Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy X-2 [a] - ролевая видеоигра 2003 года,разработанная и изданная Square для PlayStation 2 . Это прямое продолжение Final Fantasy X 2001 года, первой игры в серии Final Fantasy, получившей такое продолжение. История следует за Юной, которая ищет Тидуса , главного героя предыдущей игры, пытаясь предотвратитьперерастаниеполитических конфликтов в Спире в войну.

Помимо того , что первый прямой Final Fantasy сиквел, Final Fantasy X-2 была первой игрой в серии , чтобы показать только три персонажи и все-женской главных ролей. Боевая система включает в себя классы персонажей Final Fantasy - одну из характерных концепций игрового процесса серии - и является одной из немногих записей, имеющих несколько концовок. Саундтрек был создан Норико Мацуэда и Takahito Эгучи вместо давно Final Fantasy композитор Нобуо Уэмацу .

Игра была положительно встречена критиками и имела коммерческий успех, продав более 5,4 миллиона копий на PlayStation 2 и получив ряд наград. Это была последняя игра Final Fantasy , выпущенная Square до слияния с Enix в апреле 2003 года. Игра была переиздана в формате высокой четкости для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 году вместе с Final Fantasy X под названием Final Fantasy X / X-2 HD Remaster . Final Fantasy X / X-2 HD Remaster был позже выпущен для PlayStation 4 в 2015 году, Microsoft Windows в 2016 году, а также для Xbox One иNintendo Switch в 2019 году.

Геймплей [ править ]

Игроки перемещаются по полю, напрямую управляя персонажем на экране. Доступ к новым областям можно получить, прыгая или лазая.

Final Fantasy X-2 - ролевая видеоигра, в которой игроки берут на себя роль Юны, исследующей вымышленный мир Спиры. [1] [2] В отличие от своей предшественницы, Final Fantasy X , игроки могут посещать почти все места в Спире с самого начала игры с помощью дирижабля. [3] [4] Система навигации по полевой карте практически не изменилась по сравнению с Final Fantasy X ; игроки перемещаются по большим непрерывным трехмерным областям, управляя персонажем на экране. Было реализовано несколько обновлений, обеспечивающих игроку расширенное взаимодействие с окружающей средой посредством прыжков, лазания и поворота камеры.[1] [2] Побочные квесты игры включают второстепенные задания и квесты, необязательных боссов и подземелий, а также большинство мини-игр из Final Fantasy на момент ее выпуска. [1] [5] Эти миниигры включают Перчатку наводчика (а шутер ) и Sphere Break ( по математике на основе монет игры), и сим управления , основанного на blitzball, вымышленный подводный спорт из Final Fantasy X . [1]

В отличие от своего предшественника, в котором путь игрока по миру был в основном линейным, Final Fantasy X-2 позволяет игрокам посещать практически любое место в любое время. Игра состоит из пяти глав, в каждой локации есть по одному сценарию на главу. Вместе пять сценариев в одном месте образуют подсюжет игры, который называется «Эпизод». Игроки могут свободно участвовать в любом количестве или меньшем количестве дополнительных сценариев по своему усмотрению; для продвижения основного сюжета игры требуется лишь несколько сценариев в главе, которые помечены в мировой навигационной системе как «Горячие точки». [3] [4] И горячие точки, и дополнительные сценарии способствуют отслеживанию завершения истории, а последний может косвенно влиять на основное повествование. Достижение 100% завершения открывает секретный финал.[3] Когда игра закончена,опция « Новая игра Плюс» дает игрокам возможность переиграть игру с разными вариантами выбора со всеми ранее достигнутыми предметами и процентом завершения сюжетной линии. Однако все уровни персонажа сбрасываются. [3]

Битва с ранним боссом с персонажами в их стандартных костюмах.

Бой в Final Fantasy X-2 использует улучшенную версию системы Active Time Battle (ATB), в которой персонажи и враги действуют в соответствии со своей скоростью. [6] Эта реализация ATB позволяет персонажам прерывать врагов, пока они готовятся к действию. Точное время позволяет объединять атаки в цепочку для большего урона. [1] Персонажи могут изменить свой класс в середине битвы, используя дрессферы и сетку одежды. Эти дрессферы, основанные на классах персонажей Final Fantasy, открывают доступ к различным способностям для изменения хода битвы. [3]Сетка для одежды - это табличка с геометрической формой, соединенной узлами. Персонажи имеют доступ к дрессферам, размещенным в узлах. В зависимости от свойств сетки одежды смена дрессферы в бою дает бонусы, такие как увеличение силы или добавленные эффекты стихий. Персонажи могут изучать новые навыки для каждой дрессферы с помощью очков способностей (AP). AP зарабатываются за победу над врагами и за использование предметов и способностей для этой сферы. [1] [3]

Сюжет [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

События Final Fantasy X-2 происходят через два года после Final Fantasy X и происходят в вымышленном мире Спира, который состоит из одного большого участка суши, разделенного на три субконтинента, окруженных небольшими тропическими островами. Он отличается разнообразным климатом, начиная от тропических островов Бесаид и Килика и заканчивая умеренным регионом Миихен, холодными Макаланией и горами. Районы Гагазет. Spira отличается от миров в основном европейского стиля, которые можно найти в предыдущих играх Final Fantasy , поскольку она гораздо более похожа на Юго-Восточную Азию , особенно в отношении растительности, топографии, архитектуры и названий. [7]Несмотря на то, что в Спира преимущественно проживают люди, она включает в себя множество рас. Среди них Аль-Бхед, технологически продвинутая, но ранее лишенная гражданских прав подгруппа людей с характерными зелеными глазами и уникальным языком. [8] [9] Гуадо менее похожи на людей, с удлиненными пальцами и другими древесными чертами. Еще менее человечны львиный Ронсо и лягушачий Хипелло. Подмножество разумных рас Спиры - это «неотправленные», волевые духи мертвых, которые остаются в телесной форме. В Spira мертвые, которых не отправил на Фарплан призыватель, начинают завидовать живым и превращаются в «извергов», монстров, с которыми можно встретиться на протяжении всей игры; [10] однако несвязанные с сильной привязанностью к миру живых могут сохранять свою человеческую форму.

Эстетически мир Спиры практически не изменился за два года, прошедшие после Final Fantasy X, и многие локации вернулись из игры. Однако в идеологии людей Спиры происходят серьезные изменения. Спиру терроризировал гигантский монстр по имени Грех в течение 1000 лет, препятствуя технологическому прогрессу и заманивая его людей в цикл религиозного аскетизма в надежде отмолить Греха. После разрушения Сина во время событий Final Fantasy X началась эпоха просвещения, известная как «Вечное спокойствие». Юна ( Хеди Берресс / Маюко Аоки), главный герой предыдущей игры, провозглашается Верховным призывателем за ее ключевую роль в этой битве. Священники ивонской религии решили раскрыть правду о роли ордена в увековечении Греха [11], предоставив населению самим решать, как жить в мире без этой религии. Передовые технологии и Аль-Бхед приветствуются людьми, которые начали заниматься такими развлечениями, как посещение музыкальных концертов и участие в игре в блицбол. Другие стали охотниками за древними сокровищами, начиная от монет и техники и заканчивая волшебными сферами в забытых пещерах и руинах. Эти «охотники за сферами» стремятся к знаниям о древних цивилизациях, содержащихся в них.

В отсутствие Евона сформировались различные фракции. Молодые люди особенно быстро покинули Евон и приняли технологии, в то время как многие представители старшего поколения считали, что культурные изменения происходят слишком быстро. Наиболее влиятельными из групп являются прогрессивная Молодежная лига, возглавляемая их мэйвном, Нуджем ( Джордж Ньюберн / Нобутоши Канна , реформистская партия Нового Йевона, возглавляемая Претором Баралай ( Джошуа Гомес / Кенджи Собу), и Фракция машин во главе с Гиппалом. ( Рик Гомес / Кеничи Судзумура), который поставляет оружие обеим сторонам. К началу игры нарастает напряженность между Молодежной лигой и партией Нью-Евон. Обе группы искали поддержки Верховного призывателя Юны, которая вместо этого присоединилась к группе охотников за сферами. [12]

Три основных игровых персонажа Final Fantasy X-2 - Юна , Рикку ( Тара Стронг / Марика Мацумото и Пейн ( Гвендолин Йео / Мегуми Тойогути )), члены группы охотников за сферами под названием «Крылья чайки». Юна была вдохновлена ​​присоединиться к ней после просмотра сфера, которая, казалось, изображала Тидуса , ее потерянную любовь, которая исчезла во время финала Final Fantasy X. Юна и Рикку повторяют свои роли, и, хотя их личности почти такие же, как и раньше, Square решила, что их внешний вид будет сильно изменен, чтобы произвести большее впечатление от активности. Кроме того, было решено, что всепроникающие культурные изменения, происходящие в мире Final Fantasy X , когда они и другие начали пытаться жить позитивно, отразятся на новой одежде этих двух персонажей. Пейн - новый персонаж, созданный для Final Fantasy X-2 , чтобы соответствовать предполагаемому игровому стилю приключенческого боевика, вращающемуся вокруг трех женских персонажей. [5] Несколько персонажей из Final Fantasy X появляются в игре на второстепенных ролях, в том числе Брат (Дэвид Раснер /Такаюки Ямагути ), Вакка ( Джон Ди Маджио / Казуя Накай ) и Лулу ( Паула Тисо / Рио Нацуки ). Кроме того, в Final Fantasy X-2 представлены и другие персонажи , такие как лидеры фракций и Синдикат Леблана, группа охотников за сферами, которые на протяжении большей части игры выступают в качестве соперников «Крылья чайки». Главный антагонист игры - Шуин ( Джеймс Арнольд Тейлор / Масакадзу Морита ), еще один новый персонаж.

История [ править ]

Через два года после поражения Сина Юна, Рикку и Пейн возвращают украденную Юной сетку одежды у Синдиката Леблана в первой из нескольких схваток, в которых они соперничают за сферы. Игра перемежается повествованием Юны, обращающейся к Тидусу, как будто она рассказывает ему о событиях игры по мере их возникновения. [13] Тем временем Крылья чайки обнаруживают древнюю сферу, содержащую изображения древнего машинного оружия под названием «Вегнаган», которое было тайно похоронено под Бевеллем. У оружия достаточно силы, чтобы угрожать всей Спире. [14] [15]«Крылья чайки» объединяют усилия с Синдикатом Леблана, чтобы исследовать подземные районы города в попытке уничтожить машину, прежде чем она сможет быть использована любой из сторон в предстоящем конфликте. Однако, обнаружив большой туннель, недавно вырытый в полу оружейной камеры, они понимают, что Вегнаган, по-видимому, переместился на Фарплейн, расположенный глубоко под землей.

Разногласия между фракциями Спиры усугубляются исчезновением их лидеров, Баралай, Нудж и Гиппал. В подземных областях Бевелла «Крылья чайки» обнаруживают пропавших без вести лидеров фракций, обсуждающих Вегнаган, и узнают, что искусственный интеллект машины позволяет ей обнаруживать враждебность и реагировать, убегая. [16] Пейн когда-то был товарищем всех троих во время операции в «Логове горя». [17] Двумя годами ранее их отряд исследовал пещеру, но дух мести заставил их убить друг друга. Четверо остались в живых. Дух - Шуин, солдат из Войны Машин, которая привела к созданию Вегнагуна, - овладел Нуджем и позже заставил его застрелить своих товарищей. [18] [19]Под Бевеллем Шуин владеет Баралай и следует за Вегнагуном к Фарплану. Нудж и Гиппал следуют за ними, прося Юну держать все под контролем на поверхности. [20]

Юна падает в Фарплан и встречает Шуин, которая принимает ее за женщину по имени Ленн, чьи воспоминания записаны в дрессфере Songstress. Тысячу лет назад Шуин был известным блицболистом в высокотехнологичном мегаполисе Занарканд и любовником Ленна. Желая спасти Ленна, который был призван на войну с машинами, он проник в Бевелль, чтобы украсть их оружие, Вегнаган. Ленн умолял его остановиться, и Шуин уступил, но через мгновение прибыла группа солдат Бевелла и казнила пару. [21] В настоящее время дух Шуина выражает гнев из-за того, что люди все еще не осознают боль войны и планируют использовать Вегнаган, чтобы уничтожить всю Спиру в качестве возмездия. [22]The Gullwings организовывают концерт, на который приглашены все жители Спира, как сторонники Молодежной лиги, так и Нью-Йевон. Дресс-сфера Songstress показывает сцену последних моментов жизни Шуина и Ленна всем посетителям концертов, открывая им глаза на непродуктивную природу их разногласий. [23]

Хотя фракционная борьба прекратилась, план Шуин продолжается. Снова объединив силы с Синдикатом Леблана, «Крылья чайки» направляются к Фарплану и обнаруживают, что Гиппал и Нудж уже сражаются с Вегнаганом. Как только группа уничтожает Вегнаган, Юна маскируется под Ленна, чтобы убедить Шуина отпустить. Однако Шуин в конце концов видит ее и атакует. «Крылья чайки» побеждают его, и дух Ленна, кажется, успокаивает его, когда они вместе уходят. Выполняя определенные условия, древние духи, известные как файт, соглашаются вернуть Тидуса к жизни и воссоединить его с Юной. Игроки, достигшие 100% завершения, видят дополнительную сцену воссоединения в Занарканде, где пара обсуждает, действительно ли он реален или все еще мечта. [24]

Развитие [ править ]

Разработка Final Fantasy X-2 началась в конце 2001 года в ответ на успех Final Fantasy X , в частности реакцию фанатов на видео «Eternal Calm», включенное в японскую версию Final Fantasy X International , которое изображает повседневную жизнь Юны после игры. . [5] [25] [26] Final Fantasy X-2 была выпущена в Японии незадолго до слияния Square и Enix . [27] Производственной команде изначально не нравилось название «X-2», но в конечном итоге оно было принято, поскольку история была прямым продолжением предыдущей истории и, следовательно, не могла быть следующей пронумерованной игрой в серии Final Fantasy .[28] Казусигэ Нодзима , автор предыдущей игры, также скептически относился к созданию продолжения. Ему особенно не нравился счастливый конец, который, по его мнению, был неправильным для истории. [29] Производственная бригада была на треть меньше своего предшественника. Это произошло потому, что команда уже была знакома с материалом, что позволило им придать игре ощущение ручной работы. Значительное число моделей персонажей, врагов и конструкций расположения были использованы повторно из Final Fantasy X . Дизайнер персонажей Тэцуя Номура объяснил, что это позволило команде создать игру за один год, и это в два раза меньше, чемобычно производятся игры Final Fantasy . [30] Майя иSoftimage 3D были двумя основными программами, используемыми для создания графики. [31]

Продюсер Ёсинори Китасэ и режиссер Мотому Торияма объяснили, что при разработке Final Fantasy X-2 целью было принять концепцию изменений в качестве темы игры и создать более оптимистичную атмосферу, чем в ее предшественнице. [5] Сохранение движка и локаций из оригинальной игры означало, что команда могла тратить большую часть своего времени на игровые системы и сюжет. [32] Чтобы изобразить радикальные изменения в Spira, разработчики исключили вызов, переработанные города и включенные транспортные средства. Низколетящие транспортные средства были добавлены, чтобы позволить игроку более быстрый доступ и мобильность к областям, которые уже были доступны в предыдущей игре. [31] Final Fantasy X-2вобрал в себя ряд элементов современной японской поп-культуры . [5]

Концовка Final Fantasy X означает , что система вызова Aeon из игры не может быть использована в дальнейшем, что требует новой системы геймплея. [32] Из-за более оптимистичной обстановки они черпали вдохновение из поджанра девушек-волшебниц в аниме и манге, чтобы создать систему дрессферы. Влияние J-pop заметно во вступительной последовательности игры. Были показаны дополнительные намёки на популярную культуру в целом, такие как стиль Ангелов Чарли . Торияма объяснил, что одной из целей во время разработки было создание большого разнообразия мини-игр, например, «если вы купили Final Fantasy X-2вам не понадобится никакая другая игра ». [5] Система дрессферы и главный состав из трех девушек, не принадлежащих к« мачо », были предназначены для того, чтобы поддерживать легкий и живой тон игры. Лулу исключили из игрового состава, потому что: Помимо того, что она замужем, ее присутствие дало бы ей роль «старшей сестры» для Юны, а не позволило бы Юне открыть себя самостоятельно. [32] Хотя работа над вступительной песней и захватом движений началась на ранней стадии разработки, песня вводная последовательность была фактически последней частью игры, которую нужно было завершить. [31]

Музыка [ править ]

Норико Мацуэда и Такахито Эгути сочинили саундтрек к Final Fantasy X-2 вместо композитора обычных серий Нобуо Уэмацу . [5] Саундтрек включал две J-pop песни: « Real Emotion » и « 1000 слов ». [33] Кода Куми исполнил японские версии песен и сделал захват движения для полнометражного видео "Real Emotion", показанного в начале игры. [31] Она также озвучивает Ленне в японской версии игры. [34] Джейд Вильялон из Sweetboxзаписала английские версии песни и выпустила расширенные версии в качестве бонусных треков к японскому выпуску альбома Adagio . [35] Кода выпустила свои собственные английские версии «Real Emotion» и «1000 слов» на компакт-диске сингла « Come with Me », хотя у него был немного другой перевод. [36]

Версии и товары [ править ]

Как и в случае с Final Fantasy X , Square Enix выпустила расширенную версию игры Final Fantasy X-2 International + Last Mission в 2004 году для PlayStation 2. В ней представлены две новые дрессферы, дополнительная «Последняя миссия» в месте под названием « Yadonoki Tower», а также возможность захвата и битвы с многочисленными монстрами и персонажами , включая Tidus, Орон и Seymour Guado из Final Fantasy X . [37]Эта версия не была выпущена за пределами Японии, хотя для основного сюжета в этой версии использовалась английская озвучка. Из-за этого изменения части японских субтитров были изменены или изменены в соответствии с закадровым голосом. Это было подробно описано в книге стратегии для международной версии. В 2005 году сборник Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 был выпущен в Японии как Final Fantasy X / X-2 Ultimate Box . [38]

Square Enix выпустила несколько фигурок, книг и саундтреков, в том числе три руководства Ultimania , серию артбуков и руководств по стратегии, изданных в Японии. Они содержат оригинальные иллюстрации из Final Fantasy X-2 , предлагают пошаговые инструкции по игровому процессу, расширяют многие аспекты сюжетной линии игры и содержат несколько интервью с разработчиками игры. [39] [40] В серию входят три книги: Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω и Final Fantasy X-2: International + Last Mission Ultimania . [41] [42] Аналогичная серия из трех книг была выпущена дляFinal Fantasy X . [43] [44] [45]

Компания Hori, производящая периферийные устройства для игр, выпустила контроллеры для PlayStation 2, смоделированные по образцу ружья Tiny Bee, которое Юна использует в Final Fantasy X-2 . Эти контроллеры были выпущены только в Японии. Они были переизданы в новой серебряной коробке, чтобы совпасть с выпуском Final Fantasy X-2: International + Last Mission . [46] Хори выпустил вертикальную подставку для консоли PlayStation 2 с логотипом Final Fantasy X-2, который светится синим цветом при подключении к сети. [47]

В сентябре 2011 года Square Enix объявила, что Final Fantasy X будет переиздана в высоком разрешении для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летнего юбилея игры. [48] Производство началось в январе 2012 года с участием Ёсинори Китасэ . [49] В марте 2013 года Square Enix подтвердила, что проект ремастера будет включать и Final Fantasy X, и X-2, и что они будут основаны на расширенных изданиях, ранее выпущенных только в Японии. [50] Коллекция для PlayStation 3 называлась Final Fantasy X / X-2 HD Remaster .[51] Обе игры продавались отдельно на PlayStation Vita в Японии. [52] За пределами Японии игры Vita продавались вместе как коллекция. [53] Ремастеры поддерживают функцию «перекрестного сохранения», при которой сохраненные игры с одной платформы могут быть перенесены на другую платформу через Интернет. [54] Сборник ремастеров также был выпущен на PlayStation 4 в 2015 году. [55]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , отзывы на Final Fantasy X-2 были «в целом благоприятными». [66] В 2006 году читатели японского журнала о видеоиграх Famitsu поставили Final Fantasy X-2 на 32 место в опросе о лучшей видеоигре всех времен. [67] Академия интерактивных искусств и наук признала характер Rikku за «выдающиеся достижения в Character Performance» в 2004 году [68] Несмотря на в основном положительные отзывы от прессы видеоигр, Destructoid наблюдается значительный люфт среди поклонников против игры. [69]

IGN охарактеризовал Final Fantasy X-2 как «блестящую и захватывающую игру по Спире, которую мы, безусловно, рады испытать». [2] GameSpot отметил, что он был таким же милым и острым, как и его предшественники, с сильными сторонами, которые перевешивали любые его недостатки. [4] RPGamer считал боевую систему инновационной и «очень простой в управлении». [70] Хотя GameSpot хвалил боевую систему как «долгожданное дополнение», рецензенту не понравилось увеличивающееся количество мини-игр. [4] GameSpy , хотя поначалу не был уверен в новой системе, хвалил ее как надежную альтернативу с неожиданной глубиной. [63]

Критики были смешанные реакции на Final Fantasy X-2 ' s тонального переход от своего предшественника. IGN посчитал, что изменения были частью его интриги, высоко оценив политические элементы и комедийный тон повествования по сравнению с первой игрой. Рецензент также похвалил написание персонажей и изменения игрового процесса. [2] Еще одна похвала пришла от RPGamer : один штатный обозреватель охарактеризовал ее как «беззаботную забавную игру», которая «может  ... быть самой приятной вещью из серии за несколько лет». [71] В отличие от этого, GameSpot отметила, что некоторые миссии показались слишком легкомысленными, а их нелинейный характер сделал повествование несфокусированным по сравнению с его предшественником.[4]

Саундтрек был встречен неоднозначно из-за отсутствия участия Uematsu и его перехода к стилю J-pop . [56] [58] [72] [73] В то время как IGN и 1Up.com оценили музыку как подходящий фон для действия и новый тон, [2] [56] Electronic Gaming Monthly посчитал ее «слишком веселой». [58] RPGamer предположил, что «отсутствие Уэмацу оглушительно», но отметил, что его более легкая атмосфера соответствовала тону и событиям игры. [73] Повторное использование в игре графического дизайна из Final Fantasy X было предметом критики. [2] [4][56] [58] [73] RPGamer и GameSpot отметили, что, несмотря на отсутствие явных улучшений в первой игре, в то время она оставалась одной из самых красивых игр для PS2. [73] [4] Electronic Gaming Monthly расценил это повторное использование кода как «[сбой] в той области, где игры Final Fantasy обычно блистают». [58] GameSpy поделился этой точкой зрения. [63] RPGamer также раскритиковал несколько нарядов как слишком откровенные и нацеленные больше на привлечение игроков-мужчин, чем на верность персонажам. [70]

Продажи [ править ]

В 2003 году было продано более 1,94 миллиона копий Final Fantasy X-2 в Японии, что сделало ее самой продаваемой игрой года. [74] В течение девяти месяцев после выпуска в Японии было продано более миллиона копий в Северной Америке (в течение двух месяцев после выпуска там) и почти четыре миллиона копий по всему миру. [75] Было продано 2,11 миллиона единиц в Японии, [76] 1,85 миллиона единиц в США, [77] и более 100 000 единиц в Соединенном Королевстве. [78] International + Last Mission было продано более 288 000 копий в Японии в течение 2004 года. [79] По состоянию на март 2013 года было продано более 5,4 миллионов копий игры на PlayStation 2 по всему миру. [80]В октябре 2013 года Square Enix анонсировала Final Fantasy X и ее продолжение Final Fantasy X-2 было продано более 14 миллионов копий по всему миру на PlayStation 2. [81]

Наследие [ править ]

После Final Fantasy X-2 Square Enix выпустила прямые продолжения других игр Final Fantasy, включая Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy IV: The After Years и два продолжения Final Fantasy XIII . [82] Джозеф Лере из Destructoid объяснил негативную реакцию фанатов на игру ее статусом первого прямого сиквела в серии и ее беззаботным и «девчачьим» тоном. [69] Размышляя о наследии игры, Дейл Башир из IGN объявил ее лучшим среди сиквелов Final Fantasy , сославшись на ее нововведения в нелинейном и эпизодическом повествовании. [82]Fritz Fraundorf из GIA также высоко оценил ее открытый характер, отметив , что это был первый Final Fantasy выпущен вслед за Grand Theft Auto III ' популярности s. Он чувствовал, что это был достойный компаньон для Final Fantasy X с дополнительными темами, структурой и характеристиками. [83] Кэтрин Castle of Rock, Paper, Shotgun оценила игру как «счастливый конец» истории Юны, и это мнение поддержал Майк Фэйи из Kotaku, который также похвалил ее способность не воспринимать себя всерьез. [84] [85]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X-2 , Хепберн : Файнару Фантаджи Тен Цу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Буклет с инструкциями по Final Fantasy X-2 (PDF) . Площадь . 2003-11-18.
  2. ^ a b c d e f г Данэм, Джереми (2003-11-07). «Обзор Final Fantasy X-2» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 31 июля 2006 .
  3. ^ Б с д е е GameTrailers (2007-11-02). Ретроспективы GT: Ретроспектива Final Fantasy - Часть XIII . YouTube (видео).
  4. ^ Б с д е е г ч Shoemaker, Брэд (2003). «Final Fantasy X-2 для PlayStation 2 Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2003-12-04 . Проверено 30 июля 2006 .
  5. ^ Б с д е е г Dunham, Джереми (2003). «Интервью разработчика Final Fantasy X-2» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-08-10 . Проверено 16 июля 2006 .
  6. ^ a b Фэйи, Роб (27 февраля 2004 г.). «Обзор Final Fantasy X-2» . Eurogamer . Архивировано 26 января 2013 года . Проверено 8 марта 2009 .
  7. Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Producer.
  8. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Рикку : Мы Аль Бхед. Разве ты не можешь сказать? Подожди, ты же не ненавистник Аль-Бхеда? / Тидус : Я даже не знаю, что такое Аль Бхед . / Рикку : Ты откуда? / Тидус : Занарканд. Я играю в блицбол. Звездный игрок Zanarkand Abes! / Рикку : Ты ... ударился головой или что-то в этом роде? / Тидус : Вы, ребята, ударили меня. / Рикку : Ах да ... Ты что-нибудь помнишь до этого? / Тидус [закадровый голос]  : Итак, я рассказал ей все, что можно было рассказать о Занарканде; о жизни там, блицболе и нападении Сина  ... и о том, как Аурон и я были поглощены этим светом.
  9. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Макалания. Вакка : Но ты, Аль Бхед, пользуешься запретной машиной! Вы знаете что это значит? Грех родился потому, что люди использовали машины!
  10. Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / территория: Килика. Тидус : Что такое «отправка»? Мы куда-то идем? / Лулу : Ты действительно невежественен. Вы уверены, что проблема только в вашей памяти? ... Мертвым нужно руководство. Переполненные горем из-за собственной смерти, они отказываются встретить свою судьбу. Они жаждут жить дальше и возмущаются теми, кто еще жив. Понимаете, они завидуют живым. И со временем эта зависть превращается в гнев, даже в ненависть. Если эти души останутся в Спире, они станут извергами, охотящимися на живых. Печально, правда? Посылка доставит их на Фарплан, где они могут отдохнуть с миром. 
  11. ^ Студия BentStuff, изд. (2004). Final Fantasy X-2: International + Last Mission Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. п. 583. ISBN. 4-7575-1163-9.
  12. ^ Rikku: Ну, смотрите, я действительно хочу Yuna идти. / Вакка: Она не может этого сделать. / Рикку: Почему бы и нет? / Вакка: Потому что она забронирована на три месяца, да! И все хотят ее видеть. / Рикку: Да? Ну что насчет того, что она хочет? / Вакка: Ну да, но ... Ладно, может, когда все уляжется, понимаешь? / Рикку: А что, если они этого не сделают, Вакка? Что тогда, а? Я этому не верю. После всего, что Юна сделала для нас! Почему она не может просто делать то, что хочет сейчас? Почему? Знаешь, каждый раз, когда я был здесь, я задавался вопросом ... почему так получается, что когда все пытаются осуществить свои мечты и каждый получает свой шанс, мечты Юны приостановлены? / Вакка: Ну и дела, это не похоже на  ... / Рикку: И вообще, что ты знаешь, толстяк? Юна? / Юна: Я хочу  ... (Я хочу снова отправиться в путешествие. Но  ... если я уйду, я разочарую всех остальных.) Я хочу  ... Я пойду. Square Co. Eternal Calm Final Fantasy X-2: Пролог Square Enix USA 2002
  13. ^ Square Co (2003-11-18).Последняя фантазия X-2( PlayStation 2 ). Square Enix USA Юна: Все началось, когда я увидела эту твою сферу.
  14. ^ Square Co (2003-11-18).Последняя фантазия X-2( PlayStation 2 ). Square Enix USA Nooj: Несколько советов: эта  ... штука  ... Колосс, которого вы видели, известен как Вегнаган. Он обладает подавляющей разрушительной силой. Его нельзя трогать!
  15. ^ Square Co (2003-11-18).Последняя фантазия X-2( PlayStation 2 ). Square Enix USA Baralai: Я знаю, зачем вы пришли. Вы здесь, чтобы уничтожить оружие, которое угрожает всему Spira: Vegnagun.
  16. ^ Square Co (2003-11-18).Последняя фантазия X-2( PlayStation 2 ). Square Enix USA Baralai : Вещь более чувствительна, чем можно было бы поверить в ее размере. Он обнаруживает враждебность и мгновенно оживает! Стоит даже подумать о том, чтобы причинить ему вред, он просыпается, как испуганный ребенок.
  17. ^ Square Co (2003-11-18).Последняя фантазия X-2( PlayStation 2 ). Square Enix USA Пейн: Они старые друзья. Все трое были кандидатами в Багровый Отряд. И я был диктофоном в их команде. Евон создал команду и начал тренировать ее два года назад. Предполагалось, что это будет элитный боевой отряд. Лучшим предстояло возглавить отделения крестоносцев по всей Спире  ...
  18. ^ Студия BentStuff, изд. (2003). Final Fantasy X-2 Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 87. ISBN 4-7575-1161-2.
  19. ^ Square Co (2003-11-18).Последняя фантазия X-2( PlayStation 2 ). Square Enix USA Пейн: Это был Шуин. Два года назад ребята познакомились с воспоминаниями Шуин и узнали о Вегнагуне. После того, как мы сбежали, они сказали, что раскроют правду. Но потом  ... Нудж застрелил нас. Мы думали, что он нас предал. Но Нудж не был Нуджем. Теперь я понимаю: Шуин использовал его все время.
  20. ^ Square Co (2003-11-18). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Fayth: Юна. Мне жаль. Мы были недостаточно сильны, чтобы остановить его. Хотели хоть кого-то предупредить ... но вместо этого нас утащили в темноту. Мы не лучше извергов. 
  21. ^ Square Co (2003-11-18). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Пейн: Человек, которого она любила, изо всех сил пытался спасти ее. Он боролся за нее до последнего вздоха. Я думаю, что последние слова Ленна могли быть счастливыми: «Я люблю тебя». [...] / Юна: Но подожди ... Все не так. Он никогда не слышал. Единственный человек, которому она хотела сказать ... он никогда не слышал ее слов.  
  22. ^ Square Co (2003-11-18). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix США Шуин: Ленн. Мы исчезли вместе, но когда я проснулся, я был один. Я так долго тебя искал. Пока я бродил, я кое-что понял: Спира вообще не изменилась. Все до сих пор борются ни за что Все еще умирают, как раньше. Прошла тысяча лет, и они не могут оставить ненависть позади. Я больше не жду. Я это исправлю. Этот мир продолжает подводить нас, и, что еще хуже, я не смог защитить вас. Вегнаган заставит все это уйти. И мы снова исчезнем вместе, вместе. Помоги мне сделать это, Ленн.
  23. ^ Square Co. (2003-11-18). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Приятель: Ленн, а? / Шинра: Ага, девушка из дресс-сферы Songstress. [...] / Рикку: Итак, причина, по которой Шуин продолжает называть Юну «Ленне»… / Пейн: Из-за этой дрессферы?
  24. ^ Square Co (2003-11-18).Последняя фантазия X-2( PlayStation 2 ). Square Enix USA Тидус: У меня есть теория. Думаю, файт собрал мои мысли и соединил их, чтобы вернуть меня. [...] Или, может быть, я все еще мечта. / Юна: Подожди! Так ты исчезнешь? / Тидус: Береги меня, Юна. И я буду дорожить тобой. [...] / Юна: Это то, что тебе сказал файт? / Тидус: Нет, но мне это нравится. [ Юна игриво толкает Тидуса в пруд ] Тидус: Ничего подобного! / Юна: Ты не исчез.
  25. ^ Fox, Fennec (2002-10-23). «Подробнее о Final Fantasy X-2» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2011-06-07 . Проверено 24 января 2010 .
  26. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube / Square Enix. п. 191. ISBN. 4-88787-021-3.
  27. ^ Сотрудники IGN (2002-11-29). "Square и Enix встречают прессу" . IGN . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 10 марта 2007 .
  28. Спенсер (18 марта 2014 г.). «Почему Square Enix сделала Final Fantasy X-2» . Силиконра. Архивировано 29 марта 2014 года . Проверено 29 марта 2014 .
  29. ^ Sato (2014-01-08). «Автор Final Fantasy X делится своими мыслями и воспоминаниями о сериале» . Силиконра. Архивировано 9 января 2014 года . Проверено 29 марта 2014 .
  30. ^ GameSpot Staff (2003). «Square Enix рассматривает продолжение Kingdom Hearts» . GameSpot . Архивировано 22 февраля 2007 года . Проверено 31 июля 2006 .
  31. ^ a b c d Рико Команоя, изд. (2004). «Final Fantasy X-2». Японская игровая графика: за кулисами ваших любимых игр . Нью-Йорк , штат Нью- Йорк : Harper Design International. С. 20–25. ISBN 0-06-056772-4.
  32. ^ a b c «Эксклюзивное интервью: Final Fantasy X-2» . GamesRadar . 2004-03-09. Архивировано из оригинала на 2013-11-14 . Проверено 4 августа 2016 .
  33. ^ Маас, Лиз; Швейцер, Бен. "Final Fantasy X-2 OST" . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 3 апреля 2008 .
  34. ^ "Куми Кода" . Сеть новостей аниме . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 6 сентября 2020 .
  35. ^ "Разные компакт-диски Final Fantasy" . ffmusic.info. Архивировано 16 июля 2012 года . Проверено 18 апреля 2008 .
  36. ^ Ганн, Патрик. «Куми Кода - Пойдем со мной» . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 18 апреля 2008 .
  37. ^ «Final Fantasy 10–2» . Final Fantasy Insider. 2005. Архивировано из оригинала на 2009-03-19 . Проверено 26 августа 2007 .
  38. ^ "ア ル テ ィ メ ッ ト ヒ ッ ツ" . Square Enix Япония. Архивировано 4 сентября 2007 года . Проверено 26 августа 2007 .
  39. ^ "Final Fantasy X Ultimania Guide" . IGN . 2001-08-20. Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 5 марта 2013 .
  40. ^ Эшкрафт, Брайан (2009-04-01). "Final Fantasy VII Ultimania Пересмотр книги" . Котаку . Архивировано 03 марта 2011 года . Проверено 5 марта 2013 .
  41. ^ "Ultimania シ リ ー ズ [13]" (на японском языке). Студия BentStuff. Архивировано из оригинала на 2012-03-07 . Проверено 1 марта 2013 .
  42. ^ «ア ル テ ィ マ ニ ア シ リ ー ズ ペ ー ジ | Онлайн-книга по игре Square Enix» (на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2011-08-31 . Проверено 12 марта 2014 .
  43. ^ "Ultimania シ リ ー ズ [7]" (на японском языке). Студия BentStuff. Архивировано из оригинала на 2012-05-18 . Проверено 1 марта 2013 .
  44. ^ "Ultimania シ リ ー ズ [8]" (на японском языке). Студия BentStuff. Архивировано из оригинала на 2010-04-09 . Проверено 1 марта 2013 .
  45. ^ "Ultimania シ リ ー ズ [9]" (на японском языке). Студия BentStuff. Архивировано из оригинала на 2010-04-09 . Проверено 1 марта 2013 .
  46. ^ "Final Fantasy X-2 Tiny Bee Controller" . Play-Asia. Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 4 августа 2016 .
  47. ^ "Final Fantasy X-2 Вертикальный стенд" . Play-Asia. Архивировано из оригинала на 2016-08-20 . Проверено 4 августа 2016 .
  48. ^ "Final Fantasy X HD Remake появится на Vita и PS3" . IGN . News Corporation. 13 сентября 2011 года. Архивировано 23 сентября 2011 года . Проверено 13 сентября 2011 года .
  49. Yip, Spencer (2 января 2012 г.). «Отчет: Final Fantasy X HD In« Ранняя разработка » » . Силиконра. Архивировано 20 мая 2012 года . Проверено 3 января 2012 года .
  50. ^ Ishaan (20 марта 2013). «Да, Final Fantasy X-2 тоже получит HD-ремастер» . Siliconera.com. Архивировано из оригинала на 2013-03-22 . Проверено 21 марта 2013 .
  51. ^ "Индекс веб-сайта Final Fantasy X / X-2 HD Remaster" . Архивировано из оригинала на 2015-05-11.
  52. Гольдфарб, Эндрю (19 марта 2013 г.). «Final Fantasy X HD включает X-2 на PS3, но не на Vita» .
  53. ^ Фей, Mike (2013-12-16). «Final Fantasy X и X-2 HD не будут продаваться отдельно на Vita» .
  54. ^ Кармаль, Люк (2013-07-05). «Final Fantasy X / X-2 HD поддерживает кросс-платформенное сохранение» .
  55. ^ Люк Кармаль (11 декабря 2014). «Да, Final Fantasy X / X-2 HD выйдет на PlayStation 4» . IGN.com . Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 11 декабря 2014 .
  56. ^ a b c d Персонал 1UP. «Обзор Final Fantasy X-2» . 1UP.com . Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 11 августа 2008 .
  57. ^ "Обзор Final Fantasy X-2" . GamesRadar ( журнал Edge ). Архивировано 01 апреля 2016 года . Проверено 8 марта 2009 .
  58. ^ a b c d e Беттенхаузен, Шейн. «Обзор Final Fantasy X-2» . 1UP.com . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 11 августа 2008 .
  59. ^ "Final Fantasy - Результаты Famitsu" . Архив результатов Famitsu . Архивировано из оригинала на 2008-04-16 . Проверено 8 марта 2009 .
  60. ^ MAJORMIKE (11 июля 2006 г.). «Обзор: Final Fantasy X-2» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-09-22 . Проверено 31 июля 2006 .
  61. ^ "Обзор видеоигры Final Fantasy X-2 для PS2" . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2008-07-24 . Проверено 8 марта 2009 .
  62. ^ "Final Fantasy X-2" . Информер игры . Декабрь 2003 Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 8 марта 2009 .
  63. ^ a b c «GameSpy: Final Fantasy X-2 Review» . GameSpy . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 8 марта 2009 .
  64. ^ Кнутсон, Майкл (2003-12-05). «Обзор Final Fantasy X-2» . GameZone. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 8 марта 2009 .
  65. ^ «Final Fantasy X-2 PS2 Review» . 1UP.com . 2004. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 26 августа 2007 .
  66. ^ a b «Обзоры Final Fantasy X-2» . Metacritic . Архивировано 21 октября 2010 года . Проверено 31 июля 2006 .
  67. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала на 2009-07-30 . Проверено 11 марта 2006 года .
  68. ^ «FINAL FANTASY X-2 побеждает за выдающиеся достижения в характеристиках персонажей на седьмой ежегодной награде AIAS» . Square Enix Северная Америка. 2004. Архивировано 26 января 2013 года . Проверено 12 марта 2006 .
  69. ^ a b Лере, Джозеф (2007-05-05). «В защиту Final Fantasy X-2» . Деструктоид . Проверено 28 октября 2020 .
  70. ^ a b Przestrzelski, Стив (2004). «Final Fantasy X-2 - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 31 июля 2006 .
  71. Перейти ↑ Alley, Jake (2003). «Final Fantasy X-2 - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 31 июля 2006 .
  72. ^ Маттич, Райан (2003). «Final Fantasy X-2 - Обзор» . RPGFan. Архивировано 29 июля 2012 года . Проверено 31 июля 2006 .
  73. ^ a b c d Ворон, Красный (2003). «Final Fantasy X-2 - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2012-10-15 . Проверено 31 июля 2006 .
  74. ^ «2003 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP300» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2003 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2004 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2004 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2004 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2004. Архивировано из оригинала на 2014-12-28.
  75. ^ Калверт, Джастин (2004). «Final Fantasy X-2 продает миллион» . GameSpot . Архивировано 07 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2006 .
  76. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинала на 2007-12-13 . Проверено 22 мая 2008 .
  77. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 2007-12-27. Архивировано из оригинала на 2007-04-21 . Проверено 3 августа 2008 .
  78. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 2010-06-18 . Проверено 3 февраля 2009 .
  79. ^ «2004 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP300» [300 лучших продаж игрового программного обеспечения за 2004 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2005 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2005 г.[ Белая книга игр Famitsu 2005 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2005. Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 27 мая 2015 .
  80. ^ FINAL FANTASY X и FINAL FANTASY X-2 ОБНОВЛЕНЫ для PlayStation®3 и PlayStation®Vita. В 2013 году во всем мире будут выпущены китайская и английская версии! Архивировано 18 декабря 2018 года на Wayback Machine PlayStation.com (Азия) - Гонконг.
  81. ^ «Распродажа Final Fantasy X в октябре 2013 года» . Square Enix Япония . 10 октября 2013 года. Архивировано 17 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля, 2016 .
  82. ^ a b Башир, Дейл (12 марта 2020 г.). «Что сделало Final Fantasy X-2 такой запоминающейся спустя 17 лет?» . IGN . Проверено 28 октября 2020 .
  83. ^ Фраундорф, Фриц (2013-12-06). «Final Fantasy X-2: Жизнь - такое меняющееся искусство» . GIA . Проверено 28 октября 2020 .
  84. ^ Замок, Кэтрин (2020-07-17). "Вы играли ... Final Fantasy X-2?" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 28 октября 2020 .
  85. ^ Фэйи, Майк (2019-04-18). «Final Fantasy X-2 - это все самое интересное в сериале, но без особой важности» . Котаку . Проверено 28 октября 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (заархивировано соригинала)