Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Японский киберпанк - это киберпанк- фантастика, производимая в Японии. В японском киберпанке есть два различных поджанра: японские киберпанк-фильмы с живым действием и киберпанк- манга и аниме . [1]

Японское киберпанк- кино , также называемое экстремальным японским киберпанком, относится к поджанру андеграундного кино, производимого в Японии с 1980-х годов. Он имеет некоторое сходство с киберпанком «низкосортные высокотехнологичные» , как его понимают на Западе, однако отличается представлением индустриальных и металлических образов и непонятным повествованием. Основными режиссерами, связанными с японским движением киберпанка, являются Шинья Цукамото , Сёдзин Фукуи и Сого Исии . [2] Истоки жанра можно проследить до фильма 1982 года Burst City , до того, как жанр был в первую очередь определен фильмом 1989 года.Тецуо: Железный человек . [3] Он имеет корни в японской панк - субкультуры , которые возникли из японской панк - музыки в 1970х годах, с Сого Исии «s панк фильмов конца 1970х до начала 1980х годоввнедряющих эту субкультуру в японском кино и прокладывают путь для японцев киберпанк.

Японский киберпанк также относится к поджанру произведений манги и аниме с темами киберпанка. Этот поджанр началось в 1982 году с дебютом Отомо «s манга серии Akira , с его адаптацией 1988 аниме фильм (который направленный Отомо) позже популяризировал поджанр. Акира вдохновил серию японских киберпанков, включая мангу и аниме, такие как « Призрак в доспехах» , « Боевой ангел Алита» , « Ковбой Бибоп» и « Серийные эксперименты Лейн» . [4] Киберпанк, аниме и манга оказали влияние на мировую популярную культуру., вдохновляя на многочисленные работы в области анимации, комиксов, фильмов, музыки, телевидения и видеоигр. [5] [6]

Японские фильмы о киберпанке [ править ]

Стиль [ править ]

Японский киберпанк обычно включает персонажей, особенно главного героя, которые проходят чудовищные, непонятные метаморфозы в индустриальной обстановке. Во многих из этих фильмов есть сцены, относящиеся к жанру экспериментального фильма ; они часто включают чисто абстрактные или визуальные последовательности, которые могут иметь или не иметь отношения к персонажам и сюжету. Повторяющиеся темы включают: мутации, технологии, дегуманизацию, репрессии и сексуальные отклонения. [7]

Прекурсоры [ править ]

В отличие от западного киберпанка, который уходит корнями в научно-фантастическую литературу Новой волны , японский киберпанк уходит корнями в андеграундную музыкальную культуру, в частности, в субкультуру японского панка, которая возникла на японской панк- сцене в 1970-х годах. Режиссер Сого Исии представил эту субкультуру японскому кинематографу своими панк-фильмами « Средняя школа паники» (1978) и « Безумная дорога грома» (1980), в которых изображены бунт и анархия, связанные с панком, и они стали очень влиятельными в подпольных кинематографических кругах. Безумная дорога громав частности , был влиятельным велосипедиста фильма , с панк - велосипедиста банды эстетики , что открыло дорогу для Отомо «ы Akira . Следующим фильмом Исии стал «Безумный шаффл» (1981), неофициальная короткометражная экранизация манги- комикса Отомо. [8]

Самым влиятельным фильмом Исии был Burst City (1982). [8] С момента своего выпуска он оказал сильное влияние на андерграундную японскую киносцену. [9] В главной роли снимался Сигеру Идзумия , который четыре года спустя стал режиссером своего собственного киберпанк-фильма « Порошок смерти» в 1986 году. Ранние короткометражные фильмы Шинья Цукамото , такие как «Приключения мальчика-электрода» (1987) [ 10] и Фантом обычного размера (1986) [11] (который Тетсуо был римейк), часто приписывают в качестве предшественников движения.

Основные фильмы [ править ]

Некоторые фильмы, определяющие жанр, включают: [12]

  • Город взрывов (1982)
  • Порошок смерти (1986)
  • Акира (1988)
  • Тецуо: Железный человек (1989)
  • 964 Пиноккио (1991)
  • Тэцуо II: Молот для тела (1992)
  • Резиновый любовник (1996)
  • Электрический дракон 80,000 В (2001)

Периферийные фильмы [ править ]

Связанные фильмы включают:

  • Морская свинка 5: Андроид Нотр-Дама (1988)
  • Вымирание анатомии (1995)
  • ИКУ (2001)
  • Hellevator: Дураки в бутылках (2004)
  • Цубуро-но гара (2004)
  • Машина для фрикаделек (2005)
  • Токийская полиция крови (2008)

Западные влияния [ править ]

  • Голова-ластик (1977)
  • Бегущий по лезвию (1982)
  • Видеодром (1983)

Западные фильмы, вдохновленные японским киберпанком [ править ]

  • Денди Даст (1998)
  • Ультратоксичный (2005)
  • Зоотроп (1999)
  • Автоматы (2006)
  • Хикикомори: Токийская пластика (2004)
  • Компьютер плоти (2014)
  • Computer Hearts (2015) (с прямой цитатой из Tetsuo: The Iron Man)
  • Затруднение дыхания (2017)

Киберпанк, манга и аниме [ править ]

Японский киберпанк также относится к поджанру произведений манги и аниме с темами киберпанка. Этот поджанр начался в 1982 году с дебюта манги « Акира» , с его аниме-адаптацией 1988 года, впоследствии популяризирующей этот поджанр. Акира вдохновил серию японских киберпанков, включая мангу и аниме, такие как « Призрак в доспехах» , « Боевой ангел Алита» , « Ковбой Бибоп» и « Серийные эксперименты Лейн» . [4]

Темы киберпанка широко используются в аниме и манге . В Японии , где популярен косплей, и не только подростки демонстрируют такие стили моды, киберпанк получил признание и его влияние широко распространено. « Neuromancer» Уильяма Гибсона , влияние которого доминировало в раннем киберпанк-движении, также происходило в Тибе , одном из крупнейших промышленных районов Японии.

Киберпанк-аниме и манга основаны на футуристическом видении, которое имеет общие элементы с западной научной фантастикой и поэтому получили широкое международное признание за пределами Японии. «Концептуализация, связанная с киберпанком, заключается в том, чтобы двигаться вперед, глядя на новую глобальную культуру. Это культура, которой сейчас не существует, поэтому японская концепция будущего киберпанка кажется столь же актуальной, как и западная, тем более что Западный киберпанк часто включает в себя много японских элементов ». [13] Уильям Гибсон теперь частый гость в Японии, и он увидел, что многие из его видений Японии стали реальностью:

Современная Япония просто была киберпанком. Сами японцы это знали и восхищались этим. Я помню, как впервые увидел Сибуя , когда один из молодых токийских журналистов, который привел меня туда, его лицо было залито светом тысячи медиа-солнц - все это возвышающееся, оживленное ползание коммерческой информации - сказал: «Видите? Понимаете? Это город Бегущих по лезвию ". И это было. Очевидно, так оно и было. [14]

Список киберпанк-манги и аниме [ править ]

  • Акира (1982–1990)
    • Манга (1982–1990)
    • Аниме фильм (1988)
  • Яблочное семя (1985)
  • Мегазона 23 (1985)
  • Кризис Bubblegum (1987)
  • Гоку Полуночный Глаз (1987)
  • Нео Токио (1987)
  • Ангел-полицейский (1989)
  • Призрак в доспехах (1989)
  • Полиция рекламы: Тупиковый город (1989)
  • Боевой ангел Алита (1990)
  • Кибер-город Оэдо 808 (1990)
  • Genocyber (1993)
  • Армитаж III (1995)
  • Евангелион неонового генезиса (1995)
  • Экстра (1996)
  • Ковбой Бибоп (1997)
  • Обвинять! (1998)
  • Серийные эксперименты Lain (1998)
  • Texhnolyze (2003)
  • Эрго Прокси (2006)
  • Паприка (2006) [15]
  • Психопасс (2012)
  • Акудама Драйв (2020)

Влияние [ править ]

Акира (манга 1982 года) и его аниме-экранизация 1988 года оказали влияние на многочисленные работы в области анимации, комиксов, фильмов, музыки, телевидения и видеоигр. [5] [6] Акира оказал большое влияние натакие голливудские фильмы , как «Матрица» , [16] Темный город , [17] Хроники , [18] Лупер , [19] « Полуночный выпуск» и « Начало» , [5] телевизионные шоутакие как странные вещи , [20] и видеоигрытакие как Hideo Kojima «s Snatcher[21] и Metal Gear Solid , [4] Valve 's Half-Life серии [22] [23] и Dontnod Entertainment ' s Запомнить меня . [24] Джон Гаэта назвал Акиру источником вдохновения для созданияэффекта времени пули в фильмах «Матрица» . [16] Акире также приписывают влияние нафраншизу« Звездных войн », включая трилогию фильмов-приквелов, а такжефильм и телесериал« Войны клонов ». [25] Акиратакже повлиял на творчество таких музыкантов, как Канье Уэст , который отдал дань уважения Акире в клипе " Stronger " [5], и Лупе Фиаско , чей альбом Tetsuo & Youth назван в честь Тецуо Шима. [26] Популярный велосипед из фильма, мотоциклов Канэда, в появляется Стивен Спилберг « пленочного s Первый игрок , [27] и CD Projekt » видеоигра s Киберпанк 2077 . [28] Deus Ex: Mankind Divided, разработчик видеоигр, Eidos Montréal, также воздал должное постеру фильма.[29]

«Призрак в доспехах» (1989) оказал влияние на ряд выдающихся режиссеров. Вачовски , создатели «Матрицы» (1999) и ее сиквелов, показалипродюсеру Джоэлу Сильверу аниме-экранизацию « Призрака в доспехах» 1995 года , заявив: «Мы хотим сделать это по-настоящему». [30] Серия «Матрица » взяла несколько концепций из фильма, в том числе цифровой дождь « Матрица» , вдохновленный начальными титрами « Призрака в доспехах» и способом доступа персонажей к Матрице через дыры на затылке. [31] Другие параллели были обращены на Джеймс Камерон «s Аватар , Стивен Спилберг «s AI Искусственный интеллект и Мостоу » s Суррогаты ; [31] Кэмерон процитировал Призрак в доспехах как влияние на Аватар . [32] Ghost in the Shell также повлиял на видеоигры, такие как серия Metal Gear Solid , [33] Deus Ex , [34] Oni , [35] [36] [37] и Cyberpunk 2077 . [38] [39]

Оригинальная анимация видео Мегазона 23 (1985), с его концепцией моделируемой реальности, имеет ряд сходств с Матрицей , [40] Dark City и экзистенции . [41] Боевой ангел Алита (1990) оказал заметное влияние на режиссера Джеймса Кэмерона, который планировал адаптировать его к фильму с 2000 года. Это оказало влияние на его сериал « Темный ангел» , и он является продюсером фильма 2018 года. экранизация Алита: Боевой ангел . [42] Художник комиксов Андре Лима Араужо цитировал киберпанк-мангу и аниме, такие как « Акира» , « Призрак в доспехах» ,Евангелион и Ковбой Бибоп оказали большое влияние на его работу, включая комиксы Marvel, такие как Age of Ultron , Avengers AI , Spider-Verse и The Inhumans . [43]

См. Также [ править ]

  • Посткиберпанк
  • Стимпанк

Ссылки [ править ]

  1. ^ "С чего бы начать японский киберпанк" . Британский институт кино . 1 апреля 2019 . Проверено 15 июня 2019 .
  2. ^ Dazed (2020-05-08). «Путеводитель по японскому киберпанк-кино с тремя режиссерами-провидцами» . Ошеломлен . Проверено 27 ноября 2020 .
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2008-09-01 . Проверено 1 сентября 2008 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  4. ^ a b c "Что такое киберпанк?" . Многоугольник . 30 августа 2018 г.
  5. ^ a b c d «Как« Акира »повлиял на все ваши любимые телепрограммы, фильмы и музыку» . VICE . 21 сентября 2016 г.
  6. ^ Б « Акира“часто упоминается , как влиятельная. Почему это?» . Киношкола отвергает . 3 апреля 2017 г.
  7. ^ Игрок, Марк. "Пост-человеческие кошмары: мир японского киберпанк-кино" . Полуночный глаз.
  8. ^ a b Игрок, Марк (13 мая 2011 г.). «Постчеловеческие кошмары - мир японского киберпанк-кино» . Полуночный глаз . Проверено 23 апреля 2020 года .
  9. ^ Браун, Тодд. «Обзор Burst City / Electric Dragon 80000V» . TwitchFilm . Архивировано из оригинала на 2009-07-10 . Проверено 1 сентября 2008 .
  10. ^ Цукамото, Shin'ya (2008-08-30), Denchû не Kozo нет Boken (Комедия, Ужасы, Фантастика), Кей Фудзивара, Нобу Kanaoka, Н. Senba, Tomorô Тагучи, Kaijyu театр , извлекаются 2021-01-03
  11. ^ Цукамото, Shin'ya, Futsû saizu нет KaiJin (Short, Ужасы, Фантастика), Kei Fujiwara, Нобу Kanaoka, Tomorô Тагучи, Shin'ya Цукамото, Kaijyu театр , извлекаться 2021-01-03
  12. ^ "ЯПОНСКИЙ КИБЕР-УЖАС" . fright.com .
  13. ^ Рух, Брайан (2000), « освобождающий Cels: Формы Женщины в японском Киберпанке Animation Архивированных 2007-09-27 на Wayback Machine »AnimeResearch.com декабрь 2000 г.
  14. Гибсон, Уильям (30 апреля 2001 г.). «Идеальное будущее» . Время .
  15. ^ Перпер, Т .; Корног, М. (2009). "Сон в летнюю ночь психоаналитического киберпанка: Паприка Кон Сатоши " . Мехадемия . 4 : 326–329. DOI : 10,1353 / mec.0.0051 .
  16. ^ а б «200 вещей, которые потрясли наш мир: время пули». Империя . EMAP (200): 136. Февраль 2006 г.
  17. ^ Пройас, Алекс . "Темный город DC: Оригинальная концовка !?" . Архивировано 14 октября 2007 года . Проверено 29 августа 2008 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Форум о Таинственных часах. Проверено 29 июля 2006.
  18. ^ Woerner, Мередит (2 февраля 2012). «Хроники отражают фантазию каждого подростка о сопротивлении, - говорят создатели фильма» . io9 . Архивировано из оригинального 26 февраля 2014 года . Проверено 25 мая 2012 года .
  19. ^ «Риан Джонсон говорит о работе с Джозефом Гордоном-Левиттом над LOOPER, отсутствием оригинальности Голливуда, будущими проектами и многим другим» . Коллайдер .
  20. ^ Внутри 'Незнакомец Things': The Duffer Bros. о том , как они сделали ТВ Хит лета , The Daily Beast , 7 августа 2016 года
  21. Хоппер, Бен (20 февраля 2001 г.). "Большой похититель игр" . GameCritics.com . Проверено 24 августа 2011 .
  22. ^ "Half-Life tiene varias отсылает к Акире" . MeriStation (на испанском языке). Diario AS . 29 августа 2018.
  23. ^ «Самые впечатляющие моды для ПК из когда-либо созданных» . TechRadar . 14 июня 2018.
  24. ^ "ОСОБЕННОСТЬ:" Life is Strange "Интервью и практические впечатления" . Crunchyroll . 28 января 2015 года.
  25. ^ «КИНО ЗА ЗВЕЗДНЫМИ ВОЙНАМИ: АКИРА» . StarWars.com .
  26. ^ "Lupe Fiasco на 'Тэцуо и молодежи' Избежание Политика - Rolling Stone" . Rolling Stone . Архивировано 17 ноября 2014 года . Проверено 2 декабря 2014 .
  27. ^ Франциско, Эрик. « Пасхальные яйца из аниме « Первому игроку наготове »включают в себя Гандам, Вольтрон и многое другое» . inverse.com .
  28. ^ "Разработчики Cyberpunk 2077" будут значительно более открытыми " " . PCGamesN . 12 июня 2018 г.
  29. ^ "Вот некоторые изящные неиспользованные Deus Ex: Mankind Divided Art, вдохновленный Акирой" . Котаку . 17 июля 2017 года.
  30. Джоэл Сильвер , интервью в короткометражке «Making The Matrix » наDVD «Матрица» .
  31. ^ a b Роуз, Стив (19 октября 2009 г.). «Голливуд преследует Призрак в доспехах» . Хранитель . Проверено 26 июля 2013 года .
  32. ^ Schrodt, Павел (1 апреля 2017). «Как оригинальный« Призрак в доспехах »изменил научную фантастику и то, как мы думаем о будущем» . Business Insider . Проверено 14 июня 2019 .
  33. ^ «Хидео Кодзима о философии« Призрака в доспехах » » . Glixel . Апрель 2017. Архивировано из оригинала на 2017-04-10 . Проверено 10 апреля 2017 года .
  34. ^ «Призрак в доспехах (2017) - Обзор Blu-ray» . Какой Hi-Fi? Звук и зрение . 7 августа 2017 года.
  35. Кушнер, Дэвид (июнь 2000 г.). «Призрак в машине» . СПИН . 16 (6): 86. ISSN 0886-3032 . 
  36. ^ Al-Шакарчи, Гарри. «Интервью с ведущим инженером Брентом Пизом» . Bungie.org . Проверено 22 декабря 2013 .
  37. ^ Al-Шакарчи, Гарри. «Интервью с концепт-художником Алексом Окитой» . Bungie.org . Проверено 3 апреля 2019 .
  38. ^ «Разработчики Cyberpunk 2077 смотрели на Бегущего по лезвию и Призрака в доспехах для вдохновения» . GamingBolt . 13 января 2019.
  39. ^ Conditt, Джессика (1 августа 2012). "Cyberpunk" CD Projekt Red, вдохновленный System Shock, Blade Runner [Обновление] " . Engadget . Архивировано 14 октября 2018 года.
  40. ^ «Megazone 23 - ретроактивное влияние» . AD Vision . Архивировано из оригинала на 2005-02-04 . Проверено 20 марта 2010 .
  41. ^ Пеллиттери, Марко; Буиссу, Жан-Мари; Фратта, Джанлука Ди; Марторелла, Криштиану; Сувилай, Баунтхави (2010). Дракон и ослепление: модели, стратегии и идентичности японского воображения: европейская перспектива . Tunué. п. 607. ISBN 9788889613894.
  42. ^ "Живое действие" Алита: Боевой ангел "Наконец-то показывает свою руку" . Crunchyroll . 8 декабря 2017 года.
  43. ^ «Интервью - Андре Лима Араужо говорит Человек: Плюс» . Мерцающий миф . 24 января 2016 г.