Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ясуюки Хонне (本 根 康 之, Хонне Ясуюки , родился 5 марта 1971 года) - художник , режиссер и продюсер видеоигр . Он работал в Square с 1993 по 1999 год, а сейчас работает в Monolith Soft . Он известен своей работой над серией Chrono , играми Xeno и серией Baten Kaitos .

Ранняя жизнь [ править ]

Ясуюки Хонне родился 5 марта 1971 года. [1] В молодости Хонне любил видеоигры и играл в файтинги в видео-аркадах , но хотел стать иллюстратором-фрилансером. Однако после окончания учебы и переезда в Токио он увидел объявление о найме в Square в журнале Gamest с изображением Final Fantasy VI . Поскольку его исследования дизайна заставили его заинтересоваться взаимосвязью между жизнью человека и искусством фэнтези, Хонне решил устроиться на работу в компанию. [2]

Карьера [ править ]

Хонне присоединился к Square в качестве художника-графика в 1993 году и, в частности, работал над Front Mission и Chrono Trigger под руководством графического директора Тэцуя Такахаши . [2] Хонне тогда занимал должность арт-директора отдела разработки продуктов Square-3 на Xenogears и Chrono Cross . В 1999 году Хонне покинул Square, чтобы присоединиться к Monolith Soft , новой компании, основанной Такахаши, ранее директором Xenogears , который предложил ему снова работать вместе после того, как Хонне закончит работу над Chrono Cross . [3] Хонне стал членом совета директоров.из Monolith Soft, владеющего 20 акциями из 2400, [4] и директором подразделения разработки графики компании. [3] Его должность также включает выполнение графических работ по контрактам со сторонними компаниями. [5]

После работы в качестве арт-директора Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht , Хонне дебютировал в качестве директора игры в Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , проекте, который оставил у него самые теплые воспоминания с момента основания Monolith. Мягкий. [2] [5] За этим последовал приквел Baten Kaitos Origins . Первым проектом Хонне как игрового продюсера был Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , во время которого он получил опыт работы с лицензированными персонажами. [6] Когда Такахаши был на стадии планирования проекта, который впоследствии стал Xenoblade Chronicles.Хонне создал модель двух богов игрового мира, чтобы объяснить эту концепцию издателю Nintendo . [7] [8] Хонне в настоящее время работает над необъявленным названием. [2] [5] По состоянию на октябрь 2011 года он является частью новой студии Monolith Soft в Киото . [9]

Личная жизнь [ править ]

Хонне женат. [10] Он любит путешествовать, а его хобби - дзюдо (у него черный пояс) и игра на щипковых инструментах . [2] [11] [12]

Игры отмечены [ править ]

Хонне приписывают следующие игры: [12]

  • Front Mission (1995): помощник графического дизайнера
  • Chrono Trigger (1995): дизайнер карт
  • Конфликт сокровищ (1996): основная графика
  • Xenogears (1998): арт-директор, текстуры карт
  • Chrono Cross (1999): арт-директор, картограф
  • Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): арт-директор, дизайнер карт
  • Батен Кайтос: Вечные крылья и затерянный океан (2003): режиссер, арт-директор, картограф
  • Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- (2006): особая благодарность
  • Baten Kaitos Origins (2006): режиссер, арт-директор, картограф, вступительный фильм
  • Super Smash Bros. Brawl (2008): дизайн карты для режима приключений
  • Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (2009): продюсер, арт-директор
  • Xenoblade Chronicles (2010): концептуальная модель
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011): особая благодарность
  • Project X Zone (2012): руководитель графической карты
  • Animal Crossing: New Leaf (2012): особая благодарность
  • Пикмин 3 (2012): особая благодарность
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013): особая благодарность
  • Splatoon (2015): особая благодарность
  • Animal Crossing: Happy Home Designer (2015): особая благодарность
  • Project X Zone 2 (2015): супервайзер по графическому оформлению карт
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): особая благодарность
  • Splatoon 2 (2017): особая благодарность
  • Xenoblade Chronicles 2 (2017): обложка

Ссылки [ править ]

  1. ^ Honne, Yasuyuki (5 марта 2011).無理 や り 有意義 な 誕生 日 に し て み た 一日 だ っ た け ど ま 、 ...(на японском). Twitter . Проверено 13 мая 2011 года .
  2. ^ а б в г д Сугиура, Хирохидэ (19 мая 2010 г.). «ゲ ー ム と CG の 進化 に つ い て» (на японском языке). Монолит Софт . С. 1–2. Архивировано из оригинального 12 мая 2011 года . Проверено 13 мая 2011 года .
  3. ^ а б 本 根 康 之 氏(на японском). ITmedia. 3 июля 2001 г. С. 1–2 . Проверено 13 мая 2011 года .
  4. ^ 会 社 概要(на японском). Монолит Софт . 9 июля 2010 . Проверено 13 мая 2011 года .
  5. ^ a b c Gantayat, Anoop (19 мая 2010 г.). «Чем занимается директор Baten Kaitos Ясуюки Хонне?» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 13 августа 2011 года . Проверено 13 мая 2011 года .
  6. ^ Honne, Yasuyuki (29 апреля 2009).ド ラ ゴ ン ボ ー ル 改 サ イ ヤ 来襲 発 売!(на японском). Дуэнде . Проверено 13 мая 2011 года .
  7. ^ Honne, Yasuyuki (19 февраля 2010).ゲ ー ム と 模型(на японском). Дуэнде . Проверено 13 мая 2011 года .
  8. ^ Gantayat, Anoop (17 февраля 2010). «Первые подробности: Xenoblade» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 23 февраля 2010 года . Проверено 13 мая 2011 года .
  9. ^ Сугиура, Хирохид (28 ноября 2011).モ ノ リ ス ソ フ ト 京都 ス タ ジ オ 設立(на японском). Монолит Софт . С. 1–3. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 29 февраля 2012 года .
  10. ^ Honne, Yasuyuki (22 июля 2006).イ プ 作 り(на японском). Дуэнде . Проверено 13 мая 2011 года .
  11. ^ Honne, Yasuyuki (6 июля 2008).柔道 再 開(на японском). Дуэнде . Проверено 13 мая 2011 года .
  12. ^ a b Хонне, Ясуюки. «Дуэнде» (на японском). Дуэнде . Проверено 13 мая 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Дуэнде , личный блог Ясуюки Хонне (на японском)
  • Ясуюки Хонне в IMDb