Xenosaga [a] - этосерия ролевых видеоигр, разработанная Monolith Soft и в основном опубликованная Namco . Являясь частью более широкойметасерии Xeno , Xenosaga находится в научно-фантастической вселенной и следует за группой персонажей, которые сталкиваются как с враждебной инопланетной расой, называемой Гнозисом, так и с человеческими фракциями, борющимися за контроль над Зоаром, артефактом, связанным с богом. как энергия под названием U-DO. Геймплей во всей серии схож: персонажи ведут линейное повествование и сражаются с врагами с помощью пошаговой боевой системы. Отряд сражается как пешком, так и на различных мехах.
Tetsuya Takahashi создал Xenosaga как духовный преемник Square -produced Xenogears , для которой он основал Monolith Soft с помощью Namco; вернулись несколько сотрудников Xenogears , включая соавтора Сорайи Саги . После выхода первой игры , то Xenosaga серия была отдана новых сотрудников с Такахаши и надзор за проектом и предоставление проектов сценариев. При новом составе первоначальный сценарий претерпел несколько изменений, а его запланированная структура из шести частей была сокращена вдвое. В сериале широко использовалась библейская мифология и элементы произведений Карла Юнга иФридрих Ницше , с подзаголовками к главной трилогии рисунок из произведений Ницше.
Отдельные заголовки были восприняты положительно, хотя журналисты отметили, что сериал был слишком амбициозным. Хотя первая игра имела хорошие продажи, серия в целом стала коммерческим разочарованием. Первая игра также получила мангу и аниме-адаптацию , последняя была дублирована и выпущена в Северной Америке. После окончания серии Xenosaga , Такахаши и другие члены команды начали новый проект по восстановлению морального духа, который стал Xenoblade Chronicles . Персонажи из Xenosaga будут появляться во многих играх-кроссоверах.
Xenosaga объединяет пять разных игр, объединяющих единое целое; три основные игры для PlayStation 2 , спин-офф и приквел для мобильных устройств , а также римейк первых двух игр трилогии для Nintendo DS . Каждое название трилогии имеет подзаголовок из опубликованного труда немецкого философа Фридриха Ницше . [1] [2]
График выпуска
2002 г.
Ксеносага, эпизод I
2003 г.
Xenosaga Freaks
2004 г.
Ксеносага, эпизод II
Ксеносага: Крысолов
2005 г.
2006 г.
Ксеносага I и II
Ксеносага, эпизод III
Xenosaga Episode I [b] был впервые выпущен в Японии 28 февраля 2002 года для PlayStation 2 (PS2). [3] Его релиз в Северной Америке состоялся 25 февраля 2003 года. [4] Международная версия под названием Xenosaga Episode I Reloaded была выпущена в Японии 20 ноября 2003 года. [5] Подзаголовок игры, Der Wille zur Macht , был взят из родное название «Воля к власти» , посмертно опубликованного сборника заметок, написанных Фридрихом Ницше . [6]
Xenosaga Episode II [c] был выпущен 24 июня 2004 года в Японии для PS2. [7] Игра была выпущена в Северной Америке 15 февраля 2005 г. [8] В Европе игра была опубликована компанией Sony Computer Entertainment Europe 28 октября 2005 г. [9] Это единственная игра, выпущенная в Европа. [2] Подзаголовок « Jenseits von Gut und Böse» взят из местного названия философского романа Ницше «По ту сторону добра и зла» . [10]
Xenosaga: Pied Piper [d] был выпущен в трех эпизодах с июля по октябрь 2004 года для мобильных устройств Vodafone . [11] Версия для NTT DoCoMo «s я в режиме службы был выпущен 5 июля 2006 г. [12] Крысолов остается исключительно Японии. [2] Его подзаголовок вдохновлен немецкой басней о Гамелинском крысолове . [11]
Xenosaga I & II [e] была выпущена в Японии 30 марта 2006 года для Nintendo DS . [1] Игра представляет собой римейк Эпизода I и Эпизода II , с перерисованными изображениями, игровым процессом, адаптированным для портативной платформы, и дополнительными сюжетными элементами, основанными на вырезанном контенте из версий для домашней консоли. [13] Как и Крысолов , Xenosaga I & II остается эксклюзивным для Японии. [2]
Xenosaga Episode III [f] был выпущен в Японии 6 июля 2006 года для консоли PlayStation 2. [14] Он был выпущен в Северной Америке 29 августа того же года, опубликован тогда переименованной Namco Bandai Games . [15] Это последняя игра изсерии Xenosaga, выпущеннаяна сегодняшний день. [1] Подзаголовок « Также Sprach Zarathustra» взят из романа Ницше « Так говорил Заратустра» . [16]
Дополнительные медиа
После выхода Episode I 28 апреля 2004 года был выпущен дополнительный диск под названием Xenosaga Freaks [g] . На диске представлен сегмент визуальной новеллы с участием нескольких персонажей из игры, мини-игра под названием XenoPitten , словарь, объясняющий терминологию игры. , и демо для Эпизода II . [17] [18] Freaks были частью движения с серией Xenosaga, чтобы превратить ее в мультимедийную франшизу, при этом проект стал значительно больше, чем планировалось ранее. [19] Эпизод I «Ксеносага» был адаптирован Ацуши Бабой как манга и опубликован в журнале «Monthly Comic Zero Sum».. Позже он был выпущен в трех томах издателем Ichijinsha в период с 2004 по 2006 год. [20] [21] [22] Кроме того , Toei Animation выпустила аниме-адаптацию под названием Xenosaga: The Animation , которая адаптировала события первой игры . Первоначально транслировалось по телевидению Asahi в период с января по март 2005 года. [23] аниме позже было лицензировано и дублировано для релиза в Северной Америке; Первоначально лицензированные AD Vision , права в Северной Америке в настоящее время принадлежат Funimation Entertainment . [24] [25] Несколько сотрудников из Xenosaga: The Animationпозже работал над Xenosaga I & II . [13]
Общие элементы
Геймплей
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Сентябрь 2017 г. )
Настройки и темы
См. Также: Список персонажей Ксеносаги
Действие сериала Xenosaga происходит в единой научно-фантастической вселенной. В «20XX году» Зохар - изначальный артефакт, который связан с царством богоподобной энергии, получившей название U-DO, и является ключом к тому, чтобы человечество могло путешествовать за пределы Солнечной системы , - был обнаружен археологической экспедицией в Кении . Через 4000 лет в будущем человечество покинуло Землюпозади, чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было потеряно, а планета была названа «Затерянный Иерусалим»: событиями игры человечество приняло новую календарную систему, названную «Превзойти Христа» (TC), с игровыми События происходят в ТС 4768, что эквивалентно 7278 году нашей эры. Сейчас человечество рассеяно по 500 000 планет, а их правительства образуют Галактическую Федерацию. Планеты связаны через сеть варп-путешествий, называемую Unus Mundus Network (UMN), управляемую Vector Industries, которая также контролирует интересы в вооруженных силах Федерации. Наряду с людьми существуют реалисты, синтетические люди, которые имеют равный статус с естественными людьми. [6] [26] [27]Федерация подверглась нападению со стороны древней инопланетной расы, называемой Гнозис, которая начинает уничтожать миры Федерации. Поскольку обычное оружие неэффективно, Vector разрабатывает две разные системы оружия, предназначенные для борьбы с ним: гуманоидные роботы, получившие название AGWS (Anti Gnosis Weapon System), и аналогичные, но более мощные боевые андроиды KOS-MOS. Существуют также более продвинутые модели AGWS, называемые ES, работающие на артефактах Затерянного Иерусалима, называемых Судами Анимы. [6] [27]
Ключевым событием, влияющим на сюжетную линию игры, является Милтийский конфликт, который произошел за четырнадцать лет до событий Эпизода I.на планете Милтия. Начавшись из-за войны между Организацией U-TIC и Федерацией, она обострилась из-за того, что группа экспериментальных реалианцев сходила с ума и нападала на людей без разбора. Предполагается, что Милтия уничтожена, но затерялась в пространственно-временной аномалии, когда эксперимент с участием URTV - армии из 669 генетически модифицированных детей, созданных для борьбы с энергиями U-DO - оказался ужасно неудачным. После очевидного разрушения Милтии на соседней планете Вторая Милтия основаны новые поселения и новое правительство. Ключевые организации включают правительство Федерации; Фонд Кукай, группа, которая действует как убежище для улучшенных людей, включая URTV; Vector Industries, мегакорпорация, контролирующая UMN; отколовшаяся фракция под названием Организация U-TIC; религиозный культ Ормус, который финансирует U-TIC;и Заветы, группа людей, которым была дарована форма бессмертия после их первоначальной смерти.[27] [28]
Первая игра рассказывает о главных героях серии Шион Узуки и прототипе боевого андроида КОС-МОС, спасающемся от атаки Гнозиса и путешествующем во Вторую Милтию на борту пассажирского грузового корабля Эльза , где они встречают молодого человека по имени Хаос. Вместе с URTV и соучредителем Кукая-младшим, группа помешала планам безумного биологического брата Альбедо Пьяццоллы-младшего. [29] В Эпизоде II Альбедо использует информацию, собранную во время событий Эпизода I.открыть путь к изначальной планете Милтия, которая становится центром конфликта между Федерацией и Ормусом. Лидер Ормуса Сергиус получает контроль над могущественным мехом под названием Прото Омега, уничтожая Милтию в процессе. Затем его убивают Заветы, которые передают Альбедо контроль над Прото Омегой, заставляя младшего убить его. [30] В Эпизоде III , Шион, КОС-МОС, хаос и остальная часть их группы противостоят как Заветам, в том числе воскресшей Альбедо, так и генеральному директору Vector Вильгельму. Вильгельм оказывается бессмертным существом, останавливающим разрушение вселенной через вечное повторение . Группа побеждает его, затем КОС-МОС и хаос помогают изгнать Гнозис в регион Затерянного Иерусалима. Шион и младший отправились на поиски Затерянного Иерусалима и спасения Вселенной.[31] Крысолов следует символ Jan Sauer-позже известный как киборг Ziggurat 8 (Ziggy для краткости) -как он исследует преступления в киберпространствеоснове серийного убийцы дублировал Voyager столетие до событий Эпизода I . Вояджер, который оказался членом команды Яна, доведенной до предела влиянием U-DO, превращен Вильгельмом в Завещание, затем убивает всех, кто был близок Яну, включая его семью, прежде чем дать ему выбор между убийством и превращением в Завещание. Вместо этого Ян стреляет в себя, а затем воскрешается в виде киборга. [11] [32] [33] [34]
Серия Xenosaga включает в себя многочисленные ссылки на библейскую мифологию , еврейский мистицизм и гностицизм ; несколько имен персонажей, объектов и мест (например, Нефилим , Зохар , Гнозис , Меркаба ) взяты из источников в рамках этих систем верований. [35] Универсальная структура включает в себя элементы дзэн , с именами центральных персонажей КОС-МОС и хаос, являющимися сознательным уважением к универсальным концепциям порядка и хаоса . [36] Он также опирается на философию и литературуКарл Юнг и Ницше. [35] [37] Ницше, в частности, часто упоминается на протяжении всей трилогии « Ксеносага », причем каждая запись имеет подзаголовок из местного названия одной из его знаменитых работ; для Эпизода I и Эпизода II субтитры напрямую связаны с сюжетными темами и персонажами. [6] [10] [16] [38] Подзаголовок Крысолова также связан с повествованием игры. [11]
История
Концепция и развитие
Создателем Xenosaga был Тэцуя Такахаши , который ранее работал в Square над несколькими проектами, включая записи из серии Final Fantasy . Вместе со своей женой Сорайя Сага Такахаши создал предложение для Final Fantasy VII ; хотя они были отклонены, им было разрешено разработать предложение как отдельный проект под названием Xenogears . Продолжение Xenogears якобы находилось на стадии планирования, но так и не было выпущено. [37] [39] [40] Желая создать свой собственный проект, не имея возможности получить подходящее финансирование от Square, и не соглашаясь с акцентом Square на свои основные франшизы, такие какFinal Fantasy , Такахаши покинул Square и основал Monolith Soft с несколькими сотрудниками из Xenogears . [41] [42] Создавая предложение для Xenosaga в 1999 году в виде серии из шести частей, в 2000 году началась разработка первой игры под кодовым названием «Project X», на разработку ушло два года с персоналом от 60 до 100 человек. , около 20 из них - ветераны Xenogears . Команде помогла Namco , которая предоставила финансирование и выступила в качестве издателя. [40] [41] [42] Сценарий был написан Такахаши и Сагой. Xenosagaсерия, перенося тематические и дизайнерские элементы из Xenogears , является несвязанным духовным наследником этой игры. [42] [43]
После выхода Эпизода I Такахаши и другие сотрудники Monolith Soft пересмотрели серию и общую структуру Monolith Soft. Такахаши, который выступал в качестве директора первой игры, ушел в отставку, чтобы позволить серии Xenosaga расти. Он поручил разработку Episode II и будущих проектов Xenosaga команде молодых разработчиков. Новая команда решила сместить фокус игры на основе отзывов игроков и распространить серию на другие носители. Такахаши продолжал выступать в качестве супервайзера, чтобы гарантировать, что сериал останется верным первоначальному общему плану. [19] [38] [44]Черновик, созданный Такахаши и Сагой, был превращен в сценарий Норихико Йонесака, которому нужно было сжать и даже вырезать несколько событий из исходного черновика, чтобы уместить его в одну игру. [19] Позже Сага отметила, что эти изменения привели к изменению запланированного сценария для Эпизода III . [37] Часть предполагаемого повествования Эпизода II была превращена в сюжет Крысолова . [45] Pied Piper был разработан совместно Monolith Soft, Namco Mobile и Tom Create. [38] [46] После завершения Эпизода II и Крысолова, Сага покинула сериал. [43]
Когда Episode I и Episode II были переделаны как Xenosaga I & II , первая портативная игра Monolith Soft, разработанная совместно с Tom Create. [46] [47] Такахаши работал со сценаристом Юичиро Такэда над сценарием, который должен был включать как события оригинальной игры, так и элементы и сценарии, вырезанные из оригинальных версий. При этом Такахаши и Такеда должны были сохранить сценарий в соответствии с находящимся в разработке Эпизодом III . Объем игрового сценария и желание Такахаши сократить историю как можно меньше привели к тому, что игре был придан двухмерный художественный стиль. [45] Эпизод III, разработка которого началась на последних этапах разработки Episode II , была задумана как последняя игра в серии Xenosaga . Помимо улучшения истории Шион и оставления места для дальнейших записей, если будет достаточно спроса, были внесены дальнейшие корректировки как в игровой процесс, так и в графику на основе объединенных комментариев персонала и отзывов фанатов. Такахаши руководил проектом и создал черновик, а сценарий снова написал Йонесака. [19] [48]
Музыка
Основная статья: Музыка Ксеносаги
Музыка для Episode I была написана Ясунори Мицудой, который создал музыку для Xenogears . Митсуда работал с Такахаши над созданием треков на основе определенных мест и элементов сценария, а не общих переработанных треков для сегментов игры. [42] [49] Для Эпизода II музыку написали два человека: Юки Кадзиура , который прославился как композитор для аниме-сериалов; и Синдзи Хосоэ , который работал над Street Fighter EX и сериалом Ridge Racer . Эти двое работали соответственно над кинематографическим и игровым треками; они не сотрудничали ни над какими треками и даже не встречались во время производства игры.[50] [51] [52] Кадзиура вернулся, чтобы создать полнуюмузыкудля Эпизода III , опираясь на концепт-арты и сценарий игры при создании музыки. [50] Все три игры получили релизы альбомов, хотя и в Episode II, и в Episode III большая часть их партитур не была выпущена из-за различных факторов. [51] [53] [54]
Прием
В статье для 1UP.com о серии видеоигр, которая закончилась преждевременно, Скотт Шарки почувствовал, что никто не удивился, когда серия закончилась Эпизодом III, поскольку он считал сериал слишком амбициозным. [55] Джереми Пэриш, писавший для USGamer , чувствовал, что Такахаши удалось «[пройти] через», несмотря на то, что его запланированный сериал из шести частей был сокращен вдвое, причем Эпизод III был удовлетворительным завершением сюжетной линии серии. Он также отметил, что Ксеносага продемонстрировала тенденцию в работе Такакаши к тому, чтобы быть амбициозным до такой степени, что ему пришлось пойти на компромисс с первоначальным планом из-за внешних ограничений. [56] Блейк Петерсон в репортаже о Xenosaga, полагали, что успех более поздних игр Xeno - которые использовали другой подход и имели успех критиков и коммерческий успех - означал, что серия Xenosaga не будет продолжена. [2]
Индивидуальные титулы
Оценки в японских и западных обзорах по состоянию на 26 июля 2017 г.
Игра
Famitsu
Metacritic
Ксеносага, эпизод I
33/40 [57]
83/100 (35 отзывов) [58]
Ксеносага, эпизод II
33/40 [57]
73/100 (45 отзывов) [59]
Ксеносага I и II
31/40 [60]
-
Ксеносага, эпизод III
33/40 [61]
81/100 (34 отзывы) [62]
Эпизод I получил положительные отзывы после выхода. Повествование в целом хвалили за сложную структуру и кинематографический подход, в то время как его игровой процесс считался приятным, несмотря на то, что изначально он был сложным даже по стандартам жанра, а механические сегменты не казались важными. Графика и музыка в целом получили высокую оценку, хотя последнее было сочтено слишком скудным. [57] [63] [64] [65] [66] [67] Эпизод II , игровой процесс и графика которого были переработаны по сравнению с Эпизодом I , получил похвалу от критиков как за эти изменения, так и за переориентацию его повествования, несмотря на то, что последний короткая длина. Замена некоторых оригинальных английских актеров озвучивания также подверглась критике.[57] [68] [69] [70] [71] [72]
Эпизод III получил похвалу за его повествование и способ завершения всеобъемлющего сюжета серии, но многие считали, что знание оригинальных игр слишком велико, чтобы доставлять удовольствие новичкам. Боевая система и настройка персонажа также получили похвалу, хотя другие аспекты игрового процесса, такие как побочные действия, разделились во мнениях. [61] [73] [74] [75] [76] [77] [78] Ксеносага I и IIобычно хвалили критики; Хотя некоторые технические элементы истории замедляли темп, повествование в целом рассматривалось как самая сильная особенность игры, в то время как общий игровой процесс и боевая система также хвалили за удаление более запутанных элементов из основных названий. В обзорах импорта отмечалось, что большое количество японского текста станет самым большим препятствием для тех, кто хочет импортировать игру из Японии. [60] [79] [80]
Продажи
Episode I удачно дебютировал, было продано более 240 000 единиц в течение трех дней с момента его выпуска [81], и он стал седьмой самой продаваемой игрой в Японии в 2002 году. [82] Это также был коммерческий успех на международном уровне, [83] продолжающийся. продать более миллиона копий. [84] Эпизод II дебютировал на 2 месте в чартах продаж, [85] в 2004 году в Японии было продано 280 000 копий. [86] Он также имел коммерческий успех в Северной Америке, хотя данные о продажах не разглашались. [87] Несмотря на это, Episode II оказался неэффективным с коммерческой точки зрения, достигнув немногим более 50% от запланированного целевого показателя продаж Namco. [88]Xenosaga I & II столкнулась с низкими продажами, и ее дебют был расценен как разочаровывающий для все еще популярной серии [89], и в 2006 году было продано более 38 000 единиц [90]. Эпизод III дебютировал с продажами, приближавшимися к 124 000, как отмечается как самый низкий дебют для основной трилогии. [91] В 2006 году было продано более 181 000 копий в Японии [92] , а к февралю 2007 года было продано 343 000 копий в Японии , материковой Азии и Северной Америке. [93] Позднее Такахаши заявил, что серия в целом была хуже. [94]
Наследие
Основная статья: Xenoblade Chronicles
Первоначальный успех Xenosaga превратил Monolith Soft в популярного разработчика, а Namco поставила компанию рядом с Namco Tales Studio в качестве ценного партнера по разработке. [95] После выхода Эпизода III и неоднозначной реакции, полученной всей серией в целом, вся команда разработчиков находилась в состоянии низкого морального духа. Отчасти для того, чтобы поднять командный дух и создать игру, которая понравится игрокам, команда разработала новую ролевую игру для Wii ; Первоначально он назывался Monado: Beginning of the World , но впоследствии его название было изменено на Xenoblade Chronicles . В процессе разработки команда отошла от повествовательных и дизайнерских приемов, используемых дляИгры Xenosaga , которые считались старомодными. [94] [96] [97] Успех Xenoblade Chronicles привел к развитию других игр Xeno . [98] В более позднем интервью Такахаши заявил, что он был бы готов развивать и другие названия серии Xenosaga, если будет предоставлено финансирование. [99]
Персонаж КОС-МОС был включен в состав игрового состава Namco × Capcom для PlayStation 2 , кроссовера, разработанного Monolith Soft с персонажами из игровых франшиз, принадлежащих Namco и Capcom . [100] [101] КОС-МОС и ее соперница из Xenosaga Episode III Т-элос появились в Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier . [102] [103] Вспомогательный персонаж МОМО был позже представлен вместе с КОС-МОС и Т-элосом в сиквеле игры Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed . [104] [105] И КОС-МОС, и Т-элос снимались вProject X Zone для Nintendo 3DS , духовного преемника Namco × Capcom от той же команды разработчиков. [106] [107] КОС-МОС также появился в его продолжении Project X Zone 2 вместе сгероиней Xenoblade Chronicles Фиорой. [108] КОС-МОС и Т-элос появлялись в эпизодических образах как титульные клинки в Xenoblade Chronicles 2 . [ необходима цитата ]
Примечания
^ Zenosāga ( яп .ゼ ノ サ ー ガ)
^ Zenosāga Episōdo Ван: Chikara не е нет Иши ( японский язык :ゼノサーガエピソードI力への意志)
^ Zenosāga Episōdo Tsu: Zen'aku нет Хиган ( японский :ゼノサーガエピソードII善悪の彼岸)
^ Zenosāga: Paido Paipa ( Японский :ゼノサーガパイドパイパー)
^ Zenosāga Ван & Tsu (ゼノサーガя и II , стилизованный под Xenosaga I · II )
^ Zenosāga Episōdo Suri: Tsaratusutora ва Каку Katariki ( Японский :ゼノサーガエピソードIIIツァラトゥストラはかく語りき)
^ Zenosāga Furīkusu ( японский :ゼノサーガフリークス)
использованная литература
^ а б вXenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- ПРОДУКТЫ(на японском). Сайт портала Ксеносаги. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 13 августа 2017 года .
^ a b c d e Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: Почему мы никогда не получим больше Xenogears / saga» . Игровая революция . Архивировано 7 января 2016 года . Проверено 20 января +2016 .
^【PS2】 人 型 戦 闘 兵器 も 登場! 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ I 力 へ の 意志』(на японском). Famitsu . 29 декабря 2001 года. Архивировано 6 сентября 2008 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
^ Уитхемы, Джозеф (21 декабря 2002). "Открытие Североамериканского сайта Xenosaga" . RPGamer. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
^ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I リ ロ ー デ ィ ッ 意志(на японском). Xenosaga Episode I Reloaded Website. Архивировано 24 мая 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
^ a b c d Сато, Айк (8 июня 2001 г.). «Превью Ксеносаги» . GameSpot . Архивировано 8 декабря 2001 года . Проверено 21 января +2016 .
↑ Винклер, Крис (30 мая 2004 г.). «Огромное обновление Xenosaga Episode II» . RPGFan. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
↑ Янг, Билли (11 декабря 2004 г.). «Namco объявляет о кампании предварительного заказа Xenosaga Episode II» . RPGamer. Архивировано 14 декабря 2004 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
↑ Гибсон, Элли (5 сентября 2005 г.). «Ксеносага II приходит в Европу» . Eurogamer . Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
^ a b "Предварительный просмотр: Xenosaga Episode II" . 1UP.com . 2004. Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
^ а б в гМонолит Софт - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー(на японском). Монолит Софт . Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
^バ ン ダ イ ナ ム ー ス 、 i モ ー ド 「Xenosaga Pied Piper」 本 編 か ら 100 年前 を 舞台 に た オ リ ジ ナ RPG(на японском). Game Watch Impress. 5 июля 2006 года архивации с оригинала на 7 августа 2017 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
^ а бゼ ノ サ ー ガ エ ソ ー ド I ・ II / / バ ン ダ イ コ ゲ ー ム 公式 サ イ ト(на японском). Веб-сайт Xenosaga I & II. Архивировано 30 июля 2016 года . Проверено 13 августа 2017 года .
^『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ー ド III [ツ ァ ラ ト ゥ ス ト か く 語 り き テ を 先行 配 信!(на японском). Famitsu . 29 июня 2006 года архивация с оригинала на 22 августа 2017 года . Проверено 22 августа 2017 года .
^ "NAMCO BANDAI Games поставляет Xenosaga Episode III для PlayStation 2" . GameZone. 29 августа 2006 года архивация с оригинала на 22 августа 2017 года . Проверено 22 августа 2017 года .
^ a b Данэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). «Ксеносага III в Северную Америку» . IGN . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 21 января +2016 .
^ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス(на японском). Веб-сайт Xenosaga Freaks. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
^ナ ム コ 、 「ゼ サ ガ フ ク ス」 続 報 ド タ タ ア ド ベ ン ン ー 「の コ ミ」 を 紹 介(на японском). Game Watch Impress. 20 февраля 2004 года архивации с оригинала на 28 июня 2013 . Проверено 12 сентября 2017 года .
^ а б в г 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Еженедельная Xenosaga Episode II (на японском языке). SoftBank Creative (3): 6–12. 2004 г.
^НУЛЬ-СУММ コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (1)(на японском). Ичиджинша . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
^НУЛЬ-СУММ コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (2)(на японском). Ичиджинша . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
^НУЛЬ-СУММ コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (3)(на японском). Ичиджинша . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
^ゼ ノ サ ー ガ АНИМАЦИЯ(на японском). Toei Animation . Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
↑ Карл, Крис (19 июня 2007 г.). «Анонсирован аниме-сериал Xenosaga» . IGN . Архивировано 11 сентября 2007 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
^ "Funimation подбирает более 30 названий прежних AD Vision" . Сеть новостей аниме . 4 июля 2008 года архивация от оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
^ Fraundorf, Фриз (2001). «Превью Ксеносаги» . Игровое разведывательное управление. Архивировано 13 августа 2001 года . Проверено 26 августа 2017 года .
^ а б в ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 3 【ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ く 語 り き】 ン プ ー ト ガ イ ド[ Xenosaga Episode III: Также официальное полное руководство Sprach Zarathustra ]. Namco . 4 августа 2006 г. ISBN 4-9023-7210-Х.
^ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II 善 悪 の 彼岸 - 世界 観 と 物語(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode II. Архивировано 7 апреля 2015 года . Проверено 26 августа 2017 года .
↑ Monolith Soft (25 февраля 2003 г.). Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht ( PlayStation 2 ). Namco .
↑ Monolith Soft (15 февраля 2005 г.). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse ( PlayStation 2 ). Namco .
↑ Monolith Soft (29 апреля 2006 г.). Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra ( PlayStation 2 ). Namco Bandai Games .
^Монолит Софт - ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 1 章(на японском). Монолит Софт . Архивировано из оригинала 26 июля 2006 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
^Монолит Софт - ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 2 章(на японском). Монолит Софт . Архивировано из оригинала 26 июля 2006 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
^Монолит Софт - ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 3 章(на японском). Монолит Софт . Архивировано из оригинала 25 июля 2006 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
^ a b Эванс, Эри (19 декабря 2013 г.). «22: Борьба с гнозисом - древняя религия и технологии будущего в серии Xenosaga». Играя с прошлым - цифровые игры и моделирование истории . Bloomsbury Academic. С. 343–356. ISBN 978-1-6235-6728-6.
^ ゼ ノ サ ー ガ СПЕЦИАЛЬНАЯ КНИГА ДЛЯ ФАНАТ с DVD. SoftBank Publishing . 7 сентября 2001. с. 3.
^ a b c Ип, Спенсер (11 июня 2010 г.). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga" . Силиконра. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 27 мая 2011 года .
^ а б в ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 2 [善 悪 の 彼岸] 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド[ Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Официальное полное руководство ]. Namco . 27 июля 2004 г. ISBN 4-9023-7203-7.
^ "Новая игра Xenogears?" . RPGFan. 22 октября 1999 года архивация с оригинала на 5 сентября 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
^ а бРазговор создателя - Тэцуя Такахаши(на японском). Sony . 2002. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
^ а б Йоханссон, Мартин (2002). «Ксеносага - Сила воли». SUPER Play (на шведском языке) (апрель 2002 г.).
^ a b c d Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). "Интервью Ксеносаги" . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 31 августа 2008 года .
^ a b «Серия Xenosaga теряет ключевого сценариста» . GameSpot . 19 января 2005 Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
^ я. Famitsu (на японском). Enterbrain (6 июня 2003 г.): 34–35. 23 мая 2003 г.
^ а бゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ャ ル 対 談!(на японском). Веб-сайт Xenosaga I & II. Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 10 августа 2017 года .
^ а бト ム ク リ エ イ ト 開 発 履 歴(на японском). Tom Create. Архивировано из оригинального 14 марта 2007 года . Проверено 10 августа 2017 года .
↑ Винклер, Крис (1 декабря 2004 г.). "Xenosaga, Baten Kaitos DS-Bound" . RPGFan. Архивировано 5 мая 2005 года . Проверено 13 августа 2017 года .
^ "Читатель Q&A: Xenosaga Episode III" . IGN . 10 августа 2006 года архивации с оригинала на 4 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2015 года .
↑ Мицуда, Ясунори (6 марта 2002 г.). «Примечания к обложке оригинального саундтрека Xenosaga». DigiCube . SSCX-10062. Проверено 13 сентября, 2017.
^ a b Котовски, Дон (26 мая 2009 г.). «Аниме Бостон 2009: Интервью с Калафиной и Юки Кадзюра» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 20 сентября 2010 года . Проверено 28 января 2010 года .
^ a b Гриннинг, Крис (26 января 2010 г.). «Интервью с Синдзи Хосоэ» . Square Enix Music Online. Архивировано 19 сентября 2012 года . Проверено 26 января 2010 года .
↑ Кадзиура, Юки (7 июля 2004 г.). «Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Примечания к саундтреку к фильму». Виктор Развлечения . VICL-61431/2. Проверено 12 сентября, 2017.
^ Маас, Лиз; Томас, Дамиан; Фаранд, Эрик (17 марта 2002 г.). "Ксеносага ОСТ" . RPGFan. Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 23 января 2010 года .
^ Нозаки, Кейти (12 июля 2006). "Xenosaga Episode III Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks примечания к вкладышу". Виктор Развлечения . VICL-61975/6. Проверено 14 августа, 2017.
^ Шарки, Скотт (2009). «5 лучших игр, завершившихся на полпути» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^ Приход, Джереми (6 июля 2015). «В этот день в истории видеоигр: Конец Xenosaga» . USGamer . Архивировано 17 апреля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^ а б в г(PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II [善 悪 の 彼岸](на японском). Famitsu . Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
^ «Xenosaga Episode I: Der Wille Zer Macht для PlayStation 2 на Metacritic» . Metacritic . Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
^ «Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 9 ноября 2015 года . Проверено 12 августа 2012 года .
^ а б(DS) ゼ ノ サ ー ガ I ・ II(на японском). Famitsu . Архивировано 25 июня 2013 года . Проверено 13 августа 2017 года .
^ а б(PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ か く 語 り き(на японском). Famitsu . Архивировано 16 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2017 года .
^ "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra - Metacritic" . Metacritic . Архивировано 9 января 2011 года . Проверено 12 августа 2012 года .
^ "Обзор: Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht" . GamePro . 24 февраля 2003 года Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
↑ Касавин, Грег (21 февраля 2003 г.). «Обзор Xenosaga Episode I» . GameSpot . Архивировано 24 октября 2013 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
↑ Натт, Кристиан (13 февраля 2003 г.). «Обзоры - Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht» . GameSpy . Архивировано 27 апреля 2009 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
↑ Данэм, Джереми (24 февраля 2003 г.). «Обзор Xenosaga Episode I» . IGN . Архивировано 14 января 2006 года . Проверено 30 ноября 2009 года .
Перейти ↑ Alley, Jake (10 марта 2003 г.). «Ксеносага - Обзор» . RPGamer. Архивировано 14 июня 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
↑ Паркин, Саймон (10 ноября 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review" . Eurogamer . Архивировано 18 декабря 2006 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
^ «Обзор - Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose» . GamePro . 15 февраля 2005 года Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
↑ Массимилла, Бетани (11 февраля 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review" . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 января 2012 года . Проверено 12 августа 2012 года .
↑ Натт, Кристиан (11 февраля 2005 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse обзор" . GameSpy . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 12 августа 2012 года .
↑ Данэм, Джереми (15 февраля 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review" . IGN . Архивировано 10 февраля 2005 года . Проверено 12 августа 2012 года .
↑ Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review" . Eurogamer . Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
^ "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review от GamePro" . GamePro . 13 сентября 2006 года Архивировано из оригинала 12 марта 2007 года . Проверено 12 августа 2012 года .
Перейти ↑ Massimilla, Bethany (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также sprach Zarathustra Review" . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 апреля 2016 года . Проверено 12 августа 2012 года .
↑ Васконселлос, Эдуардо (26 августа 2006 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode III: Также обзор Sprach Zarathustra" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 года .
↑ Данхэм, Джереми (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Review" . IGN . Архивировано 23 октября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 года .
^ Марц, Джош (2006). "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Staff Review" . RPGamer. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 11 августа 2012 года .
^ Бейкер, Майкл (2011). «Xenosaga I + II - Staff Retroview» . RPGamer. Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 13 августа 2017 года .
^ Chandran, Нил (31 августа 2007). «Xenosaga I • II Review» . RPGFan. Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 13 августа 2017 года .
↑ Винклер, Крис (10 марта 2002 г.). «Xenosaga возглавляет список продаж в Японии» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
^2002 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300(на японском). Geimin.net. Архивировано из оригинального 30 октября 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
Перейти ↑ Clayton, Philip (26 мая 2004 г.). «Namco объявляет о прибыли и датах выпуска» . RPGamer. Архивировано 27 марта 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
^モ ノ リ ス の 新 作 3 タ イ ト! 『ゼ ノ サ ー ピ ソ ー ド II』 で は 『I』 の 謎 が 明 ら か に!(на японском). Dengeki Online . 21 июля 2003. Архивировано 5 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
↑ Дженкинс, Дэвид (2 июля 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 27 июня» . Гамасутра . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
↑ Винклер, Крис (14 февраля 2005 г.). «Namco публикует результаты за третий квартал» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
^ Марагос, Nich (25 мая 2005). «Namco публикует результаты за 2005 финансовый год» . Гамасутра . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
↑ Винклер, Крис (29 апреля 2006 г.). «Xenosaga Episode III - Preview» . RPGFan. Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
^ Булет, Брайан. «Грубые цифры: DS против GBA» . RPGamer. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 13 августа 2017 года .
^2006 г. 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア リ エ ト)(на японском). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 5 октября 2012 года . Проверено 13 августа 2017 года .
↑ Дженкинс, Дэвид (14 июля 2006 г.). «Mario Bros. возглавляет японские чарты шестой недели» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007 г.
^ «Bandai Namco объявляет результаты за 3-й квартал» . RPGFan. 17 февраля 2007 года. Архивировано 11 марта 2017 года . Проверено 6 мая 2007 года .
^ a b «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Nintendo UK . 2015. Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
^モ ノ リ ス ソ フ ト 新 作 発 表 ~ EPISODE 2003 ~(на японском). Namco . 2003. Архивировано из оригинала 19 июня 2006 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
Рианна Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo публикует последнюю историю, РПГ Mistwalker» . Проводной . Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 29 января 2010 года .
↑ Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Все о Xenoblade» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 16 октября 2011 года .
↑ Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). «Как Ксеновселенная вернула себе ритм» . USGamer . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 .
^ "Xenoblade 2: à la rencontre de son créateur, Tetsuya Takahashi" (на французском языке). GameKult. 22 июня 2017. Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
^Namco × Capcom - キ ャ ラ ク タ ー(на японском). Веб-сайт Namco × Capcom. Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^「ナ ム コ ク ロ ス 発 売 10 周年 を 記念 し た イ ス ト が 公開(на японском). 4Gamer.net . 26 мая 2015. Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^フ ロ ン テ ィ ア 、 集 う!(на японском). Bandai Namco Entertainment . 14 марта 2008. Архивировано 27 февраля 2016 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^強力 な 技 で 行 く 手 を 阻 む ラ ル に 立 ち 向 か え !! 『無限 の フ ロ ン テ ィ ア ス ー ロ ボ 大 戦 サ ー ガ』(на японском). Famitsu . 14 мая 2008 года. Архивировано 12 сентября 2011 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^【動画 つ き】 新 ャ ラ ク タ 序 盤 シ ナ リ オ 紹 『無限 の フ ン テ ィ ア EXCEED ス ー パ ー ボ 大 戦 OG サ ー ガ』(на японском). Famitsu . 10 февраля 2010. Архивировано 13 февраля 2010 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^ゼ ノ サ ー ガ シ リ ー ズ か MOMO が 参 戦! 「無限 の ン テ ィ ア EXCEED」 最新 情報(на японском). 4Gamer.net . 22 января 2010. Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^ "Ein Interview und viele Screenhots zu Project X Zone" (на немецком языке). JPGames.de. 13 апреля 2012 года архивация с оригинала на 6 апреля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
^『ゼ ノ サ ー ガ シ リ ズ / 登場 子 / PROJECT X ZONE / バ ン ダ ゲ イ ト(на японском). Блог Project X Zone. Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
Рианна Романо, Сал (9 сентября 2015 г.). «Project X Zone 2 добавляет персонажей Fire Emblem, Xenosaga и Xenoblade» . Гемацу. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
внешние ссылки
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Xenosaga
vтеВидео игры франшиза собственности на Bandai Namco Holdings
Ace Combat
Сага о Вавилонском замке
Совместимый герой
Темные Души
Digimon
Жемчуг Дракона
Семейный стадион
Галактика
Пожиратель богов
Гандам
.hack
Идолмастер
Причудливые приключения Джоджо
Катамари
Клоноа
Мистер бурильщик
Namco Museum
Наруто
Один кусочек
Pac-Man
Point Blank
Ridge Racer
Сэйлор Мун
Saint Seiya
Простой
Соулкалибур
Призвать ночь
Войны супер роботов
Сладкая земля
Тайко-но Тацудзин
Сказки
Тамагочи
Tekken
Кризис времени
Ультрачеловек
Wangan Midnight
Ксеносага
Xevious
Категории :
Ксеносага
Франшизы Bandai Namco Entertainment
Франшизы видеоигр
Франшизы видеоигр, представленные в 2002 году
Видеоигры о вымышленных планетах
Скрытые категории:
Статьи, содержащие текст на японском языке
CS1 использует японское письмо (ja)
CS1 Источники на японском языке (ja)
CS1 Шведскоязычные источники (sv)
CS1 Источники на французском языке (fr)
CS1 Источники на немецком языке (de)
Статьи с кратким описанием
Краткое описание отличается от Викиданных
Краткое описание соответствует Викиданным
Статьи будут расширены с сентября 2017 г.
Все статьи будут расширены
Статьи с использованием небольших окон сообщений
Все статьи с утверждениями без источника
Статьи с заявлениями без источников за сентябрь 2018 г.