Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy IV [a] - ролевая видеоигра для Nintendo DS и улучшенный ремейк игры Final Fantasy IV 1991 года для SNES , также известнойв Америкекак Final Fantasy II для SNES. Он был выпущен в рамкахпразднования 20-летия серии Final Fantasy 20 декабря 2007 года в Японии, 22 июля 2008 года в Северной Америке и 5 сентября 2008 года в Европе.

Игра была разработана Matrix Software , той же командой, которая отвечала за римейк 3D Final Fantasy III , и контролировалась членами первоначальной команды разработчиков: Такаши Токита был исполнительным продюсером и режиссером, Томоя Асано - продюсером, а Хироюки Ито - битвой. дизайнер. Аниматор Ёсинори Канада написал новые ролики .

Игра была хорошо встречена критиками и фанатами; его хвалили за то, что он был достаточно верен оригиналу, но при этом расширял многие элементы игрового процесса и сюжета. [1] [2] [3]

Игра была выпущена для iOS в App Store в 2012 г., для Android в 2013 г. и для Microsoft Windows в 2014 г. [4]

Геймплей [ править ]

Сесил идет по Кайпо

Final Fantasy IV сохраняет оригинальную боевую систему Active Time из первоначального выпуска Super Nintendo . Подобно предыдущему ремейку Final Fantasy III на Nintendo DS , управление стилусом ограничено и необязательно, чтобы сохранить тот же ввод управления, позволяя другим игрокам использовать уникальную схему сенсорного управления Nintendo DS. Однако в римейке появилась новая система способностей, известная как «Система усиления» или «Система способностей деканта» (デ カ ン ト ア ビ リ テ ィ シ ス テ ム, Деканто Абирити Шисутему )в японской версии. Система позволяет передавать определенные способности персонажей другим персонажам, у которых их не было в оригинальном и предыдущих переизданиях Final Fantasy IV.. Временным членам группы можно передать до трех способностей. Покидая группу, временные персонажи будут давать собственные способности, количество которых зависит от того, сколько способностей им было дано. Есть и другие способности; некоторые разбросаны по всему миру, а некоторые становятся доступными после определенных сюжетных событий. Эта новая система включает в себя еще одну новую функцию: настройку меню команд. Все команды в боевом меню персонажа, кроме команды «Предметы», можно заменить на дополнения. Сюда входят индивидуальные способности, которые обычно содержатся в группе (например, «Курага» может быть добавлена ​​непосредственно в список команд Розы , а не только через подсписок Белой Магии).Система дополнений была разработана для замены системы в Final Fantasy IV Advance.где персонажи, которые были временными в оригинальной версии, снова стали играемыми в определенный момент, так как разработчики посчитали, что эта система слишком сильно изменила игру. [5]

Среди других эксклюзивных улучшений версии игры для DS - мини-игры. В отличие от основной игры, в мини-играх можно управлять только стилусом. Их функция заключается в увеличении мощности Ридия «s личного Эйдолоном, Whyt (ポーチカ, Pōchika , Pochika в японской версии) , который занимает свое место в боевом составе, и действует под управлением компьютера в соответствии со способностями , возложенных на него игрок. В мини-игры можно играть как в одиночном, так и в беспроводном (не онлайн ) многопользовательском режиме. В игре также есть New Game Plus . [6]Это позволяет игрокам начать новую игру с определенными улучшениями, такими как редкие или секретные предметы и оборудование, перенесенные из ранее завершенной игры. Некоторые другие новые функции доступны только в новой игре Plus, например, скрытые боссы на лике луны и вершине горы. Испытания. Из-за озвученных сцен Нэмингуэй не может изменить имя персонажа, как это было в оригинальной игре. Осознав это, он путешествует по миру, меняя собственное имя, чтобы соответствовать каждому занятию, которым он занимается. Примеры изменения его имени включают «Mappingway» (отображение карт на нижнем экране), «Campingway» и «Weddingway». Пройдя по миру за Нэмингвеем и участвуя в его побочных квестах, вы получите множество наград. С отменой ограничения на предметы, которые игрок может носить с собой,Жирный чокобо больше не хранит предметы, а вместо этого может быть вызван для доступа к новому бестиарию, видео и музыкальному плееру, а также к мини-играм Whyt.

Сюжет [ править ]

Оригинальная сюжетная линия Final Fantasy IV сохранена, а некоторые ранее отсутствующие сценарии были переработаны в версию DS в виде ретроспективных кадров, в том числе Голбеза, ставшего пешкой Земуса , и детства Сесила , Каина и Розы.

Развитие [ править ]

Подобно Final Fantasy III для DS, Final Fantasy IV включает в себя открывающий полнометражный видеоролик с оркестрованной тематической песней.

В официальном блоге разработчиков (поддерживается продюсером Томоя Асано) изложены несколько ключевых особенностей ремейка. Как и в оригинале, игроки могут реформировать свою партию, выбрав лидера партии. Когда игрок входит в меню, лидер группы теперь появляется на нижнем экране, где игрок может прочитать свои мысли о том, что происходит в истории в это время (команда разработчиков предлагает игрокам часто проверять эту функцию, чтобы найти юмористические анекдоты). [7]

Другие записи в блогах разработчиков были посвящены арту и программированию игры. По словам арт-директора, Matrix постаралась сделать каждую локацию игры уникальной. Например, пустынное королевство Дамциан приобрело ближневосточный колорит, Fabul получил китайское ощущение, а Эблан получил ощущение резиденции ниндзя , что было невозможно в версии Super Famicom из-за ограниченности данных. емкость. [8] Игра отображает на экране больше персонажей и врагов во время битвы по сравнению с Final Fantasy III , где от команды моделирования требовалось уменьшить количество полигонов на персонажа. [9]Главный программист также предполагает, что игра намного больше, чем Final Fantasy III с точки зрения данных, и сжатие всех данных для размещения на 1 Гб ПЗУ было затруднено, в основном из-за голосовых данных. [9]

По словам директора Такаши Токиты, сценариста и ведущего игрового дизайнера оригинальной версии, три четверти оригинального сценария были исключены из оригинальной версии Super Famicom. [6] [10] В разделе вопросов и ответов на официальной странице участников Square Enix Токита исправил это, сказав, что исходный сценарий истории никогда не был вырезан, но во время разработки оригинального выпуска текст игры не помещался и был вынужден быть увеличенным до четверти от предполагаемого размера. [11]

Музыка [ править ]

В июне 2007 года Square Enix провела кастинг для вокалиста спеть исполнение Final Fantasy IV ' „Тема любви“ s составленной Ноего Уэмацу . [12] Мегуми Ида была выбрана из примерно 800 претендентов на исполнение песни [13] «Tsuki no Akari» (月 の 明 り, буквально «лунный свет») Песня была аранжирована Кеничиро Фукуи , а слова написаны сценаристом Такаши Токита. . [14] Он появляется только в японском выпуске игры, поверх финальных титров - в международных версиях песня полностью вырезана и заменена музыкальным треком из самой игры.

Прием [ править ]

По состоянию на 9 июля 2008 года в Японии было продано 612 044 копий игры. [25] По всему миру было продано 1,1 миллиона копий. [26]

Final Fantasy IV была хорошо встречена критиками. Он был номинирован на лучшую ролевую игру для Nintendo DS на церемонии награждения IGN в 2008 году. [27]

Кристиан де Лупер и Эмма Бойл, писавшие для TechRadar , назвали римейк одной из лучших игр для Nintendo DS и сказали, что он «закрепляет FF4 в книгах памяти как одну из лучших ролевых игр всех времен». [28] Тристан Купер из Dorkly поместил игру на 20-е место в списке лучших игр для Nintendo DS и сказал, что римейк сделал Final Fantasy IV еще более эпичной. [29] Алекс Уильямс из Lifewire назвал игру одной из лучших ролевых игр для Nintendo DS и подчеркнул «сложный сюжет, управляемый персонажами». [30]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix


Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV , Хепберн : Fainaru Fantajī Fō

Ссылки [ править ]

  1. Андерсон, Ларк (11 июля 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV» . GameSpot . Проверено 11 декабря 2009 года .
  2. ↑ a b Bozon (9 июля 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV» . IGN . Проверено 11 декабря 2009 года .
  3. ^ a b Ди Фиоре, Элиза (25 июля 2008 г.). «Последняя фантазия IV» . GameSpy . Проверено 11 декабря 2009 года .
  4. ^ «FINAL FANTASY IV - Приложения в Google Play» .
  5. ^ «Официальный блог: Способности персонажей» . Square Enix. 5 октября, 2007. Архивировано из оригинального 22 сентября 2008 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  6. ^ a b «Обновление Final Fantasy IV» . IGN. 17 мая 2007 . Проверено 30 сентября 2007 года .
  7. ^ "Официальный блог: Мысли партийного лидера" . Square Enix. 19 сентября, 2007. Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 19 сентября 2007 года .
  8. ^ "Официальный блог: Art Direction" . Square Enix. 12 октября, 2007. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 12 октября 2007 года .
  9. ^ a b "Официальный блог: Программирование" . Square Enix. 27 октября, 2007. Архивировано из оригинального 24 декабря 2007 года . Проверено 27 октября 2007 года .
  10. ^ x3sphere (16 мая 2007 г.). «Ремейк Final Fantasy IV DS - это не просто красивая графика» . exophase.com . Проверено 30 сентября 2007 года .
  11. Square Enix (5 сентября 2008 г.). «Final Fantasy IV - вопросы и ответы фанатов, часть 1» . Square Enix. Архивировано из оригинального 12 октября 2008 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  12. ^ Сотрудники Square Enix (1 мая 2007).「愛 の テ ー マ」 ヴ ォ ー カ ス ト 募集 要 項(на японском языке). Square Enix Япония. Архивировано из оригинального 3 -го июля 2007 года . Проверено 12 мая 2007 года .
  13. ^ «Мегуми Ида исполняет тему любви» . Матричное программное обеспечение. 16 ноября, 2007. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
  14. ^ « Тсуки не Акари“изюминка Final Fantasy IV DS» . Силиконра. 20 июля 2007 . Проверено 21 июля 2008 года .
  15. ^ "Final Fantasy IV для DS" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  16. ^ "Final Fantasy IV для обзоров DS" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
  17. ^ «Final Fantasy IV для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
  18. ^ "Список Еженедельного Зала славы программного обеспечения Famitsu" . Geimin.net . Проверено 24 апреля 2013 года .
  19. Уилл Херринг (21 июля 2008 г.). «Последняя фантазия IV» . GamePro . Архивировано из оригинала 6 мая 2009 года . Проверено 24 апреля 2013 года .
  20. Ларк Андерсон (11 июля 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 апреля 2013 года .
  21. ^ "Final Fantasy IV" . GameTrailers . Viacom Entertainment Group. 23 июля 2008 . Проверено 24 апреля 2013 года .
  22. Эдуардо Закариас (4 августа 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV» . GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинального 25 апреля 2009 года.
  23. ^ Джонатан Метц (12 августа 2008). «Последняя фантазия IV» . Nintendo World Report . Проверено 24 апреля 2013 года .
  24. Форд, Эрик (2 января 2013 г.). « Final Fantasy IV“Обзор - Отличный порт римейк классики» . TouchArcade . Проверено 25 августа 2018 года .
  25. ^ «Еженедельные цифры продаж». Еженедельник Famitsu (1020).
  26. ^ «Краткое изложение результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF) . Square-Enix.com . 19 мая 2009 года . Проверено 21 июля 2009 года .
  27. ^ «IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года» . IGN.com. 15 декабря, 2008. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2009 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  28. ^ Кристиан де Лупер и Эмма Бойл. «22 лучших игры для Nintendo DS» . TechRadar . Проверено 14 мая 2019 года .
  29. Тристан Купер (4 ноября 2014 г.). «20 величайших игр для Nintendo DS всех времен» . Дорклы . Проверено 14 мая 2019 года .
  30. ^ Алекс Уильямс. «8 лучших ролевых игр для Nintendo DS» . Lifewire . Проверено 14 мая 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт