Каори Танака (田中 香, Танака Каори , родилась 18 апреля 1969 г.) , также известная под псевдонимом Сорая Сага (嵯峨 空 哉, Сага Сорая ) , является внештатным японским иллюстратором , дизайнером и автором рассказов о видеоиграх .
Сорая Сага | |
---|---|
嵯峨 空 哉 | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Занятие | Видеоигра история писатель , иллюстратор и дизайнер |
Супруг (а) | Тэцуя Такахаши |
биография
Последняя фантазия
Сорая присоединился к Squaresoft в качестве графического дизайнера в начале 1990-х через рекламу в компьютерном журнале ASCII . [1] Сорая была графическим дизайнером в Squaresoft для Final Fantasy IV : Easy Type , [2] Роман с SaGa , Final Fantasy V и Final Fantasy VI. Она помогла создать характеристики персонажей Final Fantasy VI Эдгара и Сабина, начав с выбора два игровых класса персонажей, в данном случае монах и машинист, выбирая пустыню как сеттинг, а затем создавая обширный фон персонажа в частном буклете для себя. [1]
Xenogears / Ксеносага
Сорая и ее муж Тэцуя Такахаши представили сценарий для Final Fantasy VII, который был назван «слишком мрачным» и «сложным» для фэнтезийной игры, но им было разрешено начать новый проект на основе сценария, который был полностью переработан. кат-сцены, которые в конечном итоге были выпущены под названием Xenogears . [3] История была вдохновлена интересом писательской пары к Юнгу , Ницше и Фрейду , отвечая на вопросы о том, «откуда мы пришли, кто мы, куда мы идем». [3] Сорая и Такахаши продолжили писать сюжет для Xenosaga Episode I , Xenosaga Episode II и Xenosaga Pied Piper . [2] Xenosaga ' использование сек многих религиозных ссылок отражение интереса Soraya в в вере и его власти. [3] КОС-МОС был разработан Такахаши, отражая перевернутый взгляд на человеческое устройство, придавая персонажу мощное тело и хрупкую душу. [3] Несколько неиспользованных дизайнов были созданы дизайнерами Кунихико Танака и Куичи Мугитани. [3] Изначально предполагалось, что будет шесть игр, но сериал был прерван, и многие сюжетные моменты пришлось изменить и перенести из-за сюжета второго эпизода. [3]
В какой-то момент во время производства Xenosaga Episode II Сага была проинформирована о том, что ее услуги больше не потребуются при производстве оставшихся частей сериала. [2]
Поздние работы
Она также помогла разработать историю для Soma Bringer . [1] Она также сделала черновик для Monolith Soft в 2000 году для научно-фантастической ролевой игры под названием «Titus 12». [3]
Геймография
- Final Fantasy V (1992): дизайн карты [2]
- Final Fantasy VI (1994): графический дизайнер, сценарий [1]
- Роман с SaGa 3 (1995): графический дизайнер [2]
- Xenogears (1998): сценарист [2]
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): сценарист события [2]
- Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (2004): помощник автора [2]
- Ксеносага: Крысолов (2004): соавтор сценария [2]
- Soma Bringer (2008): сценарий [1]
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): приглашенный художник [4]
Рекомендации
- ^ a b c d e Спенсер (4 июня 2010 г.). «Размышления с Сорайей. Сага. Часть 1» . Силиконра . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 16 августа 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч I Данэм, Джереми (18 января 2005 г.). «Ксеносага теряет сценариста» . IGN . Архивировано 15 апреля 2012 года . Проверено 16 августа 2012 года .
- ^ Б с д е е г Спенсер (11 июня 2010 г.). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga" . Силиконра . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 16 августа 2012 года .
- ^ Сато (31 октября 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2 представляет элегантный водный клинок Yuuou, разработанный Soraya Saga» . Силиконра . Проверено 20 апреля 2020 года .
Внешние ссылки
- Сорая Сага в Твиттере