WonderSwan [а] это портативная игровая консоль выпущена в Японии по Bandai . Он был разработан компанией Koto Laboratory и Bandai Гунпея Ёкои и был последним устройством, разработанным Ёкоем перед его смертью в 1997 году. Выпущено в 1999 году в пятом поколении игровых консолей WonderSwan и двух его более поздних моделях, WonderSwan Color и SwanCrystal официально поддерживались до тех пор, пока Bandai не прекратила их выпуск в 2003 году. За время своего существования ни одна вариация WonderSwan не была выпущена за пределами Японии.
Производитель | Bandai |
---|---|
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Пятое поколение |
Дата выпуска | WonderSwan:
|
Продолжительность жизни | 1999–2003 гг. |
Начальная цена | 4800 иен (WonderSwan) 6800 иен (WonderSwan Color) 7800 иен (SwanCrystal) |
Снято с производства | 2003 г. |
Проданных единиц | 3,50 миллиона (в сумме) 1,55 миллиона (WonderSwan) 1,1 миллиона (WonderSwan Color) |
СМИ | ПЗУ картридж |
Процессор | NEC V30 MZ |
объем памяти | 512 кбит (64 КБ) RAM |
Отображать | FSTN (WonderSwan, WonderSwan Color) TFT LCD (SwanCrystal) 224 × 144 |
Звук | 4 канала PCM |
Мощность | 1 батарея AA 40 часов (WonderSwan) 20 часов (WonderSwan Color) 15 часов (SwanCrystal) |
Предшественник | Мастер дизайна Сенши Мангадзюкуу |
Статьи по Теме | Виртуальный питомец Тамагочи Дигимон |
Работает на 16-битном центральный процессор , то WonderSwan воспользовался низкой ценой и длительного срока службы по сравнению с его конкуренцией, Nintendo «s Game Boy Color и SNK » s Neo Geo карманного цвета . В более поздних усовершенствованиях использовалось улучшение качества экрана КПК и добавление цвета. В WonderSwan можно играть как по вертикали, так и по горизонтали, и он имеет уникальную библиотеку игр, в том числе многочисленные собственные игры, основанные на лицензионных свойствах аниме , а также значительную стороннюю поддержку со стороны таких разработчиков, как Squaresoft , Namco , Capcom и Banpresto .
В целом, WonderSwan во всех его вариациях в совокупности продали примерно 3,5 миллиона единиц и сумели занять целых 8% японского рынка портативных игровых консолей, прежде чем они были вытеснены Nintendo Game Boy Advance . Ретроспективные отзывы хвалят потенциал WonderSwan, несмотря на его низкие продажи и короткое время, когда он не уступает Nintendo на рынке.
История
Основанная в 1950 году Наохару Ямасина, Bandai изначально была производителем игрушечных машинок и пластиковых моделей, но стала крупным игроком в индустрии игрушек благодаря лицензированию популярных аниме- персонажей, начиная с Тетсувана Атому в 1963 году. В 1970-х годах Bandai производила оба ЖК-дисплея. игры на основе телепрограмм и специализированных консолей. В 1982 году компания выпустила Intellivision в Японии, а в 1985 году стала одним из первых сторонних лицензиатов на семейный компьютер . Однако самым большим успехом компании в электронных играх стал виртуальный питомец Тамагочи, впервые выпущенный в 1996 году. [1] Несмотря на планы Bandai по слиянию с Sega, чтобы сформировать Sega Bandai Ltd. в 1997 году, слияние было внезапно отменено. Совет директоров Bandai решил выступить против слияния менее чем через неделю после его утверждения, а Sega, в свою очередь, решила согласиться с действиями Bandai на экстренном заседании совета позже в тот же день. Президент Bandai Макото Ямасина взял на себя ответственность за то, что не смог заручиться поддержкой своей компании для слияния. [2] В результате Bandai вышла на рынок без внешней поддержки. [3]
Инженер Гунпей Ёкои известен созданием портативной системы Game Boy для Nintendo . Однако после провала Virtual Boy он покинул компанию в 1996 году, чтобы создать собственную инженерную фирму Koto Laboratory. Именно тогда Бандаи обратился к Ёкою с просьбой создать WonderSwan, чтобы конкурировать с Game Boy. [3] Ёкои участвовал в разработке нового портативного устройства, но умер в 1997 году в автокатастрофе, прежде чем он был выпущен. [4]
WonderSwan был официально представлен в Токио 8 октября 1998 года. [5] Bandai выбрала название системы, чтобы подчеркнуть ее эстетику и технические возможности, потому что лебедь признан элегантной птицей с мощными ногами, которые помогают ему плавно плавать. [6] Компания обещала 30-часовое время автономной работы, низкую розничную цену и выпуск примерно пятидесяти игр. [5]
WonderSwan был выпущен 4 марта 1999 года [4] и был доступен в девяти цветах корпуса: жемчужно-белый, скелетно-зеленый, серебристый металлик, красный скелет, синий металлик, синий скелет, черный скелет, камуфляж и золото. Также были выпущены три двухцветные модели ограниченным тиражом в цветах замороженная мята, шербет, дыня и газированный синий. Эти цвета были выбраны в ходе онлайн-опроса на веб-сайте Bandai. Выпуск металлических и жемчужно-белых моделей был прекращен 22 июля, чтобы освободить место для специальных двухцветных изданий. [3] Несмотря на то, что Nintendo выпустила Game Boy Color пятью месяцами ранее, Bandai оставалась уверенной, что WonderSwan и его монохромный экран будут работать хорошо, потому что оригинальный черно-белый Game Boy ранее был более успешным, чем его конкуренты с цветным экраном. Sega Game Gear и Atari Lynx , на основе его работы от батареи и качество своей игры библиотеки. При розничной цене 4800 йен WonderSwan также был дешевле своих конкурентов. [7] В 2000 году Bandai подписала соглашение с Mattel о поставке КПК в Северную Америку, но в конечном итоге отказалась от западной версии. [3] Точная причина этого неизвестна, но в качестве фактора был предложен переполненный рынок портативных игровых консолей. [7]
Позже в том же году Bandai анонсировала WonderSwan Color (ワ ン ダ ー ス ワ ン カ ラ ー, WandāSuwan Karā ), которая будет включать цветной экран, сохраняя при этом обратную совместимость с оригинальной WonderSwan. [3] Он был выпущен 9 декабря 2000 года в Японии и был доступен в жемчужно-синем, жемчужно-розовом, кристально черном, кристально-синем и кристально-оранжевом цветах. [8] [9] Запуск был умеренным успехом, система была продана в количестве 270 632 единиц менее чем за месяц после ее выпуска. [10] Однако до выхода WonderSwan Color Nintendo анонсировала Game Boy Advance с превосходным оборудованием. WonderSwan Color по-прежнему продавался по более низкой цене - 6800 йен по сравнению с Advance - 9800 йен , но, несмотря на пик в 8% от доли рынка портативных устройств в Японии, продажи WonderSwan так и не восстановились после того, как Game Boy Advance появился на полках магазинов в марте. 2001. [3]
Редизайн WonderSwan Color под названием SwanCrystal (ス ワ ン ク リ ス タ ル, SuwanKurisutaru ) был выпущен в Японии 12 июля 2002 года за 7 800 йен , [11] [12] на 1000 йен меньше, чем Game Boy Advance. [13] В очередной раз Bandai провела опрос на своем веб-сайте для определения цвета корпуса и выпустила систему в сине-фиолетовом, винно-красном, кристально-синем и кристально черном цветах. [3] [14] Несмотря на низкую цену и улучшенный ЖК-экран, SwanCrystal не смог конкурировать, поэтому Bandai объявил о прекращении производства линейки WonderSwan в 2003 году из-за низкого спроса и полностью отказался от производства оборудования для видеоигр. [3] Всего было продано 3,5 миллиона портативных устройств, [6] [15] из которых 1,55 миллиона были оригинальной WonderSwan и как минимум 1,1 миллиона - WonderSwan Color. [3] [6]
Технические характеристики
Основным процессором WonderSwan является 16-битный NEC V30 MZ . [16] [17] Экран оригинальной модели способен отображать до восьми оттенков серого, в отличие от четырех, отображаемых основным конкурентом WonderSwan, Game Boy. Подобно Atari Lynx , КПК имеет дополнительный набор кнопок, позволяющих играть на консоли под разными углами; для WonderSwan эти кнопки использовались, чтобы позволить игрокам играть в игры как в портретной, так и в альбомной ориентации. Все устройства серии WonderSwan питаются от одной батареи AA, а у оригинальной монохромной версии время автономной работы составляет 40 часов. [7] Это также позволяет игрокам записывать свою личную информацию, такую как свое имя, дату рождения и группу крови, которые затем могут быть доступны и использованы в игре. [18] Его ЖК-экран имеет размер 2,49 дюйма (6,3 см) и отображает разрешение 224 × 144. [6] Его звуковые возможности включают четыре канала PCM , каждый из которых может воспроизводить 32-образные 4-битные звуки по выбору. уровни громкости и высоты тона. [19]
Физические размеры WonderSwan Color составляют 12,8 на 7,43 на 2,43 см (5,04 дюйма × 2,93 дюйма × 0,96 дюйма), что немного больше, чем у оригинального WonderSwan, и он весит 96 граммов (3,4 унции). Его процессор является 3,072 МГц NEC V30 М.З., и он включает в себя 512 кбита из оперативной памяти , которая разделена между видеопамятью и рабочей памятью. Экран WonderSwan Color может отображать до 241 цвета из 4096 палитры и до 28 спрайтов в строке. Он предлагает обратную совместимость со всеми предыдущими играми WonderSwan. [9] Его ЖК-экран также больше, чем у оригинального WonderSwan [8], его размер составляет 2,9 дюйма (7,4 см). [3] Время автономной работы WonderSwan Color составляет около 20 часов. [9] SwanCrystal улучшает дизайн WonderSwan Color за счет использования ЖК- монитора TFT , который имеет лучшее время отклика по сравнению с монитором FSTN, используемым в предыдущей системе. Это помогло уменьшить размытость изображения на КПК. Корпус устройства также был переработан, чтобы сделать его более прочным. Примерное время автономной работы составляет 15 часов. [3] Оригинальные картриджи WonderSwan были сплошного черного цвета, в то время как картриджи WonderSwan Color были прозрачными. Игры для оригинального WonderSwan не будут иметь цвет на WonderSwan Color и будут отображаться в исходной шкале серого. [20]
Для WonderSwan было разработано несколько функций и аксессуаров. WonderWitch - это официальный комплект для разработки программного обеспечения, предназначенный для программистов-любителей, выпущенный Qute Corporation . [21] Она продается по цене ¥ 11,800 и позволяет игр , которые будут разработаны в языке программирования Си . [3] Адаптер был создан для подключения наушников к КПК, так как WonderSwan не имеет порта для наушников. Роботом с дистанционным управлением, известным как WonderBorg, можно управлять через устройство. [3] [22] Кроме того, КПК можно подключить к PocketStation , периферийному устройству карты памяти для консоли PlayStation , через устройство, известное как WonderWave. [22] WonderSwan и его более поздние модели также могли подключаться к Интернету через сеть мобильной связи. [3]
Библиотека игр
Koto Laboratories утверждает, что всего за WonderSwan было продано 10 миллионов игровых картриджей. [15] При разработке игр для WonderSwan Bandai воспользовался помощью нескольких разработчиков. Banpresto, в то время частично принадлежавший Bandai, добавил поддержку в виде лицензионных лицензий на аниме и лицензионных названий, в то время как Namco и Capcom также разработали названия для портативных устройств. [7] Squaresoft предоставила римейки Final Fantasy , Final Fantasy II и Final Fantasy IV, которые позже также вошли в Game Boy Advance. [7] [9] Тайто предоставил хорошо принятые порты, такие как Space Invaders и Densha de Go! . Bandai дополнила эти выпуски собственными играми, включая эксклюзивные игры из франшиз Digimon и Gundam . [3] Чтобы соревноваться с Тетрисом , Гунпей Ёкои разработал игру-головоломку для системы, названную в его честь Ганпи . [6] Продолжение, известное как Gunpey EX, было названием для запуска WonderSwan Color. [3] Некоторые игры, созданные с помощью набора WonderWitch, такие как Judgment Silversword , также были отмечены как отличные игры. [3] [7] [22]
Поддержка WonderSwan не вызывает восторга. Хотя некоторые известные сторонние разработчики поддерживали консоль, большинство издателей продолжали поддерживать исключительно карманные компьютеры Nintendo. Уход Squaresoft в качестве разработчика и ее возвращение в Nintendo были названы одним из факторов снижения продаж WonderSwan в последующие годы. [3] После прекращения поддержки WonderSwan в 2003 году несколько разработчиков перенесли игры WonderSwan на Game Boy Advance. [7]
Прием
Продав 3,5 миллиона устройств [6] [15], WonderSwan занял только 8% рынка в Японии и в конечном итоге уступил Game Boy Advance от Nintendo. [3] Благодаря яркому экрану и обширной игровой библиотеке, Game Boy Advance гарантировал, что Nintendo будет практически монополистом на рынке портативных консолей в Японии до выпуска PlayStation Portable от Sony в 2004 году. [4]
Ретроспективные отзывы о КПК хвалят его достижения, но определяют его как «нишевое» устройство, которое нравится только определенным геймерам. Джереми Пэриш, пишущий для USgamer , считает WonderSwan окончательным выражением философии дизайна Gunpei Yokoi и отмечает его скромное влияние на рынок, но винит Bandai в его отсутствии успеха, заявляя: «Хотя WonderSwan в конечном итоге останется в памяти как сильно локализованная вспышка в мире». история портативных игр, как платформы, которой она действительно придерживалась ... Неизвестность системы была вызвана скорее плохим расчетом времени и странно кроткой стратегией Bandai, а не какими-либо врожденными недостатками в конструкции самой машины ». Пэриш также выдвигает гипотезу об отсутствии выпуска WonderSwan в Северной Америке, заявляя: «Учитывая, как трудно было найти системы и игры Neo Geo Pocket в розничной торговле США, трудно представить, что они требовали еще одной ниши портативного компьютера от Япония." [7] Люк Планкетт из Kotaku высоко оценил вызов WonderSwan перед Nintendo, заявив: «Я пробовал некоторые довольно уникальные и интересные вещи и провел гораздо более жесткую борьбу, чем большинство других портативных компьютеров». [4] Ретро Gamer ' s Kim Wild критикуют некоторые аспекты КПК, включая его отсутствие наушников и переменный ток порта, а также его плохую схему управления для левшей лиц и неспособность играть в многопользовательской ссылку игру с адаптером для наушников подключен . Тем не менее, Уайлд хвалит портативный компьютер, заявляя, что «то, что [Bandai] удалось с помощью WonderSwan, было впечатляющим, учитывая конкуренцию. Низкая цена даже сегодня делает его более чем достойным внимания». [3]
Заметки
- ^ Японский :ワ ン ダ ー ス ワ ン, Хепберн : WandāSuwan
Рекомендации
- ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр . Нью-Йорк: McGraw-Hill Osborne Media. С. 366–367. ISBN 0-072-23172-6.
- ^ Сугавара, Сандра (28 мая 1997 г.). «План слияния Sega-Bandai отменен» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинального 29 июня 2014 года . Проверено 23 мая 2014 г. - через HighBeam Research (требуется подписка) .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т Дикий, Ким (2007). «Ретроинспекция: WonderSwan» . Retro Gamer (36): 68–71. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в г Планкетт, Люк (8 апреля 2011 г.). «Последний карманный компьютер создателя Game Boy был замечательной вещью» . Котаку . Проверено 17 апреля 2014 года .
- ^ а б «Веселье на ладони» . Орландо Страж . Ассошиэйтед Пресс. 9 октября 1998 . Проверено 24 мая 2014 г. - через Newsbank (требуется подписка) .
- ^ а б в г д е Бранскилл, Керри (2010). "Лебединая песня: ретроспектива WonderSwan" . Retro Gamer (126): 45–47.
- ^ Б с д е е г ч Приход, Джереми (8 мая 2014 г.). «Изучение истинного преемника Game Boy, Bandai WonderSwan» . USGamer . Проверено 12 мая 2014 года .
- ^ а б «Bandai объявляет о выпуске цвета WonderSwan» . Bandai . 30 августа, 2000. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2004 года . Проверено 28 апреля 2011 г. - через PromoDuck.
- ^ а б в г Харрис, Крейг (30 августа 2000 г.). «Раскрытие цвета WonderSwan» . IGN . Проверено 28 апреля 2011 года .
- ^ 2000 の ハ ー ド 推定 販 売 台 数(на японском). Famitsu . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ «Продажа оборудования в Японии» . GamePro . 14 июля, 2002. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2011 года.
- ^ «バ ン ダ イ 、 ワ ン ダ ス ワ ン TFT 液晶 搭載 モ デ ル が 登場!「 ス ワ ン リ ル 」» (на японском языке). Смотрите Impress. 14 июля 2002 . Проверено 23 мая 2014 года .
- ^ «Bandai представляет игровой автомат SwanCrystal» . Японский журнал игрушечного и игрового программного обеспечения . 25 июля, 2002. Архивировано из оригинального 29 июня 2014 года . Проверено 23 мая 2014 г. - через HighBeam Research (требуется подписка) .
- ^ ス ワ ン ク リ ス タ ル の 新 色 は 人 気 投票 で 決 ま る !!(на японском). Famitsu . 19 сентября 2002 . Проверено 22 мая 2014 года .
- ^ а б в «Лаборатория Кото: Продукты» . Koto Laboratories . Проверено 12 мая 2014 года .
- ^ Макферран, Дэмиен (18 июня 2008 г.). "Ручная классика: Bandai WonderSwan" . Карманный геймер . Проверено 8 августа 2017 года .
- ^ Маршалл, Алекс (2014–2016). «WSMan rev.7» . Проверено 8 августа 2017 года .
- ^ «ХАРАКТЕРИСТИКИ WonderSwan» . Лаборатория Кото. Архивировано из оригинального 26 февраля 2004 года . Проверено 8 августа 2017 года .
- ^ ワ ン ダ ー ス ワ ン プ グ ラ ミ グ 入門 サ ウ ン ド を 鳴 ら す[Введение в программирование Wonderswan - Звук] (на японском языке). Qute . Архивировано 19 июля 2004 года . Проверено 19 июня 2014 года .
- ^ Сотрудники IGN (15 декабря 2000 г.). «Руки вперед с цветом WonderSwan» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 июня 2018 года .
- ^ "Qute Corporation Works" . Qute . Архивировано из оригинального 27 февраля 2014 года . Проверено 19 июня 2014 года .
- ^ а б в Макферран, Дэмиен (11 марта 2014 г.). «Аппаратная классика: Bandai WonderSwan» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 года .
Внешние ссылки
Официальный сайт (архив)(на японском)