Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xenoblade Chronicles [d] - ролевая видеоигра с открытым миром, разработанная Monolith Soft и опубликованная Nintendo дляконсоли Wii . Первоначально выпущенный в Японии в 2010 году, позднее он был выпущен в PAL регионах в 2011 годуа затем в Северной Америке в 2012 году порт для нового Nintendo 3DS была выпущена в 2015 году, и переиздание высокой четкости для коммутатора Nintendo был выпущен в Май 2020 года. Xenoblade Chronicles - первая запись в серии Xenoblade Chronicles , подсерии, которая является частью более крупной Xeno. метасерии. Хотя прямых повествовательных связей с предыдущими играми Xeno не существует , они включают эстетические и повествовательные элементы как из фэнтези, так и из научной фантастики . В игре есть навигация по открытому миру, разделенному на зоны, побочные квесты, связанные с близостью членов группы, и боевая система в реальном времени, основанная на боевых действиях, которая включает в себя способность главного героя видеть короткие проблески будущего.

Действия Xenoblade Chronicles происходят на замороженных телах двух враждующих титанов, Биониса и Мехониса. Люди Биониса, в том числе похожие на людей Хомы, ведут постоянную войну с мехонской расой машин Мехониса. Ключом к усилиям Хомов в борьбе с армией Мехон является Монадо, меч, которым, как говорят, владели Бионисы. Во время нападения на свою колонию главный герой Шалк обнаруживает свою способность владеть Монадо и отправляется на поиски мести со своим лучшим другом Рейном, к которым присоединяются другие по ходу игры.

Концепция Xenoblade Chronicles возникла в июне 2006 года, когда исполнительный директор и ведущий сценарист игры Тэцуя Такахаши визуализировал, а затем построил модель двух гигантских титанов, застывших на месте, с людьми, живущими на их телах. Разработка началась в 2007 году под названием Monado: The Beginning of the World , хотя в конечном итоге она была переименована в нынешнее название в честь предыдущей работы Такахаши. Над сценарием работали Такахаши, писатель-аниме Юичиро Такеда и писатель Nintendo Юрие Хаттори. Музыкой занимались шесть разных композиторов, в том числе начинающий и ведущий композитор Манами Киёта и ветераны индустрии Йоко Шимомура и Ясунори Мицуда., причем последний пишет финальную тему.

Игра была анонсирована в 2009 году под своим первоначальным названием и выпущена в Японии в следующем году. Несмотря на то, что она была выпущена в Европе и Океании, ее релиз в Северной Америке оставался неподтвержденным до декабря 2011 года, когда фанатская кампания под названием Operation Rainfall привлекла к игре значительное внимание. После выпуска игра получила признание критиков как одна из лучших ролевых игр последнего времени, а ее порт для New Nintendo 3DS получил высокую оценку за успешное воссоздание игры в портативной форме. Он также имел коммерческий успех как в Японии, так и на Западе. Духовный наследник той же команда разработчиков для Wii U , Xenoblade Chronicles X , был выпущен в 2015 году сиквел для Nintendo коммутатора,Xenoblade Chronicles 2 вышла в 2017 году.

Геймплей [ править ]

Шалк (в центре) и Рейн на ноге Биониса. Xenoblade Chronicles представляет собой обширную обширную среду, которая предоставляет игроку большую свободу для исследования.

Xenoblade Chronicles играет как видеоигры действия ролевой (RPG), где игрок управляет один персонаж из партии трех с помощью Wii Remote и Nunchuk или Classic Controller . [8] В игре используется дизайн открытого мира , в котором игроки могут свободно перемещаться по легко взаимосвязанным средам. [9]В игре существует дневной и ночной цикл, при этом время суток часто влияет на игровые события, квесты, силу врагов и доступность предметов: например, более сильные типы врагов появляются ночью. Хотя время течет автоматически, а дневной цикл повторяется примерно каждые десять минут в реальном времени, игроки могут в любой момент настроить игровые часы на нужное время. [8] [10] Кроме того, хотя игра посвящена исследованию, многие области, называемые «ориентирами», помогают пересекать землю, выступая в качестве точек деформации , позволяя игроку мгновенно вернуться в эту точку в любое время. [11] Игра также поддерживает функцию « сохранять в любом месте», где игроки могут сохранять в любой момент вне боя. [10]В игре также есть режим New Game + , который переносит большую часть прогресса игрока от его первого прохождения к будущим прохождениям. [11]

Исследование, выполнение квестов и сбор предметов - важные составляющие игрового процесса. Игроку предлагается исследовать большие пространства, которые обычно позволяют ему посещать все, что можно увидеть на горизонте. [12] Во время исследования игрок может выполнять побочные квесты от различных неигровых персонажей , населяющих игровой мир, поскольку они обычно включают поиск определенных предметов или убийство определенного количества вражеских персонажей . Когда необходимые требования выполнены, некоторые квесты выполняются автоматически, и игроку не нужно вручную уведомлять игровых персонажей о своем завершении. Сбор предметов играет важную роль в игре в форме «Коллектопедии».[11] По игре разбросаны светящиеся синие шары, и при контакте с шаром игрок получает случайный предмет, который он может добавить в Коллектопедию; когда набирается определенное количество, игрок награждается новыми предметами. [11] Помимо Коллектопедии, есть также кристаллы эфира, которые можно найти у павших врагов, или месторождения кристаллов эфира, которые дают игроку доступ к многогранной мини-игре «Изготовление драгоценных камней», позволяющей создавать драгоценные камни, которые могут увеличить битву. статистика при экипировке. [11]

Многие внутриигровые системы влияют на общий ход игрового процесса. Система «Affinity» отслеживает отношения между персонажами и локациями в игре. «Location Affinity» отслеживает межличностные отношения между всеми названными персонажами игры, показывая, в какой степени они ладят друг с другом, и общее восприятие городом контролируемой группы игрока. [11] Выполнение квестов может изменить восприятие персонажей и открыть дополнительные сюжетные последовательности. [13] Существует также «Партийная близость», которая представляет собой строго уровень привязанности между каждым членом партии, от безразличия до любви . [11]Это сходство можно повысить, если персонажи будут вместе участвовать в битвах, дарить подарки или использовать систему «От сердца к сердцу». [11] Эти «Сердца к сердцам» представляют собой интимные моменты между двумя персонажами, которые могут показать больше личности, истории или мыслей персонажа, и могут быть инициированы при наличии определенного уровня Близкости между ними. [14] Система сродства связана с тем, как эффективные персонажи работают вместе в битвах и создании драгоценных камней. [11] В игре также есть обширная система настройки, которая включает изменение костюмов и оружия персонажей. Эти изменения напрямую отражаются в игре, появляясь в полевых условиях и даже во время сценарных роликов. [13]

Боевая система [ править ]

Битва между Шалком (игроком), Рейном и Фиорой против враждебной дикой природы в Xenoblade Chronicles .

Xenoblade Chronicles имеет боевую систему в реальном времени, основанную на действиях , где игрок вручную перемещает текущего ведущего персонажа в реальном времени, а члены группы будут «автоматически атаковать», когда враги входят в радиус их атаки. [15] Атаки, вводимые вручную, называемые «Искусство», также могут выполняться игроком, но в ограниченном режиме. Боевые искусства доступны только после периода "остывания", который происходит после каждого использования, в то время как специфические для персонажей "Таланты" становятся доступными только после выполнения достаточного количества автоатак. [15] И члены группы, и враги имеют ограниченное количество очков здоровья., и атаки истощают это значение. Бой считается выигранным, когда все враги теряют свои HP, но игра проигрывается, если персонаж игрока теряет все свои HP и не имеет возможности возродиться. Здоровье может быть восстановлено игроком с помощью исцеляющих искусств в бою, или игрок может позволить персонажу восстанавливать здоровье автоматически вне боя. Победа в битвах приносит игроку очки опыта , что позволяет персонажам становиться сильнее, повышая уровень и изучая новые искусства. Искусства для каждого персонажа должны быть установлены игроком в их соответствующей настройке, называемой «Боевой палитрой», вне сражений. [8] [16]

Есть несколько других систем, влияющих на ход битвы. «Индикатор группы» медленно заполняется по мере того, как члены группы успешно наносят удары по вражеским игрокам, а заполнение шкалы позволяет игроку объединять несколько атак вместе для получения дополнительного урона. [16] Все члены группы также имеют вокруг себя «агро-кольцо»; чем больше действий совершает персонаж, тем крупнее он становится. Более крупные агро-кольца заставляют врагов сосредотачивать свои усилия на соответствующем персонаже, что приводит к стратегическому аспекту заманивания и отвлечения внимания врагов. [15] У каждого персонажа есть шкала «Напряжения», которая отображает боевой дух персонажа: на самом высоком уровне у персонажей есть высокая вероятность нанести критический удар и меньше шансов промахнуться по врагу. [8]Система "Vision" в игре, где главный герой Шалк может видеть проблески будущих атак врагов, также влияет на битвы. Зная о потенциально опасной атаке врага, игрок может предотвратить ее, предупредив товарища по команде, позволив игроку активировать одно из своих Искусств или используя собственное Искусство, чтобы остановить атаку. [17] Система Vision привязана к шкале "Party", которая заполняется за счет повышения боевого духа команды, использования Искусств со спецэффектами, а также избегания или нанесения критических ударов. Трехуровневая шкала постепенно истощается вне боя, и один уровень нужен либо для оживления персонажей, либо для предупреждения товарища по команде о видении. Когда все три уровня заполнены, группа может выполнить цепную атаку. [8]

Сводка [ править ]

Настройка и персонажи [ править ]

Действие Xenoblade Chronicles происходит в мире, который был ничем иным, как бесконечным океаном, пока не появились два титана, Бионис и Мехонис, [е] и сражались друг с другом, пока не остались только их замороженные трупы. В течение эонов после битвы они стали домом для множества форм жизни. Бионис является домом для органических форм жизни, в первую очередь гуманоидных хомов, которые практически идентичны людям как по внешнему виду, так и по биологии; миниатюрный и пушистый Нопон; и птичий гуманоид Высокая Энтия, чья продолжительность жизни охватывает столетия. Напротив, Mechonis является домом для механического гуманоида Machina, продолжительность жизни которого составляет несколько тысячелетий. [9] [18] [19]Вещество, известное как эфир, выделяется всеми формами жизни и может использоваться как в форме магии, так и в качестве топлива. Monado - тезка Xenoblade - это мистический эфир контролирующего меч , используемый в Хомсе в борьбе с Mechonis, которая предоставляет видение будущего для своего владельца , когда полностью контролируется. [18]

Главный герой игры - Шулк., молодой ученый из Хомса, живущий в колонии 9 на Бионисе. Во время нападения воинов машины по имени Мехон, Шалк овладевает Монадо. Во время своего путешествия к Шалку присоединяется Рейн, один из друзей детства Шалка и упорный член Сил обороны; Данбан, бывший обладатель Монадо и брат Фиоры, друга детства Шалка, который также присоединяется к Шалку; Шарла, медик и снайпер из колонии 6; Мелия Антиква, принцесса Высокой Энтии и гибрид Высокой Энтии и Хомса; и Рики, Нопон, выбранный героем своей деревни. Среди других важных персонажей - Занза, правитель Биониса и главный антагонист игры; Леди Мейнет, лидер Мехонисов; Наставник Шалка Диксон; Мумхар, трусливый солдат, который сражался бок о бок с Данбаном и хотел владеть Монадо для себя; Эгиль,самопровозглашенный лидер Машины; и Алвис, таинственный человек, который помогает Шалку в его путешествии.[20]

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition добавляет новую сюжетную линию Future Connected , действие которой происходит через год после событий основной истории. Действие Future Connected происходит на плече Биониса, области, не исследованной в оригинальной игре, и следует за Шалком, Мелией и дочерью Рики Нене и приемным сыном Кино, которые стремятся вернуть себе город Алькамот.

Сюжет [ править ]

В начале игры подробно описываются события прошлого года, когда Диксон, Данбан и Мумхар сражались с армией Мехонов. Мумхар дезертирует, и в процессе победы над Мехоном Монадо парализует правую руку Дунбана: в настоящее время Шулк изучает Монадо в Колонии, где живут Данбан и Фиора. [21] Колония 9 вскоре подвергается нападению группы Мехонов во главе с особым Лицом Мехон. Данбан почти убит, когда он снова пытается использовать Монадо, что побуждает Шалка использовать его: он с легкостью владеет им и получает от него видения будущего. [22]В то время как мехоны отброшены, Металлическое лицо оказывается невосприимчивым к монадо и убивает Фиору, прежде чем сбежать. Шалк решает преследовать и убить Металлическое лицо. Шалк отправляется вместе с Рейном, и во время их путешествия к ним присоединяются Шарла, Данбан, Мелия и Рики. Руководствуясь видением Шалка, группа отправляется в столицу Высокой Энтии, чтобы попасть на Тюремный остров, к которым присоединились Мелия и Рики. Шалк также встречает Алвиса, который, как выясняется, разделяет способность Шалка владеть Монадо. Получая доступ, они противостоят Занзе, существу, создавшему Монадо и предлагающему Шалку возможность уничтожить Лицо Мехона, которое оказалось людьми внутри мехоновых мехов. [23]Хотя Шалк соглашается и Монадо получает возможность уничтожать людей, Занза убит Металлическим Лицом и другим Мехоном по имени Лицо Немезида во время атаки на столицу. Во время последовавшей битвы Лицо Немезида было повреждено, чтобы показать воссозданную и находящуюся в амнезии Фиору, контролирующую его.

Первоначально разочарованный этим, Шалк сплачивается своими товарищами и отправляется в погоню за Металлическим Лицом и Фиорой. Во время мирной встречи с Фиорой Металлическое Лицо снова атакует их, оказываясь Мумхаром. Затем вмешивается Эгиль, унося Фиору прочь. [24] По пути к Мехонисам отряд наконец убивает Мумхара, а затем сражается с Эгилем и Фиорой. В результате боя Шалк и Фиора отделяются от группы. Во время их совместной жизни Шалк успешно пробуждает воспоминания Фиоры и узнает, что другое существо контролировало ее тело. [25]Воссоединившись с группой, они встречаются с дружелюбной Машиной по имени Ваня. Она показывает, что Бионис и Мехонис изначально были в мире, прежде чем бог Биониса Занза предпринял неспровоцированную атаку. После битвы за год до этого Эгиль работал над преобразованием жизни Биониса в Мехон, чтобы сделать Монадо бесполезным. [26] Идя к встрече с Эгилем, Фиора захватывает другое присутствие, богиню махина Мейнет. Достигнув Эгиля, когда он активировал Мехонис и начал атаку на Бионисов, пытаясь помешать Бионисам использовать их население в качестве пищи и спасти Мехониса от новой атаки, а людей Биониса - от вымирания. [27] Несмотря на борьбу с ним, Шалку удается заставить его увидеть, что они оба желают возвращения к миру. [28]В этот момент появляется Диксон и стреляет в Шалка, которым одержим Занза, хозяин Диксона. Занза использует Монадо, чтобы уничтожить Мехониса, похищая собственное Монадо Мейнет из тела Фиоры: группа едва не убегает с телом Шалка, а Эгиль жертвует собой, чтобы они могли сбежать.

После разрушения Мехониса чистокровные Высокой Энтии начинают трансформироваться в Телетию, существ, единственная цель которых - очистить Биониса от жизни. [29] В то время как отряд изначально был беспомощен перед Телетией, Шалк просыпается и ему удается победить рейд Телетии на Колонию 6, хотя выясняется, что Алвис является учеником Занзы. Пробираясь на остров Тюрьмы, они побеждают сначала ученика Высокой Энтии, затем Диксона. Затем группа отправляется к Занзе, который объявляет, что жизнь Биониса - это просто его еда и сосуды, а затем предлагает Шалку шанс стать его учеником. [30] Шалк отклоняет предложение, и во время завязавшейся битвы создает новое Монадо: по побуждению Алвиса, духа Монадо, Шалк убивает Занзу. [31] [32]Затем Алвис показывает происхождение Шалка Занзы; Занза и Мейнет изначально были учеными-людьми, работавшими над созданием пузыря вселенной из планеты. Эксперимент закончился катастрофой, уничтожив вселенную и заставив Занзу и Мейнет возродиться богами. Алвис изначально был искусственным интеллектом экспериментальной станции. После рождения новой вселенной Занза и Мейнет создали жизнь по своему образу, а Занза создал цикл Биониса из страха, что он в конечном итоге исчезнет из существования, когда осознание его исчезнет. [33] Поскольку нынешняя вселенная находится под угрозой смерти, Алвис просит Шалка переделать вселенную. Шалк желает мира без богов, где каждый может сам решать свою судьбу. [34]В новой вселенной выжившие с Биониса и Мехониса строят новое поселение и мирно живут вместе, Фиора возвращается в человеческий облик, и она и Шалк с нетерпением ждут обещания Алвиса бесконечных миров и рас за пределами их собственного мира. [35]

Definitive EditioonСценарий эпилога «Связанное с будущим» разворачивается год спустя, когда идет восстановление мира. Шалк и Мелия вместе отправились к остатку плеча Биониса после того, как снова появились сообщения о столице Высокой Энтии Алькамоте. Их сопровождают двое молодых безбилетных пассажиров Нопона, Кино и Нене. Их корабль атакован энергетическим лучом из черного тумана на Алькамоте, и они узнают от местного аванпоста Высокой Энтии, что на землю нападает Король Тумана, существо из-за пределов текущей реальности. Шалк и Мелия помогают разрешить этнические противоречия между гарнизоном и местным городком, в котором находится Машина, в то время как Мелия заключает мир с Тайрией, которая находится в этом районе и занимается исследованием Короля тумана. Шалк и Мелия в конечном итоге находят способ ослабить Короля тумана, используя выжившую Телетию, и вернуть Алкамот.Сценарий заканчивается тем, что Мелия становится Императрицей Высокой Энтии.

Развитие [ править ]

Модель, изображающая двух гигантских богов, застывших в середине боя, создана Тэцуей Такахаши и Ясуюки Хонне по концепции Такахаши. Эта модель стала отправной точкой для разработки Xenoblade Chronicles . [36] [37]

Xenoblade Chronicles была разработана японской компанией-разработчиком Monolith Soft , а Тетсуя Такахаши сформировал оригинальную концепцию и выступил в качестве исполнительного директора игры. Такахаши ранее работал в 1990-х годах над Xenogears , а затем над трилогией Xenosaga после основания Monolith Soft в 1999 году. « Xenosaga» задумывалась как серия из шести частей, но низкие коммерческие показатели вынудили запланированную серию Xenosaga быть вдвое меньше. [38] После этих событий вся команда разработчиков находилась в низком моральном духе. [39] Первоначальная концепция Xenoblade Chronicles.людей, живущих на телах гигантских богов, прибыл в Такахаши в июне 2006 года. Пораженный своей идеей, он немедленно записал ее на бумагу и показал черновик другим руководящим сотрудникам, которые были впечатлены. Один из них, руководитель по имени Ясуюки Хонне , подумал, что из него получится хорошая 3D-модель, и купил материалы для ее создания. Строительство началось в июле: в течение этого периода молодые сотрудники выступали в качестве моделей, чтобы Такахаши мог установить, какие части тел богов можно использовать в качестве обитаемой и пригодной для плавания среды в различных позах. [36] [37]

После создания модели Такахаши решил объединить концепцию модели с не имеющей отношения к сюжету идеей, которая стала основой для новой игры после положительных отзывов сотрудников. [36] [37] Позднее Такахаши сказал, что одной из основных причин разработки игры было поддержание командного духа после коммерческого провала игр Xenosaga . [39] Команда впервые представила свое предложение Nintendo перед заключительными этапами разработки Disaster: Day of Crisis.. Разработка началась более чем за четыре года до ее выпуска, первые прототипы игры были разработаны в апреле 2007 года. Именно в этот момент Nintendo пригласила со-директора Генки Йокота для решения любых проблем, связанных с системой из-за его предыдущего опыт работы с ролевыми играми. [36] [40] После того, как с ним связались по поводу Xenoblade Chronicles и другой JRPG по Wii The Last Story , глава лицензионного отдела Nintendo Синдзи Хатано сказал, что игры должны быть созданы для широкой аудитории и с использованием «романтического подхода». [41] Такахаши принимал участие во всех аспектах разработки игры, от ее первоначальной концепции до стадии отладки. [42]В начале разработки игра должна была быть отдельной игрой, не связанной с серией Xeno , с названием Monado: The Beginning of the World . Позже тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата изменил название на нынешнее, чтобы отметить как предыдущие игры Такахаши, так и усилия, которые он вкладывал в Xenoblade Chronicles . [43] Согласно Такахаши, обозначение « Ксено » было больше похоже на символы, напоминающие предыдущие работы Monolith Soft. [44] Описывая значение названия, Такахаши описал « Ксено » как означающее «другой характер» или «уникальность», в то время как «Лезвие"часть была тесно связана с повествованием, особенно с концовкой игры. [45]

Ключевым элементом игры для Такахаши было создание идеального баланса между геймплеем и сюжетом, чего, по его мнению, не хватало в других JRPG, которые слишком сосредоточены на сюжете. [39] Предыдущий опыт Такахаши с играми Xenosaga и Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , которые были названы старомодными по сравнению с другими ролевыми играми того времени, повлиял на его работу в этом отношении. [9] Механика того, как Шалк заглядывает в будущее, стала основой всей боевой системы. Такахаши ненадолго поэкспериментировал с пошаговой боевой системой, в которой была включена эта функция, но из этого ничего не вышло. [40]В отдельном выпуске Такахаши отказался от перехода между окружающей средой и боевой ареной, поскольку он чувствовал, что такой переход негативно прервет ход игрового процесса. [9] В игре полностью открытый мир, который Такахаши описал как «подавляющий, как MMORPG », а размер мира примерно соответствует японскому архипелагу . [9] [44] Масштаб мира был получен из желания Такахаши продемонстрировать величие переживаний. [40] В дополнение к этому, количество и длина кат-сцен были значительно сокращены по сравнению с присутствующими в Xenosaga.games, причем Такахаши считал такой метод разработки «тупиком». [9] [44] Желание обширного мира также было связано с желанием вознаградить игроков за исследования, что повлекло за собой создание огромного количества контента, такого как предметы и аксессуары. [37] На игровой процесс повлияли как предыдущие японские ролевые игры, так и западные ролевые игры. [46] Когда команда столкнулась с трудностями, Такахаши обратился в Nintendo в «спущенном» состоянии, чтобы предложить многочисленные способы уложиться в запланированные сроки игры. Ямагами отверг все предложения Такахаши и вместо этого настаивал на том, чтобы команда настаивала на своем видении, сказав, что он убедит Nintendo продолжить их поддержку. [47]

Сценарий [ править ]

Сценарий создали Такахаши, Юичиро Такеда и Юрие Хаттори. Такахаши отвечал за создание основной концепции, но, поскольку он собирался стать директором и исполнительным продюсером, он не мог также взять на себя все обязанности по написанию сценария, поэтому он попросил Такэду стать его партнером в создании сценария. Такеда был сценаристом аниме, который ранее сотрудничал с Такахаши над адаптацией первой игры Xenosaga , а также написал сценарий для Xenosaga I & II , римейка Xenosaga для Nintendo DS и его продолжения . Такахаши сознательно выбрал кого-то за пределами индустрии видеоигр, так как он хотел другого взгляда на ход сюжета. [37]Хаттори была привлечена на ранних этапах разработки из-за ее опыта работы со сценариями для игр Nintendo, что позволило ей взглянуть на сценарий Такахаши и Такэды с объективной точки зрения. [36] Ключевым элементом сценария было контрастное чувство масштаба, которое Такахаши описал как «противопоставление царства микро и макро», в то время как главными сюжетными темами были персонажи, отправляющиеся в большое и развивающееся путешествие и преодолевшие предопределенное будущее. [37] [48] Несмотря на множество элементов фэнтези, Xenoblade Chronicles основана на научной фантастике, хотя в первой части игры такие элементы были сдержанными. [39] [49]

Несмотря на их более раннюю совместную работу, Такахаши и Такеда впервые были так тесно вовлечены в проект. Такеда нашел работу над проектом более сложной, чем он первоначально ожидал: его стандартная форма письма была для формата аниме-сериала, который был ограничен 20-25-минутными эпизодами. С Xenoblade Chroniclesобъем рассказов и писательской работы был намного больше и предлагал больше свободы для драматического выражения. Напротив, его предыдущий опыт позволил Такахаши легко спланировать структуру и расписание игры. На начальных этапах написания Такахаши не дал точных инструкций Такэде: вместо этого он дал приблизительный план, над которым они работали вместе, затем они вместе с продюсерами Синго Кавабата и Кодзима передали разрабатываемый сценарий, чтобы сгладить грубые элементы. . Такахаши сравнил это с игрой в улов, чем он не привык делать в своих игровых сценариях. [37]Концовка претерпела изменения: в то время как Такахаши и Такеда чувствовали, что создали довольно пояснительную концовку, Хаттори все еще чувствовал себя неудовлетворенным. После второго взгляда Такахаши и Такеда поняли, что это может озадачить кого-то, кто не занимается написанием, поэтому они переписали его, чтобы сделать его более удобным для игроков. [36] Окончательный сценарий содержал большое количество диалогов: большая громкость, включая диалоги, произносимые в бою, усложняла запись. Из-за всех усилий Такахаши настойчиво требовал использовать как можно больше, хотя иногда ему казалось, что этого слишком много. В конце концов, некоторые диалоги пришлось сократить, так как тестировщики посчитали, что персонажи слишком много говорят. [37]Общий стиль письма Такахаши был намеренно сделан более зрелым и сдержанным, чем в других играх этого жанра. [50]

Одним из элементов, который очень беспокоил Такахаши и Такэду, был главный герой Шулк. Такахаши заметил, что в большинстве ролевых игр главный герой слишком легко вызывал неприязнь, даже если другие персонажи становились фаворитами фанатов. Следовательно, одним из главных приоритетов было сделать Шулка максимально привлекательным для игроков. Во время этого процесса было предложено, чтобы Шалк был молчаливым главным героем., но персонал хотел, чтобы он выступил. В дополнение к этому, Такахаши нужно было столкнуться с проблемой, с которой сталкивается любая РПГ с озвученными персонажами, которая их соответствующим образом развивала и писала между ними соответствующие диалоги. Персонаж-компаньон Рики был назван Такэда своим фаворитом: на бумаге Рики казался неприятным персонажем, но его голос и внешность действовали как противовес его замечаниям. [37] Одной из сцен, в которых участвовал Хаттори, была сцена между Шалком и Фиорой, которая продемонстрировала их связь: в исходной сцене Шалк касался щеки Фиоры, что, по мнению Харрори, выглядело "жутко" неожиданно. Сцена изменилась, поэтому вместо этого Шалк коснулся ее руки. [36]Одна из первых концепций, предложенных Такэда, заключалась в том, что один из главных героев из партии предаст их и станет последним боссом, но Такахаши отверг эту идею, поскольку он чувствовал, что это противоречит ожиданиям игроков. [37] В ходе развития история претерпела столько изменений, что Такахаши забыл, в чем заключалась его первоначальная концепция, хотя базовая структура осталась неизменной. [40]

Музыка [ править ]

Йоко Шимомура , один из многих композиторов игры

Оригинальную музыку для Xenoblade Chronicles сочинили Манами Киёта, ACE + (музыкальная продюсерская группа, состоящая из Томори Кудо, Хиройо «CHiCO» Яманака и Кенджи Хирамацу) и Йоко Шимомура . [51] [52] Как и в других частях разработки, Такахаши был глубоко вовлечен, постоянно отклоняя фигуры из-за того, что, по его мнению, не подходило для игры. Он признал, что это произошло из-за ранних сэмплов, которые он дал команде из-за своего видения музыки, которому они следовали слишком точно, на его вкус. По просьбе Такахаши звукозаписывающий лейбл Нобуо Уэмацу Dog Ear Records помог с продюсированием. [42]

Музыкальную команду возглавляла Шимомура, которую сначала очень смутило странное название треков, а также возможность использовать звуки, которые обычно не используются в композициях в других ее проектах, например, электрогитары. [51] [52] Киёта раньше только поверхностно работал над названиями видеоигр; она приняла предложение Dog Ear Records написать для нее музыку. ACE + был рекомендован Такахаши компанией Dog Ear Records. Киёта занимался окружением, а ACE + отвечал за боевые треки в дополнение к другим музыкальным произведениям. Основной целью команды было создание музыки, выходящей за рамки типичного звучания ролевых игр. Оглядываясь назад, Яманака приписал гармонию работ шести композиторов организации и общему руководству Такахаши. [42]Окончательный саундтрек содержал около девяноста треков. Одним из самых сложных треков для Шимомуры был девятиминутный трек, который Такахаши попросил сопоставить со сценой из фильма. Позже он сказал, что трек необходимо изменить на полпути, что, по сути, потребовало создания двух объединенных тем. [52] Большая часть музыки для игры была написана Kiyota и ACE +, а Шимомура написал одиннадцать треков. Музыка была записана на студии звукозаписи Burnish Stone в Токио. Хор исполняли Яманака, Киёта и Масао Кури. [53]

Ясунори Митсуда написал финальную тему игры «За пределами неба».

Финальная тема игры «За пределами неба» была написана Ясунори Мицудой и исполнена на английском языке австралийской певицей Сарой Алайнн. [52] [53] [54] [55] Митсуда был привлечен в музыкальную команду из-за его предыдущего опыта работы с саундтреками к Xenogears и первой игре Xenosaga , а также из-за длительных рабочих отношений Такахаши с ним. Такахаши лично написал оригинальные японские тексты для трека, которые были переведены на английский Лизой Гомамото. [42] [53]Когда с Мицудой связались, проект близился к завершению, и осталось очень мало работы по разработке и композиции. Несмотря на это, перед созданием основной темы Мицуда спросил, может ли он прочитать сценарий, который оказался намного больше, чем он ожидал. [42] [51] [52] Трек вызвал много стресса у Мицуды, которому было поручено создать самую важную песню игры, которая должна была объединить как разнообразие всего остального саундтрека, так и соответствовать великому видению Такахаши. финал игры. [42]

Официальный альбом саундтреков к игре, Xenoblade Original Soundtrack , был выпущен Dog Ear Records 23 июня 2010 года. [56] Он вошел в чарт Oricon на 80 строчку и оставался в чартах в течение пяти недель. [57] После выпуска альбом получил похвалу от критиков: хотя многие критики были удивлены, что вклад Шимомуры и Мицуды был менее существенным, чем предполагалось изначально, они сочли, что большая часть музыки, написанной Киётой и ACE +, доставляет удовольствие. "Beyond the Sky" также получил единодушную похвалу. [56] [58] [59]

Выпуск [ править ]

Xenoblade Chronicles был анонсирован на E3 2009 . [60] Его официальное название и сроки выпуска не были объявлены до начала 2010 года, вместе с анонсом The Last Story . [61] Игра была выпущена в Японии 10 июня 2010 года. [2] Спустя год после японского релиза она была подтверждена для выпуска на европейских территориях под названием Xenoblade Chronicles . [62] Эта версия включала как английскую, так и японскую озвучку. [63] По словам Адама Хаудена., Актер озвучивания Шалка, ему не давали много информации перед прослушиванием, и ему никогда не давали полный сценарий во время записи. По его словам, переведенный сценарий нужно было изменить, так как некоторые строки получались длиннее или короче, чем в японских оригиналах, и ему сказали дать Шулку нейтральный голос с британским акцентом. [64] Что касается локализации игры, Такахаши заявил, что, хотя в английские версии игры были внесены некоторые незначительные изменения, такие как некоторые исправления ошибок, незначительные корректировки баланса игрового процесса и небольшое переписывание некоторого письменного контента, ни одно из изменений не привело к никаких существенных отличий. [46]Изначально запланированный к выпуску 2 сентября 2011 года, он был выпущен на две недели раньше, 19 августа. В дополнение к стандартной версии была выпущена специальная версия с Red Wii Classic Controller Pro. [1] Он был позже переиздан в Европе на Wii U «s Nintendo Интернет - магазин на 5 августа 2015 года [65]

Несмотря на то, что релиз Xenoblade Chronicles был подтвержден для европейского релиза, у него не было официального подтверждения релиза в Северной Америке. Вдобавок, хотя проект был анонсирован на E3 2009 , готовая игра вообще отсутствовала на E3 2011 . В интервью французскому телеканалу Nolife Матье Минель, менеджер по маркетингу Nintendo France, заявил, что Nintendo of Europe хотела показать игру на ней, но Nintendo of America не позволила этого, вызвав предположения, что это не будет выпущен в Северной Америке. [66] В ответ на это была запущена специальная кампания для фанатов под названием Operation Rainfall.. Его цель состояла в том, чтобы привлечь внимание фанатов к ситуациям, которые испытывают три ролевые игры для Wii: Xenoblade Chronicles , The Last Story и Pandora's Tower . [67] Среди тактик кампании, использованной Operation Rainfall, были электронные письма, организованные кампании, онлайн-петиции, телефонные звонки и сообщения в учетных записях Nintendo в Facebook и Twitter. [68] Одной из самых заметных попыток был призыв сделать предварительный заказ игры через оригинальный заполнитель « Monado: Beginning of the World » на Amazon.com . Их усилия привели к тому, что Xenoblade Chronicles заняла первое место в игровых чартах сайта для предзаказа, обогнав The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.и комплект PlayStation 3 для Call of Duty: Black Ops . Кампания также получила поддержку от Mistwalker , разработчиков The Last Story , а также от писателя Xenogears и Xenosaga Soraya Saga . [69] Такахаши позже заявил, что Monolith Soft разработала игру, предполагая, что она будет выпущена за границей. [70]

В течение нескольких месяцев после этих мероприятий Nintendo of America официально заявила, что в настоящее время не планирует выпускать три востребованные игры в Северной Америке, несмотря на признание большого спроса на эти игры. [71] В конце концов появились слухи, что игра будет выпущена в Северной Америке, когда она была размещена на сайте магазина игр GameStop . Вскоре после этого Nintendo официально объявила, что игра выйдет в этом регионе. [72] В интервью 2013 года президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме сообщил, что Nintendo рассматривает возможность выпуска Xenoblade Chronicles в Америке.в то время как операция «Дождь» была активной, и, хотя кампания не повлияла на их решение, они знали об этом и приняли это во внимание при принятии решения о том, будет ли выпуск прибыльным. [73] Xenoblade Chronicles в конечном итоге был выпущен в Северной Америке 6 апреля 2012 года. [4] Он был выпущен в Северной Америке как эксклюзив для американского магазина Nintendo, а также веб-сайта и магазинов GameStop. [72] Версия интернет-магазина выпущена для Северной Америки с 28 апреля 2016 года. [74]

Переиздания [ править ]

Xenoblade Chronicles 3D [ править ]

Порт для New Nintendo 3DS под названием Xenoblade Chronicles 3D был выпущен во всем мире в апреле 2015 года. [6] [5] [7] Он поддерживает функции StreetPass , а также совместим с Shulk Amiibo . [7] Перенос был первоначально анонсирован в августе 2014 года вместе с New Nintendo 3DS. [75] Порт был разработан совместно с Monster Games , частым партнером Nintendo над хорошо принятыми портами. Их запросила Nintendo, поскольку сотрудники Monolith Soft уже работали над следующей игрой Xenoblade . [39] [70]Разработка порта началась между осенью и зимой 2013 года, первоначально для оригинальной Nintendo 3DS , но первоначальное тестирование показало, что исходной платформе не хватало памяти и мощности для эффективного запуска игры, поскольку возможности обработки Wii были выше, чем у обычной 3DS. Услышав о новой 3DS, было решено использовать ее увеличенную вычислительную мощность, чтобы реализовать амбиции игры. [70]Его увеличенная мощность сделала возможным порт, а его расположение кнопок с включением плечевых кнопок ZL и ZR и C-Stick означало, что исходное расположение кнопок контроллера Wii Classic можно было использовать без регулировки. В рамках изменений, внесенных в заголовок, большая часть экранной информации была перемещена вниз на нижний сенсорный экран, чтобы убрать загромождение верхнего экрана, в то время как макет был тщательно скомпонован, чтобы сохранить ощущение оригинала. насколько это возможно. [76]

Чтобы поддерживать постоянную частоту кадров и плавные переходы между средами, использовались неуказанные «технические приемы». Кроме того, они упорно трудились , чтобы включить 3D потенциал , несмотря на результирующих технические трудности. [76] Самой сложной частью разработки было заставить масштаб игры работать на новом оборудовании. Это повлекло за собой создание нового графического движка с настраиваемой выборкой видимости и сложными системами детализации . Все помещения были перестроены и оптимизированы для новой системы, сохранив при этом первоначальную эстетику. [48] Причина, по которой игра переносилась на новую 3DS, а не на домашнюю консоль Wii U, заключалась в том, что продолжительность игры могла пугать современного геймера, который все больше привык к быстрым игровым сессиям на ходу.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition [ править ]

Расширенный римейк оригинальной игры Xenoblade Chronicles: Definitive Edition был анонсирован в сентябре 2019 года во время презентации Nintendo Direct . [77] [78] В дополнение к улучшенным визуальным эффектам, переработанной музыке, обновленному пользовательскому интерфейсу и другим улучшениям качества жизни, Definitive Edition также включает новый сценарий эпилога под названием Future Connected , действие которого происходит через год после основных событий игры. Он был выпущен во всем мире для Nintendo Switch 29 мая 2020 года. [79]

Прием [ править ]

С момента своего выпуска Xenoblade Chronicles получила признание критиков, получив высшие баллы от Digital Spy , Joystiq , GamePro и RPGamer, [94] [111] [134] [135] и почти идеальные оценки от большинства других веб-сайтов и журналов по видеоиграм. [f] Игра получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [133] [137]

Многие назвали эту историю новаторской и приятной, несмотря на довольно стандартную предпосылку, в то время как ее открытый характер рассматривался как долгожданное изменение для жанра: критик IGN Кеза Макдональд сказала, что она была шокирована тем, что ожидала, что японские ролевые игры будут похожи на линейная и сюжетная Final Fantasy XIII . Его боевая система и управление квестами также получили похвалу, причем последнее было замечено как большое улучшение для жанра из-за его удобной работы. Единственный момент, который обычно вызывал критику, - это графика, и многие критики были разочарованы тем, что ей не хватало блеска, как у других современных консолей. [g] IGN, Eurogamer и Edge Magazineназвал игру триумфальным возвращением JRPG и ярким примером этого жанра. [89] [109] [112] Боевая система и, в некоторой степени, ее общий игровой процесс были одобрены множеством критиков по сравнению с той, что использовалась в Final Fantasy XII . [85] [89] [100] [109]

По словам Metacritic, новый порт 3DS также получил "в целом положительные" отзывы. [131] Порт в целом получил такую ​​же похвалу, как и оригинальная Xenoblade Chronicles : многие похвалы в отношении игрового процесса и сюжета были разделены с его оригинальной версией, в то время как новая похвала была дана тому факту, что РПГ такого масштаба была успешно перенесена. к платформе вообще. Несмотря на это, критики назвали снижение графической версии и тусклую реализацию 3D-эффектов вредными факторами, которые, как правило, приводили к снижению оценок для порта по сравнению с исходной игрой. [h] [140]

Награды [ править ]

На церемонии вручения наград Japan Game Awards 2011 компания Xenoblade Chronicles получила награду «Превосходство». [141] В награде IGN Best of 2012 игра была названа «Лучшей игрой для Wii / Wii U» и награждена «Лучшей историей для Wii / Wii U». [142] [143] Он также был номинирован в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая общая история». [144] [145] В номинации «Игра года» RPGFan в том же году была названа «Лучшая традиционная ролевая игра», [146] и заняла второе место в номинациях «Лучшая боевая» и «Лучшая ролевая игра», проиграв обе в Mass Effect 3 . [147] [148]Он также был удостоен награды «Выбор читателей - лучшая ролевая игра», при этом 24% голосов читателей отдали Xenoblade Chronicles , обогнав по этой награде Persona 4 Golden . [149] В награде RPGamer «Лучшая игра 2012 года» она была названа лучшей RPG года, а также получила награды в категориях «Лучшая история» и «Лучшая музыка». [150] [151] [152] В 2012 году на Golden Joystick Awards игра была номинирована в категории «Лучшая ролевая игра», хотя проиграла The Elder Scrolls V: Skyrim . [153] Журнал Slant назвал ее «Игрой года» в 2012 году. [154]

Продажи [ править ]

В течение своей первой недели Xenoblade Chronicles достигла вершины игровых чартов Японии, продав 80 000 единиц. [155] К концу 2010 года, игра было продано более 161000 копий, что делает его восьмым самым продаваемым Wii игра года, и в конце концов достигли почти 200 000 единиц к концу 2013 года [156] [157] В В британских чартах Xenoblade Chronicles дебютировал на 7-м месте и достиг 2-го места в специальных чартах Wii, несмотря на нехватку запасов. [158] [159] Согласно Gamasutra , это была четвертая самая продаваемая игра в Великобритании за первую неделю. [160] В игровых чартах США игра была исключена из NPD Group.ежемесячная оценка из-за того, что он эксклюзивен для розничных продавцов. [161] Инвестиционная банковская компания Piper Jaffray оценила ее как одну из самых продаваемых игр в США в апреле 2012 года, наряду с Mass Effect 3 и Prototype 2 . [162] В более позднем интервью было заявлено, что на Западе игра продавалась лучше, чем в Японии. [39]

У Xenoblade Chronicles 3D дела обстоят хуже: за первую неделю в Японии было продано 56 932 экземпляра. [157] К концу июня 2015 года было продано около 78 000 копий в Японии. [163] В британских чартах игра дебютировала на 27 месте, став третьим самым продаваемым продуктом Nintendo на той неделе. [164] По данным NPD Group, игра была продана менее чем за 75 000 копий, не вошла в десятку лучших. Тем не менее, Nintendo заявила, что игра стала пятой по популярности эксклюзивной платформой на той неделе. [165] [166]

По состоянию на декабрь 2020 года было продано 1,48 миллиона копий Xenoblade Chronicles: Definitive Edition . [167]

Наследие [ править ]

Shulk был показан как играбельный персонаж в Super Smash Bros. кроссовер файтинг серии, появляющиеся в его Nintendo 3DS и Wii U и Ultimate , в рассрочку. Gaur Plain, локация в игре, появляется как сцена вместе с несколькими музыкальными треками; один из постоянных антагонистов игры, Metal Face, появляется на указанной сцене как опасность; Данбан и Рики (и Фиора в Ultimate ) сопровождают Шалка во время его Final Smash. Кроме того, Рики также появляется в качестве вспомогательного трофея, используя свои собственные навыки, чтобы сбивать с толку противников. [168] Фиора позже была представлена ​​в качестве игрового персонажа в кроссовере Project X Zone 2., представляющий серию Xeno вместе с персонажем Xenosaga KOS-MOS, напротив Metal Face в качестве вражеского персонажа. [169] Используя опыт, полученный во время разработки Xenoblade Chronicles, и прислушиваясь к отзывам об игре, Такахаши и его команда начали работу над духовным преемником Wii U под названием Xenoblade Chronicles X , который был выпущен во всем мире в 2015 году. [170] [ 171] [172] Продолжение для Nintendo Switch , Xenoblade Chronicles 2 , было выпущено во всем мире в декабре 2017 года. [173] [174]Ремастер высокого разрешения был выпущен во всем мире 29 мая 2020 года для Nintendo Switch под названием Xenoblade Chronicles: Definitive Edition . [175]

Заметки [ править ]

  1. ^ Произведено Nintendo Software Planning & Development . Новый Nintendo 3DS порт под названием Xenoblade Chronicles 3D , был разработан изверг игрой . Nintendo Переключить расширенная версия под названием Xenoblade Chronicles: Definitive издание , была произведена Nintendo Entertainment планирования и развития .
  2. Выпущено для New Nintendo 3DS как Xenoblade Chronicles 3D .
  3. Выпущено для Nintendo Switch как Xenoblade Chronicles: Definitive Edition .
  4. ^ Известный в Японии как Xenoblade ( яп .ゼ ノ ブ レ イ ド, Хепберн : Зенобуреидо )
  5. ^ Соответственно называется Kyoshin (巨神, лит "Гигант-Бог") и Kishin (機神, лит "Машинно-Бог") в японской версии.
  6. ^ Edge , [85] Eurogamer , [89] Famitsu , [90] Game Informer , [93] GameSpot (для Wii), [98] GamesRadar (для Wii), [100] GamesTM , [102] GameTrailers , [103] IGN (для Wii), [109] Игровая сеть PAL , [121] и RPGFan . [136]
  7. ^ Edge , [85] Eurogamer , [89] Famitsu , [90] Game Informer , [93] GamePro , [94] GameSpot (для Wii), [98] GamesRadar (для Wii), [100] GamesTM , [102] GameTrailers , [103] Joystiq , [111] PAL Gaming Network , [121] Digital Spy (для Wii), [134] RPGamer (для Wii), [135] и RPGFan . [136]
  8. ^ Game Informer (для New 3DS), [92] GameSpot (для New 3DS), [96] GamesRadar (для New 3DS), [99] IGN (для New 3DS), [107] Digital Spy (для New 3DS), [138] и RPGamer (для New 3DS). [139]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сахдев, Ишаан (8 июля 2011 г.). «Привет, Европа, Xenoblade Chronicles прибывает на две недели раньше» . Силиконра. Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
  2. ^ a b Gantayat, Anoop (8 апреля 2010 г.). «Дата для Xenoblade» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 11 апреля 2010 года . Проверено 8 апреля 2010 года .
  3. ^ Вукович, Daniel (1 августа 2011). "Xenoblade Chronicles выйдет в Австралию 1 сентября, первый тираж получит бонусный CD" . Vooks.net. Архивировано из оригинального 28 декабря 2011 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  4. ^ a b «Xenoblade Chronicles для Wii - Информация об игре» . Nintendo . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 7 марта 2013 года .
  5. ^ a b Романо, Сал (14 января 2015). «Xenoblade Chronicles 3D выйдет в апреле» . Гемацу. Архивировано 13 мая 2015 года . Проверено 15 января 2015 года .
  6. ^ a b Валькарсель, Джон (14 января 2015 г.). «Nintendo не выпустит свою новую настраиваемую модель 3DS в США» . Проводной . Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  7. ^ a b c McWhertor, Майкл (6 февраля 2015 г.). «Xenoblade Chronicles появится на New Nintendo 3DS 10 апреля» . Многоугольник . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  8. ^ a b c d e "Xenoblade Chronicles European Manual" (PDF) . Nintendo . 2011. Архивировано 8 сентября 2015 года (PDF) . Дата обращения 9 декабря 2015 .
  9. ^ a b c d e f Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Все о Xenoblade» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 16 октября 2011 года .
  10. ^ a b Йип, Спенсер (7 мая 2010 г.). «Функции поддержки для экономии времени Xenoblade» . Силиконра. Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  11. ^ a b c d e f g h i Хьюз, Мэтт (9 апреля 2012 г.). "Руководство для новичков Xenoblade Chronicles" . GamesRadar . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 16 октября 2014 года .
  12. ^ Sahdev, Ishaan (2 апреля 2012). «Все мелочи, которые заставили меня полюбить Xenoblade Chronicles» . Силиконра. Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 16 октября 2014 года .
  13. ^ a b Йип, Спенсер (27 мая 2010 г.). «Взять на себя настройку персонажа Xenoblade» . Силиконра. Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  14. Маккаллум, Грейг (28 сентября 2011 г.). "Xenoblade Chronicles" . RPGFan. Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 20 октября 2011 года .
  15. ^ a b c «Почему вам следует заботиться о Xenoblade Chronicles» . IGN . 16 марта 2012 года архивации с оригинала на 12 декабря 2015 года . Проверено 9 февраля 2014 .
  16. ^ a b Гиффорд, Кевин (19 мая 2010 г.). «Все о боевой системе Xenoblade» . 1UP.com . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 4 июня 2010 года .
  17. ^ Sahdev, Ishaan (23 мая 2010). «См. Боевую систему Vision Xenoblade в действии» . Силиконра. Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  18. ^ а б 巨 神 と 機 神 、 二 柱 舞台 に 壮大 な 物語 が る ―― 『ゼ ド』. Famitsu . 19 мая 2010. Архивировано 1 июля 2010 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  19. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Шалк (голос за кадром) : Давным-давно мир был не чем иным, как бесконечным морем, скрытым в безбрежном небе, простирающимся так далеко, как только можно представить. Затем появились два великих титана. Бионис и мехонис. Титаны были вовлечены в вечную битву. Пока, наконец, остались только их безжизненные трупы. [...] Эоны прошли. Теперь наш мир, эта огромная земля, простирающаяся через останки Биониса, подвергается атаке безжалостной силы, известной как Мехон.
  20. ^ "Xenoblade Chronicles: Персонажи" . Xenoblade Chronicles Североамериканский веб-сайт. Архивировано из оригинального 19 июня 2013 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  21. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Шалк : Монадо ... Это единственный меч, который эффективен против мехонской брони. Говорят, что до того, как время началось, им владели Бионисы. Тот же Бионис, которым мы все живем. У него должен быть секрет. Вот как Данбан смог уничтожить столько мехонов. И почему он потерял возможность пользоваться правой рукой. Если я смогу открыть секрет его силы ...
  22. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Рейн : Данбан! Вы не можете больше выносить Монадо! / Данбан : Но я должен! У меня нет выбора! / Шалк : Рейн прав. Вы не можете так продолжать. [...] На этот раз ... Моя очередь. / Данбан : Шалк , нет! Это тебя убьет! Шалк! [ Шалк поднимает Монадо и после непродолжительной борьбы использует его, чтобы уничтожить атакующего Мехона. ] / Шулк : Что происходит? [ Шулк видит атаку Мехона и успешно уклоняется от нее. ] / Данбанд : Что за? /Рейн : Вау. Шалк классный! / Данбан : Как такое может быть? Шалк использует Монадо.
  23. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Занза : Монадо - это клинок Биониса. Единственная сила, которая может противостоять Mechonis. По мере того как владелец растет, растет и его способность все контролировать. Тем не менее, в мече все еще заключена сила. Монадо в кандалах. / Шалк : Кандалы? / Занза : Это подавлено. / Шалк : Ты имеешь в виду ... [ Воспоминание о том, как Рейн попытался использовать Монадо и ударил Фиору, оставив ее неповрежденной, пробивая какой-то металл .] / Занза: Да. Именно это принуждение привело к появлению Мехона лицом. Мехон, который не может быть уничтожен Монадо. [...] Я сниму эти кандалы для вас. Но ты должен взять Монадо и освободить меня из этой тюрьмы. Освободи меня, и Монадо срубит все, что ты пожелаешь. Ничто, кроме бога, не может встать на вашем пути!
  24. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Шалк : Это не ... как другой мехон. / Эгиль : Вы правы, Наследник Монадо. Это самое сильное Лицо из когда-либо построенных, контролируемое мной, Эгилем - лидером Мехониса и агентом Мейнет. / Шулк : «Вождь Мехониса»? Значит, вы тот, кто контролирует Мехон. / Эгиль : Я он. Мы боремся за освобождение мира от тирании Биониса. […] Ваши вопросы меня не касаются. Я должен вернуться с этим.
  25. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Шулк : Фиора. Ты проснулся. Э ... ты помнишь? Меня зовут Шу- / Фиора : Я не могу в это поверить. Мой первый поцелуй. / Шулк : Ты меня помнишь! Фиора! / Фиора : Конечно, Шалк. [...] Я ... я никогда не забывал ни тебя, ни других. / Шулк : Тогда ... почему? / Фиора: Потому что ... Я больше не был собой. Я хотел позвать, но не смог. [...] Когда это случилось, когда на колонию 9 напали мехоны ... [...] я думал, что умер. Я почувствовал, как коготь Мехона пронзил меня. Я ничего не мог вспомнить. Не было ни звука, ни света, ни боли. Когда я пришел в себя, у меня было тело машины. И ... мне казалось, что внутри меня был кто-то еще . [...] / Шулк : «Кто-то другой»? Вы имеете в виду человека, который контролировал Мехон, в котором вы находились? / Фиора : Да, этот голос.
  26. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Шалк : Объясни мне. Я имею в виду, почему Эгиль хочет превратить нас в Мехона? В чем причина всего этого? / Ваня : Чтобы противостоять Монадо. [...] Монадо неэффективен против Высокой Энтии, Хомс - против всех рас Биониса. Год назад Эгиль потерпел горькое поражение в битве. После этого он предположил, что сможет противостоять Монадо, интегрировав органическую жизнь из Биониса. [...] Это не могло повредить тем, кто разделяет кровь Занзы. Это была его единственная слабость. Но Занза снял это ограничение. / Данбан : Те, кто разделяет кровь Занзы? Кто этот великан? /Ваня : прародитель Хомов . [...] И когда-то был другом моего брата Эгиля, прежде чем они стали заклятыми врагами. Это Занза опустошил Мечониса.
  27. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Эгиль : Скажи мне, мальчик. Вы знакомы с концепцией тактики голодания? / [...] Данбан : военная стратегия, в которой вы перерезаете линии снабжения и морите врага голодом. / Эгиль : Значит, вы понимаете, что это лучший способ обеспечить победу. У меня нет обиды или ненависти к народам Биониса. Я просто истощаю энергию Биониса. Нанести ответный удар титану, который лишил мой народ жизни. [...] Возможно, вам нужно, чтобы я выразился проще. Вся жизнь на Бионисе существует только для того, чтобы накормить своего хозяина! / Шулк : Что ?! /Эгиль : Эфир, основной элемент всего, что существует в этом мире. Мое тело, ваши тела ... Вы знаете, что эфир - их основа? / Шулк : Да. / Эгиль : Эфир - это сила. Вы источник этой силы. Вся жизнь, рожденная Бионисом, умирает и возвращается Бионису. В отличие от Mechonis, Bionis питается эфиром, предоставляемым теми, кто к нему возвращается. В момент его возможного пробуждения ему потребуется невероятное количество жизней.
  28. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Шалк : Я не могу убить тебя, но могу остановить твой клинок. И я сделаю это. Снова и снова, пока ... мы не поймем друг друга. ОК? / Эгиль : Вы хорошо использовали Монадо. Но действительно ли вы верите, что являетесь его хозяином? Когда-то Мечонис и Бионис жили в гармонии. Они мирно сосуществовали. Без ненависти и раздоров. [...] Я вижу это. Насколько хорошо вы сохранили самоощущение. Возможно, тебе удастся снять проклятие Занзы. И разве это не было нашим желанием? Леди Мейнет? / Шалк : Я мало знаю ни о каком проклятии. Пока все, что я могу сделать, Эгиль. [ Шулк протягивает руку Эгилю.] Мы снова можем жить в мире.
  29. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Диксон : Все как она говорит. Высокая Энтия - раса, созданная лордом Занзой для уничтожения любых надоедливых форм жизни в рамках подготовки к возрождению Биониса. В их телах есть ген, который, когда придет время, превращает их в Телетию.
  30. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Занза : Я действительно должен поблагодарить тебя, Шалк. Ты был мне полезнее, чем любой из моих учеников. Теперь, когда у меня есть Монадо, я могу простить тебе твое предательство. [...] Как я и планировал, жизнь Биониса существовала просто как мои сосуды и моя пища. Бионис - не что иное, как скопление их трупов и жизненной энергии. [...] Ты совершил великое дело, подарив мне новое Монадо. Я с радостью приму тебя в качестве своего нового ученика, Шалк.
  31. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Занза : Может быть? Монадо ?! / Фиора : Не только ты имеешь право. У каждого живого существа есть свобода выбора пути, по которому они идут. И это будущее! / Zanza : Появился третий Монадо. Как такое могло случиться ?! Вы простые смертные!
  32. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Занза : Как? Сила бога не может быть преодолена. / Алвис : Занза. Это провидение мира. Даже боги - это просто существа, ограниченные силой, определяемой провидением. Эта сила, хотя и велика, но не безгранична. [...] / Занза : Алвис ?! Как ты посмел ослушаться меня ?! / Алвис : Я Монадо. Я был здесь в самом начале. И я объявлю конец. [...] Шулк, тебе пора выбирать. Этот мир принадлежит Занзе? Или это принадлежит тебе? / Шулк : Я давно это решил!
  33. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Алвис : Это было простое любопытство. Любопытство человека-одиночки, разрушившего вселенную и создавшего новую. Родилась новая вселенная, ваш мир. Так возникли два бога. Занза и Мейнет были одиноки. Итак, они создали жизнь по своему собственному образу. [...] По мере того, как мир продвигался к каждой последующей стадии, он передавался по наследству от поколения к поколению различных форм жизни. Но со временем осведомленность о Занзе исчезла. Занза этого боялся. Чтобы избежать собственного уничтожения, он желал мира в бесконечном цикле разрушения и отдыха. [...] / Shulk : Алвис, ты что? / Алвис: Я - административный компьютер установки для экспериментов с фазовыми переходами. Но для вас это будет мало что значить. Для тебя я машина. Это моя первоначальная форма.
  34. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Алвис : В этом мире мало времени, если его оставить в этом состоянии. Вы приняли решение? Выбор за тобой, Создатель. Скажи мне свое решение относительно будущего этого мира. / Шулк : Я не буду решать. Будущее должен решать каждый человек в мире. Итак, я ... Нет, мы желаем ... Мира без богов!
  35. Monolith Soft (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Шалк : Вы помните, что Монадо, я имею в виду Алвис, сказал нам, когда мы видели его в последний раз? / Алвис (флэшбек) : Шалк. Этот новый мир безграничен. Это дом не только для вас, но и для многих форм жизни. Я вижу это. В этом мире вся жизнь будет идти в будущее рука об руку. / Shulk : Я надеюсь, что однажды смогу встретить их всех. Люди этого бесконечного мира. / Фиора : Я тоже. Мы будем. Я знаю это.
  36. ^ a b c d e f g «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles для Wii - Том 3: Процесс разработки» . Nintendo UK . 2011. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  37. ^ a b c d e f g h i j "Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 2: Story" . Nintendo UK . 2011. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  38. Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). «Как Ксеновселенная вернула себе ритм» . USGamer . Архивировано 7 сентября 2015 года . Дата обращения 9 декабря 2015 .
  39. ^ a b c d e f «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Nintendo UK . 2015. Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  40. ^ a b c d Ип, Спенсер (1 апреля 2012 г.). «Монолит Софт попробовал использовать пошаговую боевую систему для Xenoblade Chronicles» . Силиконра. Архивировано 20 мая 2015 года . Проверено 17 января 2014 года .
  41. ^ Sahdev, Ishaan (11 ноября 2011). "Что общего между Xenoblade Chronicles и The Last Story?" . Силиконра. Архивировано 17 сентября 2014 года . Дата обращения 9 декабря 2015 .
  42. ^ a b c d e f «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles для Wii - Том 1: Звук» . Nintendo . 2011. Архивировано 13 июля 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  43. Рианна Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo публикует последнюю историю, РПГ Mistwalker» . Проводной . Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 29 января 2010 года .
  44. ^ a b c Gantayat, Anoop (17 февраля 2010 г.). «Подробное описание Xenoblade: директор новой ролевой игры Wii подробно рассказывает об уникальном сюжете и окружении» . IGN . Архивировано 2 декабря 2014 года . Проверено 16 октября 2011 года .
  45. ^ Gantayat, Anoop (17 февраля 2010). «Первые подробности: Xenoblade» . Andriasang.com. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2013 года .
  46. ^ a b Гилберт, Бен (6 апреля 2012 г.). «На директора Xenoblade Chronicles, естественно, повлиял западный дизайн; изменения в деталях для версии NA / EU» . Joystiq . Архивировано 24 июня 2013 года . Проверено 11 февраля 2013 года .
  47. Паркин, Саймон (29 ноября 2015 г.). «Замок Такахаши: путешествие мастера ролевой игры от Final Fantasy до Xenoblade» . Eurogamer . Архивировано 17 января 2016 года . Проверено 10 июня 2017 .
  48. ^ a b Хельгесон, Мэтт; Уоллес, Кимберли (15 апреля 2015 г.). «Интервью: Внутри разработки Xenoblade Chronicles 3DS» . Информер игры . Архивировано 20 октября 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  49. ^ ゼ ノ ブ レ イ ド ザ ・ コ ン プ ー ト ガ イ ド[ Xenoblade: Полное руководство ]. ASCII Media Works . 24 июля 2010. с. 285. ISBN 978-4-04-868841-3.
  50. ^ Джуба, Джо; Коллар, Фил (6 апреля 2012 г.). «Пять вопросов исполнительному директору Xenoblade Chronicles» . Информер игры . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  51. ^ a b c «Оригинальный саундтрек к Xenoblade Chronicles» . Видеоигры Музыка онлайн. 23 июня 2010 года архивация с оригинала на 4 июня 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  52. ^ a b c d e Гиффорд, Кевин (12 мая 2010 г.). "Музыка Xenoblade's Dissected" . 1UP.com . Архивировано 9 декабря 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  53. ^ a b c Монолит Софт . " Примечания к обложке" Оригинальный саундтрек Xenoblade ". (на японском) стр. 2-3, 7 Dog Ear Records . 23 июня 2010 г. DERP-10008 ~ 11 сканов, заархивированных 11 декабря 2015 г. на WebCite, получено 10 декабря 2015 г.
  54. Ау, Джонни (2 августа 2014 г.). " " Сара Алайнн (Сидней) рассказывает о своей японской музыкальной карьере и втором альбоме " " . Обзор AU . Архивировано 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 .
  55. ^ 『XENOBLADE (ゼ ノ ブ レ イ ド)』 の エ ン デ ィ ン グ っ た サ ラ ・ オ レ イ ン 駒 場 祭 で ラ イ ブ. Famitsu . 15 ноября 2010 года архивация с оригинала на 27 мая 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 .
  56. ^ a b Мейеринк, Стефан (10 августа 2010 г.). "Обзор Xenoblade OST" . RPGFan. Архивировано 7 сентября 2015 года . Дата обращения 9 декабря 2015 .
  57. ^ "Оригинальный саундтрек Xenoblade" (на японском языке). Орикон . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
  58. ^ Наполитано, Джейсон (14 июля 2010). "Xenoblade Will", скорее всего, "будет отличным саундтреком (обзор)" . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 .
  59. ^ "Оригинальный саундтрек Xenoblade" . Игра OST. Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 .
  60. Восток, Том (3 июня 2009 г.). «E3: Nintendo Release Monado Wii Trailer» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 7 июня 2009 года . Проверено 9 апреля 2010 года .
  61. Каннингем, Майкл (29 января 2010 г.). «Wii получает любовь к японской ролевой игре» . RPGamer. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 14 декабря 2015 года .
  62. ^ Sahdev, Ishaan (31 марта 2015). «Ксеноблейд покидает Японию, приземляется в Европе как Xenoblade Chronicles» . Силиконра. Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  63. ^ Sahdev, Ishaan (31 марта 2011). "Xenoblade Chronicles будет включать двойные звуковые дорожки" . Силиконра. Архивировано 15 сентября 2014 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  64. ^ Маддан, Orla (24 марта 2013). "Ninterview: Познакомьтесь с Адамом Хоуденом - актером озвучивания Шалка" . Nintendo Life . Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  65. ^ Nintendo Европы [@NintendoEurope] (5 августа 2015). «Вы это чувствуете? Классическая версия Wii Xenoblade Chronicles теперь доступна в Nintendo #eShop на #WiiU # NintendoGC15» (твит). Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г. - через Twitter .
  66. ^ Ronaghan, Нил (23 июня 2011). «Хроники Xenoblade не появятся в Северной Америке» . Nintendo World Report. Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 25 июня 2011 года .
  67. ^ McWhertor, Майкл (27 июня 2011). "Насколько сильно вы хотите The Last Story, Pandora's Tower и Xenoblade для Wii?" . Котаку . Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  68. Перейти ↑ Gudmundson, Carolyn (27 июля 2011 г.). «Присоединяйтесь к Operation Rainfall, чтобы помочь локализовать JRPG для Wii» . GamesRadar . Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 14 декабря 2015 года .
  69. Холмс, Джонатан (26 июня 2011 г.). «Поклонники выводят Xenoblade на первое место на Amazon, Интернет становится безумным» . Деструктоид . Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 22 января 2014 .
  70. ^ a b c Хейвальд, Джастин (10 апреля 2015 г.). "Xenoblade Chronicles X будет иметь" другое ощущение игры "по сравнению с First Xenoblade" . GameSpot . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  71. Перейра, Крис (29 июня 2011 г.). «Ксеноблейд, Башня Пандоры, последняя история еще не запланирована к выпуску в США» . 1UP.com . Архивировано 15 декабря 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  72. ^ a b Перейра, Крис (2 декабря 2011 г.). «Подтверждение Xenoblade Chronicles для Северной Америки [обновление]» . 1UP.com . Архивировано 15 декабря 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  73. ^ Уорд, Роберд (4 декабря 2013 г.). «Реджи из Nintendo говорит о Wii U, западных разработках и операциях Rainfall» . Силиконра. Архивировано 26 ноября 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 .
  74. Лада, Дженни (27 апреля 2016 г.). «Xenoblade Chronicles присоединяется к североамериканской виртуальной консоли Wii U» . Силиконра. Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  75. Sato (29 августа 2014 г.). «Xenoblade Chronicles анонсированы для New Nintendo 3DS» . Силиконра. Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 16 октября 2014 года .
  76. ^ a b Уайтхед, Томас (20 марта 2015 г.). «Интервью: Хиро Ямада из Nintendo о задаче переноса Xenoblade Chronicles на New Nintendo 3DS» . Nintendo Life . Архивировано 11 ноября 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  77. ^ Эспинели, Мэтт (5 сентября 2019 г.). «Nintendo Switch получает ремастер Xenoblade Chronicles» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 сентября 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 .
  78. ^ Knezevic, Кевин (27 марта 2020). «Ремейк Xenoblade Chronicles от Switch добавляет новый сюжетный контент, дата выхода подтверждена» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 29 марта 2020 года . Проверено 30 апреля 2020 .
  79. Petite, Стивен (26 марта 2020 г.). «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Руководство по предварительному заказу: дата выхода, бонусный контент и многое другое» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 года .
  80. Йенс Бишофф (9 апреля 2012 г.). «Тест: Xenoblade Chronicles (Rollenspiel)» . 4Players.de . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 12 августа 2020 .
  81. Йенс Бишофф (27 мая 2020 г.). «Тест: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Rollenspiel)» . 4Players.de . Архивировано 26 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  82. Крис Картер (31 мая 2020 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition» . Деструктоид . Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  83. Джим Стерлинг (4 апреля 2012 г.). «Рецензия: Xenoblade Chronicles» . Деструктоид . Архивировано 16 февраля 2019 года . Проверено 15 августа 2020 .
  84. Бен Мур (5 июня 2020 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition» . Легкие союзники . Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 15 августа 2020 .
  85. ^ a b c d "Обзор Xenoblade Chronicles" . Край . 18 августа 2011 года Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 19 августа 2011 года .
  86. Эрик Л. Паттерсон (25 марта 2015 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 3D" . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 года . Проверено 15 августа 2020 .
  87. Эндрю Фитч (6 апреля 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles Еще один фантастический, но небезупречный Xeno-epic" . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 3 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  88. Мартин Робинсон (29 мая 2020 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles Definitive Edition - аккуратно переработанный, продуманный расширенный взгляд на современную классику» . Eurogamer . Архивировано 9 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  89. ^ a b c d e Паркин, Саймон (16 августа 2011 г.). "Xenoblade Chronicles - Обзор" . Eurogamer . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 16 августа 2011 года .
  90. ^ a b c Гиффорд, Кевин (2 июня 2010 г.). «Обзорная проверка Японии: Xenoblade, Just Cause 2» . 1UP.com . Архивировано 7 декабря 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  91. ^ Штатный писатель (12 апреля 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . G4 TV . Архивировано из оригинала на 5 июня 2012 года . Проверено 15 августа 2020 .
  92. ^ a b Уоллес, Кимберли (23 марта 2015 г.). «Еще один шанс испытать величие JRPG - Xenoblade Chronicles 3D» . Информер игры . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  93. ^ a b c Коллар, Фил (6 апреля 2012 г.). «Видение будущего - Xenoblade Chronicles» . Информер игры . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 9 февраля 2014 .
  94. ^ a b c Дагостино, Франческо. "Обзор импорта Xenoblade Chronicles" . GamePro . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2011 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  95. Кевин Шаллер (25 марта 2015 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 3D" . Hardcore Gamer . Архивировано 4 мая 2019 года . Проверено 15 августа 2020 .
  96. ^ a b Робертсон, Джон (25 марта 2015 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 3D" . GameSpot . Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  97. Джейкоб Деккер (1 июня 2020 г.). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review" . GameSpot . Архивировано 16 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  98. ^ a b c Raze, Эштон (19 августа 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . GameSpot . Архивировано 23 мая 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  99. ^ a b "Обзор Xenoblade Chronicles 3D" . GamesRadar . 25 марта 2015. архивации с оригинала на 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  100. ^ a b c d Холл, Александра (21 июня 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . GamesRadar . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  101. ^ "Обзор Xenoblade Chronicles 3D" . GamesTM . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2015 года . Проверено 15 августа 2020 .
  102. ^ a b c "Обзор Xenoblade Chronicles" . GamesTM . 11 августа 2011. Архивировано 26 сентября 2011 года . Проверено 24 октября 2011 года .
  103. ^ a b c «Обзор Xenoblade Chronicles» . GameTrailers . 27 марта 2012 года Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  104. ^ Дермот Creegan (10 апреля 2015). «Обзор: Xenoblade Chronicles 3D» . Hardcore Gamer . Архивировано 25 апреля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  105. ^ "Xenoblade Chronicles 3D". Hyper . № 259. Будущее издательство . Май 2015.
  106. ^ Kirstin Swalley (12 июня 2020). «Обзор: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition» . Harcore Gamer . Архивировано 17 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  107. ↑ a b Отеро, Хосе (3 апреля 2015 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 3D" . IGN . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  108. ^ Travis Нортуп (8 июня 2020). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review" . IGN . Архивировано 16 сентября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  109. ^ a b c d Макдональд, Кеза (3 апреля 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . IGN . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  110. ^ Ayden_ (27 мая 2020). «Тест: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Une version Switch généreuse et réussie» . Jeuxvideo.com . Архивировано 19 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  111. ^ a b c Кемпс, Хайди (6 апреля 2012 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles: на голову выше» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 4 января 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  112. ^ a b Киттс, Мартин (сентябрь 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". NGamer . Future plc (66): 57–60.
  113. Томас Уайтхед (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D (Новая 3DS)» . Nintendo Life . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  114. Митч Фогель (27 мая 2020 г.). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review (Switch)" . Nintendo World Report . Архивировано 3 сентября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  115. Томас Уайтхед (19 августа 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles (Wii)" . Nintendo Life . Архивировано 14 мая 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  116. ^ "Xenoblade Chronicles". Nintendo Power . № 277. Будущее издательство . Апрель 2012. с. 84.
  117. ^ Нил Ronaghan (25 марта 2015). "Обзор Xenoblade Chronicles 3D (New 3DS)" . Nintendo World Report . Архивировано 16 февраля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  118. Даан Купман (27 мая 2020 г.). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch) Review" . Nintendo World Report . Архивировано 29 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  119. ^ Alex Culafi (4 апреля 2012). "Xenoblade Chronicles" . Nintendo World Report . Архивировано 16 февраля 2019 года . Проверено 15 августа 2020 .
  120. Паркин, Саймон (3 августа 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 19 октября 2011 года . Проверено 19 августа 2011 года .
  121. ^ a b c Моусон, Джаррод (1 сентября 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . PALGN . Архивировано из оригинального 22 октября 2013 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  122. ^ Марк Браун (2 апреля 2015 г.). "Xenoblade Chronicles 3D" . Карманный геймер . Архивировано 13 октября 2019 года . Проверено 15 августа 2020 .
  123. ^ Меган Farokhmanesh (14 апреля 2015). "XENOBLADE CHRONICLES 3D ОБЗОР: ЖИЗНЬ ЖЕСТКОГО ТУКА" . Многоугольник . Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 15 августа 2020 .
  124. ^ Приложения Майкла "Колеса". "Xenoblade Chronicles 3D - Обзор" . RPGamer . Архивировано 26 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  125. ^ Алекс Фуллер. "Xenoblade Chronicles - Staff Review" . RPGamer . Архивировано 6 сентября 2019 года . Проверено 15 августа 2020 .
  126. Кэт Бейли (9 апреля 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D Nintendo 3DS: большое приключение, крошечный экран» . USgamer . Архивировано 11 октября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  127. ^ Caty McCarthy (27 мая 2020). «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review: наконец-то пришло время Рейна переключиться» . USgamer . Архивировано 15 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  128. Дейл Норт (25 марта 2015 г.). «Xenoblade Chronicles 3D: одна из лучших ролевых игр для Wii лучше на портативной консоли» . VentureBeat . Архивировано 14 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  129. DF Smith (1 апреля 2012 г.). «Xenoblade Chronicles выкупает имя Xeno (обзор)» . VentureBeat . Архивировано 4 февраля 2014 года . Проверено 15 августа 2020 .
  130. Алекс Дональдсон (27 мая 2020 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles Definitive Edition: новая сильная версия современной классики» . VG247 . Архивировано 17 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  131. ^ a b «Xenoblade Chronicles 3D для обзоров 3DS» . Metacritic . Архивировано 16 декабря 2015 года . Дата обращения 2 мая 2015 .
  132. ^ «Xenoblade Chronicles: Окончательное издание для обзоров Switch» . Metacritic . Архивировано 30 мая 2020 года . Проверено 29 мая 2020 .
  133. ^ a b «Xenoblade Chronicles for Wii Reviews» . Metacritic . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 15 мая 2012 года .
  134. ^ a b Мартин, Лиам (26 августа 2011 г.). " ' Xenoblade Chronicles' (Wii)" . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 6 сентября 2011 года .
  135. ^ a b Фуллер, Алекс (2012). «Хроники Xenoblade - возвышаются над головой» . RPGamer. Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  136. ^ a b МакКаллум, Грейг (28 сентября 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles" . RPGFan. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  137. Рианна Мориарти, Колин (8 февраля 2013 г.). «Какие издатели и игры получили лучшие результаты на Metacritic в 2012 году?» . IGN . Архивировано 15 декабря 2014 года . Проверено 9 февраля 2014 .
  138. Мартин, Лиам (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D: огромные приключения доводят новую 3DS до предела» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  139. ^ Приложения, Майкл (2015). «Xenoblade Chronicles 3D - Приключения папы и друзей» . RPGamer. Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  140. Робинсон, Мартин (1 апреля 2015 г.). "Xenoblade Chronicles 3D - Обзор" . Eurogamer . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  141. ^ ゲ ー ム 大 賞 2011> 賞>. Награды Японии по играм . 2011. Архивировано 28 мая 2014 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  142. ^ "Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая игра для Wii / Wii U" . IGN . 2012. Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  143. ^ «Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая история для Wii / Wii U» . IGN . 2012. Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  144. ^ "Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая ролевая игра в целом" . IGN . 2012. Архивировано 1 января 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  145. ^ "Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая общая история" . IGN . 2012. Архивировано 24 декабря 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  146. ^ Heemsbergen, Дерек (2012). «Характеристика RPGFan: Игра года 2012 - Лучшая традиционная ролевая игра 2012 года» . RPGFan. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  147. ^ Heemsbergen, Дерек (2012). «Особенность RPGFan: Игра года 2012 -» . RPGFan. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  148. ^ Heemsbergen, Дерек (2012). «Характеристика RPGFan: Игра года 2012 - Лучшая ролевая игра 2012 года» . RPGFan. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  149. ^ Heemsbergen, Дерек (2012). «Характеристика RPGFan: Игра года 2012 - Выбор читателей Лучшая ролевая игра 2012 года» . RPGFan. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  150. ^ "Лучшее от RPGamer 2012: История" . RPGamer. 2012. Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  151. ^ "Лучшее от RPGamer 2012: Музыка" . RPGamer. 2012. Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  152. ^ «Лучшее от RPGamer 2012: РПГ года» . RPGamer. 2012. Архивировано 13 июня 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  153. ^ Nunneley, Стефания (26 октября 2012). «Награда« Золотой джойстик 2012 »- Skyrim становится лучшей игрой года» . VG247 . Архивировано 9 ноября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  154. ^ LeChevallier, Mike (10 декабря 2012). «25 лучших видеоигр 2012 года» . Журнал Slant . п. 3. Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  155. ^ Gantayat, Anoop (17 июня 2010). «Таблица программного обеспечения Media Create обновлена» . Andriasang.com. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  156. ^ Sahdev, Ishaan (23 января 2011). «Вот как Xenoblade и Metroid: Other M сделали в Японии» . Силиконра. Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 2 сентября 2011 года .
  157. ^ a b Сахдев, Ишаан (8 апреля 2015 г.). «На этой неделе в продаже: Xenoblade Chronicles 3D на самом деле не чувствует этого» . Силиконра. Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
  158. Филлипс, Том (22 августа 2011 г.). «UK Top 40: вершина Zumba, Zelda поднимается» . Eurogamer . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  159. Санчес, Дэвид (23 августа 2011 г.). «Хроники Xenoblade хорошо продаются в Европе» . GameZone. Архивировано 21 сентября 2011 года . Проверено 2 сентября 2011 года .
  160. Коуэн, Дэнни (19 августа 2011 г.). «Продажа мира: Xenoblade Chronicles ожидает больших продаж на первой неделе» . Гамасутра . Архивировано 15 декабря 2014 года . Проверено 2 сентября 2011 года .
  161. Даттон, Фред (10 мая 2012 г.). «Прототип Kinect Star Wars на 2 пункта занял первое место в апрельском чарте США» . Eurogamer . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 15 мая 2012 года .
  162. Роуз, Майк (3 мая 2012 г.). «Игровая розница слабеет по мере того, как потребители обращаются к альтернативным развлечениям, - аналитик» . Гамасутра . Архивировано 14 декабря 2015 года . Проверено 6 мая 2012 года .
  163. Брайан (5 августа 2015 г.). «100 самых продаваемых игр в Японии за первую половину 2015 года» . Nintendo Все . Архивировано 6 августа 2015 года.
  164. ^ Уайтхед, Томас (7 апреля 2015 г.). «Покемон Уайт неожиданно появился в британских чартах как Xenoblade Chronicles 3D Struggles» . Nintendo Life . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  165. Рианна Романо, Сал (14 мая 2015 г.). «Апрель 2015 NPD: Xbox One превосходит PlayStation 4» . Гемацу. Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  166. ^ Ashcraft, Брайан (17 мая 2015). «Апрель 2015 года: NPD: Xenoblade Chronicles 3D продано менее 75 000 копий» . Nintendo Все. Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  167. ^ «Результаты 3-го квартала за финансовый год, заканчивающийся в марте 2021 года» (PDF) . Nintendo . 1 февраля 2021 года архивации (PDF) с оригинала на 1 февраля 2021 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  168. Пластина, Крис (29 августа 2014 г.). «Утечка состава Super Smash Bros., по-видимому, подтверждена заявлением Nintendo» . Многоугольник . Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 30 октября 2014 года .
  169. Рианна Романо, Сал (9 сентября 2015 г.). «Project X Zone 2 добавляет персонажей Fire Emblem, Xenosaga и Xenoblade» . Гемацу. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  170. ^ Макуш, Эдди (23 января 2015). "Обзор новостей Wii U" . GameSpot . Архивировано 10 июня 2014 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  171. ^ Sahdev, Ishaan (13 июня 2014). «Xenoblade Chronicles X не является продолжением Xenoblade» . Силиконра. Архивировано 13 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  172. Сато (6 ноября 2014 г.). «Xenoblade Chronicles X находится на заключительной стадии разработки» . Силиконра. Архивировано 1 июня 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  173. ^ McWhertor, Майкл (12 января 2017). «Xenoblade 2 выходит на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 14 января 2017 года .
  174. ^ Skrebels, Джо (14 июня 2017). «E3 2017: Xenoblade Chronicles 2 - это больше, чем просто продолжение» . IGN . Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  175. Стивен Петит (29 мая 2020 г.). «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Release Day Buying Guide (Nintendo Switch)» . GameSpot . Архивировано 7 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)
  • Официальный сайт Xenoblade Chronicles 3D