Компиляция Final Fantasy VII является metaseries продуцируемого Square Enix . Подсерия, происходящая из основной серии Final Fantasy , представляет собой сборник видеоигр , анимационных фильмов и рассказов, основанных на мире и продолжении Final Fantasy VII (1997). Официально объявлено в 2003 году с выходом Final Fantasy VII: Advent Children. Основными продуктами серии являются четыре видеоигры и выпуск одного фильма. Наряду с этим есть сопутствующие продукты и побочные продукты, включая книги, мобильные игры и оригинальную видео-анимацию. Advent Children и мобильное названиеBefore Crisis: Final Fantasy VII - это продолжение и приквел к VII , в которых основное внимание уделяется Клауд Страйф , главному герою оригинальной игры, и тайным оперативникам, известным как Турки . Crisis Core: Final Fantasy VII следует за Заком Фэйром , главным персонажем в VII , а Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , продолжение Advent Children , следует за Винсентом Валентином , одним из дополнительных персонажей оригинала.
Сборник Final Fantasy VII | |
---|---|
Разработчики) | Square Enix |
Издатель (ы) | Square Enix |
Создатель (и) | Тэцуя Номура , Ёсинори Китасэ |
Платформа (и) | Мобильный телефон , PlayStation 2 , PlayStation Portable |
Первый выпуск | Before Crisis: Final Fantasy VII 24 сентября 2004 г. |
Последний релиз | Final Fantasy VII Remake 10 апреля 2020 г. |
Сериал был разработан Ёсинори Китасэ , режиссером оригинальной игры, и Тэцуей Номура , главным дизайнером персонажей. Номура станет главным дизайнером каждой записи в Сборнике . Среди других вернувшихся сотрудников - писатель Казусигэ Нодзима , арт-директор Юсуке Наора и композитор Нобуо Уэмацу . Видеоигры относятся к разным жанрам, и ни один из них не является традиционными ролевыми играми из-за производственного давления, связанного с жанром. Хотя первой была раскрыта игра Advent Children , она столкнулась с задержками во время пост-обработки, поэтому первой выпущенной игрой Compilation стала мобильная игра Before Crisis .
Из основных игр Before Crisis - единственная, которая еще не выпущена на западе из-за проблем с совместимостью зарубежных платформ и кадровых изменений. Восприятие названий в Сборнике было неоднозначным: Advent Children хвалили за визуальные эффекты и критиковали за запутанный характер. До того, как Crisis и Crisis Core получили похвалу, в то время как Dirge of Cerberus вызвали неоднозначную реакцию. Презентация Компиляции в целом вызвала неоднозначную реакцию, и позже сотрудники связали это с падением престижа серии Final Fantasy на Западе. Компиляция вдохновила создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , аналогичной подсерия сцепленных видеоигр.
Титулы
2004 г. | Перед кризисом: Final Fantasy VII |
---|---|
2005 г. | Final Fantasy VII: Advent Children |
Последний заказ: Final Fantasy VII | |
2006 г. | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII |
2007 г. | Кризисное ядро: Final Fantasy VII |
2008 г. | |
2009 г. | Завершение Final Fantasy VII Advent Children |
2010 г. | |
2011 г. | |
2012 г. | |
2013 | |
2014 г. | Final Fantasy VII G-Bike |
2015 г. | |
2016 г. | |
2017 г. | |
2018 г. | |
2019 г. | |
2020 г. | Final Fantasy VII Remake |
2021 г. | Final Fantasy VII Remake Intergrade |
Final Fantasy VII: Первый солдат | |
2022 г. | Final Fantasy VII: Ever Crisis |
Видеоигры
- Before Crisis: Final Fantasy VII - ролевая игра в жанре экшн, разделенная на 24 эпизода, причем доставка эпизодов осуществляется через систему распространения на основе ежемесячной подписки. [1] [2] После прохождения бетатестирования в 2004 году, он был выпущен 24 сентября 2004 года дляNTT DoCoMo«sFOMAImode, а 30 января и 5 апреля 2007 года дляSoftBank MobileиEZwebсоответственно. [2] [3] Игра так и не была выпущена на западные рынки, несмотря на планы сделать это. [1]
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII - это игра в жанре экшн с элементами шутера от первого и третьего лица. Изначально был многопользовательский режим, но он был удален в западной версии. [4] [5] Он был выпущен 26 января, 15 августа и 17 ноября 2006 года в Японии, Северной Америке и Европе соответственно. Перед выпуском локализованная версия подверглась капитальному ремонту, так как японская версия игры не понравилась разработчикам. [5] Международная версия с улучшениями, внесенными в локализованную версию, была выпущена в Японии 11 сентября 2008 года как частьлинейкиSquare EnixUltimate Hits. [6] Мобильный спин-офф, происходящий во время событий игры,Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, был выпущен 22 августа 2006 года в Северной Америке и 26 июля 2007 года в Японии. [7] [8]
- Crisis Core: Final Fantasy VII - это ролевая игра в жанре экшн. В Crisis Coreигрок управляетЗаком Фейромв боевой системе в реальном времени, позволяя игроку перемещать Зака, активировать способности и атаковать или блокировать атаки врагов. [9] Он был выпущен 13 сентября 2007 года в Японии, а также 24 марта и 20 июня 2008 года в Северной Америке и Европе соответственно. [10] [11]
- Final Fantasy VII Remake - это ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix, выпущенная для PlayStation 4 10 апреля 2020 года. Это первая из запланированной серии игр, переделывающих оригинал 1997 года. [12] [13] [14] Расширенное изданиеFinal Fantasy VII Remake Intergradeвыйдет дляPlayStation 5в июне 2021 года. [15]
- Final Fantasy VII: Ever Crisis - ролевая видеоигра. Планируемая к выпуску в 2022 году дляiOSиAndroid, это эпизодическая однопользовательская игра, которая пересказывает события каноническихназванийCompilationс добавлением новых повествовательных материалов. [15] [16]
Фильмы
- Final Fantasy VII: Advent Children , первая игра, задуманная длякомпиляции, вторая, которая будет выпущена, ипродолжениеVIIпрямо на DVD. Он был выпущен в Японии 14 сентября 2005 г., а также 24 и 25 апреля 2006 г. для Европы и Северной Америки соответственно. [17] [18] [19] 3 апреля 2006 года в театреАрклайтвЛос-Анджелесе былпоказан единственный фильм в западном кинотеатре. [20] Такжебыла снята режиссерскаяверсияфильма «Дети пришествия»с графической ретушью, дополнительными кадрами и перезаписанной озвучкой для английской и японской версий. [21] [22] Advent Children Completeбыл выпущен наBlu-rayэксклюзивно 2 июня 2009 года в Северной Америке, 27 июля 2009 года в Европе и 7 октября 2009 года в Австралии. [23] [24] Демоверсия Final Fantasy XIII была включена в японский набор ограниченного выпуска. [25]
- Last Order: Final Fantasy VII ,оригинальная видео-анимация,подробно рассказывающая о разрушении города Нибельхейм, ключевом событии вVII. Last Orderбыл включен в ограниченное изданиеAdvent Childrenпод названиемAdvent Pieces, выпущенное 14 сентября 2005 года в Японии и 6 февраля 2007 года в Северной Америке. [18] [26] Advent Piecesбыл ограничен тиражом 77 777 копий. OVA больше не доступен для покупки. [27] С выходомRemake,Last Orderбыл удален из официальногоСборникалистинга. [12]
Связанные СМИ
Для Компиляции было создано множество сопутствующих материалов , почти все из которых относятся к Детям Пришествия . Для продвижения Advent Children Complete Кадзусигэ Нодзима написал серию рассказов под общим названием « На пути к улыбке» . [23] [28] Позже рассказы были собраны в единый том в мягкой обложке и выпущены 16 апреля 2009 года. [29] Анимационная адаптация одной истории, «Дело Дензела», была включена во все экземпляры Advent Children Complete . [21] Нодзима также написал Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~ The Kids Are Alright ~ , роман, действие которого происходит незадолго до Advent Children . Роман иллюстрировал Шоу Тодзима. [30]
Мобильная гоночная игра, основанная на мини-игре Final Fantasy VII G-Bike из VII , была выпущена 30 октября 2014 года для iOS и Android. Планировался западный релиз этой игры. [31] Она была разработана в Японии на базе разработчика CyberConnect2 в рамках запланированных подсерии мобильных игр , основанных на VII ' s мини - игр. [32] Несмотря на то, что это связано с VII и Компиляцией по своей природе, разработчики подтвердили, что это не связано и не влияет на саму Компиляцию . [33] Из-за трудностей с предоставлением постоянного удовлетворительного обслуживания компания G-Bike была закрыта в 2015 году, так и не увидев западной версии. [34]
Наряду с Remake Intergrade и Ever Crisis Square Enix анонсировала Final Fantasy VII: The First Soldier, выход которой выйдет в 2021 году. Битва Royale мобильный спин-офф, устанавливается за тридцать лет до событий Final Fantasy VII . [35] Его игровой процесс включает 3 на 3 многопользовательских матча на аренах, сочетающих элементы действия, традиционные для жанра, с механикой RPG и элементами игрового процесса Final Fantasy . [16] [35] [36] Название было разработано Alteam. [35] Из-за характера игрового процесса здесь не так много повествовательных элементов, но сеттинг и история включены в игру. [15]
Параметр
Сеттинг Final Fantasy VII - это мир, который описывают как индустриальную или постиндустриальную среду научной фантастики . [37] Персонажи сериала называют его «Планетой», а в некоторых рекламных материалах Square Enix и игровым персоналом задним числом называли «Гайей». [38] [39] В Lifeforce планеты называется Lifestream, поток духовной энергии , которая дает жизнь всему на планете. Его обработанная форма известна как «Мако». [40] [41] [42] Во время VII и его приквелов, Лайфстрим используется мегакорпорацией Шинра в качестве источника энергии. Это, в свою очередь, вызывает опасное ослабление планеты, угрожая существованию всего и каждого на планете. [43] Основное повествование VII сосредоточено на эко-террористической группе, известной как ЛАВИНА , описывающей их конфликт с президентом Шинра Руфусом Шинрой и его подчиненными, включая тайных турок , и СОЛДАТ, элитную боевую силу, созданную путем предоставления людям сырого мако. [44] В конце концов, все подвергаются угрозе со стороны Сефирота , члена СОЛДАТА, созданного в результате экспериментов Шинры и сведенного с ума, когда он узнает правду о своем происхождении, и Дженовы , инопланетной формы жизни, которая стремится уничтожить все живое на Планете. [45] [46] Среди главных героев Клауд Страйф , наемник и самопровозглашенный бывший СОЛДАТ, Аэрис Гейнсборо , продавец цветов и последний член древнего племени, известного как Четра, [47] Тифа Локхарт , детство Клауда. друг и Винсент Валентайн , бывший турок, ставший бессмертным в результате экспериментов Шинры. Во время конфликта Сефирот вызывает разрушительное заклинание под названием Метеор, чтобы смертельно ранить Планету. Когда Аэрис пытается вызвать Холи, защитный механизм, который может остановить Метеор, ее убивает Сефирот. В конце концов, группа успешно побеждает Сефирота, и Лайфстрим усиливает Святость, успешно останавливая Метеор. [48]
В компиляции названия действуют как продолжений и разложения на основной рассказ, с упором на них различных персонажей. Advent Children начинается через два года после VII , когда люди во всем мире умирают от болезни под названием Геостигма, и Клауд, страдая от чувства вины, вынужден противостоять Кададжу, Лозу и Язу , аватарам воли Сефирота. [23] [49] Перед кризисом начинается за шесть лет до событий VII и следует за противостоянием между турками и первоначальным воплощением ЛАВИНЫ. [50] Crisis Core происходит в аналогичный период времени, но следует за событиями с точки зрения Зака, СОЛДАТа, который подружился с Клаудом и был убит войсками Шинра после того, как повернулся против роты. Среди персонажей, которые взаимодействуют с Заком, есть Генезис Рапсодос , член СОЛДАТА , который успешно восстает и в конечном итоге решает защитить Планету. [51] Dirge of Cerberus происходит через год после Advent Children и фокусируется на конфликте Винсента против Deepground , секты СОЛДАТ, которая оказалась в ловушке под Мидгаром во время нисхождения Метеора. Действие Last Order происходит во время событий в Нибельхейме, где изначально хранилась Дженова, и Сефирот впервые узнал о себе.
Производство
Создание
Компиляция Final Fantasy VII была создана Yoshinori Китасе и Tetsuya Nomura , соответствующий директор и дизайнер персонажей для Final Fantasy VII . В какой-то момент Square Enix определила, что это их первый шаг к «полиморфному контенту», стратегии маркетинга и продаж, направленной на «[предоставление] хорошо известных свойств на нескольких платформах, позволяющих представить продукты как можно более широкой аудитории. " [52] Говоря о том, почему VII была выбрана для такого проекта, Китасэ объяснил, что финал оставляет гораздо больше возможностей для развития персонажей и сеттинга, чем другие игры серии. [53] Создание компиляции принесло также значительную финансовую выгоду - вслед за беспрецедентным финансовым подъемом, вызванным выпуском Final Fantasy X-2 незадолго до слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 году , тогдашний генеральный директор Йоичи Вада решил что компания может удовлетворить запросы фанатов на продолжение истории Final Fantasy VII . [54]
Первым проектом, который был придуман, был Advent Children , изначально задуманный как презентация короткометражного фильма, созданного Visual Works, анимационной студией, создавшей CGI-ролики для игр компании. На раннем этапе подготовки к производству рассматривались планы сделать Advent Children скорее видеоигрой, чем фильмом, но из-за нескольких факторов, в том числе отсутствия у Visual Works опыта реального производства игр, фильм так и остался фильмом. [55] [56] Одним из основных условий запуска проекта было воссоединение оригинальных сотрудников Final Fantasy VII : Нодзима, арт-директора Юсуке Наора и композитора Нобуо Уэмацу . После того, как Advent Children начала разработку, команда решила, что одного названия недостаточно, чтобы полностью исследовать вселенную VII . В ответ, Before Crisis , Dirge of Cerberus и Crisis Core были задуманы так, чтобы охватить больше аспектов мира и персонажей. [55] Сам Номура был удивлен созданием игр, изначально предполагая, что фильм будет единственным продуктом проекта. [57]
Разработка
У каждой игры был свой стимул для ее создания и развития: « Before Crisis» был придуман Хадзиме Табата, новым сотрудником мобильного подразделения Square Enix, когда Номура попросил его создать видеоигру с участием турок. [58] Dirge of Cerberus был вдохновлен выбором оружия Винсентом, любовью Китасе к шутерам от первого лица и трудностями, которые он поставил перед разработчиками. [59] [60] Перед укреплением серии и выпуском Advent Children и Before Crisis , команда рассматривала для такой игры других главных героев Final Fantasy, вооруженных оружием . [61] Crisis Core возникла просто как спин-офф Final Fantasy или портированная версия Before Crisis для PlayStation Portable , и после переговоров с Китасе и Номура было решено сделать его другим названием в компиляции . [62] [63] Создание Before Crisis после Advent Children положило начало буквенной формуле для серии, которая позже использовалась сотрудниками в качестве общих сокращений: «AC» означало « Advent Children» , «BC» - « Before Crisis» , «CC» - Crisis. Ядро и DC для Dirge of Cerberus . Последовательность была почти нарушена , когда Crisis Core ' названия s рассматривались как перед Crisis Core , но „ до “ части названия вскоре упала, по совпадению создания последовательности. [64]
До кризиса началось развитие в 2002 году [39] Сборник был впервые представлен в 2003 году с объявлением о Advent Children . [65] Ни одно из названий в серии до этого момента не было традиционными ролевыми играми, как оригинал. Объяснение этому было в том, что создание традиционных ролевых игр потребовало длительного времени и большого штата сотрудников, что сделало бы проект слишком выделяющимся. Одним из других соображений для команды было не делать названия легкими, как X-2 , из-за негативной реакции со стороны части фанатов. Напротив, создание Final Fantasy X-2 напомнило команде, что им не нужно придерживаться совершенно серьезных традиционных ролевых игр, что позволило создать оригинальную компиляцию . [55] Несмотря на то, что Advent Children была первой компиляцией, которую начали создавать, во время пост-обработки у нее возникли проблемы, в результате чего первой выпущенной игрой стала Before Crisis , несмотря на то, что это была вторая игра, разработка которой началась. [65] [66] Before Crisis также изначально планировалось выпустить в Северной Америке, но мобильные телефоны, доступные в то время в Северной Америке, не поддерживали игру. Кроме того, продюсер Косей Ито покинул Square Enix в 2008 году, а Табата перешла к другим проектам, что сделало его локализацию маловероятной. [67] Японская анимационная студия Madhouse создала рекламный ролик Before Crisis . Благодаря своему успеху и чувству персонала, что важные сцены из VII, представленные в Advent Children, были без нужды разделены, студия была выбрана для создания анимационного фильма: в конечном итоге он стал Last Order . [68] Изначально Crisis Core задумывалась как экшн-игра, но превратилась в экшн-ролевую игру, оставаясь в рамках сильных сторон разработчиков, но включающая элементы экшена. [62] [69]
Вада заявил в 2006 году, в то время как разработка и выпуск Подборки названий еще продолжается, что компиляция может оставаться активной франшизой до 2017 года, двадцатая годовщина Final Fantasy VII ' выпуска s. [70] После завершения работы над Advent Children Complete , команда объявила, что они сделают перерыв в сериале, хотя они заявили, что у них все еще есть различные идеи для будущих игр. [71] В более поздних интервью, касающихся Final Fantasy VII , несколько сотрудников, включая Номуру, заявили, что компиляция была предназначена только для трех игр и фильма, что закончится выпуском Crisis Core . Их аргументация заключалась в том, что выпуск новых товаров насытит рынок. [54]
Прием
Игра | Metacritic |
---|---|
Final Fantasy VII: Advent Children | 88/100 [72] |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | 57/100 [73] |
Кризисное ядро: Final Fantasy VII | 83/100 [74] |
Final Fantasy VII Remake | 87/100 [75] |
По сравнению с оригинальной VII , которая получила почти всеобщее признание критиков и позже стала культовой игрой как классическая игра, записи в Сборнике часто вызывали неоднозначную реакцию, а Сборник в целом подвергался критике со стороны некоторых. В июле 2007 года журнал Edge заявил, что названия «могут быть качественными, но есть также искажение оригинала». [76] Алекс Дональдсон из RPG Site во время обзора Crisis Core сказал, что компиляция «слишком далека от преданий Final Fantasy VII ». В то время как критикуя Advent Children и Dirge Цербера , и разломообразования до кризиса « отсутствия s персонажей оригинальной игры, он чувствовал , что Crisis Core была компиляция » S «первым классическим [ Final Fantasy VII ] дополнительный доход.» [77] RPGFan ' s Стивен Meyerink сказал , что компиляции название До Crisis Core было „расширено, расширено, и retconned [история] в то , что некоторые назвали бы нераспознаваемый беспорядок.“ [78] Алекса Рэй Корриа, писавший для Polygon , был очень критичен, заявив, что некоторые из названий Compilation были хорошими и служили только для «удешевления оригинала [PlayStation] 1997 года». [79]
Отзывы о Advent Children были смешанными до положительных: хотя критики хвалили презентацию, графику и привлекательность фанатов, все обзоры сходятся во мнении, что контекст и подача истории сбивали с толку людей, плохо знакомых с сериалом. [80] [81] [82] В то время как западные критики положительно отзывались о Last Order , OAV вызвал резкую критику фанатов в Японии из-за перенастройки ключевых событий, что побудило команду гарантировать, что событие было точно воссоздано в Crisis Core . [63] [83] [84] До кризиса , из-за того, что он оставался в Японии, привлек ограниченное внимание на западе, но предварительные просмотры были очень положительными, многие хвалят игровой процесс и графику как впечатляющие для мобильной игры. [27] [85] [86] Мнения о Dirge of Cerberus были явно неоднозначными. В то время как многие хвалили сюжет и персонажей, особенно акцент на персонаже Винсента и его развитие, критики были смешаны с отрицательными по поводу графики и игрового процесса. [4] [87] [88] [89] Японский журнал Famitsu, в частности, дал игре отложенный и очень критический обзор. [90] Crisis Core получил в целом высокую оценку, многие наслаждались интимным представлением персонажей в сюжете и игровым процессом, ориентированным на действия, несмотря на некоторую критику за то, что он был нацелен на поклонников VII . [91] [92] [93] [94] Критики компиляции обычно называют Crisis Core лучшим названием серии. [77] [78] [79]
Final Fantasy VII римейк имел самый высокий средний балл в Metacritic, 88,88 / 100 [75] Те Знаки IGN называют игра «полное переосмысление», прославляя боевую систему, ее «история конкретизирована с реальными эмоциональными дугами» и ее чувство ностальгии, но критиковал игру за наличие наполнителя, а иногда и за запутанность новых сюжетных моментов и побочных миссий. Он заявил, что « унылый наполнитель и запутанные дополнения Final Fantasy VII Remake могут заставить его споткнуться, но он по-прежнему вдыхает захватывающую новую жизнь в классику, оставаясь при этом отличной ролевой игрой». [95] Nahila Bonfiglio из The Daily Dot утверждает , что «игры в нео-нуар , Blade Runner -esque настройки отлично женит с его буднями , но сердечным тоном.» Она добавляет, что он сочетается с «изысканным дизайном уровней с бесшовной механикой, увлекательным игровым процессом и зажигательными битвами, и у вас есть рецепт, возможно, одной из лучших игр года». [96] И IGN, и GameSpot понравилось управлять Клаудом из-за его выдающегося характера, несмотря на то, что он начинал как антигерой. [95] [97]
Продажи
Многие из названий получили высокие продажи. В течение 2006 года Advent Children демонстрировала высокие продажи: 1 миллион копий в Японии, 1,3 миллиона в Северной Америке и 100 000 в Европе, в общей сложности было продано 2,4 миллиона копий по всему миру. [98] К 2009 году оригинальная версия разошлась по всему миру четырьмя миллионами копий. [23] Advent Children Complete также имела хорошие продажи, продав 100000 копий в первый день выпуска в Японии. [99] Advent Children Complete была названа причиной увеличения продаж консоли PlayStation 3 . [100] [101] Before Crisis зарегистрировал 200 000 пользователей в день запуска, что сделало ее самой продаваемой мобильной игрой до того времени, и к июню 2006 года к ней обращались 1,6 миллиона раз. [1] [102] Dirge of Cerberus было продано 392 000 единиц. за первую неделю и продано 460 000 единиц в Северной Америке и 270 000 единиц в Европе. [103] [104] Crisis Core было продано 350 000 копий в Японии в день выпуска, в то время как в первый месяц выпуска в США было продано 301 600 копий. [105] [106] Было продано 3,1 миллиона единиц по всему миру. [107]
Наследие
Процесс мышления, лежащий в основе компиляции , позже вдохновил на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерии игр, связанных общим мифом, и будет использовать уроки, извлеченные из процесса создания компиляции . [108] На индивидуальном уровне, до кризиса « популярность s вдохновят создание другого мобильного заголовка в пределах Fabula Nova Crystallis подсерии: первоначально под названием Final Fantasy Agito XIII , он будет позже изменить платформы и переименовать Final Fantasy Type-0 . [109] [110] [111] Битвы в Advent Children также послужили вдохновением для Мотому Торияма при создании боевой системы для Final Fantasy XIII . [112] Бывшие сотрудники обвинили Компиляцию в сочетании с другими расширениями игр, такими как Final Fantasy X , в подрыве рыночного присутствия серии и доверия фанатов на Западе. [54]
По всему миру римейк разошелся и было продано более 3,5 миллионов копий в течение трех дней. [113] Это сделало его одним из крупнейших запусков игры для PlayStation 4 и самым быстро продаваемым эксклюзивом для PS4 в истории, превзойдя стартовые продажи двух предыдущих рекордсменов, Marvel's Spider-Man (3,3 миллиона) и God of War ( 3,1 миллиона). [114] [115]
Рекомендации
- ^ a b c Бьюкенен, Леви (6 июня 2006 г.). «Интервью Square Enix Mobile: Косей Ито» . IGN . Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 11 августа 2006 года .
- ^ а б Крис Перейра (20 сентября 2012 г.). «Сокровища японских сотовых телефонов: 5 мобильных игр, которых мы не увидим» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 8 августа 2016 года . Проверено 31 марта 2013 года .
- ^ «『 ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII- 』が つ い に EZweb で も 配 信 開始 に!» (на японском языке). Famitsu . 5 апреля 2007 года в архив с оригинала на 6 июля 2007 года . Проверено 23 апреля 2013 года .
- ^ а б Мюллер, Грег (15 августа 2006 г.). «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 16 июля 2010 года .
- ^ а б Сапожник, Джастин (11 мая 2006 г.). «E3 06: Обновление локализации Dirge of Cerberus» . GameSpot . Проверено 20 июля 2010 года .
- ^ Винклер, Крис (11 июля 2008 г.). "Dirge of Cerberus, Drakengard стал лучшим хитом" . RPGFan. Архивировано 30 сентября 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 года .
- ^ «Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- ломает границы мобильных игр» (пресс-релиз). Square Enix . 22 августа 2006 года архивации с оригинала на 7 февраля 2012 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
- ^ «Что нового» (на японском). Square Enix . Архивировано 5 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
- ^ Гантаят, Ануп (17 декабря 2006 г.). «Практика: Final Fantasy VII Crisis Core» . IGN . Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2007 года .
- ^ Кордейра, Джим (17 декабря 2007 г.). «Square Enix объявляет состав на 2008 год в Северной Америке» . Игровой век. Архивировано из оригинального 21 октября 2011 года . Проверено 17 декабря 2007 года .
- ^ Гибсон, Элли (6 ноября 2008 г.). «Европа получает комплект Crisis Core PSP» . Eurogamer . Архивировано 15 декабря 2014 года . Проверено 15 декабря 2014 года .
- ^ а б Final Fantasy VII Remake Ultimania (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 28 апреля 2020 г. ISBN 978-4-7575-6586-9.
- ^ Китасэ, Ёсинори (9 мая 2019 г.). «Новый взгляд на ремейк Final Fantasy VII» . Блог PlayStation . PlayStation . Архивировано 10 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 года .
- ^ Уолд, Хизер (14 января 2020 г.). «Final Fantasy 7 Remake отложена до апреля 2020 года» . GamesRadar . Архивировано 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 года .
- ^ а б в PS5 『FF7 リ メ イ ク』 & ス マ FF7 』関 連 作 を 也 氏 に イ ン タ ビ ュ ー ユ フ ィ を 使 っ ル や ァ. Famitsu (на японском). 26 февраля 2021 . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ а б Бэнкхерст, Адам (25 февраля 2021 г.). «Final Fantasy 7: The First Soldier и Final Fantasy 7: Ever Crisis объявлены для мобильных устройств» . IGN . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ "Объявлен выпуск Advent Children" . Сеть новостей аниме . 11 мая 2005 года. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 1 августа 2010 года .
- ^ а б Маккатчен, Дэвид (15 декабря 2006 г.). "Следующие DVD-диски Final Fantasy VII ожидаются" . IGN . Проверено 6 июня 2007 года .
- ^ Гибсон, Элли (8 февраля 2006 г.). "FFVII: Дети пришествия датированы" . Eurogamer . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 года .
- ^ «Специальный показ Final Fantasy VII Advent Children для детей» . Сеть новостей аниме . 26 марта 2006 года архивации с оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 1 августа 2010 года .
- ^ а б Сотрудники Famitsu (март 2009 г.). "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Famitsu (на японском). Enterbrain и Tokuma Shoten : 29–30.
- ^ «Final Fantasy VII Advent Children, завершенная дата для Америки» . Котаку . 12 мая 2006 года. Архивировано 15 февраля 2010 года . Проверено 4 августа 2010 года .
- ^ а б в г «Дети пришествия завершат выпуск в июне в Северной Америке» . Square Enix . 12 мая 2009 года Архивировано из оригинального 16 мая 2009 года . Проверено 29 мая 2009 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (9 мая 2009 г.). «Китасе: Демонстрация Blu-ray FFXIII за пределами Японии не планируется» . VideoGamer.com . Проверено 4 августа 2010 года .
- ^ Танака, Джон (1 августа 2008 г.). «Анонсирована демоверсия Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 22 августа 2008 года . Проверено 10 октября 2008 года .
- ^ "Зовем фанатов FF: Детский Адвент" . 1UP.com . 9 августа 2005 года Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 12 августа 2010 года .
- ^ а б Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам (декабрь 2005 г.). «Наследие Final Fantasy VII» . Интернет-журнал AnimeFringe. п. 4. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 17 августа 2010 года .
- ^ Гантаят, Ануп (4 марта 2009 г.). «Square Enix подробно рассказывает о бонусном контенте FFVII Advent Children» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 15 октября 2013 года . Проверено 1 августа 2010 года .
- ^ «На пути к улыбке. ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VII» (на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 года .
- ^ «フ ァ イ ナ ル フ ー VII 外 伝 タ ー ク ス ~ ザ キ ッ ズ ・ ア ー ・ ー イ ト ~» (на японском языке). Square Enix . Архивировано 18 июля 2013 года . Проверено 12 июля 2013 года .
- ^ Прелл, С. (1 ноября 2014 г.). «Final Fantasy использует G-Bike в магазинах iOS и Android в Японии» . Joystiq . Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
- ^ Сахдев, Ишаан (12 июня 2014 г.). «Final Fantasy VII G-Bike может привести к большему количеству игр Final Fantasy VII» . Силиконра. Архивировано 11 июля 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
- ^ Square Enix представляет (26 июня 2014 г.). «SEP E3 2014 - Day 2 [# 04] - Интервью: FINAL FANTASY VII G-BIKE» . YouTube . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
- ^ Сато (14 сентября 2015 г.). «Final Fantasy VII G-Bike отключится в декабре» . Силиконра. Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
- ^ а б в 【FF7FS】 『FFVII』 × バ ト ロ ワ。 『FF7 フ ァ ー ス ー』 発 表 、 『30 年前 時代 を RPG. Famitsu (на японском). 26 февраля 2021 . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ Маквертор, Майкл (25 февраля 2021 г.). «Final Fantasy 7 становится приквелом королевской битвы» . Многоугольник . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ «Последняя фантазия: фильм, игры, история». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (47): 16 августа 2001 г.
- ^ Маклафлин, Рус (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . IGN . Архивировано 11 марта 2010 года . Проверено 7 декабря 2014 года .
- ^ а б «Интервью: Косей Ито, вопросы и ответы» (на японском). ITmedia. 2004. Архивировано из оригинального 22 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2014 года .
- ^ Сотрудники IGN (4 июня 2007 г.). «FFVII не переделывается - Номура» . IGN . Архивировано 28 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2014 года .
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. С. 216–217. ISBN 4-7575-1520-0.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 216. ISBN. 4-7575-1520-0.
- ^ FFVII ス ク ウ エ ア PS に 参 入. Dengeki PlayStation (на японском). ASCII Media Works (17): 14–15. 14 февраля 1996 г.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 217. ISBN. 4-7575-1520-0.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. С. 210–215. ISBN 4-7575-1520-0.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 198. ISBN 4-7575-1520-0.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 59. ISBN 4-7575-1520-0.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. 591. ISBN. 4-7575-1520-0.
- ^ Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files . Square Enix. Май 2006. С. 26–31. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Ватанабэ, Юкари, изд. (2006). Final Fantasy VII: Advent Children - Reunion Files - (на японском языке). SoftBank. С. 96–97. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Crisis Core: Final Fantasy VII Ultimania (на японском языке). Студия Bentstuff. 18 октября 2007 г. С. 542–548. ISBN 978-4-7575-4158-0.
- ^ Колер, Крис (24 сентября 2004 г.). «Больше подробностей о сборнике Final Fantasy VII» . GameSpot . Архивировано 16 декабря 2014 года . Проверено 10 августа 2006 года .
- ^ «Запоздалые мысли: Final Fantasy VII». Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media Inc. (196): 104. Октябрь 2005 г.
- ^ а б в Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история» . Многоугольник . Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 11 января 2017 года .
- ^ а б в Стоун, Кортни (1 сентября 2005 г.). «Китасе обсуждает компиляцию Final Fantasy VII» . RPGamer. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 2 сентября 2007 года .
- ^ GameSpot Staff (10 октября 2003 г.). «Тэцуя Номура из Kingdom Hearts II, вопросы и ответы» . GameSpot . Архивировано 21 марта 2014 года . Проверено 10 августа 2006 года .
- ^ Янг, Билли (12 января 2004 г.). «Подробности вытекают из интервью Тэцуя Номура» . RPGamer. Архивировано из оригинального 27 августа 2005 года . Проверено 11 августа 2006 года .
- ^ Лео, Джон (1 ноября 2011 г.). «Звезда фантазий: разговор с директором сценария Final Fantasy Хадзиме Табата» . GameSpot . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 13 июня 2014 года .
- ^ Ченг, Джастин (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с Ёсинори Китасэ» . IGN . Проверено 19 июля 2010 года .
- ^ Массимилла, Бетани (19 мая 2005 г.). "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005 Interview" . GameSpot . Проверено 20 июля 2010 года .
- ^ Dirge of Cerberus: Официальное полное руководство Final Fantasy VII (на японском языке). Square Enix. 17 февраля 2006 г. С. 288–296. ISBN 4-7575-1622-3.
- ^ а б Мильке, Джеймс (19 марта 2008 г.). «Превью Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 22 июля 2010 года .
- ^ а б Маккарти, Дэйв (28 апреля 2008 г.). «Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK» . IGN . Архивировано 11 декабря 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 года .
- ^ Студия BentStuff, изд. (13 сентября 2007 г.). Final Fantasy VII 10th Anniversary Ω (на японском языке). Square Enix. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ^ а б Ватанабэ, Юкари, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children - Файлы воссоединения - (на японском языке). SoftBank. п. 74. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ IGNPS2 (25 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Final Fantasy VII: The Movie?» . IGN . Архивировано 22 августа 2006 года . Проверено 11 августа 2006 года .
- ^ Спенсер, Ип (4 апреля 2010 г.). "После того, как Square Enix объявила об этом, что случилось до кризиса: Final Fantasy VII?" . Силиконра. Архивировано 19 октября 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. С. 94–95. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Гантаят, Ануп (14 октября 2010 г.). «У третьего дня рождения есть сцены событий, которые можно пропустить» . Amdriasang. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 14 октября 2010 года .
- ^ Винклер, Крис (26 мая 2006 г.). «Отчет о конференции Square Enix» . RPGFan. Архивировано 8 сентября 2006 года . Проверено 26 августа 2006 года .
- ^ Юн, Эндрю (25 марта 2009 г.). «Advent Children можно сделать, но Final Fantasy VII - нет» . Joystiq . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 22 августа 2010 года .
- ^ «Final Fantasy VII: Advent Children» . Metacritic . Архивировано 3 ноября 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 года .
- ^ «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII» . Metacritic . Архивировано 6 августа 2011 года . Проверено 16 июля 2010 года .
- ^ «Crisis Core: Final Fantasy VII» . Metacritic . Архивировано 24 августа 2010 года . Проверено 14 февраля 2009 года .
- ^ а б "Final Fantasy VII Remake для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ^ «Последние рубежи». Край (177). Future plc . Июль 2007. С. 72–79.
- ^ а б Дональдсон, Алекс (23 августа 2009 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII Review» . Сайт РПГ. Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
- ^ а б Мейеринк, Стивен (8 апреля 2011 г.). «Особенности RPGFan - Лучшие (и худшие) игры Final Fantasy: лучшие подсерии и сиквелы» . RPGFan. Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
- ^ а б Corriae, Алекса Рэй (18 сентября 2014 г.). «Нам не нужна новая версия Final Fantasy 7» . Многоугольник . Архивировано 15 декабря 2014 года . Проверено 15 декабря 2014 года .
- ^ Мильке, Джеймс (16 сентября 2005 г.). «Обзор Final Fantasy VII Advent Children» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 марта 2006 года . Проверено 25 февраля 2008 года .
- ^ Сантос, Карло (28 апреля 2006 г.). "Сеть новостей аниме: Final Fantasy VII Advent Children обзор" . Сеть новостей аниме . Архивировано 8 августа 2009 года . Проверено 2 августа 2009 года .
- ^ Эриани, Джон (25 мая 2006 г.). "Mania Entertainment: Final Fantasy VII Advent Children обзор" . Mania Entertainment. Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 4 августа 2009 года .
- ^ Дуглас младший, Тодд (7 марта 2007 г.). «Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition» . DVD Talk . Архивировано 23 марта 2010 года . Проверено 11 августа 2010 года .
- ^ Карл, Крис (16 февраля 2007 г.). "Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Коллекционный набор ограниченного выпуска)" . IGN . Проверено 5 августа 2008 года .
- ^ Хаслам, Кара Ли (12 мая 2006 г.). "E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis" . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 17 июня 2010 года .
- ^ Масимилла, Бетани (10 мая 2006 г.). «E3 06: Before Crisis: Практические впечатления от Final Fantasy VII» . GameSpot . Архивировано 13 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2010 года .
- ^ Данэм, Джереми (11 августа 2006 г.). «Панихида Цербера: обзор Final Fantasy VII» . IGN . Архивировано 10 октября 2012 года . Проверено 10 июля 2010 года .
- ^ Фейи, Роб (16 ноября 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)» . Eurogamer . Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 21 июля 2010 года .
- ^ Пфистер, Эндрю (15 августа 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 16 июля 2010 года .
- ^ Дормер, Дэн (8 февраля 2006 г.). «Famitsu копается в прахе Цербера» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 12 ноября 2007 года .
- ^ ВанОрд, Кевин (25 марта 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII для обзора PSP» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 ноября 2011 года . Проверено 13 февраля 2009 года .
- ^ Клементс, Райан (19 марта 2008 г.). «IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review» . IGN . Архивировано 28 ноября 2012 года . Проверено 13 февраля 2009 года .
- ^ Виллория, Джеральд (19 марта 2008 г.). «GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII» . GameSpy . Архивировано 14 июля 2010 года . Проверено 24 июля 2010 года .
- ^ Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). «Ядро кризиса - Обзор Final Fantasy VII (PSP)» . Eurogamer . Архивировано 4 июня 2009 года . Проверено 17 августа 2009 года .
- ^ а б Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake» . IGN . IGN . Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ^ Бонфильо, Нахила (17 апреля 2020 г.). «Тебе следует использовать все это дополнительное время, чтобы поиграть в Final Fantasy VII Remake » » . Daily Dot . Архивировано 21 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (6 апреля 2020 г.). "Обзор Final Fantasy 7 Remake - Тезис Жестокого Однокрылого Ангела" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ^ «Вспышка: Дети пришествия популярны» . Сеть новостей аниме . 6 июня 2006 года архивации с оригинала на 18 января 2008 года . Проверено 4 августа 2009 года .
- ^ «Отчет: Final Fantasy VII ACC продает более 100 000 дисков BD в первый день» . Сеть новостей аниме . 20 мая 2009 года. Архивировано 25 сентября 2009 года . Проверено 4 августа 2009 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (24 апреля 2009 г.). «Японское оборудование: Advent Children продвигает PS3 на вершину» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 23 августа 2010 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (22 апреля 2009 г.). «Final Fantasy VII Advent Children Complete подарила PS3 бум продаж» . Котаку . Архивировано 15 февраля 2010 года . Проверено 4 августа 2010 года .
- ^ Винклер, Крис (14 сентября 2004 г.). «Before Crisis: Final Fantasy VII регистрирует 200 000 пользователей в первый день» . RPGFan. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 21 июля 2012 года .
- ^ «Топ-10 еженедельных продаж программного обеспечения (23–29 января 2006 г.)» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года.
- ^ «Годовой отчет 2007» (PDF) . Square Enix . 6 августа 2004 года архивации (PDF) с оригинала на 8 ноября 2008 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
- ^ «FFVII: Crisis Core продано 350 000 копий в первый день» . Gamegrep.com. 16 сентября 2007 года. Архивировано 16 октября 2007 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
- ^ Синклер, Брендан (17 апреля 2008 г.). «NPD: мартовские продажи игр взлетели на 57 процентов» . GameSpot . Проверено 22 мая 2008 года .
- ^ «Краткое изложение результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF) . Square Enix . 19 мая 2009 года архивации (PDF) с оригинала на 12 сентября 2015 года . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хашимото и Торияма: Сборник игр придает новый смысл серии FF» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 27 мая 2016 года . Проверено 25 августа 2014 года .
- ^ "イ ン タ ビ ュ ー" フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII " " . Dengeki Online . 2 июня 2006 года архивации с оригинала на 27 сентября 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 года .
- ^ «Square Enix представляет: DKΣ3713 Private Party 2008 - 者 の 声: リ ス タ ル を 守 る 少年 た ち». Famitsu PS3 . Enterbrain (XIII): 29. 22 августа 2008 г.
- ^ Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). «Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis» . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 29 июня 2014 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
- ^ Брамвелл, Том (7 июня 2006 г.). "FF, чтобы выглядеть как Advent Children?" . Eurogamer . Архивировано 1 января 2015 года . Проверено 27 июля 2008 года .
- ^ Шеридан, Коннор (21 апреля 2020 г.). «Количество запусков Final Fantasy 7 Remake превысило 3,5 миллиона за первые 3 дня» . GamesRadar + . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ Бэрд, Скотт (21 апреля 2020 г.). «Final Fantasy 7 Remake - самый продаваемый эксклюзив для PS4» . Screen Rant . Проверено 22 апреля 2020 года .
- ^ Аморе, Самсон (21 апреля 2020 г.). « » Final Fantasy VII Remake «Хиты Рекордные 3,5 миллиона загрузок в первые 3 дня» . TheWrap . Проверено 21 апреля 2020 года .