Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy X [a] - ролевая видеоигра, разработанная и опубликованная Square как десятая основная игра в серии Final Fantasy . Первоначально выпущенная в 2001 году для PlayStation 2 , игра была переиздана как Final Fantasy X / X-2 HD Remaster для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 году, для PlayStation 4 в 2015 году, Microsoft Windows в 2016 году и для Nintendo Switch и Xbox. Один в 2019 году. Игра знаменует собойпереход серии Final Fantasy от полностью предварительно визуализированныхфоны для полностью трехмерных областей (хотя некоторые области все еще были предварительно обработаны), а также первая в серии, в которой есть озвучка . Final Fantasy X заменяет систему Active Time Battle (ATB) на систему «Conditional Turn-Based Battle» (CTB) и использует новую систему уровней, называемую «Sphere Grid».

Расположенный в фантастическом мире Спира , настройки под влиянием южной части Тихого океана , Таиланд и Япония , [1] игры История вращается вокруг группы авантюристов и их поиски , чтобы победить монстра неистовствующего известный как грех. Характер игрок является Тидус , звезда спортсмен в вымышленном спорте blitzball, который находит себя в Спире после Sin разрушила его родной город Zanarkand. Вскоре после прибытия на Спиру, Тидус присоединяется к призывательнице Юне в ее паломничестве, чтобы уничтожить Сина, настоящая личность которого - личность пропавшего жестокого отца Тидуса, Джект .

Разработка Final Fantasy X началась в 1999 году с бюджетом более 32,3 миллиона долларов США (49,6 миллиона долларов США в долларах 2019 года) и командой из более чем 100 человек. Игра стала первой в основной серии, в которой не забил гол Нобуо Уэмацу ; Масаси Хамаузу и Дзюня Накано были подписаны как коллеги-композиторы Уэмацу. Final Fantasy X имела успех как критиков, так и коммерческий, поставив более 8,5 миллионов единиц по всему миру на PlayStation 2. Она считается одной из величайших видеоигр всех времен . 13 марта 2003 года за ней последовала Final Fantasy X-2 , что сделало ее первой игрой Final Fantasy с прямым продолжением игры.

Геймплей [ править ]

Как и предыдущие игры серии, Final Fantasy X представлена ​​от третьего лица, где игроки напрямую перемещаются по всему миру с главным героем, Тидусом, для взаимодействия с объектами и людьми. Однако, в отличие от предыдущих игр, карты мира и города были полностью интегрированы, а местность за пределами городов отображена в соответствующем масштабе. Когда Тидус исследует мир, он случайно встречает врагов. Когда враг встречается, окружающая среда переключается на зону пошагового боя, где персонажи и враги ждут своей очереди, чтобы атаковать. [2]

Геймплей Final Fantasy X отличается от предыдущих игр Final Fantasy отсутствием карты мира с перспективой сверху вниз . В более ранних играх использовались миниатюрные изображения обширных территорий между городами и другими отдельными локациями, которые использовались для путешествий на большие расстояния. В Final Fantasy X почти все локации непрерывны и никогда не исчезают на карте мира. Региональные связи в основном линейны, образуя единый путь через локации игры, хотя дирижабль становится доступным в конце игры, что дает игроку возможность быстрее перемещаться по Спире. Как и в предыдущих играх серии, Final Fantasy X содержит множествомини-игры , в первую очередь вымышленный подводный спорт «блицбол». [3]

Бой [ править ]

Босс бой экран , показывающий дисплей хэдз-вверх , чтобы показать информацию битвы

Final Fantasy X представляет систему условного пошагового боя вместо традиционной системы активного времени серии, впервые использованной в Final Fantasy IV . В то время как концепция ATB включает элементы реального времени, система CTB представляет собой пошаговый формат, который приостанавливает битву во время каждого хода игрока. Таким образом, конструкция CTB позволяет игроку выбирать действие без цейтнота. [4] Графическая шкала времени в правом верхнем углу экрана показывает, кто будет получать ходы в следующий раз, и как различные предпринятые действия повлияют на последующий порядок ходов. На порядок ходов может влиять ряд заклинаний, предметов и способностей, которые накладывают статусные эффекты на контролируемых персонажей или врагов.[5] Игрок может контролировать до трех персонажей в бою, хотя система обмена позволяет игроку в любое время заменить их персонажем, не входящим в активную группу. « Пределы », наносящие большой урон спецатаке, снова появляются в Final Fantasy X как «Овердрайвы». В этом новом воплощении функции большинство техник интерактивны, и для повышения их эффективности требуется нажатие кнопок. Хотя изначально овердрайвы можно использовать, когда персонаж получает значительный урон, игрок может изменить требования, чтобы разблокировать их. [6]

Final Fantasy X представляет собой пересмотр системы призыва, использовавшейся в предыдущих играх серии. Принимая во внимание, что в предыдущих играх призванное существо приходило, выполняло одно действие и затем уходило, "Эоны" Final Fantasy X прибывают и полностью заменяют боевую группу, сражаясь вместо них до тех пор, пока один из эонов не выиграет битву или не побежден сам или уволен игроком. Эоны имеют свою собственную статистику , команды, специальные атаки, заклинания и овердрайвы. Игрок получает пять эонов в течение игры, выполняя головоломки Cloister of Trials, но три дополнительных эона можно получить, выполняя различные побочные квесты . [3]

Сферическая сетка [ править ]

Как и в предыдущих играх серии, у игроков есть возможность развивать и улучшать своих персонажей, побеждая врагов и приобретая предметы, хотя традиционная система очков опыта заменена новой системой, называемой «Сетка сфер». Вместо того, чтобы персонажи получали заранее определенные статистические бонусы для своих атрибутов после повышения уровня , каждый персонаж получает «уровни сферы» после сбора достаточного количества очков способностей (AP). Уровни сферы позволяют игрокам перемещаться по сетке сфер, заранее определенной сетке взаимосвязанных узлов, состоящей из различных статистических характеристик и бонусов способностей. «Сферы» применяются к этим узлам, разблокируя их функцию для выбранного персонажа. [4]

Система Sphere Grid также позволяет игрокам полностью настраивать персонажей в отличие от их предполагаемых боевых ролей, таких как превращение управляемой Белым магом Юны в физический центр силы, а фехтовальщика Аурона в целителя. В международных и PAL версии игры включают в себя дополнительный «Эксперт» версию Sphere сети; в этих версиях все персонажи начинают с середины сетки и могут следовать по любому пути, выбранному игроком. В качестве компромисса сетка экспертов имеет меньше узлов, что снижает общее количество обновлений статистики, доступных во время игры. [7]

Блицбол [ править ]

Блицбол - это мини-игра, требующая стратегии и тактики. Подводный спорт проводится в большом парящем водном шаре в окружении большей аудитории зрителей. [5] Игрок управляет одним персонажем за раз, когда они проплывают через сферу, выполняя пасы, отборы мяча и попытки набрать очки. Геймплей похож на основную игру в том, как управляемый персонаж перемещается по области, пока не встретит врага. В этом случае противник - член противостоящей команды. Статусные эффекты также реализованы в мини-игре, поскольку каждый игрок может изучить методы, эквивалентные способностям в основной игре. [8]

Блицбол впервые появляется в начале игры во время одной из первых кинематографических сцен, в которой Тидус, главный герой, которого называют звездным игроком в блицбол, участвует в напряженной игре. Это единственная мини-игра, которая играет роль в общей сюжетной линии, поскольку это не только основная часть персонажа Тидуса, но и в первой сцене, где показан главный антагонист игры, Син. [5] В отличие от других мини-игр, играть в блицбол обязательно в начале игры, но позже это станет необязательным. [8]

Сюжет [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Final Fantasy X происходит в вымышленном мире Спира, состоящем из одного большого участка суши, разделенного на три субконтинента, окруженного небольшими тропическими островами. Он отличается разнообразным климатом, начиная от тропических островов Бесаид и Килика и заканчивая умеренным регионом Миихен, холодными Макаланией и горами. Районы Гагазет. Спира сильно отличается от миров в основном европейского стиля, которые можно найти в предыдущих играх Final Fantasy , поскольку она гораздо более похожа на Юго-Восточную Азию , особенно в том, что касается растительности, топографии, архитектуры и названий. [1]

Несмотря на то , что в Спира преимущественно проживают люди , она включает в себя множество рас. Среди них Аль-Бхед, технологически продвинутая, но бесправная подгруппа людей с характерными зелеными глазами и уникальным языком. [9] [10] Гуадо внешне менее похожи на людей, с удлиненными пальцами и другими древесными чертами. Еще менее человечны львиный Ронсо и лягушачий Хипелло. Подмножество разумных рас Спиры - это «неотправленные», волевые духи мертвых, которые остаются в телесной форме. В Spira мертвые, которых не отправил на Фарплан призыватель, начинают завидовать живым и превращаются в " извергов".", монстры, с которыми можно встретиться на протяжении всей игры; [11] однако, несвязанные с сильной привязанностью к миру живых могут сохранять свою человеческую форму. Другая фауна в Спире, кроме тех, что были взяты из настоящих животных, таких как кошки, собаки , птицы и бабочки, включают в себя гигантскую, амфибиях shoopufs (которые похожи на слон ), а эму -как чокобо , который появляется в большинстве Final Fantasy игр.

Есть семь основные игровые персонажи в Final Fantasy X , начиная с Tidus ( Джеймс Арнольд Тейлор / Масакадз Морит ), жизнерадостным молодым подростком и звездой blitzball игроком из Zanarkand, который ищет путь домой после встречи с Sin перевезла его в Спир. [9] Для этого он присоединяется к Юне ( Хеди Берресс / Маюко Аоки ), призывательнице, которая отправляется в путешествие, чтобы получить Последний Эон и победить огромного китоподобного «Греха». [12] С ними путешествуют : Кимахри Ронсо ( Джон ДиМаджио / Кацуми Чо), молодой воин из племени Ронсо, присматривавший за Юной в детстве; [13] Вакка (также DiMaggio / Kazuya Nakai ), блицболист, чей младший брат был убит Сином; [14] [15] и Лулу ( Паула Тисо / Рио Нацуки ), стойкий черный маг, близкий к Юне и Вакке. [12] Во время путешествия к ним присоединяется Аурон ( Мэтт Маккензи / Хидео Исикава ), бывший воинственный монах, который работал с отцами Тидуса и Юны, чтобы победить Сина 10 лет назад; [16] и Рикку (Тара Стронг / Марика Мацумото ), двоюродная сестра Юны, задорная девушка Аль Бхед и первый дружелюбный человек, которого Тидус встречает по прибытии в Спиру. [9]

История [ править ]

Тидус со своими союзниками ждет у руин древнего города. Он рассказывает о событиях, которые привели к настоящему, охватывая большую часть сюжетной линии игры. [17] Все начинается в его родном городе, высокотехнологичном мегаполисе Занарканд , где он является известным игроком в блицбол и сыном знаменитой звезды блицбола Джехта. [18] Во время турнира по блицболу город подвергается нападению огромного существа, которого Аурон, человек не из Занарканда, называет «Грех». [19] Грех уничтожает Занарканд и уносит Тидуса и Аурона в мир Спиры. [9]

По прибытии в Спиру, Тидуса спасают спасатели Аль-Бхеда, говорящие на языке, чуждом Тидусу. Один из них, Рикку, говорит на том же языке, что и Тидус, и рассказывает, что Син уничтожил Занарканд 1000 лет назад. [20] После того, как Син снова атакует, Тидус отделяется от дайверов и дрейфует на тропический остров Бесаид, где он встречает Вакку, капитана местной команды по блицболу, и демонстрирует свои навыки игры в блицбол. [14] Вакка знакомит Тидуса с Юной, юной призывательницей, собирающейся отправиться в паломничество, чтобы достичь Последнего Эона и победить Сина [12] [21] со своими хранителями Лулу, магом черной магии, и Кимахри, членом Племя Ронсо. Тем временем, Тидус присоединяется, чтобы помочь Вакке в предстоящем турнире по блицболу, чтобы найти дорогу домой.[12] [22] [23] Группа путешествует по Спире, чтобы собрать эоны, защищаясь от нападений Греха и его «отпрыска», называемого Sinspawn. [24] После турнира к ним присоединяется Аурон, который убеждает Тидуса стать опекуном Юны. [25] Он открывает Тидусу, что отец Юны, лорд Браска ; Отец Тидуса, Джект ; и сам совершил такое же паломничество, чтобы победить Сина десять лет назад. [16] Тидус думал, что его отец умер в море десятью годами ранее, [26] но Аурон в частном порядке открыл ему, что Джект теперь Син. [16] Пока группа Юны продолжает свое паломничество, Тидус воссоединяется с Рикку, который, как выясняется, является двоюродным братом Юны.[27]

Когда группа прибывает в город Гуадосалам, лидер Гуадо Сеймур Гуадо делает предложение Юне, говоря, что это облегчит горе Спиры. [28] В храме Макалании группа обнаруживает послание от духа отца Сеймура, лорда Джискала; он заявляет, что был убит собственным сыном, который теперь стремится уничтожить Спиру. [29] Группа воссоединяется с Юной и убивает Сеймура в бою; [30] Вскоре после этого Син атакует, отделяя Юну и отправляя остальных на остров Биканель. [31] В поисках Юны в поселении Аль-Бхед на острове, [31]У Тидуса происходит эмоциональный срыв, когда он узнает, что призыватели умирают после вызова Последнего Эона, что приводит к его желанию найти способ победить Сина, сохраняя при этом Юну в живых. [32] [33] Группа находит Юну в Бевелле, где ее принуждают выйти замуж за не отправленного Сеймура. [34] [35] Они срывают свадьбу, после чего Сеймур раскрывает свой план стать Сином с помощью Юны. [34] Группа побеждает его во второй раз и сбегает с Юной. [36] Группа направляется к руинам Занарканда, которые можно увидеть во введении к игре. [17] [21] [37]

Незадолго до прибытия Тидус узнает, что он, Джект и Занарканд, откуда они родом, являются призванными сущностями, родственными эонам, основанным на оригинальном Занарканде и его людях. [38] Давным-давно оригинальный Занарканд сражался с Бевеллем в войне машин, в которой первый потерпел поражение. [39] Выжившие в Занарканде стали " файтами ", чтобы они могли использовать свои воспоминания о Занарканде для создания нового города по своему образу и подобию, удаленного от реальности Спиры. [39] [40] Через тысячу лет после своего создания файты истощились, поддерживая «Сон Занарканд», но не могут остановиться из-за влияния Сина. [38] [41]

Как только они достигают Занарканда, Юналеска - первый призыватель, победивший Греха и не отправленный с тех пор [42], - сообщает группе, что Последний Эон создан из фэйта человека, близкого к призывателю. После победы над Грехом Последний Эон убивает призывателя и трансформируется в новый Грех, что приводит к продолжению его цикла возрождения. [43] Юна решает не использовать Последний Эон из-за бесполезных жертв, которые он несет, и того факта, что Син все еще возродится. [44] Разочарованная их решимостью, Юналеска пытается убить группу Тидуса, но терпит поражение и исчезает, положив конец надежде когда-либо достичь Последнего Эона. [45]

После боя группа узнает, что за циклом возрождения Сина стоит Ю Евон - божество религии Евон, которое было призывателем из Занарканда, прежде чем потерять свою человечность и разум. [41] Это приводит к тому, что группа проникает в тело Сина, чтобы найти Ю Евона. Внутри Сина партия находит неотправленного Сеймура, который был поглощен Сином и намеревается контролировать его изнутри. Юна побеждает его в последний раз, прежде чем отправить его на Фарплан. [46] Вскоре после этого группа достигает ядра Греха и сражается с заключенным в тюрьму духом Джехта. [47] Когда войско Сина побеждено, группа Тидуса побеждает Ю Евона. [48]Цикл возрождения Греха заканчивается, и духи Файт Спиры освобождаются из своего заточения. Аурона, который, как выяснилось, не отправили, отправляют на Фарплан. [49] [50] Сон Занарканд и Тидус исчезают, теперь, когда освобожденный файт прекратил призыв. [51] После этого, в речи к гражданам Спиры, Юна решает помочь восстановить их мир теперь, когда он свободен от Греха. [52] В сцене после титров Тидус просыпается под водой. Затем он плывет к поверхности океана, и экран становится белым.

Развитие [ править ]

Final Fantasy X ' Разработка началась в 1999 году, стоимость около ¥ 4 млрд рублей (около $ 32300000 , или 49600000 $ в 2019 долларов) [53] с экипажем из более чем 100 людей, большинство из которых работали на предыдущих играх серии. Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути заявил, что, хотя у него были опасения по поводу перехода от 2D к 3D фону, озвучки и перехода к повествованию историй в реальном времени, успех серии Final Fantasy можно объяснить постоянными трудностями при разработке. команда, чтобы пробовать новое. [1] Продюсер Ёсинори Китасэбыл также главным режиссером Final Fantasy X , в то время как направление событий, карт и сражений было разделено между Мотому Торияма , Такаёси Наказато и Тоширо Цучида соответственно. [54] [55] [56] [57] Разработка сценария для игры заняла от трех до четырех месяцев, столько же времени было потрачено на запись голоса впоследствии. [58] Нодзима, Кадзусигэ сотрудничал с Дайсуке Ватанабе , Торияма и Китасе по написанию сценария для Final Fantasy X . [56] [58]Нодзима был особенно озабочен установлением связи между игроком и главным героем. Таким образом, он написал историю таким образом, чтобы прогресс игрока в мире и растущие знания о нем отражались в собственном понимании и повествовании Тидуса. [59]

По словам компаньона книги Square Enix Final Fantasy Ultimania Архив Том III , 17 SEVEN TEEN был временный титул в начале Final Fantasy Х производства. [60] История SEVEN TEEN отличалась от окончательной версии: главный герой, поразительно похожий на Тидуса, [61] путешествовал по миру в поисках лекарства от пандемии, которая убила людей, когда они достигли семнадцатилетнего возраста.

Влияния [ править ]

Команда разработчиков была заинтересована в том, чтобы придать игре тропический оттенок, взяв за основу сеттинг, Spira, в таких местах, как Окинава на юге Японии.

Дизайнер персонажей Тэцуя Номура определил, что южная часть Тихого океана , Таиланд и Япония оказали наибольшее влияние на культурный и географический дизайн Спиры, особенно в отношении географического положения южных островов Бесаид и Килика. Он также сказал, что Spira отклоняется от миров прошлых игр Final Fantasy в уровне включенной детализации, что, по его словам, было сделано сознательными усилиями для сохранения в процессе проектирования. [62] Китасэ чувствовал, что если сеттинг вернется к средневековому европейскому фэнтези, это не поможет команде разработчиков продвинуться вперед. Размышляя о различных окружениях мира, Нодзима предложил фантастический мир, включающий азиатские элементы.[1]

Главный дизайнер вспомогательных персонажей Фуми Накашима сосредоточился на том, чтобы персонажи из разных регионов и культур обладали отличительными чертами в их стилях одежды, чтобы их можно было быстро и легко идентифицировать как членов их соответствующих подгрупп. Например, она сказала, что маски и очки Аль Бхеда придают группе «странный и эксцентричный» вид, в то время как одежда Ронсо дает им возможность легко вступить в бой. [1] Отношения Тидуса с его отцом Джектом были основаны на «историях на протяжении веков, таких как древнегреческие легенды». Это в конечном итоге раскроет ключ к слабости Сина и возможному поражению. [63]

Дизайн [ править ]

Final Fantasy X использовала захват движения, похожий на это изображение, для анимации персонажей.

Final Fantasy X отличается нововведениями в рендеринге мимики персонажей, достигнутыми с помощью технологии захвата движения и скелетной анимации . [59] [62] Эта технология позволяла аниматорам создавать реалистичные движения губ, которые затем были запрограммированы в соответствии с речью голосовых актеров игры.

Кат-сцена поцелуев Тидуса и Юны была разработана Visual Works , дочерней компанией Square Enix. Многие аниматоры не имели опыта работы с романтическими сценами - директор Visual Works Казуюки Икумори заявил, что аниматоры обращались за отзывами к более молодым сотрудникам Square Enix, а также к сотрудникам женского пола. Сцена была переделана несколько раз после получения ответов, что более ранние черновики были «неестественными» и «неправдоподобными». [64]

Нодзима показал, что включение озвучки позволило ему выражать эмоции сильнее, чем раньше, и поэтому он смог сохранить простую сюжетную линию. Он также сказал, что присутствие актеров озвучивания побудило его внести различные изменения в сценарий, чтобы привести их в соответствие с персонажами, которых они изображали. [65] Однако включение голоса привело к трудностям. Поскольку ролики игры уже запрограммированы на японскую озвучку, команда по английской локализации столкнулась с трудностью создания англо-ориентированного диалога и препятствием включения этой измененной формулировки в ритм и синхронизацию движений губ персонажей. Специалист по локализации Александр О. Смитотметили, что они должны были сохранить локализованный звуковой файл в пределах продолжительности оригинального японского, так как более длинные файлы могут привести к сбою игры. [66] Он описал процесс включения естественно звучащей английской речи в игру как «что-то вроде написания диалогов в четырех или пяти фильмах полностью в форме хайку [и], конечно же, актеры должны были действовать, и действовать хорошо, в пределах этих ограничений ". [67]

Первоначально в игре планировалось использовать онлайн-элементы, предлагаемые через сервис Square PlayOnline . Однако функции были упразднены во время производства, и онлайн-игры не стали частью серии Final Fantasy до Final Fantasy XI . [68] [69] Директор карты Накадзато хотел реализовать концепцию карты мира с более реалистичным подходом, чем у традиционной игры Final Fantasy , в соответствии с реалистичностью трехмерных фонов игры, в отличие от предварительно отрендеренных фонов. [70] Художественный руководитель боевого искусства Синтаро Такай объяснил, что он намеревался, чтобы сражения в Final Fantasy Xвоспринимаются как естественная часть истории, а не как самостоятельный элемент. [71] Возможности включают в себя блуждающих врагов, видимых на карте поля, плавные переходы в сражения и возможность для игроков перемещаться по местности во время столкновений с врагами. [67] Однако аппаратные ограничения привели к тому, что эти идеи не использовались. Вместо этого был сделан компромисс, в соответствии с которым некоторые переходы от карты поля к карте битвы были сделаны относительно плавными с реализацией эффекта размытия движения, который происходил бы в конце сцены события . [59] Стремление к плавным переходам также привело к внедрению новой системы вызова, представленной в игре. [71]

Как игрок в игры серии Final Fantasy , боевой директор Цучида хотел воссоздать элементы, которые он считал интересными или занимательными, что в конечном итоге привело к удалению системы Active Time Battle , и вместо этого включил ориентированную на стратегию условную пошаговую игру. Боевая система. [71] Китасе объяснил, что цель Сетки Сферы - дать игрокам интерактивные средства увеличения атрибутов своих персонажей, чтобы они могли наблюдать за развитием этих атрибутов воочию. [72]

Музыка [ править ]

Final Fantasy X знаменует собой первый раз, когда композитор регулярных серий Нобуо Уэмацу оказал какую-либо помощь в составлении партитуры для игры в основной серии. Его коллегами-композиторами по Final Fantasy X были Масаси Хамаузу и Джунья Накано. [73] Они были выбраны для саундтрека на основании их способности создавать музыку, которая отличалась от стиля Уэмацу, но при этом они могли работать вместе. [74] PlayOnline.com впервые сообщил, что музыкальная тема игры была завершена в ноябре 2000 года. Поскольку Square все еще не сообщила, кто будет петь эту песню, GameSpot лично спросил Уэмацу, который в шутку ответил: «Это будет Род Стюарт ». [75]

В игре представлены три песни с вокализированными элементами, в том числе J-pop баллада « Suteki da ne », что переводится как «Разве это не прекрасно?». Лирику написал Казусигэ Нодзима, а музыку написал Уэмацу. Песня исполняется японским народным певцом Рикки , с которым группа музыкантов связалась в поисках певца, чья музыка отражала атмосферу Окинавы . [76] «Suteki да пе» также поется на японском языке в английской версии Final Fantasy X . Как " Eyes on Me " из Final Fantasy VIII и " Melodies of Life " из Final Fantasy IX., оркестрованная версия "Suteki da ne" используется как часть финальной темы. Другие песни с текстами - это открывающая тема хэви-метала "Otherworld", которую исполняет на английском Билл Мьюир; и "Гимн Файта", повторяющаяся пьеса, исполняемая с использованием японской слоговой речи. [77]

Оригинальный саундтрек состоял из 91 трека на четырех дисках. Впервые он был выпущен в Японии 1 августа 2001 года компанией DigiCube и повторно выпущен 10 мая 2004 года компанией Square Enix. [77] В 2002 году Tokyopop выпустил версию оригинального саундтрека Final Fantasy X в Северной Америке под названием Final Fantasy X Official Soundtrack , которая содержала 17 треков из оригинального альбома на одном диске. [78] Другие похожие компакт-диски включают Feel / Go Dream: Yuna & Tidus, который был выпущен в Японии DigiCube 11 октября 2001 года и включает треки, основанные на персонажах Тидуса и Юны. [79] Коллекции фортепиано Final Fantasy X , еще один сборник музыки из игры, [80] иFinal Fantasy X Vocal Collection , сборник эксклюзивных диалогов и песен персонажей, был выпущен в Японии в 2002 году. [81]

Черные Маги , группа во главе с Нобуо Уэмацу , что устраивает музыка из Final Fantasy видеоигр в музыкальном рок - стиле, расположены три кусочка из Final Fantasy X . Это "Fight With Seymour" из одноименного альбома , опубликованного в 2003 году [82], а также "Otherworld" и "The Skies Above", оба из которых можно найти в альбоме The Skies Above , изданном в 2004 году. [ 83] Уэмацу продолжает исполнять определенные пьесы из своей серии концертов « Дорогие друзья: Музыка из Final Fantasy ». [84] Музыка Final Fantasy Xтакже появлялся на различных официальных концертах и ​​концертных альбомах, таких как 20020220 Music from Final Fantasy , концертная запись оркестра, исполняющего музыку из сериала, включая несколько пьес из игры. [85] Странное примечание; неизданная / промо CD-R (инструментальная) версия песни Мадонны "What It Feels Like For A Girl", сделанная Трейси Янг, была использована в сценах для блицбола. Кроме того, "Swing de Chocobo" был исполнен Королевским Стокгольмским филармоническим оркестром для дальних миров - музыка из концертного тура Final Fantasy [86], в то время как "Zanarkand" был исполнен Новым японским филармоническим оркестром в рамках Tour de Japon: Music from Последняя фантазияконцертная серия. [87] Независимые, но официально лицензированные релизы музыки Final Fantasy X были написаны такими группами, как Project Majestic Mix, которая занимается аранжировкой музыки для видеоигр. [88] Выборы также появляются в японских альбомах ремиксов, называемых « додзин музыка» , и на английских сайтах ремиксов. [89]

Версии и товары [ править ]

Фигурки персонажей Тидуса, Юны и Аурона

Японская версия Final Fantasy X включала дополнительный диск под названием «Другая сторона Final Fantasy», на котором были представлены интервью, раскадровки и трейлеры для Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts и Final Fantasy: The Spirits Within , а также первый кадры Final Fantasy XI . [90] Международная версия игры была выпущена в Японии как Final Fantasy X International в январе 2002 года и в регионах PAL под своим первоначальным названием. В нем есть контент, недоступный в оригинальных выпусках NTSC , в том числе битвы с «темными» версиями эонов игры и битва на дирижаблях с супербоссом «Penance».[7]Японский выпуск Final Fantasy X International также включает в себя «Eternal Calm», 14-минутный видеоклип, соединяющий историю Final Fantasy X с ее продолжением, Final Fantasy X-2 . [91] Видеоклип был включен в бонусный DVD для Unlimited Saga Collector's Edition под названием Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Впервые он был выпущен в Европе 31 октября 2003 года с озвучкой на английском языке. [92]

Международная версия и версия PAL включают бонусный DVD под названием Beyond Final Fantasy , диск с интервью с разработчиками игры и двумя английскими озвучивателями игры, Джеймсом Арнольдом Тейлором (Тидус) и Хеди Берресс (Юна). Также включены трейлеры к Final Fantasy X и Kingdom Hearts , концептуальная и рекламная арт-галерея к игре, а также музыкальное видео на «Suteki da ne» в исполнении Рикки. [93] В 2005 году сборник Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 был выпущен в Японии как Final Fantasy X / X-2 Ultimate Box . [94]

Square также выпустила различные виды товаров [95] и несколько книг, в том числе «Искусство Final Fantasy X» и три руководства по Ultimania , серию артбуков / руководств по стратегии, изданных DigiCube в Японии. Они содержат оригинальные иллюстрации из Final Fantasy X , предлагают пошаговые инструкции по игровому процессу, расширяют многие аспекты сюжетной линии игры и содержат несколько интервью с дизайнерами игры. В серию входят три книги: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania и Final Fantasy X Ultimania Ω . [96]18 декабря 2012 года игра была переиздана в рамках выпуска Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [97]

HD Remaster [ править ]

13 сентября 2011 года Square Enix объявила, что Final Fantasy X будет переиздана в высоком разрешении для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летнего юбилея игры. [98] В январе 2012 года началось производство ремастера. Продюсер Ёсинори Китасэ снова включился в производство, желая поработать над его качеством. [99] 18 февраля 2013 года были выпущены первые кадры версии Final Fantasy X HD для PlayStation Vita , демонстрирующие HD-модели Тидуса, Юны, Бахамута и Йоджимбо. [100] 19 марта было подтверждено, что версия игры для PS3 также будет включать ее продолжение.X-2 , и что он будет переделан в HD. Две обновленные игры HD для PS3 были выпущены под названием Final Fantasy X / X-2 HD Remaster на одной игре на Blu-ray Disc [101] и продавались отдельно на игровых картриджах на Vita в Японии и продавались вместе на Севере. Америка, Европа и Австралия в комплекте, причем FFX находится на картридже, а FFX-2 включен в качестве ваучера на загрузку. [102] Доступны загружаемые версии для обеих систем. Square Enix запустила официальный веб-сайт для двух обновленных игр HD в марте 2013 года. [103] Игры содержат весь контент, найденный в международной версии, в том числеВечное спокойствие и последняя миссия . [104]

Во время пресс - конференции PlayStation Китая , которая состоялась в Шанхае на 11 декабря 2014 года, Square Enix подтвердила Final Fantasy X / X-2 HD Remaster будет выпущена для PlayStation 4 весной 2015 года [105] Он был выпущен в Северной Америке 12 мая, Австралия и Япония 14 мая и Европа 15 мая 2015 года. [106] Он включал улучшенную графику в формате Full HD ( 1080p ), возможность переключения на исходный саундтрек и возможность передачи файлов сохранения с PS3 и версии PS Vita. Год спустя, 12 мая 2016 года, он был выпущен для Microsoft Windows через Steam . [107]Он включает в себя функцию автосохранения, 5 игровых бустеров, 3 изменения параметров, возможность пропустить FMV / видеоролики , поддержку разрешения 4K , настройки звука и графические параметры. Версия для Nintendo Switch и Xbox One была выпущена 16 апреля 2019 года.

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Square ожидала, что игра будет продаваться по крайней мере двумя миллионами копий по всему миру из-за сокращения базы фанатов PlayStation 2, что сделает ее меньше, чем у последних трех выпущенных игр. [116] Однако в течение четырех дней после выпуска в Японии игра была продана более 1,4 миллиона копий по предварительным заказам , что стало рекордом для самой быстро продаваемой консольной RPG. [117] [118] Эти цифры превысили показатели Final Fantasy VII и IX за сопоставимый период, [119] и Final Fantasy X стала первой игрой для PlayStation 2, которая достигла двух миллионов и четырех миллионов проданных копий. [120] [121]В октябре 2007 года игра заняла 8-е место среди самых продаваемых игр для PlayStation 2. [122] Final Fantasy X было продано более 2,26 миллиона копий только в Японии в 2001 году, а к январю 2004 года было продано 6,6 миллиона копий по всему миру. [123] [124] К июлю 2006 года было продано 2,3 миллиона копий и заработано 95 миллионов долларов в США (120 миллионов долларов в 2019 году). Компания Next Generation заняла 11-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [125] По состоянию на март 2013 года разошлось более 8,5 миллионов копий игры на PS2 по всему миру. [126] По состоянию на 2017 год было продано более 8 миллионов копий игры для PS2 по всему миру.[127]

Переиздание игры «Ultimate Hits» в сентябре 2005 года было продано более 131 000 копий в Японии к концу 2006 года. [128] В октябре 2013 года Square Enix объявила, что Final Fantasy X и ее сиквел Final Fantasy X-2 вместе проданы более, чем 14 миллионов копий по всему миру на PlayStation 2. [129]

Критический прием [ править ]

Final Fantasy X получила признание критиков в СМИ. Японский журнал о видеоиграх Famitsu и Famitsu PS2 присудил игре почти идеальную оценку 39/40. [130] Другой японский игровой журнал, Play Station , дал игре оценку 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 и Play Station особенно положительно отзывались о сюжетной линии, графике и фильмах игры. [130] Рейтинг игры на Metacritic составляет 92 из 100 . [114] [131] Продюсер Синдзи Хашимотозаявил, что общий прием игры был "превосходным", получив похвалы и награды от средств массовой информации. [58]

Дэвид Смит из IGN похвалил актеров озвучивания и нововведения в игровом процессе, в частности, за пересмотренные системы боя и призыва, возможность менять членов группы во время битвы, а также за системы развития персонажей и управления инвентарем. Он также считал, что графика игры улучшилась по сравнению с предшественниками во всех отношениях, и что игра в целом была «самой красивой игрой в серии [и], возможно, самой лучшей по игре». [73] Грег Касавин из GameSpot похвалил сюжетную линию игры, назвав ее удивительно сложной, удовлетворительным завершением и отказом от клише ролевых игр, достойным похвалы, а Тидус - привлекательным главным героем. Он также хвалил музыку, чувствуя, что это было "разнообразны и хорошо подходят для различных сцен в игре ».[113] Точно так же GamePro описал свою систему построения персонажей и боевую систему как «два из лучших нововведений в серии». [110] Визуальные эффекты игры были одобреныРаймондом Падиллойиз GameSpy , который назвал их «первоклассными», а также дал высокую оценку моделям персонажей, фонам, роликам и анимации. [4] Выбор голоса получил высокую оценку Game Revolution, которая отметила, что большинство из них были «выше среднего», и назвала музыку «богатой». [111]

Эдж оценил игру значительно ниже, критикуя многие аспекты игры за утомительность и неинформативность и описывая диалог как «тошнотворный», особенно панорамирование Тидуса. [132] Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал линейность игры и то, что игроки больше не могли путешествовать по миру на чокобо или управлять дирижаблем. [112] Eurogamer «s Том Bramwell отметилчто головоломки сегментов игры были„удручают“и„лишние“, и чтохотя сфера Сетка была„приятно прикасаться“, он принял слишком большую часть игры. [2] GamePro положительно отозвался о линейности игры.который заявил, что игроку не нужно будет участвовать в побочных квестах или мини-игре, чтобы завершить игру, посчитав некоторые из них непривлекательными. [110] Game Revolution жаловалась на то, что кат-сцены нельзя пропускать, некоторые даже слишком длинные. [111]

Награды [ править ]

Final Fantasy X получила награду за лучшую игру от Japan Game Awards за 2001–2002 годы. [115] В номинации «Лучшие и худшие награды» от GameSpot 2001 года игра заняла седьмое место в категории «10 лучших видеоигр года», [133] и получила награды «Лучшая история» и «Лучшая ролевая игра». награды. [134] Игра также получила награду PlayStation 2 Game of the Year на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2002 , но проиграла Grand Theft Auto III . [135] Читатели журнала Famitsu признали ее лучшей игрой всех времен в начале 2006 года.[136] Final Fantasy X заняла пятое место на IGN»в списке« 25 лучших игр для PS2 всех времен »в 2007 году и шестое место в« 10 самых красивых играх для PS2 всех времен ». [137] [138] В аналогичном списке GameSpy игра заняла 21-е место. [139] 1UP.com назвал свое откровение во время финала третьим по величине спойлером видеоигры, в то время как IGN оценил финал как пятое среди лучших предварительно обработанных катсцен. [140] [141] В рейтинге читателей, сделанном IGN в 2006 году , она заняла 60-е место среди лучших видеоигр. [142] Он также был назван одним из 20 основных японских ролевых игр по Gamasutra . [143] Он также занял 43-е место в Game Informer 's список «200 лучших игр всех времен». [144] В 2004 году , Final Fantasy X был указан в качестве одного из лучших игр когда - либо сделанных GameFAQs , [145] , а в ноябре 2005 года он был признан в качестве 12 - го «Лучшая игра когда - либо». [146] В общем обзоре серии GamesRadar и IGN назвали Final Fantasy X четвертой лучшей игрой. [147] [148] На шестой ежегодной премии Interactive Achievement Awards в 2003 году она была номинирована на «Выдающиеся достижения в области анимации» и «Ролевая игра года для консолей». [149]В конце 2007 года она была названа девятой самой продаваемой ролевой игрой в Книге рекордов Гиннеса . [118] Читатели GameFaqs также назвали ее Игрой года в 2001 году. [150] В 2008 году читатели журнала Dengeki признали ее второй лучшей игрой из когда-либо созданных. [151] Он был признан первое место в Famitsu « s и Dengeki » опросов ы большинства слезных индуцирующего игр всех времен. [152] [153] И Тидус, и Юна были популярными персонажами в играх в целом из-за их личностей и романтических отношений. [154] [155] [156]

Наследие [ править ]

Успех Final Fantasy X привел к тому, что многие люди стали косплеями в качестве главных героев.

Благодаря коммерческому успеху и успеху у критиков Square Enix в 2003 году выпустила прямое продолжение Final Fantasy X под названием Final Fantasy X-2 . [91] Действие сиквела разворачивается через два года после завершения Final Fantasy X , в нем устанавливаются новые конфликты и дилеммы, а также разрешаются неясные моменты, оставленные оригинальной игрой. Хотя сиквел разошелся не так хорошо, как оригинал (5,4 миллиона единиц против более 8 миллионов единиц), его все же можно считать коммерческим успехом. [126] В результате популярности названия, Ёсинори Китасэ и Казусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy X и Final Fantasy VII , еще одним хорошо принятымИгра Final Fantasy . [157] В 2013 году, после выпуска HD Remaster, Нодзима заявил, что хотел бы увидеть второе продолжение X , и, если бы на это был спрос, это могло бы произойти. [158] Мини-игра в блицбол вошла в другие игры, такие как Final Fantasy X-2 , и была упомянута как возможность для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [159]

Усовершенствования в изображении реалистичных эмоций, достигнутые в Final Fantasy X с помощью голоса за кадром и подробных выражений лица, с тех пор стали основным продуктом серии с Final Fantasy X-2 и другими последующими названиями (такими как Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII , XIII и его продолжения, а также XV ) также демонстрируют это развитие. Путешествие по трехмерной среде в реальном времени вместо карты мира также стало стандартом серии. Final Fantasy X можно считать пионером в области трехмерных ролевых карт. [160]

По словам продюсера Square Enix Синдзи Хашимото , косплеи персонажей пользуются популярностью. [161] Такео Кудзираока, директор Dissidia Final Fantasy NT , считал Final Fantasy X своей любимой игрой из франшизы из-за ее эмоционального воздействия на игроков, а также большого количества игрового контента, превышающего 100 часов. [162] Kujiraoka отметил , что сотрудники получили несколько запросов от поклонников включить Тидус и Yuna в Будет выглядеть как альтернативный дизайн , но Номура сказал , что это не возможно , так как компания в первую очередь необходимо разработать Final Fantasy X-3 . [163]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X , Хепберн : Файнару Фантаджи Тен

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Producer.
  2. ^ a b c Брэмуэлл, Том (16 июня 2002 г.). «Обзор Final Fantasy X» . Eurogamer . Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  3. ^ a b Здырко, Дэйв (26 ноября 2001 г.). «Превью Final Fantasy X» . IGN . News Corporation. Архивировано 9 мая 2008 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
  4. ^ a b c d Падилья, Раймонд (15 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X» . GameSpy. Архивировано 15 июля 2012 года . Проверено 20 ноября 2008 года .
  5. ^ a b c Вестал, Эндрю (28 апреля 2003 г.). «Final Fantasy X» . GameSpot . Архивировано 20 июня 2019 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  6. ^ Тидвелл, Микель. «Final Fantasy X - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинального 21 июня 2013 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  7. ^ a b Кларк, Джеймс Квентин (6 октября 2008 г.). «Final Fantasy X International» . RPGFan. Архивировано 11 декабря 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  8. ^ Б Касавин, Грег (14 декабря 2001). «Обзор Final Fantasy X» . GameSpot . Проверено 25 июля 2017 года .
  9. ^ a b c d Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Рикку : Мы Аль Бхед. Разве ты не можешь сказать? Подожди, ты же не ненавистник Аль-Бхеда? / Тидус : Я даже не знаю, что такое Аль Бхед . / Рикку : Ты откуда? / Тидус : Занарканд. Я играю в блицбол. Звездный игрок Zanarkand Abes! / Рикку : Ты ... ударился головой или что-то в этом роде? / Тидус : Вы, ребята, ударили меня. / Рикку : Ах да ... Ты что-нибудь помнишь до этого? / Тидус [закадровый голос]: Итак, я рассказал ей все, что можно было рассказать о Занарканде; о жизни там, блицболе и нападении Сина ... и о том, как Аурон и я были поглощены этим светом.
  10. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Макалания. Вакка : Но ты, Аль Бхед, пользуешься запретной машиной! Вы знаете что это значит? Грех родился потому, что люди использовали машины!
  11. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Килика. Тидус : Что такое «отправка»? Мы куда-то идем? / Лулу : Ты действительно невежественен. Вы уверены, что проблема только в вашей памяти? ... Мертвым нужно руководство. Переполненные горем из-за собственной смерти, они отказываются встретить свою судьбу. Они жаждут жить дальше и возмущаются теми, кто еще жив. Понимаете, они завидуют живым. И со временем эта зависть превращается в гнев, даже в ненависть. Если эти души останутся в Спире, они станут извергами, охотящимися на живых. Печально, правда? Посылка доставит их на Фарплан, где они могут отдохнуть с миром.
  12. ^ a b c d Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Besaid. Тидус : Мы едем на той же лодке, что и Юна, верно? Почему мы должны ждать здесь? / Вакка : Юна пришла к [Бесаиду] десять лет назад, когда началось последнее Затишье. [...] С тех пор она была мне и Лулу как младшая сестра. Но у нее был талант ... она стала подмастерьем. Теперь, сегодня она уходит в качестве призывателя. / Лулу : Это наше путешествие. Мы должны уйти вместе.
  13. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Besaid. Лулу : Кимахри Ронсо из племени Ронсо. Он научился сражаться с извергами. [...] Вакка : Он еще один из опекунов Юны. [...] Юна : Иногда мы его тоже не понимаем. В любом случае Кимахри мало разговаривает. Но он защищал меня с детства!
  14. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Besaid. Вакка : Я Вакка, тренер и капитан Besaid Aurochs, brudda!
  15. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Besaid. Вакка : Мой младший брат Чаппу. Он был похож на тебя [Тидус]. [...] Он был с крестоносцами ... когда они сражались с Сином в прошлом году. Он не выжил. [...] Я стал стражем, чтобы сражаться с Сином, да? / Тидус : Тогда месть? / Вакка : Это была идея. Но сейчас меня больше беспокоит глупая игра, чем месть за брата. Что ж, после следующего турнира я буду постоянным опекуном.
  16. ^ a b c Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Лука. Тидус : Да кто ты вообще такой? Вы знали моего старика, не так ли? / Аурон : Ага. / Тидус : И ты тоже знал отца Юны? / Аурон : Верно. / Тидус : Эй, мужик, выхода нет. Это просто невозможно. / Аурон : В этом нет ничего невозможного. Джект, Браска и я ... вместе мы победили Сина десять лет назад. Затем я поехал в Занарканд, где присматривал за тобой, чтобы однажды я смог привести тебя на Спиру.
  17. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Введение (Занарканд). Тидус [за кадром] : Послушайте мою историю. Это ... может быть наш последний шанс.
  18. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Занарканд (Сон). Занар (Комментатор) : Десять лет спустя турнир Jecht Memorial Cup уже сегодня! Две команды, вышедшие в финал, - это, конечно же, Abes из A-East и Duggles из C-South. Я знаю, что сегодня много людей хотят увидеть звезду Абеса [Тидуса]! Всего за один год он стал игроком номер один в команде! Он кровь Джехта и новая надежда блицбола!
  19. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Занарканд (Сон). Аурон : Смотри! [...] Мы назвали это «Грехом». / Тидус : Грех ...?
  20. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X . Квадрат EA. Уровень / область: Спасательный корабль Аль-Бхед. Рикку : Да, Занарканда больше нет. Грех разрушил его тысячу лет назад. Так что там никто не играет в блицбол. / Тидус : ... А ?! Ч-что ты имеешь в виду, тысячу лет назад? Но я видел, как Син напал на Занарканд! Вы говорите, что это произошло тысячу лет назад? Ни за что!
  21. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Mi'ihen Highroad. Юна : Последний вызов. Это единственный способ победить Греха. Единственный способ. С его помощью мы можем назвать Последний Эон. Это цель паломничества. Файт Последнего Призыва ждет на далеком севере, чтобы приветствовать призывателей, [которые] завершили свое паломничество. На краю света - в Занарканде. [...] / Аурон : Она имеет в виду руины города, разрушенного тысячу лет назад.
  22. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Besaid. Вакка : Приближается крупный турнир по блицу. Все команды Spira будут там. Он такой огромный, я уверен, что вас там кто-нибудь узнает! [...] Будет весело! Что ты говоришь, а? Давай давай! / Тидус : ... Конечно.
  23. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: СС Лики. Тидус [голос за кадром] : Я просто обманул себя. Может быть, это был тот день ... на море, под палящим солнцем ... Я начал терять надежду. Я был в чужом мире; Я не поеду домой. Это была моя новая реальность, и я застрял в ней навсегда.
  24. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Килика. Тидус : Так что же это за порождение грехов? / Лулу : Изверги. Они выпадают из тела Греха и остаются позади. / Вакка : Оставьте их в покое, и Син вернется за ними. Я должен быть быстрым!
  25. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Лука. Аурон : Юна / Юна : Сэр? / Аурон : Я хочу стать твоим опекуном. Вы принимаете? / [...] Лулу : Но почему? / Аурон : Я обещал Браске. [...] И ... [Тидус] тоже приходит. / Тидус : Привет, ребята. Э ... привет. / Аурон : Это я обещал Джекту.
  26. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: СС Лики. Юна : Вы ведь играете в блицбол? из Занарканда, да? / Тидус : Ты ... слышишь это от Вакки? [...] Вакка ... Вакка мне совсем не верит. / Юна : Но ... я тебе верю. [...] Я слышал ... что в Занарканде есть отличный стадион, весь освещенный, даже ночью. [...] / Тидус : Откуда ты это знаешь? / Юна : Мне сказал человек по имени Джект. Он был опекуном моего отца. / Тидус : [себе] Дж ... Джект ...? [вслух]Мой отец ... его зовут Джект. / Юна : Потрясающе! Знаете, такая наша встреча должна быть благословением Евона! / Тидус : Похоже на него, но это не может быть он. / Юна : Почему бы и нет? / Тидус : Мой старик, он умер. Десять лет назад у берегов Занарканда. / Юна : Мне жаль. / Тидус : Однажды он ушел в море на тренировку ... и больше не вернулся. И с тех пор его никто не видел. / Юна : Почему это тот день, когда Джект пришел на Спиру! / Тидус : Что -? / Юна : Это правда! Я впервые встретил Джехта десять лет и три месяца назад! Я помню, в тот день уехал мой отец. Дата подходит, не так ли?
  27. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Макалания. Рикку : Ну, сестра моего отца - мать Юни, ты понял?
  28. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Гуадосалам. Юна : [Сеймур] ... Он попросил меня выйти за него замуж! / Тидус : Ты серьезно ?! / Аурон : [Сеймуру] Ты знаешь, что Юна должна делать. / Сеймур : Конечно. Леди Юна - нет, всем призывателям - поручено принести мир Спире. Но это означает больше, чем просто победить Греха. Она должна облегчить страдания всей Спиры. Она должна быть лидером для людей. Я сделал предложение леди Юне в качестве мейстера Евона. / Аурон : Спира - это не дом для игр. Моментальное развлечение может позабавить публику, но ничего не меняет.
  29. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Храм Макалании. Джискаль : Слушайте меня очень внимательно, я расскажу вам правду о моем сыне Сеймуре. Его разум закрыт даже для меня, мейстера Евона. Но я чувствую, как в его сердце горит пламя тьмы. Он использует Евона, Гуадо и даже призывателей. Если его не остановить, он обязательно принесет Спире разрушение и хаос. Я скоро покину этот мир, убитый собственным сыном. [...] / Аурон : Замечательно. / Рикку : Будет ли с Юной все в порядке? / Аурон : Без нас нет.
  30. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Храм Макалании. Сеймур : Юна ... ты бы пожалел меня сейчас? [умирает] / Тромель : Лорд Сеймур! Что здесь случилось?! / Вакка : Что ... Что я наделал ...? / Тидус : Подожди! Это совсем не наша вина! Сеймур ударил первым; он плохой парень! / Тромель : Т -ты это сделал ?! / Аурон : Юна. Отправь ему. / Тромель : Нет, стой! Держитесь от него подальше, предатели!
  31. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: остров Биканел - пустыня Санубия. Рикку : Ой! Эй, ребята! Где Юни? / Тидус : Ушел. / Лулу : Ушла ... Я какой-то опекун. / Рикку : Гм ... Я хочу кое-что тебе сказать, но обещаю, что ты ничего не скажешь. [...] Я знаю, где мы находимся. Мы на острове Биканель. Здесь есть место, которое Аль Бхед называет «домом». Юни здесь, я в этом уверена! Другой Аль Бхед, должно быть, пришел и спас ее! / Вакка : «Спасли»? Вы имеете в виду «похищен»! / Тидус : Какое это имеет значение, если она в безопасности ?!/ Рикку: Верно! В любом случае я отведу вас туда, если вы пообещаете, что никому об этом не расскажете.
  32. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Остров Биканел - Дом. Рикку : Призыватели отправляются в путешествие к Последнему Эону. Юна сказала тебе, не так ли? В Последнем Эоне она может победить Греха. Но тогда ... но тогда ... Если она это назовет, Последний Эон убьет ее! Знаешь, даже если она победит Сина, это убьет и Юни! / Тидус : Я единственный, кто не знал ...? [...] Я не могу позволить ей умереть! Я найду ее!
  33. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / площадь: Фаренгейт . Тидус : Говорю тебе, [Юна] не умрет! / Сид : ... Мальчик, не забывай эти слова, потому что если ты это сделаешь ... Я заставлю тебя пожалеть об этом. / Тидус : Я не буду. Так ты знаешь, где она? / Сид : Конечно, нет! Вот почему мы будем смотреть! Используя этот дирижабль!
  34. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / район: Фаренгейт ( по дороге в Бевель). Лулу : Дворец Святого Бевеля. Сердце Евона. [...] Рикку : Что Сеймур делает живым? Разве мы ... не позаботились о нем в Макалании? / Аурон : Он мертв. Таким же мертвым, каким был Джискаль. Его привязанность к этому миру удерживала его от следующего. [...] Юна, должно быть, пытается отправить его.
  35. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / зона: Bevelle. Сеймур : Вы бы сыграли свадьбу только для того, чтобы послать меня? Ваша решимость достойна восхищения. Тем более уместно быть моей любимой женой.
  36. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / зона: Bevelle. Тидус : Дай мне идти! Я убью этого Сеймура! / Кимахри : Юна сказала, уходи! Мы уходим! / Лулу : Мы присоединимся к ней позже!
  37. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Тидус [голос за кадром] : Мы сбежали с нашей кожей нетронутой, но Юна что-то потеряла. Я мог сказать: ее вера пошатнулась. Евон предал ее. Я чувствовал, что должен сделать или сказать что-нибудь - что угодно - но ничего не вышло.
  38. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Dream Zanarkand. Файт : Да, ты мечта о файте. Ты, твой отец, твоя мать, все. Все мечты. И если файт перестанет мечтать ... [...] Тидус : Нет! Так что, если я мечта? Я ... мне нравится здесь находиться. / Fayth : Мы так долго мечтали ... мы устали. Не могли бы вы и ваш отец ... Вы позволили бы нам отдохнуть?
  39. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Dream Zanarkand. Файт : Давным-давно была война. [...] Война между Занаркандом и Бевеллем. Механизм Bevelle обеспечил их победу с самого начала. Спира никогда не видела такой силы. У призывателей Занарканда не было ни единого шанса. Занарканд был обречен на забвение. Поэтому мы и пытались сохранить его - хотя бы в памяти.
  40. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube. п. 84. ISBN 4-88787-021-3.
  41. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Bevelle Temple. Файт : Если вы победите Ю Евона, все закончится. Скажите, что вы знаете о Ю Евоне? / Тидус : Он заставляет Греха вернуться! / Юна : Грех - его броня. Это его защищает. / Файт : Давным-давно Ю Евон был призывателем. Он был бесподобен. Но теперь он живет с одной целью: только призвать. [...] Даже если вы победите [ed] Sin с помощью Final Summoning, Yu Yevon будет жить. Ю Евон присоединится к Final Aeon. Он превратит это в новый Грех. / Юна : Ю Евон сливается с эоном ... / Файт: Затем, защищенный этим новым Грехом, который он создал, Ю Евон продолжает призыв.
  42. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube. п. 82. ISBN 4-88787-021-3.
  43. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Занарканд. Юналеска : Грех вечен. Каждый эон, который побеждает его, становится Грехом на своем месте ... и таким образом Грех возрождается. / Тидус : Так вот почему Джект стал Сином.
  44. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Занарканд. Тидус : Я сдаюсь. Итак, что же тогда сделает взрослый? Они знают, что могут просто выбросить призывателя, и тогда они могут делать все, что захотят. Ты прав. Возможно, у меня даже не будет шанса. Но я ни за что не собираюсь просто стоять здесь и отпускать Юну. И то, что Аурон сказал о способе ... Думаю, это правда. [...] Пойду спрошу Юналеску. Она должна кое-что знать. / Рикку : Ты действительно думаешь, что она тебе поможет? / Тидус : Не знаю, но я должен попробовать. Это моя история. Все пойдет так, как я хочу ... или я закончу здесь.
  45. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Занарканд. Юналеска : Если я умру, то погибнет и Последний Эон. А с этим ... Единственная надежда Спиры. / Тидус : Тогда мы найдем Спире новую надежду!
  46. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Sin. Сеймур : Грех выбрал меня. Я часть Греха! Я навеки едины с Грехом! Бессмертный! / Тидус : Грех просто поглотил тебя. / Сеймур : Я научусь контролировать это изнутри. У меня все время на свете! Поскольку вы были достаточно любезны, чтобы избавиться от Юналески ... единственный способ уничтожить Грех навсегда исчез! Теперь ничто не может нас остановить!
  47. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Sin. Jecht : Ну, ты же знаешь, я - Син. [...] / Тидус : Довольно! Давай закончим, ладно? / Jecht : Вы правы. Ну тогда ... поехали! [превращается в Последний Эон Браски] / Тидус : Обещаю, это будет быстро! Ударь меня изо всех сил, папа!
  48. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Sin. Тидус : Я пытаюсь сказать ... после того, как мы победим Ю Евона, я исчезну!
  49. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / площадь: Цельсия. Аурон : Я тоже не прислан. Вы не удивлены? / Тидус : Я думаю ... Я вроде как знал. Это была Юналешка, не так ли?
  50. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Sin. Аурон : Не останавливайся. / Юна : Но я ... / Аурон : Все в порядке. Это было ... достаточно давно. Это ... теперь твой мир.
  51. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Тидус : Юна, мне пора. Прости, что не смог показать тебе Занарканд. До свидания. / Вакка : Эй! / Рикку : Мы увидимся снова ...? [...] / Юна : [Тидусу] Я люблю тебя.
  52. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Юна : Все ... все потеряли что-то драгоценное. Все здесь потеряли дома, мечты и друзей. Все ... теперь Син наконец мертв. Теперь Спира снова наша. Работая вместе ... теперь мы можем создать для себя новый дом и новые мечты. Хотя я знаю, что путешествие будет трудным, у нас много времени. Вместе мы восстановим Спиру.
  53. Долго, Эндрю. «Финансовая фантазия X» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2009 года . Проверено 21 ноября 2008 года .
  54. ^ «Интервью: Final Fantasy X» . Core Magazine. 6 марта 2001 года Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 года.
  55. ^ «Интервью с разработчиками Final Fantasy X» . Кафе сумасшедшего. 19 января 2001 года. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
  56. ^ a b Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix. С. 191–193, 476.
  57. Square (17 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат. Сцена: кадры в титрах.
  58. ^ a b c Минкли, Джонни (15 апреля 2002 г.). «Интервью: Сквер вторгается в Лондон» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 14 апреля 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
  59. ^ a b c Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Event.
  60. ^ FINAL FANTASY ULTIMANIA АРХИВ ТОМ III . Комиксы Dark Horse. Июнь 2019. с. 97. ISBN 9781506708010.
  61. ^ «Эти 23 изображения концепт-арта Final Fantasy X изменят ваше представление об игре» . HeyPoorPlayer. 8 февраля 2021 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  62. ^ a b Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Character.
  63. ^ «Final Fantasy 10: Kitase раскрывает секреты своего успеха» . Gamestm. 27 февраля 2014 года. Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 3 марта 2014 года .
  64. ^ "За кулисами сцены поцелуя Final Fantasy X" . Силиконра. 16 марта 2015 года. Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 года .
  65. GameSpot Staff (30 ноября 2001 г.). «Final Fantasy X» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  66. Макки, Боб (1 августа 2016 г.). «Правдивые сказки из ада локализации» . US Gamer . Архивировано 1 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  67. ^ a b Бирлью, Дэн (2001). Final Fantasy X Официальный путеводитель Стратегия . BradyGames . п. 268. ISBN 0-7440-0140-4.
  68. ^ Персонал PSM (февраль 2001 г.). «Монитор: Final Fantasy X переходит в автономный режим». PlayStation: Официальный журнал . Будущее издательство (42): 18.
  69. ^ Avistetto, Джимми. «Final Fantasy X не работает в сети» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  70. Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Field.
  71. ^ a b c Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Battle.
  72. ^ Birlew, Дан (2001). Final Fantasy X Официальный путеводитель Стратегия . BradyGames. п. 266. ISBN. 0-7440-0140-4.
  73. ^ a b c Смит, Дэвид (18 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X» . IGN . News Corporation. Архивировано из оригинального 15 февраля 2002 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  74. ^ Хуанг, Майкл. «Интервью RocketBaby.net» . nobuouematsu.com. Архивировано из оригинального 20 октября 2013 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  75. ^ Yukiyoshi Ike Сато (29 ноября 2000). «Тема песни FFX завершена» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 20 мая 2012 года . Проверено 1 июля 2010 года .
  76. Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Music.
  77. ^ а б Гаан, Патрик; Швейцер, Бен. "Final Fantasy X OST" . RPGFan. Архивировано 11 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  78. ^ Рземински, Люси. "Официальный саундтрек Final Fantasy X" . RPGFan. Архивировано 11 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  79. ^ "Чувствую / Иди мечтай ~ Юна и Тидус" . RPGFan. Архивировано 9 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  80. ^ Маас, Лиз; Томас, Дамиан. «Коллекции фортепиано Final Fantasy X» . RPGFan. Архивировано 16 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  81. ^ Рземински, Люси. "Вокальный сборник Final Fantasy X" . RPGFan. Архивировано 16 апреля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  82. ^ (19 февраля 2003 г.). Черные маги . DigiCube. SSCX-10080
  83. ^ (22 декабря 2004 г.). Черные маги II: Небеса выше . Универсальная музыка. УПЧ-1377
  84. ^ Schnieder, Peer (11 мая 2005). «Дорогие друзья: Музыка из Final Fantasy» . IGN . Архивировано из оригинального 22 марта 2007 года . Проверено 1 марта 2006 года .
  85. ^ "20020220 - Музыка из FINAL FANTASY" . RPGFan. Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 1 апреля 2007 года .
  86. ^ «Далекие миры - Музыка из Final Fantasy - Информация об альбоме» . Square Enix Music Online. Архивировано 9 апреля 2012 года . Проверено 22 февраля 2008 года .
  87. ^ "Информация об альбоме - Tour de Japon: Музыка из DVD Final Fantasy" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 22 февраля 2008 года .
  88. ^ Rzeminski Люси (2 июля 2002). "Project Majestic Mix: дань уважения Нобуо Уэмацу - Золотое издание" . RPGFan. Архивировано 19 июня 2012 года . Проверено 13 августа 2008 года .
  89. ^ «Игра: Final Fantasy X (PlayStation 2)» . OverClocked ReMix. Архивировано 2 марта 2008 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  90. Хронолог (19 июля 2001 г.). «Корабли Final Fantasy X, включая трейлер FFXI» . RPGFan. Архивировано 6 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  91. ^ a b Данэм, Джереми (24 ноября 2003 г.). «Интервью разработчика Final Fantasy X-2» . IGN . News Corporation. Архивировано из оригинального 10 августа 2012 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  92. Калверт, Джастин (10 сентября 2003 г.). «Final Fantasy X-2: Пролог для США и Европы» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
  93. ^ Уитхэм, Джозеф. «Final Fantasy X International Europe Bound» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 4 января 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  94. ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2005). «Square Enix объявляет о выпуске коллекции Ultimate Hits» . IGN . News Corporation. Архивировано 13 января 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  95. ^ "Final Fantasy X" . Square Enix. Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
  96. ^ IGN Staff (20 августа 2001). «Руководство по Final Fantasy X Ultimania» . IGN . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
  97. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012). «Полный список окончательных коробочных игр Final Fantasy 25-летия» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 2 сентября 2012 года .
  98. ^ "Final Fantasy X HD Remake появится на Vita и PS3" . IGN . News Corporation. 13 сентября 2011 года. Архивировано 23 сентября 2011 года . Проверено 13 сентября 2011 года .
  99. Yip, Spencer (2 января 2012 г.). «Отчет: Final Fantasy X HD In« Ранняя разработка » » . Силиконра. Архивировано 4 января 2012 года . Проверено 3 января 2012 года .
  100. ^ «Ознакомьтесь с Final Fantasy X: HD-версия для PS Vita» . Kotaku.com. Архивировано 29 июля 2013 года . Проверено 16 июля 2013 года .
  101. ^ "Final Fantasy X / X-2 HD Remaster" . Архивировано из оригинального 27 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
  102. ^ Ishaan (20 марта 2013). «Да, Final Fantasy X-2 тоже получит HD-ремастер» . Siliconera.com. Архивировано 22 марта 2013 года . Проверено 21 марта 2013 года .
  103. ^ "Final Fantasy X | X-2 HD Remaster" . Finalfantasyxhd.com. Архивировано 14 июля 2013 года . Проверено 16 июля 2013 года .
  104. ^ Kubba, Синан (18 ноября 2013). «Final Fantasy X / X-2 HD Remaster перенесена на март 2014 года» . Joystiq. Архивировано 19 ноября 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
  105. ^ Ishaan (11 декабря 2014). "Final Fantasy X / X-2 HD Remaster анонсирован для PlayStation 4" . Силиконра. Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 8 июня, 2016 .
  106. ^ Scammell, Дэвид (3 марта 2015). «Final Fantasy X / X-2 HD Remaster выйдет на PS4 в мае» . Видео Gamer.com. Архивировано 3 августа 2016 года . Проверено 8 июня, 2016 .
  107. ^ Шрайер, Джейсон (10 мая 2016). «Final Fantasy X появляется в Steam» . Котаку . Архивировано 11 мая 2016 года . Проверено 10 мая, 2016 .
  108. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.63. 30 июня 2006 г.
  109. ^ "Final Fantasy - Архив результатов famitsu" . Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  110. ^ a b c Вейганд, Майк (14 декабря 2001 г.). «GamePro: Final Fantasy X» . GamePro . Архивировано из оригинального 27 сентября 2010 года . Проверено 13 июля 2010 года .
  111. ^ a b c Лю, Джонни (1 декабря 2001 г.). «GameRevolution: Final Fantasy X» . Игровая революция . Атомный Интернет. Архивировано из оригинала 2 ноября 2009 года . Проверено 13 июля 2010 года .
  112. ^ a b Липер, Джастин. «Final Fantasy X» . Информер игры . Архивировано из оригинального 24 февраля 2005 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  113. ^ Б Касавин, Грег (14 декабря 2001). «Обзор Final Fantasy X» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 12 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  114. ^ a b «Final Fantasy X (ps2: 2001): Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  115. ^ a b "最 優秀 賞 は「 FF10 」!!「 第 6 回 CESA GAME AWARDS 」授 賞 式" . GPARA.COM. Архивировано из оригинального 26 августа 2011 года . Проверено 28 мая 2009 года .
  116. ^ "История Final Fantasy" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 июня 2004 года . Проверено 11 июня 2012 года .
  117. ^ IGN Staff (19 июля 2001). «Final Fantasy X продается как сумасшедшая; мир не потрясен» . IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  118. ^ а б Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: ролевые игры» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. С.  156–167 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  119. ^ IGN Staff (24 июля 2001). «Final Fantasy X продана тиражом около 2 миллионов копий» . IGN . News Corporation. Архивировано 8 декабря 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  120. ^ IGN Staff (7 января 2001). «Чарты продаж FFX Tops» . IGN . Архивировано 6 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  121. ^ Varanini, Giancarlo (30 января 2002). «Продажи Final Fantasy X оправдывают ожидания» . GameSpot . News Corporation. Архивировано 5 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  122. ^ Androvich, Марк (26 октября 2007). «PS2 отмечает 7-летие» . Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  123. ^ «2001 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP300» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2001 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2002 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2002[ Белая книга игр Famitsu, 2002 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2002. Архивировано 27 июня 2015 года.
  124. Калверт, Джастин (20 января 2004 г.). «Final Fantasy X-2 продается за миллион» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  125. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  126. ^ a b «Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 Remastered для PlayStation 3 и PlayStation Vita выпускают китайскую и английскую версии в 2013 году во всем мире!» . PlayStation.com (Азия) - Гонконг . Архивировано 18 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  127. ^ [1] Архивировано 23 января 2018 г., на Wayback Machine (PS2: 8 млн +) IGN Japan.
  128. ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ISBN. 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 . Архивировано 26 июня 2015 года. 
  129. ^ «Распродажа Final Fantasy X в октябре 2013 года» . Square Enix Япония . 10 октября 2013 года. Архивировано 17 февраля 2016 года.
  130. ^ a b Сотрудники IGN (13 июля 2001 г.). «Final Fantasy X получает рейтинг в Японии» . IGN . News Corporation. Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  131. ^ "Final Fantasy X Reviews" . Рейтинги игр . CBS Interactive. Архивировано 11 января 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  132. Edge, февраль 2002; Выпуск 107 . Future plc. 2002. С. 76–77.
  133. ^ "Лучшее и худшее из 2001" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года . Проверено 6 июля 2010 года .
  134. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  135. Thomas (17 сентября 2002 г.). «Объявлен« Золотой джойстик » . Стоит играть . Проверено 17 сентября 2002 года .
  136. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  137. IGN PlayStation Team (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . News Corporation. Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  138. ^ «10 самых красивых игр для PS2 всех времен» . IGN . 7 мая 2010 года. Архивировано 29 июня 2010 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  139. ^ «25 лучших игр для PS2» . GameSpy. 16 марта 2007 г. с. 6. Архивировано 12 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  140. ^ Шарки, Скотт; Бетенхаузен, Шейн; Нельсон, Майкл. «Топ 5 спойлеров видеоигр» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 2 июня 2010 года .
  141. ^ «10 лучших вторников: лучшие предварительно обработанные катсцены» . IGN . News Corporation. 20 июня 2006 года архивации с оригинала на 29 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  142. ^ «Выбор читателей 100 лучших игр» . IGN . News Corporation. 20 июня 2006 года Архивировано из оригинального 14 августа 2010 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  143. ^ Kalata, Курт (19 марта 2008). «Учебник по японской ролевой игре - Final Fantasy X» . Гамасутра . п. 15. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 25 ноября 2009 года .
  144. ^ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79.
  145. ^ «Весна 2004: Лучшее. Игра. Когда-либо» . GameFAQs . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  146. «Осень 2005: 10-летний юбилейный конкурс - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  147. ^ «Топ-7 ... Лучшие игры Final Fantasy» . GamesRadar. 19 марта 2008 г. с. 2. Архивировано из оригинала на 15 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  148. ^ «Рейтинг серии Final Fantasy» . IGN . News Corporation. 9 декабря 2009 г. с. 1. Архивировано 15 июня 2010 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  149. ^ «ЕЖЕГОДНЫЕ НАГРАДЫ AIAS> 6-Й ГОДОВОЙ НАГРАДЫ» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано 23 октября 2010 года . Проверено 19 ноября 2008 года .
  150. ^ "ЛУЧШИЙ ИЗ 2001: Общая игра года" . GameFaqs. Архивировано 19 декабря 2011 года . Проверено 6 января 2012 года .
  151. ^ Ashcraft, Брайан (6 марта 2008). «Читатели Dengeki высказываются за игру 2007 года, за лучшую игру всех времен» . Котаку. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2009 года . Проверено 29 марта 2008 года .
  152. Рианна Романо, Сал (29 декабря 2011 г.). «Список 20 лучших игр, вызывающих слезы от Famitsu» . Гемацу. Архивировано 6 марта 2012 года . Проверено 24 февраля 2012 года .
  153. ^ 【ア ン ケ ー ト 結果 発 表 て 泣 い て し ま っ た ム は あ り ま す か?[(Результаты опроса) Есть ли эмоциональные игры, которые заставляют вас плакать?] (На японском языке). ASCII Media Works. 15 октября 2008 года. Архивировано 19 апреля 2012 года . Проверено 7 мая 2012 года .
  154. Хукер, Хит. «10 лучших персонажей Final Fantasy» . GameZone. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 14 июня 2012 года .
  155. ^ «Великая любовь - особенности на GameSpot» . GameSpot . CBS Interactive. 14 февраля 2006 года Архивировано из оригинального 18 мая 2007 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  156. ^ "14 лучших пар видеоигр" . GamesRadar. 14 февраля 2006 года в архив с оригинала на 15 июня 2011 года . Проверено 14 февраля 2010 года .
  157. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube. п. 191. ISBN. 4-88787-021-3.
  158. Сато (26 декабря 2013 г.). «Автор сценария Final Fantasy X о возможности Final Fantasy X-3» . Силиконра. Архивировано 27 декабря 2013 года . Проверено 26 декабря 2013 года .
  159. ^ Шрайер, Джейсон. «Создатели Final Fantasy XIV все еще решают, как добавить блицбол» . Котаку . Архивировано 20 июля 2017 года . Проверено 22 июля 2017 года .
  160. ^ "Final Fantasy Retrospective Part VII" . GameTrailers. 28 августа, 2007. Архивировано из оригинального 25 мая 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  161. ^ "Бренд-менеджер Final Fantasy говорит о возможностях Final Fantasy XVI и X-3" . Силиконра . 9 ноября 2016 года Архивировано из оригинального 10 ноября 2016 года . Проверено 9 ноября, 2016 .
  162. ^ "Dissidia Final Fantasy NT Out Today" . Блог PlayStation. 30 января 2018 года. Архивировано 10 августа 2018 года . Проверено 28 августа 2018 года .
  163. ^ "Йошинори Китасэ из Square Enix комментирует возможную Final Fantasy X-3" . Nintendo Все. 13 декабря, 2018. архивации с оригинала на 15 декабря 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб- сайт Final Fantasy X (европейский)
  • Final Fantasy X на IMDb