Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xeno [a] - этомета-сериал японских научно-фантастических видеоигр, созданный Тэцуей Такахаши . Первая игра была разработана SquareSoft , а последующие - Monolith Soft , компанией, основанной Такахаши после того, как он покинул Square в 1999 году. Хотя различные игры не имеют прямых сюжетных связей, у них есть общие тематические связи, и все они " «Ксено », которую Такахаши по-разному описал как средство идентификации его игр и символическое представление серии. Все игры в XenoДействие мета-сериала происходит в рамках научной фантастики с элементами фэнтези, а его рассказы часто затрагивают психологические и религиозные темы.

Первая игра , Xenogears , изначально была предложена как сюжетная линия для Final Fantasy VII , но ее разрешили разработать как отдельный проект. После того, как Square переключила свое внимание на серию Final Fantasy , Такахаши и несколько других сотрудников Xenogears основали Monolith Soft и начали работу над играми Xenosaga . И Xenogears, и Xenosaga должны были быть сериалом из шести частей, но разные обстоятельства привели к сокращению планов. После преждевременного завершения серии Xenosaga , Monolith Soft приступила к разработке Xenoblade Chronicles , изначально задуманной как оригинальная игра. Игры Xeno франшизы в целом хорошо продавались и получили положительные отзывы в прессе во всем мире.

Игры [ править ]

Xenogears выпущен дляPlayStationв 1998 году в Японии и Северной Америке. [1] [2] Главный герой Фей Фонг Вонг, действие которого происходит в инопланетном мире с враждующими враждующими человеческими империями, вовлечен в битву против Деуса, древнего машинного оружия, которому поклоняются как богу. [3] В игровом процессе представлены пошаговые пешие бои в больших двуногих мехах, называемых «Шестерни». [4] [5] Первоначально планировавшаяся как часть истории из шести эпизодов,Xenogearsпредставляла пятый эпизод саги. [6] XenogearsпринадлежитSquare Enix.

Серия Xenosaga образована из основной трилогии ролевых игр для PlayStation 2 , а также побочных игр, составляющих часть основного повествования. Игры были выпущены в период между 2002 и 2006 [2] Xenosaga трилогия хвастовства подобной игры в Xenogears , хотя баланс истории и геймплей претерпел радикальные изменения , для второй игры . [2] [7] Как и в случае с Xenogears , Xenosaga планировалась как история из шести эпизодов, но была сокращена до трилогии из-за различных факторов. [8] Xenosaga не является прямым продолжением или приквелом Xenogearsнесмотря на сходство, вместо этого являясь духовным преемником. [9] Серия Xenosaga принадлежит Bandai Namco Entertainment .

Xenoblade Chronicles в настоящее время охватывает три игры:оригинальную игру(2010), духовную наследницу Xenoblade Chronicles X (2015), [10] [11] Xenoblade Chronicles 2 (2017), [12] [13] и расширение Xenoblade Chronicles 2: Torna - Золотая страна (2018). [14] В играх используется боевая система, основанная на действиях, включающая способности восстановления и быстрые команды.Xenoblade Chronicles Xтакже включает обход с помощью гигантских мехов, известных как Скеллы. [15] [16] В то время какXenoblade Chroniclesиспользует сюжетный дизайн,Xenoblade Chronicles Xиспользует нелинейную структуру в открытом мире. [11] Между Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles X нет прямой исторической связи . Скеллы также были сознательным ответом на Механизмы Xenogears . [17] [18] Серия Xenoblade принадлежит Nintendo и ее дочерней компании Monolith Soft .

Темы [ править ]

Приставка « Xeno », что означает что-то странное или чуждое группе, использовалась в связи с темами игры. [19] Название Xeno повторялось на протяжении всего сериала: в интервью, посвященном Xenoblade Chronicles , режиссер Тэцуя Такахаши сказал, что приставка стала символом, отсылающим к предыдущим работам Monolith Soft. [20] Позже титул Xeno был описан как средство отличить работы Такахаши, что интервьюер сформулировало как «подпись директора». [18]Во всех играх серии использовалась предпосылка научной фантастики, хотя иногда она была помещена на задний план в условиях, более общих для жанра фэнтези. [7] [21]

По словам Такахаши, каждая игра в серии вращается вокруг разных тем. [18] Xenogears и серии Xenosaga широко используют различные религиозные и философские темы. Xenogears вобрал в себя концепции из работ Фридриха Ницше , Зигмунда Фрейда и Карла Юнга . Особо следует упомянуть главного героя Фэя, личность которого разделена на несколько частей, одна из которых - жестокая личность, известная как « Ид ». [5] [22] Кроме того, Xenogears использует мотивы и ссылки на авраамические системы верований, наряду с другими концепциями, такими как реинкарнация.[3] [5] [23] На этапе разработки японское имя главного антагониста Деуса должно было называться « Яхве », но ведущий специалист по локализации Ричард Ханивуд убедил командуне использовать его, и вместо этого сделали название каламбуром. на куске японского сленга. [24]

В серии Xenosaga широко используются библейские элементы, особенно Новый Завет . Есть также обширные ссылки на гностицизм , иудаизм и юнгианскую психологию. [22] [25] [26] Главный автор игр сказал, что темы также совпадают со многими другими мировыми религиями. [22] Работы Ницше также упоминались в играх Xenosaga : первая Xenosaga заимствовала свою главную тему из « Воли к власти », концепции, придуманной Ницше для описания движущих мотивов человечества. [27] Субтитры всех основных Xenosagaтакже ссылайтесь на идеи и работы Ницше. [26] [27] [28]

Темы Xenoblade Chronicles сосредоточены на том, как главные герои преодолевают предопределенную судьбу, наряду с тем, что Такахаши охарактеризовал как «противопоставление царства микро и макро». [29] [30] Xenoblade Chronicles X был сознательным отходом от этого стиля повествования и включением философских тем: по словам Такахаси, концепция заключалась в создании прочной основы игрового процесса, на которой можно было бы построить будущую работу, которая будет включать более сильный рассказ. Несмотря на это, он охватывал ту же тематику, что и Xenoblade Chronicles . [17] [31]

Развитие [ править ]

Xenogears , первая часть того, что впоследствии станет серией Xeno , была впервые предложена Square Тэцуей Такахаши и его женой, известной под псевдонимом Soraya Saga , в качестве потенциальной сюжетной линии для Final Fantasy VII . Хотя это было сочтено слишком зрелым для серии Final Fantasy , Такахаши было разрешено создать оригинальную работу на основе этой предпосылки. [22] После первоначальной попытки создать продолжение Chrono Trigger , Такахаши сделал проект полностью уникальным, начав разработку примерно за два года до его выпуска. [32] [33] В то время как второй Xenogearsигра была запланирована, Square решили сосредоточиться на серии Final Fantasy , с решением, с которым Такахаши не согласился. Покинув Square, он основал Monolith Soft в 1999 году вместе с несколькими другими сотрудниками Xenogears . Компания Monolith Soft была основана для того, чтобы Такахаши мог продолжить разработку концепций Xenogears , и при финансовой поддержке Namco команда начала разработку первой Xenosaga . [9] [34] [35]

Цикл разработки игр Xenosaga был затруднен: после того, как первая игра была коммерчески неэффективной, штат разработчиков был изменен, предлагаемая серия из шести частей была сокращена вдвое, а во второй части акцент сместился с сюжета на игровой процесс. После возмущения третья игра снова изменилась, пытаясь сбалансировать сюжет и игровой процесс, в то же время завершая историю Xenosaga . [2] [8] После провала Ксеносаги персонал Monolith Soft был в упадке. [36] Во время разработки Disaster: Day of CrisisТакахаши пришла в голову идея устроить игру на телах двух замороженных богов. После создания его концептуальной модели с другим сотрудником Monolith Soft приступила к разработке. [30] [37] Изначально предполагалось, что это будет оригинальная игра под названием Monado: The Beginning of the World , но тогдашний генеральный директор Nintendo Сатору Ивата изменил название, чтобы отразить предыдущие игры Такахаши и напряженную работу над названием, в результате чего появилась новая в серию Xeno . [38] Рабочий в преднамеренных ограничениях и отдаляются от предыдущего Cutscene тяжелого стиля Xenogears , Monolith Soft упорно трудилась , чтобы сделать игру баланс между геймплеем и историей.[30] [39] В Xenoblade Chronicles X разработчики сосредоточились на игровом аспекте, в частности, на создании открытого мира и сетевых элементов в рамках нового набора наложенных на себя ограничений. [39] [40]

Ближе к дате выхода Xenoblade Chronicles X, Такахаши заявил, что, если бы ему была предоставлена ​​возможность сделать еще одну игру из серии Xenoblade , он надеялся бы создать еще одну традиционную видеоигру в стиле JRPG, похожую на Xenoblade Chronicles . [41] Он заявил, что надеется продолжить серию, исследуя множество различных настроек вместо того, чтобы ограничиваться определенным жанром. [41] Он также заявил, что хотел бы использовать основную систему, созданную в Xenoblade Chronicles X, для дальнейшего расширения сюжета и тематических элементов для своего следующего проекта. [42] Два года спустя, Xenoblade Chronicles 2был выпущен, который вернулся к стилю JRPG, основанному на сюжете, который есть в Xenoblade Chronicles . [43]

Выпуск за рубежом [ править ]

Во время разработки Square заявила, что Xenogears , скорее всего, не выйдет на западе из-за религиозного содержания. [44] Локализация оказалась особенно сложной, когда первоначальные переводчики либо вышли из проекта, либо потребовали перевода в другие проекты. Это означало, что Honeywood испытывала сильное давление, заставляя переводить игру на английский язык, сохраняя при этом ее верность оригиналу и обходя некоторые из деликатных религиозных проблем, вызванных названием. [24] [45] Хотя все три основных Xenosaga были выпущены в Японии и Северной Америке, третья игра не была выпущена в Европе, а спин-оффы остались эксклюзивными для Японии. [2] Xenoblade Chroniclesизначально не было объявлено о выпуске за границей, и, несмотря на то, что он был объявлен о выпуске в Европе, его выпуск в Северной Америке был достаточно сомнительным, чтобы фанатская кампания под названием Operation Rainfall начала работать над выпуском игры вместе с двумя другими ролевыми играми для Wii. за границей. [46] [47] Позже, во время подготовки к выпуску Xenoblade Chronicles X , Такахаши заявил, что Xenoblade Chronicles был разработан с расчетом на международную аудиторию, и что он рад, что Xenoblade Chronicles X получает западный выпуск в формате в том же году, что и Япония. [11]

Игры также прошли цензуру. Сцена откровенно сексуального характера, представленная в Xenosaga, была смягчена для западного выпуска. [48] Первая и третья игры Xenosaga также претерпели изменения для западного выпуска: в первой игре сцена между главным антагонистом Альбедо и персонажем МОМО была значительно смягчена; а в третьей игре вся видимая кровь была удалена, что в итоге запутало некоторые сцены. [48] [49] Xenoblade Chronicles X также подверглась цензуре в лице персонажа Линь, чья одежда стала менее сексуально вызывающей. [50]

В других СМИ [ править ]

На основе Xenosaga , Namco и Monoliftsoft выпустили аниме под названием Xenosaga: The Animation , премьера которого состоялась на телевидении Asahi в Японии в январе 2005 года. [51] История основана на Эпизоде ​​I: Der Wille zur Macht . [51] Сериал был лицензирован ADV Films в июне 2007 года за 120 000 долларов. [52]

Несколько персонажей из серии Xeno были представлены в играх Project X Zone , а именно KOS-MOS и T-elos из серии Xenosaga и Фиора и Metal Face из серии Xenoblade . [53]

Shulk , главный герой Xenoblade Chronicles является играбельный персонаж в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , запись в Нинтендо кроссовер файтинг серии Super Smash Bros. . [54] Позже он вернулся в сиквеле Super Smash Bros.Ultimate . Кроме того, Шалк доступен в Super Mario Maker как костюм Загадочного гриба .

Наряд главного героя Xenoblade Chronicles 2 , Рекса, доступен как дополнительный костюм для Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Он также появляется как носимая одежда для Mii Fighter в Super Smash Bros.Ultimate как DLC. Пира и Мифра из Xenoblade Chronicles 2 должны быть выпущены в качестве персонажей DLC для Super Smash Bros.Ultimate в марте 2021 года. [55]

Прием [ править ]

Серия Xeno была очень высоко оценена критиками. IGN назвал Xenogears «лучшей ролевой игрой года», высоко оценив сюжет, игровой процесс, графику, презентацию и саундтрек. [66] Игра заняла 16 -е место в опросе Famitsu 2006 года и 32 -е место в опросе IGN о величайших играх всех времен. [67] [68] Famitsu похвалил мир и развитие персонажей Xenosaga Episode I , в то время как GamePro заявила, что история и персонажи «[конкурировали] с сюжетом хорошего, сложного научно-фантастического романа или лучшего аниме-сериала». [69] [70] Xenosaga Episode II была наименее хвалебным названием серии, Eurogamer по- прежнему хвалил ее персонажей и сюжет, но находил историю неудобно длинной и сложной, требующей слишком большого знания оригинальной игры, чтобы доставить удовольствие новичкам в серии. [71] GamePro полагал, что Эпизод 2 изменил игровую механику, чтобы сделать название менее доступным, чем предыдущая игра, и GameSpot посчитал, что система развития персонажа была слишком упрощена, а также сделала игру короче. [72] [73] Эпизод III Xenosaga был встречен разделенными чувствами, такими как Саймон Паркин из Eurogamer, чувствовал, что огромное количество философских и религиозных элементов в истории как подавляло любое связанное повествование, так и лишало персонажей какой-либо личности; несмотря на это, он чувствовал, что финал успешно связывает оставшиеся сюжетные нити из предыдущих игр. [74] Famitsu понравилась презентация повествования, но отметила отсутствие целенаправленного повествования из-за количества сюжетных нитей, требующих рассмотрения. [75] IGN понравилась боевая система и сочетание элементов из прошлых игр, но разочаровало то, что не было добавлено никаких новых элементов. [76] После снижения продаж и по-прежнему неоднозначного приема Xenosagaморальный дух команды разработчиков был низким. Чтобы возродить свой дух, они начали делать новую игру, которая в конечном итоге стала Xenoblade Chronicles . [77] [38] [78]

Xenoblade Chronicles до сих пор является самой высоко оцененной критиками серией, получившей отличные оценки от Digital Spy , Joystiq , GamePro и RPGamer, [79] [80] [81] [82] и почти идеальные оценки от большинства других сайтов видеоигр и журналы. [b] Игра получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [94] [95] Он также был номинирован на множество наград, таких как Japan Game Awards 2011,где титул получил награду «Превосходство». [96] Он также был номинирован на многие номинации «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая игра для Wii / Wii U».[97] [98] Она также была номинирована IGN в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая общая история». [99] [100] У Xenoblade Chronicles X тоже были поклонники: японское игровое издание Dengeki дало игре положительный отзыв, назвав ее шедевром; они высоко оценили игровой процесс, детализированный мир, сюжетную направленность и музыку и сказали, что он имеет «очень высокую степень совершенства». [101] Nintendo Life хвалила боевую систему игры, глубокие пути обновления, огромный размер мира и графику, но критиковала периодические всплески сложности и получение квестов. [102] GameSpotзаявил, что из «всех игр с открытым миром, которые выйдут в этом году, Xenoblade Chronicles X может быть самой грозной» как «поистине огромная игра, как по масштабу, так и по размаху», восхваляя ландшафты, дизайн существ, открываемые предметы и квесты. , бой, развитие персонажа и его настройка, но критика непоследовательного саундтрека, неоднозначной системы и разочаровывающего сюжета. [103] Xenoblade Chronicles 2 получила широкую известность. Джон Рэйрдин из Nintendo World Report, который дал названию 9,5 баллов из 10, назвал игру "одной из лучших JRPG поколения и, возможно, всех времен" и высоко оценил музыку, "разнообразный мир", "свежие и увлекательные бои" и «захватывающая сюжетная линия», в которой говорится: «Смывание любых мелких проблем - одна из самых увлекательных историй, в которые я когда-либо играл, значительно улучшенная и увлекательная боевая система и необычный саундтрек. Это создает прецедент для JRPG на Switch, которые, я сомневаюсь, будут лучше всех ". [104] IGN Japan дал очень положительный отзыв, заявив, что «предлагает вневременную историю приключений и невероятно глубокую боевую систему». Однако они критиковали тот факт, что «его механика не всегда хорошо объясняется».[105] Самым последним названием является расширение под названиемXenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country был положительно воспринят, некоторые критики выразили энтузиазм по поводу расширения истории. [106] [107] Другие критики отметили милых, родственных персонажей, интересную историю и улучшенную боевую систему. [108] [109]

Продажи [ править ]

К марту 2003 года Xenogears было отгружено более миллиона копий по всему миру, из которых 910 000 были отправлены в Японию и 280 000 за границу. [110] Первая Xenosaga имела коммерческий успех в Японии, было продано 450 000 единиц. Namco также назвала ее одной из самых продаваемых за рубежом игр. [111] [112] К концу 2004 года в Японии было продано более 256 000 копий второго Xenosaga , и, как и его предшественник, он считался коммерчески успешным за рубежом. [113] [114] К третьему кварталу 2006 года третья Xenosaga продала 343 000 единиц на всех территориях. [115] В конечном итоге, Xenosagaсерия считалась коммерческим разочарованием для Namco. [2] Xenoblade Chronicles имела хорошие продажи в Японии, несмотря на то, что была выпущена ближе к концу жизненного цикла консоли, и имела коммерческий успех в Великобритании и Северной Америке. [116] [117] [118] Несмотря на низкие продажи по сравнению с другими консольными играми, Xenoblade Chronicles X также была успешной, причем большая часть ее продаж приходилась на зарубежные страны. [119] [120] Xenoblade Chronicles 2 станет одной из самых продаваемых игр для Nintendo Switch в 2017 году [121] и самой продаваемой игрой серии Xeno за все время - 1,53 миллиона единиц [122] продано к 2018 году.

Заметки [ править ]

  1. ^ Ксено (ゼ ノ, Зенон )
  2. ^ Edge , [83] Eurogamer , [84] Famitsu , [85] Game Informer , [86] GameSpot (для Wii), [87] GamesRadar (для Wii), [88] GamesTM , [89] GameTrailers , [90] IGN (для Wii), [91] Игровая сеть PAL , [92] и RPGFan . [93]

Ссылки [ править ]

  1. ^ ゼ ノ ギ ア ス (PS). Famitsu . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 20 января +2016 .
  2. ^ a b c d e f Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: Почему мы никогда не получим больше Xenogears / saga» . Игровая революция . Архивировано 7 января 2016 года . Проверено 20 января +2016 .
  3. ^ a b Приход, Джереми (ноябрь 2007 г.). «Ретронавты представляют: WTFiction !?». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис Медиа (221): 132–133.
  4. ^ «Особенности Xenogears» . Square Enix . Архивировано из оригинального 15 мая 2009 года . Проверено 3 сентября 2008 года .
  5. ^ a b c «Продление времени: Xenogears» . Край . 23 июня 2009 года Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 20 января +2016 .
  6. ^ Xenogears Perfect Works (на японском языке). Цифровой куб. 1998. С. 2–3. ISBN 4-9250-7532-2.
  7. ^ a b Трингем, Нил Роджер (10 октября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры . Bloomsbury Academic. С. 208–210. ISBN 1-4822-0388-X. Сканы
  8. ^ a b Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). «Как Ксеновселенная вернула себе ритм» . USGamer . Архивировано 7 сентября 2015 года . Дата обращения 9 декабря 2015 .
  9. ^ a b Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). "Интервью Ксеносаги" . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 31 августа 2008 года .
  10. ^ Gantayat, Anoop (8 апреля 2010). «Дата для Xenoblade» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 11 апреля 2010 года . Проверено 8 апреля 2010 года .
  11. ^ a b c Хейвальд, Джастин (10 апреля 2015 г.). "Xenoblade Chronicles X будет иметь" другое ощущение игры "по сравнению с First Xenoblade" . GameSpot . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  12. ^ McWhertor, Майкл (12 января 2017). «Xenoblade 2 выходит на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 23 октября 2018 года . Проверено 11 мая 2020 года .
  13. ^ McWhertor, Майкл (12 января 2017). «Xenoblade 2 выходит на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано из оригинального 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  14. Ли, Джулия (12 июня 2018 г.). «Xenoblade Chronicles 2: Torna - дополнение Golden Country выйдет осенью» . Многоугольник . Архивировано из оригинала на 4 августа 2018 года . Проверено 3 августа 2018 .
  15. ^ "Xenoblade Chronicles European Manual" (PDF) . Nintendo . 2011. Архивировано 8 сентября 2015 года (PDF) . Дата обращения 9 декабря 2015 .
  16. ^ "Xenoblade Chronicles X European Manual" (PDF) . Nintendo . 2015. Архивировано 21 февраля 2016 года (PDF) из оригинала . Проверено 21 января +2016 .
  17. ^ a b Сахдев, Ишаан (13 июня 2014 г.). «Xenoblade Chronicles X не является продолжением Xenoblade» . Силиконра. Архивировано 13 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  18. ^ a b c Минотти, Майк (22 июня 2015 г.). «Режиссер Xenoblade Chronicles X о создании ролевой игры для разных аудиторий» . VentureBeat . Архивировано 13 сентября 2015 года . Проверено 21 января +2016 .
  19. ^ 『ゼ ノ ギ ア ス』 を 作 っ た 男 た ち - Интервью с сотрудниками Xenogears[Люди, создавшие "Xenogears" - Интервью с сотрудниками Xenogears]. Famitsu PS (на японском). Enterbrain (20 февраля 1998 г.): 109–111.
  20. ^ Gantayat, Anoop (17 февраля 2010). «Подробное описание Xenoblade: директор новой ролевой игры Wii подробно рассказывает об уникальном сюжете и окружении» . IGN . Архивировано 2 декабря 2014 года . Проверено 16 октября 2011 года .
  21. ^ ゼ ノ ブ レ イ ド ザ ・ コ ン プ ー ト ガ イ ド[ Xenoblade: Полное руководство ]. ASCII Media Works . 24 июля 2010. с. 285. ISBN 978-4-04-868841-3.
  22. ^ a b c d Ип, Спенсер (11 июня 2010 г.). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga" . Силиконра. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 27 мая 2011 года .
  23. Шарки, Скотт (21 октября 2008 г.). «Топ-5 религий, оскорбляемых играми» . 1UP.com . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
  24. ^ a b Коэн, Дрю (22 апреля 2011 г.). «Как один человек не дал Square-Enix позволить геймерам убить Яхве» . Котаку . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
  25. Эванс, Эри (19 декабря 2013 г.). «23: Борьба с гнозисом - древняя религия и технологии будущего в серии Xenosaga». Играя с прошлым - цифровые игры и моделирование истории . Bloomsbury Academic. С. 343–356. ISBN 1-6235-6728-9.
  26. ^ a b "Предварительный просмотр: Xenosaga Episode II" . 1UP.com . 2004. Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
  27. ^ a b Сато, Айк (8 июня 2001 г.). «Превью Ксеносаги» . GameSpot . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
  28. Данэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). «Ксеносага III в Северную Америку» . IGN . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
  29. ^ Helgeson, Мэтт; Уоллес, Кимберли (15 апреля 2015 г.). «Интервью: Внутри разработки Xenoblade Chronicles 3DS» . Информер игры . Архивировано 20 октября 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  30. ^ a b c «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 2: Story» . Nintendo UK . 2011. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  31. Пекхэм, Майк (16 декабря 2015 г.). «5 вещей, которые рассказал нам директор Xenoblade Chronicles X Тецуя Такахаши» . Время . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
  32. ^ Xenogears Perfect Works (на японском языке). Цифровой куб. 1998. С. 288–294. ISBN 4-9250-7532-2.
  33. ^ «Разговор создателя - Тэцуя Такахаши» (на японском языке). Sony . 2002. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
  34. ^ "Новая игра Xenogears?" . RPGFan. 22 октября 1999 года архивация с оригинала на 5 сентября 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
  35. ^ "ザ ・ プ レ 特別 イ ン タ ビ ュ ー" . Монолит Софт . 2001. Архивировано из оригинала 21 апреля 2001 года . Проверено 21 января +2016 .
  36. ^ «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Nintendo UK . 2015. Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  37. ^ «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles для Wii - Том 3: Процесс разработки» . Nintendo UK . 2011. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  38. ^ a b Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo публикует последнюю историю, РПГ Mistwalker» . Проводной . Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 29 января 2010 года .
  39. ^ a b Паркин, Саймон (29 ноября 2015 г.). «Замок Такахаши: путешествие мастера ролевой игры от Final Fantasy до Xenoblade» . Eurogamer . Архивировано 17 января 2016 года . Проверено 21 января 2015 года .
  40. ^ 社長 が 訊 く 『XenobladeX (ゼ ノ ブ レ イ ド ク ロ ス)』(на японском). Nintendo . 2015-04-28. Архивировано 18 января 2016 года . Проверено 18 января 2016 . Официальный перевод. Архивировано 5 августа 2017 г. на Wayback Machine.
  41. ^ a b "Тэцуя Такахаши говорит о Xenoblade Chronicles X" . Архивировано 16 июня 2016 года . Проверено 30 мая 2016 .
  42. ^ Пекхэм, Мэтт. «5 вещей, которые рассказал нам директор Xenoblade Chronicles X Тетсуя Такахаши» . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 .
  43. ^ «Директор Xenoblade Chronicles 2 о разработке, вдохновении для мира и сеттинге, грядущем DLC и многом другом» . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 .
  44. Рейес, Франческа (6 сентября 1997 г.). «TGS: Нет Xenogears для США» . IGN . Архивировано 5 октября 2015 года . Дата обращения 2 октября 2015 .
  45. ^ "Интервью с Ричардом Ханивудом" . FFCompendium. 30 мая 2004 года архивации с оригинала на 2 июня 2015 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  46. Холмс, Джонатан (26 июня 2011 г.). «Поклонники выводят Xenoblade на первое место на Amazon, Интернет становится безумным» . Деструктоид . Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 22 января 2014 .
  47. ^ McWhertor, Майкл (27 июня 2011). "Насколько сильно вы хотите The Last Story, Pandora's Tower и Xenoblade для Wii?" . Котаку . Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  48. ^ a b Уитхэм, Джозеф (2002). «Ксеносага подверглась цензуре для выпуска в Северной Америке» . RPGamer. Архивировано из оригинального 19 сентября 2015 года . Проверено 21 января +2016 .
  49. Рианна Хоутон, Дэвид (10 марта 2010 г.). «До смешного глупая цензура игр» . GamesRadar . Архивировано 6 апреля 2015 года . Проверено 22 января +2016 .
  50. ^ Nofuente, Kyle (3 ноября 2015). «Nintendo подвергает цензуре 13-летнего персонажа из Xenoblade Chronicles X, а не колоритного костюма» . Tech Times. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  51. ^ Б Niizuki, Hirohiko (10 ноября 2004). «Аниме-сериал Xenosaga выйдет в эфир в Японии» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2004 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
  52. ^ "Судебные документы ADV раскрывают суммы, уплаченные за 29 аниме" . Сеть новостей аниме . Архивировано 23 апреля 2012 года . Проверено 10 декабря 2016 .
  53. ^ Ishaan (24 июня 2013). «Кос-Мос и Т-Элос объединились для атаки на зону Project X» . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 10 декабря 2016 года .
  54. Пластина, Крис (29 августа 2014 г.). «Утечка состава Super Smash Bros., по-видимому, подтверждена заявлением Nintendo» . Многоугольник . Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 30 октября 2014 года .
  55. ^ https://www.theverge.com/2021/2/17/22287114/super-smash-bros-ultimate-new-character-nintendo-switch-dlc-xenoblade-chronicles-2-pyra
  56. ^ « Обзоры Xenogears » . Metacritic . Архивировано 25 ноября 2010 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  57. ^ " Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht Reviews" . Metacritic . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  58. ^ " Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Reviews" . Metacritic . Архивировано 9 ноября 2015 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  59. ^ " Xenosaga Episode III: Также sprach Zarathustra Reviews" . Metacritic . Архивировано 9 января 2011 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  60. ^ " Обзоры Xenoblade Chronicles " . Metacritic . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  61. ^ " Xenoblade Chronicles 3D Reviews" . Metacritic . Архивировано 16 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  62. ^ " Xenoblade Chronicles X Reviews" . Metacritic . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  63. ^ " Xenoblade Chronicles 2 Обзоры" . Metacritic . Архивировано 4 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  64. ^ " Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country " . Metacritic . Архивировано 24 января 2019 года . Проверено 5 марта 2019 года .
  65. ^ " Xenoblade Chronicles: Definitive Edition " . Metacritic . Проверено 12 июля, 2020 .
  66. ^ Рейес, Франческа (1997-09-06). «TGS: Нет Xenogears для США» . IGN . Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 .
  67. ^ «Выбор читателей 100 лучших игр: 31-40» . IGN . Архивировано из оригинала на 2014-10-06 . Проверено 31 августа 2008 .
  68. Edge Staff (03.03.2006). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 19 августа 2008 .
  69. ^ "Обзор: Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht" . GamePro . 24 февраля 2003 года Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
  70. ^ (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志(на японском). Famitsu . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  71. Паркин, Саймон (10 ноября 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review" . Eurogamer . Архивировано 18 декабря 2006 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  72. ^ "Обзор - Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose" . GamePro . 15 февраля 2005 года Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  73. Массимилла, Бетани (11 февраля 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review" . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 января 2012 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  74. Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review" . Eurogamer . Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  75. ^ (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ か く 語 り き. Famitsu (на японском). Архивировано 16 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  76. Данхэм, Джереми (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review" . IGN . Архивировано 23 октября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  77. ^ «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Nintendo UK . 2015. Архивировано 20 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  78. Рианна Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Все о Xenoblade» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2011 года .
  79. ^ Дагостино, Франческо. "Обзор импорта Xenoblade Chronicles" . GamePro . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2011 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  80. ^ Kemps Хейди (6 апреля 2012). «Обзор Xenoblade Chronicles: на голову выше» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 4 января 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  81. Мартин, Лиам (26 августа 2011 г.). " ' Xenoblade Chronicles' (Wii)" . Цифровой шпион . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 6 сентября 2011 года .
  82. ^ Фуллер, Алекс (2012). «Хроники Xenoblade - возвышаются над головой» . RPGamer. Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  83. ^ "Обзор Xenoblade Chronicles" . Край . 18 августа 2011 года Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 19 августа 2011 года .
  84. Паркин, Саймон (16 августа 2011 г.). "Xenoblade Chronicles - Обзор" . Eurogamer . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 16 августа 2011 года .
  85. Гиффорд, Кевин (2 июня 2010 г.). «Обзорная проверка Японии: Xenoblade, Just Cause 2» . 1UP.com . Архивировано 7 декабря 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  86. Рианна Коллар, Фил (6 апреля 2012 г.). «Видение будущего - Xenoblade Chronicles» . Информер игры . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 9 февраля 2014 .
  87. ^ Raze, Ashton (19 августа 2012). "Обзор Xenoblade Chronicles" . GameSpot . Архивировано 23 мая 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  88. Холл, Александра (21 июня 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . GamesRadar . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  89. ^ "Обзор Xenoblade Chronicles" . GamesTM . 11 августа 2011. Архивировано 26 сентября 2011 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  90. ^ "Обзор Xenoblade Chronicles" . GameTrailers . 27 марта 2012 года Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  91. ^ Макдональд, Кеза (3 апреля 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . IGN . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  92. Моусон, Джаррод (1 сентября 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . PALGN . Архивировано из оригинального 22 октября 2013 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  93. Маккаллум, Грейг (28 сентября 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . RPGFan. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  94. ^ "Обзоры Xenoblade Chronicles на Metacritic" . Metacritic . Архивировано 16 декабря 2015 года . Проверено 15 мая 2012 года .
  95. Рианна Мориарти, Колин (8 февраля 2013 г.). «Какие издатели и игры получили лучшие результаты на Metacritic в 2012 году?» . IGN . Архивировано 15 декабря 2014 года . Проверено 9 февраля 2014 .
  96. ^ ゲ ー ム 大 賞 2011> 賞>. Награды Японии по играм . 2011. Архивировано 28 мая 2014 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  97. ^ "Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая игра для Wii / Wii U" . IGN . 2012. Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  98. ^ «Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая история для Wii / Wii U» . IGN . 2012. Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  99. ^ "Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая ролевая игра в целом" . IGN . 2012. Архивировано 1 января 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  100. ^ "Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая общая история" . IGN . 2012. Архивировано 24 декабря 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  101. ^ Wii U 『ゼ ノ ブ レ イ ド ク ロ レ ビ ュ ー 。100 時間 で も な い 、 広 大 な 世界 を に 冒 険 で き 楽 さ を 高 評 価. Dengeki Online . 21 апреля 2015. архивации с оригинала на 2 апреля 2017 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
  102. ^ Уайтхед, Томас (30 ноября 2015 г.). «Рецензия: Xenoblade Chronicles X» . Nintendo Life . Архивировано 30 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  103. ^ Браун, Питер (30 ноября 2015 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles X" . GameSpot . Архивировано 12 января 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  104. ^ Rairdin, Джон (30 ноября 2017). "Обзор Xenoblade Chronicles 2" . Nintendo World Report . Проверено 11 февраля 2019 года .
  105. Рианна Джонсон, Лейф (30 ноября 2017 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 2" . IGN . Проверено 30 ноября 2017 года .
  106. ^ Олли, Бардер (14 июня 2018). «Расширение приквела к 'Xenoblade Chronicles 2' выглядит завораживающе» . Forbes . Проверено 31 июля 2018 года .
  107. ^ Девор, Иордания (12 июня 2018). «О да, Xenoblade Chronicles 2 получит DLC в сентябре» . Деструктоид . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 года .
  108. ^ Фуллер, Алекс. "Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country Review" . RPGamer . Проверено 5 июля 2019 .
  109. ^ Обри, Дэйв. "Xenoblade Chronicles 2 Торна: Обзор Золотой страны - важное приключение" . Wccftech . Проверено 5 июля 2019 .
  110. ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix . 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 1 марта 2008 года .
  111. ^ ム コ 、 2002 年 3 月 期 決算 会 PS2 「ACE COMBAT 04」 日本 で 44 万 本 、 「ゼ ノ ー ガ」 45 万 本. Игра Impress Watch. 30 мая 2002. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 8 января 2013 года .
  112. Перейти ↑ Clayton, Phillip (26 мая 2004 г.). «Namco объявляет о прибыли и датах выпуска» . RPGamer. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 22 января 2015 года .
  113. ^ «2004 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP300» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2004 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2005 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2005 г.[ Белая книга игр Famitsu 2005 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2005. Архивировано 14 января 2016 года.
  114. ^ Марагос, Ник (25 мая 2005). «Namco публикует результаты за 2005 финансовый год» . Гамасутра . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января 2015 года .
  115. Винклер, Крис (15 февраля 2007 г.). «Bandai Namco объявляет результаты за 3-й квартал» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 22 января 2015 года .
  116. ^ Sahdev, Ishaan (8 апреля 2015). «На этой неделе в продаже: Xenoblade Chronicles 3D на самом деле не чувствует этого» . Силиконра. Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
  117. Филлипс, Том (22 августа 2011 г.). «UK Top 40: вершина Zumba, Zelda поднимается» . Eurogamer . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  118. Роуз, Майк (3 мая 2012 г.). «Игровая розница слабеет, поскольку потребители обращаются к альтернативным развлечениям, - аналитик» . Гамасутра . Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 6 мая 2012 года .
  119. Томас Уайтхед (7 декабря 2015 г.). «Xenoblade Chronicles X занимает скромные позиции в британских чартах, но превосходит своего предшественника» . Nintendo Life . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 .
  120. ^ Theriault, Дональд (14 января 2015). «Паника продаж Nintendo: результаты американской NPD Group за декабрь 2015 года» . Nintendo World Report. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 15 января 2015 года .
  121. ^ «Финансовый отчет Nintendo за 2017 год на конец года» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 01.02.2018 . Проверено 20 мая 2018 .
  122. ^ "IR Информация: данные о продажах - самые продаваемые единицы продаж титулов" . 5 ноября, 2018. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2018 года.