Ксеносага


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Xenosaga Freaks )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xenosaga [a] - этосерия ролевых видеоигр, разработанная Monolith Soft и в основном опубликованная Namco . Являясь частью более широкойметасерии Xeno , Xenosaga находится в научно-фантастической вселенной и следует за группой персонажей, которые сталкиваются как с враждебной инопланетной расой, называемой Гнозисом, так и с человеческими фракциями, борющимися за контроль над Зоаром, артефактом, связанным с богом. как энергия под названием U-DO. Геймплей во всей серии схож: персонажи ведут линейное повествование и сражаются с врагами с помощью пошаговой боевой системы. Отряд сражается как пешком, так и на различных мехах.

Tetsuya Takahashi создал Xenosaga как духовный преемник Square -produced Xenogears , для которой он основал Monolith Soft с помощью Namco; вернулись несколько сотрудников Xenogears , включая соавтора Сорайи Саги . После выхода первой игры , то Xenosaga серия была отдана новых сотрудников с Такахаши и надзор за проектом и предоставление проектов сценариев. При новом составе первоначальный сценарий претерпел несколько изменений, а его запланированная структура из шести частей была сокращена вдвое. В сериале широко использовалась библейская мифология и элементы произведений Карла Юнга иФридрих Ницше , с подзаголовками к главной трилогии рисунок из произведений Ницше.

Отдельные заголовки были восприняты положительно, хотя журналисты отметили, что сериал был слишком амбициозным. Хотя первая игра имела хорошие продажи, серия в целом стала коммерческим разочарованием. Первая игра также получила мангу и аниме-адаптацию , последняя была дублирована и выпущена в Северной Америке. После окончания серии Xenosaga , Такахаши и другие члены команды начали новый проект по восстановлению морального духа, который стал Xenoblade Chronicles . Персонажи из Xenosaga будут появляться во многих играх-кроссоверах.

Титулы

Игры

Xenosaga объединяет пять разных игр, объединяющих единое целое; три основные игры для PlayStation 2 , спин-офф и приквел для мобильных устройств , а также римейк первых двух игр трилогии для Nintendo DS . Каждое название трилогии имеет подзаголовок из опубликованного труда немецкого философа Фридриха Ницше . [1] [2]

  • Xenosaga Episode I [b] был впервые выпущен в Японии 28 февраля 2002 года для PlayStation 2 (PS2). [3] Его релиз в Северной Америке состоялся 25 февраля 2003 года. [4] Международная версия под названием Xenosaga Episode I Reloaded была выпущена в Японии 20 ноября 2003 года. [5] Подзаголовок игры, Der Wille zur Macht , был взят из родное название «Воля к власти» , посмертно опубликованного сборника заметок, написанных Фридрихом Ницше . [6]
  • Xenosaga Episode II [c] был выпущен 24 июня 2004 года в Японии для PS2. [7] Игра была выпущена в Северной Америке 15 февраля 2005 г. [8] В Европе игра была опубликована компанией Sony Computer Entertainment Europe 28 октября 2005 г. [9] Это единственная игра, выпущенная в Европа. [2] Подзаголовок « Jenseits von Gut und Böse» взят из местного названия философского романа Ницше «По ту сторону добра и зла» . [10]
  • Xenosaga: Pied Piper [d] был выпущен в трех эпизодах с июля по октябрь 2004 года для мобильных устройств Vodafone . [11] Версия для NTT DoCoMo «s я в режиме службы был выпущен 5 июля 2006 г. [12] Крысолов остается исключительно Японии. [2] Его подзаголовок вдохновлен немецкой басней о Гамелинском крысолове . [11]
  • Xenosaga I & II [e] была выпущена в Японии 30 марта 2006 года для Nintendo DS . [1] Игра представляет собой римейк Эпизода I и Эпизода II , с перерисованными изображениями, игровым процессом, адаптированным для портативной платформы, и дополнительными сюжетными элементами, основанными на вырезанном контенте из версий для домашней консоли. [13] Как и Крысолов , Xenosaga I & II остается эксклюзивным для Японии. [2]
  • Xenosaga Episode III [f] был выпущен в Японии 6 июля 2006 года для консоли PlayStation 2. [14] Он был выпущен в Северной Америке 29 августа того же года, опубликован тогда переименованной Namco Bandai Games . [15] Это последняя игра изсерии Xenosaga, выпущеннаяна сегодняшний день. [1] Подзаголовок « Также Sprach Zarathustra» взят из романа Ницше « Так говорил Заратустра» . [16]

Дополнительные медиа

После выхода Episode I 28 апреля 2004 года был выпущен дополнительный диск под названием Xenosaga Freaks [g] . На диске представлен сегмент визуальной новеллы с участием нескольких персонажей из игры, мини-игра под названием XenoPitten , словарь, объясняющий терминологию игры. , и демо для Эпизода II . [17] [18] Freaks были частью движения с серией Xenosaga, чтобы превратить ее в мультимедийную франшизу, при этом проект стал значительно больше, чем планировалось ранее. [19] Эпизод I «Ксеносага» был адаптирован Ацуши Бабой как манга и опубликован в журнале «Monthly Comic Zero Sum».. Позже он был выпущен в трех томах издателем Ichijinsha в период с 2004 по 2006 год. [20] [21] [22] Кроме того , Toei Animation выпустила аниме-адаптацию под названием Xenosaga: The Animation , которая адаптировала события первой игры . Первоначально транслировалось по телевидению Asahi в период с января по март 2005 года. [23] аниме позже было лицензировано и дублировано для релиза в Северной Америке; Первоначально лицензированные AD Vision , права в Северной Америке в настоящее время принадлежат Funimation Entertainment . [24] [25] Несколько сотрудников из Xenosaga: The Animationпозже работал над Xenosaga I & II . [13]

Общие элементы

Геймплей

Настройки и темы

Действие сериала Xenosaga происходит в единой научно-фантастической вселенной. В «20XX году» Зохар - изначальный артефакт, который связан с царством богоподобной энергии, получившей название U-DO, и является ключом к тому, чтобы человечество могло путешествовать за пределы Солнечной системы , - был обнаружен археологической экспедицией в Кении . Через 4000 лет в будущем человечество покинуло Землюпозади, чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было потеряно, а планета была названа «Затерянный Иерусалим»: событиями игры человечество приняло новую календарную систему, названную «Превзойти Христа» (TC), с игровыми События происходят в ТС 4768, что эквивалентно 7278 году нашей эры. Сейчас человечество рассеяно по 500 000 планет, а их правительства образуют Галактическую Федерацию. Планеты связаны через сеть варп-путешествий, называемую Unus Mundus Network (UMN), управляемую Vector Industries, которая также контролирует интересы в вооруженных силах Федерации. Наряду с людьми существуют реалисты, синтетические люди, которые имеют равный статус с естественными людьми. [6] [26] [27]Федерация подверглась нападению со стороны древней инопланетной расы, называемой Гнозис, которая начинает уничтожать миры Федерации. Поскольку обычное оружие неэффективно, Vector разрабатывает две разные системы оружия, предназначенные для борьбы с ним: гуманоидные роботы, получившие название AGWS (Anti Gnosis Weapon System), и аналогичные, но более мощные боевые андроиды KOS-MOS. Существуют также более продвинутые модели AGWS, называемые ES, работающие на артефактах Затерянного Иерусалима, называемых Судами Анимы. [6] [27]

Ключевым событием, влияющим на сюжетную линию игры, является Милтийский конфликт, который произошел за четырнадцать лет до событий Эпизода I.на планете Милтия. Начавшись из-за войны между Организацией U-TIC и Федерацией, она обострилась из-за того, что группа экспериментальных реалианцев сходила с ума и нападала на людей без разбора. Предполагается, что Милтия уничтожена, но затерялась в пространственно-временной аномалии, когда эксперимент с участием URTV - армии из 669 генетически модифицированных детей, созданных для борьбы с энергиями U-DO - оказался ужасно неудачным. После очевидного разрушения Милтии на соседней планете Вторая Милтия основаны новые поселения и новое правительство. Ключевые организации включают правительство Федерации; Фонд Кукай, группа, которая действует как убежище для улучшенных людей, включая URTV; Vector Industries, мегакорпорация, контролирующая UMN; отколовшаяся фракция под названием Организация U-TIC; религиозный культ Ормус, который финансирует U-TIC;и Заветы, группа людей, которым была дарована форма бессмертия после их первоначальной смерти.[27] [28]

Первая игра рассказывает о главных героях серии Шион Узуки и прототипе боевого андроида КОС-МОС, спасающемся от атаки Гнозиса и путешествующем во Вторую Милтию на борту пассажирского грузового корабля Эльза , где они встречают молодого человека по имени Хаос. Вместе с URTV и соучредителем Кукая-младшим, группа помешала планам безумного биологического брата Альбедо Пьяццоллы-младшего. [29] В Эпизоде ​​II Альбедо использует информацию, собранную во время событий Эпизода I.открыть путь к изначальной планете Милтия, которая становится центром конфликта между Федерацией и Ормусом. Лидер Ормуса Сергиус получает контроль над могущественным мехом под названием Прото Омега, уничтожая Милтию в процессе. Затем его убивают Заветы, которые передают Альбедо контроль над Прото Омегой, заставляя младшего убить его. [30] В Эпизоде ​​III , Шион, КОС-МОС, хаос и остальная часть их группы противостоят как Заветам, в том числе воскресшей Альбедо, так и генеральному директору Vector Вильгельму. Вильгельм оказывается бессмертным существом, останавливающим разрушение вселенной через вечное повторение . Группа побеждает его, затем КОС-МОС и хаос помогают изгнать Гнозис в регион Затерянного Иерусалима. Шион и младший отправились на поиски Затерянного Иерусалима и спасения Вселенной.[31] Крысолов следует символ Jan Sauer-позже известный как киборг Ziggurat 8 (Ziggy для краткости) -как он исследует преступления в киберпространствеоснове серийного убийцы дублировал Voyager столетие до событий Эпизода I . Вояджер, который оказался членом команды Яна, доведенной до предела влиянием U-DO, превращен Вильгельмом в Завещание, затем убивает всех, кто был близок Яну, включая его семью, прежде чем дать ему выбор между убийством и превращением в Завещание. Вместо этого Ян стреляет в себя, а затем воскрешается в виде киборга. [11] [32] [33] [34]

Серия Xenosaga включает в себя многочисленные ссылки на библейскую мифологию , еврейский мистицизм и гностицизм ; несколько имен персонажей, объектов и мест (например, Нефилим , Зохар , Гнозис , Меркаба ) взяты из источников в рамках этих систем верований. [35] Универсальная структура включает в себя элементы дзэн , с именами центральных персонажей КОС-МОС и хаос, являющимися сознательным уважением к универсальным концепциям порядка и хаоса . [36] Он также опирается на философию и литературуКарл Юнг и Ницше. [35] [37] Ницше, в частности, часто упоминается на протяжении всей трилогии « Ксеносага », причем каждая запись имеет подзаголовок из местного названия одной из его знаменитых работ; для Эпизода I и Эпизода II субтитры напрямую связаны с сюжетными темами и персонажами. [6] [10] [16] [38] Подзаголовок Крысолова также связан с повествованием игры. [11]

История

Концепция и развитие

Создателем Xenosaga был Тэцуя Такахаши , который ранее работал в Square над несколькими проектами, включая записи из серии Final Fantasy . Вместе со своей женой Сорайя Сага Такахаши создал предложение для Final Fantasy VII ; хотя они были отклонены, им было разрешено разработать предложение как отдельный проект под названием Xenogears . Продолжение Xenogears якобы находилось на стадии планирования, но так и не было выпущено. [37] [39] [40] Желая создать свой собственный проект, не имея возможности получить подходящее финансирование от Square, и не соглашаясь с акцентом Square на свои основные франшизы, такие какFinal Fantasy , Такахаши покинул Square и основал Monolith Soft с несколькими сотрудниками из Xenogears . [41] [42] Создавая предложение для Xenosaga в 1999 году в виде серии из шести частей, в 2000 году началась разработка первой игры под кодовым названием «Project X», на разработку ушло два года с персоналом от 60 до 100 человек. , около 20 из них - ветераны Xenogears . Команде помогла Namco , которая предоставила финансирование и выступила в качестве издателя. [40] [41] [42] Сценарий был написан Такахаши и Сагой. Xenosagaсерия, перенося тематические и дизайнерские элементы из Xenogears , является несвязанным духовным наследником этой игры. [42] [43]

После выхода Эпизода I Такахаши и другие сотрудники Monolith Soft пересмотрели серию и общую структуру Monolith Soft. Такахаши, который выступал в качестве директора первой игры, ушел в отставку, чтобы позволить серии Xenosaga расти. Он поручил разработку Episode II и будущих проектов Xenosaga команде молодых разработчиков. Новая команда решила сместить фокус игры на основе отзывов игроков и распространить серию на другие носители. Такахаши продолжал выступать в качестве супервайзера, чтобы гарантировать, что сериал останется верным первоначальному общему плану. [19] [38] [44]Черновик, созданный Такахаши и Сагой, был превращен в сценарий Норихико Йонесака, которому нужно было сжать и даже вырезать несколько событий из исходного черновика, чтобы уместить его в одну игру. [19] Позже Сага отметила, что эти изменения привели к изменению запланированного сценария для Эпизода III . [37] Часть предполагаемого повествования Эпизода II была превращена в сюжет Крысолова . [45] Pied Piper был разработан совместно Monolith Soft, Namco Mobile и Tom Create. [38] [46] После завершения Эпизода II и Крысолова, Сага покинула сериал. [43]

Когда Episode I и Episode II были переделаны как Xenosaga I & II , первая портативная игра Monolith Soft, разработанная совместно с Tom Create. [46] [47] Такахаши работал со сценаристом Юичиро Такэда над сценарием, который должен был включать как события оригинальной игры, так и элементы и сценарии, вырезанные из оригинальных версий. При этом Такахаши и Такеда должны были сохранить сценарий в соответствии с находящимся в разработке Эпизодом III . Объем игрового сценария и желание Такахаши сократить историю как можно меньше привели к тому, что игре был придан двухмерный художественный стиль. [45] Эпизод III, разработка которого началась на последних этапах разработки Episode II , была задумана как последняя игра в серии Xenosaga . Помимо улучшения истории Шион и оставления места для дальнейших записей, если будет достаточно спроса, были внесены дальнейшие корректировки как в игровой процесс, так и в графику на основе объединенных комментариев персонала и отзывов фанатов. Такахаши руководил проектом и создал черновик, а сценарий снова написал Йонесака. [19] [48]

Музыка

Музыка для Episode I была написана Ясунори Мицудой, который создал музыку для Xenogears . Митсуда работал с Такахаши над созданием треков на основе определенных мест и элементов сценария, а не общих переработанных треков для сегментов игры. [42] [49] Для Эпизода II музыку написали два человека: Юки Кадзиура , который прославился как композитор для аниме-сериалов; и Синдзи Хосоэ , который работал над Street Fighter EX и сериалом Ridge Racer . Эти двое работали соответственно над кинематографическим и игровым треками; они не сотрудничали ни над какими треками и даже не встречались во время производства игры.[50] [51] [52] Кадзиура вернулся, чтобы создать полнуюмузыкудля Эпизода III , опираясь на концепт-арты и сценарий игры при создании музыки. [50] Все три игры получили релизы альбомов, хотя и в Episode II, и в Episode III большая часть их партитур не была выпущена из-за различных факторов. [51] [53] [54]

Прием

В статье для 1UP.com о серии видеоигр, которая закончилась преждевременно, Скотт Шарки почувствовал, что никто не удивился, когда серия закончилась Эпизодом III, поскольку он считал сериал слишком амбициозным. [55] Джереми Пэриш, писавший для USGamer , чувствовал, что Такахаши удалось «[пройти] через», несмотря на то, что его запланированный сериал из шести частей был сокращен вдвое, причем Эпизод III был удовлетворительным завершением сюжетной линии серии. Он также отметил, что Ксеносага продемонстрировала тенденцию в работе Такакаши к тому, чтобы быть амбициозным до такой степени, что ему пришлось пойти на компромисс с первоначальным планом из-за внешних ограничений. [56] Блейк Петерсон в репортаже о Xenosaga, полагали, что успех более поздних игр Xeno - которые использовали другой подход и имели успех критиков и коммерческий успех - означал, что серия Xenosaga не будет продолжена. [2]

Индивидуальные титулы

Эпизод I получил положительные отзывы после выхода. Повествование в целом хвалили за сложную структуру и кинематографический подход, в то время как его игровой процесс считался приятным, несмотря на то, что изначально он был сложным даже по стандартам жанра, а механические сегменты не казались важными. Графика и музыка в целом получили высокую оценку, хотя последнее было сочтено слишком скудным. [57] [63] [64] [65] [66] [67] Эпизод II , игровой процесс и графика которого были переработаны по сравнению с Эпизодом I , получил похвалу от критиков как за эти изменения, так и за переориентацию его повествования, несмотря на то, что последний короткая длина. Замена некоторых оригинальных английских актеров озвучивания также подверглась критике.[57] [68] [69] [70] [71] [72]

Эпизод III получил похвалу за его повествование и способ завершения всеобъемлющего сюжета серии, но многие считали, что знание оригинальных игр слишком велико, чтобы доставлять удовольствие новичкам. Боевая система и настройка персонажа также получили похвалу, хотя другие аспекты игрового процесса, такие как побочные действия, разделились во мнениях. [61] [73] [74] [75] [76] [77] [78] Ксеносага I и IIобычно хвалили критики; Хотя некоторые технические элементы истории замедляли темп, повествование в целом рассматривалось как самая сильная особенность игры, в то время как общий игровой процесс и боевая система также хвалили за удаление более запутанных элементов из основных названий. В обзорах импорта отмечалось, что большое количество японского текста станет самым большим препятствием для тех, кто хочет импортировать игру из Японии. [60] [79] [80]

Продажи

Episode I удачно дебютировал, было продано более 240 000 единиц в течение трех дней с момента его выпуска [81], и он стал седьмой самой продаваемой игрой в Японии в 2002 году. [82] Это также был коммерческий успех на международном уровне, [83] продолжающийся. продать более миллиона копий. [84] Эпизод II дебютировал на 2 месте в чартах продаж, [85] в 2004 году в Японии было продано 280 000 копий. [86] Он также имел коммерческий успех в Северной Америке, хотя данные о продажах не разглашались. [87] Несмотря на это, Episode II оказался неэффективным с коммерческой точки зрения, достигнув немногим более 50% от запланированного целевого показателя продаж Namco. [88] Xenosaga I & II столкнулась с низкими продажами, и ее дебют был расценен как разочаровывающий для все еще популярной серии [89], и в 2006 году было продано более 38 000 единиц [90]. Эпизод III дебютировал с продажами, приближавшимися к 124 000, как отмечается как самый низкий дебют для основной трилогии. [91] В 2006 году было продано более 181 000 копий в Японии [92] , а к февралю 2007 года было продано 343 000 копий в Японии , материковой Азии и Северной Америке. [93] Позднее Такахаши заявил, что серия в целом была хуже. [94]

Наследие

Первоначальный успех Xenosaga превратил Monolith Soft в популярного разработчика, а Namco поставила компанию рядом с Namco Tales Studio в качестве ценного партнера по разработке. [95] После выхода Эпизода III и неоднозначной реакции, полученной всей серией в целом, вся команда разработчиков находилась в состоянии низкого морального духа. Отчасти для того, чтобы поднять командный дух и создать игру, которая понравится игрокам, команда разработала новую ролевую игру для Wii ; Первоначально он назывался Monado: Beginning of the World , но впоследствии его название было изменено на Xenoblade Chronicles . В процессе разработки команда отошла от повествовательных и дизайнерских приемов, используемых дляИгры Xenosaga , которые считались старомодными. [94] [96] [97] Успех Xenoblade Chronicles привел к развитию других игр Xeno . [98] В более позднем интервью Такахаши заявил, что он был бы готов развивать и другие названия серии Xenosaga, если будет предоставлено финансирование. [99]

Персонаж КОС-МОС был включен в состав игрового состава Namco × Capcom для PlayStation 2 , кроссовера, разработанного Monolith Soft с персонажами из игровых франшиз, принадлежащих Namco и Capcom . [100] [101] КОС-МОС и ее соперница из Xenosaga Episode III Т-элос появились в Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier . [102] [103] Вспомогательный персонаж МОМО был позже представлен вместе с КОС-МОС и Т-элосом в сиквеле игры Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed . [104] [105] И КОС-МОС, и Т-элос снимались вProject X Zone для Nintendo 3DS , духовного преемника Namco × Capcom от той же команды разработчиков. [106] [107] КОС-МОС также появился в его продолжении Project X Zone 2 вместе сгероиней Xenoblade Chronicles Фиорой. [108] КОС-МОС и Т-элос появлялись в эпизодических образах как титульные клинки в Xenoblade Chronicles 2 . [ необходима цитата ]

Примечания

  1. ^ Zenosāga ( яп .ゼ ノ サ ー ガ)
  2. ^ Zenosāga Episōdo Ван: Chikara не е нет Иши ( японский язык :ゼノサーガエピソードI力への意志)
  3. ^ Zenosāga Episōdo Tsu: Zen'aku нет Хиган ( японский :ゼノサーガエピソードII善悪の彼岸)
  4. ^ Zenosāga: Paido Paipa ( Японский :ゼノサーガパイドパイパー)
  5. ^ Zenosāga Ван & Tsu (ゼノサーガя и II , стилизованный под Xenosaga I · II )
  6. ^ Zenosāga Episōdo Suri: Tsaratusutora ва Каку Katariki ( Японский :ゼノサーガエピソードIIIツァラトゥストラはかく語りき)
  7. ^ Zenosāga Furīkusu ( японский :ゼノサーガフリークス)

использованная литература

  1. ^ а б в Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- ПРОДУКТЫ(на японском). Сайт портала Ксеносаги. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  2. ^ a b c d e Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: Почему мы никогда не получим больше Xenogears / saga» . Игровая революция . Архивировано 7 января 2016 года . Проверено 20 января +2016 .
  3. ^ 【PS2】 人 型 戦 闘 兵器 も 登場! 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ I 力 へ の 意志』(на японском). Famitsu . 29 декабря 2001 года. Архивировано 6 сентября 2008 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
  4. ^ Уитхемы, Джозеф (21 декабря 2002). "Открытие Североамериканского сайта Xenosaga" . RPGamer. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
  5. ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I リ ロ ー デ ィ ッ 意志(на японском). Xenosaga Episode I Reloaded Website. Архивировано 24 мая 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
  6. ^ a b c d Сато, Айк (8 июня 2001 г.). «Превью Ксеносаги» . GameSpot . Архивировано 8 декабря 2001 года . Проверено 21 января +2016 .
  7. Винклер, Крис (30 мая 2004 г.). «Огромное обновление Xenosaga Episode II» . RPGFan. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
  8. Янг, Билли (11 декабря 2004 г.). «Namco объявляет о кампании предварительного заказа Xenosaga Episode II» . RPGamer. Архивировано 14 декабря 2004 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
  9. Гибсон, Элли (5 сентября 2005 г.). «Ксеносага II приходит в Европу» . Eurogamer . Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
  10. ^ a b "Предварительный просмотр: Xenosaga Episode II" . 1UP.com . 2004. Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
  11. ^ а б в г Монолит Софт - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー(на японском). Монолит Софт . Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
  12. ^ バ ン ダ イ ナ ム ー ス 、 i モ ー ド 「Xenosaga Pied Piper」 本 編 か ら 100 年前 を 舞台 に た オ リ ジ ナ RPG(на японском). Game Watch Impress. 5 июля 2006 года архивации с оригинала на 7 августа 2017 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
  13. ^ а б ゼ ノ サ ー ガ エ ソ ー ド I ・ II / / バ ン ダ イ コ ゲ ー ム 公式 サ イ ト(на японском). Веб-сайт Xenosaga I & II. Архивировано 30 июля 2016 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  14. ^ 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ー ド III [ツ ァ ラ ト ゥ ス ト か く 語 り き テ を 先行 配 信!(на японском). Famitsu . 29 июня 2006 года архивация с оригинала на 22 августа 2017 года . Проверено 22 августа 2017 года .
  15. ^ "NAMCO BANDAI Games поставляет Xenosaga Episode III для PlayStation 2" . GameZone. 29 августа 2006 года архивация с оригинала на 22 августа 2017 года . Проверено 22 августа 2017 года .
  16. ^ a b Данэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). «Ксеносага III в Северную Америку» . IGN . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
  17. ^ ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス(на японском). Веб-сайт Xenosaga Freaks. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  18. ^ ナ ム コ 、 「ゼ サ ガ フ ク ス」 続 報 ド タ タ ア ド ベ ン ン ー 「の コ ミ」 を 紹 介(на японском). Game Watch Impress. 20 февраля 2004 года архивации с оригинала на 28 июня 2013 . Проверено 12 сентября 2017 года .
  19. ^ а б в г 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Еженедельная Xenosaga Episode II (на японском языке). SoftBank Creative (3): 6–12. 2004 г.
  20. ^ НУЛЬ-СУММ コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (1)(на японском). Ичиджинша . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  21. ^ НУЛЬ-СУММ コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (2)(на японском). Ичиджинша . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  22. ^ НУЛЬ-СУММ コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (3)(на японском). Ичиджинша . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  23. ^ ゼ ノ サ ー ガ АНИМАЦИЯ(на японском). Toei Animation . Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
  24. Карл, Крис (19 июня 2007 г.). «Анонсирован аниме-сериал Xenosaga» . IGN . Архивировано 11 сентября 2007 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
  25. ^ "Funimation подбирает более 30 названий прежних AD Vision" . Сеть новостей аниме . 4 июля 2008 года архивация от оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
  26. ^ Fraundorf, Фриз (2001). «Превью Ксеносаги» . Игровое разведывательное управление. Архивировано 13 августа 2001 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  27. ^ а б в ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 3 【ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ く 語 り き】 ン プ ー ト ガ イ ド[ Xenosaga Episode III: Также официальное полное руководство Sprach Zarathustra ]. Namco . 4 августа 2006 г. ISBN 4-9023-7210-Х.
  28. ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II 善 悪 の 彼岸 - 世界 観 と 物語(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode II. Архивировано 7 апреля 2015 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  29. Monolith Soft (25 февраля 2003 г.). Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht ( PlayStation 2 ). Namco .
  30. Monolith Soft (15 февраля 2005 г.). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse ( PlayStation 2 ). Namco .
  31. Monolith Soft (29 апреля 2006 г.). Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra ( PlayStation 2 ). Namco Bandai Games .
  32. ^ Монолит Софт - ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 1 章(на японском). Монолит Софт . Архивировано из оригинала 26 июля 2006 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
  33. ^ Монолит Софт - ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 2 章(на японском). Монолит Софт . Архивировано из оригинала 26 июля 2006 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
  34. ^ Монолит Софт - ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 3 章(на японском). Монолит Софт . Архивировано из оригинала 25 июля 2006 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
  35. ^ a b Эванс, Эри (19 декабря 2013 г.). «22: Борьба с гнозисом - древняя религия и технологии будущего в серии Xenosaga». Играя с прошлым - цифровые игры и моделирование истории . Bloomsbury Academic. С. 343–356. ISBN 978-1-6235-6728-6.
  36. ^ ゼ ノ サ ー ガ СПЕЦИАЛЬНАЯ КНИГА ДЛЯ ФАНАТ с DVD. SoftBank Publishing . 7 сентября 2001. с. 3.
  37. ^ a b c Ип, Спенсер (11 июня 2010 г.). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga" . Силиконра. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 27 мая 2011 года .
  38. ^ а б в ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 2 [善 悪 の 彼岸] 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド[ Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Официальное полное руководство ]. Namco . 27 июля 2004 г. ISBN 4-9023-7203-7.
  39. ^ "Новая игра Xenogears?" . RPGFan. 22 октября 1999 года архивация с оригинала на 5 сентября 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
  40. ^ а б Разговор создателя - Тэцуя Такахаши(на японском). Sony . 2002. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
  41. ^ а б Йоханссон, Мартин (2002). «Ксеносага - Сила воли». SUPER Play (на шведском языке) (апрель 2002 г.).
  42. ^ a b c d Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). "Интервью Ксеносаги" . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 31 августа 2008 года .
  43. ^ a b «Серия Xenosaga теряет ключевого сценариста» . GameSpot . 19 января 2005 Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
  44. ^ я. Famitsu (на японском). Enterbrain (6 июня 2003 г.): 34–35. 23 мая 2003 г.
  45. ^ а б ゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ャ ル 対 談!(на японском). Веб-сайт Xenosaga I & II. Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 10 августа 2017 года .
  46. ^ а б ト ム ク リ エ イ ト 開 発 履 歴(на японском). Tom Create. Архивировано из оригинального 14 марта 2007 года . Проверено 10 августа 2017 года .
  47. Винклер, Крис (1 декабря 2004 г.). "Xenosaga, Baten Kaitos DS-Bound" . RPGFan. Архивировано 5 мая 2005 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  48. ^ "Читатель Q&A: Xenosaga Episode III" . IGN . 10 августа 2006 года архивации с оригинала на 4 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2015 года .
  49. Мицуда, Ясунори (6 марта 2002 г.). «Примечания к обложке оригинального саундтрека Xenosaga». DigiCube . SSCX-10062. Проверено 13 сентября, 2017.
  50. ^ a b Котовски, Дон (26 мая 2009 г.). «Аниме Бостон 2009: Интервью с Калафиной и Юки Кадзюра» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 20 сентября 2010 года . Проверено 28 января 2010 года .
  51. ^ a b Гриннинг, Крис (26 января 2010 г.). «Интервью с Синдзи Хосоэ» . Square Enix Music Online. Архивировано 19 сентября 2012 года . Проверено 26 января 2010 года .
  52. Кадзиура, Юки (7 июля 2004 г.). «Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Примечания к саундтреку к фильму». Виктор Развлечения . VICL-61431/2. Проверено 12 сентября, 2017.
  53. ^ Маас, Лиз; Томас, Дамиан; Фаранд, Эрик (17 марта 2002 г.). "Ксеносага ОСТ" . RPGFan. Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 23 января 2010 года .
  54. ^ Нозаки, Кейти (12 июля 2006). "Xenosaga Episode III Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks примечания к вкладышу". Виктор Развлечения . VICL-61975/6. Проверено 14 августа, 2017.
  55. ^ Шарки, Скотт (2009). «5 лучших игр, завершившихся на полпути» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  56. ^ Приход, Джереми (6 июля 2015). «В этот день в истории видеоигр: Конец Xenosaga» . USGamer . Архивировано 17 апреля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  57. ^ а б в г (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II [善 悪 の 彼岸](на японском). Famitsu . Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  58. ^ «Xenosaga Episode I: Der Wille Zer Macht для PlayStation 2 на Metacritic» . Metacritic . Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
  59. ^ «Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 9 ноября 2015 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  60. ^ а б (DS) ゼ ノ サ ー ガ I ・ II(на японском). Famitsu . Архивировано 25 июня 2013 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  61. ^ а б (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ か く 語 り き(на японском). Famitsu . Архивировано 16 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  62. ^ "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra - Metacritic" . Metacritic . Архивировано 9 января 2011 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  63. ^ "Обзор: Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht" . GamePro . 24 февраля 2003 года Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
  64. Касавин, Грег (21 февраля 2003 г.). «Обзор Xenosaga Episode I» . GameSpot . Архивировано 24 октября 2013 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
  65. Натт, Кристиан (13 февраля 2003 г.). «Обзоры - Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht» . GameSpy . Архивировано 27 апреля 2009 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  66. Данэм, Джереми (24 февраля 2003 г.). «Обзор Xenosaga Episode I» . IGN . Архивировано 14 января 2006 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
  67. Перейти ↑ Alley, Jake (10 марта 2003 г.). «Ксеносага - Обзор» . RPGamer. Архивировано 14 июня 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  68. Паркин, Саймон (10 ноября 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review" . Eurogamer . Архивировано 18 декабря 2006 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  69. ^ «Обзор - Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose» . GamePro . 15 февраля 2005 года Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  70. Массимилла, Бетани (11 февраля 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review" . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 января 2012 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  71. Натт, Кристиан (11 февраля 2005 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse обзор" . GameSpy . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  72. Данэм, Джереми (15 февраля 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review" . IGN . Архивировано 10 февраля 2005 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  73. Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review" . Eurogamer . Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  74. ^ "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review от GamePro" . GamePro . 13 сентября 2006 года Архивировано из оригинала 12 марта 2007 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  75. Перейти ↑ Massimilla, Bethany (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также sprach Zarathustra Review" . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 апреля 2016 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  76. Васконселлос, Эдуардо (26 августа 2006 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode III: Также обзор Sprach Zarathustra" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  77. Данхэм, Джереми (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review" . IGN . Архивировано 23 октября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  78. ^ Марц, Джош (2006). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Staff Review" . RPGamer. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 11 августа 2012 года .
  79. ^ Бейкер, Майкл (2011). «Xenosaga I + II - Staff Retroview» . RPGamer. Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  80. ^ Chandran, Нил (31 августа 2007). «Xenosaga I • II Review» . RPGFan. Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  81. Винклер, Крис (10 марта 2002 г.). «Xenosaga возглавляет список продаж в Японии» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  82. ^ 2002 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300(на японском). Geimin.net. Архивировано из оригинального 30 октября 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  83. Перейти ↑ Clayton, Philip (26 мая 2004 г.). «Namco объявляет о прибыли и датах выпуска» . RPGamer. Архивировано 27 марта 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  84. ^ モ ノ リ ス の 新 作 3 タ イ ト! 『ゼ ノ サ ー ピ ソ ー ド II』 で は 『I』 の 謎 が 明 ら か に!(на японском). Dengeki Online . 21 июля 2003. Архивировано 5 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  85. Дженкинс, Дэвид (2 июля 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 27 июня» . Гамасутра . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  86. Винклер, Крис (14 февраля 2005 г.). «Namco публикует результаты за третий квартал» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  87. ^ Марагос, Nich (25 мая 2005). «Namco публикует результаты за 2005 финансовый год» . Гамасутра . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  88. Винклер, Крис (29 апреля 2006 г.). «Xenosaga Episode III - Preview» . RPGFan. Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  89. ^ Булет, Брайан. «Грубые цифры: DS против GBA» . RPGamer. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  90. ^ 2006 г. 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア リ エ ト)(на японском). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 5 октября 2012 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  91. Дженкинс, Дэвид (14 июля 2006 г.). «Mario Bros. возглавляет японские чарты шестой недели» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  92. ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007 г.
  93. ^ «Bandai Namco объявляет результаты за 3-й квартал» . RPGFan. 17 февраля 2007 года. Архивировано 11 марта 2017 года . Проверено 6 мая 2007 года .
  94. ^ a b «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Nintendo UK . 2015. Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  95. ^ モ ノ リ ス ソ フ ト 新 作 発 表 ~ EPISODE 2003 ~(на японском). Namco . 2003. Архивировано из оригинала 19 июня 2006 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  96. Рианна Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo публикует последнюю историю, РПГ Mistwalker» . Проводной . Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 29 января 2010 года .
  97. Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Все о Xenoblade» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 16 октября 2011 года .
  98. Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). «Как Ксеновселенная вернула себе ритм» . USGamer . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 .
  99. ^ "Xenoblade 2: à la rencontre de son créateur, Tetsuya Takahashi" (на французском языке). GameKult. 22 июня 2017. Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  100. ^ Namco × Capcom - キ ャ ラ ク タ ー(на японском). Веб-сайт Namco × Capcom. Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  101. ^ 「ナ ム コ ク ロ ス 発 売 10 周年 を 記念 し た イ ス ト が 公開(на японском). 4Gamer.net . 26 мая 2015. Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  102. ^ フ ロ ン テ ィ ア 、 集 う!(на японском). Bandai Namco Entertainment . 14 марта 2008. Архивировано 27 февраля 2016 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  103. ^ 強力 な 技 で 行 く 手 を 阻 む ラ ル に 立 ち 向 か え !! 『無限 の フ ロ ン テ ィ ア ス ー ロ ボ 大 戦 サ ー ガ』(на японском). Famitsu . 14 мая 2008 года. Архивировано 12 сентября 2011 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  104. ^ 【動画 つ き】 新 ャ ラ ク タ 序 盤 シ ナ リ オ 紹 『無限 の フ ン テ ィ ア EXCEED ス ー パ ー ボ 大 戦 OG サ ー ガ』(на японском). Famitsu . 10 февраля 2010. Архивировано 13 февраля 2010 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  105. ^ ゼ ノ サ ー ガ シ リ ー ズ か MOMO が 参 戦! 「無限 の ン テ ィ ア EXCEED」 最新 情報(на японском). 4Gamer.net . 22 января 2010. Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  106. ^ "Ein Interview und viele Screenhots zu Project X Zone" (на немецком языке). JPGames.de. 13 апреля 2012 года архивация с оригинала на 6 апреля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  107. ^ 『ゼ ノ サ ー ガ シ リ ズ / 登場 子 / PROJECT X ZONE / バ ン ダ ゲ イ ト(на японском). Блог Project X Zone. Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  108. Рианна Романо, Сал (9 сентября 2015 г.). «Project X Zone 2 добавляет персонажей Fire Emblem, Xenosaga и Xenoblade» . Гемацу. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .

внешние ссылки

Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xenosaga&oldid=1037127511#Additional_media »