Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy IV , [а] известный как Final Fantasy II для своего первого релизаСеверной Америке, является ролевая видеоигра , разработанная и опубликованная Square (ныне Square Enix ) для Super Nintendo Entertainment System . Выпущенная в 1991 году, это четвертая основная часть серии Final Fantasy . Сюжет игры следует за Сесилом, темным рыцарем, который пытается помешать колдуну Голбезу захватить могущественные кристаллы и разрушить мир. В этом квесте к нему присоединяется часто меняющаяся группа союзников. Final Fantasy IV представила инновации, которые стали основными в Final Fantasyсериалы и ролевые игры в целом. Его система « Active Time Battle » использовалась в пяти последующих играх Final Fantasy , и, в отличие от предыдущих игр серии, IV предоставил каждому персонажу свой собственный неизменный класс персонажа .

Final Fantasy IV была перенесена на несколько других платформ с разными отличиями. Расширение римейк , называемый также Final Fantasy IV , с 3D - графикой была выпущена для Nintendo DS в 2007 и 2008. Игра была переименована в Final Fantasy II во время своего первого выпуска за пределами Японии в качестве оригинальной Final Fantasy II и Final Fantasy III было в то время не выпускался за пределами Японии. Во всех более поздних локализациях Final Fantasy IV , которые начали появляться после Final Fantasy VII (выпущенной во всем мире под этим названием), использовалось оригинальное название.

Различные версии игры были проданы тиражом более четырех миллионов копий по всему миру. Продолжение Final Fantasy IV: The After Years было выпущено для японских мобильных телефонов в 2008 году и по всему миру через канал Wii Shop 1 июня 2009 года. В 2011 году Final Fantasy IV и The After Years были выпущены для PlayStation Portable. как часть компиляции Final Fantasy IV: The Complete Collection , которая также включала новую игру, действие которой происходит между ними; Final Fantasy IV: Interlude . Порты ремейка Nintendo DS были выпущены для iOS в 2012 году, для Android в 2013 году и для Windows. в 2014.

Ретроспективно Final Fantasy IV часто рассматривается как одна из величайших видеоигр всех времен , отмечая, что она стала пионером многих теперь распространенных функций консольных ролевых игр, включая концепцию драматического повествования в ролевой игре. [2] [3] Он был включен в различные списки лучших игр всех времен , от IGN (в № 9 в 2003 году) в качестве высшего ранга RPG, [4] [5] , а также Famitsu читателя в 2006 опрос среди лучших игр из когда-либо созданных [6] Он также фигурировал в различных рейтингах лучших игр всех времен для Electronic Gaming Monthly в 2001 году [7]и 2006, [8] Game Informer в 2001 [9] и 2009, [10] GameSpot в 2005, [11] и GameFAQ в 2005, [12] 2009 [13] и 2014. [14]

Геймплей [ править ]

Сцена боя из версии игры для Super NES: группа сражается с Синим драконом на Луне.

В Final Fantasy IV игрок управляет большим количеством персонажей и выполняет квесты, чтобы продвинуться по сюжету. Персонажи перемещаются и взаимодействуют с людьми и врагами на полевой карте, которая может представлять собой множество мест, таких как башни, пещеры и леса. Путешествие между областями происходит на карте мира . Игрок может использовать города для пополнения сил, покупки снаряжения и поиска подсказок о своем следующем пункте назначения. [15] И наоборот, игрок сражается с монстрами через случайные промежутки времени на карте мира и в подземельях. В бою у игрока есть возможность сражаться, использовать магию или предмет, отступить, изменить положение персонажа, парировать или приостановить. У некоторых персонажей есть особые способности. [15]Игра стала первой в серии, в которой игрок мог управлять до пяти персонажей в своей группе; В предыдущих играх партия была ограничена четырьмя. [16]

Персонажи игроков и монстры имеют очки жизни (HP), причем HP персонажей указано под основным экраном битвы. Атаки уменьшают оставшееся HP до тех пор, пока их не останется, после чего персонаж теряет сознание или монстр умирает. Если все персонажи побеждены, игру необходимо восстановить из сохраненного файла игры. [15] Игрок может восстанавливать очки жизни персонажей, уложив их спать в гостинице или используя предметы из инвентаря группы, такие как зелья, а также используя исцеляющие магические заклинания. Снаряжение (например, мечи и доспехи), купленное в городах или найденное в подземельях, можно использовать для увеличения урона, наносимого монстрам, или минимизации получаемого урона. [15]Игрок может выбрать, будут ли персонажи появляться на передовой в битве или сзади. Размещение персонажа влияет на получаемый и нанесенный урон в зависимости от типа атаки. [15]

Final Fantasy IV представила систему Square Active Time Battle (ATB), которая отличалась от пошаговых схем предыдущих RPG. Система ATB основана на том, что игрок вводит приказы для персонажей в реальном времени во время сражений. [17] Система использовалась во многих последующих играх Square. [16]

У каждого персонажа есть определенные сильные и слабые стороны; например, сильный маг может иметь низкую защиту, в то время как физический боец ​​может иметь низкую ловкость. Как и в других играх Final Fantasy , персонажи получают новые, более мощные способности с боевым опытом. Магия классифицируется как «Белая» для исцеления и поддержки; «Черный» за нарушение; или «Summon» (или «call») для вызова монстров для атаки или выполнения специальных задач. [15] Четвертый тип, « Ниндзюцу», "состоит из поддержки и наступательной магии и доступна только одному персонажу. Пользователи магии, которые составляют восемь из двенадцати игровых персонажей, получают магические заклинания на заранее запрограммированных уровнях опыта или фиксированных сюжетных событиях. Игра включает в себя сбалансированный набор очков, предметы, и награды за устранение длительных сеансов измельчения . [18] Благодаря большей вычислительной мощности Super NES Final Fantasy IV содержит улучшенную графику по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy , которые все были выпущены на NES . В игре используется Super NES ' Mode 7технология, чтобы улучшить визуальные эффекты магических заклинаний и сделать путешествие дирижабля более драматичным, масштабируя и наклоняя землю для просмотра с высоты птичьего полета. [19]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Большая часть Final Fantasy IV происходит на Земле, также известной как Голубая планета, [20] которая состоит из поверхностного мира (или Overworld ), населенного людьми, и подземного мира (или Underworld), населенным гномами . Искусственная луна вращается вокруг планеты, на которой живут лунарианцы. Лунарианцы - раса существ, родом из мира, который был разрушен, став поясом астероидов, окружающим Голубую планету, и идентифицируются по гребню в форме луны на лбу. Они создали искусственную луну, отдыхая до тех пор, пока они не поверит, что их вид может сосуществовать с людьми. [16] Вторая, естественная луна также вращается вокруг Голубой планеты, хотя в игре она никогда не посещалась.

Персонажи [ править ]

Final Fantasy IV предлагает двенадцать игровых персонажей, каждый с уникальным неизменным классом персонажа . Во время игры у игрока может быть в общей сложности пять или меньше персонажей в любой момент времени. Главный герой, Сесил Харви , - темный рыцарь и капитан Red Wings, элитного подразделения ВВС королевства Барон. Он служит королю вместе со своим другом детства Каином Хайвиндом , командиром драгунов . Роза Фаррелл - белый маг и лучница, а также любовный интерес Сесила. Дирижабли Red Wings были построены другом Сесила, инженером Сидом Поллендиной . [16]

Во время его поисков к Сесилу присоединяются другие, включая Ридию , юную призывательницу из деревни Тумана; Телла , легендарный мудрец ; Эдвард Крис фон Мюир , принц Дамциана, бард, а также муж дочери Теллаха Анны; Ян Фанг Лейден , глава монахов Фабула; Палом и Пором , черный маг и белый маг, ученики-близнецы из волшебной деревни Мисидия; Эдвард «Эдж» Джеральдин , принц- ниндзя Эблана; и Фусоя, хранитель лунных жителей во время их долгого сна.

Земус - главный антагонист игры. Он хочет уничтожить человечество, чтобы его народ мог заселить землю. Он использует Голбеза, чтобы сделать это, управляя им и Каином своими экстрасенсорными способностями, чтобы активировать Гиганта Бабиля, огромную машину, созданную, чтобы осуществить геноцид и захватить мир.

История [ править ]

Красные Крылья нападают на город Мисидия, чтобы украсть их Кристалл Воды, и вернуться в Королевство Барона. Когда Сесил, капитан Красных Крыльев, впоследствии ставит под сомнение мотивы короля, его лишают звания и отправляют с Каином, его другом и капитаном драгунов, чтобы доставить кольцо в Деревню Тумана. [21] Там Каин и Сесил в ужасе наблюдают, как монстры вырываются изнутри кольца и опустошают деревню. Молодая девушка, Ридия, единственная выжившая, в гневе вызывает монстра по имени Титан. Этот монстр вызывает землетрясение, разделяющее Сесила и Каина. [22] После этого Сесил просыпается и отвозит раненую Ридию в ближайшую гостиницу. Солдаты барона приходят за Ридией, но Сесил защищает ее, [23] и она присоединяется к нему в его путешествии.

Выясняется, что Роза, любовный интерес Сесила, последовала за ним и очень больна с лихорадкой. Вскоре после этого Сесил и Ридия встречают Телла, который отправляется в замок Дамциан, чтобы забрать свою сбежавшую дочь Анну . [24] Однако Анна погибает, когда Красные Крылья бомбят замок. Эдвард, любовник Анны и принц Дамциана, объясняет, что новый командир Красных Крыльев, Голбез, сделал это, чтобы украсть Кристалл Огня для Барона, как они украли Кристалл Воды из Мисидии. [25] Телла покидает группу, чтобы отомстить Голбезу за смерть Анны. [26]Найдя лекарство от Розы, группа решает отправиться в Фабул, чтобы защитить Кристалл Ветра. Здесь они встречаются с мастером Яном, монахом-воином, служащим королевству и защищающему кристалл. Красные Крылья атакуют, и Каин снова появляется как один из слуг Голбеза. Он нападает и побеждает Сесила; когда вмешивается Роза, Голбез похищает ее, а Каин забирает кристалл. [27] На обратном пути к Барону группа подвергается нападению Левиафана и разделяется.

Сесил просыпается один возле Мисидии. Когда он входит в город, он обнаруживает, что его жители глубоко возмущены его предыдущим нападением на их город. Через старейшину Мисидии он узнает, что для победы над Голбезом он должен подняться на гору. Испытания и станьте паладином . [28] Перед тем, как отправиться в путешествие, к нему присоединяются маги-близнецы, Палом и Пором. На горе он встречает Телла, который ищет запретное заклинание Метеор, чтобы победить Голбеза. [29] Отбросив тьму внутри себя, Сесил становится паладином, в то время как Теллах узнает секрет Метеора. Достигнув Барона, группа обнаруживает амнезию.Ян и восстанавливает ему память. Затем партия противостоит королю, только чтобы обнаружить, что его заменил один из приспешников Голбеза, Кагнаццо. [30] После победы над ним, Сид прибывает и берет их на один из своих дирижаблей, Энтерпрайз . По пути группа входит в комнату, заминированную Кагнаццо, где Палом и Пором жертвуют собой, чтобы спасти Сесила, Телла, Сида и Янга.

На дирижабле появляется Каин и требует, чтобы Сесил забрал последний кристалл в обмен на жизнь Розы [31], который группа получает с помощью прикованного к постели Эдварда. Затем Каин ведет группу к Башне Зот, где заключена Роза. На вершине башни Голбез берет кристалл и пытается бежать. Теллах использует Метеор, чтобы остановить Голбеза, жертвуя при этом собственной жизнью. Однако заклинание только ослабляет Голбеза, прекращая его контроль над разумом Каина. [32] Каин помогает Сесилу спасти Розу, которая телепортирует группу из рушащейся башни к Барону.

В «Бароне» Каин рассказывает, что Голбез также должен получить четыре подземных «Темных кристалла», чтобы достичь своей цели - достичь луны. [33]Группа отправляется в подземный мир и встречает гномов, которые в настоящее время сражаются с Красными Крылами. Они побеждают Голбеза благодаря внезапному появлению Ридии, теперь молодой женщины из-за того, что она провела время в Феймарке, доме Эйдолонов. Однако партия в конечном итоге не может помешать Голбезу украсть кристалл гномов. С помощью гномов они входят в Башню Бабила, чтобы получить кристаллы, которые Голбез хранил там, только чтобы обнаружить, что они были перемещены на поверхность башни. Позже Ян жертвует собой, чтобы не дать пушкам башни стрелять по гномам (хотя позже выяснилось, что он выжил). После побега из ловушки, установленной Голбезом, группа сбегает из подземного мира на борту « Энтерпрайза».Сид пожертвовал собой, чтобы закрыть проход между двумя мирами и помешать Красным Крылышкам продолжить преследование (позже выясняется, что он тоже выжил). [34] Группа, к которой теперь присоединился Эдж, принц Эблана, возвращается в Башню Бабиля, чтобы забрать украденные кристаллы. Однако, достигнув кристаллической комнаты, группа проваливается через люк в подземный мир. Встретившись с гномами еще раз и обнаружив, что Сид жив, группа намеревается забрать восьмой кристалл раньше, чем это сможет сделать Голбез. Когда кристалл получен, появляется Голбез и показывает, что он все еще контролирует Каина, забирая кристалл себе. [35]Узнав о Лунном ките, корабле, предназначенном для перевозки путешественников на Луну и обратно, Сид снова присоединяется к группе. Они выходят на поверхность и садятся на «Лунный кит». [36]

На Луне группа встречает мудреца Фусоя, который объясняет, что отец Сесила был лунарианцем. [37] Фусоя также объясняет, что лунарианец по имени Земус планирует уничтожить жизнь на Синей планете, чтобы лунарианцы могли захватить власть, используя Голбеза, чтобы вызвать Гиганта Бабиля, колоссального робота. [38] Группа возвращается на Землю, и силы двух миров атакуют Гиганта, включая Палома и Порома, которые были возрождены. После того, как группа ломает робота, Голбез и Каин противостоят им, но Фусоя нарушает контроль Земуса над Голбезом, в свою очередь освобождая Каина. Сесил узнает, что Голбез - его старший брат. [39]Голбез и Фусоя направляются к центру луны, чтобы победить Земуса, а отряд Сесила следует за ними. В ядре луны группа становится свидетелем того, как Голбез и Фусоя убивают Земуса, но затем быстро падают в его воскресшую форму, духа Зеромуса, воплощения всей ненависти и ярости Земуса. [40] Вернувшись на Землю, Старейшина Мисидии приказывает всем союзникам и друзьям Сесила молиться за отряд, что дает Сесилу и его союзникам силы сразиться и убить Зеромуса. После битвы Фусоя и Голбез решают покинуть Землю вместе с луной. [41] Сесил, наконец приняв истину, признает Голбеза своим братом и прощается с ним.

Во время эпилога большинство актеров воссоединяются, чтобы отпраздновать свадьбу Сесила и Розы и их коронацию в качестве нового короля и королевы Барона, в то время как Каин виден на вершине горы. Испытания, поклявшись искупить свои проступки.

Развитие [ править ]

После завершения Final Fantasy III в 1990 году Square планировала разработать две игры Final Fantasy - одну для Nintendo Entertainment System, а другую для грядущей Super NES , которые будут называться Final Fantasy IV и Final Fantasy V соответственно. [42] Из-за финансовых и календарных ограничений Square отказалась от планов по игре NES и продолжила разработку версии для SNES, получившей название Final Fantasy IV . Макет отмененного названия был сделан для японского журнала, но другой информации о нем мало. [42] Создатель сериала и режиссер Хиронобу Сакагутизаявил, что версия NES была завершена примерно на 80%, и некоторые идеи были повторно использованы для версии SNES. [43]

Final Fantasy IV была первым проектом ведущего дизайнера Такаши Токиты на Square в качестве штатного сотрудника. До этого Токита хотел сделать карьеру театрального актера, но работа над игрой заставила его решить стать «великим создателем» видеоигр. [44] Изначально Хиромити Танака , главный дизайнер Final Fantasy III , также принимал участие в разработке игры. Однако Танака хотел создать цельную боевую систему, в которой не было отдельного экрана битвы и не было меню, и, поскольку Final Fantasy IV не двигалась в этом направлении, он сменил команду разработчиков, чтобы вместо этого работать над ролевой игрой Secret of Mana . [45]По словам Танаки, он изначально хотел, чтобы в Final Fantasy IV был «более динамичный, основанный на действиях мир», но в итоге он «больше не был» Final Fantasy IV , вместо этого стал отдельным проектом, который в итоге стал Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), который во время разработки имел кодовое название " Chrono Trigger ". [46] Команда разработчиков Final Fantasy IV состояла из 14 человек, и игра была завершена примерно за год. [47]

Первоначальные идеи были внесены Сакагути, включая всю историю и название королевских военно-воздушных сил Барона, «Красные Крылья». [1] [48] Система Active Time Battle (ATB) была задумана и разработана Хироюки Ито, когда он был вдохновлен, наблюдая за гонкой Формулы-1 и наблюдая, как гонщики обгоняют друг друга с разной скоростью. Это дало ему представление о различных значениях скорости для отдельных персонажей. [49] [50] Система была разработана Кадзухико Аоки, Ито и Акихико Мацуи . [51] Как ведущий дизайнер игры, Токита написал сценарий и внес пиксель-арт. [52]Он заявил, что было большое давление и что проект не был бы завершен, если бы он не работал над ним усердно. По словам Токиты, Final Fantasy IV была разработана с учетом лучших частей предыдущих трех частей: система заданий Final Fantasy III , акцент на сюжет Final Fantasy II и четыре босса-элементаля, выступающие в качестве «символов игры». "как в первой партии . [47] Также повлиял на него Dragon Quest II . [53] Темы Final Fantasy IVдолжны были пойти «от тьмы к свету» с Сесилом, сосредоточив внимание на семье и дружбе среди большого и разнообразного состава, и на идее, что «только грубая сила - это не сила». [48] Tokita считает, что Final Fantasy IV - первая игра в серии, в которой действительно важна драма, [47] и первая японская ролевая игра, в которой представлены «такие глубокие персонажи и сюжет». [54]

Сценарий игры пришлось сократить до одной четвертой от его первоначальной длины из-за ограничений по хранению картриджей, но Токита позаботилась о том, чтобы были вырезаны только «ненужные диалоги», а не фактические элементы истории. [55] Поскольку графические возможности Super Famicom позволили обычному дизайнеру персонажей серии Йошитаке Амано создавать более сложные дизайны персонажей, чем в предыдущих частях, с личностями персонажей, уже очевидными из изображений, Токита почувствовал, что уменьшенная длина сценария улучшила темп игры. [47] [56]Тем не менее, он признает, что некоторые части истории были «неясными» или не были «подробно рассмотрены» до более поздних портирований и римейков. Одна из идей, не включенных из-за ограничений по времени и пространству, заключалась в подземелье ближе к концу игры, где каждый персонаж должен был развиваться самостоятельно - это подземелье будет включено только в версию игры для Game Boy Advance, как Лунные руины. [47]

Музыка [ править ]

Партитуру Final Fantasy IV написал давний композитор сериалов Нобуо Уэмацу . Уэмацу отметил, что процесс создания был мучительным, включал метод проб и ошибок и требовал, чтобы звукооператоры провели несколько ночей в спальных мешках в штаб-квартире Square. Его заметки были с юмором написаны в 1:30 утра, «естественно, в офисе». [57] Оценка была хорошо принята; рецензенты высоко оценили качество композиции, несмотря на ограниченную среду. [58] Трек «Theme of Love» даже преподавался японским школьникам в рамках музыкальной программы. [59] Уэмацу продолжает исполнять определенные пьесы из своей серии концертов Final Fantasy .[60]

В Японии выпущено три альбома музыки из Final Fantasy IV . Первый альбом Final Fantasy IV: Original Sound Version вышел 14 июня 1991 года и содержит 44 трека из игры. Второй альбом Final Fantasy IV: Celtic Moon был выпущен 24 октября 1991 года и содержит подборку треков из игры, аранжированных и исполненных кельтским музыкантом Мэйром Бретнахом . Наконец, 21 апреля 1992 года была выпущена Final Fantasy IV Piano Collections , аранжировка треков для сольного фортепиано в исполнении Тошиюки Мори, которая положила начало тенденции коллекций фортепиано для каждой последующей Final Fantasy.игра. Несколько треков появились на сборниках Final Fantasy, выпущенных Square, включая The Black Mages и Final Fantasy: Pray . Независимые, но официально лицензированные релизы музыки Final Fantasy IV были организованы такими группами, как Project Majestic Mix, которая занимается аранжировкой музыки для видеоигр. [61] Выборы также появляются в японских альбомах ремиксов, называемых музыкой додзин , и на английских сайтах ремиксов, таких как OverClocked ReMix . [62]

Локализация для Северной Америки [ править ]

Поскольку предыдущие две части серии Final Fantasy не были локализованы и выпущены в Северной Америке в то время, Final Fantasy IV распространялась как Final Fantasy II для сохранения преемственности имен. [63] Это оставалось нормой до выпуска Final Fantasy VII в Северной Америке (после выпуска Final Fantasy VI под названием Final Fantasy III ) и последующих выпусков оригинальных Final Fantasy II и III на различных платформах. Final Fantasy II с тех пор стала называться Final Fantasy IV .

Английская локализация Final Fantasy IV сохраняет сюжет, графику и звук оригинала, но разработчики значительно снизили сложность для начинающих геймеров. [64] Они выпустили американскую версию в Японии как «Final Fantasy IV Easy». Square беспокоилась, что западным фанатам будет сложно приспособиться к сложности игры из-за того, что они не сыграли в предыдущие две записи, поэтому значительно уменьшила общую глубину. [65] Другие изменения включают удаление явных иудео-христианских религиозных ссылок и некоторых потенциально нежелательных графических изображений. Например, магическое заклинание «Святое» было переименовано в «Белое», и все ссылки на молитвубыли устранены; Башня молитв в Мисидии была переименована в Башню желаний. Прямые ссылки на смерть также были опущены, хотя некоторые персонажи явно умирают в ходе игры. [66] Перевод был изменен в соответствии с политикой цензуры Nintendo of America (еще до создания ESRB и ее рейтинговой системы). [67]

Переиздания [ править ]

В дополнение к оригинальному релизу Final Fantasy IV была переделана во множество различных версий. Первым из них была Final Fantasy IV Easy Type , модифицированная версия игры, выпущенная для Super Famicom в Японии. В этой версии улучшена сила атаки оружия и усилены защитные способности некоторых аксессуаров и брони. [64] Американский релиз частично основан на Easy Type .

PlayStation порт дебютировал в Японии 21 марта 1997 года адаптированное по Тоше и опубликованы площади, он был разработан и направлен Казухико Аоки , под руководством Фумиаки Fukaya и производства Акихиро Имаи. [68] Эта версия идентична оригинальной игре, хотя в Easy Type внесены незначительные изменения . Наиболее заметными изменениями в версии для PlayStation являются включение полноэкранного видео открытия и окончания, возможность быстро перемещаться в подземельях и городах, удерживая кнопку «Отмена», а также возможность сохранения «памятки» в любой точке мира. карта. [68]11 марта 1999 года эта версия была выпущена во второй раз в Японии как часть пакета Final Fantasy Collection , который также включал версии Final Fantasy V и Final Fantasy VI для PlayStation . [69] Также было выпущено 50 тысяч экземпляров коллекции ограниченным тиражом, включая будильник на тему Final Fantasy . [70]

Порт для PlayStation был позже выпущен с Chrono Trigger в Северной Америке как часть Final Fantasy Chronicles в 2001 году и с Final Fantasy V в Европе и Австралии как часть Final Fantasy Anthology в 2002 году. [71] В английских локализациях есть новый перевод, хотя некоторые переведенные строки из предыдущей локализации Каору Мориямы, такие как «You Spoony bard!», были сохранены, так как они стали фаворитами фанатов. [72] Ремейк WonderSwan Color с небольшими изменениями по сравнению с версией для PlayStation был выпущен в Японии 28 марта 2002 года. Спрайты персонажей и фон были графически улучшены за счет усиленных деталей и цветовой заливки.[73]

Final Fantasy IV была снова портирована Tose для Game Boy Advance и опубликована как Final Fantasy IV Advance (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー IV ア ド バ ン ス, Fainaru Fantajī Fō Adobansu ) . Он был выпущен в Северной Америке компанией Nintendo of America 12 декабря 2005 года; в Японии - Square Enix 15 декабря 2005 г .; в Австралии 23 февраля 2006 г .; и в Европе 2 июня 2006 года. В Японии была доступна специальная версия, которая включала ограниченный выпуск Game Boy Micro с тематической лицевой панелью с изображением Сесила и Каина. [74]Улучшенная графика из порта WonderSwan Color была дополнительно улучшена, и в музыку были внесены незначительные изменения. Команда локализации переработала английский перевод, улучшив ход повествования и восстановив детали сюжета, отсутствующие в оригинале. [64] Способности, которые были удалены из оригинальной версии для Северной Америки, были повторно добавлены, в то время как заклинания были переименованы в соответствии с соглашением об именах в японской версии, например, с изменением «Bolt2» на «Thundara». [66] Новая пещера на горе. Были добавлены испытания с мощной броней и более сильным оружием для пяти дополнительных персонажей, как и Лунные руины, подземелье, доступное только в конце игры. [64]

Игра была переделана с 3D-графикой для Nintendo DS в рамках 20-летия серии Final Fantasy и была выпущена как Final Fantasy IV в Японии 20 декабря 2007 года, в Северной Америке 22 июля 2008 года и в Европе 20 декабря 2007 года. 5 сентября 2008 г. [75] Ремейк добавляет ряд функций, отсутствующих в оригинале, таких как озвучка, мини-игры и некоторые изменения в основном игровом процессе. Игра была разработана Matrix Software , той же командой , что и ремейк Final Fantasy III DS, и контролировалась членами первоначальной команды разработчиков: Такаши Токита был исполнительным продюсером.и режиссер Томоя Асано в роли продюсера и Хироюки Ито в роли дизайнера сражений. Аниматор Ёсинори Канада раскадровал новые ролики .

Исходная версия игры была выпущена на виртуальной консоли Wii в Японии 4 августа 2009 г. и в регионах PAL 11 июня 2010 г. [76] 5 октября в Японии был выпущен усовершенствованный порт для телефонов, совместимых с i-mode. 2009. Он сохраняет функции, представленные в портах Wonderswan Color и Game Boy Advance, в то же время включает улучшенную графику персонажей, аналогичную той, что есть в The After Years , а также эксклюзивное «дополнительное подземелье», доступное после завершения игры. [77]

Вместе с Final Fantasy IV: The After Years игра была выпущена для PlayStation Portable как часть компиляции Final Fantasy IV: The Complete Collection . В этой версии использовалась обновленная 2D-графика , в отличие от 3D-графики, представленной в римейке DS. В сборник также входит новый эпизод Final Fantasy IV: Interlude , действие которого происходит между оригинальной игрой и The After Years . Масаси Хамаузу аранжировал основную тему игры. [78] Он был выпущен в Японии 24 марта 2011 г., в Северной Америке 19 апреля 2011 г., в Европе 21 апреля 2011 г. и в Австралии 28 апреля 2011 г. [79]18 декабря 2012 года порт для PlayStation был перевыпущен как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [80]

В декабре 2012 года была выпущена версия Final Fantasy IV для Nintendo DS для мобильных платформ iOS и Android (июнь 2013 года), в которой был введен дополнительный более простой уровень сложности. [81] 17 сентября 2014 года без предварительной рекламы Final Fantasy IV также была выпущена для Microsoft Windows . [82]

Версия для PlayStation была выпущена в Японии 27 июня 2012 года как PSOne Classic, совместимая с PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation Portable.

Версия Super Famicom была выпущена на виртуальной консоли Wii U в Японии 19 февраля 2014 года, а версия Game Boy Advance - 13 апреля 2016 года.

Прием [ править ]

После выпуска игра была встречена критиками. [93] Фэмитсу ' Панель сек из четырех рецензентов дали ему рейтинги 9, 9, 10 и 8, добавив к общему счету 36 из 40, один из самых высоких результатов он присужден любая игре в 1991 году, второй только Легенда о Зельде: ссылка на прошлое . [90] В ноябрьском выпуске 1991 года Nintendo Power объявила, что устанавливает «новый стандарт качества» для ролевых игр. [97] Они оценили битвы как «более интересные, чем в предыдущих ролевых играх», потому что игрок «должен принимать поспешные решения», а «враги не ждут, пока вы примете решение», и пришли к выводу, что «история, графика, игра и звук не оставят равнодушными поклонников." [93] Панель Electronic Gaming Monthly , состоящая из четырех рецензентов, дала ему оценки 8, 9, 7 и 8 из 10, что в сумме составило 32 из 40. [88] В декабрьском выпуске 1991 года Эд Семрад, поставивший ему 9, заявил, что «Square только что изменила определение того, какой должна быть окончательная РПГ», отметив «впечатляющий Mode 7.эффекты, выдающаяся графика и квест, не имеющий себе равных в видеоиграх, «заключив, что он« использует все возможности Super NES »и является« лучшим из созданных на сегодняшний день! »Кен Уильямс (как Sushi-X), который дал он 8, заявил, что это «совершенно потрясающая ролевая игра», «сюжетная линия на самом деле последовательна, а сюжет развивается вместе с комбинацией речевых последовательностей и сражений». С другой стороны, Мартин Алесси, который не любил ролевые игры , дали ему 7. Они дали игре награду за лучшую ролевую видеоигру 1991 года , заявив, что "Mode 7 здесь великолепен, и Square проделывает впечатляющую работу, используя его для увеличения и удаления планеты" и что " квест огромен, а также один из самых сложных, когда-либо выполнявшихся в видеоиграх » [93]

GamePro оценил его на 5,0 баллов из 5 во всех пяти категориях (графика, звук, управление, веселье и сложность) в мартовском выпуске 1992 года. [98] Обозреватель Монти Хол заявил, что он «действительно переопределяет стандарты для приключенческих игр в жанре фэнтези», заявив, что «одномерные персонажи, ненужные хакерские бои и линейный игровой процесс уйдут в прошлое, если другие РПГ извлекут урок или два из этой тележки, "делая вывод, что это" один маленький шаг для Square Soft и один гигантский скачок для ролевых игр для SNES ". [93] В выпуске Dragon за ноябрь 1993года Сэнди Петерсен дал ему оценку «Отлично». Он раскритиковал «стилизованную» боевую систему и графику как «низкую».в Зельду, но похвалил за то, что каждое «заклинание имеет свой экранный эффект» и за то, как сложно быть «почти правильным», когда боссы «почти каждый раз бьют вас», в отличие от других ролевых игр, таких как Ultima, где достаточно «приключений» позволяет » с легкостью избавляйтесь от «врагов». Он похвалил «отличную» музыку, предпочтя ее Zelda , заявив, что «ей не хватает графики, это более чем компенсирует звук». В частности, он похвалил эту историю, отметив, что в отличие от других ролевых игр, где группа всегда «склеивается сквозь толщу и тон», у персонажей есть свои собственные мотивы присоединения к группе и выхода из нее, причем одна из них «даже предает» их. . Он заявил, что это похоже на "по сюжету фантастического романа "сравнивая его с«Властелин колец» и « Человек в железной маске» , делая вывод, что, поскольку «персонажи часто высказывались за себя», он «гораздо больше привязался« к партии », чем в любой другой компьютерной игре». [87]

Ретроспективно основные обозреватели назвали Final Fantasy IV одной из величайших видеоигр всех времен , отметив, что в ней впервые реализованы многие теперь распространенные функции консольных ролевых игр, включая концепцию драматического повествования в ролевой игре. [2] [3] В ретроспективе 1997 года GamePro назвал ее «первой игрой, в которой пошаговая боевая система позволяла менять оружие, накладывать заклинания и использовать предметы во время битвы, и в ней были представлены одни из самых захватывающих злодеи на сегодняшний день ». [98] Рецензенты хвалили игру за ее графику, игровой процесс и счет, [64] [2] и отметили, что Final Fantasy IVбыла одной из первых ролевых игр со сложным, захватывающим сюжетом. [18] [58] Однако в некоторых ретроспективных обзорах критикуется оригинальный перевод игры на английский язык. [58] [64]

Он был включен в различные списки лучших игр всех времен . Nintendo Power включила его в список «100 величайших игр Nintendo», поставив его на девятое место в выпуске 100 за 1997 год [99] и на двадцать восьмое место в выпуске 200 за 2005 год. [100] IGN включил его в свои 100 списков величайших игр мира. за все время, занимая 9-е место в 2003 году как самая рейтинговая RPG [5] и 26-е место в 2005 году как самая рейтинговая игра Final Fantasy в списке. [4] В 2007 году он занял 55 место [101] после Final Fantasy VI [102] и Final Fantasy Tactics . [103] Фамицувыпустила опрос читателей в 2006 году, оценив ее как шестую лучшую игру из когда-либо созданных. [6] Она также была включена в список лучших игр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly в 2001 [7] и 2006, [8] Game Informer в 2001 [9] и 2009, [10] GameSpot в 2005, [11] и GameFAQs в 2005, [12] 2009 [13] и 2014. [14]

Weekly Famitsu дал Final Fantasy Collection 54 балла из 60, выставленных группой из шести рецензентов. [70] Версия для Game Boy Advance, Final Fantasy IV Advance , была встречена хвалебными отзывами рецензентов, [84] хотя некоторые отметили, что графика игры не соответствует современным играм, особенно по сравнению с Final Fantasy VI . [64] [104] Рецензенты отметили, что некоторые поклонники все еще могут придраться к некоторым ошибкам в новом переводе. [2] Версия игры для Nintendo DS получила высокую оценку за визуальные эффекты, изменения игрового процесса и новые ролики. [105] [106] [107]Он был номинирован на лучшую ролевую игру для Nintendo DS на церемонии награждения IGN в 2008 году. [108]

Продажи [ править ]

После выпуска в Японии Final Fantasy IV продала около 200 000 картриджей в первый же день, что примерно в 4,5 раза меньше, чем было продано Final Fantasy V в первый день годом позже. [109] Версия Final Fantasy IV для Super Famicom была продана в Японии тиражом 1,44 миллиона копий. [110]

В 1997 году в Японии было продано еще 261 000 копий версии для PlayStation. [111] К 31 марта 2003 года игра, включая римейки PlayStation и WonderSwan Color, разошлась по всему миру 2,16 миллиона копий, из которых 1,82 миллиона были отправлены в Японию. и 340000 за рубежом. [112] К концу 2006 года в Японии было продано более 219 000 копий игры для Game Boy Advance. [113] По состоянию на 2007 год , как раз перед выпуском версии для Nintendo DS, было продано почти 3 миллиона копий игры. во всем мире. [16] К маю 2009 года DS-версия игры была продана 1,1 миллиона копий по всему миру. [114] Согласно Steam Spyк апрелю 2018 года было продано еще 190 000 копий ПК-версии [115].

Кроме того, Final Fantasy Collection , в которую входит Final Fantasy IV , было продано более 400 000 копий в 1999 году. Это делает его 31-м самым продаваемым релизом того года в Японии. [116]

Наследие [ править ]

Final Fantasy IV: The After Years , продолжение Final Fantasy IV , происходит через семнадцать лет после событий оригинала. Первые две главы игры были выпущены в Японии в феврале 2008 года для телефонов NTT DoCoMo серии FOMA 903i , а выпуск для телефонов серии au WIN BREW намечен на весну 2008 года. Игра вращается вокруг Сеодора, сына Сесила и Розы, с большинство из оригинальных актеров возвращается, некоторые из них играют более заметные роли, чем раньше, среди других новых персонажей. [117] [118] После мобильного релиза намекнули, что The After Years выйдет за пределами Японии. [119]25 марта 2009 года, объявление было сделано Ивата во Нинтендо GDC 2009 Основной доклад о том , что США будет увидеть The After Years выпущен позже в том же году на Wii «s WiiWare службы. [120] Первые две главы были выпущены 1 июня 2009 года в Северной Америке и 5 июня 2009 года на территориях PAL, а дополнительные главы будут выпущены в следующие месяцы. [121] [122]

Двухтомная новелла Final Fantasy IV была выпущена в Японии 25 декабря 2008 года. [123] [124]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Примечания [ править ]

  1. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV ( Fainaru Fantajī Fō ) на японском языке

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сакагути, Хиронобу (5 июня 1998 г.). «Интервью с Хиронобу Сакагути» . Шукан Фамицу (Интервью). Перевод Сачи Коксон. Корпорация ASCII . Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 5 января 2017 года .
  2. ^ a b c d e Касавин, Грег (12 декабря 2005 г.). «Предварительный обзор Final Fantasy IV» . Gamespot . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 6 января 2017 года .
  3. ^ a b c Тернер, Бен (12 декабря 2005 г.). «Final Fantasy IV Advance (GBA)» . GameSpy . КОС Interactive Inc. Архивировано из оригинала 9 ноября 2006 года . Проверено 6 января 2017 года .
  4. ^ a b «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . 2005. Архивировано из оригинала на 2 августа 2005 года . Проверено 15 января 2017 года .
  5. ^ a b «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . 2003. Архивировано из оригинала 8 июня 2010 года . Проверено 15 января 2017 года .
  6. ^ a b Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время» . Журнал Next Generation . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 4 июня 2006 года .
  7. ^ a b 100 лучших игр всех времен , Electronic Gaming Monthly , 2001
  8. ^ a b «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . 6 февраля 2006 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  9. ^ a b 100 лучших игр всех времен от Game Informer (около 100). Архивировано 2 января 2016 г. на Wayback Machine , Game Informer , 2001 г.
  10. ^ a b 200 лучших игр всех времен по версии Game Informer , заархивированной 25 декабря 2014 г., на Wayback Machine , Game Informer , 2009 г.
  11. ^ a b Величайшие игры всех времен , GameSpot , 2006
  12. ^ a b «Осень 2005: 10-летний юбилейный конкурс - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  13. ^ a b «Весна 2009: Лучшее. Игра. Когда-либо» . GameFAQs . Архивировано из оригинала на 2 января 2016 года . Проверено 13 декабря 2014 года .
  14. ^ a b 100 лучших, заархивированных 8 декабря 2014 г., на Wayback Machine , GameFAQs , 2014 г.
  15. ^ Б с д е е площади Ко, под ред. (1991). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy II . Square Co. p. 74. SFS-F4-USA-1.
  16. ^ a b c d e GameTrailers (17 мая 2016 г.) [30 июля 2007 г.]. Ретроспектива Final Fantasy - Часть 3 . YouTube . Архивировано 26 февраля 2008 года . Проверено 5 января 2017 года .
  17. ^ Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Advance . Square Enix. 2005. с. 22. AGB-BZ4E-USA.
  18. ^ Б Alley, Джейк (29 октября 2001). «Рождение сюжетной ролевой игры» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 10 сентября 2006 года .
  19. ^ Пелли, Стив (20 декабря 2006) [12 сентября 2005]. «Плывите на Луну: Final Fantasy II» . GameSpot . Архивировано 26 ноября 2011 года . Проверено 5 января 2017 года .
  20. ^ Fusoya: Давно, миркоторый лежал между Красной планетой и Большим Бегемотом стоял на грани разрушения, как страшного и полного. Последние выжившие после разрушения сели на корабль и сбежали на Голубую планету. / Сесил : Голубая планета? / Фусоя : Тот, который ты называешь домом. Но, видите ли, ваша планета все еще находилась в процессе эволюции. Так путешественники создали вторую луну для планеты, и там погрузились в долгий и тихий сон. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  21. Король барона: Это очень прискорбно, но я не могу доверять тому, кто ничего не предлагает взамен. Я освобождаю вас от командования Red Wings. / Сесил: Мой господин! / King: Вместо этого вы отправитесь в Долину тумана. Я хочу, чтобы вы выполнили задание. Фантомное существо бродит по границам этой земли - Эйдолон Тумана. Вы убьете его и доставите это кольцо в деревню, которая находится за его пределами - они узнают его значение. Уходите с рассветом! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  22. ^ Ридия: Мама, ты не можешь умереть! Просто потому, что твой дракон сделал ... Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  23. Офицер Барона : Наши приказы исходят непосредственно из уст Его Величества. Сдайте девушку, и он простит вам все, что вы сделали. Жители Тумана представляют угрозу для всех нас. Им нельзя дать жить! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  24. ^ Tellah : Моя дочь Анна был обманут в сладкоречивом барде. Он отвез ее в Дамцианский замок. Боюсь, у меня мало времени. Я чувствую что-то зловещее. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  25. Эдвард : Красные Крылья осадили нас во главе с человеком по имени Голбез. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  26. ^ Телла : Слезы не вернут мертвых, мальчик! За смерть Анны нужно отомстить. Я найду этого Голбеза! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  27. Каин : Давно, Сесил. / Сесил : Каин! Ты жив! / Каин : Я. / Сесил : Тогда ты будешь драться? / Каин : Конечно. Я пришел именно по этой причине. Но, Сесил ... Я буду драться с тобой! / Сесил : Каин !? / Каин : Дуэль, Сесил! / Сесил : Что ты имеешь в виду? / Каин : Нарисуй свой клинок! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  28. Старейшина : Сначала вы должны подняться на гору и обменять свой темный меч на меч света. Если освященный свет сочтет вас достойным, вы станете паладином - воином добродетели. Но знайте, это будет нелегкий путь. Многие люди взошли на гору, но ни один не вернулся. Будете ли вы пробовать там, где все остальные потерпели неудачу? / Сесил : Я буду! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  29. ^ Cecil : Не были вы собираетесь пойти после Голбеза ?. / Телла : Да, но моя магия не сравнится с человеком его силы. Я искал легендарную магию Метеора. Он давно запечатан, и я не знаю где. Но я чувствую мощную ауру, исходящую от этого места. Я верю, что заклинание, которое я ищу, вполне может покоиться в этой горе. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  30. Сесил : Что ты сделал с королем !? / "Король барона" : Хочешь пойти и увидеть его, этого твоего короля? Лучше не принимай меня за другого Скармиглиона. Я никогда не узнаю, как такой слабый человек был коронован как архидемон. Мва-ха-ха! / Сесил : Тогда ты один из них! / «Король барона» : вот! Я - утонувший король, Каньяццо - архидемон воды и заклятый слуга Голбеза! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  31. Сесил: Где Роза? Я верю, что она в безопасности. / Каин: Хех. Вы беспокоитесь о ней? Если хочешь увидеть Розу живой, принеси мне Кристалл Земли из страны Трои. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  32. ^ Golbez: Итак, вмешательство старика лишило меня власти над вами. Независимо от того. Ваша цель выполнена. Не думайте, что это оскорбление будет прощено. / Сесил: Почему ... почему теперь держи тебя за руку? / Голбез: Ты - ты .. Но - как? ...? Мы закончим это в другой раз. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  33. Сесил : Каин, мы потеряли Кристалл Земли. Голбез теперь держит их всех. / Каин : Нет, у него четыре. / Роза : Вы хотите сказать, что есть еще? / Cid : Если подумать, я слышал сказки других! Вы говорите о темных кристаллах? / Каин : Верю. / Каин : Это еще не все. Он сказал, что когда все кристаллы будут собраны, путь на Луну будет открыт. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  34. Сид: Как только ты пробьешься по поверхности, я навсегда закрою трюм - вот этим! / Роза : Нет! Не ты тоже! / Cid : Я надеялся, что когда-нибудь увижу ваших детей, но, что ж, кто-то должен составить Яну компанию! Возвращайтесь к барону. Поговори там с моими мальчиками! / Ридия : Но Сид! Ты умрешь! / Сид : И такой молодой тоже! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  35. ^ Голбез : Kain ... Возвращайся ко мне, моя пешка ... Доставьте мне кристалл ... / Cecil : Голбез! / Сесил : Каин! / Роза : Не слушай! Сопротивляйтесь ему! / Каин : Все в порядке. Я ... я снова могу контролировать себя. / Edge : Грязный обманщик! / Роза : Каин. Что ты делаешь!? / Golbez : Вы недооцениваете силу моих способностей. Я только ослабил поводок твоего друга, ожидая подходящего момента, чтобы натянуть его. С этим последним кристаллом Башня Бабила будет завершена. Пойдем, Каин. / Сесил : Каин! Не слушай его! Каин! / Каин: Все кристаллы собраны. Наконец-то мы можем открыть путь на Луну! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  36. Старейшина: Она воскресла! Обещанный Корабль Света ... Лунный кит! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  37. ^ ' Сесил : А лунный кит, откуда он взялся? / Fusoya : Ах, корабль ... Мой младший брат Клюя построил это судно давным-давно и отправил его на Голубую планету. Он взял с собой несколько наших секретов, например, те, что используются на вашей Дьявольской дороге и в дирижаблях - подарок вашему народу. Клюя был очарован вашей планетой и хотел узнать о ней больше. И пока он был там, он влюбился в женщину с вашей планеты. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  38. ^ Fusoya : Он думалэто подходитчто мы должны просто сровнять всю существующую жизнь на Голубой Планеты и утверждаютэтокак наши собственные. / Ридия : Это ужасно ... / Фусоя : Да. И поэтому я использовал свои силы, чтобы заставить его впасть в спячку вместе с другими. Но пока он спал, его воля становилась сильнее и обретала собственное сознание. Он достиг людей с испорченными сердцами на вашей планете, превращая их в существ, еще более темных. И через них он начал собирать кристаллы. / Сесил : Значит, он манипулировал Голбезом! / Edge : У этого парня есть имя? / Фусоя: Его зовут Земус. Вы видите, что кристаллы служат источником энергии. Боюсь, он собрал их, чтобы активировать межпространственный лифт в Башне Бабиля. С его помощью он сможет перенести Великана Бабиля на вашу планету и использовать его, чтобы уничтожить там все живое. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  39. ^ Голбез: Мой отец ... Его звали Kluya. / Роза: Что ты принадлежишь Сесилу ... / Edge: Брат !? Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  40. ^ Zeromus : Я родник темноты, питаемый необузданной ненависть Zemus в. Я Тот, кого зовут Зером ... Я Тот, кто ничего не знает, кроме ненависти! Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  41. ^ Голбез: Я не могу вернуться. Не после того, как я закончил. И мне очень хотелось бы познакомиться с людьми моего отца. Хотя бы раз. Square Enix (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  42. ^ a b Коллетт, Крис (2003). "Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu" . Потерянные уровни онлайн. Архивировано 14 июня 2007 года . Проверено 1 марта 2006 года .
  43. ^ "Final Fantasy IV для Famicom завершена на 80%?" . Дерево Мато . 26 августа 2012 года Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 5 января 2017 года .
  44. Хаяси, Коитиро (17 октября 2004 г.). "Square Enix обсуждает DS" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 июля 2012 года . Проверено 11 декабря 2009 года .
  45. ^ Никель, Томас (2006). «Хиромити Танака - Final Fantasy III» . g-wie-gorilla.de. Архивировано из оригинального 19 марта 2007 года . Проверено 11 декабря 2009 года .
  46. ^ "イ ン タ ビ ュ ー『 フ ァ イ ナ フ ァ ン タ ジ ー III 』" . Dengeki . 2006. Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 18 июня 2019 года .
  47. ^ a b c d e Асано, Томоя; Токита, Такаши (31 мая 2007 г.). "Final Fantasy IV DS Interview" (Интервью). Переведено Xcomp. GameBrink. Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 5 января 2017 года . Оригинальное интервью на японском языке. Архивировано 3 марта 2016 года в Wayback Machine.
  48. ^ a b Токита, Такаши. «Final Fantasy IV - вопросы и ответы фанатов, часть 2» . Беседовали члены Square Enix. Square Enix. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 5 января 2017 года .
  49. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (на японском языке). Square Enix . С. 578–582.
  50. ^ Джереми Пэриш. «Разговор с создателем Final Fantasy IV» . 1UP.com . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
  51. ^ Square Enix ; Matrix Software (22 июля 2008 г.). Final Fantasy IV ( Nintendo DS ). Square Enix, Inc. Сцена: кредиты сотрудников.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  52. ^ "FF イ ン タ ビ ュ ー 3『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV 』" . Famitsu . Enterbrain . 25 мая 2007 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2010 года .
  53. ^ "Интервью Final Fantasy IV". Nintendo Power . Nintendo Power. 1 (228). Май 2008. ISSN 1041-9551 . 
  54. ^ Tokita, Takashi (19 сентября 2008). "Final Fantasy IV: вопросы и ответы фанатов, часть 3" (интервью). Беседовали члены Square Enix. Square Enix. Архивировано из оригинала на 18 июня 2010 года . Проверено 5 января 2017 года .
  55. ^ Щепаниак, Джон (февраль 2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр . 3 . SMG Szczepaniak. п. 195.
  56. ^ Tokita, Такаси (5 сентября 2008). "Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 1" (Интервью). Беседовали члены Square Enix. Square Enix. Архивировано из оригинального 12 октября 2008 года . Проверено 5 января 2017 года .
  57. Уэмацу, Нобуо (13 апреля 1991 г.). Final Fantasy IV Версия с оригинальным звуком (вкладыши). Перевод Ребекки Каповски. Квадрат. PSCN-5014. Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 5 января 2017 года .
  58. ^ а б в Бахамут. «Обзоры - Final Fantasy II» . RPGFan . Архивировано 29 марта 2006 года . Проверено 6 марта 2006 года .
  59. ^ Hitmitsu, Suppai (31 марта 2004). «Final Fantasy становится учебной программой» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 5 января 2017 года .
  60. Перейти ↑ Schneider, Peer (11 мая 2005 г.). «Дорогие друзья: Музыка из Final Fantasy» . IGN . Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 5 января 2017 года .
  61. ^ KFSS Studios (2002). «Музыкальный магазин» . MajesticMix.com. Архивировано из оригинального 26 июня 2007 года . Проверено 5 января 2017 года .
  62. ^ "Игра: Final Fantasy IV (1991, Square, SNES) - OverClocked ReMix" . OverClocked ReMix . Архивировано 17 января 2013 года . Проверено 5 января 2017 года .
  63. ^ "Fantasy Quest: Интервью с Тедом Вулси". Супер игра . Будущее издательство . 1 (23). Сентябрь 1994 г. ISSN 0966-6192 . 
  64. ^ a b c d e f g h Данэм, Джереми (14 декабря 2005 г.). «Final Fantasy IV Advance» . IGN . Архивировано 31 июля 2016 года . Проверено 6 января 2017 года .
  65. Приход, Джереми (27 января 2012 г.). «Почему Final Fantasy IV остается шедевром после всех этих лет» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 25 мая 2016 года . Проверено 11 апреля 2014 года .
  66. ^ a b GameTrailers (17 мая 2016 г.) [26 октября 2007 г.]. Ретроспектива Final Fantasy - Часть 12 . Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 5 января 2017 года .
  67. GameSpy Staff (14 июня 2003 г.). «25 глупейших моментов в играх / смертельная ошибка Nintendo» . GameSpy . Архивировано из оригинального 18 августа 2004 года . Проверено 6 марта 2006 года .
  68. ^ a b Сотрудники Square Enix, изд. (2001). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Chronicles . Square Enix. п. 54. SLUS-01360.
  69. ^ "Final Fantasy Collection" . square-enix.com . Архивировано 26 сентября 2016 года . Проверено 5 января 2017 года .
  70. ^ a b "Final Fantasy Collection Coming" . IGN . 7 января 1999 года. Архивировано 22 августа 2016 года . Проверено 5 января 2017 года .
  71. ^ "Final Fantasy Anthology: European Edition" . GameSpot . Архивировано 20 мая 2013 года . Проверено 5 января 2017 года .
  72. ^ "Знаменитые моменты в Final Fantasy" . FFCompendium. Архивировано из оригинального 26 февраля 2017 года . Проверено 5 января 2017 года .
  73. ^ Уитхем, Джозеф (22 февраля 2002). «Детали цвета Final Fantasy IV WonderSwan» . RPGamer. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 5 января 2017 года .
  74. ^ "Final Fantasy IV Advance" . Square Enix . 2005. Архивировано 20 сентября 2016 года . Проверено 5 января 2017 года .
  75. Рианна Синклер, Брендан (14 апреля 2008 г.). "Final Fantasy IV набор для ремейка DS" . GameSpot . Архивировано 23 декабря 2015 года . Проверено 5 января 2017 года .
  76. ^ "Final Fantasy II (SNES)" . Nintendo Life . 2010. Архивировано 24 декабря 2016 года . Проверено 6 января 2017 года .
  77. Спенсер (5 октября 2009 г.). «Может быть причина поиграть в Final Fantasy IV Mobile» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 7 мая 2013 года . Проверено 6 января 2017 года .
  78. ^ Гриннинг, Крис (22 декабря 2010 г.). «Масаси Хамаузу собирает коллекцию Final Fantasy IV для PSP» . SquareSound. Архивировано из оригинального 24 сентября 2012 года . Проверено 6 января 2017 года .
  79. Рианна Голдман, Том (14 декабря 2010 г.). «Анонсирована последняя коллекция Final Fantasy IV для PSP» . Беглец . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 января 2017 года .
  80. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012). «Полный список окончательных коробочных игр Final Fantasy 25-летия» . Андриасанг . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 6 января 2017 года .
  81. Рианна Оксфорд, Надя (21 декабря 2012 г.). «Обзор Final Fantasy IV» . Слайд, чтобы играть . Архивировано из оригинального 14 сентября 2014 года . Проверено 6 января 2017 года .
  82. Рианна Мел, Энди (17 сентября 2014 г.). «Final Fantasy IV очень тихо появляется в Steam» . PC Gamer . Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 6 января 2017 года .
  83. ^ «Final Fantasy II для Super Nintendo» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 6 января 2017 года .
  84. ^ a b «Final Fantasy IV Advance для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 6 января 2017 года .
  85. ^ "Final Fantasy IV Advance для Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 апреля 2011 года . Проверено 6 января 2017 года .
  86. ^ "Final Fantasy IV (GBA)" . 1UP . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 24 сентября 2012 года .
  87. ^ a b Сэнди Петерсен (ноябрь 1993 г.). «Обзоры: Final Fantasy II». Дракон (199): 56 и 58.
  88. ^ a b «Final Fantasy IV», Ежемесячный журнал электронных игр , № Руководство покупателя видеоигр 1993 г., стр. 45
  89. ^ ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン SUPER FAMICOM - フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー IV . Еженедельник Famicom Tsūshin. №225. Стр.90. 9 апреля 1993 г.
  90. ^ a b Список Еженедельного Зала славы программного обеспечения Famitsu, заархивированный 25 сентября 2015 г., на Wayback Machine ( перевод, заархивированный 15 января 2017 г., на Wayback Machine ), Geimin.net
  91. Томас, Лукас М. (19 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy II: Ты придурок!» . IGN . Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 6 января 2017 года .
  92. ^ "NGC Magazine UK" . Рейтинги игр . CBS Interactive. 1 февраля 2006 года. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2017 года .
  93. ^ a b c d e f Лачел, Кирилл (17 марта 2014 г.). «Final Fantasy II: Что думали критики в 1991 году?» . Несуществующие игры . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 6 января 2017 года .
  94. Морроу, Марк (28 февраля 2006 г.). «Обзор Final Fantasy IV - Обзор портативной видеоигры» . Игровая сеть PAL . Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 6 января 2017 года .
  95. ^ Пирсон, Джефф. «Final Fantasy IV» . Nintendojo. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 6 января 2017 года .
  96. Musashi (2 января 2001 г.). «Final Fantasy IV» . RPGFan . Архивировано 11 июля 2001 года . Проверено 6 января 2017 года .
  97. ^ Аверилл, Алан (1991). Nintendo Power, ноябрь 1991 года . Nintendo.
  98. ^ a b Страшный Ларри (октябрь 1997 г.). «Final Fantasy Forever!». GamePro . № 109. ИДГ . п. 51.
  99. ^ Nintendo Power сентября, 1997 . Nintendo. 1997 г.
  100. ^ Nintendo Power ноября 2005 . Nintendo. 2005 г.
  101. ^ "100 лучших по версии IGN 2007 | 55 Final Fantasy II" . IGN . 2007. Архивировано из оригинального 25 марта 2010 года . Проверено 9 декабря 2009 года .
  102. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . 2007. Архивировано из оригинального 12 мая 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  103. ^ "IGN Top 100 Games 2007 | 38 Final Fantasy Tactics" . IGN . Архивировано из оригинального 29 ноября 2007 года . Проверено 15 декабря 2007 года .
  104. Приход, Джереми (9 декабря 2005 г.). «Обзор Final Fantasy IV» . 1UP.com . Архивировано 20 июля 2012 года . Проверено 1 марта 2006 года .
  105. Андерсон, Ларк (11 июля 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 ноября 2011 года . Проверено 11 декабря 2009 года .
  106. Bozon (9 июля 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV» . IGN . Архивировано 18 сентября 2012 года . Проверено 11 декабря 2009 года .
  107. Ди Фьоре, Элиза (25 июля 2008 г.). «Final Fantasy IV» . GameSpy . Архивировано 8 августа 2008 года . Проверено 11 декабря 2009 года .
  108. ^ «IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года» . IGN.com . 15 декабря, 2008. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2009 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  109. Оки, Масаки; Хейнс, Рик (20 января 1993 г.). «Большой в Японии» . Игровая зона Nintendo . № 4 (февраль 1993 г.). Деннис Паблишинг . С. 7–8.
  110. ^ «Японские платиновые чарты» . Волшебная шкатулка. 2006. Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 2 марта 2006 года .
  111. ^ «1997 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1997 год]. Фамицу Гему Хакушо 1998 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1998 г.[ Белая книга игр Famitsu, 1998 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1998. Архивировано 28 июня 2015 года.
  112. ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix . 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 1 марта 2008 года .
  113. ^ «2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ISBN. 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 . Архивировано 26 июня 2015 года. 
  114. ^ «Краткое изложение результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF) . Square-Enix.com . 19 мая 2009 года архивации (PDF) с оригинала на 12 сентября 2015 года . Проверено 21 июля 2009 года .
  115. ^ "Final Fantasy IV" . Steam Spy . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2018 года . Проверено 19 февраля 2021 года .
  116. ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 1999 г." . Волшебная шкатулка . Архивировано 15 декабря 2014 года . Проверено 16 августа 2007 года .
  117. Маркос, Антуан (13 декабря 2007 г.). «Final Fantasy IV The After на мобильном телефоне» . Архивировано 18 августа 2008 года . Проверено 13 декабря 2007 года .
  118. Сато, Йоши (19 декабря 2007 г.). «Подробнее о сиквеле Final Fantasy IV» . Архивировано 4 августа 2011 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  119. О'Коннор, Майкл (20 сентября 2008 г.). "Продолжение Final Fantasy IV выходит на запад?" . Игровое хранилище. Архивировано из оригинального 26 августа 2009 года . Проверено 10 августа 2009 года .
  120. ^ 1UP Staff (25 марта 2009 г.). «GDC 2009: живой блог Nintendo Iwata Keynote!» . 1UP.com . Архивировано 5 июня 2011 года . Проверено 10 августа 2009 года .
  121. ^ Famitsu.com (21 декабря 2007). «Новая сказка о Луне крутится на мобильных телефонах« Final Fantasy IV The After: Tsuki no Kikan »(Интервью и фотографии)» . Архивировано 22 декабря 2007 года . Проверено 21 декабря 2007 года .
  122. ^ «Square Enix объявляет о новых играх для загрузки для Nintendo Wii» (пресс-релиз). Square Enix. 25 марта 2009 года. Архивировано 31 марта 2009 года . Проверено 25 марта 2009 года .
  123. Тэдзука, Ичиро (25 декабря 2008 г.). Final Fantasy IV Novel Vol.1 (на японском языке). п. 240. ISBN 978-4-7575-2458-3.
  124. Тэдзука, Ичиро (25 декабря 2008 г.). Final Fantasy IV Novel Vol.2 (на японском языке). п. 256. ISBN 978-4-7575-2459-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • « Официальный веб-сайт Nintendo Final Fantasy IV Advance » . Архивировано из оригинала на 29 января 2008 года.
  • Официальный веб-сайт Square Enix Final Fantasy IV Advance (на японском языке)
  • Официальный сайт Square Enix Final Fantasy IV для мобильных устройств (на японском языке)