Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Зак Фэйр (ザ ッ ク ス ・ フ ェ ア, Zakkusu Fea ) - вымышленный персонаж в серии ролевых видеоигр Final Fantasy от Square Enix (первоначально Square ), впервые представленный как неигровой персонаж в Final Fantasy VII (1997). Zack позже появляется в Сборнике Final Fantasy VII работает до кризиса: Final Fantasy VII , Last Order: Final Fantasy VII , Final Fantasy VII: Advent Children и, самое главное, Crisis Core: Final Fantasy VII, приквел к оригинальной игре, главным героем которой он является, и которая значительно расширяет его предысторию.

Хотя Зак уже мертв в начале Final Fantasy VII , редко упоминается и появляется только в конце истории в виде ретроспективных кадров, он является важной частью истории игры, поскольку Клауд Страйф , главный герой, бессознательно перепутал части своей собственной прошлое с последующими травмирующими событиями Зака с участием этих двоих и Сефирота ; Хотя Клауд изначально считает себя членом военизированной организации СОЛДАТ , военного крыла мегакорпорации Шинра , на самом деле эта история принадлежала Заку, а Клауд был его другом и обычным солдатом. Зак умер за несколько недель до выхода Final Fantasy VII., чтобы защитить Клауда от армии Шинры после того, как они сбежали из тюрьмы.

Зак не был первоначально частью Final Fantasy VII ' истории s во время развития. Однако сценарист Казусигэ Нодзима хотел привнести в название загадочность и создал персонажа, чтобы усложнить предысторию Клауда. Его разработал Тэцуя Номура , а его фамилия происходит от слова «хорошая погода», чтобы контрастировать с фамилией Клауда, Страйф. Имея концептуальную предысторию Зака ​​для Final Fantasy VII , сотрудники решили использовать Компиляцию Final Fantasy VII, чтобы расширить его характер. Зак озвучивает Кеничи Судзумура на японском языке и Рик Гомес.по-английски. Сузумура был выбран Номурой специально за его голос, и ему дали роль без прослушивания. Западные критики хвалили персонажа Зака, комментируя его развитие со времен Final Fantasy VII .

Концепция и создание [ править ]

Зак не существовал в первоначальном сценарии Final Fantasy VII , но был создан только тогда, когда сценарист Казусиге Нодзима решил добавить немного загадочности в сюжет, особенно в отношении предыстории Cloud Strife. [1] Нодзима всегда планировал, что воспоминания Клауда Страйфа о его жизни окажутся ложными по ходу игры, но он не решил, как это реализовать, пока не натолкнулся на персонажа Зака. Нодзима также использовал Зака, чтобы связать Клауда и Аэрис Гейнсборо., поскольку Аэрис видела что-то от Зака ​​в Облаке. Зак был первым, кого любила Аэрис, создавая эмоциональную связь между ней и Клаудом, потому что он напоминает ей о нем. Изначально роль ее первой любви должен был исполнять антагонист игры Сефирот . По мере того, как игра продолжала развиваться, Нодзима разгадывал загадки, касающиеся Зака ​​и Клауда, что привело к необходимости доработки некоторых сцен в игре. Директор Ёсинори Китасэ был удивлен раскрытием связи Клауда и Зака, поскольку до более поздних стадий разработки даже он не знал о Заке. Дизайнер персонажей Тэцуя Номура получил запрос на создание Зака ​​в Final Fantasy VII.подходил к концу разработки. Перед поздним добавлением Зака ​​Нодзима попросил персонал добавить детали к некоторым сценам, чтобы дать подсказки о нем, несмотря на то, что он не раскрыл персоналу о существовании Зака ​​до самого позднего времени. [1]

В Final Fantasy VII: Advent Children Зак появился лишь несколько раз, и поэтому его было несложно оживить; команда также приобрела его дизайн на раннем этапе производства, что позволило позаботиться о моделировании его персонажа. [2] Номура хотел, чтобы у Зака ​​был «приятный, оптимистичный голос», что повлияло на его решение взять на роль Кеничи Судзумуру . [2] Перед этим Номура ужинал с Сузумурой, где решил, что «в тот момент [Номура] хотел, чтобы он был в одном из своих проектов, если когда-нибудь представится такая возможность». Сузумуре предложили роль без прослушивания. Номура объяснил это, потому что Зак был выбран на главную роль в Last Order: Final Fantasy VII.ему нужен был «кто-то, кто хорошо справился бы с ролью». [2] Персонал использовал Last Order как возможность изобразить Зака ​​«должным образом» как «красивого, беззаботного человека, [который] запомнился всем». [3] На английском Зака ​​озвучивает Рик Гомес . [4]

В интервью IGN , продвигая Crisis Core , Ёсинори Китасэ объяснил, что когда создавалась оригинальная игра, «Зак был довольно второстепенным персонажем», хотя Номура создал художественный дизайн, а Нодзима создал «базовую концепцию истории [Зака]». . " [5] Китасе далее объяснил, что «можно сказать, что идея [сюжетной линии Crisis Core ] готовилась 10 лет». [5] Перед началом разработки Crisis Core сотрудники планировали создать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable., но вскоре передумали и решили создать игру, ориентированную на Зака, судьба которого была уже предрешена; фанаты знали, чем игра закончится. [1] [6] На протяжении всей игры сотрудники решили использовать голубое небо в кат- сценах, чтобы представить Зака, в то время как другие особенности в таких сценах символизируют его связи. Некоторые действия Зака ​​из игры были разработаны таким образом, чтобы усилить сходство, которое Аэрис находит между ним и Клаудом в Final Fantasy VII . [7]

Из-за того, что Зак изначально выглядел моложе, чем тот, кого видели в предыдущих играх, Сузумуру попросили изобразить Зака ​​так, чтобы он выглядел наивным, чтобы его персонаж был более заметным, поскольку Зак становится более зрелым в повествовании Crisis Core. . [8] Он носит униформу СОЛДАТ 1-го класса, состоящую из черной водолазки без рукавов , черных ботинок и доспехов. В Crisis Core у Зака есть две одежды; его костюм из Final Fantasy VII и другой костюм, который он носил в начале игры, который он меняет после битвы с Ангилом Хьюли. Изначально Зак должен был носить красную одежду, пока Тэцуя Номура не надел свой черный наряд. [9]Он был создан как обычный героический персонаж, в отличие от Клауда, который был написан как невероятный герой. В Crisis Core была сделана попытка сделать взаимодействие Зака ​​и Аэрис привлекательным . [8] Полное имя Зака ​​впервые было раскрыто в статье на Dengeki PlayStation . Номура заявил, что имя Зака ​​произошло от слова «хорошая погода» и было выбрано специально, потому что оно контрастирует с именем Клауд Страйф. [10] Связь Зака ​​и Клауда должна была быть расширена ближе к концу игры, и они оба планировали бежать в Мидгар. Однако из-за ограничений аппаратного обеспечения консоли эти сцены не могли быть реализованы, и вместо этого они решили сосредоточиться на роли Зака ​​как воина. [11]

Появления [ править ]

В оригинальной Final Fantasy VII Зак играл лишь небольшую роль . Впервые он упоминается по имени в Гонгаге, его родном городе, где его родители не знают, что с ним стало после того, как он ушел, чтобы присоединиться к СОЛДАТУ, и беспокоятся за его безопасность после того, как не получали известие от него в течение многих лет. Именно в этот момент Аэрис объясняет, что Зак был ее первой любовью. [12] Клауд позже понимает, что некоторые из его воспоминаний и даже аспекты его личности были на самом деле Заком, а не его собственными. [13] Воспоминания показывают, что Зак и Клауд сражались с Сефиротом.после того, как он сжег город Нибельхейм, обнаружив, что он был результатом научного эксперимента. После того, как Клауд победил Сефирота, и Зак, и Клауд были взяты для использования в экспериментах Шинрой. В конце концов Зак проснулся и смог сбежать с полубессознательным Облаком в город Мидгар, но на окраине города он был застрелен войсками Шинра. [14] Хотя побег из воспоминаний Зака ​​и Клауда является необязательным в североамериканском и европейском выпусках Final Fantasy VII и японской международной версии, [15] изначально планировалось показать его, как только Клауд обнаружит результаты экспериментов Шинры. [16]

Персонаж и предыстория Зака ​​раскрываются на протяжении всей компиляции Final Fantasy VII . В приквеле Before Crisis Зак поддерживает Шинру в их борьбе с эко-террористической группировкой ЛАВИНА . Во время игры двое его знакомых СОЛДАТ были схвачены и подвергнуты экспериментам, и хотя Зак смог вернуть их в чувство, он не смог их спасти. Зак также появляется во время главы, посвященной инциденту в Нибельхейме, а затем в роли босса, когда он и Клауд бегут из Шинры и преследуются турками . [14] OVA Последний заказ: Final Fantasy VIIследует за путешествием Зака ​​и Клауда в Мидгар с воспоминаниями об инциденте в Нибельхейме. [17] Зак также играет небольшую роль в продолжении фильма « Дети пришествия» , где большинство его появлений - это воспоминания с точки зрения Клауда. Он также появляется в конце фильма, где он и ныне покойная Аэрис разговаривают с Клаудом. [14] В режиссерской версии, Advent Children Complete , его роль расширена, и он появляется во время битвы Клауда с Сефиротом. Его смерть также показана в фильме, где он дает Клауду меч-разрушитель и говорит ему стать его «живым наследием». [18]

Зак - главный герой Crisis Core , приквела к Final Fantasy VII , который в основном имеет дело с предысторией Зака. В игре Зак обучен как СОЛДАТ его близким другом Ангилом Хьюли и надеется стать героем, работая на Шинру. [19] Когда Анджил и другой СОЛДАТ, Генезис Рапсодос , предают Шинру, Зак и Сефирот отправляются убить их, но они решают по возможности избегать этого. [20] [21] Он и Сефирот узнают, что и Анджил, и Генезис были результатом эксперимента Шинра под названием «Проект G», где им ввели Дженову.клетки до рождения, чтобы создать идеальных СОЛДАТ. Однако и Анджил, и Генезис страдают от вторичных эффектов, которые заставили их противостоять Шинре в надежде найти лекарство. [22] [23] По ходу игры Зак заводит дружбу с Клаудом и начинает встречаться с Аэрис. [14] [24] Во время миссии по поиску Анджила и Генезиса Анджил вынуждает Зака ​​убить его, так как он хочет перестать причинять людям боль из-за своих мутаций. Перед смертью Анджил благодарит Зака ​​за то, что он остановил его, и дает ему свой меч. [25]Позже, пока Зак и Сефирот ищут Генезиса и бывшего ученого Шинры доктора Холландера, они отправляются в Нибельхейм, где Сефирот узнает, что он тоже был результатом генетических экспериментов с участием Дженовы. Затем в игре изображен инцидент в Нибельхейме, в результате которого Зак и Клауд попадают в плен и сами подвергаются экспериментам. [26] Прошло четыре года, Зак и Клауд смогли сбежать, и Зак узнал, что Генезис пришел к убеждению, что единственный способ вылечить его - это ввести клетки Сефирота. Поскольку Сефирота считают мертвым, единственным источником этих клеток теперь является Клауд, и Зак понимает, что Генезис планирует убить Клауда. [27] [28]Зак решает остановить Генезиса, и после победы над ним он и Клауд направляются в Мидгар, где он надеется воссоединиться с Аэрис. [29] Однако Зак и Клауд перехватываются пехотой Шинра, и Зак убит. На последнем вздохе Зак отдает меч Обломка Клауду, говоря ему, чтобы он был его живым наследием. [30] Когда Клауд идет к Мидгару, Ангил увлекает Зака ​​в небо, и он задается вопросом, стал ли он героем. [31]

Зак служил основой для нескольких форм товаров, таких как изображение на банках с безалкогольными напитками Final Fantasy VII 10th Anniversary Potion . [32] [33] За пределами серии Final Fantasy VII , Зак является разблокируемым персонажем в версии файтинга Ehrgeiz для PlayStation , в которой можно играть в аркадных, противоборствующих и мини-играх. [34] Он дебютировал в серии Kingdom Hearts в приквеле Kingdom Hearts Birth by Sleep для PlayStation Portable , где он выглядит моложе, чем в его Final Fantasy. воплощение. Он занимает видное место в Olympus Coliseum, часто участвует в турнирах, чтобы осуществить свою мечту стать героем. [35] Поскольку игра является приквелом к ​​другим играм Kingdom Hearts , сотрудники выбрали его, так как им нужен был персонаж из приквела Final Fantasy . [36]

Зак появляется в конце Final Fantasy VII Remake во время сцены воспоминаний, где он выживает в засаде сил Шинры и продолжает тащить Клауда к Мидгару. Подразумевается, что действие происходит в другой временной шкале основного повествования. [37]

Прием [ править ]

Критический отклик на персонажа Зака ​​в целом был положительным. В списке десяти лучших персонажей Final Fantasy VII , составленном IGN за 2008 год , Зак занял шестое место, а Дэйв Смит из IGN отметил, что «его сцена выезда в Crisis Core примерно такая же эпическая, как и в видеоиграх». [38] В 2010 году читатели Famitsu назвали Зака ​​37-м по популярности персонажем видеоигр в Японии. [39] Джим Стерлинг из GamesRadar счел Зака ​​одним из самых сексуально привлекательных мужских персонажей видеоигр из-за его характера и внешнего вида. [40] В 2013 году Complex оценил Зака ​​как 18-ю величайшую Final Fantasy персонаж всех времен, а также шестой величайший солдат в видеоиграх. [41] [42] В опросе, Зак был признан 16-м лучшим персонажем, озвученным Судзумурой. [43]

Роль Зака ​​в Crisis Core получила в основном положительную реакцию. Райан Клементс из IGN особенно похвалил отношения Зака ​​с другими главными героями. [44] Джереми Пэриш из 1UP.com согласился с Клементсом, утверждая, что история Зака ​​контрастирует с сюжетами других ролевых игр, и назвал ее «сердцем игры». [45] Кевин ВанОрд из GameSpot назвал Зака ​​«симпатичным и сложным героем», утверждая, что он «преодолевает обычный героизм с колючими волосами и подростковую тревогу с необычайной зрелостью, которая развивается по мере продолжения игры». [46] GameSpyДжеральд Виллория охарактеризовал Зака ​​как «короля приятных парней», отметив, что, хотя он может быть «довольно ненавистным персонажем, если вы измученный тип, который издевается над типичной сюжетной линией Final Fantasy», игроки, которым он не нравится, могут ценить его. [47] Game Revolution также назвала Зака ​​«милым главным героем» , заявив, что, несмотря на то, что персонаж переживает во время игры, он по-прежнему сохраняет свое дружелюбное отношение. [48] Как и другие обозреватели, RPGamer считал его «полным, душевным героем Final Fantasy » из-за его личных конфликтов, несмотря на его «искусно взъерошенные волосы и наплевательскую ухмылку». [49] Хотя EurogamerСаймон Паркин обнаружил, что внешность Зака ​​очень похожа на внешность Клауда, он добавил, что «этот фан-сервис не ошибется, пока он не залезет в карман [Зака], вытащит мобильный телефон и заговорит». [50] Он также похвалил английского актера озвучивания Зака ​​за хорошую работу, отметив «взросление и развитие его персонажа за 15-часовую сюжетную линию». [51] Патрик Колан из IGN AU согласился, назвав работу Рика Гомеса «довольно симпатичной». [52] Эй Джей Глассер из GamesRadar прокомментировал, что способ, которым Зак получает Buster Sword и то, как он передает его Клауду, - это «окончательный результат» Crisis Core , заявив, что тот факт, что геймеры знают, чем закончится игра, является серьезным пренебрежением.[53] Когда Аяказакончила песню «Why» для Crisis Core , она упомянула, что хотела донести ее вместе с судьбой Зака ​​«до сердец многих людей». [54] Дэйв Маккарти из IGN UK отметил, как роль Зака ​​в « Компиляции Final Fantasy VII» развивалась по мере развития сериала, так что он получил свою собственную игру. [55]

С другой стороны, Бен Дутка из PSXextreme считал, что Зак не достоин своей собственной игры, полагая, что только игроки с «полуприличной памятью» и «хардкорным менталитетом завершения» смогут вспомнить появление Зака ​​в оригинальной Final Fantasy VII. . [56] IGN UK выразил смешанное мнение о персонаже, чувствуя, что его личность иногда раздражала, хотя это служило контрастом с серьезным отношением других главных героев. [55] Точно так же Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com назвал Зака ​​Клауда «идентичным близнецом во всем, кроме цвета волос» и пожаловался на то, что его личность «раздражает» в первой половине игры. [57] Деструктоидсогласился, сказав игрокам, что они не должны ожидать удовольствия от Зака, если им не нравятся «дерзкие подростки», и даже назвал его «надоедливым петушком». [58] Gameplanet раскритиковал игру Рика Гомеса, посчитав ее более незрелой, чем они ожидали. [59] PALGN назвал Зака ​​незнакомым персонажем в сериале, так как он появлялся только в предыстории. [60]

См. Также [ править ]

СМИ, связанные с Заком Фейром на Викискладе?

  • Список персонажей Final Fantasy VII

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (исправленное издание) (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  2. ^ a b c SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square-Enix. п. 59. ISBN 4-7973-3498-3.
  3. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square-Enix. С. 94–95. ISBN 4-7973-3498-3.
  4. ^ Мильке, Джеймс (13 марта 2008). "Дети пришествия FFVII" . 1UP.com . IGN Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 25 августа 2010 года .
  5. ^ а б Маккарти, Дэйв. «Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK» . IGN . IGN Entertainment Inc . Проверено 2 марта 2009 года .
  6. ^ Мильке, Джеймс (19 марта 2008). «Превью Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)» . 1UP.com . IGN Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 22 июля 2010 года .
  7. ^ Crisis Core: Final Fantasy VII 10th Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2007. ISBN 978-4-7575-2126-1.
  8. ^ a b «Интервью Кеничи Судзумуры». Dengeki Mao . ASCII Media Works. Октябрь 2007 г.
  9. ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square-Enix. ISBN 4-7973-3498-3.
  10. ^ Dengeki Staff (март 2007 г.). "Интервью Тэцуя Номура". Dengeki PlayStation (на японском). ASCII Media Works : 146.
  11. ^ Gantayat, Anoop (14 октября 2010). «У третьего дня рождения есть сцены с возможностью пропуска» . Amdriasang . Проверено 15 октября 2010 года .
  12. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). SCE America. Аэрис: Какой шок ... Я не знала, что Зак был из этого города. / Cloud: Вы его знаете? / Аэрис: Разве я тебе не говорила? Он был моей первой любовью.
  13. Square (7 сентября 1997 г.). Final Fantasy VII (PlayStation). SCE America. Клауд: Я никогда не был в СОЛДАТЕ. Я придумывал истории о том, что случилось со мной пять лет назад, о том, что я был в СОЛДАТЕ. Я покинул свою деревню в поисках славы, но так и не попал в СОЛДАТ ... Мне было так стыдно за свою слабость; потом я услышал эту историю от моего друга Зака ​​... И я создал иллюзию себя, состоящую из того, что я видел в своей жизни ... И я продолжал играть в шарады, как если бы это было правдой.
  14. ^ a b c d Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (исправленное издание) (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 82–85. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  15. Додсон, Джо (28 марта 2008 г.). «Franchise Player: Final Fantasy VII Video Feature» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 8 сентября 2010 года .
  16. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square-Enix. п. 529. ISBN 4-7575-1520-0.
  17. ^ Последний заказ: Final Fantasy VII (DVD). Square Enix. 10 апреля 2009 г.
  18. Тэцуя Номура (директор) (2 июня 2009 г.). Завершение Final Fantasy VII Advent Children ( диск Blu-ray ). Square Enix . Клауд: Верно. Я твое живое наследие.
  19. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Кстати, о чем ты мечтаешь? «Стать 1-м» ... не так ли? / Зак: Нет ... Чтобы стать героем!
  20. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Компания решила устранить Генезиса и его соратников. Сюда входит и Ангил. /.../ Сефирот: Они считают, что твои эмоции мешают твоему суждению. / Зак: Ну конечно! / Сефирот: Вот почему я тоже пойду.
  21. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Анжил замечен. / Зак: Значит, поиски и уничтожение? / Сефирот: Армия мобилизуется, но еще есть время. Мы с тобой найдем их раньше, чем они, и ... / Зак: И ЧТО? / Сефирот: не смог их уничтожить.
  22. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Проект G дал жизнь человеку, которого мы знаем как Генезис.
  23. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Работаете сейчас на Холландера? / ... / Ангил: Я стал монстром. /.../ Анджил: Ангелы мечтают об одном. / Зак: Скажите, пожалуйста. / Ангил: Быть человеком. /.../ Ангил: Защищайся !
  24. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Хорошие новости, Ценг! Я и ... / Клауд: Клауд / Зак: Я и Клауд - оба знатоки захолустья. О, да!
  25. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Ангил: Зак. Благодарю вас. Это вам. Защити свою честь, всегда ...
  26. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Кстати, куда мы идем? / Сефирот: В Нибельхейм.
  27. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Бытие: Дар богини ... Образец чистой S-клетки остановит процесс деградации.
  28. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Холландер: Этот пехотинец несет в себе последние чистые S-клетки в мире.
  29. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Письмо Аэрис: Хотела бы я знать, где ты. Прошло уже четыре года. /.../ Зак: Аэрис, подожди меня.
  30. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Продолжай жить. Вы доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю все это вам. / Cloud: Я доказываю, что вы существовали.
  31. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Эти крылья ... Я тоже хочу их. Это хорошо. Если увидишь Аэрис, передай от меня привет. Эй, ты бы сказал, что я стал героем?
  32. ^ "Зелье 10-летия Final Fantasy VII (консервированный безалкогольный напиток)" . Play-Asia . Проверено 7 марта 2009 года .
  33. ^ "Зелье 10-летия Final Fantasy VII с мини-фигуркой Trading Arts" . Play-Asia . Проверено 7 марта 2009 года .
  34. ^ «Ehrgeiz Hints & Cheats» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 августа 2009 года .
  35. Square Enix (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep ( PlayStation Portable ). Зак: Давай. Фил, пожалуйста. Я действительно хочу быть героем.
  36. ^ "Kingdom Hearts: Рождение от сна, вопросы и ответы" . GameSpot . CBS Interactive. 19 июля 2010 . Проверено 9 августа 2010 года .
  37. ^ Gravelle, Cody (13 апреля 2020). «Разъяснение концовки Final Fantasy 7 Remake» . Screen Rant . Проверено 18 апреля 2020 года .
  38. ^ Смит, Дэйв. «Final Fantasy VII: 10 лучших персонажей» . IGN . IGN Entertainment Inc . Проверено 7 января 2009 года .
  39. ^ Glifford, Кевин (10 февраля 2010). «Снейк бьет Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете» . 1UP.com . IGN Entertainment Inc. Архивировано из оригинального 22 июня 2011 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  40. ^ Стерлинг, Джим. «Персонажи из видеоигр, ради которых мы будем геями» . GamesRadar . Future plc . Проверено 8 августа 2010 года .
  41. ^ «Зак Фэйр - 20 величайших персонажей финальной фэнтези всех времен» . Сложный. 2013-10-08 . Проверено 22 ноября 2013 .
  42. Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх , Complex.com, 25 мая 2013 г.
  43. ^ «Чтобы отпраздновать день рождения Кеничи Судзумуры! Любимый персонаж в исполнении Кениширо Судзумура? 3-е место - Рютарос из Den-O, 2-е место - Масато Хидзирикава из Uta no Prince-sama, 1-ое место -…» . Аниме Anime Global . Проверено 14 мая 2020 года .
  44. ^ Клементс, Райан. «IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review» . IGN . IGN Entertainment Inc . Проверено 13 февраля 2009 года .
  45. Приход, Джереми (19 марта 2008 г.). «Final Fantasy VII: Crisis Core Review» . 1UP.com . IGN Entertainment Inc . Проверено 9 августа 2010 года .
  46. ^ VanOrd, Кевин. «Crisis Core: Final Fantasy VII Review» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 7 марта 2009 года .
  47. ^ Villoria, Джеральд (19 марта 2009). «Crisis Core: Final Fantasy VII Review» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 17 августа 2009 года .
  48. Тан, Ник (8 августа 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII - PSP» . Игровая революция . Проверено 9 августа 2010 года .
  49. ^ Welhouse, Зак. «В главных ролях Сефирот и некоторые другие болваны» . RPGamer . Проверено 25 августа 2010 года .
  50. Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). «Ядро кризиса - Обзор Final Fantasy VII (PSP)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 17 августа 2009 года .
  51. Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). «Ядро кризиса - Обзор Final Fantasy VII (PSP), стр. 2» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 17 августа 2009 года .
  52. ^ Колан, Патрик. «Crisis Core: Final Fantasy VII AU Review» . IGN AU . IGN Entertainment Inc . Проверено 26 августа 2010 года .
  53. ^ Глассер, AJ (8 июля 2008). «Crisis Core: обзор Final Fantasy VII» . GamesRadar . Future plc . Проверено 25 июля 2010 года .
  54. ^ «Кризисное ядро ​​получает звезду» . IGN . IGN Entertainment Inc. 18 мая 2007 . Проверено 24 июля 2010 года .
  55. ^ a b Маккарти, Дэйв (13 июня 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII UK Review» . IGN UK . IGN Entertainment Inc . Проверено 26 августа 2010 года .
  56. ^ Dutka, Бен (19 декабря 2006). «Crisis Core: Final Fantasy VII Preview» . PSXextreme . Present Poise Media . Проверено 24 июля 2010 года .
  57. Инь Пул, Уэсли (23 июня 2008 г.). «Ядро кризиса - Обзор FFVII» . VideoGamer.com . Проверено 26 августа 2010 года .
  58. Беннет, Колетт (27 марта 2008 г.). «Обзор Destructoid: Final Fantasy VII Crisis Core» . Деструктоид . Жажда онлайн . Проверено 26 августа 2010 года .
  59. Ганн, Микки (19 марта 2008 г.). «Crisis Core: обзор Final Fantasy VII» . Gameplanet . Проверено 26 августа 2010 года .
  60. Эллис, Кимберли (24 июня 2008 г.). «PALGN: Crisis Core: Final Fantasy VII» . PALGN . Архивировано из оригинального 26 декабря 2013 года . Проверено 24 июля 2010 года .