Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mobius Final Fantasy ( яп .メ ビ ウ ス フ ァ イ フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Mebiusu Fainaru Fantajī ) была эпизодической ролевой видеоигрой, разработанной и изданной Square Enix для iOS , Android и Microsoft Windows . Он был выпущен в Японии в июне 2015 года и выпущен на международном уровне в августе 2016 года. Игрок управляет Воином Света (Воль), человеком, который просыпается с амнезией в мире Паламеции, и должен помочь победить темные силы, атакующие его людей. В игре присутствуют элементы игрового процесса из предыдущей Final Fantasy.титулы, включая прокачку, исследование с помощью стандартной навигации и систем быстрого перемещения, а также пошаговые бои, привязанные к системе заданий. Общие темы также были взяты из оригинальной игры Final Fantasy , такие как «воины света» и их борьба с хаосом и тьмой.

Игра, разработка которой началась в начале 2014 года, была разработана на основе концепции мобильной игры на том же уровне, что и домашняя консольная игра, и «богатого игрового опыта в любое время и в любом месте». [5] Это вызвало скептицизм как со стороны внутреннего персонала, так и со стороны внешних источников. Хотя некоторые активы были переданы на аутсорсинг, большая часть разработки была сделана внутри компании Square Enix Business Division 1. В разработке участвовали несколько сотрудников предыдущих игр Final Fantasy , в том числе продюсер Йошинори Китасе ; режиссер Мотому Торияма , [6] [1] [2] руководитель проекта Наоки Хамагути, дизайнер персонажей Тосиюки Итахана и композитор Мицуто Судзуки.

В течение первых нескольких недель после выпуска в игре было зарегистрировано более двух миллионов игроков. Square Enix назвала Mobius Final Fantasy одной из самых успешных мобильных игр, выпущенных ими в 2015 году, и к концу года ее скачали более трех миллионов раз в Японии. Английская версия также достигла миллиона загрузок в течение недели, а менее чем за месяц - более трех миллионов. Графика и игровой процесс были высоко оценены обозревателями, хотя некоторые назвали общий боевой опыт «простым». Она была признана одной из лучших игр Apple App Store 2015 года в Японии. Она также была удостоена награды как самая красивая игра в Google Play Store в 19 странах в 2016 году. [7] Mobius превысил 10 миллионов загрузок в январе 2017 года, а с тех пор еще несколько миллионов. [8]В мае 2019 года в преддверии 4-й годовщины японской версии Square Enix объявила, что игру скачали 20 миллионов раз по всему миру. [9]

15 января 2020 года Square Enix объявила, что обслуживание игры прекратится 31 марта 2020 года в Японии [10] и 30 июня 2020 года во всем мире. [11]

Геймплей [ править ]

Боевая система, отображающая здоровье и энергию персонажа игрока, значки способностей и элементы, накапливающиеся на панели в верхней части экрана. Над ним отображается счетчик здоровья и разрыва врага.

Mobius Final Fantasy - ролевая игра, предназначенная для мобильных телефонов. Игрок управляет главным героем игры Воином Света (Воль), перемещаясь по Паламеции. [12] Игроки могут настраивать параметры, качество графики и настраивать элементы управления для своей доминирующей руки. [13] Во время локальной навигации по полевой карте игрок нажимает место на карте, и персонаж перемещается в это место. В некоторых автономных областях игрок может напрямую управлять персонажем. [12] [14] [15] Наряду со стандартной навигацией, игрок может перемещаться по игровому миру, используя систему быстрого перемещения, которая постепенно разблокируется по мере продвижения игрока по сюжету. [12] [15]Многие функции в игре, такие как система уровней и исследование, аналогичны тем, что использовались в предыдущих играх Final Fantasy для домашних консолей . [12]

Mobius имеет тактическую пошаговую боевую систему, в которой игроки могут активировать атаки, нажимая на врагов на экране. Игроки могут использовать стандартные рукопашные атаки с оружием ближнего боя, таким как мечи, и магические атаки. [12] [14]Во время боя игрок накапливает элементы, необходимые для активации Способностей, игровой формы призванных монстров. Когда все будет готово к активации, на экране появится плитка, которой игрок касается, чтобы активировать способность. Способности имеют разные атрибуты: способность Шивы запускает ледяную атаку, а способность Fat Chocobo повышает защиту на восемь ходов, автоматически исцеляя игрока. Элементы также могут использоваться игроком для усиления их сопротивления атакам стихий. Если слабость врага поражена достаточное количество раз, его «шкала разрыва» будет истощена, и он останется ослабленным, позволяя игроку свободно атаковать. [15] Система работы и связанные с ней способности персонажей составляют ключевую часть системы.

Игрок начинает работу с Луковым рыцарем. [12] [16] [17] Каждое задание можно повысить с помощью специальных «начальных» предметов, собранных в бою, чтобы заполнить панель навыков. Как только панель будет завершена, работа будет развиваться, например, Луковый рыцарь превратится в чистый класс Воина. По мере того, как работа меняется или развивается, внешний вид персонажа будет в некоторой степени изменен. [18] В обновлении содержимого Главы 2 были добавлены задания Самурай, Убийца и Красный Маг. [19] В феврале 2016 года была добавлена ​​многопользовательская функция, позволяющая до четырех игроков сражаться с боссами. [20]

Сюжет [ править ]

Сезон 1 [ править ]

Воль, главный герой, просыпается пораженный амнезией в чужом мире Паламеция. [15] Он - один из множества «Бланков», людей, привезенных в Паламецию из других миров и страдающих амнезией. Паламеция находится под атакой армий «Хаоса», и Воль должен исполнить пророчество Паламеции о том, что один из Бланков - « Воин Света », который освободит мир от его тьмы. [15] В путешествии Волю помогают принцесса Сара Лотте Корнелия, принцесса королевства Паламеция, и Мог, мугл, который добровольно помогает в поисках Вола . [15]

Глава 2, озаглавленная «Предсказание и надежда», включает приключения Вола и Мога через пустыню Иштар и Храм Руны. [19] Также был включен побочный квест под названием «Эльдорадо забвения», действие которого происходит в руинах «Золотой волости Эльдорадо». [19] В главе 3 Вул едет к принцессе Саре, которая ждет в своем замке, когда на нее нападают и удерживают в плену армии хаоса. [21] Затем Волу поручено спасти принцессу и сразиться с подавляющей мощью гигантов Хаоса . [21]

В прологе 4 главы Воль и Сара начинают приключение, чтобы найти «Руну Земли», чтобы уберечь ее от рук Хаоса, а позже в главе 4 история продолжается через новые земли. [22] [23] В главе 5 Вул путешествует, чтобы найти источник света, который может дать ему силу для победы над Хаосом. [24] Шестая глава сосредоточила внимание на другом персонаже, волшебнице-еретике Мейе. [25]Воль встречается с Мейей, и вместе они отправляются в путь, чтобы освободить Паламецию из цикла надежд. В седьмой главе двое проходят через последние испытания, чтобы исполнить пророчество Воина Света. В главе 8 эти двое вместе с Гарландом и Сарой отправляются лицом к лицу с Хаосом в их конечном пункте назначения, «Вратах надежды». Оказавшись там, они обнаруживают, что цель мира и пророчества состоит в том, чтобы генерировать и накапливать «Свет надежды» и переносить его в другой далекий мир; и этот процесс будет продолжаться в бесконечном цикле, каждый раз возрождая Хаос, высвобождая поток тьмы, стирающий память каждого, а затем повторно используя путешествие первого Воина Света в качестве чертежа для повествования пророчества с каждым циклом. Зная это,Воль решает завершить цикл, убив Хаос и предотвратив его воскрешение, освободив жителей мира от его законов. Во время этого открываются Врата Надежды, и Гарланд убегает от мира. Тем временем Воль, Сара и Мейя спят внутри кристаллов в неизвестном месте.

Сезон 2: Воин отчаяния [ править ]

Воль, Мейя и Сэра теперь живут в Паламеции, свободной от ее законов, где все население мира потеряло свои воспоминания о предшествующих событиях и начало свою жизнь заново. Сэра, тоже решившая потерять память, принимает Вола за своего брата и тренируется под присмотром Мейи. Между тем, Воль живет относительно спокойной и однообразной жизнью, помогая с повседневными проблемами деревни Омега, в первую очередь как охотник на демонов.

В другом месте два человека, Софи и Графф, по отдельности находят странные артефакты. Эти «руны» показывают им видения большого города и продолжающийся конфликт между двумя фракциями, «Свободными гражданами» и «Коллективом». В этих видениях они сталкиваются друг с другом, называя друг друга братьями и сестрами. Полагая, что эти рунические видения и их отношения связаны с их прошлым, они каждое путешествие ищут друг друга.

Графф находит и другие руны, которые лежат перед ним фейри, которые манипулируют происходящими в них событиями. Они желают изменить его природу на жестокого и жестокого человека, который принесет в мир отчаяние в отсутствие Хаоса. Путешествие Софи обнаруживает, что она встречает Эхо, которое путешествовало с Волом в его предыдущем путешествии. По пути они встречают Бланков, которые обращаются к Софи за лидерством, а она, в свою очередь, вдохновляет их, не подозревая о махинациях фей, пытающихся превратить ее в нового Воина Света.

Развитие [ править ]

Концепция Mobius заключалась в создании мобильных приложений, сопоставимых с консольными играми [26], и «богатых игровых возможностей в любое время и в любом месте». [5] Хотя можно было сделать игру для смартфона эквивалентной консольным играм, это еще не было сделано, поэтому производитель игр Ёсинори Китасэ стремился заполнить этот кажущийся пробел на рынке. Ее назвали первой мобильной игрой Final Fantasy такого масштаба. Хотя создание некоторых иллюстраций и графики было передано на аутсорсинг, большая часть концептуальной работы и разработки была сделана собственными силами бизнес-подразделения Square Enix 1. [12] Вместо новой группы разработчиков, занимающейся мобильными телефонами, производственная группа в основном состояла из ветераны из консолиНазвания Final Fantasy . В штат входили руководитель сценария Кадзусигэ Нодзима и продюсер Ёсинори Китасэ. [26] [27] История связана с оригинальной Final Fantasy только тематически благодаря тому, что она сосредоточена на «воинах света», сражающихся против хаоса и тьмы: это не римейк и не имеет прямого отношения к сюжету оригинала. [16] Команда, создавшая игру, также считает ее полноценной частью серии, а не побочным продуктом. [28] Выступая после первого выпуска игры, Нодзима заявил, что, по его мнению, его сценарий был слишком громоздким для мобильных устройств. [29]

Разработка началась в начале 2014 года [5] и вызвала скептицизм как у сотрудников Square Enix, так и у ее потенциальных менеджеров по платформам, которые больше привыкли к доминирующим мобильным играм на основе 2D. Одна из проблем, упомянутых руководителем проекта Наоки Хамагути, заключалась в создании реалистичных выражений лица, эквивалентных тем, которые использовались в фильме 2013 года « Холодное сердце» . [30] Для разработки команда использовала игровой движок Unity . Команда разработчиков наладила отношения с командой Unity Technologies на самом раннем этапе разработки Unity 5, и это позволило им включить свое мнение в движок. [5]Несмотря на зависимость от движка Unity 5, команда также самостоятельно настроила часть редактора игры. [5] Команде нужно было принять во внимание различия между разными моделями телефонов, чтобы обеспечить высокую производительность. Чтобы помочь в разработке и преодолеть потенциальные трудности при работе с движком Unity, была создана специальная среда и структура разработки. [27] Команда использовала физический рендеринг для создания реалистичного освещения и эффектов окружающей среды. [18]Бюджет был намного ниже, чем у графически эквивалентных консольных игр, поэтому команда не хотела покупать вспомогательные инструменты и имела ограничения по количеству сотрудников: один человек работал над всеми фонами игры, а трое отвечали за дизайн персонажей. Используя опыт разработки Final Fantasy XIII , команда смогла создать высококачественную графику с ограничениями для мобильных устройств. [31]

Изначально команда хотела выпустить глобальную версию одновременно с японской. Однако, поскольку они также хотели сохранить прямой уровень контроля над разработкой и функционированием игры, а не передавать ее на аутсорсинг, как это обычно делает Square Enix, глобальная версия была отложена на год. Прямое управление позволяет им гарантировать качество и напрямую учитывать отзывы игроков и отражать их в сервисе. [5]

Персонажи были созданы Тосиюки Итахана. В соответствии со своим типичным стилем рисования персонажей, Итахана создал Вола героического фэнтезийного персонажа, который подходил и не соответствовал более ранним играм Final Fantasy . Он и другие дизайнеры создали разные наряды для работы, чтобы еще больше передать фантастический сеттинг. [32] После его появления в первоначальный костюм персонажа были внесены некоторые изменения: из-за отрицательных отзывов игроков о количестве показанного скина костюм Лукового мечника был изменен, чтобы он был более закрытым. [18] Среда игры была разработана Такако Мияке, который ранее работал над консольными играми Final Fantasy . Она не изменила свой стиль работы для Mobius Final Fantasy.: все ресурсы были разработаны в высоком разрешении и лишь немного скорректированы, когда были перенесены в мобильную среду. [33] Визуальными эффектами занимался ветеран компании Синтаро Такай, основной заботой которого было следить за тем, чтобы игра не замедлялась во время ярких визуальных боевых эффектов из-за аппаратных ограничений. Эти проблемы не повлияли на ролики. [34]

Музыка [ править ]

Музыка для Mobius Final Fantasy была написана Мицуто Судзуки, предыдущие работы которого включают The 3rd Birthday , Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Когда его впервые попросили сочинить для названия, его впечатление было совершенно новым сеттингом, который сохранил ностальгические элементы из более ранних игр серии, которые он стремился включить в партитуру: часть, которая охватывала это, была его реорганизацией " Prelude"". В процессе написания игры ему нужно было создать новые треки для обновлений игры, что давало на него дополнительное давление, чтобы он создавал музыку, которая понравилась бы игрокам. Концепция, представленная на ранней стадии, заключалась в изменении боевой музыки в зависимости от того, что работа была выполнена игроком: Suzuki создал начальную боевую тему, которая служила основой для других тем, затем добавил такие элементы, как электронные элементы и вокал, чтобы придать разнообразию производных треков. Большая часть хоровой работы игры, например, с игрой Основная тема была сделана с использованием синтезаторов. Судзуки также нужно было сделать ремиксы на более раннюю музыку Final Fantasy , такую ​​как тема «Чокобо», и отрывки из других Final Fantasy.игры, которые будут появляться в специальных игровых событиях. Судзуки подсчитал, что он написал для игры от 40 до 50 песен. [35] Музыка была записана на студии Red Bull в Токио. [36]

Официальный 2-CD саундтрек к игре Mobius Final Fantasy Original Soundtrack был выпущен на музыкальном лейбле Square Enix 26 февраля 2015 года под каталожным номером SQEX-10534-5 . [37] Музыка на альбоме охватывает главы с 1 по 3. По словам Сузуки, это произошло из-за ощущения, что музыка достигла естественной точки перехода на этом этапе игры. [35]

Второй альбом саундтреков к игре был выпущен 2 августа 2017 года. Он включает всю музыку из глав с 4 по 8, а также музыку из специальных мероприятий. [38]

Третий альбом саундтреков был выпущен в цифровом виде 30 июня 2020 года, в тот же день, когда игра была прекращена по всему миру. [39]

Выпуск [ править ]

Торговая марка на свое первоначальное название, « Mevius Final Fantasy », была подана Square Enix в октябре 2014 года. [40] Игра была официально анонсирована в Famitsu два месяца спустя под тем же именем. [16] Два дня спустя был открыт сайт-тизер на английском и японском языках с сообщением от Китасэ о видении игры командой. [41] Его окончательное название было объявлено во время прямой трансляции компании, посвященной игре. [17] Оба названия, наряду с изображением логотипа, вдохновлены концепцией ленты Мебиуса . Из-за своего происхождения название было изменено с Mevius на Mobius . [18]Также очевидно, что это было сделано при подготовке к международному релизу. [27] Предварительная регистрация для Mobius открылась 27 апреля 2015 года, и тем, кто зарегистрировался, было доступно специальное оружие и предмет. [42] В конце 2015 года о локализации официально не было объявлено, хотя Китасе сообщил через приложение Final Fantasy Portal, что она находится на рассмотрении. [43] В более позднем сообщении о приложении во время празднования первой годовщины игры Китасе подтвердил, что глобальная версия находится в разработке. [44] Глобальная версия была выпущена 3 августа 2016 года для iOS и Android на английском, традиционном китайском и корейском языках. Позже он будет выпущен дляMicrosoft Windows через Steam в Японии 1 ноября 2016 г. и во всем мире 6 февраля 2017 г. на английском, традиционном китайском и корейском языках. Поддержка французского и немецкого языков была добавлена ​​в глобальную версию через iOS, Android и Steam 6 февраля 2017 года.

Совместные мероприятия с Final Fantasy Record Keeper , Final Fantasy X , Final Fantasy Type-0 , Final Fantasy VII Remake , Terra Battle , Final Fantasy XII , Final Fantasy XIII , Dragon Quest of the Stars , Final Fantasy XV , Final Fantasy VII и Final Fantasy XIV тоже встречались в игре.

В Final Fantasy VII Remake , Final Fantasy XIII , Final Fantasy VII и Final Fantasy X были оригинальные истории, рассказанные вместе с историями соответствующих игр с Final Fantasy XIII, установленными между Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII и Final Fantasy X между это и Final Fantasy X-2 .

Прием [ править ]

За период предварительной регистрации в игре было зарегистрировано 200 000 пользователей. [55] К 12 июля, чуть более чем через неделю после выпуска, в игре было зарегистрировано 1 миллион игроков в Японии. [56] К следующему месяцу это число увеличилось до более чем двух миллионов. [57] Выступая после релиза, Китасе сказал, что Square Enix считает игру успешной, поскольку она познакомила мобильное сообщество с графикой в ​​стиле AAA. [31] В годовом отчете Square Enix за 2015 год Mobius был отмечен как одна из успешных мобильных игр за год, заявив, что более высокая стоимость производства по сравнению с другими мобильными играми на рынке способствовала его популярности. [58] Кроме того, Мебиусбыл среди финалистов премии Unity Awards 2015 для мобильных игр в категории «Лучший 3D визуальный опыт» и был назван Apple Inc. в числе «Лучших приложений iTune за 2015 год» в Японии . [30] [59]

Dengeki Mobile в своем предварительном обзоре высоко оценил игровой процесс и стратегию, присутствующие в ранних случайных столкновениях и битвах с боссами, хотя у обозревателя были небольшие оговорки по поводу качества всей игры, поскольку они не могли пройти через все это. Они также заявили, что игроки могут столкнуться с трудностями во время некоторых битв с боссами. Рецензент охарактеризовал опыт как «простой, но увлекательный». [55] Famitsu , в аналогичной статье, похвалил игровой процесс и презентацию, повторив многие из Dengeki 'комплименты. Одна вещь, которую они отметили, заключалась в том, что производительность необходимо отрегулировать для разных мобильных телефонов, поскольку запуск игры быстро разряжал батареи телефона при максимальных настройках. Рецензент также рекомендовал планшеты вместо мобильных телефонов в качестве средства игры. [60] Западные обзоры также были неоднозначными: TouchArcade хвалила визуальные эффекты игр, но называла пользовательский интерфейс «чрезмерно загруженным кошмаром». [61] Kotaku исследовал игру в июле 2015 года и назвал игровой процесс «монотонным» и лишенным сюжета, хотя отметил, что многие главы еще не были выпущены. [62]

Для западной версии Mobius предварительная регистрация превысила 125 000 зарегистрированных пользователей. [63]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "メ ビ ウ ス FF「 2 周年 全員 集合! メ ビ ウ ァ イ ル フ ン タ ジ ー 2 周年 記念 公開 生 放送! 」第 28 回" . 27 мая 2017 года.
  2. ^ a b «MOBIUS FINAL FANTASY ПРАЗДНУЕТ ОДИН ГОД УСЛУГИ» . 3 августа 2017 года.
  3. Square Enix (февраль 2017 г.). Мобиус Final Fantasy . Square Enix. Сцена: титры события Final Fantasy VII .
  4. Square Enix (июль 2017 г.). Мобиус Final Fantasy . Square Enix. Сцена: Глава 8, Часть 2, титры.
  5. ^ a b c d e f "Богатая игра для казуального рынка: создание Mobius Final Fantasy" .
  6. ^ «そ ろ そ ろ 語 ろ う か (其 の 壱)» . Йоичи Вада . 7 июля 2016 г.
  7. ^ "Официальный сайт MOBIUS FINAL FANTASY в Северной Америке" . 2017 г.
  8. ^ «Как Mobius Final Fantasy заставляет игроков возвращаться за новыми» . 2 августа 2017 года.
  9. ^ "MOBIUS FINAL FANTASY достигла 20 миллионов загрузок по всему миру!" .
  10. ^ "【重要】 運 営 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ (3/31) | НОВОСТИ | MOBIUS FINAL FANTASY" . MOBIUS FINAL FANTASY | КВАДРАТ ЭНИКС (на японском). SQUARE ENIX CO., LTD. 15 января 2020 . Проверено 15 января 2020 года .
  11. ^ "[Важно] Объявление об окончании обслуживания (30 июня 2020 г.) | НОВОСТИ" . MOBIUS FINAL FANTASY . SQUARE ENIX CO., LTD. 15 января 2020 . Проверено 15 января 2020 года .
  12. ^ Б с д е е г 『FF』 の 血統. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1362): 4–11. 17 декабря 2014 г.
  13. ^ a b Сахдев, Ишаан (26 мая 2015 г.). «Мобиус: Final Fantasy отправляется в Японию 4 июня» . Силиконра. Архивировано 27 мая 2015 года . Проверено 27 мая 2015 года .
  14. ^ a b Тихиро (27 февраля 2015 г.).ス マ ホ 向 け RPG 「MEVIUS FINAL FANTASY」 , イ ベ ン ト と に ォ ー カ ス し た ク リ ー ン シ ョ 公開(по-японски). 4Gamer.net. Архивировано 3 мая 2015 года . Проверено 28 февраля 2015 года .
  15. ^ a b c d e f Романо, Сал (27 марта 2015 г.). «Игра Mevius Final Fantasy бесплатна; история, персонажи и способности подробно описаны» . Гемацу. Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 31 марта 2015 года .
  16. ^ a b c Романо, Сал (16 декабря 2014 г.). «Mevius Final Fantasy анонсирована для смартфонов [Обновление]» . Гемацу. Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 19 декабря 2014 .
  17. ^ a b Романо, Сал (2 апреля 2015 г.). «Название Mevius Final Fantasy изменено на Mobius Final Fantasy, 25 минут отснятого материала» . Гемацу. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
  18. ^ а б в г 待 望 の 実 機 映像 も 初 公開! 『メ ビ ウ ス FF』 生 放送 ま と め(по-японски). Famitsu . 2 апреля 2015 года архивация с оригинала на 2 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
  19. ^ a b c Сато (01.07.2015). «В обновлении« Мобиус Final Fantasy »добавлены Самурай, Убийца и Красный Маг» . Силиконра. Архивировано 17 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 .
  20. ^ 「MOBIUS FF」 に マ ル チ プ レ イ 機能 が 実 装。 「FF レ コ ー ド キ ー パ ー コ ラ ボ も ス タ ー ト(по-японски). 4Gamer.net. 1 февраля 2016 года архивации с оригинала на 3 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
  21. ^ a b "「 MOBIUS FINAL FANTASY 」メ イ ン シ ナ リ オ 第 3 章 の 後 編 が 配 信 開始" . 4gamer. 2015-09-01. Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 .
  22. ^ «MOBIUS FF」 ス ト ー リ ー 第 4 章 前 編 が 配 信 に。 光 , 2 つ の 新 属性 も 登場 » . 4gamer. 2015-11-30. Архивировано 07 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 .
  23. ^ "『 メ ビ ウ ス フ ン タ ジ ー 』第 4 章 後 編 配 信 & お ャ ン が 開 催" . Famitsu. 2015-12-28. Архивировано 29 декабря 2015 года . Проверено 31 мая 2016 .
  24. ^ "第 5 章 前 編「 は じ ま り の 」配 信 開始!" . Square Enix. 2016-04-01. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 мая 2016 .
  25. ^ い よ い よ 女性 主人公 «メ イ ア» が パ ー テ ィ ー に! ゲ ス M ・ A ・ O を 迎 え た 『メ ウ ス FF』 生 放送 ま 【TGS 2016】(по-японски). Famitsu . 2016-09-18. Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 .
  26. ^ a b Масгрейв, Шон (18 декабря 2014 г.). «Square Enix объявляет о выпуске« Mevius Final Fantasy » » . Коснитесь Аркада. Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 19 декабря 2014 .
  27. ^ а б в 『メ ビ ウ ス FF』 と ユ ニ テ ィ ち ゃ ん が コ ラ ボ! Unity で の 大規模 開 発 の 効率 を 高 め る 心得 も 公開(по-японски). Dengeki Online . 19 апреля 2015 года. Архивировано 20 апреля 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  28. Sato (16 декабря 2014 г.). «Mevius Final Fantasy - грядущая игра для смартфонов от Йошинори Китасэ» . Силиконра. Архивировано 17 августа 2015 года . Проверено 19 декабря 2014 .
  29. ^ "К. Нодзима (FFVII):" J'apprends à Concevoir des scénarios pour les jeux mobiles " " (на французском языке). JeuxVideo. 22 сентября 2015 года архивация с оригинала на 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  30. ^ а б ス マ ホ の 常識 を 変 え る リ ッ チ さ が 魅力 「ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ MOBIUS」 開 発 秘 話(по-японски). ASCII Media Works . 9 декабря 2015. Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  31. ^ а б ハ イ エ ン ド を 行 く 者 た ち - 北 瀬 佳 範. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1362): 136–140. 27 августа 2015.
  32. ^ Square Enix (2016-09-26). Эксклюзив для создателей MOBIUS FINAL FANTASY - TOSHIYUKI ITAHANA (видео). YouTube .
  33. ^ Square Enix (2016-08-15). Эксклюзив от создателей MOBIUS FINAL FANTASY - Такако Мияке (видео). YouTube .
  34. ^ Square Enix (5 сентября 2016 г.). Эксклюзив от создателей MOBIUS FINAL FANTASY-SHITARO TAKAI (видео). YouTube .
  35. ^ а б 『メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー』 サ ン 売 記念! コ ポ ー ザ 光 人氏 イ ン タ ビ ュ ー(по-японски). Famitsu . 2 марта 2016 года архивация из первоисточника 3 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
  36. ^ Suzuki, Mitsuto (12 июня 2015).鈴木 週報 Нативные инструменты Нативные сеансы 登 壇 情報(по-японски). Музыкальный блог Square Enix. Архивировано 29 ноября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  37. ^ 『メ ビ ウ ス フ ァ ル フ ァ タ ジ ー』 の サ ウ ア ・ エ 公式 シ ョ 26(по-японски). Famitsu . 26 января 2016 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
  38. ^ "MOBIUS FINAL FANTASY Original Soundtrack 2" . Архивировано 12 июня 2017 года.
  39. ^ https://www.jp.square-enix.com/music/lineup/item/mobius-final-fantasy-original-soundtrack-3.html
  40. ^ Sahdev, Ishaan (6 октября 2014). «Торговые марки Square Enix Mevius Final Fantasy» . Силиконра. Архивировано 8 января 2015 года . Проверено 19 декабря 2014 .
  41. Рианна Романо, Сал (17 декабря 2014 г.). «Открылся тизер-сайт Mevius Final Fantasy» . Гемацу. Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 19 декабря 2014 .
  42. ^ Пристман, Крис (27 апреля 2015). «Предварительная регистрация на Mobius Final Fantasy открывается в Японии, ранний доступ к мечу Братства Тидуса» . Карманный геймер . Архивировано 27 апреля 2015 года . Проверено 27 апреля 2015 года .
  43. ^ Galvao, Бруно (9 ноября 2015). "Mobius Final Fantasy подэ чем чегар на Ocidente" . Eurogamer (на португальском). Архивировано 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  44. ^ «Ежедневная доза Final Fantasy - 4 июня» . Final Fantasy Portal. 4 июня 2016 года Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Дата обращения 4 июня 2016 .
  45. ^ a b Орри, Джеймс (2016-07-14). «Mobius Final Fantasy выйдет 3 августа» . VideoGamer.com. Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 14 июля 2016 .
  46. ^ 『メ ビ ウ ス FF』 第 2 章 配 信 で 侍 や 赤 魔 道士 な 新 ジ ョ ブ カ ー ド が 追加!(по-японски). Famitsu . 1 июля 2015 года архивации от оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  47. ^ 第 2 章 ク リ ア 応 援 / 大型 ア ッ プ デ ー ト 第 2 弾(по-японски). Японский веб-сайт Mobius Final Fantasy. 24 июля 2015. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  48. ^ [2015/09] 大型 ア ッ プ デ ー ト 第 3 弾 リ リ ー ス(по-японски). Японский веб-сайт Mobius Final Fantasy. 31 августа 2015 года. Архивировано 31 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  49. ^ [2015/10] 大型 ア ッ プ デ ー ト 第 5 弾 内容 紹 介(по-японски). Японский веб-сайт Mobius Final Fantasy. 29 октября 2015. Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 года .
  50. ^ [2015/11] 大型 ア ッ プ デ ー ト 第 6 の お 知 ら せ(по-японски). Японский веб-сайт Mobius Final Fantasy. 26 ноября 2015. Архивировано из оригинала 29 ноября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  51. ^ 『メ ビ ウ ス フ ァ ァ ン タ ジ ー』 第 4 章 後 配 信 & お 年 玉 キ ャ ン 開 催(по-японски). Famitsu . 28 декабря 2015. Архивировано 29 декабря 2015 года . Проверено 6 января +2016 .
  52. ^ [2016/04] 第 5 章 前 編 「は じ ま り の 戦 士」 開始!(по-японски). Японский веб-сайт Mobius Final Fantasy. 1 апреля 2016 года. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  53. ^ メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 公式 - 12:56 - 2016 年 4 月 27 日. Twitter . 2016-04-27. Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 .
  54. ^ "Mobius Final Fantasy для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 марта 2018 .
  55. ^ а б 『メ ビ ウ ス FF』 レ ビ ュ ー! コ マ ン ド バ ト ル ー ド シ ス テ の 遊 び 応 え は?(по-японски). Dengeki Mobile Online . 1 июня 2015 года архивации от оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  56. ^ 「メ ビ ウ ス フ ァ イ ル フ ァ タ ジ ー」 登録 者 数 100 万人 突破 の お 知 ら せ(по-японски). Square Enix . 12 июня 2015. архивации от оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  57. ^ [2015/08] 登録 者 数 222 万人 突破 ン (17.08, 21:55, 17.08 」配 布 分 に 関 し て 追記)(по-японски). Square Enix . 17 августа 2015. Архивировано 22 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  58. Sato (21 октября 2015 г.). «План Square Enix по возвращению старых IP-адресов и созданию новых для будущего» . Силиконра. Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  59. ^ Chapple, Craig (2 сентября 2015). «Выявлены финалисты Unity Awards» . Развивайте . Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  60. ^ 『メ ビ ウ ス FF』 シ ス テ ム 詳細 & 濃密 プ レ イ イ ン プ シ ョ ン!(по-японски). Famitsu . 1 июня 2015 года архивации с оригинала на 3 июня 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  61. ^ Масгрейв, Шон (2015-06-04). « Превью « Мобиуса Final Fantasy »- вот и мы» . TouchArcade . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 .
  62. Накамура, Тоши (09.07.2015). «Мобиусу Final Fantasy нужно больше сюжета» . Котаку . Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 .
  63. ^ «Предварительная регистрация Mobius Final Fantasy превысила 125 000» . Final Fantasy Union. 2016-07-20. Архивировано 24 июля 2016 года . Проверено 20 июля 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт