Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тидус ( Японский :ティーダ, Хепберн : Tida ) является вымышленным видеоигра персонаж в Square Enix «s Final Fantasy серии и главный герой в 2001 ролевой видеоигре Final Fantasy X . Тидус - 17-летний специалист по вымышленному блицболу из города Занарканд . После того, как его пропавший жестокий отец, Джект , нападает на его родной город в форме гигантского существа по имени Син, Тидус переносится в мир Спиры.. Вскоре после своего прибытия он встречает и присоединяется к Юне , магу и ее опекунам в паломничестве, чтобы убить отца Тидуса. Он появился в других видеоигр, включая Final Fantasy X сиквел Final Fantasy X-2 , в Kingdom Hearts серии, и несколько Square Enix кроссоверов игр.

Тидус был разработан Тэцуей Номура с веселым внешним видом, в отличие от предыдущих главных героев Final Fantasy . Сценарист Казусигэ Нодзима хотел расширить отношения между игроком и персонажем с помощью монологов, описывающих сеттинг игры. Тидуса озвучивает в основном Масакадзу Морита на японском языке и Джеймс Арнольд Тейлор на английском языке. Оба актера любили озвучивать персонажа, и Морита также исполнил его захват движения .

В целом он был хорошо принят критиками видеоигр. Веселая личность и героические качества Тидуса делают его привлекательным главным героем, контрастирующим с предыдущими персонажами-мужчинами во франшизе. Развитие его персонажа и романтические отношения с Юной считаются одними из лучших в видеоиграх, хотя рецензенты и фанаты разделились по поводу озвучивания Тейлора. Тидус пользуется популярностью у фанатов, и по опросам часто считается одним из лучших персонажей Final Fantasy . Были изготовлены фигурки и украшения, связанные с Тидусом, и он является популярным персонажем косплея .

Создание и развитие [ править ]

Согласно Yoshinori Китасе, Tidus и романтики Yuna был в центре внимания Final Fantasy X .

Перед разработкой Final Fantasy X сценарист Казусиге Нодзима был обеспокоен отношениями между игроком и главным героем в игре Final Fantasy и хотел попытаться упростить развитие сюжета. Поскольку игрок и главный герой оказываются в новом мире, Нодзима хотел, чтобы Тидус понимал этот мир, чтобы отслеживать прогресс игрока в игре. [4] Нодзима считал, что Тидуса проще всего рисовать в первой половине Final Fantasy X , потому что персонаж и игрок узнают о сюжетной линии вместе. [5] Нодзима создал краткое описание Тидуса для дизайнера персонажей Тэцуя Номура., а Номура создал набросок для Нодзимы и других сотрудников. [6] Номура попросили оформить Тидуса иначе, чем тема игры, чтобы он выделялся. [7] Кинорежиссер Хироши Кувабара отметил трудности, с которыми столкнулись разработчики при создании реалистичности Тидуса и других главных героев. [8] Персонал хотел использовать нежить в качестве игрового персонажа, и Тидус должен был быть этим персонажем. Во время Final Fantasy X «S развития, однако, Nojima видел фильм с подобной идеей для своего героя. Затем роль нежити была отдана второстепенному персонажу, Аурону . [9]

Номура упомянул контраст между главными героями мужского и женского пола, установленный по их именам; Имя Тидуса основано на окинавском слове, означающем « солнце», а имя Юны на Окинаве означает «ночь». [7] На контраст также указывают предметы, необходимые для усиления их небесного оружия: солнечный знак и герб для Тидуса, а также лунный знак и герб для Юны. [10] У разработчиков возникли трудности со сценой поцелуев Тидуса и Юны, поскольку они не привыкли анимировать романтические сцены. По словам директора Visual Works Казуюки Икумори, это произошло из-за использования 3D-моделей и несколько раз пересматривалось из-за отрицательной реакции сотрудников-женщин.[11]Режиссер Ёсинори Китасэ сказал, что при разработке Final Fantasy X одной из основных задач сотрудников было сосредоточиться на романе между Тидусом и Юной. [12] Нодзима сказал, что плакал во время финала игры, когда Тидус и Юна разделяются и Тидус исчезает. [8]

Дизайнер Номура сказал, что он хотел, чтобы одежда и аксессуары Тидуса отражали его связь с морем. Одежда Тидуса имеет характерный синий мотив; его логотип команды по блицболу, основанный на рыболовном крючке, представляет собой смесь букв «J» и «T» (первые буквы имени Тидуса и его отца, Джехта ). [7] Поскольку игрок может изменить имя Тидуса, персонаж не упоминается по имени в звуковом диалоге; однако персонаж Dream Zanarkand использует имя Тидуса в диалоговом окне. Единственное другое внутриигровое появление его имени - «Тиду» шрифтом Спирана на табличке шкафчика Зубра на стадионе Лука. [13] Прежде чем Final Fantasy X ' выпуска с, Тидус был известен в средствах массовой информации , как Tida.[14]В начале 2001 года PlayOnline изменил имя персонажа на «Тидус». [15] Поскольку его имя никогда не произносится в Final Fantasy X , его предполагаемое произношение было спорным. Интервью с Джеймсом Арнольдом Тейлором [1] и разговорным диалогом в английской версии Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy и Kingdom Hearts (с эпизодическими появлениями характера) свидетельствует о том , что она выражена / т я d ə s / ( TEE -dəs ); в английской версии Kingdom Hearts II, Имя Tidus' является выраженным / т aɪ д ə с / ( TY -dəs ). [16] [17] По словам Тейлора, во время локализации Final Fantasy X это произносилось как TEE -dəs, потому что рассказчик из раннего английского трейлера произнес это именно так. [18]

Что касается сиквела Final Fantasy X-2 , продюсер Китасэ думал, что больше всего фанаты ожидали воссоединения Тидуса и Юны после их разлуки в первой игре. [19] Игра породила слухи о связи Тидуса со злодеем, Шуином , который был похож на него физически и имел тех же актеров. Square ответила, что такая сюжетная линия, учитывая характер Тидуса, была бы слишком сложной. [20] При ремастеринге Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 продюсер Китасе стремился к тому, чтобы люди, слишком молодые, чтобы играть в игры, испытали их; его сын был достаточно взрослым, чтобы знать персонажей Тидуса и Юны из Dissidia Final Fantasyи его приквел. [21]

Личность [ править ]

По словам Номуры, он хотел придать Тидусу веселый образ и внешний вид после создания серьезных, угрюмых главных героев для Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII . Он хотел продолжить недавнюю тенденцию к именам, связанным с небом, и Казусигэ Нодзима выбрал имя, основанное на tiida (окинавский означает «солнце»). [7] [22] Nojima называется личность "живой" и сравнил его с Тидус Final Fantasy VIII ' s Laguna Loire и Целль Dincht , два других веселых персонажей. [23] Изначально Тидус был грубым водопроводчиком, входившим в банду преступников, но Китасэ сказал, что он будет слабым главным героем, и вместо этого его сделали атлетом.[24]

Его отношения с отцом были основаны на «историях на протяжении веков, таких как древнегреческие легенды », и раскрыли ключ к слабости Сина , главного антагониста игры. Китасе отметил, что, в отличие от предыдущих персонажей-сирот, замеченных во франшизе, характерная черта Тидуса включала принятие Джектом искупления за жестокое обращение с детьми Тидуса . Китасэ чувствовал, что озвучка и выражение лица были важны для Тидуса на данном этапе. [25] Мотому Торияма сказал, что когда была выпущена Final Fantasy X , он видел историю с точки зрения Тидуса: «о родителях, ребенке и семье». [26]

Актеры озвучивания [ править ]

Масакадзу Морита озвучил Тидуса на японском языке. Он назвал персонажа кульминацией своей карьеры, сравнимой с его озвучиванием главного героя манги Bleach Ичиго Куросаки . Морите также нравилось выполнять захват движения Тидуса, что дало ему лучшее понимание личности персонажа; когда он записывал диалог Тидуса для игры, он двигал своим телом. [3] Морита сказал, что Тидус был его фаворитом, назвав его «самым выдающимся, самым особенным персонажем для меня». В своей первой работе в качестве актера, он имеет теплые воспоминания о озвучивания Тидус и взаимодействия с другими Final Fantasy X сотрудников. [27]Морита сказал, что работать Тидусом не составило труда, поскольку личность персонажа была похожа на его собственную [28], и ему не нужно было изучать персонажа. Однако он был обеспокоен тем, что если фанатам не понравится Тидус, это повлияет на его карьеру. [29] Объявляя о японском актере, Квадрат сказал, что Морита был выбран, потому что он также делал захват движения для Зелла (что заставит фанатов вспомнить предыдущие игры). [30] В Final Fantasy X также есть сцены из воспоминаний, в которых изображен семилетний Тидус. В этих сценах Тидуса озвучивает Юто Накамура. [31]

Для файтинга Dissidia Final Fantasy Морита вернулся к озвучиванию Тидуса. Он был обеспокоен возможностью исполнить реплики персонажа, как в оригинальной серии Final Fantasy , поскольку прошло почти десять лет с тех пор, как он озвучил Тидуса. К тому времени он был также более привыкшие к действию , как Ичиго и Keiji Maeda из Capcom «s Sengoku Basara хак-и-слэш игры и персонажи имели различный вокальный тон , чем Tidus». Когда Мориата вернулся к озвучиванию Тидуса, он попытался привести его в соответствие с его оригинальным исполнением. Когда игровой директор похвалил Мориту за то, что он сохранил тон персонажа, Морита почувствовал облегчение и пошутил, что чувствует себя моложе. [29]

Английский актер озвучивания Тидуса, Джеймс Арнольд Тейлор, дал персонажу более дружелюбную характеристику, чем его японский коллега Масакадзу Морита . [32]

Джеймс Арнольд Тейлор был англоязычным голосом Тидуса. Роль Тейлору предложил голосовой режиссер Джек Флетчер (который считал, что он подойдет персонажу), и переводчик Александр О. Смит объяснил ему Тидуса. В отличие от Мориты, Тейлор с одобрения персонала сделал персонажа более дружелюбным и менее серьезным. После записи Final Fantasy X Тейлор сказал, что ему снова понравится озвучивать Тидуса; персонаж был для меня «как старый друг. Теперь я знаю о нем гораздо больше, чем когда мы только начинали, почти ничего не зная о нем. Я бы действительно возненавидел, если бы его озвучивал кто-нибудь другой». [32] Запись игры заняла у Тейлора три с половиной месяца, и он наслаждался этим опытом. [33]

По словам Тейлора, Тидусу было бы нереально скрыть эмоции. Он сказал, что, хотя есть вещи, которые он изменит в своем выступлении (например, сцена, где Тидус и Юна начинают вместе смеяться), он благодарен за теплый прием его работы фанатами. [1] Смит считал, что сцена вынужденного смеха была хорошо адаптирована из оригинальной японской сцены из-за того, насколько «неуместной и неуместной» она была в оригинальной версии. Смита смутило выступление Мориты и Маюко Аоки , но после обсуждения этого с Нодзимой он обнаружил, что это хорошо сделано на обоих языках, и назвал его «неловким» и «забавным». [34] Когда Final Fantasy X была переиздана в 2013 году, Тейлор сказал, что горд быть голосом Тидуса.[35]Для Dissidia NT Тейлор прокомментировал, что, хотя новая роль Тидуса будет казаться новой для игроков из-за того, как его снова ведут в битву, люди все равно сочтут его привлекательной новой чертой. [36]

Появления [ править ]

Серия Final Fantasy X [ править ]

В Final Fantasy X Тидус - игрок в подводный вид спорта - блицбол в продвинутой технологической версии Занарканда. [37] Вопреки своему веселому и беззаботному отношению, Тидус ненавидит своего отсутствующего отца, Джехта - сначала из-за пренебрежения его матери, а позже за их соперничество в блицболе. [38] [39] Во время турнира по блицболу Занарканд был уничтожен огромным, окутанным покровом существом, известным как Син. Син переносит Тидуса и друга Джехта, Аурона , в мир Спиры. [40] [41] После своего прибытия на Спиру, Тидус дрейфует на остров Бесаид и присоединяется к нескольким стражам в путешествии, чтобы помочь Юне победить Сина. [42]Тидус присоединяется к ним в надежде найти дорогу домой. [43]

Когда он встречает Аурона, Тидус узнает, что Джект и Аурон совершили такое же паломничество десять лет назад, чтобы защитить призывателя Браску (отца Юны) и победили Сина (который переродился как Джект). [44] [45] [46] По мере того, как путешествие продолжается, Тидус, теряя надежду на возвращение домой, начинает романтические отношения с Юной и клянется не позволить ей умереть после того, как стражи скажут ему, что битва Сина убьет ее. [47] [48] Когда группа приближается к Занарканду, Тидус узнает, что он и Занарканд - это сны мертвых людей, известных как файт . [49]«Мечта» Занарканда была создана, когда Син родился во время войны между Занаркандом и Бевелле, и первоначальный Занарканд был разрушен. Если Син будет окончательно побежден, призыв Дремо Занарканда и его людей (включая Тидуса) прекратится. [49] В реальном Занарканде группа решает найти способ уничтожить Сина, который не требует жертвы стража или призывателя. [50] Они атакуют Сина, войдя в его оболочку. В конце концов они находят Джехта (которого они должны победить, чтобы уничтожить Сина) [51], и Тидус после этого заключает мир со своим отцом. [52] После победы над духом Ю Евона (который ответственен за возрождение Сина) файтпозволено уйти, и призыв Мечты Занарканда закончится. Когда он исчезает, Тидус прощается со своими друзьями и присоединяется к духам Аурона, Джехта и Браски в загробной жизни. [53]

Тидус редко появляется в сюжете сиквела Final Fantasy X-2 2003 года , хотя цель игрока - встретиться с ним. Через два года после событий Final Fantasy X Юна видит сферу с молодым человеком (похожим на Тидуса), заключенным в тюрьму. Она присоединяется к группе охотников за сферами «Крылья чайки» и путешествует по Спире в надежде найти новые ключи к разгадке того, что Тидус жив. [54] Человек в сфере позже раскрывается как Шуин . [55] В зависимости от развития игрока во время игры, файт появится перед Юной в конце и скажет ей, что они могут заставить Тидуса вернуться к ней. [56]Затем он появляется в Спире, и он и Юна воссоединяются. [57] В другой финальной сцене Тидус (неуверенный, сон ли он все еще) хочет остаться с Юной. [58] Он также является разблокируемым персонажем как Звездный Игрок, игрок в блицбол. [59] В Final Fantasy X-2: International + Last Mission (обновленная версия игры) Тидус - игровой персонаж для сражений. Дополнительный эпизод, действие которого происходит после прохождения оригинальной игры, показывает, что он живет в Бесаиде с Юной. Иллюзия Тидуса также появляется как персонаж-босс . [60] [61]

Диалоги, монологи и песни Тидуса были включены в вокальную коллекцию Final Fantasy X и диски feel / Go dream: Yuna & Tidus . Несмотря на то, что он не в полной мере понять , что он не Fayth «s сон, Тидус считает , что исчезновение было бы предпочтительнее , чтобы сделать Yuna крик снова. [62] [63] Роман Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daishou ~ , действие которого происходит после Final Fantasy X-2 , исследует визит Тидуса и Юны на остров Бесаид 1000 лет назад. [64] Обновленная HD-версия Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 , Final Fantasy X / X-2 HD Remaster , добавляет звуковую драму (Final Fantasy X: Will ), в котором Тидус - новая звезда блицбола, которая, похоже, скрывает травму. После того, как Юна расстается с ним, Тидус помогает ей в поисках победы над возрожденным Грехом. [65] Тэцуя Номура пересмотрел дизайн Тидуса для этой игры, намекнув, что он будет использоваться в возможной Final Fantasy X-3 . [66]

Другие выступления [ править ]

Он также появляется в играх за пределами вымышленной вселенной Final Fantasy X , а младшая версия - друг главных героев Соры и Рику в серии Kingdom Hearts . В Kingdom Hearts , Тидус появляется с младшими версиями Wakka и Final Fantasy VIII ' s Сельфи [67] в качестве факультативного спарринг противника. Персонаж появляется в эпизодической роли в Kingdom Hearts: Chain of Memories и кратко упоминается в Kingdom Hearts II . [68] [69] Цифровая копия Тидуса - персонаж-босс в Kingdom Hearts Coded ,[70] и он появляется с Ауроном и Юной в основанной на настольной игре игре Itadaki Street Special . [71]

В Dissidia Final Fantasy (экшн с несколькими героями и злодеями Final Fantasy ) Тидус - герой из Final Fantasy X : воин из богини Космоса, чей отец работает на конкурирующего бога Хаоса. [72] Тидус имеет две формы в этой игре, и его мысли и действия относятся к Final Fantasy X . [73] С актерским составом он снова появляется в приквеле Dissidia 012 Final Fantasy и представляет Хаос в предыдущей войне. [74] Тидус сталкивается с Юной и предлагает свою жизнь, чтобы спасти ее от нападения злодея Императора, но Джект спасает его, чтобы стать воином Космоса. [75]В дополнение к его предыдущим нарядам, у Тидуса есть дизайн, основанный на иллюстрации художника Square Йошитаки Амано . [76] Он появляется в третьей части серии, Dissidia Final Fantasy NT . [77] [78]

Тидус - игровой персонаж в ритм-игре Theatrhythm Final Fantasy . [79] Он также появляется в World of Final Fantasy , [80] и Fortune Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary . [81] Исчезновение Тидуса между Final Fantasy X и ее продолжением также объясняется в игре Mobius Final Fantasy.. Оказавшись в ловушке в подобном подземному миру месте, известном как Паламеция, Тидус объединяет силы с воином, известным как Воль. Эти двое объединяются в стремлении стать полноценным Воином Света, хотя Тидус отвлекает его, поскольку он не заботится о собственном благополучии, довольный своими действиями в Спире. Увидев, как одно из существ Юны исчезает из Паламеции, Тидус решает найти способ вернуться в Спиру. После нескольких битв Тидус находит кристалл, который позволяет ему телепортироваться обратно в мир. [82] Его последнее появление - в игре для мобильных телефонов Final Fantasy Explorers-Force [83]

Прием [ править ]

Критический [ править ]

«В отличие от многих главных героев Final Fantasy, Тидус, по-видимому, не застенчивый, стоический юноша, а скорее общительный, веселый человек. Он может не понравиться вам сразу - он качок и может быть немного высокомерным. - но со временем вы обнаружите, что он достаточно мил и обладает той же удивительной глубиной, которая характерна для прошлых героев Final Fantasy ».

- GameSpot [84]

Тидус получил положительный отклик в игровых изданиях. Реймон Падилья из GameSpy назвал его «ярко одетым Леонардо Ди Каприо », чьи недостатки делают его привлекательным. [85] По словам обозревателя GameSpot Грега Касавина , игрокам изначально может не понравиться персонаж, но в конечном итоге он окажется «достаточно милым». Касавин написал, что Тидус обладал «удивительной глубиной», характерной для прошлых главных героев Final Fantasy , и назвал финал игры «эмоционально заряженным и удовлетворяющим». [84] Арнольду Катаеву из PSXextreme понравился покладистый характер Тидуса,противопоставляя его предыдущим (антисоциальным) героям Final Fantasy .[86] Дизайнер персонажей Atlus Кадзума Канеко назвал его «лихим главным персонажем». [87] GameZone высоко оценил роль Тидуса как главного мужчины по сравнению с предыдущими персонажами за его «непреходящее чувство юности и невинности». [88] В книге « Подземелья, драконы и цифровые обитатели: цифровая ролевая игра» авторы Джеральд А. Вурхиз и Джошуа Калл сравнили Тидуса сглавным героем Final Fantasy VII Клауд Страйф по внешнему виду и оружию; однако они посчитали Тидус более реалистичным, чем Клауд. [89] Видеоигры In Console и глобальные корпорацииМиа Консалво заявила, что, хотя Tidus был разработан с точки зрения вестерна, который контрастировал с восточным дизайном других, игре удалось совместить их внешний вид и привлечь внимание аудитории. [90]

Хотя раскрытие его истинной сущности в финале игры было третьим в списке 1UP.com из пяти лучших спойлеров видеоигр (что привело к тому, что «по крайней мере два сотрудника 1UP дошли до состояния запотевшего траура»), воскрешение Тидуса в сиквеле назвали нереальным. [91] Дэйв Мейклхэм из GamesRadar счел судьбу персонажа в первой игре запутанной; он кажется живым в эпилоге, несмотря на его исчезновение, которое не было объяснено до конца сиквела. [92] Мэтью Уокер из Cheat Code Central написал, что Тидус сказал своему отцу, что ненавидит его в кульминационный момент, но позже оценил его. [93]Котаку также отметил, что, несмотря на то, что Тидус стал жертвой жестокого обращения с детьми из-за плохого поведения Джехта, два персонажа развивались в истории, и в конце концов помирились. [94] По словам Уокера, финальная сцена игры должна была дать надежду на то, что Тидус жив; Уокер нашел финал (где поражение Сина заставляет Тидуса исчезнуть) печальным. [95]

Персонажа сравнивали со Скволлом Леонхартом , главным героем Final Fantasy VIII . Сотрудники IGN отметили различия во внешности между ними, противопоставив темную одежду Скволла и «постоянную хандру» более яркой экипировке и оружию Тидуса, а также «неизгладимую ухмылку». [96] Курт Калата из Гамасутры нашел Тидуса более интересным персонажем, чем Скволл, хотя и «немного плаксивым». [97] GameSpot раскритиковал его англоязычную озвучку, заявив, что они предпочли бы «почти немого главного героя а-ля Скволл». [98]1UP сочла его самым плохо одетым персонажем видеоигры, сославшись на дизайн одежды Nomura "сделай с этим"; несмотря на «нелепой» дизайн, квадрат может «успешно продать» Тидус , как Final Fantasy X ' главного героя s. [99]

В англоязычной версии IGN сказал, что персонаж «имеет тенденцию говорить слишком громко и быстро, когда он взволнован». [96] Эндрю Лонг из RPGamer раскритиковал работу Джеймса Арнольда Тейлора, заявив, что Тидус должен звучать «импульсивно и энергично», но его диалоги «глупые и детские». [100] Eurogamer «s Том Brawell согласился, назвав Тидус» голос «плаксивым» и «отвратительным». [101] Несмотря на его неприязнь к озвучке, Крис Картер из Destructoid любил играть за Тидуса в кроссовере файтинг Dissidia Final Fantasy и с нетерпением ждал его перезагрузки . [102] С другой стороны,PSXextreme понравилась работа Тейлора по озвучиванию Тидуса.[86] В книге « Игровые жизни в двадцать первом веке» авторы напомнили, что характеристика Тидуса отличается от оригинальной японской версии Final Fantasy X и ее английского дублирования; локализованная версия не смогла имитировать оригинальный Tidus. [103] Всцене Final Fantasy X Юна говорит Тидусу смеяться (чтобы подбодрить его), и Тидус заставляет смеяться. Хотя фанаты критиковали смех как слишком натянутый, Тейлор заявил, что это был намеренно «неловкий, тупой, тупой смех». [104]

Отношения между Тидусом и Юной были отмечены GameSpot как одна из «великих любовей» видеоигр, которая назвала их «одним из лучших (и, в конечном счете, самых грустных) примеров» зрелого романа в играх и процитировала их развитие по сюжету как один из лучших элементов игры. [98] GamesRadar сочли эти отношения реалистичными, [105] отметив, что они все еще пытаются воссоединиться, несмотря на свои жертвы. [106] Kotaku «s Майк Фэйхи писал , что популярность отношений Тидуса и Yuna и его угасания в конце игр заставила площадь , чтобы сделать продолжение , чтобы они могли встретиться снова. [107] Ли Александр из Гамасутры, назвав Тидуса «незабываемым героем», тем не менее похвалил его отношения с Юной. [108] В 2001 году Тидус и Юна выиграли награду Game Informer как лучшая пара года. [109] Их поцелуй был признан Лизой Фойлз из « Беглеца» вторым лучшим в видеоиграх . [110] Kotaku назвал эту сцену одной из самых романтических в играх, а IGN назвал Тидуса и Юну одной из величайших игровых пар. [111] [112] Английская актриса озвучивания Юны, Хеди Берресс , сказала, что взаимодействие Тидуса с Юной придало ей очеловеченный, «женский аспект». [1]Персонал 1UP.com охарактеризовал Тидуса как «хорошего спортсмена» из-за его поддержки других главных героев игры, но его гнев и рост не позволили ему стать «стереотипным бойскаутом». [113] По словам Тома Брэвелла из Eurogamer, Тидус и другие персонажи «принимают гораздо более достойные и правдоподобные решения, чем те, которые принимали их предшественники в других играх Final Fantasy ». [101] NowGamer и Digital Spy обнаружили, что обновленная игра лишена эмоций, [114] [115] но Destructoid сказал, что ее модели по-прежнему выглядят хорошо по сравнению с более новыми выпущенными ролевыми играми. [116]

Популярность [ править ]

По словам его директора, старый Тидус из Уилла завоевал популярность среди игроков Dissidia NT, хотя Номура утверждал, что они не могут использовать его в игре до выпуска другого продолжения Final Fantasy X.

Персонаж Тидуса также фигурировал в опросах популярности и в публикациях по видеоиграм. Он был Final Fantasy X «s второй-самый популярный персонаж (за Орон ) в опросе вентилятора. [117] Комплекс назвал его вторым лучшим персонажем Final Fantasy , уступая только Клауду. Его заботливая и жизнерадостная личность (контрастирующая с предыдущими главными героями Final Fantasy ) получила высокую оценку. [118] GameZone поставила Тидуса на третье место в списке лучших персонажей Final Fantasy (после Клауда и Сефирота , также из Final Fantasy VII.), а Хит Хукер назвал его «полной смесью всего глупого и всего эмоционального». [119] Тидус был четвертым по популярности мужским персонажем Final Fantasy в опросе Square Enix 2012 года. [120] В опросе Famitsu Тидус был признан 20-м лучшим персонажем видеоигр в Японии. [121] Кристиан Натт из GamesRadar писал, что, несмотря на первоначальные проблемы, развитие персонажа Тидуса во время игры сделало его более симпатичным; Натт поставил его на четвертое место среди лучших героев Final Fantasy . [122] Тидус и Юна были включены в The Inquirer 'Список самых запоминающихся пар из видеоигр с отмеченным самопожертвованием Тидуса и их прощанием. [123] В ознаменование 20-летия франшизы Square выпустила фигурки Тидуса и других главных героев Final Fantasy . [124] В 2020 году Тидус был также признан седьмым лучшим персонажем во всей франшизе Final Fantasy в японском опросе NHK. [125]

По словам продюсера Square Enix Синдзи Хашимото , косплей Тидуса был популярен. [126] Персонаж также вдохновил фигурки и украшения. [127] Для перевыпуска первых двух X- игр Номура переработал Тидуса, основываясь на его старом облике из аудиодрамы « Уилл» . К 30-летию франшизы Square представила новый дизайн Тидуса в музее. [128] Директор Такео Кудзираока из Dissidia NT отметил, что фанаты неоднократно обращались к персоналу с просьбой включить « Уилл Тидуса» в качестве альтернативного дизайна, но Номура сказал, что это невозможно, поскольку компании сначала нужно будет разработатьFinal Fantasy X-3 . [66]

См. Также [ править ]

  • Персонажи Final Fantasy X и X-2

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Square Co (31 января 2002 г.). Final Fantasy X International ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Voices.
  2. ^ a b c "Голос Тидуса - Последняя фантазия | За кадрами актёров озвучивания" . За актерами озвучивания. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года . Галочка указывает на то, что роль была подтверждена с использованием снимков экрана заключительных титров и других надежных источников.
  3. ^ a b c Чыонг, Кей. «Anime Expo 2010: Интервью с Масакадзу Морита» . Искусство Азиатско-Тихоокеанского региона. Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  4. Square Co (31 января 2002 г.). Final Fantasy X International ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Event.
  5. ^ «Автор Final Fantasy X делится своими мыслями и воспоминаниями о сериале» . Силиконра. 8 января 2014 года. Архивировано 9 января 2014 года . Проверено 1 октября 2017 года .
  6. ^ Birlew, Дан (2001). «Интервью». Final Fantasy X Официальный путеводитель Стратегия . Издательство BradyGames . С. 266–267. ISBN 978-0-7440-0140-2.
  7. ^ a b c d Рыцарь, Шейла (2003). "Тэцуя Номура 20-е" . FLAREgamer. Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2016 года . Проверено 13 апреля 2006 года .
  8. ^ a b «Final Fantasy X - Интервью» . RTE Interactive Entertainment. 5 июня 2002 года Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года . Проверено 9 декабря +2016 .
  9. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube . п. 477. ISBN 978-4-88787-021-5.
  10. ^ Birlew, Дан (2001). «Секреты». Final Fantasy X Официальный путеводитель Стратегия . Издательство BradyGames . п. 178. ISBN 978-0-7440-0140-2.
  11. ^ "За кулисами сцены поцелуя Final Fantasy X" . Силиконра . 16 марта 2015. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
  12. ^ «Что стоит за тем, почему Square Enix сделала Final Fantasy X-2» . Силиконра . 18 марта 2014. Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 года . Проверено 11 декабря +2016 .
  13. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω . Square Enix . С. 238–243.
  14. ^ "История Final Fantasy" . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июня 2004 года . Проверено 11 июня 2012 года .
  15. Долго, Эндрю. «Персонаж Final Fantasy X назван ... снова» . RPGamer.com. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2013 года . Проверено 27 июня 2012 года .
  16. Тейлор, Джеймс Арнольд (24 марта 2015 г.). «Как сказать Тидус? ПЛЮС Найденные сценарии из Final Fantasy X и X-2» . YouTube . Проверено 8 ноября +2016 .
  17. ^ GameTrailers (8 ноября 2015 г.). «Топ-10 неправильно произносимых слов в видеоиграх» . YouTube . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 8 ноября +2016 .
  18. Джеймс Арнольд Тейлор (24 марта 2016 г.), Как сказать «Тидус»? PLUS Найденные сценарии из Final Fantasy X и X-2 , получено 22 июня 2017 г.
  19. ^ Данэм, Джереми. «Интервью разработчика Final Fantasy X-2» . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  20. ^ Студия BentStuff, изд. (2004). Final Fantasy X-2 Ultimania (на японском языке). DigiCube . п. 191. ISBN. 978-4-7575-1205-4.
  21. Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2014 г.). «Режиссер Final Fantasy 7 по римейку хочет всех» . Eurogamer . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 .
  22. ^ Сэм Кеннеди; Гэри Стейнман, ред. (2001). Официальный США PlayStation Magazine Август, 2001 . Зифф Дэвис Медиа . п. 96.
  23. ^ Ванлинь, Мэтью. «Интервью с командой разработчиков Final Fantasy X» . RPGamer. Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2016 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  24. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube . п. 476. ISBN. 978-4-88787-021-5.
  25. ^ «Final Fantasy 10: Kitase раскрывает секреты своего успеха» . Gamestm. 27 февраля 2014. Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 года . Проверено 3 марта 2014 .
  26. ^ Фишер, Майкл (12 июня 2013 г.). «Эксклюзивное интервью для участников Square Enix по ремастеру Final Fantasy X / X-2 HD» . Nova Crystallis . Проверено 5 октября 2017 года .
  27. ^ "Интервью Масакадзу Морита" . Капсульные монстры. Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 30 сентября 2017 года .
  28. ^ "Интервью JpopAsia с Масакадзу Морита" . J-Pop Asia. Архивировано 1 октября 2017 года . Проверено 30 сентября 2017 года .
  29. ^ a b «Пресс-конференция Масакадзу Морита Anime Expo 2014» . Т Оно. Архивировано 9 июля 2017 года . Проверено 30 сентября 2017 года .
  30. ^ Чыонг, Kei (17 января 2001). «Новая битва Final Fantasy X, детали актеров» . Gia. Архивировано из оригинала 9 августа 2001 года . Проверено 9 декабря +2016 .
  31. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube . п. 475. ISBN 978-4-88787-021-5.
  32. ^ a b «Диалог с Тидусом: Джеймс Арнольд Тейлор» . FFOnline. 2 августа 2002 года Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  33. ^ «Интервью: Джеймс Арнольд Тейлор» . Игровая убежденность. Архивировано 8 января 2017 года . Проверено 1 октября 2017 года .
  34. Макки, Боб (8 февраля 2016 г.). «Правдивые сказки из ада локализации» . US Gamer. Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  35. ^ «Интервью: Джеймс Арнольд Тейлор» . Джеймс Арнольд Тейлор . Twitter. 13 февраля 2013. Архивировано 1 октября 2017 года . Проверено 1 октября 2017 года .
  36. ^ "Англоязычные актеры Dissidia Final Fantasy NT рассказывают о своих ролях и опыте в Final Fantasy" . Nova Crystallis . Проверено 13 марта 2018 .
  37. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / территория: Занарканд (Сон). Комментатор: Десять лет спустя турнир Jecht Memorial Cup уже сегодня! Две команды, вышедшие в финал, - это, конечно же, Abes из A-East и Duggles из C-South. Я знаю, что сегодня много людей хотят увидеть звезду Абеса [Тидуса]! Всего за один год он стал игроком номер один в команде! Он кровь Джехта и новая надежда блицбола!
  38. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Юна: Что бы вы сделали, если бы нашли его? / Тидус: Кто знает? Я думал, он умер десять лет назад. Ну ... Я бы, наверное, просто ударил его. После всего, что он заставил маму и меня пройти. И поскольку он был знаменит, я всегда была ... Ну, ты должна знать, Юна. Твой отец тоже знаменит. Все в Спире его знают, верно? Разве это не сложно?
  39. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Тидус: Думаю, я кое-что понял. / Юна: Что? / Тидус: Почему я ненавижу своего старика ... Когда мой старик был рядом, моя мать даже не смотрела на меня. Может быть, тогда я начал его обижать, даже ненавидеть. Когда он оставил нас ... Мама просто потеряла энергию ... Соседняя старушка сказала мне ... когда умирает неразлучник, тот, что остался ... он просто бросает жить, чтобы присоединиться к своей половинке. Это было просто так. Я ненавидел своего старика еще больше.
  40. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / территория: Занарканд (Сон). Аурон : Смотри! ... Мы назвали это «Грехом». / Тидус : Грех ...?
  41. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / область: Спасательный корабль Аль-Бхед. Повествование Тидуса: Итак, я рассказал ей все, что можно было рассказать о Занарканде ... О жизни там, блицболе и нападении Сина ... и о том, как Аурон и я были охвачены этим светом.
  42. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / территория: Besaid. Тидус: Мы едем на той же лодке, что и Юна, верно? Почему мы должны ждать здесь? / Вакка: Юна приехала в эту деревню десять лет назад, когда началось последнее Затишье ... С тех пор она была мне и Лулу как младшая сестра. Но у нее был талант ... Она стала подмастерьем. Теперь, сегодня она уходит в качестве призывателя. / Лулу: Это наше путешествие. Мы должны уйти вместе.
  43. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Ретроспектива Тидуса: я просто обманул себя. Может быть, это был тот день ... на море, под палящим солнцем. Я начал терять надежду. Я был в чужом мире. Я не поеду домой. Это была моя новая реальность, и я застрял в ней навсегда.
  44. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / территория: Лука. Аурон: В этом нет ничего невозможного. Джект, Браска и я ... вместе мы победили Сина десять лет назад. Потом я поехал в Занарканд, где присмотрел за вами.
  45. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / территория: Mi'ihen Highroad. Юна: Грех умирает и возрождается. / Тидус: Я понял! Я подумал, что это странно. Отец Юны победил Сина десять лет назад, верно? Но Син все еще здесь! До сих пор не имело особого смысла.
  46. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / территория: Лука. Тидус: [Джект] жив? / Аурон: Это зависит от того, что вы подразумеваете под «живым». Он ... больше не человек. Но потом ... Я почувствовал что-то от Jecht в этой оболочке, не так ли? Вы, должно быть, почувствовали его, когда вступили в контакт с Сином. / Тидус: Этого не может быть ... / Аурон: Это так. Грех - это Джехт.
  47. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / территория: Macalania Woods. Тидус: «Я ничего не знал о том, что должен делать призыватель. И я рассказал ей все это, даже не зная. Я должен сказать ей! Я должен сказать ей, что мне очень жаль! / Сид: Вот и все? Ты скажешь ей, что сожалеешь? А потом просто тащишь ее в Занарканд и заставляешь сражаться с Сином, да? Ты все тот же - позволь призывателю умереть, чтобы мы могли жить в мире! / Тидус: Нет! Я не позволю Юне умереть! / Сид: Ха! Слова! Покажи мне действие! / Тидус: Я тебе говорю, она не умрет!/ Сид: Мальчик, не забывай эти слова, потому что если ты это сделаешь ... Я заставлю тебя пожалеть об этом.
  48. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Юна: Я продолжу. Я должен. Если я сдамся сейчас ... Я мог бы делать все, что хотел, и все же ... Даже если бы я был с тобой, я никогда не смог бы забыть. / Тидус: Я пойду с тобой. Я твой опекун. Если я ... не уволен? / Юна: Оставайся со мной до конца. Пожалуйста. / Тидус: Не до конца ... Всегда. / Юна: Тогда всегда.
  49. ^ a b Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Файт: Да, ты мечта о файте. Ты, твой отец, твоя мать, все. Все мечты. А если файт перестанет мечтать ... / Тидус: Нет! Так что, если я мечта ?! Я ... мне нравится здесь находиться. / Fayth: Мы так долго мечтали ... мы устали. Не могли бы вы и ваш отец ... Вы позволили бы нам отдохнуть?
  50. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / территория: Занарканд. Тидус: Я сдаюсь. Итак, что же тогда сделает взрослый? Они знают, что могут просто выбросить призывателя, и тогда они могут делать все, что захотят. Ты прав. Возможно, у меня даже не будет шанса. Но я ни за что не собираюсь просто стоять здесь и отпускать Юну. И то, что Аурон сказал о способе ... Думаю, это правда. / Рикку: Вы что-нибудь придумаете? Тидус: Я спрошу Юналеску. Она должна кое-что знать. / Рикку: Ты действительно думаешь, что она тебе поможет? / Тидус:Не знаю, но надо попробовать. Это моя история. Все пойдет так, как я хочу ... или я закончу здесь.
  51. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Уровень / область: Sin. Джехт: Ну, ты знаешь, я - Син ... Тидус: Достаточно. Давай закончим, ладно? / Jecht: Вы правы. Ну, тогда ... Пойдем ... Тидус: Обещаю, это будет быстро! Ударь меня изо всех сил, папа!
  52. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Тидус : Верно ... У нас есть работа, не так ли? / Jecht : Хорошо. Верно. В конце концов, ты мой сын. / Тидус : Знаешь ... впервые я рад ... что ты мой отец. / Jecht : Хех.
  53. ^ Squae Co (20 декабря 2001). Final Fantasy X ( PlayStation 2 ). Квадрат EA . Тидус: Юна, мне пора. Прости, что не смог показать тебе Занарканд. Прощай! / Вакка: Эй! / Рикку: Мы увидимся снова ...? / Юна [Тидусу]: Я люблю тебя.
  54. Square Co (13 марта 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix . Ретроспектива Юны: Все началось, когда я увидела эту твою сферу. По крайней мере, это было похоже на тебя. Точно сказать не могу. Я думал, что смогу найти больше подобных сфер, если присоединюсь к «Крылышкам чайки». Так я и сделал. О, если вам интересно, Крылья чайки - охотники за сферами, а охотники за сферами - ну ... это! Облетаем всю Спиру. Я действительно получаю удовольствие.
  55. Square Co (13 марта 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix . Рикку: Вы ведь познакомились с Шуином? Был ли он чем-нибудь похож на сам-знаешь-кого? / Юна: Не совсем. Только его лицо.
  56. Square Co (13 марта 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix . Файт: Вы слышали это, не так ли? Вы хотите его увидеть? / Юна: Его? / Файт: Да. Хотите снова гулять вместе? / Юна: Да! / Файт: Я не могу ничего обещать, но мы сделаем все, что сможем.
  57. Square Co (13 марта 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix . Юна: Ты настоящий? / Тидус: Думаю, да. Я пройду? / Юна: Ты вернулся. / Тидус: Я вернулся. Я дома. / Юна: Добро пожаловать домой.
  58. ^ Squar Co (13 марта 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix . Тидус: У меня есть теория. Думаю, файт собрал мои мысли и соединил их, чтобы вернуть меня. Может быть. Что-то такое. А может ... Я все еще мечта. / Юна: Подожди! Так ты исчезнешь? / Тидус: Береги меня, Юна. И я буду дорожить тобой. Все в порядке? Мы должны оставаться вместе. Вот что мы должны делать.
  59. ^ «Final Fantasy X-2 Советы и читы» . GameSpot . Архивировано из оригинального 5 сентября 2011 года . Проверено 6 июля 2010 года .
  60. ^ "コ ロ シ ア ム に ラ タ ー が 登場!?『 フ ル フ ァ ン タ ジ ー X-2 イ ン タ ー ナ ナ ラ ス " . Famitsu . Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2016 года . Проверено 6 июля 2010 года .
  61. Square Co (13 марта 2003 г.). Final Fantasy X-2 : International + Last Mission ( PlayStation 2 ). Square Enix . Уровень / территория: Башня Ядоноки.
  62. ^ "Final Fantasy x вокальный сборник" (на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  63. ^ "Feel / Go Dream: Yuna & Tidus" (на японском). Орикон . Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  64. ^ Нодзима, Кадзусигэ (26 декабря 2013). Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daishou ~ (на японском языке). Square Enix . ISBN 978-4-7575-4157-3.
  65. ^ Square Enix Отдел первого производства , Virtuos (18 марта 2014). Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ( PlayStation 3 ). Square Enix .
  66. ^ a b «Йошинори Китасэ из Square Enix комментирует возможную Final Fantasy X-3» . Nintendo Все. 13 декабря 2018 . Проверено 13 декабря 2018 .
  67. ^ Birlew, Dan (2003). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts . Издательство BradyGames . ISBN 978-0-7440-0198-3.
  68. Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories ( Game Boy Advance ). Square Enix США, Buena Vista Games . Сора: О да ... Ты Селфи, Вакка и Тидус, вот кто ты! / Вакка: Вы ударились головой? / Сора: Нет, э ... просто думаю вслух. / Селфи: Я знаю ... ты снова думаешь о ней ! / Тидус: Ооо, я понял. Да, он настоящий зомби, когда она думает о ней.
  69. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix США, Buena Vista Games . Селфи: Эй, ты не хочешь съездить на остров? Тидус и Вакка увлечены своей игрой в мяч и не пойдут со мной.
  70. Square Enix (8 ноября 2008 г.). Kingdom Hearts Coded - Episode 1 ( Мобильный телефон ). Square Enix , Disney Interactive Studios . Уровень / территория: Острова Судьбы.
  71. ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ト フ ナ ル フ ァ ン ジ в い た だ き ス ト リ ー ト Special» [Itadaki Street Special] (на японском). Square Enix . Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2016 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  72. ^ Niizumi, Hirohiko (6 августа 2008). «Диссидия: Практика Final Fantasy» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Проверено 9 июня 2009 года .
  73. Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2009. с. 654. ISBN 978-4-7575-2488-0.
  74. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy ( PlayStation Portable ). Square Enix . Юна: Это он. Никаких ошибок. Это действительно он. Тидус, подожди! Тебя не было в Санктуарии с остальными. Это значит ... ты воин Хаоса. Ты забыл обо мне? О нашем совместном паломничестве? Даже сэр Джект? ... Я должен его догнать. Я уверен, что он все вспомнит, если мы поговорим.
  75. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy ( PlayStation Portable ). Square Enix . Юна: Если ты только помнишь, драки больше не будет. Я останусь с тобой и буду охранять тебя, пока ты не сделаешь это. Так что, пожалуйста ... пойдем с нами. / Тидус: Смотри, я ... Берегись!
  76. ^ Gantayat, Anoop (21 января 2011). «Юна и многие третьи формы на официальном сайте Dissidia Duodecim Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 24 марта 2011 года . Проверено 21 января 2011 года .
  77. ^ "Трейлер Dissidia Final Fantasy показывает Зидана, Тидуса, Шантотто и Ваана" . Силиконра . 28 октября 2015. Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  78. ^ "Dissidia Final Fantasy TN Tidus" . Square Enix . 28 октября 2015. Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 22 июня 2017 года .
  79. ^ "Аэрис, Сноу, Виви и Фарис в Theatrhythm: Final Fantasy Too" . Силиконра . 12 ноября 2011 года Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 года . Проверено 30 июня 2012 года .
  80. ^ «Новая партия снимков экрана World of Final Fantasy показывает Тидуса, Селес, Шелке и других» . Силиконра . 29 июня 2016 года Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 года . Проверено 30 июня +2016 .
  81. ^ "Dragon Quest и трейлеры Fortune Street к 30-летию Final Fantasy для Юны и Тидуса из FFX" . Силиконра. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  82. ^ «История Тидуса между Final Fantasy X и X-2 будет рассказана в крупном событии Final Fantasy по Мобиусу» . Силиконра. 15 октября 2017 . Проверено 15 октября 2017 года .
  83. ^ "Final Fantasy Explorers-Force получает дату выхода 15 марта для Японии" . Силиконра . Проверено 28 марта 2020 .
  84. ^ a b Касавин, Грег (14 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X GameSpot» . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2007 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  85. Перейти ↑ Padilla, Raymond (25 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинального 15 июля 2012 года . Проверено 9 июня 2010 года .
  86. ^ a b Катаев, Арнольд (14 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X» . PSXextreme. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2013 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  87. ^ "Devil Summoner. 1UP берет интервью у художника Кадзумы Канеко" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 апреля 2015 года . Дата обращения 4 мая 2014 .
  88. ^ «Обзор Final Fantasy X GameZone» . GameZone. 19 декабря 2001 года Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 8 сентября 2010 года .
  89. ^ Звоните, Джошуа; Вурхесс, Джеральд (2012). Подземелья, драконы и цифровые обитатели: цифровая ролевая игра . Блумсбери Паблишинг США . п. 149. ISBN. 978-1-4411-9518-0.
  90. ^ Consalvo, Mia (2006). «Консольные видеоигры и мировые корпорации». Новые СМИ и общество . 8 : 118. DOI : 10,1177 / 1461444806059921 . S2CID 32331292 . 
  91. ^ Шарки, Скотт; Бетенхаузен, Шейн; Нельсон, Майкл. «Топ 5 спойлеров видеоигр» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 2 июня 2010 года .
  92. ^ Meikleham, Дэйв. «Объяснение запутанных концовок игр» . GamesRadar . Будущее США. Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 14 июля 2010 года .
  93. ^ "Что такое история, игровая слава?" . Чит-код Центральный. Архивировано из оригинального 18 января 2013 года . Проверено 7 июля 2012 года .
  94. ^ «Отец знает лучше: лучшие и худшие отцы в видеоиграх» . Котаку . Проверено 6 апреля 2020 .
  95. ^ "Что такое история, игровая слава?" . Чит-код Центральный. п. 2. Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 7 июля 2012 года .
  96. ^ a b Сотрудники IGN (18 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X IGN» . IGN . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  97. ^ Kalata, Курт (19 марта 2008). «Final A Japanese RPG Primer: The Essential 20» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 1 апреля 2010 года .
  98. ^ a b «Большая любовь - особенности GameSpot» . GameSpot . 14 февраля 2006 Архивировано из оригинала 21 марта 2013 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  99. ^ Макки, Боб. «Топ-5 худших одетых персонажей видеоигр» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 8 августа 2008 года .
  100. Долго, Эндрю. «Final Fantasy X - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинального 11 октября 2003 года . Проверено 8 сентября 2010 года .
  101. ^ a b Брэмуэлл, Том (16 июня 2002 г.). «Обзор Final Fantasy X Eurogamer» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 12 января 2013 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  102. Картер, Крис (21 ноября 2015 г.). «Хахахаха: Тидус показывает свои вещи в аркаде Dissidia Final Fantasy» . Деструктоид . Архивировано 23 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября +2016 .
  103. ^ Хавишер, Гейл Э .; Селфе, Синтия Л. (2007). Игровая жизнь в XXI веке . Пэлгрейв Макмиллан . п. 67. ISBN 978-1-4039-7220-0.
  104. ^ Тейлор, Джеймс Арнольд. «Настоящая история смеха Тидуса из Final Fantasy X » . YouTube . Проверено 21 апреля 2018 года .
  105. ^ "14 лучших пар видеоигр" . GamesRadar . 14 февраля 2006 года в архив с оригинала на 7 ноября 2016 года . Проверено 14 февраля 2010 года .
  106. ^ Глассер, AJ. «10 лучших пар Square Enix» . GamesRadar . Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  107. Перейти ↑ Fahey, Mike (4 февраля 2008 г.). «Пять лучших любовных историй игр» . Котаку . Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года . Проверено 9 июля 2010 года .
  108. Александр, Ли (14 февраля 2008 г.). «Мнение: Be My Valentine - 5 лучших игровых романсов» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 10 ноября 2010 года . Проверено 9 июня 2010 года .
  109. ^ "2001 Game Awards". Информер игры . Февраль 2001. ISSN 1067-6392 . 
  110. ^ Foiles, Лиза. «Топ-5 поцелуев из видеоигр | Топ-5 видео-галереи Лизы Фойлз | Беглец» . Escapistmagazine.com. Архивировано 1 мая 2014 года . Проверено 19 июня 2014 .
  111. ^ «Романтические моменты в видеоиграх, которые напоминают вам о Дне святого Валентина» . Котаку. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  112. ^ "Величайшие пары видеоигр" . IGN. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  113. ^ «Final Fantasy X (PS2)» . 1UP.com . 1 января 2001 года Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 25 июня 2010 года .
  114. Рианна Кинг, Райан (13 марта 2014 г.). «Обзор Final Fantasy X / X-2 HD Remaster» . NowGamer . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 8 апреля 2014 года .
  115. ^ Langshaw, Марк (21 марта 2014). «Обзор Final Fantasy X / X-2 HD Remaster: возрождение классики ролевых игр» . Цифровой шпион . Проверено 29 марта 2014 года .
  116. North, Dale (10 марта 2014 г.). «Обзор: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster» . Деструктоид . Проверено 10 марта 2014 .
  117. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube . п. 462. ISBN. 978-4-88787-021-5.
  118. ^ «20 величайших персонажей финальной фэнтези всех времен» . Сложный. 8 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  119. ^ «10 лучших персонажей Final Fantasy» . GameZone. Архивировано из оригинального 16 ноября 2012 года . Дата обращения 7 мая 2017 .
  120. ^ «Япония оценивает своих любимых мужских персонажей из серии Final Fantasy» . Новакристаллис. Архивировано 3 декабря 2016 года . Дата обращения 7 мая 2017 .
  121. ^ «Снейк бьет Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 октября 2013 года . Дата обращения 7 мая 2017 .
  122. ^ Кристиан Натт. «Пятерка лучших героев Final Fantasy» . GamesRadar . Будущее США. Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 7 марта 2010 года .
  123. ^ Villafania Александр (2 февраля 2007). «Самые запоминающиеся видеоигры любви команд» . Спрашивающий . Архивировано из оригинального 19 октября 2010 года . Проверено 2 февраля 2010 года .
  124. ^ "Dissidia Final Fantasy объявлена ​​для релиза в середине 2009 года в Северной Америке" . Square Enix . 18 декабря 2008 года Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  125. ^ "Любимая игра Final Fantasy в Японии по результатам опроса NHK - это… Final Fantasy X" . Силиконра . Дата обращения 3 марта 2020 .
  126. ^ "Бренд-менеджер Final Fantasy говорит о возможностях Final Fantasy XVI и X-3" . Силиконра . 9 ноября 2016 года Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 9 ноября +2016 .
  127. ^ "Официальный интернет-магазин товаров Square Enix" . Square Enix . Архивировано из оригинального 20 марта 2008 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  128. ^ «Рисунки персонажей из аудиодрамы X / X-2 HD Remaster теперь в цвете» . Final Fantasy Union. 19 января 2018 . Проверено 31 марта 2018 года .