Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Ball Z: Атака Saiyans , известный в Японии как Dragon Ball Kai: Saiyan вторжения , [b] это видеоигра на основе манги и аниме серии Dragon Ball для Nintendo DS . Игра разработана Monolith Soft и распространяется Namco Bandai в Северной Америке и повсюду подлейблом Bandai . Она была выпущена в Японии 29 апреля 2009 года. Игра была выпущена в Европе и Северной Америке в ноябре 2009 года. Изначально планировалось использовать Zпрозвище, несмотря на то, что оно началось с событий, которые происходят в Dragon Ball , но было изменено на Кай, чтобы связать его с ревизией Dragon Ball Kai .

Игра представляет собой пошаговую RPG, которая позволяет игрокам взять на себя роль шести персонажей из серии, начиная с 23-го Tenkaichi Budokai и заканчивая сюжетной аркой Saiyan. Игра является одной из первых игр серии Dragon Ball , опубликованной Namco Bandai в Северной Америке, поскольку компания приобретет игровую лицензию у предыдущего держателя лицензии Atari в июле того же года.

Атака Saiyans в целом была смешана с положительными отзывами игровых критиков, хвалящих боевую систему, ее визуальные эффекты и ее способность оставаться верной серии. В мае 2009 года она стала третьей по популярности видеоигрой в Японии.

Геймплей [ править ]

Изучение одной из многих областей в игре. На верхнем экране изображен лидер партии. Длинный счетчик представляет ки игроков, необходимых для преодоления препятствий. На сенсорном экране представлены доступные на плеере колпачки Dyno-Cap, которые можно использовать.

Представленная в виде традиционных спрайтов двумерной анимации, игра состоит из трех режимов навигации, карты Мира Дракона, карты местности и режима битвы. Карта мира будет доступна с самого начала и позволит игрокам легко получить доступ к каждой из областей на протяжении всей игры. [1] На картах местности игрок будет перемещаться по различным местам, таким как поля, леса, пещеры и города на верхнем экране. На сенсорном экране отобразится доступное оборудование, которое можно использовать в полях. [2] Эти предметы предоставлены Capsule Corporation Dyno-Caps. Их можно купить, подарить или найти в различных местах или сундуках с сокровищами. [3] Во многих из этих областей есть препятствия, такие как камни и кусты, которые игроку придется преодолевать с помощью ки.взрывы. Тем не менее, некоторые из этих препятствий требуют более сильного удара ки . [4] Экран битвы будет происходить на экране с отрядом лицом к лицу с монстром или боссом, их статистикой и значком выбора команды, представленным на сенсорном экране. [5] Игра практически не использует стилус, заставляя игроков полагаться на панель управления. [6]

Внутриигровая битва. На верхнем экране отображается битва, а на сенсорном экране отображаются жизненные показатели персонажа, индикатор ярости и значки выбора команд.

В бою активные члены группы игрока будут состоять только из первых трех членов своей группы или меньше. Игроки могут поменять местами доступных участников в любое время на протяжении игры. У каждого персонажа будет несколько наборов атак и приемов в распоряжении игрока, а остальные заблокированы. Когда игрок выигрывает битву, каждый член его группы зарабатывает очки способностей или AP. Очки способностей можно использовать для покупки или улучшения навыков в меню навыков персонажа. Когда определенные навыки будут разблокированы или улучшены, станут доступны новые навыки. [7] [8]У каждого персонажа будет «Измеритель ярости». Этот счетчик будет постепенно заполняться в ходе боя. Когда шкала персонажа заполнена, он может совершить абсолютную атаку. Если шкалы двух или более персонажей заполнены, игрок может выполнить Искрящееся комбо. По которому выбранные персонажи будут выполнять командную атаку тега. Когда выполняется абсолютная атака или искрящееся комбо, шкала возвращается к нулю. У игроков также есть возможность блокировать атаки противника с помощью Active Guard или A Guard. Это позволяет выбранному персонажу получить минимальный урон при нажатии соответствующей кнопки в момент перед атакой. [9]

Развитие [ править ]

Впервые об игре было объявлено в выпуске журнала Weekly Shonen Jump от 22 декабря 2008 года под названием Dragon Ball Z Story: Saiyan Invasion (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z ス ト リ ー サ イ ヤ 人 来襲, Дорагон Бру Зетто Сутури Сайяджин Райшу ) . В статье говорилось, что игра будет ролевой, разрабатываемой Monolith Soft исключительно для DS, она начнется на 23-м мероприятии Tenkaichi Budokai и перейдет в сагу Saiyan, и она будет выпущена где-то в 2009 году. Несколько скриншотов были показаны на статья. На одном из них были изображены разные графические значки команд. Также выяснилось, что только шесть из главных героев Гоку , Гохан ,В Piccolo , Krillin , Tien и Yamcha можно было бы играть. [10] В февральском выпуске V Jump было объявлено, что название было изменено на пересмотренную серию Dragon Ball Kai . [11]

25 мая европейское отделение Namco Bandai опубликовало заявление для прессы, в котором объявило, что они будут выпускать игру по всей Европе и в регионах PAL под новым названием Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans . [12] 2 июня американское отделение Namco Bandai выпустило пресс-релиз, в котором говорилось, что они выпустят игру как Attack of the Saiyans по всей Северной Америке. В объявлении также упоминается, что игра будет включать в себя множество альтернативных сюжетных линий для лучшего понимания вселенной Dragon Ball , группу из трех персонажей и систему комбо-атак, что определенные киатаки потребуются для решения головоломок или раскрытия секретов, и что дата их выпуска будет примерно осенью 2009 года. [13] После этого заявления компания выпустила еще один пресс-релиз, в котором говорилось, что они приобрели североамериканскую лицензию по предыдущей лицензии. владелец Atari , и будет публиковать будущие игры Dragon Ball , по крайней мере, в течение следующих пяти лет, начиная с Attack of the Saiyans , Raging Blast и Revenge of King Piccolo . [14] В ноябре Namco Bandai выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что игра доступна на всех рынках Северной Америки. [15]

Прием [ править ]

Attack of the Saiyans был выпущен в Японии 29 апреля 2009 г. [27] в Австралии 19 ноября 2009 г., в Европе 6 ноября 2009 г. и в Северной Америке 10 ноября 2009 г. [22] После его выпуска, В мае 2009 года игра стала третьей по популярности видеоигрой в Японии, уступив двум другим играм DS Kingdom Hearts 358/2 Days и Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth . [28]

Игра получила «среднестатистические» обзоры по агрегации обзора сайта Metacritic . [16] В Японии компания Famitsu поставила ему одну шестую, одну семь и две восьмерки, всего 29 из 40. [18]

Чарльз Оньетт из IGN нашел игровой процесс приятным и достаточным, чтобы его оценил любой фанат жанра. Тем не менее он заявил, что, если бы игроки не были фанатами Dragon Ball , они не захотели бы играть в эту игру. [22] Роберт Томпсон из Nintendojo чувствовал, что игра удовлетворит поклонников как сериала, так и жанра, но он жаловался на повторяющиеся атаки ки и искрящегося комбо, а также на то, что сюжет меняет контроль над персонажами, заявляя, что это может сделать незнакомым геймеры дезориентированы. [29]Райан Олсен из Kombo.com похвалил боевую систему, назвав ее более увлекательной, чем в обычных ролевых играх. Тем не менее, он называл игру простой ролевой игрой, называя систему Active Guard единственным экзотическим аспектом игры. [30] Нил Ронаган из Nintendo World Report назвал игру ванильной с интересными поворотами, заявив, что в игру должны играть фанаты. Он также сравнил систему Active Guard с системой Timed Hit из Super Mario RPG и Rage Gage с Limit Break из Final Fantasy . [24]Бриттани Винсент из RPGFan назвала бы побочные квесты, такие как возвращение Криллина домой, дополнительным удовольствием к длинной истории. Она указала, что сложность игры расстраивает, заявив, что игра заставит игроков возвращаться к стартовому экрану много раз, но все же ее можно победить. [31]

Джо Лоу из GameFocus раскритиковал систему Rage Gage, заявив, что в других играх она была реализована лучше. Однако он назвал общую продолжительность игры хорошей вещью, поскольку считал, что игра не имеет ценности для воспроизведения. [32] Ник Валентино из GameZone похвалил игру, назвав ее лучшей ролевой игрой, в которой использовался лейбл Dragon Ball , и игра стала прекрасным введением во франшизу. [21] Майк Моэнке из RPGamer назвал эти игры не идеальными, но они были лучше, чем Legend of the Super Saiyan от Super Famicom . [33] Кэт Бейли из 1UP.com считала, что игра создавалась для детей, заявив, что яркие цвета и динамичный игровой процесс сохранят интерес детей к игре.[17]

Примечания [ править ]

  1. ^ Выпущено подторговой маркой Bandai за пределами Северной Америки.
  2. ^ Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishū (ドラゴンボール改サイヤ人来襲, Doragon бору Кай Saiyajin Raishū )

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Игра в игру». Dragon Ball Z: Атака Сайян. Буклет с инструкциями . Namco Bandai . 10 ноября 2009 г. с. 10.
  2. ^ "Игра в игру". Dragon Ball Z: Атака Сайян. Буклет с инструкциями . Namco Bandai. 10 ноября 2009 г. с. 12.
  3. ^ «Игра в игру». Dragon Ball Z: Атака Сайян. Буклет с инструкциями . Namco Bandai. 10 ноября 2009 г. с. 13.
  4. ^ «Игра в игру». Dragon Ball Z: Атака Сайян. Буклет с инструкциями . Namco Bandai. 10 ноября 2009 г. с. 14.
  5. ^ «Сражения». Dragon Ball Z: Атака Сайян. Буклет с инструкциями . Namco Bandai. 10 ноября 2009 г. с. 18.
  6. ^ «Управление». Dragon Ball Z: Атака Сайян. Буклет с инструкциями . Namco Bandai. 10 ноября 2009 г. с. 3.
  7. ^ «Развитие персонажа». Dragon Ball Z: Атака Сайян. Буклет с инструкциями . Namco Bandai. 10 ноября 2009 г. с. 27.
  8. ^ «После битвы». Драконий Жемчуг Зет: Атака Сайянов. Буклет . Namco Bandai. 10 ноября 2009 г. с. 25.
  9. ^ «Типы атак». Драконий Жемчуг Зет: Атака Сайянов. Буклет . Namco Bandai. 10 ноября 2009 г. с. 23.
  10. ^ "最強 Z チ ー ム 結成 !!" [Z Formed Powerhouse !!]. Weekly Shonen Jump (на японском) (12): 59. 22 декабря 2008 г.
  11. ^ "B 覚 醒 !!" [Возбуждение Б !!]. V Jump (на японском языке) (2): 29. 22 февраля 2009 г.
  12. ^ "Архив новостей" . Namco Bandai EU. Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года . Проверено 5 августа 2014 года .
  13. ^ «Namco Bandai Games объявляет о выпуске Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans для Nintendo DS» . Namco Bandai. 2 июня 2009 года в архив с оригинала на 11 июня 2009 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  14. ^ Сотрудники IGN (2 июля 2009 г.). «Namco Bandai Games получает все права на платформу видеоигр Dragon Ball» . Лос-Анджелес : IGN . Проверено 22 июня 2014 года .
  15. ^ IGN персонал (10 ноября 2009). «Dragon Ball Z: Attack Of The Saiyans теперь доступен исключительно для Nintendo DS» . IGN . Проверено 22 июня 2014 года .
  16. ^ a b "Dragon Ball Z: Атака Saiyans для обзоров DS" . Metacritic . Проверено 10 ноября 2010 года .
  17. ^ a b Бейли, Кэт (11 ноября 2009 г.). «Жемчуг дракона Z: Обзор атаки сайян» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 22 июня 2014 года .
  18. ^ a b Брайан (22 апреля 2009 г.). «Оценки в обзорах Famitsu» . Nintendo Все . Проверено 11 мая 2016 года .
  19. ^ «Dragon Ball Z: Атака Saiyans». GamesMaster : 86. 25 декабря 2009 г.
  20. ^ Bickham, Джес (11 ноября 2009). "DRAGON BALL Z: ATTACK OF THE SAIYANS REVIEW Возврат к временам DBZ, когда был GBA" . GamesRadar . Проверено 12 февраля 2020 года .
  21. ^ Б Valentino, Ник (20 ноября 2009). «Dragon Ball Z: Атака сайян - NDS - Обзор» . GameZone. Архивировано 26 ноября 2009 года . Проверено 22 июня 2014 года .
  22. ^ a b c Оньетт, Чарльз (30 ноября 2009 г.). «Жемчуг дракона Z: Обзор атаки сайян» . IGN . Проверено 22 июня 2014 года .
  23. ^ «Dragon Ball Z: Атака Saiyans». Nintendo Power . 248 : 87. Декабрь 2009 г.
  24. ^ a b Ронаган, Нил (11 января 2010 г.). «Жемчуг дракона Z: Атака сайян» . Nintendo World Report . Проверено 22 июня 2014 года .
  25. Белла, Хесус (6 ноября 2009 г.). "Аналитика Dragon Ball Z Атака сайян" . 3DJuegos . Проверено 12 февраля 2020 года .
  26. Риера Муньос, Дамиан (5 ноября 2009 г.). "Аналитика Dragon Ball Z: Атака Saiyans (NDS)" . Вандал . Проверено 12 февраля 2020 года .
  27. ^ ド ラ ゴ ン ボ ー ル 改 サ イ ヤ 人 来襲(на японском языке). nintendo.co.jp . Проверено 5 августа 2014 года .
  28. ^ Графт, Крис (8 июня 2009 г.). «Японские игровые графики: Kingdom Hearts для DS ведет майские позиции» . Gamasutra.com . Проверено 6 августа 2009 года .
  29. ^ Томпсон, Роберт. «Жемчуг дракона Z: Обзор атаки сайян» . Nintendojo . Проверено 10 ноября 2010 года .
  30. Рианна Олсен, Райан (9 декабря 2009 г.). «Жемчуг дракона Z: Атака сайян» . Kombo.com. Архивировано из оригинального 29 декабря 2009 года . Проверено 22 июня 2014 года .
  31. Винсент, Бретань (25 января 2010 г.). «Обзоры фанатов RPG - Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans» . RPGFan . Проверено 11 ноября 2010 года .
  32. ^ Джо закон (MarikLaw) (16 декабря 2009). «Жемчуг дракона Z: Атака сайян» . GameFocus. Архивировано из оригинального 25 декабря 2009 года . Проверено 22 июня 2014 года .
  33. ^ Моэнке, Майк. «Жемчуг дракона Z: Атака сайян - Обзор персонала» . RPGamer . Проверено 13 ноября 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Нападение сайян на Намко Бандай
  • Dragon Ball Z: Атака сайян на MobyGames