This is a good article. Click here for more information.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crisis Core: Final Fantasy VII [a] - ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix для PlayStation Portable . Впервые выпущенная в 2007 году, игра является приквелом к видеоигре Final Fantasy VII 1997 годаи является частью компиляции метасерий Final Fantasy VII , которая включает другие продукты, связанные с оригинальной игрой.

Игра в первую очередь фокусируется на Заке Фэйр , молодом члене военизированной организации СОЛДАТ, которому поручено искать пропавшего СОЛДАТа Genesis Rhapsodos . В поисках Генезиса Зак обнаруживает происхождение Генезиса, Проект G, и то, как он связан с двумя другими высокопоставленными СОЛДАТАМИ Сефиротом и Ангилом Хьюли . Сюжетная линия игры переносит игрока от войны между мегакорпорацией Шинра и народом Вутай к событиям в Нибельхейме, которые заканчиваются незадолго до начала Final Fantasy VII .

Режиссером игры был Хадзиме Табата , а дизайнером персонажей выступал Тецуя Номура . Перед разработкой сотрудники Square Enix изначально планировали создать порт для PlayStation Portable для игры Before Crisis: Final Fantasy VII для мобильных телефонов , но после обсуждения они решили создать новую игру. Сюжет основан на сценарии, который Казусигэ Нодзима имел в виду, когда работал над Final Fantasy VII . Crisis Core продемонстрировала высокие продажи: было продано более трех миллионов устройств по всему миру. [3] Критический прием в целом был положительным.

Сюжет игры планируется переделать с нуля для iOS и Android в рамках Final Fantasy VII: Ever Crisis вместе с большинством игр Compilation of Final Fantasy VII .

Геймплей [ править ]

Crisis Core - это ролевая игра, в которой игрок управляет Заком Фэйром. Игрок перемещает Зака ​​через открытые области и между ними, позволяя ему разговаривать с неигровыми персонажами , взаимодействовать с окружающей средой и вступать в бой с монстрами. В точках сохранения игрок может выбрать одну из доступных побочных миссий, и если это так, Зак перемещается в специальную область для завершения миссии, которая обычно включает в себя победу над одним или несколькими монстрами. Если миссия успешно завершена, игрок награждается полезными предметами, и часто становятся доступны новые миссии. Независимо от того, успешен ли игрок в побочной миссии или нет, по завершении Зак возвращается в точку сохранения в основной игре.

Зак в бою.

Crisis Core использует боевую систему в реальном времени, в которой игрок может перемещать Зака, инициировать атаки, использовать специальные способности и заклинания, использовать предметы и блокировать атаки или уклоняться от них. [3] [4] Способности Зака ​​в бою зависят от того, какой материал он использует. [5] Одновременно можно экипировать до шести материалов, которые могут давать особые атаки, магические заклинания или пассивные бонусы, такие как здоровье.увеличивает или возможность отображать статистику текущего врага в бою. Материя добывается на протяжении всей игры путем исследования, в качестве награды за побочные миссии, в качестве трофеев в битвах или в магазинах. Материю можно объединить, чтобы создать более мощные версии с улучшенными бонусами; например, слияние материи атаки с материей элементальной магии может создать новую материю навыка атаки, которая наносит элементарный магический урон в дополнение к физическому урону. Особые предметы, собранные в игре, также могут быть использованы при слиянии материи для дальнейшего увеличения силы материи.

Crisis Core использует механику игрового автомата для воздействия на боевую систему. «Digital Mind Wave» (DMW) включает два набора из трех вращающихся колес; один набор с числами от одного до семи, а другой с изображениями персонажей, с которыми Зак дружит во время игры. DMW автоматически вращается, пока у Зака ​​не менее 10 «солдатских очков», которые игрок получает за победу над противниками. Если DMW останавливается с теми же тремя картинками, выстроенными в линию, Зак затем выполнит соответствующую атаку Limit Break, которая может сильно повредить врагу или значительно вылечить Зака. Кроме того, в этом случае, если номерные слоты дают два или более одинаковых номера, материал в этом слоте будет включен. Если числа совпадают с "777", Зак получит уровень опыта., увеличивая его здоровье, очки солдат и очки способностей. Повышение уровня зависит от удачи и является несколько случайным, больше не определяется очками опыта. Если на изображениях нет совпадений, совпадающие числа на слотах предоставят временные бонусы, такие как ограниченная непобедимость или использование навыков и способностей с нулевой стоимостью. Шанс совпадения изображений привязан к текущему уровню ограничения, который повышается при получении урона в бою и уменьшается после успешных сражений и после определенных сюжетных событий. После сбора определенных предметов в игре изображения на DMW могут также случайным образом измениться на вызываемых существ, у которых будут более разрушительные и полезные ограничения, если изображения совпадут. [6]

После завершения игры игрок получит опцию New Game Plus . [7] Североамериканская и европейская версии Crisis Core также имеют режим повышенной сложности, который увеличивает силу и здоровье врагов.

Сюжет [ править ]

Персонажи [ править ]

Слева направо: Генезис , Ангил , Зак , Сефирот , Ценг и Клауд .

Crisis Core начинается за семь лет до событий Final Fantasy VII , и в нем появляются многие персонажи из этой игры и других связанных работ. Однако основные персонажи в игре либо из СОЛДАТ (частная армия Шинра), либо из их элитной ветви оперативников, турок .

Главный герой - Зак Фэйр, молодой и дружелюбный СОЛДАТ. Его наставником и другом является Анджил Хьюли, СОЛДАТ 1-го класса [8], который также дружит с другими членами СОЛДАТа Сефиротом и Генезисом, который в конечном итоге становится главным антагонистом игры . [9] [10] Оперативники СОЛДАТ работают под руководством директора Лазарда, незаконнорожденного сына президента Шинры . Зак также дружит с турками, особенно с их лидером Ценгом и одной из их оперативниц, Циссней . По ходу игры Зак встречает и подружился с Аэрис., молодая женщина, ухаживающая за цветами в разрушенной церкви в трущобах Мидгара. Он также дружит с Клаудом , пехотинцем Шинра. [11] [12]

История [ править ]

Зак Фэйр из СОЛДАТА, наивный и дружелюбный молодой человек, и его суровый, но добрый наставник Ангил Хьюли отправляются в Вутай, чтобы поддержать военные действия Шинра. [13] Однако во время боя Ангил исчезает, [14] и Заку поручено найти и его, и уже пропавшего СОЛДАТА, Генезиса Рапсодоса. [15] Зак, сопровождаемый Ценгом, узнает, что Генезис и Анджил покинули Шинру, [16] и поэтому Зак и Сефирот получают задание убить их. [17] С помощью доктора Холландера, ученого, ведущего вендетту против Шинры, Генезис создает армию клонов, чтобы атаковать штаб-квартиру Шинры. [18]После того, как силы побеждены, Зак и Сефирот выслеживают секретную лабораторию Холландера [19] и узнают, что Холландер использовал Генезиса и Анджила как часть «Проекта G», попытки создать суперсолдат, наполненных клетками внеземной формы жизни Дженовы. . [20] Сефирот противостоит Генезису, в то время как Зак преследует Холландера. [21] Тем не менее, Анджил намерен сохранить жизнь Холландеру, поскольку он хочет найти способ вернуться к нормальной жизни, и поэтому он не дает Заку убить доктора, сбив Зака ​​в трущобы Мидгара. [22]

Зак приходит в себя и видит Аэрис, ухаживающую за ним. [23] После того, как они провели некоторое время вместе, Зак возвращается в штаб СОЛДАТ, который сейчас атакован Генезисом. [24] По пути Зак вступает в союз с Ангилом, у которого возникли сомнения относительно его действий и действий Генезиса. [25] Пока Анджил, Зак и Сефирот защищают штаб, Анджил противостоит Генезису, но оба исчезают. Позже Заку приказывают исследовать Модеохейм, где был замечен Генезис. [26] По пути Зак встречает пехотинца Шинра Клауда, и они становятся друзьями. [27]Около Модеохейма Зак встречает и побеждает Генезиса, который, кажется, покончил жизнь самоубийством, бросившись в глубины реактора. Зак отправляется в Модеохейм и находит Ангила и Холландера. Устав от борьбы и постепенной деградации, Анджил вызывает и сливается со своими собственными клонами (которые напоминают собак) и мутирует в монстра, заставляя Зака ​​убить его. Перед смертью Анджил дает Заку свой меч Бастера, говоря ему, чтобы он защищал свою честь. [28]

Пока Шинра продолжает преследование Холландера, выясняется, что Генезис все еще жив и производит клонов, некоторые из которых появились в Мидгаре, вынуждая Зака ​​вернуться, чтобы защитить Аэрис. [29] Он оставляет ее с клоном Анджил, который, кажется, защищает ее, а затем путешествует с Сефиротом и Клаудом, чтобы исследовать реактор Мако возле Нибельхейма. [30] Проверяя реактор, Сефирот узнает от Генезиса, что он был экспериментом, в который были имплантированы клетки Дженовы до его рождения. [31] Генезис объясняет, что его тело деградирует, и ему нужны клетки Сефирота, чтобы выжить, но Сефирот отказывается. [32]Преодолев недавние разоблачения о своем прошлом, Сефирот запирается в особняке Нибельхейма, а неделю спустя поджигает Нибельхейм и отправляется в реактор Мако, чтобы забрать тело Дженовы, ошибочно полагая, что она его мать. Когда Заку не удается его остановить, Клауд бросает Сефирота в Лайфстрим под реактором. Зак просыпается и обнаруживает, что Шинра скрыл инцидент с Нибельхеймом, и он и Клауд стали частью экспериментов профессора Ходжо с клетками Дженовы и воздействием мако. [33] Однако Зак может сбежать, забрав с собой кататоническое Облако. Они немедленно становятся первоочередными целями для Шинры. Во время бегства Зак узнает, что Генезис и Холландер все еще пытаются стабилизировать мутацию Генезиса, [34]и теперь они планируют использовать клетки Клауда, поскольку он единственный, у кого есть гены Сефирота. [35]

Холландер пытается добраться до Клауда, но его убивает Зак. Затем Зак находит директора Лазарда, который теперь мутировал в гуманоидного клона Анджила и восстал против Шинры. [36] Лазард направляет Зака ​​к останкам Баноры, чтобы найти Генезиса. Зак побеждает Генезиса, но по возвращении обнаруживает, что Шинра обнаружил их и убил Лазарда. Клон Анджила, который остался охранять Аэрис, также прибывает, но он тоже убит. [37]Зак обнаруживает записку, которую он унес от Аэрис, и узнает, что он и Клауд подвергались экспериментам Ходжо в течение четырех лет. Поскольку Клауд медленно начинает умирать от отравления Мако, на него и Зака ​​охотятся турки, но Зак убеждает их смотреть в другую сторону и несет Клауда в сторону Мидгара. Тело Генезиса собирают два солдата: Неро Соболь и Вайс Непорочный с Дипграунда. [38]

Шинра преследует Зака ​​и Клауда и догоняет их недалеко от Мидгара. Ценг и турки пытаются бросить вызов Шинре и спасти Зака, но уже слишком поздно. Оставив все еще полубессознательное Облако спрятанным, Зак отбивается от огромного количества войск Шинра, но в конечном итоге получает смертельное ранение. Клауду удается подползти к телу Зака ​​после того, как Шинра уходит, и Зак на последнем издыхании завещает Меч Бастера Клауду, как это сделал с ним Анджил. [39] Клауд начинает спотыкаться в сторону Мидгара, в то время как Ангил приветствует Зака ​​в Лайфстриме и задается вопросом, стал ли он героем. В эпилоге воссозданы первые сцены Final Fantasy VII , где Клауд утверждает, что он бывший СОЛДАТ. [40]

Развитие [ править ]

Хадзимэ Табата был выбран директором и проконсультировался с Тэцуя Номура и Ёсинори Китасэ по поводу названия для создания.

Идея Crisis Core возникла, когда Хадзиме Табата был выбран в качестве режиссера предстоящей игры Final Fantasy для PlayStation Portable. После обсуждения с Тэцуей Номура и Ёсинори Китасэ Табата решил, что игра должна стать еще одной частью компиляции Final Fantasy VII , чувствуя, что давление создания игры из популярной серии будет мотивировать как персонал, так и его самого. [41] Первоначальная идея заключалась в том, чтобы создать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable , поскольку он был выпущен для мобильных телефонов, и сотрудники хотели его расширить. Однако, после того как было решено, что Зак будет главным героем новой игры, идеяПеред кризисом порт закрыли. [42]

Китасэ хотел убедиться, что игра превзошла ожидания фанатов, поэтому он позаботился о том, чтобы вместо того, чтобы сделать ее «данью уважения» Final Fantasy VII , она делила важные ссылки с другими играми из Compilation of Final Fantasy VII . [42] Точно так же Табата объяснил, что он и его сотрудники очень осторожно относились к изменению «восприятия фанатами культовых персонажей Final Fantasy VII». Например, одно из основных фоновых событий Final Fantasy VII , разрушение Нибельхейма, было несколько изменено в OVA Last Order: Final Fantasy VII , и из-за негативной реакции фанатов на это изменение,Персонал игры решил не вносить серьезных изменений в Crisis Core .[42] Тем не менее, они также руководствовались принципом, что эта игра имеет дело с «молодостью» этих персонажей, чтобы можно было добавлять новые элементы, не слишком сильно меняя персонажей. [41]

Одной из основных причин, по которой Зак был выбран главным героем, было то, что его судьба была предопределена. [41] Китасэ заявил, что история Зака ​​«готовилась 10 лет», поскольку, несмотря на то, что он был второстепенным персонажем в Final Fantasy VII , Номура уже разработал концептуальные изображения, а Казусигэ Нодзима уже разработал историю. Изначально предполагалось, что в игре будет больше сцен, изображающих полет Зака ​​и Клауда в Мидгар, чтобы расширить их дружбу и нереализованные планы, но эти сцены были удалены из-за ограничений UMD , и поэтому сотрудники больше сосредоточились на предыстории Зака ​​как на грозном воин. [43]Добавление персонажа Генезиса в историю произошло после обсуждений между продюсером Хидеки Имаидзуми и японским актером озвучивания персонажа Гактом , поскольку Имаидзуми был впечатлен кратким появлением персонажей в секретном финале Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. , и почувствовал, что есть отличные возможности для расширения характера. [44] Роль Сефирота была специально написана, чтобы дать ему «гораздо более человечную сторону». [44] В логотипе игры представлены различные главные герои; голубое небо символизирует Зака; белое перо символизирует Анджила; а вода символизирует Аэрис. [45]

Изначально Crisis Core задумывалась как игра в жанре экшн, но поскольку почти все сотрудники имели больше опыта в разработке ролевых игр , они решили модифицировать ее, сделав сражения более похожими на те, что встречаются в стандартных ролевых играх. [43] Тем не менее, они также добавили больше ориентированных на действия элементов в сражения, в результате чего игра стала больше похожей на экшн-RPG, чем на традиционную RPG. Система Materia была разработана таким образом, чтобы игроки могли выбирать между «улучшениями, ориентированными на ролевые игры» и «улучшениями, ориентированными на действия», а также для поддержания баланса в игре. Кроме того, была добавлена ​​система Digital Mind Wave (DMW), чтобы придать игровому процессу элемент удачи, а также предотвратить повторение боя. [41]Номура и Китасэ хотели включить это в игру из-за своего энтузиазма по поводу машинок для пачинко . [42]

Впервые об игре было объявлено на выставке E3 2004 года , перед выпуском PlayStation Portable. Его первый трейлер состоял из клипов из « Last Order» . [46] В интервью Famitsu Номура заявил, что игровая демоверсия игры будет готова к концу 2006 года. Тем не менее, не было упоминания о том, будет ли демоверсия открыта для владельцев PSP. [47] К маю 2005 года Номура объявил, что он разработал концепт-арт для игры, при этом игровой процесс должен быть «интересным» и «ранее невидимым». [48] В мае 2007 года и Номура, и Табата сообщили, что игра завершена на 90% и что завершение сюжетного режима и всех побочных квестов займет около 100 часов игрового процесса.[49] Игровая демоверсия была доступна на Jump Festa '06 . [50]

Саундтрек [ править ]

Саундтрек к игре был выпущен 10 октября 2007 года и содержит пятьдесят пять песен на двух дисках. Музыка была написана Takeharu Ishimoto , а несколько треков были оркестрованы Kazuhiko Toyama . В саундтрек также вошли ремиксы на различную музыку из Final Fantasy VII, написанную Нобуо Уэмацу, и Last Order: Final Fantasy VII , которую также написал Ишимото. Финальную тему игры « Почему? » Исполнила Аяка . [51] Добавление «Почему» была обнаружена Square Enix в мае 2007 года, с Ayaka о том , что она была очарована Crisis Core 'и почувствовала, что она «хотела бы донести« Почему »вместе с судьбой Зака ​​до сердец многих людей». [52] Сингл «Почему» был выпущен в Японии 5 сентября 2007 года. [53]

Выпуск [ править ]

13 сентября 2007 года Square Enix выпустила специальный комплект для Crisis Core ; специальный серебристый PlayStation Portable Тонкий и Lite с Final Fantasy VII " 10 - й Юбилейной знаки s на спине и на одной стороне. Как и во многих ограниченных выпусках Square Enix, связанных с Final Fantasy VII, набор был ограничен 77 777 экземплярами. [54]

17 декабря 2007 года было объявлено, что Crisis Core будет выпущен в Северной Америке 25 марта 2008 года. При предварительном заказе у определенных розничных продавцов, таких как GameStop , покупатель может получить чехол Shinra UMD, в зависимости от того, как долго хватило поставок. ; при предварительном заказе в Best Buy покупатель может получить Crisis Core с крышкой из металлической фольги. В Европе были выпущены две версии игры: стандартное издание и ограниченное издание, которое было доступно только онлайн, и то только по предварительному заказу. Это ограниченное издание включало специальную упаковку в футляре и книгу рекламных компьютерных работ под названием The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . [55]В Европе 20 июня был выпущен комплект, содержащий игру и ограниченную серию PlayStation Portable с гравировкой Crisis Core в серебре. [56] Как и в случае с несколькими играми компании, Square выпустила руководство Ultimania в Японии 18 октября 2007 года. [57]

После того, как Crisis Core ' выпуска с, Китасе выразил удивление по поводу качества заставок , до точки , где он чувствовал , что это может быть почти PlayStation 2 игрой. Ему также понравился финал игры, удивленный тем, насколько трогательной стала история Зака. [58]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

Crisis Core получил в целом положительные отзывы. На Metacritic оценка составляет 83 из 100. [71] С индивидуальной оценкой 9/9/8/9 игра получила общую оценку 35 из 40 от японского игрового журнала Famitsu . [59] GameSpot наградил его ярлыком «Выбор редакции», высоко оценив его сюжетную линию, боевую систему и ее представление, заявив, что «Crisis Core - это захватывающее и острое путешествие, которое должен пройти каждый поклонник ролевых игр». [63] IGNРайан Клементс (Ryan Clements) похвалил игру за ее отличие от других ролевых игр из-за того, что она сосредоточена на росте Зака ​​и его отношениях с СОЛДАТАМИ. Он заявил, что «Crisis Core - отличная игра, и, если не считать нескольких мелких проблем здесь и там, она не разочарует». Он также получил место в галерее рекомендованных игр для платформы PSP «Выбор редакции». [6] GameSpy также дал ей хороший обзор, заявив, что она «в равной степени дань уважения и оригинальна, сочетая классический выбор дизайна с освежающими новыми технологиями, гармонично соединяя что-то старое с чем-то новым». Gamespy также прокомментировал, что, хотя некоторые игроки могут не любить Зака, «вы должны быть изрядно измучены, чтобы персонаж не вырос на вас по мере прохождения приключения». [67]VideoGamer.com дал общий балл 9, посчитав его боевую систему «затягивающей» и утверждая, что ее сцены CGI имеют такое же качество, что и сцены из Final Fantasy VII: Advent Children . [69] Точно так же GamePro дала ему положительный отзыв, назвав его «самой красивой игрой для PSP» и похвалив за то, как в него были включены элементы из компиляции , и в то же время были созданы новые аспекты. [61] AJ Glasser из GamesRadar заявил, что с системой DMW игровой процесс может быть простым, заставляя «редких игроков» попробовать играть в сложном режиме. Глассер также нашел игру достаточно симпатичной, так что даже геймерам, которым не нравится серия Final Fantasy VII, она может понравиться. [62] Играть ' s Самуэль Робертс назвал ее лучшей игрой 2008 года [72]

Во многих обзорах также комментировалось отношение игры к Final Fantasy VII . 1UP.com назвал его одним из лучших приквелов всех времен, утверждая, что он «лучше помещает игроков в мир FFVII, чем даже оригинальная игра». [66] Хотя GameTrailers заявили, что Crisis Core «не выберет легкий путь и не сделает фотокопию источника», они сочли это, в отличие от Dirge of Cerberus , привлекательным. [64] Компьютерные и видеоигрыупомянул, что, несмотря на то, что основная история игры длится всего 12 часов, побочные квесты помогли увеличить продолжительность игры. Они также похвалили боевую систему, заявив, что «[она] никогда не становится утомительной», и тот факт, что некоторые из слабых мест Final Fantasy VII («длительные блуждания и слишком длинный центр») не были проблемой в этой игре. [60]

Однако игра получила несколько отрицательных отзывов. Несмотря на то , что Eurogamer назвал ее лучшим побочным продуктом Final Fantasy VII , «игра для двадцати шести, двадцати восьми, тридцати лет, на которых она нацелена, мало что может предложить, кроме безупречной сентиментальности». [68] Хотя PALGN назвал систему DMW «удобным инструментом», они также считали ее самым слабым местом игры. [70] X-Play поставила игре 2/5, жалуясь на непропускаемые ролики, плохие диалоги, повторяющийся игровой процесс и слабый сюжет. [65] В День дурака , в ответ на критику за свой первоначальный обзор, они «решили дать игре второй взгляд и дать ее повторный обзор, на этот раз с четкой непредвзятой перспективой», саркастически дублируя оригинал и давая ему невероятно высокую оценку 6 / 5. [73]

Crisis Core также получил ряд наград от различных изданий. Он был номинирован GameSpot на премию «Лучшее из 2008» в категориях «Лучшая история», «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая игра для PSP» и выиграл «Лучшую игру для PSP». IGN также назвал ее десятой лучшей игрой для PSP всех времен. [74] Четыре статьи IGN, касающиеся игры, вошли в «10 лучших историй для PSP 2008 года», а обзорная статья заняла первое место. [75] В рейтинге IGN Best of 2008 Crisis Core победил в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая история для PSP». [76] [77] Videogamer.com поместил его пятнадцатым и четвертым в своих статьях "Лучшие игры 2008 года" и "10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года "соответственно. [78][79] GamePro представила ее как одну из пяти игр, в которые должны играть геймеры PSP, одну из 31 лучших игр для PSP в 2009 году и седьмое место среди приквелов к видеоиграм. [80] [81] [82] Он также занял третье место вопросе Dengeki среди самых вызывающих слезы игр всех времен. [83] В 2011 году он занял второе место вопросе читателей Famitsu по той же теме. [84]

Продажи [ править ]

Crisis Core было продано 350 000 копий в Японии на дату выпуска, включая 77 777 комплектов PSP / Crisis Core Limited Edition . [85] В ноябре 2007 года Square Enix объявила, что Crisis Core была ее самой продаваемой игрой во всех регионах с апреля по сентябрь, было продано 710 000 копий в Японии. [86] По состоянию на август 2008 года было продано 790 705 единиц, и она стала третьей самой продаваемой игрой для PSP в Японии. [87] В марте 2008 года Crisis Core было продано 301 600 копий в первый месяц выпуска в Соединенных Штатах, [88] меньше, чем продажи God of War: Chains of Olympus , которые были проданы 340 500 копий, что сделало Crisis Coreвторая самая продаваемая игра для PSP в марте и шестая самая продаваемая игра в целом. [88] По состоянию на 31 марта 2009 года Square Enix объявила, что Crisis Core было продано 3,1 миллиона устройств по всему миру, из которых 830 000 были проданы из Японии. [89] В течение 2009 финансового года Square Enix было продано около 840 000 единиц игры, в том числе 550 000 в Европе. [90] В ответ на продажи игры Square Enix назвала Crisis Core своей лучшей игрой года для PSP [91], назвав ее «невероятным успехом». Дуг Боун, директор по продажам Square Enix в Великобритании, назвал ее «обязательной игрой для PSP 2008 года». [92]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ク ラ イ シ ス コ ア - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII- , Хепберн : Кураишису Коа-Файнару Фантаджи Себун-

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Square Enix объявляет состав на 2008 год в Северной Америке" . Игровой век. Архивировано из оригинального 21 октября 2011 года . Проверено 17 декабря 2007 года .
  2. ^ "GAME UK: Final Fantasy VII Crisis Core Special Edition" . ИГРА ВЕЛИКОБРИТАНИИ. Архивировано 24 января 2009 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  3. ^ a b Gantayat, Anoop (2006). «Практика: Final Fantasy VII Crisis Core» . IGN. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2007 года .
  4. Перейти ↑ Suzaku (2007). «Новые подробности Кризисного ядра» . Кризисное ядро. Архивировано из оригинала на 3 июня 2007 года . Проверено 9 марта 2007 года .
  5. Перейти ↑ Suzaku (2007). «Новые сканирования ядра кризисной ситуации от Famitsu» . Crisis-Core.net. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 года . Проверено 12 июня 2007 года .
  6. ^ a b c Клементс, Райан. «IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review» . IGN. Архивировано 28 ноября 2012 года . Проверено 13 февраля 2009 года .
  7. ^ «Game Grep - Обзор ядра кризисной ситуации » . Gamegrep. 5 сентября 2007 года. Архивировано 7 сентября 2007 года . Проверено 6 января 2007 года .
  8. ^ Клементс, Райан. «Ядро кризиса: профили персонажей» . IGN. п. 1. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 24 июля 2010 года .
  9. ^ Клементс, Райан. «Ядро кризиса: профили персонажей» . IGN. п. 2. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 24 июля 2010 года .
  10. ^ Клементс, Райан. «Ядро кризиса: профили персонажей» . IGN. п. 3. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 24 июля 2010 года .
  11. ^ Клементс, Райан. «Ядро кризиса: пересмотр профилей персонажей» . IGN. п. 1. Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 24 июля 2010 года .
  12. ^ Клементс, Райан. «Ядро кризиса: пересмотр профилей персонажей» . IGN. п. 2. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 24 июля 2010 года .
  13. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Эта война в настоящее время застряла в подвешенном состоянии. Вот почему мы решили отправить вам. / Зак: Эээ, в Вутай? / Lazard: Да, эта война длилась достаточно долго.
  14. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Где Анджил? / Зак: Я думал, он тут дрался ... / Сефирот: Хмм. Значит, он тоже ушел.
  15. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Я хочу, чтобы вы отправились в родной город нашего пропавшего СОЛДАТА 1-го класса, Генезиса.
  16. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Ценг: Нет времени. Мы должны уйти сейчас /.../ Ценг: Все свидетельства о проступках должны быть стерты. Компания правила. Авиаудар нейтрализует этот город.
  17. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Компания решила устранить Генезиса и его соратников. Сюда входит и Ангил. /.../ Сефирот: Они считают, что твои эмоции мешают твоему суждению. / Зак: Ну конечно! / Сефирот: Вот почему я тоже пойду.
  18. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Злоумышленники - копии Genesis. / Сефирот: Должно быть, за этим стоит Холландер. /.../ Сефирот: Холландер проиграл заявку на лидерство в Департаменте науки. С тех пор он затаил злобу на Шинру. Скорее всего, его цель - месть.
  19. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: По всей видимости, здесь находится секретная лаборатория Холландера.
  20. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Проект G дал жизнь человеку, которого мы знаем как Генезис.
  21. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Генезис: Ты не возьмешь Холландера / Сефирот: Зак! Идите за Холландером!
  22. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Работаете сейчас на Холландера? / ... / Ангил: Я стал монстром. /.../ Анджил: Ангелы мечтают об одном. / Зак: Скажите, пожалуйста. / Ангил: Быть человеком. /.../ Ангил: Защищайся !
  23. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Аэрис: Ты упала с неба. Напугал меня. / Зак: Так ты меня спас, а?
  24. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Зак, вернись в здание Шинра. Генезис напал на нас. / Зак: Уже иду. Извините, но долг требует.
  25. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Ангил: Зак, присоединяйся к моей битве. Наш враг - это все, что приносит страдания. / Зак: Хорошо ... Я помогу тебе.
  26. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Ангил: Генезис и Холландер находятся в Модеохейме. /.../ Ценг: Зак, ты мне нужен в Модеохейме.
  27. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Хорошие новости, Ценг! Я и ... / Клауд: Клауд / Зак: Я и Клауд - оба знатоки захолустья. Ах, да!
  28. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Ангил: Зак. Благодарю вас. Это для тебя. Защити свою честь, всегда ...
  29. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Их тоже видели в Мидгаре / Зак: Понятно. / Сефирот: Трущобы тоже. Разрешение на возвращение ... предоставлено.
  30. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Кстати, куда мы идем? / Сефирот: В Нибельхейм.
  31. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Бытие: Проект Дженова был термином, используемым для всех экспериментов, связанных с использованием клеток Дженовы. / Сефирот: Клетки моей матери? /.../ Бытие: Дженова была раскопана в скальном слое, которому 2000 лет. Она чудовище.
  32. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Генезис: Сефирот ... Мне нужна твоя помощь. Мое тело продолжает разлагаться. /.../ Genesis: Следовательно, ваше тело не может разлагаться. Поделись со мной своими клетками.
  33. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Cissnei: Он ... он другой образец, который они собрали в Нибельхейме. /.../ Зак: Мако-зависимость. Тяжелый случай. / Cissnei: Эксперимент, не так ли?
  34. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Генезис: Дар богини ... Образец чистой S-клетки остановит процесс деградации.
  35. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Холландер: Этот пехотинец несет в себе последние чистые S-клетки в мире.
  36. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Я и Ангил копирую ... Это Лазард.
  37. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Шинра напал на нас / Зак: Берегите силы / Лазард: Я получил от него некоторую помощь ... там. /.../ Зак: Директор! Спасибо.
  38. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Письмо Аэрис: Хотела бы я знать, где ты. Прошло уже четыре года. /.../ Зак: Аэрис, подожди меня.
  39. ^ Square Enix (August 24, 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Zack: Continue living. You are proof that I existed. My dreams and pride, I give it all to you. / Cloud: I am proof that you existed.
  40. ^ Square Enix (August 24, 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Cloud: My name is Cloud. SOLDIER 1st Class.
  41. ^ a b c d Mielke, James (March 19, 2008). "Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview". 1UP.com. Archived from the original on September 21, 2016. Retrieved July 22, 2010.
  42. ^ a b c d McCarthy, Dave. "Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview". IGN. p. 1. Archived from the original on October 16, 2013. Retrieved March 8, 2009.
  43. ^ a b Gantayat, Anoop (October 14, 2010). "The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes". Amdriasang. Archived from the original on December 25, 2012. Retrieved October 14, 2010.
  44. ^ a b McCarthy, Dave. "Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview". IGN. p. 2. Archived from the original on October 25, 2012. Retrieved March 8, 2009.
  45. ^ Crisis Core: Final Fantasy VII 10th Ultimania (in Japanese). Square-Enix. 2007. ISBN 978-4-7575-2126-1.
  46. ^ Boyke, Edward (May 18, 2005). "Square Enix's E3 Press Conference Highlights". The Next Level. Archived from the original on July 31, 2008. Retrieved September 7, 2007.
  47. ^ "Crisis Core: Final Fantasy VII playable demo by the end of 2006". Qj.net. 2006. Archived from the original on February 12, 2007. Retrieved November 30, 2006.
  48. ^ Gantayat, Anoop (May 4, 2005). "Tetsuya Nomura on Final Fantasy VII". IGN. Archived from the original on November 2, 2012. Retrieved July 22, 2010.
  49. ^ Marrow, Mark (May 30, 2006). "Crisis Core: Final Fantasy VII to be 100 hours long". PALGN. Archived from the original on December 27, 2013. Retrieved July 25, 2010.
  50. ^ "Jumpa Festa 2007 - Crisis Core: Final Fantasy VII". Square Enix. 2006. Archived from the original on December 3, 2006. Retrieved November 30, 2006.
  51. ^ Gann, Patrick (April 5, 2006). "Crisis Core -Final Fantasy VII- OST". RPGFan. Archived from the original on July 29, 2008. Retrieved July 29, 2008.
  52. ^ "Crisis Core Gets a Star". IGN. May 18, 2007. Archived from the original on October 26, 2012. Retrieved July 24, 2010.
  53. ^ "CLAP & LOVE / Why (通常盤)" (in Japanese). Warner Music Japan. Archived from the original on September 11, 2009. Retrieved July 5, 2010.
  54. ^ Boyes, Emma (September 22, 2007). "TGS '07: PSP tops Japan hardware charts". GameSpot. Retrieved July 24, 2010.
  55. ^ "Play.com (UK) : Crisis Core: Final Fantasy VII (Special Edition)". Play. Archived from the original on March 12, 2008. Retrieved March 17, 2008.
  56. ^ "Crisis Core: Final Fantasy VII Bundle (Europe)". Eurogamer. June 11, 2008. Archived from the original on December 15, 2014. Retrieved July 2, 2008.
  57. ^ "アルティマニアシリーズ 公式ページ | Square Enix Game Books Online" (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on August 6, 2011. Retrieved March 12, 2014.
  58. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (in Japanese) (Revised ed.). Square-Enix. 2009. pp. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  59. ^ a b Malloc (September 5, 2007). "Famitsu reviews Final Fantasy VII: Crisis Core". MaxConsole.net. Archived from the original on March 12, 2009. Retrieved September 7, 2007.
  60. ^ a b "Final Fantasy VII: Crisis Core Review". Computer and Video Games. November 28, 2007. Archived from the original on February 13, 2015. Retrieved August 11, 2009.
  61. ^ a b "Crisis Adverted: Final Fantasy Shines on the PSP!". GamePro. Archived from the original on August 27, 2008. Retrieved February 14, 2009.
  62. ^ a b Glasser, AJ (March 19, 2008). "Crisis Core: Final Fantasy VII review". GamesRadar. Archived from the original on October 10, 2012. Retrieved July 25, 2010.
  63. ^ a b "Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Review". GameSpot. Archived from the original on January 25, 2014. Retrieved February 13, 2009.
  64. ^ a b "Game Trailers: Crisis Core: Final Fantasy VII". GameTrailers. Archived from the original on September 28, 2012. Retrieved July 24, 2010.
  65. ^ a b D.F. Smith (March 25, 2008). "X-Play reviews Crisis Core: Final Fantasy VII". G4tv.com. Archived from the original on October 16, 2012. Retrieved March 25, 2008.
  66. ^ a b Parish, Jeremy (March 19, 2008). "Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)". 1UP.com. Archived from the original on September 21, 2016. Retrieved July 16, 2010.
  67. ^ a b Villoria, Gerald (March 19, 2008). "GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII". GameSpy. Archived from the original on July 14, 2010. Retrieved July 24, 2010.
  68. ^ a b Simon, Parkin (June 23, 2008). "Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP), page 2". Eurogamer. Archived from the original on October 8, 2012. Retrieved August 17, 2009.
  69. ^ a b Yin Poole, Wesley (June 23, 2008). "Crisis Core - FFVII Review". VideoGamer.com. Archived from the original on July 17, 2011. Retrieved August 26, 2010.
  70. ^ a b Ellis, Kimberley (June 24, 2008). "PALGN: Crisis Core: Final Fantasy VII". PALGN. Archived from the original on December 26, 2013. Retrieved July 24, 2010.
  71. ^ a b "Crisis Core: Final Fantasy VII". Metacritic. Archived from the original on August 24, 2010. Retrieved February 14, 2009.
  72. ^ Roberts, Samuel. "Crisis Core: Final Fantasy VII – my game of the year". Play. Archived from the original on July 19, 2011. Retrieved September 11, 2010.
  73. ^ "X-Play rereviews Crisis Core: Final Fantasy VII". G4tv.com. April 1, 2008. Archived from the original on July 4, 2008. Retrieved April 1, 2008.
  74. ^ "The Top 25 PSP Games of All Time". IGN. p. 4. Archived from the original on September 1, 2012. Retrieved July 23, 2010.
  75. ^ "The Top 10 PSP Stories of 2008". IGN. January 7, 2009. Archived from the original on November 2, 2012. Retrieved July 24, 2010.
  76. ^ "IGN PSP: Best RPG 2008". IGN. Archived from the original on March 11, 2012. Retrieved July 25, 2010.
  77. ^ "IGN PSP: Best Story 2008". IGN. Archived from the original on March 11, 2012. Retrieved July 25, 2010.
  78. ^ "Best Games of 2008". VideoGamer.com. December 24, 2008. Archived from the original on September 12, 2015. Retrieved August 26, 2010.
  79. ^ "Top 10 PlayStation exclusives of 2008". VideoGamer.com. December 27, 2008. Archived from the original on September 27, 2012. Retrieved August 26, 2010.
  80. ^ Glasser, AJ; Rudden, Dave (March 24, 2010). "Five games you should play on PSP before the console's lifecycle ends". GamePro. Archived from the original on August 12, 2010. Retrieved September 5, 2010.
  81. ^ Erickson, Trick (July 16, 2009). "The 31 Best PSP Games - 2009 Edition". GamePro. Archived from the original on August 9, 2010. Retrieved September 5, 2010.
  82. ^ Noble, McKinley; Shaw, Patrick (April 7, 2009). "Game Prequels: The 8 Greatest Video Game Prequels". GamePro. Archived from the original on October 24, 2010. Retrieved September 5, 2010.
  83. ^ 【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? [(Survey results) Are There Emotional Games That Made You Cry?] (in Japanese). ASCII Media Works. October 15, 2008. Archived from the original on August 18, 2013. Retrieved May 7, 2012.
  84. ^ Romano, Sal (December 29, 2011). "Famitsu's top 20 list of tear-inducing games". Archived from the original on March 6, 2012. Retrieved February 24, 2012.
  85. ^ "FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day". Gamegrep.com. September 16, 2007. Archived from the original on October 16, 2007. Retrieved September 16, 2007.
  86. ^ Powell, Chris (November 22, 2007). "Crisis Core is Square's best selling game this year". Joystiq. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved November 22, 2007.
  87. ^ Snow, Jean (August 27, 2008). "PSP Sales Top 10 Million in Japan". Wired.com. Archived from the original on April 9, 2014. Retrieved August 30, 2008.
  88. ^ a b Sinclair, Brendan (April 17, 2008). "NPD: March game sales skyrocket 57 percent". GameSpot. Retrieved May 22, 2008.
  89. ^ "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF). Square-Enix.com. May 19, 2009. Archived (PDF) from the original on September 12, 2015. Retrieved July 21, 2009.
  90. ^ Spenser (May 21, 2009). "What Square Enix Games Sold Well Last Year?". Siliconera. Archived from the original on May 23, 2009. Retrieved May 21, 2009.
  91. ^ Ingh".am, Tim (June 13, 2008). "Crisis Core 'biggest PSP release of 2008'". MCV. Archived from the original on July 14, 2011. Retrieved August 25, 2010.
  92. ^ Harker, Jonathon (August 29, 2008). "Square Enix's Crisis Core reigns supreme over PSP chart". MCV. Archived from the original on July 14, 2011. Retrieved August 25, 2010.

External links[edit]

  • Official website