Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Киберпанк является поджанр из научной фантастики в антиутопии футуристической обстановке , которая стремится сосредоточиться на «сочетание низкой жизни и высоких технологий » [1] с участием передовых технологических и научных достижений, таких как искусственный интеллект и кибернетике , смежном со степенью распад или радикальное изменение общественного строя . [2] Большая часть киберпанка уходит корнями в движение научной фантастики « Новая волна » 1960-х и 1970-х годов, когда такие писатели, как Филип К. Дик , Роджер Желязны ,Джон Бруннер , Дж. Г. Баллард , Филип Хосе Фармер и Харлан Эллисон исследовали влияние наркокультуры , технологий и сексуальной революции , избегая при этом утопических тенденций ранней научной фантастики.

Комиксы, исследующие темы киберпанка, начали появляться еще при судье Дредде , впервые опубликованном в 1977 году. [3] Вышедший в 1984 году влиятельный дебютный роман Уильяма Гибсона « Нейромант» помог укрепить киберпанк как жанр, опираясь на влияние панк-субкультуры и ранней хакерской культуры . Среди других влиятельных писателей о киберпанке были Брюс Стерлинг и Руди Ракер . Японский киберпанк поджанр началось в 1982 году с дебютом Отомо «s манга серии Akira , с его адаптацией 1988 аниме фильм позже популяризация поджанра.

Ранние фильмы в этом жанре включают фильм Ридли Скотта 1982 года « Бегущий по лезвию» , одну из нескольких работ Филипа К. Дика, которые были адаптированы в фильмах. Фильмы « Джонни Мнемоник» (1995) [4] и « Отель« Новая роза »» (1998), [5] [6], основанные на рассказах Уильяма Гибсона, потерпели неудачу в коммерческом и критическом отношении. Трилогия «Матрица» (1999–2003 гг.) Была одним из самых успешных фильмов о киберпанке. Новые киберпанк-медиа включают Blade Runner 2049 (2017), продолжение оригинального фильма 1982 года, а также Upgrade (2018), Alita: Battle Angel.(2019) , основанный на 1990 - е годы японская манга Battle Angel Alita , в 2018 Netflix телесериале Altered Carbon на основе Ричард К. Морган «s 2002 роман с тем же названием , и видеоигры Киберпанк 2077 (2020), основанный на стол- топ ролевая игра Cyberpunk .

Фон [ править ]

Лоуренс Персид попытался определить содержание и дух литературного движения киберпанк, заявив:

Классические персонажи киберпанка были маргинализованными, отчужденными одиночками, которые жили на окраине общества в общем антиутопическом будущем, где на повседневную жизнь влияли быстрые технологические изменения, вездесущая сфера данных компьютеризированной информации и инвазивные модификации человеческого тела.

-  Лоуренс Персон [7]

Участки Киберпанка часто центр по конфликтам среди искусственных интеллектов , хакеров и мегакорпорации , и как правило, устанавливаются в ближайшем будущем Земли , а не в настройках далекой будущих или галактических перспективах в романах , таких как Исаак Азимов «s Foundation или Frank Herbert «s Dune . [8] Обстановка обычно представляет собой постиндустриальные антиутопии, но, как правило, демонстрирует необычайное культурное брожение и использование технологий способами, которые никогда не ожидались ее первоначальными изобретателями («улица находит свое собственное применение для вещей»). [9]Большая часть атмосферы жанра перекликается с фильмом нуар , а в написанных произведениях этого жанра часто используются приемы из детективной фантастики . [10] Есть источники, которые считают, что киберпанк перешел из литературного направления в режим научной фантастики из-за ограниченного числа писателей и его перехода к более общей культурной формации. [11] [12] [13]

История и происхождение [ править ]

Истоки киберпанка уходят корнями в движение научной фантастики « Новая волна » 1960-х и 1970-х годов, когда « Новые миры» под редакцией Майкла Муркока начали привлекать и поощрять рассказы, в которых исследовались новые стили, техники и архетипы письма . Реагируя на обычное повествование, авторы «Новой волны» попытались представить мир, в котором общество справлялось с постоянными потрясениями, вызванными новыми технологиями и культурой, в целом с мрачными последствиями. Такие писатели, как Роджер Желязны , Дж. Дж. Баллард , Филип Хосе Фармер и Харлан Эллисон.часто исследовали влияние наркокультуры, технологий и сексуальной революции в авангардном стиле под влиянием поколения битников (особенно научной фантастики Уильяма С. Берроуза ), дадаизма и их собственных идей. [14] Баллард критиковал идею о том, что рассказы должны следовать «архетипам», популярным со времен Древней Греции, и предположение, что они каким-то образом будут теми же самыми, которые привлекут внимание современных читателей, как утверждал Джозеф Кэмпбелл в «Герое». Тысяча лиц. Вместо этого Баллард хотел написать новый миф для современного читателя, стиль, в котором «больше психолитературных идей, больше метабиологических и метахимических концепций, частных систем времени, синтетической психологии и пространства-времени, больше мрачной половины. - миры, которые можно увидеть на картинах шизофреников ». [15]

Это оказало глубокое влияние на новое поколение писателей, некоторые из которых стали называть свое движение «Киберпанк». Один из них, Брюс Стерлинг , позже сказал:

В кругу американских писателей-фантастов моего поколения - киберпанков, гуманистов и так далее - [Баллард] был выдающейся фигурой. Раньше у нас были ожесточенные споры о том, кто был более баллардианцем, чем кто. Мы знали, что мы не годны для того, чтобы полировать ботинки этого человека, и мы едва ли могли понять, как нам добраться до должности, которую он мог бы уважать или которую он мог бы выдержать, но, по крайней мере, мы могли видеть вершину достижений, которую он достиг. [16]

Баллард, Желязны и остальная часть «Новой волны» рассматривались последующим поколением как привносящие больше «реализма» в научную фантастику, и они попытались развить это.

Не менее влиятельный и обычно упоминаемый как прото-киберпанк [ кем? ] , это роман Филипа К. Дика « Мечтают ли андроиды об электрических овцах» , впервые опубликованный в 1968 году. Он точно отражает общее ощущение антиутопического постэкономико-апокалиптического будущего, как позже представят Гибсон и Стерлинг, и исследует этические и моральные проблемы с помощью кибернетики. искусственный интеллект более «реалистичен», чем серия роботов Айзека Азимова , заложившая его философскую основу. Протеже и друг Дика К.В. Джетер написал очень мрачный и творческий роман под названием « Доктор Аддер».в 1972 году это, сетовал Дик, могло бы быть более влиятельным в этой области, если бы в то время удалось найти издателя. [ необходима цитата ] Она не была опубликована до 1984 года, после чего Джетер сделал ее первой книгой в трилогии, за которой последовали «Стеклянный молот» (1985) и Death Arms (1987). Джетер написал другие самостоятельные романы о киберпанке, прежде чем приступить к написанию трех санкционированных сиквелов « Мечтают ли андроиды об электрических овцах» , названных « Бегущий по лезвию 2: Грань человека» (1995), « Бегущий по лезвию 3: Репликант ночь» (1996) и « Бегущий по лезвию 4»: Глаз и Коготь .

«Мечтают ли андроиды об электрических овцах» был превращен в основополагающий фильм « Бегущий по лезвию» , выпущенный в 1982 году. Это произошло через год после рассказа Уильяма Гибсона « Джонни Мнемоник », который помог продвинуть концепции прото-киберпанка в мейнстрим. Эта история, которая также стала фильмом спустя годы, в 1995 году, включает в себя другое антиутопическое будущее, когда курьеры-люди доставляют компьютерные данные, хранящиеся кибернетически в их собственном сознании.

Термин киберпанк впервые появился в качестве названия новеллы , написанной Брюс Бетка , написанный в 1980 году и опубликовано в Amazing Stories в 1983 году [17] [18] Он был подобран Дозуо , редактор научной фантастики Айзек Азимов Magazine и популяризируется в его передовых статьях. [19] [20]

Бетке говорит, что он составил два списка слов, один для технологий, другой для нарушителей спокойствия, и экспериментировал с их различными сочетаниями в составные слова, сознательно пытаясь придумать термин, охватывающий как панк-взгляды, так и высокие технологии. Он так описал идею:

Дети, разбившие мой компьютер; их дети собирались стать святыми ужасами, сочетающими этическую пустоту подростков с технической беглостью, о которой мы, взрослые, могли только догадываться. Кроме того, родители и другие взрослые авторитетные фигуры начала 21 века будут ужасно плохо подготовлены, чтобы иметь дело с первым поколением подростков, которые выросли по-настоящему «говорящим компьютером». [21]

Впоследствии Дозуа начал использовать этот термин в своих собственных статьях , особенно в статье в Washington Post, где он сказал: « Самым близким к своенравной эстетической« школе »здесь были бы поставщики причудливой, твердой, высокотехнологичной продукции. фигня, которую иногда называют «киберпанком» - Стерлинг, Гибсон, Шайнер, Кадиган, Медведь ». [22]

Примерно в то же время, в 1984 году, был опубликован роман Уильяма Гибсона « Нейромант », дающий представление о будущем, охваченном тем, что стало архетипом киберпанковской «виртуальной реальности», когда человеческий разум питался световыми пейзажами через компьютерный интерфейс. Некоторые, возможно, по иронии судьбы, включая самого Бетке, в то время утверждали, что писателей, чей стиль воплощен в книгах Гибсона, следует называть «Нейромантиками», каламбуром на названии романа плюс « Новые романтики », термин, используемый для поп-музыки Новой волны. движение, которое только что произошло в Великобритании, но этот термин не прижился. Позже Бетке перефразировал Майкла СуонвикаАргумент «S для термина:„авторы движения правильно следует называть neuromantics, так как большая часть того, что они делали , было явно имитационный Neuromancer “.

Стерлинг был еще одним писателем, сыгравшим центральную роль, часто сознательно, в жанре киберпанк, который по-разному рассматривался как удерживающий его в нужном русле или искажающий его естественный путь в застойную формулу. [23] В 1986 году он отредактировал сборник рассказов о киберпанке под названием « Зеркальные тени: антология киберпанка» , пытаясь установить, что такое киберпанк с точки зрения Стерлинга. [24]

В последующее десятилетие мотивы « Нейроманта» Гибсона стали шаблонными, достигнув высшей точки в сатирических крайностях « Снежной аварии» Нила Стивенсона в 1992 году.

Завершая эпоху киберпанка, Бетке сам опубликовал в 1995 году роман под названием Headcrash , например, Snow Crash - сатирическую атаку на излишества жанра. Соответственно, он был удостоен награды Филипа К. Дика, названной в честь духовного основателя киберпанка .

Он высмеивал жанр следующим образом:

... полные молодых парней без социальной жизни, без сексуальной жизни и без надежды когда-либо переехать из подвалов своих матерей ... Они полные дурачки и неудачники, которые предаются мессианским фантазиям о том, что когда-нибудь поквитаются с миром через почти волшебные навыки работы с компьютером, но чье реальное использование Сети сводится к тому, чтобы позвонить на форум scatophilia и загрузить несколько отвратительных картинок. Вы знаете, киберпанки. [25]

Однако влияние киберпанка было долговременным. Элементы как сеттинга, так и повествования стали нормой в научной фантастике в целом, и теперь к названиям многих поджанров добавлен -панк, в первую очередь стимпанк , но также и множество других производных киберпанка .

Стиль и дух [ править ]

Основными фигурами киберпанк-движения являются Уильям Гибсон , Нил Стивенсон , Брюс Стерлинг , Брюс Бетке , Пэт Кэдиган , Руди Ракер и Джон Ширли . Филип К. Дик (автор книги « Мечтают ли андроиды об электрических овцах?» , По мотивам которого был адаптирован фильм « Бегущий по лезвию» ) также рассматривается некоторыми как прототип этого движения. [26]

Blade Runner можно рассматривать как квинтэссенцию стиля и темы киберпанка. [8] Видеоигры , настольные игры и настольные ролевые игры , такие как Cyberpunk 2020 и Shadowrun , часто содержат сюжетные линии, на которые сильно влияют киберпанк-сюжеты и фильмы. С начала 1990-х некоторые тенденции в моде и музыке также были обозначены как киберпанк. Киберпанк также широко используется в аниме и манге ( японский киберпанк ) с Акирой , Призраком в доспехах и Ковбой Бибоп.будучи одним из самых известных. [27]

Настройка [ править ]

Сибуя , Токио, Япония. [28] О влиянии Японии на жанр Уильям Гибсон сказал: «Современная Япония просто была киберпанком». [29]

Писатели киберпанка, как правило, используют элементы криминальной фантастики - особенно закаленной детективной литературы и нуарных фильмов - и постмодернистской прозы для описания зачастую нигилистической подпольной стороны электронного общества. Жанровое видение тревожного будущего часто называют антитезой в целом утопическим представлениям о будущем, популярным в 1940-х и 1950-х годах. Гибсон определил антипатию киберпанка к утопической научной фантастике в своем рассказе 1981 года « Континуум Гернсбэка », который высмеивает и до некоторой степени осуждает утопическую научную фантастику. [30] [31] [32]

В некоторых произведениях о киберпанке большая часть действий происходит в сети , в киберпространстве , стирая грань между реальной и виртуальной реальностью . [33] Типичный образ в такой работе - прямая связь между человеческим мозгом и компьютерными системами. Настройки киберпанка - это антиутопии с коррупцией, компьютерами и подключением к Интернету. Гигантские транснациональные корпорации по большей части заменили правительства в качестве центров политической, экономической и даже военной силы.

Экономическое и технологическое состояние Японии - постоянная тема киберпанк-литературы 80-х годов. О влиянии Японии на жанр Уильям Гибсон сказал: «Современная Япония просто была киберпанком». [29] Киберпанк часто разворачивается в урбанизированных, искусственных ландшафтах, а «городские огни, удаляющиеся» использовались Гибсоном как одна из первых метафор этого жанра для киберпространства и виртуальной реальности. [34] Городские пейзажи Гонконга [35] оказали большое влияние на городской фон, атмосферу и сеттинг во многих киберпанковских произведениях, таких как « Бегущий по лезвию» и « Shadowrun» . Ридли Скотт вообразил ландшафт киберпанкаЛос-Анджелес в « Бегущем по лезвию» станет «Гонконгом в очень плохой день». [36] Уличные пейзажи из фильма « Призрак в доспехах» были основаны на Гонконге. Его режиссер Мамору Осии считал, что странные и хаотичные улицы Гонконга, где «старое и новое существуют в запутанных отношениях», хорошо вписываются в тему фильма. [35] Город-крепость Коулун в Гонконге особенно примечателен своей неорганизованной гиперурбанизацией и разрушением традиционного городского планирования, которое вдохновляет пейзажи киберпанка.

Главные герои [ править ]

Одним из прототипов жанра киберпанк является Кейс из « Нейроманта» Гибсона . [37] Кейс - «консольный ковбой», блестящий хакер, который предал своих партнеров по организованной преступности. Лишенный таланта из-за тяжелой травмы, нанесенной мстительными партнерами, Кейс неожиданно получает редкую возможность вылечиться квалифицированной медицинской помощью, но только если он участвует в другом преступном предприятии с новой командой.

Как и Кейс, многими главными героями киберпанка манипулируют, ставят в ситуации, когда у них мало или совсем нет выбора, и хотя они могут довести дело до конца, они не обязательно выйдут дальше, чем были раньше. Эти антигерои - «преступники, изгои, провидцы, инакомыслящие и неудачники» [38] - напоминают частный детектив детективной литературы. Этот акцент на неудачниках и недовольных - это « панк- компонент» киберпанка.

Общество и правительство [ править ]

Киберпанк может быть призван обеспокоить читателей и призвать их к действию. Он часто выражает чувство мятежа, предполагая, что его можно описать как тип культурной революции в научной фантастике. По словам писателя и критика Дэвида Брина :

... более пристальный взгляд [на авторов киберпанка] показывает, что они почти всегда изображают общества будущего, в которых правительства стали слабыми и жалкими ... Научно-популярные сказки Гибсона, Уильямса, Кэдигана и других действительно изображают оруэлловское скопление власти в в следующем столетии, но почти всегда в секретных руках богатой или корпоративной элиты . [39]

Истории киберпанка также рассматривались как вымышленные прогнозы эволюции Интернета . Самые ранние описания глобальной сети связи появились задолго до того, как Всемирная паутина стала популярной, но не раньше, чем традиционные писатели-фантасты, такие как Артур Кларк и некоторые социальные комментаторы, такие как Джеймс Берк, начали предсказывать, что такие сети в конечном итоге сформируются. [40]

Некоторые обозреватели отмечают, что киберпанк имеет тенденцию маргинализировать такие слои общества, как женщины и африканцы. Например, утверждается, что киберпанк изображает фантазии, которые в конечном итоге усиливают мужественность, используя фрагментарную и децентрализованную эстетику, кульминацией которой является мужской жанр, населенный мужчинами-преступниками. [41] Критики также отмечают отсутствие каких-либо упоминаний об Африке или афроамериканском персонаже в типичном киберпанк-фильме « Бегущий по лезвию» [11], в то время как другие фильмы укрепляют стереотипы. [42]

СМИ [ править ]

Литература [ править ]

Писатель из Миннесоты Брюс Бетке ввел этот термин в 1983 году для своего рассказа «Киберпанк», который был опубликован в выпуске журнала Amazing Science Fiction Stories . [43] Этот термин был быстро приспособлен для обозначения работ Уильяма Гибсона , Брюса Стерлинга , Пэта Кэдигана и других. Из них Стерлинг стал главным идеологом движения благодаря своему фанзину Cheap Truth . Джон Ширли писал статьи о значении Стерлинга и Ракера. [44] Роман Джона Бруннера 1975 года «Наездник на ударных волнах» считается многими [ кто? ]стать первым киберпанк-романом со многими тропами, обычно связанными с этим жанром, примерно за пять лет до того, как этот термин был популяризирован Дозуа. [45]

Уильям Гибсон со своим романом « Нейромант» (1984), возможно, самый известный писатель, связанный с термином киберпанк. Он сделал упор на стиль, увлечение поверхностями и атмосферу, а не на традиционные научно-фантастические образы. Считающийся новаторским, а иногда и «архетипическим киберпанком» [7] Neuromancer был удостоен наград Hugo , Nebula и Philip K. Dick . Граф Зеро (1986) и Мона Лиза Овердрайв (1988) последовали за популярным дебютным романом Гибсона. Согласно файлу жаргона«Практически полное незнание Гибсоном компьютеров и современной хакерской культуры позволило ему рассуждать о роли компьютеров и хакеров в будущем в том, что хакеры с тех пор сочли одновременно раздражающе наивным и чрезвычайно стимулирующим». [46]

Вначале киберпанк был провозглашен радикальным отходом от стандартов научной фантастики и новым проявлением жизненной силы. [47] Вскоре после этого, однако, возникли некоторые критики, оспаривающие его статус революционного движения. Эти критики заявили, что « Новая волна» научной фантастики 1960-х годов была гораздо более новаторской в ​​том, что касается повествовательных техник и стилей. [48] Кроме того, хотя рассказчик Neuromancer мог иметь необычный для научной фантастики «голос», можно найти гораздо более старые примеры: например, повествовательный голос Гибсона напоминает голос обновленного Раймонда Чендлера , как в его романе «Большой». Сон (1939). [47]Другие отметили, что почти все черты, которые претендуют на то, чтобы быть уникальным киберпанком, на самом деле можно найти в произведениях старых писателей - часто цитируя Дж. Г. Балларда , Филипа К. Дика , Харлана Эллисона , Станислава Лема , Сэмюэля Р. Делани и даже Уильяма С. Берроуза . [47] Например, работы Филипа К. Дика содержат повторяющиеся темы социального разложения, искусственного интеллекта, паранойи и размытые границы между объективной и субъективной реальностями. [49] Влиятельный киберпанк-фильм « Бегущий по лезвию» (1982) основан на его книге « Мечтают ли андроиды об электрических овцах?» . [50]Люди, связанные с машинами, встречаются в « Волчьей гибели» Поля и Корнблута (1959) и в « Существах света и тьмы» Роджера Желязны (1968). [ необходима цитата ]

В 1994 году ученый Брайан Стоунхилл предположил, что роман Томаса Пинчона 1973 года « Гравитационная радуга » «не только проклинает, но и предвещает то, что мы теперь бойко называем киберпространством». [51] Другие важные предшественники включают Альфред Бестер «s два самых знаменитых романов, снесенных Человек и The Stars My Destination , [52] , а также Виндж » новелла s Истинные Имена . [53]

Прием и воздействие [ править ]

Писатель-фантаст Дэвид Брин описывает киберпанк как «лучшую бесплатную рекламную кампанию, когда-либо проводившуюся от имени научной фантастики». Возможно, он не привлек «настоящих панков», но зато привлек многих новых читателей и обеспечил движение, которое постмодернистские литературные критики сочли заманчивым. Киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной для ученых, утверждает Брин; кроме того, это сделало научную фантастику более прибыльной для Голливуда и для изобразительного искусства в целом. Хотя «самоуверенная риторика и нытье о преследовании» со стороны фанатов киберпанка в худшем случае вызывали раздражение, а в лучшем - юмористический, Брин заявляет, что «повстанцы действительно встряхнули. Мы в долгу перед ними». [54]

Фредрик Джеймсон считает киберпанк «высшим литературным выражением если не постмодернизма , то самого позднего капитализма ». [55]

Киберпанк далее вдохновил многих профессиональных писателей , которые не были среди «оригинальных» киберпанков включить киберпанк идеи в свои собственные произведения, [ править ] , такие как Эффинджер «S Когда гравитация не удается . Журнал Wired , созданный Луи Россетто и Джейн Меткалф, объединяет новые технологии, искусство, литературу и актуальные темы, чтобы заинтересовать сегодняшних поклонников киберпанка, что, по словам Паулы Ю, «доказывает, что хардкорные хакеры, наркоманы мультимедиа, киберпанки и фанаты сотовой связи готовы к этому. захватить мир." [56]

Кино и телевидение [ править ]

Фильм « Бегущий по лезвию» (1982) - по мотивам фильма Филипа К. Дика « Мечтают ли андроиды об электрических овцах?» - действие происходит в 2019 году в антиутопическом будущем, в котором искусственно созданные существа, называемые репликантами, являются рабами, используемыми в космических колониях, и являются законной добычей на Земле для различных охотников за головами, которые «увольняют» (убивают) их. Хотя « Бегущий по лезвию» был в значительной степени неудачным в своем первом театральном выпуске, он нашел зрителей на рынке домашнего видео и стал культовым фильмом . [57]Поскольку в фильме отсутствуют религиозные и мифические элементы оригинального романа Дика (например, коробки для сочувствия и Уилбур Мерсер), он более строго относится к жанру киберпанк, чем роман. Уильям Гибсон позже расскажет, что при первом просмотре фильма он был удивлен тем, насколько внешний вид этого фильма соответствовал его видению Neuromancer , книги, над которой он тогда работал. С тех пор тон фильма стал основным во многих киберпанк-фильмах, таких как трилогия «Матрица» (1999–2003), в которой используются самые разные элементы киберпанка.

Со времен « Бегущего по лезвию» количество фильмов в этом жанре или хотя бы с использованием нескольких жанровых элементов неуклонно росло . Некоторые работы Филипа К. Дика были адаптированы для киноэкрана. Фильмы Джонни Мнемоник [4] и New Rose Hotel , [5] [6] и на основании коротких рассказов Уильяма Гибсона, плюхнулся на коммерческой основе и критически. Эти промахи в прокате значительно замедлили развитие киберпанка как литературной или культурной формы, хотя в октябре 2017 года было выпущено продолжение фильма 1982 года « Бегущий по лезвию», в котором Харрисон Форд воспроизвел свою роль из оригинального фильма.

Кроме того, фильм « техно-нуар » как гибрид жанра означает произведение, сочетающее в себе нео-нуар и научную фантастику или киберпанк. Он включает в себя множество фильмов о киберпанке, таких как « Бегущий по лезвию» , « Город взрыва» , [58] Робокоп , « 12 обезьян» , «Человек-газонокосилка» , « Хакеры» , « Оборудование» и « Странные дни» .

Аниме и манга [ править ]

Японский киберпанк поджанр началось в 1982 году с дебютом Отомо «s манга серии Akira , с его экранизации 1988 аниме , который направленный Отомо, позже популяризации поджанра. Акира вдохновил серию японских киберпанков, включая мангу и аниме, такие как « Призрак в доспехах» , « Боевой ангел Алита» , « Ковбой Бибоп» и « Серийные эксперименты Лейн» . [59] Другие ранние японские киберпанковые работы включают фильм 1982 года Burst City , оригинальную видео-анимацию 1985 года. Megazone 23 и фильм 1989 года Tetsuo: The Iron Man .

В отличие от западного киберпанка, который уходит корнями в научно-фантастическую литературу Новой волны, японский киберпанк уходит корнями в андеграундную музыкальную культуру, в частности, в субкультуру японского панка, которая возникла на японской панк- сцене в 1970-х годах. Режиссер Сого Исии представил эту субкультуру японскому кинематографу в панк-фильме Panic High School (1978) и панк- байкерском фильме Crazy Thunder Road (1980), которые изображают восстание и анархию, связанные с панком, а в последнем изображена банда байкеров- панков. эстетический. Панк-фильмы Исии проложили путь к основополагающей киберпанк-работе ОтомоАкира . [60]

Темы киберпанка широко используются в аниме и манге. В Японии , где популярен косплей, и не только подростки демонстрируют такие стили моды, киберпанк получил признание и его влияние широко распространено. « Нейромант» Уильяма Гибсона , влияние которого преобладало в раннем киберпанк-движении, также происходил в Тибе , одном из крупнейших промышленных районов Японии, хотя на момент написания романа Гибсон не знал, где находится Тиба, и понятия не имел, насколько оно идеально подходит его видение в некотором роде. Знакомство с идеями и художественной литературой киберпанка в 1980-х годах позволило им проникнуть в японскую культуру.

Киберпанк-аниме и манга основаны на футуристическом видении, которое имеет общие элементы с западной научной фантастикой и поэтому получили широкое международное признание за пределами Японии. «Концептуализация, связанная с киберпанком, заключается в том, чтобы двигаться вперед, глядя на новую глобальную культуру. Это культура, которой сейчас не существует, поэтому японская концепция будущего киберпанка кажется столь же актуальной, как и западная, тем более что Западный киберпанк часто включает в себя много японских элементов ». [61] Уильям Гибсон теперь частый гость в Японии, и он увидел, что многие из его видений Японии стали реальностью:

Современная Япония просто была киберпанком. Сами японцы это знали и восхищались этим. Я помню, как впервые увидел Сибуя , когда один из молодых токийских журналистов, который привел меня туда, его лицо было залито светом тысячи медиа-солнц - все это возвышающееся, оживленное ползание коммерческой информации - сказал: «Видите? Понимаете? Это город Бегущих по лезвию ". И это было. Очевидно, так оно и было. [29]

Темы киберпанка появлялись во многих аниме и манге, в том числе в новаторских Appleseed , Ghost in the Shell , Ergo Proxy , Megazone 23 , Neo Tokyo , Goku Midnight Eye , Cyber ​​City Oedo 808 , Bubblegum Crisis , AD Police: Dead End City , Angel Cop , Extra , виноват! , Armitage III , Texhnolyze , Neon Genesis Evangelion и Psycho-Pass .

Влияние [ править ]

Акира (манга 1982 года) и его аниме-экранизация 1988 года оказали влияние на многочисленные работы в области анимации, комиксов, фильмов, музыки, телевидения и видеоигр. [62] [63] Акира оказал большое влияние на голливудские фильмы, такие как Матрица , [64] Хроники , [65] Лупер , [66] Особый полуночный выпуск и Начало , [62], а такжена фильмы ,созданные под влиянием киберпанка. видео игрытакие как Кодзима «s Похититель [67] и Metal Gear Solid , [59] Valve'S Half-Life серии [68] [69] и Dontnod Entertainment ' s Запомнить меня . [70] Акира также повлиял на творчество таких музыкантов, как Канье Уэст , который отдал дань уважения Акире в клипе « Stronger », [62] и Лупе Фиаско , чей альбом Tetsuo & Youth назван в честь Тецуо Шима. [71] Популярный велосипед из фильма, мотоциклов Канэда, в появляется в Стивена Спилберга ' s фильм Первый игрок , [72] и CD Projektвидеоигра Cyberpunk 2077 . [73]

Интерпретация цифрового дождя, похожая на изображения, используемые в Ghost in the Shell, а затем в The Matrix .

«Призрак в доспехах» (1995) оказал влияние на ряд известных режиссеров, в первую очередь на Вачовски из «Матрицы» (1999) и ее продолжений. [74] Серия «Матрица » взяла несколько концепций из фильма, в том числе цифровой дождь « Матрица» , вдохновленный начальными титрами « Призрака в доспехах» и способом доступа персонажей к Матрице через дыры на затылке. [75] Другие параллели были обращены на Джеймс Камерон «s Аватар , Стивен Спилберг » s AI Искусственный интеллект и Мосий «s Суррогаты. [75] Джеймс Кэмерон процитировал Призрака в доспехах как источник вдохновения, [76] сославшись на его влияние на Аватар . [77]

Оригинальная анимация видео Мегазона 23 (1985) имеет ряд общих черт Матрицы . [78] Боевой ангел Алита (1990) оказал заметное влияние на режиссера Джеймса Кэмерона, который планировал адаптировать его к фильму с 2000 года. Это оказало влияние на его сериал « Темный ангел» , и он является продюсером фильма 2018 года. экранизация Алита: Боевой ангел . [79]

Игры [ править ]

Есть много видеоигр в стиле киберпанк . Популярные серии включают Final Fantasy VII и его спин-офф и римейк , [80] в Megami Tensei ряд, Kojima в Snatcher и Metal Gear серии, Deus Ex серии, RSS - серии, и System Shock и ее продолжение . Другие игры, такие как Blade Runner , Ghost in the Shell и Matrix , основаны на жанровых фильмах или ролевых играх (например, различныхИгры Shadowrun ).

Существует несколько ролевых игр под названием Cyberpunk : Cyberpunk , Cyberpunk 2020 и Cyberpunk v3 от R. Talsorian Games и GURPS Cyberpunk , опубликованные Steve Jackson Games как модуль семейства ролевых игр GURPS . Cyberpunk 2020 был разработан с учетом настроек произведений Уильяма Гибсона и в некоторой степени с его одобрения [ необходима цитата ], в отличие от подхода, принятого FASA при создании трансжанровой игры Shadowrun . Оба события происходят в ближайшем будущем, в мире, гдекибернетика . Вдобавок Iron Crown Enterprises выпустила RPG под названием Cyberspace , которая не выпускалась в течение нескольких лет, до недавнего времени переиздавалась в онлайн-формате PDF. CD Projekt Red выпустила Cyberpunk 2077 , киберпанк -ролевую видеоигру с открытым миром (RPG) от первого лица, основанную на настольной ролевой игре Cyberpunk 2020 , 10 декабря 2020 года. [81] [82] [83] В 1990 году в г. сближение киберпанк-искусства и реальности, Секретная служба США совершила налет на штаб-квартиру Steve Jackson Games и конфисковали все их компьютеры. Официальные лица отрицали, что целью был справочник GURPS Cyberpunk , но позже Джексон напишет, что он и его коллеги «так и не смогли обеспечить возврат всей рукописи; [...] Секретная служба сначала категорически отказалась возвращать что-либо. - затем согласились разрешить нам копировать файлы, но когда мы добрались до их офиса, ограничили нас одним набором устаревших файлов - затем согласились сделать копии для нас, но сказали «завтра» каждый день с 4 по март 26. 26 марта мы получили набор дисков, которые якобы были нашими файлами, но материал был запоздалым, неполным и почти бесполезным ». [84] Steve Jackson Games выиграла судебный процесс против Секретной службы при содействии нового фонда Electronic Frontier Foundation.. Это событие получило известность, которая распространилась и на саму книгу. Все опубликованные издания GURPS Cyberpunk имеют слоган на передней обложке, который гласит: «Книга, захваченная секретной службой США!». Внутри книги содержится краткое изложение рейда и его последствий.

Cyberpunk также вдохновил на создание нескольких настольных , миниатюрных и настольных игр, таких как Necromunda от Games Workshop . Netrunner - это коллекционная карточная игра, представленная в 1996 году, основанная на ролевой игре Cyberpunk 2020 . Tokyo NOVA , дебютирующая в 1993 году, представляет собой ролевую игру в стиле киберпанк, в которой вместо игральных костей используются игральные карты .

Согласнобазе данных Steam, Cyberpunk 2077 установил новый рекорд по наибольшему количеству одновременных игроков в однопользовательской игре, при этом рекордные 1 003 262 человека сыграли сразу после запуска 10 декабря. Это превышает предыдущий рекорд Steam в 472 962 игрока, установленный Fallout 4 еще в 2015 году. [85]

Музыка [ править ]

«Большая часть индустриального / танцевального тяжелого« Киберпанка », записанного в студии Билли Айдола, управляемой Macintosh, вращается вокруг темы Айдола о простом человеке, восстающем на борьбу с безликим, бездушным корпоративным миром».

- Джули Романдетта [86]

Истоки киберпанк-музыки неизменно лежат в синтезаторных музыкальных композициях таких киберпанк-фильмов, как « Побег из Нью-Йорка» (1981) и « Бегущий по лезвию» (1982). [87] Некоторые музыканты и исполнители были классифицированы как киберпанк из-за их эстетического стиля и музыкального содержания. Часто имея дело с антиутопическими представлениями о будущем или биомеханическими темами, некоторые из них больше подходят для этой категории, чем другие. Группы, чья музыка была классифицирована как киберпанк, включают Psydoll , Front Line Assembly , Clock DVA , Angelspit и Sigue Sigue Sputnik .

Некоторых музыкантов, обычно не связанных с киберпанком, иногда вдохновляли на создание концептуальных альбомов, исследующих такие темы. Альбомы , такие как Гэри Ньюман «s реплики , Удовольствие Принцип и Телекон были сильно вдохновлены работами Филиппа К. Дика. Альбомы Kraftwerk " Человек-машина" и " Компьютерный мир" исследуют тему зависимости человечества от технологий. Концептуальный альбом Nine Inch Nails Year Zero также попадает в эту категорию. Концептуальные альбомы Fear Factory в значительной степени основаны на антиутопии будущего, кибернетике, столкновении человека и машины, виртуальных мирах.Billy Idol «s Киберпанк в значительной степени опиралась от киберпанк литературы и cyberdelic контркультуры в его создании. 1. Снаружи концептуальный альбом Дэвида Боуи , основанный на киберпанк-повествовании , был тепло встречен критиками после его выпуска в 1995 году. Многие музыканты также черпали вдохновение из конкретных киберпанковских работ или авторов, включая Sonic Youth , чьи альбомы Sister и Daydream Nation имеют влияние из произведений Филипа К. Дика и Уильяма Гибсона соответственно. Мировое турне Мадонны 2001 Drowned World Tour открылся секцией киберпанка, где костюмы, эстетика и сценический реквизит были использованы, чтобы подчеркнуть антиутопический характер театрального концерта.

Vaporwave и synthwave также находятся под влиянием киберпанка. Первый был вдохновлен одним из посланий киберпанка и интерпретируется как антиутопическая [88] критика капитализма [89] в духе киберпанка, а второй носит более поверхностный характер, вдохновленный только эстетикой киберпанка как киберпанка. ностальгическое ретрофутуристическое возрождение аспектов истоков киберпанка.

Социальное влияние [ править ]

Искусство и архитектура [ править ]

Berlin «S Sony Center , открыт в 2000 году, был описан как имеющий киберпанк эстетику

Некоторые произведения искусства в стиле неофутуризм и городские пейзажи испытали влияние киберпанка. [ необходима цитата ] Сценаристы Дэвид Судзуки и Холли Дрессел описывают кафе, фирменные магазины и видео-залы Sony Center на площади Потсдамской площади в Берлине , Германия , как «видение киберпанка, корпоративного городского будущего». [90]

Общество и контркультура [ править ]

Некоторые субкультуры были вдохновлены фантастикой киберпанка. К ним относится киберделическая контркультура конца 1980-х - начала 90-х годов. Cyberdelic, приверженцы которого называли себя «киберпанками», попытались совместить психоделическое искусство и движение наркотиков с технологиями киберкультуры . Первыми его приверженцами были Тимоти Лири , Марк Фрауэнфельдер и RU Сириус . Движение в значительной степени угасло после взрыва пузыря доткомов в 2000 году.

Cybergoth - это субкультура моды и танца, которая черпает вдохновение в киберпанк-фантастике, а также в субкультурах рэйва и готики . Кроме того, в последние годы появилась особая мода киберпанка [ когда? ], который отвергает влияние киберготов на рейвер и гот , и черпает вдохновение в городской уличной моде, «постапокалипсисе», функциональной одежде, высокотехнологичной спортивной одежде, тактической униформе и многофункциональности. Эта мода носит такие названия, как «техническая одежда», «готический ниндзя» или «технический ниндзя».

Город- крепость Коулун в Гонконге (снесенный в 1994 г.) часто называют образцом киберпанка / антиутопических трущоб, поскольку, учитывая его плохие условия жизни в то время в сочетании с политической, физической и экономической изоляцией города, многие в академических кругах были очарован изобретательностью своего нерестилища. [91]

Похожие жанры [ править ]

По мере того, как более широкий круг писателей начал работать с концепциями киберпанка, возникли новые поджанры научной фантастики, некоторые из которых можно было рассматривать как игру с ярлыком киберпанка, другие - как законные исследования новых территорий. Они по-разному фокусировались на технологиях и их социальных последствиях. Одним из наиболее заметных поджанров является « стимпанк », действие которого происходит в альтернативной истории викторианской эпохи , сочетающей анахроничные технологии с мрачным мировоззрением киберпанка в стиле нуар . Этот термин был первоначально введен примерно в 1987 году как шутка для описания некоторых романов Тима Пауэрса , Джеймса П. Блейлока и К. В. Джетера., но к тому времени, когда Гибсон и Стерлинг вошли в этот поджанр со своим совместным романом «Разностная машина», этот термин также стал широко использоваться. [92]

Другой поджанр - « биопанк » (темы киберпанка, в которых преобладает биотехнология ) начала 1990-х годов, производный стиль, основанный на биотехнологиях, а не информационных технологиях. В этих историях люди каким-то образом изменяются не механическими средствами, а генетическими манипуляциями . Пол Ди Филиппо считается самым известным писателем в жанре биопанк, в том числе и его полусерьезный рибофанк . Брюс Стерлинг «s Shaper / Механист цикла также рассматривается как основное влияние. Кроме того, некоторые люди считают произведения , такие , как Нил Стивенсон «s Алмазный век быть postcyberpunk .

Работы киберпанка также были описаны в литературе постмодерна . [93]

Статус зарегистрированной торговой марки [ править ]

В США термин «Cyberpunk» является зарегистрированным товарным знаком R. Talsorian Games Inc. для настольной ролевой игры . [94]

В Европейском союзе товарный знак «Cyberpunk» принадлежит двум сторонам: CD Projekt SA для «игр и игровых онлайн-сервисов» [95] (в частности, для адаптации видеоигр первого ) и Sony Music для использования вне игр. [96]

См. Также [ править ]

  • Корпоративная война
  • Киборг
  • Японский киберпанк
  • Постгуманизация
  • Стимпанк
  • Трансгуманизм
  • Утопическая и антиутопическая фантастика

Ссылки [ править ]

  1. ^ Стерлинг, Брюс. Предисловие. Burning Chrome , Уильям Гибсон, Харпер Коллинз, 1986, стр. xiv.
  2. ^ Томас Мишо, «Научная фантастика и политика: научная фантастика киберпанка как политическая философия», стр. 65–77 в Hassler, Donald M. (2008). Новые границы в политической научной фантастике . Пресса Университета Южной Каролины . ISBN 978-1-57003-736-8. См. Стр. 75–76.
  3. ^ "Библиография для GURPS Cyberpunk" . sjgames.com . Стив Джексон Игры . Дата обращения 13 июля 2019 . Мир британского судьи Дредда - типичный киберпанк ...
  4. ^ а б "CTheory.net" . CTheory.net . Проверено 20 марта 2009 .
  5. ^ a b «Обзор приговора DVD - отель New Rose» . Dvdverdict.com. 2000-01-10. Архивировано из оригинала на 2008-12-28 . Проверено 20 марта 2009 .
  6. ^ a b « ' New Rose Hotel': корпоративные интриги, пылкое соблазнение» . Nytimes.com . 1999-10-01 . Проверено 20 марта 2009 .
  7. ^ a b Человек, Лоуренс (8 октября 1999 г.). «Заметки к посткиберпанковскому манифесту» . Slashdot .Первоначально опубликовано в Nova Express , выпуск 16 (1998).
  8. ^ a b Грэм, Стивен (2004). Читатель Cybercities . Рутледж . п. 389. ISBN. 0-415-27956-9.
  9. ^ Гибсон, Уильям из Burning Chrome, опубликованный в 1981 г.
  10. ^ Гиллис, Стейси (2005). Матричная трилогия: Cyberpunk Reloaded . Wallflower Press. п. 75. ISBN 1-904764-32-0.
  11. ^ а б Мерфи, Грэм; Шмайнк, Ларс (2017). Киберпанк и визуальная культура . Лондон: Рутледж. ISBN 9781351665155.
  12. ^ Лэндон, Брукс (2014). Научная фантастика после 1900 года: от паровоза к звездам . Нью-Йорк: Рутледж. п. 164. ISBN 978-0415938884.
  13. ^ Гиллис, Стейси (2005). Матричная трилогия: Cyberpunk Reloaded . Лондон: Wallflower Press. п. 3. ISBN 1904764339.
  14. ^ 'NEW WORLDS': ОДИН ИЗ САМЫХ ВЛИЯНИЯ НАУЧНЫХ ЖУРНАЛОВ ВОЗВРАЩАЕТ ЭТОТ ОСЕНЬ
    мысли Балларда о вторжении технологий и средств массовой информации - «Выставка злодеяний», «Заметки о психическом срыве», «Убийство Джона Фицджеральда» Кеннеди рассматривается как гонка по скоростному спуску »(собранная вместе с другими как « Выставка злодеяний » с иллюстрациями Фиби Глёкнер) - проложила путь киберпанку. Брайан Олдисс практически заселил свой собственный поджанр причудливыми эпосами, такими как Acid Head War , мессианская история о вольном стиле, разворачивающаяся в послевоенной Европе, в которой галлюциногенные препараты затронули целые группы населения, и Report on Probability A , экспериментальный рассказ о наблюдениях три персонажа по имени G,
  15. Киберпанк, стимпанк и волшебство: научная фантастика с 1980 г. Глава 4. Новая волна
  16. ^ « « Немигающий, клинический »: от Балларда до киберпанка» . Ballardian.com . 2008-11-26 . Проверено 28 декабря 2017 .
  17. ^ «Определение киберпанка» . www.merriam-webster.com . Проверено 19 сентября 2020 .
  18. ^ «Киберпанк» . www.sf-encyclopedia.com . Проверено 20 сентября 2020 .
  19. ^ Крус, Десио Торрес. Постмодернистские метанарративы: «Бегущий по лезвию» и литература в эпоху образов . Лондон: Palgrave Macmillan, 2014. стр. 30; 32.
  20. ^ Лавин, Карлен (2013). Киберпанк Женщины, феминизм и научная фантастика: критическое исследование . McFarland & Company, Inc. стр. 9. ISBN 978-0-7864-6653-5. Дата обращения 19 сентября 2020 .
  21. ^ «Ранняя жизнь слова« Киберпанк »- неоновая антиутопия» . NeonDystopia.com . 13 ноября 2016 . Проверено 28 декабря 2017 .
  22. ^ Дозоис, Гарднер (30 декабря 1984). «Научная фантастика восьмидесятых» . Проверено 28 декабря 2017 г. - через www.WashingtonPost.com.
  23. ^ «Постмодернистские метанарративы: бегущий по лезвию и литература в эпоху образов» (PDF) . AthabascaU.ca . Проверено 28 декабря 2017 .
  24. Джесси (27 января 2013 г.). "Спекуляция ...: Обзор" Зеркальных теней: Антология киберпанка "под редакцией Брюса Стерлинга" . Спекуляция.Blogspot.com . Проверено 28 декабря 2017 .
  25. ^ «Бетке разрушает систему киберпанка - 8 октября 1997 года» . wc.arizona.edu . Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года.
  26. ^ "Движение киберпанка - авторы киберпанка" . Гуманитарный институт передовых технологий и информации . Архивировано из оригинала на 2009-07-20 . Проверено 20 марта 2009 .
  27. ^ Чоудхури, Shohini (2005). Современное мировое кино: Европа, Ближний Восток, Восточная Азия и Южная Азия . Издательство Эдинбургского университета . п. 104. ISBN 0-7486-1799-X.
  28. Чаплин, Юлия (17 июня 2007 г.). «Скрытый Токио» . Нью-Йорк Таймс .
  29. ^ a b c Гибсон, Уильям (30 апреля 2001 г.). «Идеальное будущее» . Время .
  30. ^ Джеймс, Эдвард ; Мендлесон, Фара (2003). Кембриджский компаньон научной фантастики . Издательство Кембриджского университета . п. 221. ISBN. 0-521-01657-6.
  31. ^ Кэмпбелл, Нил (2000). Культуры нового американского Запада . Рутледж . п. 159. ISBN. 1-57958-288-5.
  32. ^ Сид, Дэвид (2005). Издательское дело . Блэквелл . п. 220. ISBN 1-4051-1218-2.
  33. ^ «Киберпанк 2021» .
  34. ^ Гибсон, Уильям (август 1984). Нейромант . Ace Books. п. 69 . ISBN 0-441-56956-0.
  35. ^ a b Редмонд, Шон (2004). Жидкий металл: читатель фантастических фильмов . Wallflower Press. С. 101–112.
  36. ^ Уил, Найджел (1995), Искусство постмодерна: вводный читатель , Routledge, стр. 107, ISBN 978-0-415-07776-7, получено 27 июля 2011 г.
  37. ^ Тейлор, Тодд В. (1998). Теория грамотности в эпоху Интернета . Издательство Колумбийского университета . п. 34 . ISBN 0-231-11331-5.
  38. ^ Файл часто задаваемых вопросов. Архивировано 27 августа 2005 г. на Wayback Machine (из группы alt.cyberpunk Usenet).
  39. ^ Брин, Дэвид Прозрачное общество , Основные книги, 1998 Ссылка на книгу
  40. Кларк, Артур С. « Последний вопрос» , « Научная фантастика», Quarterly , 1956
  41. ^ Фланаган, Мэри; Бут, Остин (2002). Перезагрузка: переосмысление женщин + киберкультура . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. С. 7–8. ISBN 0262062275.
  42. ^ Лавин, Карлен (2013). Киберпанк Женщины, феминизм и научная фантастика: критическое исследование . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company, Inc., Publishers. п. 51. ISBN 9780786466535.
  43. ^ Бетке, Брюс . "Киберпанк" Удивительные научно-фантастические рассказы , Том. 57, № 4; Ссылка на ноябрь 1983 г.
  44. ^ Джон Ширли . Два Киберпанки: Стерлинг и Рукер 1999 Ссылка архивации 2008-12-31 в Wayback Machine
  45. Синий, Фиолетовый. Wetware: Cyberpunk Erotica (Первое издание). Публикации Digita . Проверено 20 февраля +2016 .
  46. ^ "Определение жаргонного файла" .
  47. ^ a b c Брайанс, Пол. " Учебное пособие для Уильяма Гибсона: нейромант (1984) " Вашингтонский государственный университет
  48. ^ Джеймс, Эдвард. Научная фантастика в 20-м веке , Oxford University Press, Oxford & New York, 1994. стр. 197
  49. ^ Айсс, Гарри Эдвин (2014-03-25). Электрические овцы, наклоняющиеся к Вифлеему: спекулятивная фантастика в постмодернистском мире . ISBN 9781443856362. Проверено 26 ноября +2016 .
  50. ^ Cavallaro, Дани (январь 2000). Киберпанк и киберкультура: научная фантастика и работы Уильяма Гибсона . п. 13. ISBN 9780485006070. Проверено 26 ноября +2016 .
  51. ^ Брайан Stonehill, « Pynchon - х Пророчества киберпространства .» Представлено на первой международной конференции в Пинчоне, Уорикский университет , Англия, ноябрь 1994 г.
  52. ^ Букер, М. Кейт (2001). Монстры, грибные облака и холодная война: американская научная фантастика и корни постмодернизма, 1946–1964 . Издательская группа «Гринвуд» . п. 60. ISBN 0-313-31873-5.
  53. ^ Grebowicz, Маргрет (2007). SciFi in the Mind's Eye: чтение науки через научную фантастику . Издательская компания «Открытый суд» . п. 147. ISBN. 978-0-8126-9630-1.
  54. Дэвид Брин , Обзор матрицы, заархивированный 22марта2008 г. на Wayback Machine
  55. ^ Джеймсон, Фредрик (1991). Постмодернизм, или культурная логика позднего капитализма (PDF) . Издательство Университета Дьюка. п. 419. ISBN  1617230022. Архивировано из оригинального (PDF) 2 апреля 2015 года.
  56. ^ Ю, Паула. " Киберпанк - В печати - Поколение хакеров попадает в новый журнал ", Сиэтл Таймс . Сиэтл, Вашингтон: 18 февраля 1993 г., стр. G.3
  57. ^ Керман, Джудит (1997). Модернизация «Бегущего по лезвию»: проблемы в фильмах «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта и Филипа К. Дика Мечтают ли андроиды об электрических овцах? . Популярная пресса. п. 132. ISBN 0-87972-510-9.
  58. ^ Гибсон, Уильям (21.07.2006). «Трейлер Burst City» . Архивировано из оригинала на 2007-11-21 . Проверено 9 ноября 2012 .
  59. ^ a b "Что такое киберпанк?" . Многоугольник . 30 августа 2018 г.
  60. ^ Игрок, Марк (13 мая 2011 г.). «Постчеловеческие кошмары - мир японского киберпанк-кино» . Полуночный глаз . Проверено 23 апреля 2020 года .
  61. ^ Рух, Брайан (2000), « освобождающий Cels: Формы Женщины в японском Киберпанке Animation Архивированных 2007-09-27 на Wayback Machine »AnimeResearch.com декабрь 2000 г.
  62. ^ a b c «Как« Акира »повлиял на все ваши любимые телепередачи, фильмы и музыку» . VICE . 21 сентября 2016 г.
  63. ^ " ' Акира' часто упоминается как влиятельный. Почему это?" . Киношкола отвергает . 3 апреля 2017 г.
  64. ^ "200 вещей, которые потрясли наш мир: Bullet Time". Империя . EMAP (200): 136. Февраль 2006 г.
  65. ^ Woerner, Мередит (2 февраля 2012). «Хроники отражают фантазию каждого подростка о сопротивлении, - говорят создатели фильма» . io9 . Архивировано из оригинального 26 февраля 2014 года . Проверено 25 мая 2012 года .
  66. ^ «Риан Джонсон говорит о работе с Джозефом Гордоном-Левиттом над LOOPER, отсутствием оригинальности Голливуда, будущими проектами и многим другим» . Коллайдер . 2012-09-25.
  67. Хоппер, Бен (20 февраля 2001 г.). "Большой похититель игр" . GameCritics.com . Проверено 24 августа 2011 .
  68. ^ "Half-Life tiene varias отсылает к Акире" . MeriStation (на испанском языке). Diario AS . 29 августа 2018.
  69. ^ «Самые впечатляющие моды для ПК из когда-либо созданных» . TechRadar . 14 июня 2018.
  70. ^ "ОСОБЕННОСТЬ:" Life is Strange "Интервью и практические впечатления" . Crunchyroll . 28 января 2015 года.
  71. ^ "Lupe Fiasco на 'Тэцуо и молодежи' Избежание Политика - Rolling Stone" . Rolling Stone . 2013-10-25. Архивировано 17 ноября 2014 года . Проверено 2 декабря 2014 .
  72. ^ Франциско, Эрик. « Пасхальные яйца из аниме « Первому игроку наготове »включают в себя Гандам, Вольтрон и многое другое» . inverse.com .
  73. ^ "Разработчики Cyberpunk 2077" будут значительно более открытыми " " . PCGamesN . 12 июня 2018 г.
  74. Джоэл Сильвер , интервью в короткометражке «Making The Matrix » наDVD «Матрица» .
  75. ^ a b Роуз, Стив (19 октября 2009 г.). «Голливуд преследует Призрак в доспехах» . Хранитель . Проверено 26 июля 2013 года .
  76. Роуз, Стив (19 октября 2009 г.), «Голливуд преследует Призрак в доспехах » , The Guardian , заархивировано из оригинала 8 марта 2013 г. , получено 27 июля 2011 г.
  77. ^ Schrodt, Павел (1 апреля 2017). «Как оригинальный« Призрак в доспехах »изменил научную фантастику и то, как мы думаем о будущем» . Business Insider . Проверено 14 июня 2019 .
  78. ^ «Megazone 23 - ретроактивное влияние» . AD Vision . Архивировано из оригинала на 2005-02-04 . Проверено 20 марта 2010 .
  79. ^ "Живое действие" Алита: Боевой ангел "Наконец-то показывает свою руку" . Crunchyroll . 8 декабря 2017 года.
  80. Вебстер, Эндрю (9 апреля 2020 г.). «Новый дизайн Мидгара, сурового киберпанк-мегаполиса Final Fantasy VII Remake» . Грань . Vox Media . Проверено 18 апреля 2020 года .
  81. ^ «Все, что мы знаем о Cyberpunk 2077» . pcgamer . Проверено 16 июня 2018 .
  82. ^ Fillari, Алессандро (2018-06-14). «E3 2018: вот почему Cyberpunk 2077 должна была быть игрой от первого лица» . GameSpot . Проверено 16 июня 2018 .
  83. ^ "Cyberpunk 2077 - следующая игра CD Projekt Red" . IGN.com . 2012-10-18 . Проверено 5 ноября 2012 .
  84. " SJ Games Raided ", Джексон, Стив ,веб-сайт Steve Jackson Games , пятница, 19 апреля 1990 г.
  85. Дент, Стив (11 декабря 2020 г.). « Киберпанк 2077“устанавливает Паровой запись с одного миллиона одновременных игроков» . Engadget . Проверено 15 декабря 2020 .
  86. ^ Romandetta, Джули (1993-06-25). "Cyber ​​Sound: Old Fashioned Rock получает шок будущего от новых технологий". Бостон Геральд . Бостон, штат Массачусетс, США.
  87. ^ SHELLZINE (26 декабря 2019). «Киберпанк-музыка: истоки и эволюция» . shellzine.net . Проверено 10 февраля 2020 года .
  88. Хэм, Роберт. «Экзо - привратник» . AllMusic . Проверено 3 января 2015 года .
  89. Рианна Уорд, Кристиан (29 января 2014 г.). "Vaporwave: Саундтрек к строгости" . Stylus.com . Проверено 8 февраля 2014 года .
  90. Перейти ↑ Suzuki, David (2003). Хорошие новости для перемен: как обычные люди помогают планете . Книги Грейстоуна. п. 332. ISBN. 1-55054-926-X.
  91. ^ "Новый взгляд на город-крепость Коулун, любимые киберпанк-трущобы Интернета" . 2014-04-03.
  92. Майкл Берри, «Wacko Victorian Fantasy следует за плесенью киберпанка», The San Francisco Chronicle , 25 июня 1987 г .; цитируется в сети Wordspy .
  93. ^ Макхейл, Брайан (1991). «ПОСТКиберМОДЕРНпанкизм». в Ларри МакКаффери , изд., « Storming the Reality Studio: A Casebook of Cyberpunk and Postmodern Science Fiction» . Дарем, Северная Каролина: издательство Duke University Press , стр. 308–323.
  94. ^ CYBERPUNK - Сведения о товарном знаке - Justia
  95. ^ CYBERPUNK - Ведомство интеллектуальной собственности Европейского Союза
  96. Франк, Аллегра (6 апреля 2017 г.). «Студия« Ведьмак »успокаивает опасения по поводу торговой марки« Киберпанк »» . Многоугольник . Vox Media . Дата обращения 14 мая 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 25 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 11 января 2006 г. и не отражает последующих правок. ( 2006-01-11 )
  • Киберпанк в Энциклопедии научной фантастики
  • Cyberpunk Directory - исчерпывающий каталог ресурсов киберпанка.
  • Cyberpunk Media Archive Архив киберпанк-медиа
  • Проект Cyberpunk - проект, посвященный поддержке базы данных, библиотеки и другой информации киберпанка.
  • cyberpunks.com Сайт, посвященный тематическим новостям и СМИ киберпанка.