Bandai Namco Holdings Inc. , [а] также известный как Bandai Namco Group и вообще Bandai Namco , является японский холдинг со штаб - квартирой в Минато, Токио , образованная в результате слияния Bandai и Namco 29 сентября 2005 года [3] Компания специализируется на игрушках , видеоиграх , аркадах , аниме и парках развлечений . Bandai Namco также поставляет различные игровые автоматы для кинотеатров и игровых автоматов по всему миру. [4]По состоянию на март 2021 года это третий по величине холдинг видеоигр в Японии с точки зрения выручки и рыночной капитализации после Sony Interactive Entertainment и Nintendo , опережая Sega Sammy Holdings , Konami и Square Enix . [5]
Родное имя | 株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ホ ー ル ィ ン グ ス |
---|---|
Романизированное имя | Кабусики гайша Бандаи Намуко Хрудингусу |
Тип | Общественные |
Торгуется как | TYO : 7832 |
Промышленность | Развлекательная программа |
Основан | 29 сентября 2005 г . |
Штаб-квартира | Здание Сумитомо Фудосан Мита, , Япония |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Ключевые люди |
|
Продукты | |
Доход | 678,312 миллиарда иен [1] (2020 г.) |
Операционная прибыль | 732,3 миллиарда иен [1] (2020 г.) |
Чистый доход | 84 миллиарда иен [1] (2020 г.) |
Всего активов | 540,49 млрд иен [1] (2020 г.) |
Общий капитал | 387,354 миллиарда иен [1] (2020 г.) |
Количество работников | 18 778 [2] (2020) |
Дочерние компании | |
Веб-сайт | www.bandainamco.co.jp |
Сноски / ссылки «Интегрированный отчет Bandai Namco Group за 2019 год» . Bandai Namco Holdings. 13 сентября 2019. Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года . Дата обращения 17 мая 2020 . |
Штаб-квартира компании находится в Минато, Токио . [4] Их филиал в США, Bandai Namco Holdings USA, был официально образован 6 января 2008 г. и управляет операциями компании в США из своей штаб-квартиры в Эль-Сегундо, Калифорния . [6] По состоянию на 2017 год Bandai Namco является крупнейшей в мире компанией по производству игрушек с годовым доходом в 6,4 миллиарда долларов. [7]
История
Namco Bandai Holdings была создана в 2005 году, когда производитель игрушек Bandai и разработчик видеоигр Namco осуществили интеграцию управления. [8] Официально Namco была куплена Bandai за 1,7 миллиарда долларов. [ необходима цитата ] [9] [10] 57% холдинга компании досталось Bandai, а 43% - Namco. Кроме того, Bandai обменяла одну из своих акций на 1,5 акции нового Namco Bandai. Namco торговала равномерно по соотношению один к одному [11], осуществляя обмен акций. Акционеры Namco получили по одной акции NBHD на каждую акцию Namco, а акционеры Bandai получили 1,5 акции NBHD за каждую акцию Bandai. [3] До слияния Bandai и Namco имели различные дочерние компании, которые работали под их управлением. После слияния Bandai Namco соответствующие дочерние компании Bandai и Namco были переведены в разные подразделения объединенного конгломерата.
31 марта 2006 года компании Namco и Bandai по производству видеоигр объединились в Namco Bandai Games . [12] [13] Подразделения игровых автоматов и парков развлечений Namco были выделены в новую дочернюю компанию, сохранившую бренд Namco. [12]
В сентябре 2006 года BNHD приобрела CCP Co., Ltd. у Casio и сделала ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [14] [15] BNHD с тех пор полностью приобрела разработчиков Banpresto (чьи операции с видеоиграми были переданы Bandai Namco Games 1 апреля 2008 г.) [16] и Namco Tales Studio после слияния. Раньше обе компании частично принадлежали Bandai и Namco соответственно.
Бизнес Bandai Networks Co., Ltd. был объединен с Bandai Namco Games в апреле 2009 года, и Bandai Networks впоследствии перестала существовать как отдельная компания. [17]
Namco Bandai приобрела 34% акций Atari Europe 14 мая 2009 года, открыв путь к приобретению у Infogrames . [18] До 30 июня 2012 г. у Infogrames была возможность продать оставшиеся 66% акций Atari Europe компании NBHD. [19] В период с 31 июня 2012 г. по 20 июня 2013 г. Bandai Namco получила опцион на приобретение 66% акций. [20] 7 июля 2009 года Bandai Namco Holdings купила 100% Atari Australia Pty Ltd. BNHD приобрела 100% акций Atari Asia Holdings Pty. Ltd. и 100% акций Atari UK Ltd. [21 ]
Bandai Namco приобрела D3 Inc., материнскую компанию D3 Publisher , 18 марта 2009 года [22] после первого приобретения 95% акций компании. [23] В августе 2013 года Bandai Namco открыла студию в Ванкувере, расширив свою деятельность для западной демографии. [24]
В октябре 2019 года Bandai Namco Holdings объявила о планах по приобретению Sotsu , шаг, который предоставит компании права на всю франшизу Gundam , часть которой компания уже владеет из-за владения студией Sunrise и из-за того, что Bandai является одним из производителей сериал. [25]
Компания приобрела миноритарный пакет акций Limbic Entertainment в феврале 2021 года. [26]
Организационная структура
Штаб-квартира Bandai Namco Holdings находится в здании Sumitomo Fudosan Mita Building в Минато, Токио , Япония . Его североамериканский филиал Bandai Namco Holdings USA имеет офисы в Анахайме и Эль-Сегундо (оба в Южной Калифорнии ). Европейское и азиатское подразделения компании Bandai Namco Holdings UK и Bandai Namco Holdings Asia расположены соответственно в Ричмонде, Лондон и Центральном, Гонконг .
Bandai Namco Holdings возглавляют президент Мицуаки Тагучи и председатель Сюкуо Исикава, которые заняли свои должности в 2018 году. Корпоративная структура компании основана на отношениях между ее сотрудниками и дочерними предприятиями; Bandai Namco считает, что здоровье и мотивация сотрудников необходимы для поддержания работы, так как это дает дополнительную творческую свободу в выборе продуктов. По состоянию на 2019 год Bandai Namco является крупнейшей в мире компанией по производству игрушек по размеру выручки, накопив более 6,5 миллиардов долларов. [27] [28] Он является одним из крупнейших и наиболее прибыльных компаний в Японии с более чем ¥ 189,8 миллиарда долларов, как в 2020 г. [29]
В феврале 2021 года Bandai Namco Holdings объявила об объединении своих бизнес-единиц. В рамках изменений, которые должны быть внесены в апреле 2021 года, он сократит количество операционных единиц с пяти до трех. Toys & Hobby и Network Entertainment Unit (видеоигры) слились в Entertainment Unit, Visual and Music Production Unit (производство и распространение аниме и музыки) и IP Creation Unit (Производство аниме) слились, чтобы сформировать IP Production Unit и Real Entertainment Unit. был переименован в Amusement Unit (тематические парки). [30]
Контентные подразделения и дочерние компании
Bandai Namco Holdings разделена на шесть продуктовых областей, известных как Content Units: игрушки и хобби (игрушки), сетевые развлечения (видеоигры), реальные развлечения (парки развлечений), визуальное и музыкальное производство (аниме и музыкальные альбомы), создание интеллектуальной собственности (создание новой интеллектуальной собственности), а также аффилированный бизнес (поддерживающие компании). [31] Подразделение сетевых развлечений является основным подразделением компании, где его возглавляет Bandai Namco Entertainment , подразделение компании, выпускающее видеоигры. Bandai Namco Entertainment владеет несколькими дочерними компаниями, включая Bandai Namco Studios, [32] BB Studio и D3 Publisher , [33] все из которых разрабатывают видеоигры для домашних видеоигр и сотовых телефонов по всему миру. [34] У него есть несколько международных подразделений, включая офисы в США, Европе и на Тайване.
Подразделение игрушек и хобби возглавляет Bandai , который разрабатывает игрушки и электронные устройства на основе таких лицензий, как Dragon Ball , Gundam и Sailor Moon . [35] Bandai Spirits разрабатывает игрушки, предназначенные для более зрелой аудитории, а также призы для видео-аркад. [36] MegaHouse разрабатывает фигурки и игрушки для кондитерских автоматов, как и Heart Corporation для сезонных мероприятий. Другие компании, входящие в состав подразделения, включают Seeds, производящую медицинское оборудование; Plex, разработчик игрушек по мотивам лицензионных персонажей; [37] Sun-Star, которая разрабатывает и распространяет канцелярские товары среди потребителей и японских школьных систем; CCP, производитель всякой всячины и бытовой электроники; и Banpresto Sales, дистрибьютор призов для игровых автоматов.
Bandai Namco Amusement, до 2018 года известная как Namco, возглавляет подразделение Real Entertainment. Компания Amusement разрабатывает аркадные игры и поддерживает парки развлечений компании, в том числе Namco Namja Town , Wonder Bowl и ее зоны VR. Видеоигры, разработанные Amusement, включают Time Crisis 5 , Star Wars Battle Pod , Pac-Man Racing и Galaga Fever . [38] Кроме того, Amusement предоставляет услуги для платформы цифровой валюты Bandai Namco Banacoin и мобильных приложений для продвижения мероприятий в своих игровых автоматах. Компании помогают Bandai Namco Technica и Bandai Namco Amusement Lab, которые предоставляют услуги по ремонту и исследованиям и разработкам (НИОКР) соответственно. [39] Hanayashiki Co., Ltd. управляет старейшим сохранившимся тематическим парком Японии с одноименным названием, а PleasureCast поддерживает и открывает развлекательные центры по всей Японии. [40] Визуальное и музыкальное производство ограничено Bandai Namco Arts и Actas , студиями по производству аниме; Highway Star, музыкальный менеджер; и Bandai Namco Live Creative, занимающаяся продажей билетов и организацией живых концертов.
Sunrise, японская аниме-студия, известная такими постановками, как Mobile Suit Gundam и Cowboy Bebop , является центром IP Creation Unit. Sunrise владеет тремя дочерними компаниями - менеджером по авторским правам на музыку Sunrise Music, планировщиком анимации Sunrise Beyond и продюсерским домом Bandai Namco Pictures [41] , которые также являются частью этого подразделения. Sotsu - рекламное агентство, которое также обеспечивает планирование и производство аниме-сериалов, таких как Gundam . Дочерний бизнес Bandai Namco включает компании, которые предоставляют дополнительную поддержку и ресурсы. Компании, входящие в это подразделение, включают дистрибьюторов продукции Bandai Logipal и Logipal Express, финансового менеджера Bandai Namco Business Arc, оператора детских садов Kaikaya, дистрибьютора игрушек Happinet , студию графического дизайна Artpresto [42] и сторонника инвалидности Bandai Namco Will.
Заметки
- ^ Японский :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ホ ー ル デ ィ グ ス, Хепберн : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu
Рекомендации
- ^ а б в г д Консолидированный финансовый отчет за финансовый год , закончившийся 31 марта 2018 . Bandai Namco Holdings. 9 мая, 2018. Архивировано из оригинального 14 мая 2018 года . Проверено 25 июня 2018 года .
- ^ «Bandai Namco Group» . Bandai Namco Group. Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 4 августа 2018 .
- ^ а б «Bandai и Namco объединятся в сентябре, чтобы сформировать третью игрушку Японии, игровую группу - ОБНОВЛЕНИЕ 2» , Forbes.com , 5 февраля 2005 г., заархивировано из оригинала 14 августа 2011 г. , получено 20 декабря 2010 г.
- ^ а б "Корпоративные данные | О компании | BANDAI NAMCO Holdings" . Bandainamco.co.jp. Архивировано 27 февраля 2015 года . Проверено 28 июня 2014 .
- ^ «25 лучших игровых компаний» . Newzoo.com . 2015. Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
- ^ Namco Bandai Holdings (USA) Inc., введение , Bandai Namco , получено 4 августа 2010 г.
- ^ «Выручка крупнейших мировых производителей игрушек в 2017 году» . Statista . Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 15 июня 2018 года .
- ^ «NAMCO BANDAI Games America Inc. - Новости» . Архивировано из оригинала на 2010-06-24 . Проверено 8 марта 2016 .
- ^ Заун, Тодд (3 мая 2005 г.). «МЕЖДУНАРОДНЫЙ БИЗНЕС; Могучие рейнджеры встречают Пакмена в сделке на 1,7 млрд долларов» . Архивировано 9 февраля 2010 года . Проверено 8 сентября 2017 г. - через NYTimes.com.
- ^ «2 мая 2005 г .: слияние Namco и Bandai - пресс-релизы - новости - Vending Times» . www.vendingtimes.com .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Мировое господство Tekken продолжается, поскольку он впервые выходит в сеть на системе PlayStation 3» . Namco Bandai Games America Inc. Архивировано 8 апреля 2014 года . Проверено 23 января 2011 года .
- ^ а б «Архивная копия» (PDF) . Архивации (PDF) с оригинала на 2007-05-10 . Проверено 2 июля 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Карлин, Дэвид (11 января 2006 г.). «Bandai и Namco завершают согласование деталей слияния» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 12 марта 2014 года . Проверено 27 июля 2020 года .
- ^ «NAMCO BANDAI Holdings Inc. объявляет о приобретении CCP Co., Ltd.» . Рейтер. 12 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала на 2012-09-09 . Проверено 31 декабря 2010 .
- ^ О компании - История , Namco Bandai Holdings Inc., заархивировано из оригинала 23 июля 2011 г. , извлечено 31 декабря 2010 г.
- ^ «Игры, обзоры, анонсы, новинки, советы, видео и трейлеры - IGN Benelux» . Uk.games.ign.com. Архивировано 01 апреля 2012 года . Проверено 28 июня 2014 .
- ^ «О компании - История» . Namco Bandai Holdings Inc . Проверено 31 декабря 2010 .
- ^ "Namco Bandai проглотит Atari Europe" . Край . 2009-05-14. Архивировано из оригинала на 2015-07-23 . Проверено 30 мая 2009 .
- ^ Шиллинг, Марк (10 сентября 2008 г.). «Namco Bandai покупает долю Infogrames» . Деловая информация компании Reed. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 23 января 2011 .
- ^ "Совместное предприятие Infogrames и Namco Bandai в Европе" . kotaku.com . Проверено 23 января 2011 .
- ^ «Namco Bandai Holdings Inc. полностью приобретает три компании» . Рейтер. 2009-11-05. Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2010 .
- ^ "Издатель D3 обращается к поглощению Bandai Namco - журналу Edge" . 2009-03-18. Архивировано из оригинала на 2012-05-31 . Проверено 8 марта 2016 .
- ^ «Namco Bandai приобретает D3 Publisher | Новости | Edge Online» . 2009-03-18. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 8 марта 2016 .
- ^ «Namco Bandai открывает студию разработки социальных игр в Ванкувере» . Торговые часы . 1 сентября 2013 . Проверено 4 сентября 2013 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 18 октября 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Бэтчелор, Джеймс (23 февраля 2021 г.). «Bandai Namco приобретает миноритарный пакет акций Might & Magic, разработчика Limbic Entertainment» . GamesIndustry.biz . Проверено 23 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «25 крупнейших публичных компаний по доходам от игр» . Newzoo . Архивировано 13 ноября 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Выручка крупнейших производителей игрушек в 2018 году (в млн долларов США)» . Statista . Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 1 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ролл, Дейл (2 сентября 2020 г.). «Вот 10 самых богатых компаний Японии. Можете ли вы угадать, какая из них является номером один?» . Япония сегодня . GPlusMedia. Архивировано из оригинала на 2 сентября 2020 года . Проверено 18 сентября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Интегрированный отчет Bandai Namco Holdings 2019» . Bandai Namco Holdings. 31 марта 2019 . Дата обращения 5 августа 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Керр, Крис (16 ноября 2018 г.). «Bandai Namco Studios Vancouver закрылась» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано из оригинального 26 сентября 2019 года . Проверено 23 июня 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Глассер, AJ. «Кстати, Namco Bandai владеет (большей частью) D3» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 1 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «История Намко Бандаи» (236). Будущее издательство . Край . Январь 2012. С. 100–107 . Проверено 30 августа 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Поллак, Эндрю (31 октября 1997 г.). «Наохару Ямасина, изготовительница игрушек, умерла в возрасте 79 лет» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинального 23 октября 2020 года . Проверено 23 октября 2020 года .
- ^ Шерман, Джен (22 февраля 2019 г.). «Компания игрушек Banpresto растворяется, соединяется с духами Bandai» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ Рафаэль Антонио Пинеда (2 февраля 2019 г.). "Дочерняя компания Bandai Plex поглотит Мастера разработчиков Тамагочи" . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ Сато, Казуя (2 марта 2018 г.). «VR ZONE 作「 ギ ャ ラ ガ ー ー 」体 験 - 視界 を 覆 の 大量 発» . CNET Japan (на японском языке). CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кидвелл, Эмма (20 июля 2018 г.). «Bandai Namco Amusement Lab Inc. создана для разработки аркад для виртуальной реальности» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ Гантаят, Ануп (8 ноября 2007 г.). «Сайонара, Банпресто» . IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 26 августа 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Компания Sunrise Kids & Family перейдет в новую компанию Bandai Namco Group» . Сеть новостей аниме . 12 февраля 2015. Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Дата обращения 5 августа 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Начинается работа на японской упаковочной фабрике в Хаме» . Việt Nam News . Вьетнамское информационное агентство . 14 февраля 2019 . Дата обращения 5 августа 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт