Romancing SaGa 3 [a] - ролевая видеоигра 1995 года,разработанная и изданная Square для Super Famicom . Шестая запись в серии SaGa , она также была последней, разработанной для платформы. Первоначально выпущенная на системе Super Famicom в Японии 11 ноября 1995 года, игра была выпущена на виртуальной консоли в Японии для Wii 21 сентября 2010 года и Wii U 26 февраля 2014 года.
Роман с SaGa 3 | |
---|---|
Разработчики) | Square ArtePiazza (ремастер) |
Издатель (ы) | Square Square Enix (ремастер) |
Дизайнер (ы) | Акитоши Кавадзу |
Художник (ы) | Томоми Кобаяши (дизайн персонажей) |
Композитор (ы) | Кенджи Ито |
Ряд | SaGa |
Платформа (и) | Super Famicom , Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One |
Релиз | Супер Famicom
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Ремастер для Android , iOS и PlayStation Vita был объявлен 28 марта 2017 года. [1] 11 апреля 2017 года Акитоши Кавадзу написал в Твиттере, что они будут работать над английской версией игры после ее выпуска в Японии. [2] Ремастер Romancing SaGa 3 был выпущен во всем мире 11 ноября 2019 года для Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Xbox One, причем игра впервые доступна на английском языке.
Геймплей
Когда игра начинается, игрок выбирает одного из восьми персонажей в качестве ведущего; дополнительные символы можно найти и работу на игрока партии на протяжении всей игры. [3] Геймплей похож на другие консольные ролевые игры той эпохи, но с некоторыми заметными отличиями. Например, вместо «повышения уровня» характеристики персонажей увеличиваются индивидуально в зависимости от их участия в битве. Кроме того, у персонажа есть определенное количество «LP», которое уменьшается, когда HP персонажа уменьшается ниже нуля или когда он получает удар, пока его HP остается на нуле. Если LP персонажа равен нулю, он удаляется из группы, но его можно нанять снова, за исключением главного героя текущей игры; если главный герой достигает нулевого LP, игра автоматически заканчивается.
Во время битвы персонажи могут изучать («зажигать») новые приемы, которые часто меняют ход битвы в свою пользу; то же самое касается получения способности уклоняться от определенных атак противника. Существует также режим командира, который требует как минимум на одного персонажа больше, чем ведущий персонаж, с ведущим персонажем на задних линиях и вне боя. Если у игроков меньше, чем полная группа из шести человек, они могут использовать более мелкие формирования (т. Е. Использовать построение из четырех человек с группой из пяти человек, чтобы главный герой мог руководить в режиме командира). В режиме командира методы, в которых задействовано несколько персонажей. можно выучить, в зависимости от образования.
Выбирая игру за Михаила, игрок начинает кампанию мини-войны, которая продолжается по ходу игры. Некоторые из этих военных кампаний необходимо выиграть, иначе игрок проиграет. В этих битвах игрок управляет отрядом солдат, а не отдельными персонажами. Игрок дает команды (вперед, быстро вперед, бросок, защита, отступление, боевой дух и т. Д.). Смысл битвы - перейти на другую сторону карты (игрок начинает справа и должен продвигаться налево).
Синопсис
В предыстории игры событие под названием «Восстание Мораструма» происходит раз в три столетия; происходит солнечное затмение, и все новорожденные в этом году, кроме одного, обречены на смерть; этот выживший называется Дитя Судьбы и получает великую силу. За 600 лет до этого Дитя Судьбы стало злым правителем по имени Архидьявол, а за 300 лет до Дитя Судьбы был добрый герой по имени Матриарх, свергнувший Архидьявола. Перед открытием игры снова происходит Восстание Мораструма, и люди начинают искать Дитя Судьбы, чтобы узнать свою дальнейшую судьбу. [4] [5] Восемь главных героев, все известные друг другу, отправляются на свои собственные квесты и в конечном итоге участвуют в охоте за Дитем Судьбы. [6] Это Джулиан Ноль, безрассудный и справедливый фехтовальщик; сорванец Эллен Карсон; застенчивая Сара Карсон; Томас Бент, друг Джулиана, Эллен и Сары; Моника Осбах, сестра маркиза Лоанна; Брат Моники Михаил Аусбах фон Лоанн; Катарина Лоран, служанка Моники; и Халид, странствующий наемник. Все они встречаются в деревне Синон. [5]
Во время своего путешествия выбранный главный герой узнает, что Возвышение Мораструма связано с царством под названием Бездна и его правящими Четырьмя Синистралами, что создает знаменательное затмение, чтобы проявить свою силу через Дитя Судьбы. Рождение Матриарха и его героизм привели к падению Синистралов, но с последним Восстанием Мораструма Врата Бездны, соединяющие их царство с миром, снова открылись. Также выясняется, что на этот раз родились двое Детей Судьбы; Сара и еще один, которого зовут «Мальчик». Выбранный главный герой и его группа закрывают Врата Бездны и побеждают клонов Синистрала, посланных через них, чтобы сеять хаос в мире. Сара пытается принести себя в жертву Бездне, чтобы сохранить мир до следующего Восстания Мораструма, но группа и Молодой Мальчик следуют через уцелевшие Врата Бездны. В Бездне Сара и Мальчик объединяют свои силы, пробуждая Обливион, существо, воплощающее силу Бездны. Смерть Обливиона уничтожает реальность, но милосердие Сары и Мальчика используют энергию Обливиона, чтобы восстановить и переделать мир, теперь свободный от Восстания Мораструма.
Разработка
Производство Romancing Saga 3 было неприятным для серии создателя Акитоши Каваз ; Хоть он и хотел вернуться к повествованию и стилю игры оригинальной Romancing SaGa , он не знал, как это сделать, одновременно вводя новшества в дизайн. Первым предложением было сделать игру прямым продолжением Romancing SaGa , но Кавазу хотел, чтобы это была полностью оригинальная работа. [7] В этой игре Кавазу стал «более активным» в разработке побочных квестов, которые могли бы понравиться игрокам и в которых они могли бы заблудиться. [8] Кавадзу собрал идеи от команды разработчиков, которые привели к созданию специфичных для персонажей механик, таких как военная кампания Михаила. и торговая мини-игра Томаса. Изначально они были более грандиозными, чем финальные версии, и Кавадзу намеревался, чтобы игроки прошли всю игру, используя эти специфичные для персонажей механики. В конечном итоге боевая система была самым сильным элементом реализованной механики, поэтому она стала доминирующей особенностью игрового процесса. [7]
Сценарий был разработан, чтобы объединить свободу выбора более ранних названий с всеобъемлющим повествованием, при этом все главные герои являются частью общего мира и пересекаются во время приключения. [6] [8] Первоначальная история началась с представления о том, что у людей во всем мире есть суеверия относительно затмений, и основывалась на предпосылке, что на самом деле есть чего бояться, и что затмения означают смерть для многих людей, поэтому, если вы выжили, вы должны как-то быть особенным. [9] При написании истории Кавадзу решил, что героической Матриархом должна быть женщина, поскольку в то время традиционно демоническими антагонистами игр в то время были мужчины. Это, естественно, привело к повороту сюжета, в котором есть два Детей Судьбы, один мужчина и одна женщина. Кавадзу не сообщил об этом четко в то время, поэтому, когда графический дизайнер Хироши Такай создал вступительный ролик, он написал Матриарха как мужчину «Короля-героя». Особенность, которую ему пришлось отбросить, заключалась в том, что персонажи реалистично меняли одежду во время своего приключения, которое было бы чрезмерно сложным. [7]
Томоми Кобаяши и Кенджи Ито вернулись соответственно в качестве дизайнера персонажей и композитора. Излюбленными персонажами Кобаяши в дизайне были Леонид и Михаил, а стиль, который она выбрала, был элегантным, пытаясь добиться «классического, крутого» образа своих персонажей. [10] Ито работал и композитором, и аранжировщиком этого названия. [11] Вместо того, чтобы подходить к игре с определенной темой, Ито позволил своей музыке развиваться; В то время как вступительная тема вызывала ужас, он также хотел, чтобы партитура представляла надежду. Поскольку темы Кобаяши были готовы к тому времени, когда Ито начал работу, он использовал их в качестве вдохновения для темы каждого персонажа. [10]
Romancing SaGa 3 была выпущена 11 ноября 1995 года. [4] Это была последняя игра из серии SaGa, разработанная для Super Famicom . [12] Версия Romancing SaGa 3 для Super Famicom так и не вышла за пределами Японии из-за сочетания ее потенциально отталкивающей сложности и количества текста, требующего перевода. [8]
HD Remaster
Обсуждения ремастера игры начались еще до того, как в 2016 году обсуждался ремастер « Romancing SaGa 2 ». [13] Они также обсуждали ремастеринг оригинальной игры SaGa, но решили работать над «Romancing Saga 3». потому что он был доступен не во всех регионах. [13] Также росли опасения, что игровые ресурсы из эры игр Super NES станут непригодными для использования и деградируют. [13] Директор игры Акитоши Кавадзу заявил, что он предпочел бы, чтобы люди ушли из игры, потому что это было слишком сложно, а не уходили, потому что это было слишком легко, и что ему нравятся очень сложные игровые настройки. [13] Ремастер в 2019 году включал обновленную графику, новые сюжетные линии, новое подземелье под названием «Phantom Maze» и новый режим Game +. [13] [14] Геймплей был изменен несколькими способами, включая несколько слотов для сохранения игры и возможность доступа к Новой игре +, даже если вы еще не закончили игру. [13] Игроки также могут отключить новые функции, если захотят. [13]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | NS: 73/100 [15] PS4: 74/100 [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 34/40 [17] |
TouchArcade | [18] |
Hardcore Gaming 101 похвалил оригинальное название за возможность набирать множество уникальных персонажей, в отличие от предыдущих игр SaGa, где персонажи были более общими, и оценил саундтрек как «отличный». [19]
TouchArcade провела обзор всемирного переиздания игры, высоко оценив систему развития персонажей, но предупредив, что игра имеет высокую степень сложности. [18] Hardcore Gamer описал открытый мир игр как новаторский в 1995 году, но не имел четкого представления о том, куда идти и что делать в некоторых случаях, что приводило к вышеупомянутым трудностям. [20] Силиконра описала игру как классическую «игру с инструкциями», ведь даже с самого начала игроки должны выбирать оружие и персонажей без особого контекста. [21]
Nintendo World Report также процитировал обновленную графику, сравнив ее с « Final Fantasy VI », но отметил, что игра действительно требует много «шлифовки». [22] RPGamer отметил, что игроки могут настолько сосредоточиться на побочных квестах, что должны активно направлять своих персонажей к концу игры. [23] Они также отметили, что побочные квесты слишком короткие и «недостаточно проработанные». [23]
Оригинал Super Famicom был продан в Японии 1,3 миллиона копий к 2002 году, что сделало его вторым бестселлером Romancing Saga и на тот момент третьим бестселлером франшизы SaGa . [24] Ремейк для ПК был одним из самых продаваемых новинок месяца в Steam . [25] [b]
Заметки
- ^ Romanshingu Са Са Suri ( Японский :ロマンシングサ·ガ3 )
- ^ На основе общей выручки за первые две недели продажи. [26]
Рекомендации
- ^ "Romancing Saga 3 в Remastered Version Headed Для PS Vita и смартфоны" . Силиконра . Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 11 сентября 2019 года .
- ^ Сато (12 апреля 2017 г.). "Роман с SaGa 3 наконец-то выходит на западный релиз" . Silconera . Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 22 апреля 2017 года .
- ^ «Фантазии о будущем». GamePro . № 87. ИДГ . Декабрь 1995. с. 136.
- ^ а б ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 3. Square Enix (на японском). Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 1 июля 2020 .
- ^ а б «Роман с SaGa 3» . Square Enix . Проверено 29 апреля 2020 года .
- ^ а б «Интервью: О возрождении классической серии SaGa Square Enix» . Скачано в цифровом виде. 2019-11-01. Архивировано 4 декабря 2019 года . Проверено 23 апреля 2020 года .
- ^ а б в 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 シ リ ー ズ 25 年 の 思 い 出(на японском). Dengeki Online . 2015-01-22. Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 .
- ^ а б в Лейн, Гэвин (2019-11-09). «Репортаж: Режиссер серии SaGa о романе с SaGa 3, японская ролевая игра Super Famicom движется на запад через 24 года» . Nintendo Life . Архивировано 03 июня 2020 года . Проверено 1 июля 2020 .
- ^ Оксфорд, Надя (4 декабря 2019 г.). «В ногу с Кавадзу: легендарный разработчик ролевых игр говорит о SaGa и почему мы не должны называть все ролевой игрой» . US Gamer . Проверено 3 мая 2020 года .
- ^ а б Фуллер, Алекс (25 ноября 2019 г.). «Square Enix берет интервью у Томоми Кобаяши из SaGa, Кенджи Ито» . RPGamer. Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
- ^ "Официальный английский веб-сайт Кенджи Ито - Дискография" . Cocoebiz.com. Архивировано из оригинала на 2012-02-26 . Проверено 13 ноября 2009 .
- ^ «История SaGa» . Ретро-геймер . Imagine Publishing (180): 80–85. 2018-04-19.
- ^ Б с д е е г Вонг, Алистер (11 ноября 2019 г.). "Роман с разработчиками SaGa 3 Remaster на сохранении классики" . Силиконра . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ Рэмси, Роберт (11 сентября 2019 г.). «Роман с SaGa 3 принесет новое поколение PS4 и Vita в ноябре этого года» . Нажмите Square . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ «Роман с SaGa 3 для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 ноября 2019 .
- ^ "Роман с SaGa 3 для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 ноября 2020 .
- ^ «ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 3» . Архивировано 29 декабря 2014 года.
- ^ а б Масгрейв, Шон (2019-12-06). « Обзор « Роман с SaGa 3 »- удовольствие из прошлого, которое надорвёт вас… задницу» . TouchArcade . Архивировано 07 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 .
- ^ Роршакма (20 марта 2008 г.). «Роман с SaGa 3» . Хардкорные игры 101 . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ Шайв, Крис (26 ноября 2019 г.). «Обзор: Роман с SaGa 3» . Hard Core Gamer . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ Вонг, Алистер (13 декабря 2019 г.). «Роман с SaGa 3 может казаться самой типичной игрой« Прочтите руководство »» . Силиконра . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ Рудек, Иордания (20 ноября 2019 г.). "Роман с SaGa 3 (Switch) Обзор" . Nintendo World Report . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ а б Текая, Паскаль (25 февраля 2020 г.). "Роман с SaGa 3 Обзор" . RPGamer . Проверено 2 мая 2020 года .
- ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Доримага (на японском). SoftBank Creative (19): 46–47. 2002-10-25.
- ^ «Лучшее за 2019 год: новинки» . Steam . Клапан . Архивировано 28 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2019 .
- ^ «Взгляд назад - лучшее за 2019 год» . Steam . Клапан . 2019-12-26. Архивировано 28 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2019 .
Внешние ссылки
- Роман с SaGa 3 в MobyGames
- Роман с храмом SaGa 3 в RPGClassics