game Revolution описал сюжетную линию как «эпическую» и «сказочную» с «множеством поворотов и поворотов» и большим количеством персонажей. [75] RPGFan сказал, что «история уникальна и, вероятно, самая сложная и интересная из всех RPG», давая ей рейтинг 99%. [78] Ретроспективно Эдж похвалил масштаб сюжета и амбиции, а также главного героя как «самого сложного фрейдистского героя» в видеоиграх, но сказал, что у него «ошибочный» сценарий и «запутанный» перевод, а также слишком много кат-сцен. особенно на втором диске, где использование карты мира ограничено на длительный период и количество кат-сцен увеличивается. [96] Спустя годы после выпуска игры Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthly назвал сюжет игры «одним из самых дурацких игровых сюжетов за всю историю», но сказал, что он «действительно имеет смысл», если игрок игнорирует все побочные сюжеты. [14] IGN, однако, заявил, что, несмотря на слишком много кат-сцен и иногда запутанный сюжет, «погружение в игру является ключевым фактором в Xenogears, и на все ваши вопросы по сюжетной линии в какой-то момент в игре есть ответы». [43] После выпуска PSN Джеймс Квентин Кларк из RPGFan сказал, что Xenogears «безоговорочно лучший сингл из всех, что я видел в любой видеоигре», дав ему 100% оценку за историю. [79]
Рецензенты высоко оценили игровой процесс Xenogears . Next Generation похвалила датчик Active Time Battle от Square и заявила, что включение счетчика AP и комбо-атак «не только освежает пошаговую RPG, но и дает игрокам более высокий уровень взаимодействия во время битвы». [42] IGN утверждал, что «самой впечатляющей особенностью в бою является способность использовать массивные« Механизмы »или механизмы», отмечая, что внимание Square к программированию этих сражений проявляется в том, насколько они «визуально удовлетворяют». [43] IGN высоко оценил исследование игры, заявив, что способность прыгать и лазать «добавляет еще больше глубины исследованию различных сред и расстояний от того, что Xenogears слишком прямолинейен по сравнению с традиционной ролевой игрой», единственная жалоба заключалась в том, что вращающаяся камера иногда "неуклюжий". [43]
Саундтрек был хорошо принят. Electronic Gaming Monthly заявила, что игра звучит так же "красиво", как и выглядит. [72] GameSpot сказал, что он «умело использует звук, чтобы продвигать историю», и отметил, что многие из треков игр «включают голос или пение, и все они, соответственно, высокомерные или низкие в зависимости от настроения игры», но отметили, что было много областей с тишина или атмосфера, делающие «саундтрек игры немного скудным». [7] Xenogears была первой игрой Square, в которой использовались закадровый голос и анимированные кат-сцены. [7] Electronic Gaming Monthly сказал, что это «одни из самых красивых анимационных кинотеатров», которые они когда-либо видели. [72] Game Revolution похвалил «абсолютно зрелищные и потрясающие» рисованные аниме-кат-сцены, но заявил, что они были редкими и плохо синхронизировались с озвучкой. [75]
Наследие
Вскоре после выпуска Xenogears возникли предположения о выпуске сиквела, но этого так и не произошло. [87] В 1999 году Танака сказал, что разрабатывается проект, связанный с Xenogears . Он также сообщил, что сиквел Xenogears изначально планировался, но так и не состоялся. [97] В июне 2020 года Сагиура Хирохидэ, президент Monolith Soft , сказал, что продолжение рассматривалось, прежде чем его отменить из-за инвестиций компании в фильм во время выхода Final Fantasy: The Spirits Within . [98]
Хотя у Xenogears никогда не было официального продолжения или приквела, было предположение, что Xenosaga от Namco и Monolith Soft была приквелом, когда о нем впервые было объявлено. Тэцуя Такахаши был режиссером и сценаристом Xenogears и Xenosaga и отметил, что «с учетом наших отношений между Square, я думаю, нам трудно сказать, что это прямое продолжение или приквел». Примерно двадцать членов команды разработчиков Xenosaga ранее работали над Xenogears . [99]
По поводу связи между Xenogears и Xenosaga Такахаши заявил:
Вероятно, более уместно сказать, что он следует направлению и стилю Xenogears . [...] Теперь, когда мы работаем в другой компании, мы решили, что нужно начинать все с нуля и сначала. Хотя есть знакомые лица, которые служат важными персонажами в Xenosaga , другие больше похожи на самопародии, поэтому мы не хотим, чтобы фанаты Xenogears слишком остро реагировали. Как и в фильмах, иногда в эпизодических эпизодах появляются режиссер фильма или друг главного актера, так что это похоже на это. [99]
Xenogears иногда использовался в других ресурсах Square Enix . 21 октября 2016 года стало известно, что Xenogears будет показан в World of Final Fantasy как мираж. [100] В 2017 году шестерни из игры вместе с аватарами Фея и Барта были включены в качестве косметических бонусов за предварительный заказ в игру « Фигурки» от Square Enix . [101] 11 февраля 2018 года, на праздновании 20-летия Xenogears, Кунихико Танака и Джунья Исигаки совместно с Square Enix выпустили фигурки Фей, Элли и Веллтолла из Xenogears Bring Arts. [102] Состав Xenogears также был показан в Final Fantasy Brave Exvius в течение ограниченного времени в рамках совместного мероприятия. [103]
Заметки
- ^ Xenogears ( яп .ノ ギ ア ス, Хепберн : Зеногиасу )
Рекомендации
- ^ «Интервью» . Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 16 марта 2010 года .
Ричард Ханивуд: С первого дня. Команда Product Development Division-3 и я как раз заканчивали работу над североамериканской версией Chrono Cross, когда впервые заговорили о создании онлайн-версии Final Fantasy. Так как до этого я также работал с Division-3 над Xenogears, казалось вполне естественным, что я помогаю им в их следующем проекте ...
- ^ «Xenogears - Мир» . Square Enix . Архивировано 01.10.2008 . Проверено 3 сентября 2008 .
- ^ а б Бартолоу, Питер (1997-09-06). «Первый взгляд на Xenogears» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-11-03 . Проверено 8 августа 2008 .
- ^ «Ксеногирские поля» . Square Enix . Архивировано 16 сентября 2008 года . Проверено 3 сентября 2008 .
- ^ а б «Особенности Xenogears» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2009-05-15 . Проверено 3 сентября 2008 .
- ^ Square Enix, изд. (1998). Буклет с инструкциями по Xenosaga . Square Enix. С. 22–25.
- ^ Б с д е е г ч Бартолоу, Питер (1998-04-02). «Обзор Xenogears» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-06-13 . Проверено 9 августа 2008 .
- ^ Мацей Мищик (4 мая 2017 г.). «Ксеногирс» . Хардкорные игры 101 . Проверено 15 мая 2020 года .
- ^ Сотрудники IGN (1998-08-18). «Превью Xenogears» . IGN . Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 18 ноября 2009 .
- ^ Хронолог (27.11.2001). «Массовое медиа-обновление серии Final Fantasy» . RPGFan. Архивировано 24 мая 2011 года . Проверено 18 августа 2008 .
- ^ Винклер, Крис (29 ноября 2003 г.). «DigiCube объявляет о банкротстве» . RPGFan. Архивировано 24 мая 2011 года . Проверено 18 августа 2008 .
- ^ Xenogears Perfect Works (на японском языке). Цифровой куб. 1998. С. 2–3. ISBN 4-9250-7532-2.
- ^ Krelian : A наномашина ... молекулярная машина ... До недавнего времени мы были толькосостоянии производить ... материалыкоторые былинесколько раз размера этого. Благодаря той девушке, которую мы получили из руин цивилизации Зебоимов, мы теперь можем сделать ее такой компактной и продуманной. Square Enix (17 августа 2008 г.). Xenogears (PlayStation). Square Enix.
- ^ а б в г Приход, Джереми (ноябрь 2007 г.). «Ретронавты представляют: WTFiction !?». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис Медиа (221): 132–133.
- ^ Brady Games, изд. (1998). Официальное руководство по стратегии Xenosaga . BradyGames. С. 11–20. ISBN 1-56686-825-4.
- ^ Citan : И Феи ... это может быть хорошей идеей для васчтобы покинуть это место. Нет никаких гарантий, что подкрепления из вчерашних частей не придут. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Citan : Иггдрасиль был сильно поврежден и затонул ... Я прыгнул в спасательную-стручка. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Барт : Ура-ха-ха !! В этом сила Ракет Барта !! Даже прототип Кислева не выдерживает !! ... Эй, эй ... Не подходи ... Держись подальше! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Рамсус : Верно. Он у меня есть! Я тебя искал! Мой главный соперник! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ↑ Stone : Вы считали, что спасаете блуждающие души, не так ли? Вот почему вы провели чистку с земли «Жнецов», -Вельсов, верно? Фактически, это была просто еще одна система управления, созданная Solaris. Но более того, ваша «спасительная» работа ... та самая деятельность, в которую вы так верили, была на самом деле ... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Id : Для вас это просто использованная игрушка. Так что верни это. Это принадлежит мне... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Фэй : Я сам не знаю, что я здесь делаю ... У меня еще нет ясной головы. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Ротанг : На этом, извините. Я должен доложить о результатах. Ах да, давай, возьми девушку. Используй ее как хочешь. Ведь она твоя дочь ... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Цитан : Система Soylent. Лаборатория экспериментов с организмами и ее хранилище в Солярисе И производственные мощности по производству продуктов питания и медикаментов, поддерживающие печать Limiter. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Citan : Да, если бы это было только Id и Фей. Но похоже, что это не так. Ид проявляется только тогда, когда умственная энергия Фэя находится в ослабленном состоянии. Само по себе загадка, что личность нижнего уровня Фэя ... имеет какой-либо контроль над личностью верхнего уровня Ид. Очевидно, что существует третья личность. Ид называет это существование трусом. По моим наблюдениям, этот трус может быть основной личностью Фэя. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ↑ Элли в роли Мианг : Да, но есть еще кое-что ... Ядро, которое было отделено от Зохара, «Биологический компьютер-кадомония», разбилось об эту примитивную планету. Он активировал -Persona-, свое жизнеобеспечивающее растение, которое может производить органический материал. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ↑ Элли : Я также узнала, что ты мне действительно нужна ... Это не потому, что ты нужен мне как убежище для моих проблем. Ты мне нужен, потому что я действительно тебя люблю. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Граф : Я слышу тебя, Фэй ... Видишь ли, он и я - одно целое. Я Хан, Хан это я. Он стал одним со мной, так что вы тоже должны открыть свое сердце и соединиться со мной. Тогда мы сможем все устранить! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Существование волны : Как контакт, будучи всего лишь ребенком, вы определили мое существование своим желанием вернуться к своей матери. Таким образом, я пришел подготовить завещание матери ... это завещание Эльхайм. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Цитан : Это похоже на ударную волну, вызванную смещением размеров. Но ... столько энергии !? Если сейчас здесь высвободится столько энергии ... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Элли : Да. Я пришел к пониманию после того, как стал единым целым с Крелианом ... Его сердце было так полно печали. Вот почему он желал, чтобы он и я стали единым целым с богом ... Потому что это было бы возвращением к началу всего ... Он сказал мне ... «Ты должен быть с ним ...» Вот что он сказал ... Видите ... Он уже знал! Да, он уже знал ... как я себя чувствовал, как вы себя чувствовали ... Но мы или он ничего не могли сделать ... У него не было выбора, кроме как идти вперед ... даже если это означало, что он потерял все чувства, потерял все человеческое! Ради всего человечества ... Назад дороги не было ... Даже оглядываться назад было слишком много воспоминаний ... И он бы ... просто хотел вернуться ... Хотя он не мог ... Так что прости его пожалуйста ... Крельян любил людей больше всех ... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Krelian : С тех пор я перестал быть человеком. Я совершил столько грехов, что любая попытка жить как человек невозможна. Единственный, кто мог простить меня, - это бог. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Square Electronic Arts.
- ^ Квадрат (1998-02-11). Xenogears (на японском). Квадратный. Сцена: кадры в титрах.
- ^ а б в г Ип, Спенсер (11.06.2010). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga" . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 27 мая 2011 .
- ^ а б Square Enix, изд. (1998). Буклет с инструкциями по Xenosaga . Square Enix. п. 36.
- ^ «Xenogears Anime» . Square Enix . Архивировано 30 сентября 2008 года . Проверено 17 августа 2008 .
- ^ «Xenogears - Inside Staff» (на японском). Японский сайт Xenogears. 2002. Архивировано из оригинала на 2001-11-13 . Проверено 20 декабря 2015 .
- ^ а б в г «Разговор создателей - Тэцуя Такахаши» (на японском языке). Sony . 2002. Архивировано из оригинала на 2005-02-05 . Проверено 20 декабря 2015 .
- ^ Xenogears Perfect Works (на японском языке). Цифровой куб. 1998. С. 288–294. ISBN 4-9250-7532-2.
- ^ 『ゼ ノ ギ ア ス』 を 作 っ た 男 た ち - Интервью с сотрудниками Xenogears[Люди, создавшие "Xenogears" - Интервью с сотрудниками Xenogears]. Famitsu PS (на японском). Enterbrain (1998–02–20): 109–111.
- ^ Шрелер, Джейсон (15.06.2017). "Настоящая история" Незаконченного "диска 2 Xenogears" . Котаку . Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 .
- ^ а б в Сотрудники Next Generation (1998-10-20). «По слухам, никогда не увидит свет в США ...» Журнал Next Generation . Архивировано из оригинала на 2004-11-09 . Проверено 17 апреля 2010 .
- ^ Б с д е е г Рейес, Франческа (1997-09-06). «TGS: Нет Xenogears для США» . IGN . Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 .
- ^ Cidolfas (30 мая 2004 г.). «Интервью с Ричардом Ханивудом» . FFCompendium. Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 6 сентября 2008 .
- ^ Коэн, Дрю (2011-04-22). «Как один человек не дал Square-Enix позволить геймерам убить Яхве» . Котаку . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 .
- ^ «PlayStation.Blog» . Блог PlayStation . Архивировано 23 февраля 2011 года.
- ^ Сун, Шэрон. "Оригинальный саундтрек Xenogears" . Саундтрек Центральный. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 17 августа 2008 .
- ^ а б Ясунори Мицуда (1998). Оригинальный саундтрек Xenogears (буклет, японский). Токио : DigiCube . SSCX-10013.
- ^ Брэндон Дайкер (30 мая 2006 г.). «Играй! Симфония видеоигр» . N-Sider. п. 3. Архивировано 9 мая 2012 года . Проверено 25 июля 2008 года .
- ^ а б Мицуда, Ясунори (июнь 2002 г.). «Вопросы за июнь 2002 года» . Procyon Studio. Архивировано из оригинального 25 марта 2008 года . Проверено 17 августа 2008 .
- ^ Ясунори Мицуда (сентябрь 2003 г.). «Вопросы и ответы | Форма» (на японском). Procyon Studio. Архивировано 25 июля 2008 года . Проверено 24 июля 2008 года .
- ^ а б Сотрудники Procyon Studio. «Ксеногирс» . Procyon Studio. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2008 года . Проверено 25 июля 2008 года .
- ^ Эйвлосс. "Оригинальный саундтрек Xenogears :: Обзор Эйвлосса" . Square Enix Music Online (не имеет отношения к Square Enix). Архивировано 7 октября 2008 года . Проверено 26 июля 2008 года .
- ^ Крис; Гарри (октябрь 2005 г.). «Интервью с Ясунори Мицудой (октябрь 2005 г.)» . Square Enix Music Online. Архивировано 18 сентября 2008 года . Проверено 25 июля 2008 .
- ^ Ясунори Мицуда (июль 2002 г.). «Вопросы от июля 2002 года» . Procyon Studio. Архивировано из оригинального 25 марта 2008 года . Проверено 22 июля 2008 .
- ^ Ганн, Патрик (2000-10-15). "Creid: Yasunori Mitsuda & Millenial Fair" . RPGFan. Архивировано 24 апреля 2009 года . Проверено 2 июля 2009 .
- ^ Мицуда, Ясунори. «Профиль - Резюме» . Кокобиз. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2008 года . Проверено 8 августа 2009 .
- ^ Ясунори Мицуда (апрель 2002 г.). «Вопросы апреля 2002 года» . Procyon Studio. Архивировано из оригинального 25 марта 2008 года . Проверено 22 июля 2008 .
- ^ Ясунори Мицуда и Ярмарка тысячелетия (1998). Крейд (СМИ). Токио : DigiCube . SSCX-10018.
- ^ Север, Дейл. «Новый оркестровый альбом Xenogears получит виниловую версию» . Деструктоид . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
- ^ Маас, Лиз (06.10.2010). "Оркестровый аранжированный альбом Xenogears в работе" . RPGFan. Архивировано 30 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 .
- ^ «「 ゼ ノ ギ ア ス 音 楽 が 20 年 の 時 を 経 て 蘇 る » . 2018-01-31. Архивировано 26 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ «Концерт, посвященный 20-летию Xenogears, состоится 7–8 апреля в Японии» . 8 декабря 2017 года. Архивировано 26 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ 日下 部 匡 俊 (апрель 1998 г.). История Xenogears God Slaying: первая глава (текст на японском языке) (мягкая обложка) . ISBN 4087030687.
- ^ Xenogears Thousands of Daggers (Танкобон в мягкой обложке) . 30 мая 1998 г. ISBN 4925075276.
- ^ Xenogears Comic Anthology (на японском языке). Movic. 1998. ISBN. 4-89601-398-0.
- ^ Xenogears 4-Koma Comic (на японском языке). Movic. 1998. ISBN. 4-89601-399-9.
- ^ «Xenogears для PlayStation» . Рейтинг игр . Дата обращения 4 августа 2019 .
- ^ "Xenogears (psx: 1998): Обзоры" . Metacritic . Архивировано 25 ноября 2010 года . Проверено 19 августа 2008 .
- ^ а б Дом, Мэтью. «Ксеногирс» . Allgame . Архивировано 12 февраля 2010 года . Проверено 7 августа 2008 .
- ^ «Ксеногирс» . Край . № 67. Будущее издательство . Январь 1999. с. 93. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 февраля 2017 .
- ^ a b c d e Electronic Gaming Monthly , выпуск 113, декабрь 1998 г., стр. 265/267
- ^ «Перекрестный обзор новых игр». Weekly Famitsu (на японском). Токио, Япония: Enterbrain, Inc. (479): 30. 1998-04-20.
- ^ а б Сотрудники Game Informer (ноябрь 1998 г.). «На седьмой день создали площадь» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 1999-09-12 . Проверено 17 апреля 2010 .
- ^ а б в Сюй, Тим. «Xenogears - PS Обзор» . Игровая революция . Архивировано 25 июля 2008 года . Проверено 31 августа 2008 .
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 49. Imagine Media . Январь 1999. с. 102.
- ^ а б в «Обзоры и статьи Xenogears для PlayStation - GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано 05 марта 2011 года.
- ^ а б «Обзоры RPGFan - Xenogears» . www.rpgfan.com . Архивировано 09 марта 2011 года.
- ^ а б «Обзоры RPGFan - Xenogears» . www.rpgfan.com . Архивировано 17 августа 2008 года.
- ^ Xenogears (PSX) отзывы на metacritic.com архивной 27 февраля 2011 года, на Wayback Machine
- ^ «HonestGamers - обзор Xenogears (PlayStation) Джеймса Гордона» . www.honestgamers.com . Архивировано 19 сентября 2012 года.
- ^ «Xenogears увлекается весельем и играми» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . 22 ноября 1998 г. с. 924.
- ↑ Game Informer , выпуск 8 (февраль 1999 г.), стр. 22-25
- ^ а б «1998 Gamers 'Choice Awards». Ежемесячный журнал электронных игр (117): 107–114. Апрель 1999 г.
- ^ "1998 OPM Editors 'Awards", Официальный журнал PlayStation в США , том 2, выпуск 5, февраль 1999 г., страницы 92-99
- ^ «Особенности RPGFan - RPGFan - 1-я ежегодная награда RPG - 1998» . www.rpgfan.com . Архивировано 07 сентября 2015 года.
- ^ а б Сотрудники GameSpot (1999-06-25). "Квадратная разработка Xenogears 2?" . GameSpot . Архивировано из оригинального 11 - го января 2015 года . Проверено 19 августа 2008 .
- ^ Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Sony Awards Лучшие игры для PlayStation» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года.
- ^ «1998 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1998 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 1999 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1999 г.[ Белая книга игр Famitsu, 1999 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1999. Архивировано 07 августа 2015 года.
- ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix . 2004-02-09. п. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 13.02.2012 . Проверено 6 декабря 2020 .
- ^ МакКэрролл, Джон (2004-11-04). «Square Enix отправляет множество названий PSOne на фабрику Greatest Hits» . RPGFan. Архивировано 24 мая 2011 года . Проверено 31 августа 2008 .
- ^ Edge Staff (03.03.2006). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 19 августа 2008 .
- ^ «Осень 2005 г .: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинала на 2015-07-16 . Проверено 19 августа 2008 .
- ^ «Выбор читателей. 100 лучших игр: 31-40» . IGN . Архивировано из оригинала на 2014-10-06 . Проверено 31 августа 2008 .
- ^ "100 лучших игр 2008 года по версии IGN" . IGN . Архивировано 24 января 2009 года . Проверено 8 января 2009 .
- ^ а б в Edge Staff (10 октября 2007 г.). «Время продления: Xenogears» . Край . Архивировано из оригинала на 2010-10-03 . Проверено 24 августа 2008 .
- ^ "Новая игра Xenogears?" . RPGFan. 1999-10-22. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 .
- ^ https://www.frontlinejp.net/2020/05/28/xenogears-2-didnt-happen-because-of-ff-spirits-within-monolith-soft-president-sugiura/
- ^ а б Сато, Айк (2001-11-08). "Интервью Ксеносаги" . GameSpot . Архивировано 05 декабря 2015 года . Проверено 31 августа 2008 .
- ^ crunchyroll.com/anime-news/2016/10/20-1/world-of-final-fantasy-tosses-in-a-xenogears-mirage
- ^ Сато. «Фигурные фигуры механических шутеров Square Enix для ПК отправились на PS4 с бонусным набором Xenogears» . Силиконра . Архивировано 7 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
- ^ https://www.dualshockers.com/xenogears-artists-20th-anniversary-figure-artwork/
- ^ https://bleedingcool.com/games/final-fantasy-brave-exvius-and-xenogears-are-hosting-a-collaboration-event/
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт