Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cyberpunk 2077 - ролевая видеоигра 2020 года,разработанная и изданная CD Projekt . Сюжет разворачивается в Ночном городе, открытом мире вовселенной Киберпанк . Игроки воспринимают вид от первого лица настраиваемого наемника, известного как V, который может приобретать навыки взлома и техники с возможностью ведения ближнего и дальнего боя.

Игра была разработана с использованием REDengine 4 командой из примерно 500 человек, что превышает количество, которое работало над предыдущей игрой студии The Witcher 3: Wild Hunt (2015). CD Projekt открыла новое подразделение во Вроцлаве , Польша, и стала партнером Digital Scapes, Nvidia , QLOC и Jali Research, чтобы помочь производству. Создатель киберпанка Майк Пондсмит был консультантом, а актер Киану Ривз играет главную роль. Автором оригинальной партитуры был Марцин Пшибилович , в котором участвовали несколько лицензированных художников.

После нескольких лет тяжелых ожиданий CD Projekt выпустила Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 , Stadia , Windows и Xbox One 10 декабря 2020 года, а версии для PlayStation 5 и Xbox Series X / S планируется выпустить в 2021 году. Он получил похвалу за свое повествование. , сеттинг и графика, хотя некоторые из его элементов игрового процесса получили неоднозначные отзывы, в то время как его темы и изображение трансгендерных персонажей подверглись тщательному анализу. Cyberpunk 2077 также широко критиковался за ошибки , особенно в консольных версиях, которые страдали от проблем с производительностью; Sony удалила его изPlayStation Store 17 декабря 2020 года. CD Projekt стал объектом расследований и коллективных исков за предполагаемые попытки преуменьшить серьезность технических проблем игры перед выпуском.

Геймплей

Скриншот игрового процесса; игрок завершает миссию

Cyberpunk 2077 играется от первого лица как V, [5] наемник, чей голос, [6] лицо, прически, тип тела и модификации , фон и одежда настраиваются. Категории характеристик - Тело, Интеллект, Рефлексы, Техника и Крутой - зависят от классов персонажей, которые принимают игроки: NetRunner ( взлом ), Techie (техника) и Solo (бой). V необходимо проконсультироваться с «ripperdoc» для обновления и покупки cyberware имплантатов; черные рынки предлагают способности военного уровня. [7] Редкость любого снаряжения отображается цветной системой уровней. [8]V может укрываться, целиться, бегать, прыгать, делать двойной прыжок и скользить. [9] [10] Удары ближнего боя можно наносить с помощью оружия ближнего боя. [11] [12] Существует три типа оружия дальнего боя, каждое из которых можно настраивать и модифицировать - Мощное (стандартное), Техническое (проникающее сквозь стены и врагов) и Умное (с самонаводящимися пулями). [13] [14] Оружие дальнего боя оснащено таким образом, чтобы отрикошетить пули в направлении цели и замедлить их во время пули . Можно нанести четыре типа урона и противостоять ему: физический, термический, ЭМИ и химический. [15] [16] [17] Использование оружия увеличивает точность и скорость перезарядки, что проявляется в анимации персонажей.[18] Оружейники ремонтируют и улучшают оружие. [11] Игра может быть завершена, никого не убивая, [19] с нелетальными вариантами оружия и киберпрограмм. [20]

В открытом мире Метрополиса Night City, Калифорния , состоит из шести регионов-корпоративный центр города, иммигрант заселенных Watson, роскошный Уэстбрук, пригородный Хейвуд, групповые кишащие Pacifica и промышленные Санто - Доминго. Также можно исследовать окрестности, Бесплодные земли. V перемещается по этим местам пешком и на транспортных средствах, которые могут быть видны как от третьего, так и от первого лица. [7] Пешеходы уязвимы для столкновений транспортных средств. [14] В зависимости от места, правоохранительные органы могут быть предупреждены, если V совершает преступление. [21] [22] Радиостанции доступны для прослушивания. [23] Полный цикл дня и ночи и динамичная погода влияют на то, какнеигровые персонажи (NPC) ведут себя. [13] [24] V владеет квартирой и гаражом. [11] [25] В Night City есть персонажи, не говорящие по-английски, языки которых можно переводить с помощью специальных имплантатов. [26] «Braindance» - это устройство, которое позволяет Ви испытывать чужой опыт. [27] [28] Ветвящиеся диалоги позволяют взаимодействовать с NPC и выполнять действия в квестах . [29] Очки опыта получаются за выполнение основных квестов и подпитывают статистику; побочные квесты приносят "уличный кредит", открывают навыки, продавцов, места и дополнительные квесты. [8] [13] [14] [30]Квесты получают от персонажей, известных как Fixers. [14] На протяжении всей игры Ви помогают разные товарищи. [11] Расходные материалы, такие как безалкогольные напитки, используются для исцеления, а предметы можно осмотреть в инвентаре Ви. [10] Мини-игры включают взлом, бокс, автогонки, [31] боевые искусства и тир. [32] Выбор игрока ведет к разным концовкам. [28]

Синопсис

Параметр

Найт-Сити - американский мегаполис в Свободном штате Северная Калифорния, контролируемый корпорациями и не защищенный законами как страны, так и штата. Он видит конфликт из-за безудержных войн банд и его правящих структур, борющихся за господство. Город полагается на робототехнику в повседневных вопросах, таких как сбор мусора, техническое обслуживание и общественный транспорт. [33] [34] Его визуальная идентификация является производным от четырех эпох он прошел-строгий Entropism, красочный Китч , накладывая Neo-милитаризм, богатый нео-Китч. [35]Бездомность изобилует, но не исключает кибернетических модификаций для бедных, порождая косметическую зависимость и, как следствие, насилие. С этими угрозами борются вооруженные силы, известные как Psycho Squad. [36] [37] Бригаду травматологии можно использовать для оказания срочной медицинской помощи. [38] Из-за постоянной угрозы причинения физического вреда всем гражданам разрешено открыто носить огнестрельное оружие в общественных местах. [39]

История

Игра начинается с выбора одного из трех жизненных путей для игрового персонажа V (Гэвина Дреа или Черами Ли ): Кочевник, Стриткид или Корпорация. На всех трех жизненных путях Ви начинает новую жизнь в Ночном городе с местным головорезом Джеки Уэллсом (Джейсон Хайтауэр) и участвует в различных приключениях с нетраннером Ти-Багом.

В 2077 году местный специалист по ремонту Декстер ДеШон ( Майкл-Леон Вули ) нанимает Ви и Уэллса, чтобы украсть у Arasaka Corporation биочип, известный как «Реликвия». Они приобретают Реликвию, но план идет наперекосяк, когда они становятся свидетелями убийства лидера мегакорпорации Сабуро Арасака ( Масане Цукаяма ) его вероломным сыном Ёринобу (Хидео Кимура). Ёринобу скрывает убийство как отравление и запускает проверку безопасности, в ходе которой Ти-Баг убит сетевиками Арасаки. Ви и Уэллс убегают, но Уэллс смертельно ранен, а защитный чехол Реликвии повреждается, и Ви вставляет биочип в киберпрограмму в их голове.

ДеШон в ярости из-за нежелательного внимания полиции, стреляет Ви в голову и оставляет его умирать на свалке. После пробуждения Ви преследует цифровой призрак ветерана войны, ставший культовой рок-звездой Джонни Сильверхэнд ( Киану Ривз ), который, как полагают, погиб в 2023 году во время попытки термоядерной атаки на башню Арасака. Ви узнает от своего риппердока Виктора Вектора ( Майкл Грегори ), что пуля ДеШона привела в действие нанотехнологию воскрешения на биочипе. Через несколько недель воспоминания Сильверхэнда безвозвратно перезапишут Ви. Биочип не может быть удален, поэтому V должен найти способ удалить Сильверхенда и выжить.

Через переживая воспоминания Silverhand в , V узнает , что в 2023 году, Silverhand тогдашний подруга Alt Cunningham ( Alix Wilton Regan ) , создавшие Soulkiller, в искусственный интеллект , способный копировать умы netrunners через их нейронных связей . Однако процесс разрушил мозг цели. Арасака похитил Каннингем и заставил ее создать свою собственную версию Soulkiller, которая будет хранить разумы своих целей в цифровой крепости Арасаки, Микоши. Сильверхэнд возглавил спасательную операцию, чтобы спасти Каннингема, но не смог найти ее, прежде чем Арасака использовал Убийцу душ. Сильверхэнд стремился отомстить своей атакой, но Арасака схватил его и также применил на него Soulkiller.

К 2077 году Арасака рекламировал программу «Защити свою душу» и проводил секретные исследования по записи цифровой копии разума в живой человеческий мозг, из которого возникла Реликвия. В конце концов, Ви должен решить, стоит ли атаковать Башню Арасака, чтобы получить физический доступ к Микоши и использовать Убийцу душ, чтобы удалить Сильверхенд из их тела.

В зависимости от действий игрока на протяжении игры, V может выбирать между различными вариантами проведения атаки. Ви может решить совершить самоубийство, позволить Сильверхэнду организовать атаку со своей бывшей командой, организовать атаку с помощью сети союзников, собранных во время игры, или организовать атаку в одиночку. Несмотря на это, после успешного использования Soulkiller выясняется, что повреждение тела V необратимо. В зависимости от выбора игрока Ви либо остается в их теле с неопределенной продолжительностью жизни, либо позволяет Сильверхэнду навсегда взять его на себя, и в этом случае он выражает свое почтение своим друзьям и покидает Ночной город, чтобы начать новую жизнь.

Разработка

Создатель киберпанка Майк Пондсмит выступает консультантом с 2012 года.

Cyberpunk 2077 был разработан CD Projekt Red . Он основан на Майк Пондсмит «s Киберпанк ролевая игра франшизы; Пондсмит начал консультировать по проекту в 2012 году. [40] [41] Он также появляется в нем как персонаж. [42] На игру повлияли фильм 1982 года « Бегущий по лезвию» , манга и аниме-сериал « Призрак в доспехах» , а также видеоигры System Shock (1994) и Deus Ex (2000). [43] Продолжение Pondsmith Cyberpunk V3.0 , Cyberpunk Red , также повлияло на историю. [44]Разработка игры обошлась примерно в 1,2 миллиарда польских злотых (313 миллионов долларов США), что сделало ее одной из самых дорогих игр из когда-либо созданных . [45] [46]

После того, как CD Projekt Red завершили «Ведьмак 3: Дикая Охота - Кровь и вино» (2016), игра была запущена в предварительную подготовку с участием примерно 50 сотрудников . [47] [48] Со временем команда расширилась, превзойдя по размеру команду Ведьмак 3: Дикая Охота (2015). [49] [d] После выпуска «Дикой охоты» команда приступила к обновлению своего REDengine 3 для Cyberpunk  2077 . [53] CD Projekt Red получила субвенцию в размере 7 миллионов долларов США.правительством Польши в 2017 году, который использовался для найма членов команды для работы над определенными темами, такими как создание города и кинематографическое ощущение. [2] В марте 2018 года во Вроцлаве открылась новая студия для помощи продюсеру. [54] CD Projekt Red сотрудничает с несколькими компаниями: Digital Scapes для изготовления дополнительных инструментов, [55] Nvidia для реального времени трассировки лучей , [56] QLOC для обеспечения качества , [57] и Джали исследования для процедурно генерировать в синхронизации губ для всех десять локализаций. [58]В 2018 году CD Projekt Red заявили, что сосредоточились на оптимизации с самого начала проекта. [59] Первоначально, чтобы включать многопользовательские функции, [60] [61] эта функция была позже решена как добавление после релиза. [62] [63]

Перспектива от первого лица была выбрана для большего погружения игроков, чем это позволяет от третьего лица. [13] Катсцены и игровой процесс были созданы от первого лица, чтобы плавно сочетаться друг с другом. [64] [65] В игре присутствует полная нагота, которая, по словам директора игры Адама Бадовски, воплощает в себе тему трансгуманизма - «тело больше не является sacrum [священным]; это profanum [мирское]». [66] Разработчики квестов сосредоточились на том, чтобы дать игрокам возможность решать, в каком порядке выполнять квесты. [67] Побочные квесты часто делались из неиспользуемых частей основного сюжета. [68]Системы анимации были переделаны, чтобы лучше генерировать движение мышц, улучшен захват движения, а среда была создана из готовых конструкций. [40] В повторно используемых моделях были изменены цвета и детали. [69] Отзывы с E3 2018 повлияли на несмертельное прохождение игры и удалили выбор между мужчиной и женщиной в настройке персонажа, вместо этого основывая его на голосе и типе тела. [70] [71]

Сценарий был написан на польском языке, и отдельная команда перевела диалог на английский. [72]Лицам, переводящим на другие языки, помимо английского, были предоставлены как исходный польский шрифт, так и английская локализация. Английская локализация была основой для всех языковых версий, кроме польской и английской, однако она не была определяющим фактором, который нужно было переводить один на один, и позволял переводчикам проявлять творческий подход. Некоторые другие версии, например русская, также были основаны на оригинале, если переводчики знали польский язык. Диалоги на английском и польском языках были записаны независимо друг от друга, как и некоторые версии на других языках. Сценаристы принимали участие в записи польских диалогов, предоставляя актерам дополнительную информацию о персонажах и контексте ситуации, помогая им сыграть роль.Диалоги, ранее записанные на польском или английском языках, могут быть доступны авторам более поздних версий, чтобы правильно передать эмоции актеров. Польские и английские актеры, участвовавшие в записи, где также присутствовали создатели игры, могли предлагать изменения в диалогах, некоторые из которых были признаны.[73]

Ночной город был разработан с помощью городских планировщиков , [74] и его архитектура опиралась на стиле брутализма . [75] Мир загружается с использованием вертикальной потоковой передачи [ требуется пояснение ], чтобы просто визуализировать ресурсы, которые появляются на экране. [76] К августу 2018 года история была завершена и могла облегчить полное прохождение. [77] В середине 2019 года разработка контента была почти завершена, а остальная часть разработки была сосредоточена в основном на доводке. [51] Персонал начал работать из дома в марте 2020 года в связи с COVID-19 пандемии , [78] , вызывая остановку в локализации.[79] Несмотря на отказ студии от обязательной сверхурочной работы в мае и июне 2019 года, [80] [81] « кризисное время » было реализовано в последние недели. [82] В октябре 2020 года Cyberpunk  2077 был запущен в производство . [83]

Дизайны Марчелло Гандини из 80-х и 90-х годов сформировали большую часть внешнего вида автомобилей. [84] В нем есть мотоцикл из манги и аниме Акиры, а также автомобиль, вдохновленный « Безумным Максом: Дорога ярости» (2015). [85] [86] В июле 2018 года к актеру Киану Ривзу подошли на роль Джонни Сильверхэнда, [87] известного под кодовым названием «Мистер Фьюжн» для сохранения секретности. [88] Он придавал своему подобию, голосу и делал захват движения для персонажа. [89] [90] По количеству диалогов Ривз уступает только В. [91]Впервые потратив пятнадцать дней на запись своих реплик, [92] Ривз позже получил просьбу удвоить экранное присутствие Сильверхэнда. [93] Масане Цукаяма изображает лидера корпорации Арасака Сабуро Арасака. [94] Музыкант и продюсер Граймс озвучивает вокалистку Lizzy Wizzy and the Metadwarves. [95]

Композитор «Ведьмака 3: Дикая охота» Марцин Пшибилович написал музыку вместе с П. Т. Адамчиком и Полом Леонардом-Морганом . [96] [97] Они создали семь с половиной часов музыки, настраивая ресурсы для каждого квеста. Такие жанры, как рейв , интеллектуальная танцевальная музыка и индастриал, повлияли на их подход, придавая трекам ощущение 90-х. По мере возможности использовались аналоговые синтезаторы . [98] Внутриигровые радиостанции воспроизводят оригинальные песни многочисленных лицензированных исполнителей. [99] Себастьян Стемпень был главным сценаристом и креативным директором до начала 2019 года. [100][101]

Выпуск и маркетинг

Рекламный плакат к игре

Cyberpunk 2077 был анонсирован в мае 2012 года. [48] Трейлеры к игре были выпущены в январе 2013 года [102] на E3 2018 , [103] и E3 2019 . [104] Игра была первоначально подтверждена для Microsoft Windows , [105] с PlayStation 4 и Xbox One объявили на E3 2018. [103] Stadia было объявлено в августе 2019 года [106]

На E3 2019 была объявлена ​​первоначальная дата релиза 16 апреля 2020 года. [104] Это было отложено до 17 сентября [107], затем 19 ноября, [108] и, наконец, 10 декабря. [109]

В связи с отменой E3 2020 из-за пандемии COVID-19 онлайн-мероприятие CD Projekt Night City Wire показало дополнительные трейлеры, больше игрового процесса, [110] [111] [112] и съемку отснятого материала. [113] Порты следующего поколения для Xbox Series X / S и PlayStation 5 были объявлены на 2021 год. [114] Владельцы версий Xbox One и PlayStation 4 смогут бесплатно загрузить игру на своих моделях следующего поколения. [115] [116] Отложенный автономный многопользовательский режим был объявлен запуском после 2021 года. [63] [117]

Коллекционное издание состоит из нестандартной коробки, стальной книги, фигурки с изображением мужчины V, артбука в твердом переплете, набора металлических булавок и брелка, путеводителя по Ночному городу , вышитых нашивок, компендиума мира, открыток и карты Ночного города, а также наклеек. Стандартное издание также содержит компендиум, открытки, карту и наклейки. [118] Цифровые предметы, которые поставляются с каждой копией, - это саундтрек, художественный буклет, справочник по Cyberpunk 2020 , обои и комикс Cyberpunk 2077: Your Voice . [119] Покупки через GOG.com, дочернюю компанию CD Projekt, включают цифровой комикс Cyberpunk 2077: Big City Dreams . [120]   Warner Bros. Interactive Entertainment распространяла игру в Северной Америке. [121] Bandai Namco Entertainment выступала в качестве дистрибьютора в двадцати четырех европейских странах, [122] Австралии и Новой Зеландии. [123] Спайк Чунсофт издал физические копии PlayStation 4 в Японии. [124]

Funko Pops можно было получить с 16 апреля 2020 года. [125] Мир Cyberpunk  2077 , 192-страничный артбук, [126] был опубликован издательством Dark Horse Books 29 июля. [127] 9 сентября Dark Horse выпустила первый выпуск серии комиксов Cyberpunk 2077: Trauma Team с писателем Калленом Банном и иллюстратором Мигелем Вальдеррамой. [128] CD Projekt Red провел косплей конкурс с июня 2019 по октябрь 2020 г. [129] [130] карточная игра создана вместе с издателем Cmon Limited , Киберпанка 2077  - «Загробная жизнь: Карточная игра» намечен на 2020 год. [131] McFarlane Toys подписали трехлетнее соглашение на производство фигурок. [132] Киберпанк  2077 -themed Xbox One X, который включает в себя цифровую копию и загружаемый контент , [133] стал заключительным ограниченным тиражом этой консоли. [134] С той же эстетикой были разработаны видеокарты , [135] игровые стулья , [136] энергетические напитки , [137] кроссовки , [138] смартфоны, эксклюзивные для Китая, [139]и периферийные устройства . [140] [141] С мая 2020 года рекламная компания Agora Group имела газеты, онлайн-сервисы и радиоканалы, продвигающие в Польше. Их дочерние компании проводили рекламу на открытом воздухе и в кинотеатрах, используя известные бренды для распространения информации об игре. [142] Cyberpunk: Edgerunners , совместный проект аниме- сериала CD Projekt Red и Studio Trigger , запланирован на глобальную премьеру в 2022 году на Netflix . [143]

Прием

Предварительный выпуск

Игра была долгожданной перед ее выпуском. [144] Он получил более ста наград на E3 2018, [56] в том числе Лучшая игра, Лучшая игра для Xbox One, Лучшая игра для ПК, [145] Лучшая ролевая игра , [146] и Народный выбор IGN , [147] Лучшая роль- Игра в игру и игру шоу на Game Informer , [148] Лучшее на E3 на PC Gamer , [149] и Game of the Show на GamesRadar + . [150] Второй трейлер был признан одним из лучших на выставке, [151] [152] [153] [154] хотя писательУильям Гибсон , которому приписывают новаторство в поджанре киберпанка, описал его как « GTA, обтянутую кожей в стиле ретро-будущего 80-х». [155] Гибсон позже выразил симпатию к первой демонстрации игрового процесса. [156] Перспектива от первого лица, в отличие от «Ведьмака 3: Дикая Охота » от третьего лица, подвергалась критике. [157] [158] Cyberpunk  2077 была самой обсуждаемой игрой E3 2019 [159], где она была удостоена наград за лучшую игру E3 на GamesRadar + , PC Gamer , Rock, Paper, Shotgun и Ars Technica ,[160] [161] [162] [163] и Лучшая игра, Выбор народа, Лучшая игра для PS4, Лучшая игра для Xbox One, Лучшая игра для ПК и Лучшая ролевая игра на IGN . [164] Третий трейлер хвалил с упором на раскрытие Ривза. [165] [166]

Лиана Рупперт, журналист Game Informer , страдающая светочувствительной эпилепсией , пережила грандиозный припадок во время обзора игры за несколько дней до ее выпуска. Судорожный припадок был вызван игровой последовательностью «умственных способностей», которая содержит красные и белые мигающие огни, которые, как сообщается, напоминают шаблоны, создаваемые медицинскими устройствами, используемыми для преднамеренного запуска припадков. [167] В ответ CD Projekt Red сделала публичное заявление и обратилась к Рупперт. [168] [169] Затем компания выпустила патч, добавляющий предупреждение, а 11 декабря выпустила патч, снижающий риск возникновения эпилептических симптомов. [170]

Перед выпуском игры CD Projekt Red предоставила обзорные копии Cyberpunk в несколько крупных торговых точек. CD Projeckt Red выпустила строгие условия эмбарго на пересмотр этих копий для рецензирования, требуя от рецензентов подписывать соглашения о неразглашении информации и позволяя показывать в рецензиях только видеоматериалы, предоставленные компанией; согласно Wired Magazine (который не получил копию рецензента), нарушение NDA может стоить около 27000 долларов за нарушение. [171] Обеспокоенность также возникла в связи с выпуском копий обзора фактов для ПК-версии игры, гарантирующим, что все предварительные обзоры, относящиеся к ПК-версии игры, за исключением консолей. В результате это подорвало доверие со стороны некоторых потребителей. [172]

Пост-релиз

По словам Metacritic, версия Cyberpunk 2077 для ПК получила в целом положительные отзывы критиков . [173] Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние отзывы». [174] [175]

Критики высоко оценили качество сюжета, а также глубину и масштабность побочных квестов, [179] захватывающую атмосферу [178] мира, [178] визуальное качество [184] и свежесть киберпанк-сеттинга. [185] Системы игры, такие как создание, механика вождения и бой, получили неоднозначную реакцию. [177] Некоторые критики, признавая многие сильные стороны игры, тем не менее критиковали ее поверхностное изображение жанра киберпанк , а также описывали как ироничное изображение связанных тем, таких как антикапитализм и анархизм . [186] [187] Другие не согласились с изображениемтрансгендеры , которые, по их мнению, были фетишизированы игровыми материалами, но им не отводилась значимая роль в повествовании. [177] [188] [189] [190] Некоторые технические аспекты игры, такие как многочисленные ошибки и проблемы с производительностью (особенно в версиях для PlayStation 4 и Xbox One), подвергались широкой критике. [191] [192] [193] [194]

Первоначальные обзоры основывались только на версии игры для ПК, поскольку это было единственное издание, предоставленное обозревателям до премьеры. Некоторые из этих обзоров были позже обновлены, чтобы добавить предупреждение о заметной разнице в производительности между этой версией игры и ее консольными версиями. [177] [179]

Релиз долгожданной игры был громким событием и считался провальным из-за технических проблем. [195] [196] The Guardian назвал релиз «развалиной», [197] в то время как New York Times заявила, что это была одна из самых заметных катастроф в истории индустрии, при этом CD Projekt Red явно не оправдал ожиданий. стать крупнейшим игровым релизом года. [195] Другие комментаторы игровой индустрии охарактеризовали прием Cyberpunk после его запуска как отпадение от милости CD Projekt Red, который ранее пользовался репутацией яростно ориентированной на потребителей. [198] [199]

Из-за производительности игры на консолях CD Projekt принесла извинения, в частности, за секретность перед выпуском этих версий, заключив, что неудовлетворенные потребители могут выбрать возврат средств. [200] Первоначально за этим последовало несколько сообщений о том, что игроки не смогли получить указанную компенсацию. CD Projekt Red позже заявила, что у них не было никаких конкретных сделок ни с Microsoft, ни с Sony, чтобы облегчить такие действия; Возврат осуществляется в соответствии со стандартной политикой возврата. [201] 17 декабря 2020 года Sony объявила, что будет предлагать возврат средств клиентам, которые приобрели Cyberpunk 2077 в PlayStation Store и удалили его из магазина «до дальнейшего уведомления». [3]Версия игры для Xbox One оставалась доступной для покупки в онлайн-магазине Microsoft, хотя и с предупреждением о проблемах с производительностью игры. Игрокам, купившим игру в магазине Microsoft, также было предложено возмещение. [202] [203] В США GameStop принимал возврат коробочных версий игры, даже если коробка была открыта, что является исключением из обычной политики магазина по возврату средств. [204]

Хотя отзывы об игре были в основном положительными, аналитики сочли, что ее общий балл разочаровал. Акции CD Projekt SA упали на 9,4% после публикации обзоров Metacritic. [205] Агрегирование обзоров OpenCritic раскритиковало CD Projekt Red за преднамеренную попытку искажения информации об игре и за то, что она не предоставила копии обзора для Xbox One и PlayStation 4, зная, что получит отрицательные отзывы. [206] иск , представляющий эти инвестиции решений в CD Projekt в течение 2020 года был подан 24 декабря 2020 года в Калифорнии, утверждая , что компания сделала мошеннические требования к состоянию Киберпанка 2077 , чтобы ввести в заблуждение тех инвесторов; [207]второй аналогичный коллективный иск был подан к январю 2021 года. [208] Управление по конкуренции и защите потребителей Польши начало расследование игры в январе 2021 года, попросив CD Projekt дать «объяснение относительно проблем с игрой и предпринятых действий. ими". [209] Ранее попросив своих сотрудников работать по 6 дней в неделю в течение нескольких последних месяцев разработки игры, компания отказалась от планов привязать бонусы разработчиков к результатам обзора, решив вместо этого выплатить полную сумму бонуса в любом случае. [210]

Джейсон Шрайер из Bloomberg News сказал, что, основываясь на обсуждениях с разработчиками CD Projekt, основной причиной низкой производительности Cyberpunk 2077 при выпуске является недооценка необходимых усилий. Хотя для помощи в игре было привлечено более чем в два раза больше разработчиков, чем в The Witcher 3 , CD Projekt ожидала, что на завершение игры потребуется столько же времени, так что основная разработка игры началась только в конце. 2016. Расширенные возможности Cyberpunk 2077.Включение нового движка игры создало трудности, и, хотя разработчиков было больше, их различные функции были менее организованы, что еще больше затруднило разработку, согласно отчету Шрайера. Многие разработчики призвали руководство отложить выпуск игры. [211] Со-генеральный директор Марцин Ивински 13 января 2021 года обратился к игрокам с открытым посланием, в котором извинился за состояние игры и планы компании по его исправлению. Ивински заявил, что компания «недооценила риск» переноса игры, оптимизированной для работы на персональных компьютерах, на консоли, особенно старые консоли Xbox One и PlayStation 4. [212] Он особо обвинил внутриигровую трансляцию.Движок, который использовался для загрузки ресурсов из хранилища на лету, когда игрок перемещался по игре, который был уменьшен для работы на старых консолях. [213] Хотя они тестировали эти версии по мере приближения к выпуску, они не видели тех же проблем, о которых игроки сообщали в выпущенной версии. Он подтвердил, что разработчики не несут ответственности за состояние выпуска игры, но вместо этого это был выбор, сделанный им самим и другим руководством компании. [212]Помимо работы по возврату средств и доведению игры до состояния, позволяющего вернуть ее в магазин PlayStation, Ивински наметил годичный путь, который будет включать в себя несколько исправлений, чтобы повысить производительность старых версий консолей, а затем попытаться оптимизировать игру для новые консоли, до дальнейшей разработки дополнительного контента. [212]

В день запуска игру на Twitch посмотрели более 1 миллиона человек . [214]

Продажи

Cyberpunk 2077 получил 8 миллионов предварительных заказов на всех платформах, из которых 74% были цифровыми [215], и он получил больше предварительных заказов, чем The Witcher  3: Wild Hunt ; [91] треть продаж ПК приходилась на GOG.com. [216] Это был бестселлер Steam в Китае. [217] CD Projekt Red заявила, что предварительные цифровые заказы только на эту игру окупили стоимость производства игры, а также ее маркетинговые затраты в 2020 году. [218] Согласно заявлению инвесторов CD Projekt, через четыре дня после релиза продажи резко упали из-за имеющихся технических проблем. [219]После запуска аналитики оценки продаж за 12 месяцев упали с 30 миллионов до 25,6 миллионов. [220]

В течение двенадцати часов после релиза в Steam было более миллиона одновременных игроков. [221] Версия Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 была продана в количестве 104 600 физических копий за первую неделю в Японии, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [222] По состоянию на 20 декабря 2020 года по всему миру было продано более 13 миллионов копий игры. [223] [224] Это был самый крупный запуск цифровых игр за всю историю: по состоянию на 31 декабря 2020 года было продано 10,2 миллиона цифровых единиц [225], а общий доход от продаж цифровых игр составил 609 миллионов долларов . [226]

Награды

Примечания

  1. ^ CD Projekt Red Warsaw и Kraków разработали основную игру, а офис во Вроцлаве посвятил исследованиям и разработкам около сорока человек. [1]
  2. ^ Спайк Чунсофт - японский издатель.
  3. ^ Sony удалила игру из магазина PlayStation Store 17 декабря 2020 г. [3]
  4. ^ В июле 2018 года в команде было около 350 сотрудников. [50] К июню 2019 года [51 ] этацифравыросла до 450,а в октябре оценивалась в 500 человек. [52]

Рекомендации

  1. Уоттс, Стив (2 июля 2019 г.). "Cyberpunk 2077: CD Projekt Red рассуждает о слухах о нескольких играх Cyberpunk" . GameSpot . Архивировано 2 июля 2019 года.
  2. ^ a b Моррис, Татьяна (22 марта 2017 г.). «Новые подробности Cyberpunk 2077 предполагают выпуск в середине 2019 года» . GameZone . Архивировано 5 апреля 2018 года.
  3. ^ a b Дорнбуш, Джонатон (17 декабря 2020 г.). «Sony удаляет Cyberpunk 2077 из магазина PS Store, предлагая возврат средств игрокам PlayStation, которые уже купили его» . IGN . Архивировано 18 декабря 2020 года . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  4. Холт, Крис (18 сентября 2020 г.). « Киберпанк 2077“не будет требовать высокого класса игровой вышке» . Engadget . Архивировано 18 сентября 2020 года.
  5. ^ Мартин, Мэтт (12 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077: удары, C-бомбы и время пули - все, что мы знаем из 50 минут игрового процесса» . VG247 . Архивировано 12 июня 2018 года.
  6. Робинсон, Энди (28 августа 2019 г.). «Интервью Cyberpunk 2077:« Осталось много сюрпризов » » . Хроника видеоигр . Архивировано 29 августа 2019 года.
  7. ^ a b CD Projekt Red (10 декабря 2020 г.). Cyberpunk 2077 (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X / S). CD Projekt.
  8. ^ a b Шрайер, Джейсон (13 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 - жестокая, впечатляющая смесь Deus Ex и Ведьмака 3» . Котаку . Архивировано 14 июня 2018 года.
  9. ^ Фенлон, Уэс; Месснер, Стивен (12 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 - это шутер от первого лица» . PC Gamer . Архивировано 13 июня 2018 года.
  10. ^ a b Месснер, Стивен (13 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077: все, что мы узнали из битком набитой демоверсией E3» . PC Gamer . Архивировано 13 июня 2018 года.
  11. ^ a b c d Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2018 г.). «Мы посмотрели 50 минут неразрезанного игрового процесса Cyberpunk 2077 и взяли интервью у CD Projekt» . Eurogamer . Архивировано 13 июня 2018 года.
  12. ^ Кондитт, Джессика (14 июня 2018 г.). «В« Cyberpunk 2077 »вы управляете своим мрачным опьяняющим будущим» . Engadget . Архивировано 14 июня 2018 года.
  13. ^ a b c d Фаллер, Патрик (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 - ролевая игра от первого лица с элементами шутера» . GameSpot . Архивировано 13 июня 2018 года.
  14. ^ a b c d Тапселл, Крис (13 июня 2018 г.). «Детали игрового процесса Cyberpunk 2077, трейлер E3, пасхальные яйца, секретный пароль веб-сайта и все, что мы знаем» . Eurogamer . Архивировано 13 июня 2018 года.
  15. ^ Македонский, Brett (12 июня 2018). «Демо Cyberpunk 2077 E3 было невероятным и массовым, вот все, что мы узнали» . Деструктоид . Архивировано 13 июня 2018 года.
  16. Холл, Чарли (30 августа 2019 г.). «Новый игровой процесс Cyberpunk 2077 дает нам первый хороший взгляд на создание персонажей, взлом» . Многоугольник . Архивировано 30 августа 2019 года.
  17. Маркс, Том (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 не похож на Ведьмака, но выглядит невероятно» . IGN . Архивировано 13 июня 2018 года.
  18. ^ @CyberpunkGame (5 июля 2019 г.). «Слушай, Чумбас! Майлз Тост, дизайнер уровней на # Cyberpunk2077, может рассказать кое-что о системе развития персонажа в игре. (Твитнуть) - через Твиттер .
  19. ^ Тапселл, Крис (12 июня 2019 г.). «Мы посмотрели еще 50 минут игрового процесса Cyberpunk 2077 - это уже киберпанк?» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2019 года.
  20. Сэвидж, Фил (12 июня 2019 г.). «Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 объясняет, почему для использования киберпространства требуется ванна» . PC Gamer . Архивировано 13 июня 2019 года.
  21. White, Sam (27 ноября 2019 г.). «Cyberpunk 2077: все новые детали, включая побочные квесты, криминальную систему и многое другое» . VG247 . Архивировано 28 ноября 2019 года.
  22. ^ Крайер, Hirun (21 августа 2019). «Производитель Cyberpunk 2077 подробно описывает правоохранительные органы и богатые районы ночного города» . USgamer . Архивировано 12 мая 2020 года.
  23. ^ Я задаю CD Projekt Red ваши самые востребованные вопросы по Cyberpunk 2077 в интервью E3 2019 . YouTube . YongYea. 13 июня 2019.
  24. Вебстер, Эндрю (13 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 - это отчасти ролевая игра, отчасти шутер, отчасти хаос в стиле GTA» . Грань . Архивировано 14 июня 2018 года.
  25. ^ @CyberpunkGame (11 июля 2019 г.). «Ведущий дизайнер квестов для # Cyberpunk2077, @PaweSasko, хотел бы поговорить с вами об автомобилях и мотоциклах. А если есть машины, должно быть радио, верно?» (Твитнуть) - через Твиттер .
  26. Саркар, Самит (1 марта 2013 г.). «Персонажи Cyberpunk 2077 могут говорить на нескольких языках» . Многоугольник . Архивировано 22 августа 2013 года.
  27. ^ Кук, Адам (17 февраля 2016 г.). «Что мы знаем о Cyberpunk 2077 на данный момент?» . Red Bull Games . Архивировано 27 февраля 2017 года.
  28. ^ a b Фаррелли, Стивен (13 апреля 2018 г.). «Cyberpunk 2077 - все, что нужно новой игре CD Projekt Red» . Red Bull Games . Архивировано 15 апреля 2018 года.
  29. ^ Футтер, Майкл (12 июня 2018 г.). " ' Киберпанк 2077' Is More 'Deus Ex' , чем 'Ведьмак 3 ' " . Разнообразие . Архивировано 13 июня 2018 года.
  30. ^ Fillari, Alessandro (13 июня 2018). «E3 2018: Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red еще более амбициозен, чем вы думаете» . GameSpot . Архивировано 14 июня 2018 года.
  31. Уилсон, Тони (25 июня 2019 г.). «В Cyberpunk 2077 есть романтика, мини-игры и самоуправляемые автомобили - обновление GS News» . GameSpot . Архивировано 26 июня 2019 года.
  32. Вебер, Рэйчел (25 июня 2019 г.). «Жизнь в Cyberpunk 2077: Романтика, киберпространство и глупые побочные квесты» . GamesRadar + . Архивировано 26 июня 2019 года.
  33. Доннелли, Джо (26 июня 2018 г.). «CD Projekt Red разбирает трейлер Cyberpunk 2077 кадр за кадром в новой серии» . PC Gamer . Архивировано 27 июня 2018 года.
  34. Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal - прохождение 48 минут . YouTube . Cyberpunk 2077. 27 августа 2018.
  35. ^ Биллклифф, Джеймс (27 августа 2019 г.). «Ночной город Cyberpunk 2077: изнутри эпохи дизайна, сообщества и их влияние на игрока» . VG247 . Архивировано 28 августа 2019 года.
  36. Эрнандес, Патрисия (10 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 выглядит невероятно» . Грань . Архивировано 11 июня 2018 года.
  37. Доннелли, Джо (29 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 - серия покадровых трейлеров, исследующая политическую сторону Ночного города» . PC Gamer . Архивировано 29 июня 2018 года.
  38. Келли, Энди (29 августа 2019 г.). «Майк Пондсмит хочет, чтобы Cyberpunk 2077 казался реальным, а не просто крутым» . PC Gamer . Архивировано 30 августа 2019 года.
  39. Доннелли, Джо (20 июля 2018 г.). «Cyberpunk 2077, кадр за кадром, рассказывает о законах об оружии в Ночном городе» . PC Gamer . Архивировано 27 августа 2018 года.
  40. ^ a b Симпкинс, Джен (ноябрь 2018 г.). «Как CD Projekt Red делает научную фантастику реальностью в Cyberpunk 2077, игре, на много лет опережающей все, что мы когда-либо видели». Edge . № 324. С. 59–69.
  41. Вебер, Рэйчел (1 февраля 2017 г.). «Как« Киберпанк », настольное приключение 1988 года, вдохновляет создателей блокбастеров 2017 года» . Rolling Stone . Архивировано 1 февраля 2017 года.
  42. Вуд, Остин (30 июля 2019 г.). «Создатель киберпанка Майк Пондсмит сыграет персонажа Cyberpunk 2077» . GamesRadar + . Архивировано 31 июля 2019 года.
  43. ^ Conditt, Джессика (1 августа 2012). "Cyberpunk" CD Projekt Red, вдохновленный System Shock, Blade Runner [Обновление] " . Engadget . Архивировано 14 октября 2018 года.
  44. ^ Chiodini, Джонни (19 июня 2019). «Интервью с создателем Cyberpunk Майком Пондсмитом» . Eurogamer . Архивировано 19 июня 2019 года.
  45. ^ OSSER, Bernard (15 ноября 2020). «Cyberpunk 2077 запускается к мировому признанию, несмотря на предупреждения об изъятии» . Бэрронс . Проверено 21 декабря 2020 года .
  46. Макдональд, Кеза (18 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077: Sony забирает игру из магазина PlayStation после жалоб» . Хранитель . Архивировано 18 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 .
  47. ^ Purchese, Роберт (10 июня 2018). «CD Projekt Red представляет Cyberpunk 2077 на E3 2018» . Eurogamer . Архивировано 16 июня 2018 года.
  48. ^ a b Purchese, Роберт (30 августа 2016 г.). «Я был там, когда запускался Ведьмак 3» . Eurogamer . Архивировано 21 августа 2015 года.
  49. ^ Хуссейн, Tamoor (6 сентября 2016). «Команда разработчиков Cyberpunk 2077 больше, чем The Witcher 3» . GameSpot . Архивировано 5 апреля 2018 года.
  50. Де Мео, Франческо (11 июля 2018 г.). «Разработка Cyberpunk 2077 идет хорошо, планка установлена ​​на« очень высокую »; E3 показывает только начало более длинной истории» . Wccftech . Архивировано 11 июля 2018 года.
  51. ^ a b «Превью и интервью Cyberpunk 2077 -« Я просто люблю свою работу! » » . Метро . 17 июня 2019. Архивировано 17 июня 2019 года.
  52. ^ Andreadis, Kosta (17 октября 2019). «Cyberpunk 2077 - CD Projekt Red о продвижении графических технологий и строительстве ночного города» . AusGamers . Архивировано 18 октября 2019 года. 
  53. Грейсон, Натан (10 мая 2016 г.). «Люди, создающие Cyberpunk 2077, хотели бы исправить неправильное представление о разработке игр» . Котаку . Архивировано 30 июня 2016 года.
  54. Chalk, Andy (21 марта 2018 г.). «CD Projekt Red запускает новую студию для поддержки Cyberpunk 2077» . PC Gamer . Архивировано 10 апреля 2018 года.
  55. Валентин, Ревекка (8 октября 2018 г.). «CD Projekt Red сотрудничает с Digital Scapes в Cyberpunk 2077» . GamesIndustry.biz . Архивировано 8 октября 2018 года.
  56. ^ a b Бернс, Эндрю (11 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Партнерство NVIDIA позволяет использовать трассировку лучей в долгожданной игре» . Nvidia . Архивировано 11 июня 2019 года.
  57. Берч, Натан (24 января 2020 г.). «К команде Cyberpunk 2077 присоединилась студия, работающая с Capcom, Namco Bandai, More» . Wccftech . Архивировано 25 января 2020 года.
  58. Холт, Крис (20 октября 2020 г.). «Диалоги Cyberpunk 2077 были синхронизированы по губам AI» . Engadget . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  59. Чен, Эми (27 августа 2018 г.). «CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 оптимизирован для ПК, PS4 и Xbox One с самого начала» . Архивировано 9 ноября 2020 года . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  60. ^ Purchese, Роберт (13 марта 2013). «CD Projekt Red заявляет, что в Cyberpunk 2077 будет мультиплеер» . Eurogamer . Архивировано 7 сентября 2014 года.
  61. ^ Lavoy, Билл (26 июня 2018). «Интервью Cyberpunk 2077: многопользовательский режим« В настоящее время находится в стадии разработки » » . Shacknews . Архивировано 27 июня 2018 года.
  62. Рианна Романо, Сал (4 сентября 2019 г.). «Cyberpunk 2077 добавит многопользовательский компонент после запуска» . Гемацу . Архивировано 4 сентября 2019 года.
  63. ^ a b Шеридан, Коннор (16 января 2020 г.). «Мультиплеер Cyberpunk 2077 - это отдельный проект ААА, который, вероятно, выйдет не раньше 2022 года» . GamesRadar + . Архивировано 6 декабря 2020 года . Дата обращения 6 декабря 2020 .
  64. ^ Мартин, Мэтт (22 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077: CD Projekt ПЕРЕГОВОРОВ расчленение с катаны, глубокими системами RPG, романтикой, и спорным решением идти от первого лица» . VG247 . Архивировано 22 июня 2018 года.
  65. ^ Макгрегор, Джоди (2 сентября 2019). «Катсцены Cyberpunk 2077, очевидно, будут от первого лица» . PC Gamer . Архивировано 2 сентября 2019 года.
  66. Холл, Чарли (15 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 будет включать полную наготу по очень важной причине» . Многоугольник . Архивировано 15 июня 2018 года.
  67. Фрэнсис, Брайант (20 июня 2018 г.). « « Это никогда не может быть так просто »: разработка квестов Cyberpunk 2077» . Гамасутра . Архивировано 20 июня 2018 года.
  68. ^ «Интервью Cyberpunk 2077 CD Projekt -« Я не хочу говорить то, что мы говорим » » . Метро . 5 сентября 2018. Архивировано 5 сентября 2018 года.
  69. ^ «週刊 フ ァ ミ 通 2018 11 月 29 号». Еженедельник Famitsu (на японском). № 1563. 15 ноября 2018 г.
  70. ^ McKeand Кирк (12 июня 2019). «Cyberpunk 2077 можно завершить, никого не убивая» . VG247 . Архивировано 12 июня 2019 года.
  71. Иван, Том (28 августа 2019). «Создание персонажей в стиле киберпанк значительно расширилось после отзывов E3» . Хроника видеоигр . Архивировано 28 августа 2019 года.
  72. ^ Pawlikowski, Маца (5 июля 2019). «Cyberpunk 2077, впервые написанный на польском языке» . Давление игры . Архивировано 8 апреля 2020 года.
  73. ^ Cyberpunk 2077 по польску! Теперь геймплей я знаю, что делать . YouTube (на польском языке). TVGRYPlus. 24 октября 2020.
  74. ^ Шиллинг, Крис (сентябрь 2020 г.). «Внутри Cyberpunk 2077 и самого детально проработанного города будущего, который мы когда-либо видели в видеоиграх». Edge . № 348. стр. 65.
  75. Краббе, Эсра (26 сентября 2020 г.). «Дизайнер среды Cyberpunk 2077 объясняет, как его команда построила Ночной город» . IGN . Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 .
  76. ^ Крайер, Hirun (27 августа 2019). «Cyberpunk 2077 добавляет новое измерение потоковой передаче активов» . USgamer . Архивировано 29 августа 2019 года.
  77. ^ Conditt, Джессика (23 августа 2018). «В« Киберпанк 2077 » не всегда солнечно » . Engadget . Архивировано 23 августа 2018 года.
  78. ^ @CDPROJEKTRED (16 марта 2020 г.). «Многие из вас, наверное, задаются вопросом, как сейчас обстоят дела в CD PROJEKT RED. Вот краткое обновление» (твит). Архивировано 17 марта 2020 года - через Twitter .
  79. Иван, Том (9 апреля 2020 г.). «Некоторая озвучка Cyberpunk 2077 может быть добавлена ​​в первый день патча из-за коронавируса» . Хроника видеоигр . Архивировано 11 апреля 2020 года.
  80. ^ Шрайер, Джейсон (17 мая 2019 г.). «По мере развития Cyberpunk 2077 CD Projekt Red обязуется быть« более гуманным »по отношению к своим работникам» . Котаку . Архивировано 20 июня 2019 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  81. ^ Шрайер, Джейсон (14 июня 2019 г.). «CD Projekt Red Boss снова обещает, что разработчикам Cyberpunk не придется ломать голову» . Котаку . Архивировано 20 июня 2019 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  82. ^ «Cyberpunk 2077: Персонал должен работать сверхурочно, чтобы закончить игру» . BBC . 30 сентября 2020 года. Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  83. ^ @CyberpunkGame (5 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 стал золотым! Увидимся в Ночном городе 19 ноября!» (Твитнуть). Архивировано 5 октября 2020 года через Twitter .
  84. Тейлор-Кент, Оскар (октябрь 2020 г.). «Художественная команда _Cyberpunk 2077 разговаривает с Оскаром Тейлор-Кентом о создании ярких образов, быстрых поездок, больших пушек и изящного киберпрограммного обеспечения, которое определяет Ночной город». Официальный журнал PlayStation - Великобритания . № 179. С. 50–58.
  85. Бенсон, Джулиан (12 июня 2018 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077» будут значительно более открытыми » » . PCGamesN . Архивировано 14 октября 2018 года.
  86. Chalk, Andy (15 мая 2020 г.). «Автомобиль Cyberpunk 2077 - это дань уважения Безумному Максу: Дорога ярости» . PC Gamer . Архивировано 16 мая 2020 года.
  87. Льюис, Эван (12 июня 2019 г.). «Киану Ривз о Cyberpunk 2077, увлечение играми, Джон Уик и многое другое» . Entertainment Weekly . Архивировано 12 июня 2019 года.
  88. Cyberpunk 2077 - Почему ваш выбор так важен . YouTube . Доступ к PlayStation. 12 июня 2019.
  89. West, Josh (10 июня 2019 г.). «Кого играет Киану Ривз в Cyberpunk 2077?» . GamesRadar + . Архивировано 10 июня 2019 года.
  90. О'Коннор, Алиса (9 июня 2019 г.). «У Cyberpunk 2077 есть дата выхода, а Киану Ривз ???» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 июня 2019 года.
  91. ^ a b «Ивински из CD Projekt о Cyberpunk 2077, Киану Ривзе и Китае» . Bloomberg News . 12 июня 2019. Архивировано 23 июля 2019 года.
  92. ^ Макуш, Эдди (13 июня 2019). «Cyberpunk 2077 на E3 2019: персонаж Киану Ривза занимает второе место среди диалогов во всей игре» . GameSpot . Архивировано 14 июня 2019 года.
  93. ^ Паламбо, Алессио (3 ноября 2019). «Киану Ривз так полюбил Cyberpunk 2077, что увеличило экранное время его персонажа вдвое» . Wccftech . Архивировано 4 ноября 2019 года.
  94. Хашимото, Кадзума (26 сентября 2020 г.). «Масане Цукаяма озвучит лидера корпорации Arasaka Сабуро Арасака в Cyberpunk 2077» . Силиконра . Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 .
  95. Chalk, Andy (13 декабря 2019 г.). «Граймс возглавит внутриигровую группу в Cyberpunk 2077» . PC Gamer . Архивировано 14 декабря 2019 года.
  96. ^ Саед, шериф (25 февраля 2016). «Композитор из Ведьмака 3 для создания музыки Cyberpunk 2077» . VG247 . Архивировано 5 апреля 2018 года.
  97. ^ @kwazol (10 июля 2019 г.). «Вот и все - познакомьтесь с композиторами # Cyberpunk2077! Слева направо: @ptadamczyk @PaulLeonardMorg @kwazol» (твит). Архивировано 10 июля 2019 года - через Twitter .
  98. Cyberpunk 2077 - За кулисами: партитура и саундтрек . YouTube . Cyberpunk 2077.19 ноября 2020.
  99. ^ Gartenberg Хаим (12 декабря 2019). «В саундтреке Cyberpunk 2077 есть Граймс, Run the Jewels и многое другое» . Грань . Архивировано 13 декабря 2019 года.
  100. ^ Shanley, Патрик (23 января 2019). «Blizzard нанимает ведущего писателя для 'Cyberpunk 2077' вдали от CD Projekt Red» . Голливудский репортер . Архивировано 24 января 2019 года.
  101. ^ McAloon, Alissa (23 января 2019). «Давний разработчик CD Projekt Red Себастьян Стемпень присоединяется к Blizzard» . Гамасутра . Архивировано 12 февраля 2019 года.
  102. Рианна Грабб, Джефф (10 января 2013 г.). «CD Projekt Red представляет тизер-трейлер Cyberpunk 2077» . GamesBeat . Архивировано 5 апреля 2018 года.
  103. ^ a b Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 выйдет на PS4, Xbox One и ПК; дебютный трейлер» . Гемацу . Архивировано 11 июня 2018 года.
  104. ^ a b Робертсон, Ади (9 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года с участием Киану Ривза» . Грань . Архивировано 9 июня 2019 года.
  105. ^ Макуш, Эдди (14 октября 2013). «Cyberpunk 2077», вероятно, «выйдет на PS4, Xbox One» . GameSpot . Архивировано 28 июля 2017 года.
  106. ^ Gartenberg Хаим (19 августа 2019). «Cyberpunk 2077 появится в облачном игровом сервисе Google Stadia» . Грань . Архивировано 20 августа 2019 года.
  107. ^ Рама, Иордания (16 января 2020). «Киберпанк 2077 задерживается» . GameSpot . Архивировано 16 января 2020 года.
  108. ^ @CyberpunkGame (18 июня 2020 г.). «Важное обновление разработки» (твит). Архивировано 18 июня 2020 года - через Twitter .
  109. Chalk, Andy (27 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 отложен до декабря» . PC Gamer . Архивировано 27 октября 2020 года . Проверено 27 октября 2020 года .
  110. Chalk, Andy (5 мая 2020 г.). «CD Projekt анонсирует событие Cyberpunk 2077 в июне» . PC Gamer . Архивировано 29 июня 2020 года.
  111. ^ McWhertor, Майкл (25 июня 2020). «Смотрите прямую трансляцию Cyberpunk 2077 Night City Wire здесь» . Многоугольник . Архивировано 25 июня 2020 года.
  112. Chalk, Andy (15 октября 2020 г.). «Смотрите следующую трансляцию Cyberpunk 2077 Night City Wire здесь» . PC Gamer . Архивировано 17 октября 2020 года . Дата обращения 16 октября 2020 .
  113. Kim, Matt TM (10 августа 2020 г.). "Cyberpunk 2077 Night City Wire Episode 3 Coming Soon" . IGN . Архивировано 12 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 .
  114. Иван, Том (19 июня 2020 г.). «Несмотря на последнюю задержку,« полная »версия Cyberpunk 2077 следующего поколения выйдет не раньше 2021 года» . Хроника видеоигр . Архивировано 20 июня 2020 года.
  115. Барбоза, Алессандро (24 февраля 2020 г.). «Обновления Cyberpunk 2077 для Xbox Series X будут бесплатными» . GameSpot . Архивировано 24 февраля 2020 года.
  116. Филлипс, Том (19 июня 2020 г.). «Cyberpunk 2077 PS4 получит бесплатное обновление для PlayStation 5» . Eurogamer . Архивировано 19 июня 2020 года.
  117. Холл, Чарли (16 января 2020 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 говорит, что многопользовательский режим будет доступен только после 2021 года» . Многоугольник . Архивировано 17 января 2020 года.
  118. Рид, Крис (10 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: полное руководство по коллекционному изданию и бонусам за предзаказ - Xbox One и PS4» . IGN . Архивировано 10 июня 2019 года.
  119. ^ @CyberpunkGame (30 июня 2020 г.). «Знаете ли вы, что ... каждая копия # Cyberpunk2077 поставляется с цифровым контентом?» (Твитнуть). Архивировано 30 июня 2020 года - через Twitter .
  120. ^ @GOGcom (16 октября 2020 г.). «Мы рады представить эксклюзивный цифровой комикс # Cyberpunk2077: Big City Dreams, доступный для всех, кто купит игру на GOG.COM!» (Твитнуть). Архивировано 16 октября 2020 года - через Twitter .
  121. ^ «Warner Bros. Interactive Entertainment для распространения Cyberpunk 2077 в Северной Америке» . CD Projekt . 3 октября 2018 года. Архивировано 4 октября 2018 года.
  122. ^ «BANDAI NAMCO Entertainment Europe будет распространять Cyberpunk 2077 на избранных европейских рынках» . CD Projekt . 16 октября 2018. Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 7 декабря 2020 .
  123. Райт, Стив (30 апреля 2019 г.). «Австралийское распространение Cyberpunk 2077 осуществляется Bandai Namco» . Стевивор . Архивировано 4 мая 2019 года.
  124. Рианна Чепмен, Пол (11 сентября 2019 г.). «Ночной город манит в японском трейлере Cyberpunk 2077» . Crunchyroll . Архивировано 25 июля 2020 года.
  125. Райнер, Эндрю (20 января 2020 г.). "Cyberpunk 2077 Funko Pops уже в пути" . Информер игры . Архивировано 21 января 2020 года.
  126. Дальгрен, Лиза (19 марта 2020 г.). «Мир Cyberpunk 2077 выйдет в июне» . Gamereactor . Архивировано 20 марта 2020 года.
  127. ^ "Мир Cyberpunk 2077 HC" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 9 июля 2020 года.
  128. ^ "Киберпанк 2077: Trauma Team # 1" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 21 июня 2020 года.
  129. ^ "Официальный конкурс косплея Cyberpunk 2077 уже здесь!" . CD Projekt Red . 27 июня 2019 года. Архивировано 31 июля 2019 года.
  130. ^ @CyberpunkGame (15 октября 2020 г.). «Менее чем через 7 часов будут объявлены победители официального конкурса косплея Cyberpunk 2077!» (Твитнуть). Архивировано 15 октября 2020 года - через Twitter .
  131. ^ Nunneley, Стефания (1 августа 2019). «Cyberpunk 2077 - Afterlife: The Card Game - отдельная физическая карточная игра, которая выйдет в следующем году» . VG247 . Архивировано 1 августа 2019 года.
  132. Карпентер, Николь (26 декабря 2019 г.). «Cyberpunk 2077 благословляет нас новыми фигурками Киану Ривза» . Многоугольник . Архивировано 26 декабря 2019 года.
  133. ^ Skrebels, Джо (5 июня 2020). «Cyberpunk 2077 Xbox One X Special Edition поставляется с бесплатным расширением DLC» . IGN . Архивировано 6 июня 2020 года.
  134. Шеридан, Коннор (20 апреля 2020 г.). «Cyberpunk 2077 Xbox One X будет« последней консолью Xbox One X с ограниченным тиражом, когда-либо выпущенной » » . GamesRadar + . Архивировано 30 апреля 2020 года.
  135. Уайлд, Тайлер (1 мая 2020 г.). «Вот шанс выиграть GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition» . PC Gamer . Архивировано 2 мая 2020 года.
  136. Petite, Стивен (26 июня 2020 г.). «Игровое кресло Secretlab Cyberpunk 2077 поразительно и доступно уже в течение ограниченного времени» . GameSpot . Архивировано 26 июня 2020 года.
  137. Чжэн, Дженни (8 сентября 2020 г.). «Энергетические напитки Cyberpunk 2077 будут поставляться с кредитом Xbox и конкурсными записями за крутые призы» . GameSpot . Архивировано 12 сентября 2020 года . Дата обращения 12 сентября 2020 .
  138. Планкетт, Люк (24 сентября 2020 г.). «Adidas делает кроссовки Cyberpunk 2077» . Котаку . Архивировано 25 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 года .
  139. Джонс, Али (15 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 получает собственный смартфон эксклюзивно для Китая» . GamesRadar + . Архивировано 15 октября 2020 года . Дата обращения 15 октября 2020 .
  140. ^ Denzer, TJ (13 октября 2020). «SteelSeries представляет ограниченную серию гарнитур и ковриков для мыши Cyberpunk 2077» . Shacknews . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 года .
  141. Пауэлл, Кай (11 октября 2020 г.). «Razer встречает ночной город с новой Razer Viper Ultimate на тему Cyberpunk 2077» . Wccftech . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 года .
  142. ^ «Запуск Cyberpunk 2077 при поддержке рекламной кампании с участием СМИ и брендов Agora Group» . CD Projekt . 29 мая 2020 года. Архивировано 6 июня 2020 года.
  143. ^ «Netflix, CD Projekt Red и Studio Trigger объединились для создания глобального аниме-Cyperpunk: Edgerunners» . Netflix Media Center . 25 июня 2020.
  144. Fahey, Rob (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 запускается с настоящей антиутопией» . Gameindustry.biz . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  145. ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшее из E3 2018 Awards» . IGN . Архивировано 26 июня 2018 года.
  146. ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшее из E3 2018 Awards» . IGN . Архивировано 26 июня 2018 года.
  147. ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшее из E3 2018 Awards» . IGN . Архивировано 26 июня 2018 года.
  148. ^ Персонал (20 июня 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of E3 2018» . Информер игры . Архивировано 26 июня 2018 года.
  149. ^ «Награды PC Gamer Best of E3 2018» . PC Gamer . 19 июня 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  150. ^ Персонал (16 июня 2018 г.). «Награды GamesRadar + E3 2018 - лучшие, самые захватывающие игры на E3 2018» . GamesRadar + . Архивировано 26 июня 2018 года.
  151. Ли, Джулия (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Лучшие игровые трейлеры» . Многоугольник . Архивировано 14 июня 2018 года.
  152. ^ Рама, Иордания (14 июня 2018). «Лучшие трейлеры с E3 2018» . GameSpot . Архивировано 26 июня 2018 года.
  153. Джерарди, Мэтт (19 июня 2018 г.). «15 лучших трейлеров видеоигр с E3 2018» . АВ клуб . Архивировано 23 июня 2018 года.
  154. ^ Gartenberg, Хаим (12 июня 2018). «25 лучших игровых трейлеров с E3 2018» . Грань . Архивировано 17 июня 2018 года.
  155. Уайлд, Тайлер (11 июня 2018 г.). «Уильям Гибсон не считает Cyberpunk 2077 достаточно киберпанком» . PC Gamer . Архивировано 11 июня 2018 года.
  156. ^ @GreatDismal (27 августа 2018 г.). «Выглядит * намного * лучше, чем предыдущий тизер. Имеет текстуру« грязь в углах » (твит). Архивировано 1 июля 2020 года через Twitter .
  157. Шеридан, Коннор (13 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 имеет вид от первого лица, и настройка его персонажей будет более чем визуальной» . GamesRadar + . Архивировано 26 июня 2018 года.
  158. Слива, Марти (18 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077: CD Projekt решает вопрос от первого лица» . IGN . Архивировано 26 июня 2018 года.
  159. ^ Bidaux, Томас (17 июня 2019). «Означает ли отсутствие Sony, что игра для E3 окончена? Вот что говорят данные…» . Партнеры ICO . Архивировано 18 июня 2019 года.
  160. ^ Персонал (18 июня 2019 г.). «Лучшие игры E3 2019 - Что же стало с Game of the Show от GamesRadar?» . GamesRadar + . Архивировано 18 июня 2019 года.
  161. ^ «Награды PC Gamer's Best of E3 2019» . PC Gamer . 15 июня 2019 года. Архивировано 18 июня 2019 года.
  162. ^ «Лучшие игры E3 2019» . Камень, бумага, дробовик . 14 июня 2019. Архивировано 18 июня 2019 года.
  163. ^ Мачковеч, Сэм; Орланд, Кайл (14 июня 2019 г.). «Лучшие игры, демоверсии и технологии E3 2019» . Ars Technica . Архивировано 14 июня 2019 года.
  164. ^ Персонал (14 июня 2019 г.). «Награды Best of E3 2019» . IGN . Архивировано 18 июня 2019 года.
  165. Александр, Юлия (11 июня 2019). «E3 2019: 15 лучших трейлеров с выставки» . Грань . Архивировано 19 июня 2019 года.
  166. ^ Bedingfield, Will (14 июня 2019). «Лучшие игры (и трейлеры) с E3 2019» . Проводной . Архивировано 19 июня 2019 года.
  167. ^ Ruppert, Liana (7 декабря 2020). «Cyberpunk 2077 Epileptic PSA» . Информер игры . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  168. ^ Lyles, Тейлор (8 декабря 2020). «Cyberpunk 2077, чтобы добавить новое предупреждение об эпилепсии, поскольку разработчики работают над постоянным исправлением» . Грань . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  169. Ли, Джонатан (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 добавляет больше предупреждений после того, как рецензент был конфискован» . В курсе . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 .
  170. Петерс, Джей (11 декабря 2020 г.). «Патч 1.04 для Cyberpunk 2077 вносит изменения, снижающие риск эпилепсии» . Грань . Архивировано 13 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 .
  171. ^ «Как Cyberpunk 2077 продал обещание и оснастил систему» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Архивировано 21 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 года . 
  172. ^ Ривз, Брианна (9 декабря 2020). «Рецензентам Cyberpunk 2077 не разрешили использовать собственные видеозаписи игрового процесса» . ScreenRant . Архивировано 9 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  173. ^ a b «Cyberpunk 2077 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 декабря 2020 года.
  174. ^ a b «Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2020 года.
  175. ^ a b «Cyberpunk 2077 для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2020 года.
  176. Рейнер, Эндрю (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 - Дикое время в ночном городе» . Информер игры . Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  177. ^ a b c d Плагж, Калли (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  178. ^ a b Ловеридж, Сэм (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 обзор:„Что ему не хватает в длину, она составляет с глубиной души и » . GamesRadar + . Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  179. ^ a b c Маркс, Том (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077» . IGN . Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  180. ^ «Cyberpunk 2077 для Xbox One и PlayStation 4 Обзор» . Архивировано 24 декабря 2020 года . Дата обращения 15 декабря 2020 .
  181. Дэвенпорт, Джеймс (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077» . PC Gamer . Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  182. Скотт-Джонс, Ричард (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 - новаторский, но не такой, как вы думаете» . PCGamesN . Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  183. ^ Billcliffe, Джеймс (7 декабря 2020). «Обзор Cyberpunk 2077: сложный, глубокий, восприятие, реальность» . VG247 . Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  184. Гоф, Оуэн (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 - игра нового поколения CD Projekt Red» . Цифровой шпион . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  185. ^ Даммес, Матиас (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 im Test: Ein klasse RPG - Update mit Testvideo» . ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком языке). Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  186. Шихан, Джейсон (22 декабря 2020 г.). «В« Cyberpunk 2077 »единственный настоящий панк-ход - не играть» . NPR . Архивировано 23 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года . Это как футболка Eat The Rich с ценником Hot Topic все еще на ней; как Starbucks, продающий латте в декоративных кружках All War Is Class War.
  187. Чик, Том (15 декабря 2020 г.). «Ищем киберпанк в Cyberpunk 2077» . Четверть-три . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  188. Робертсон, Ади (7 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 огромен, амбициозен и безопасен» . Грань . Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  189. ^ «Как Cyberpunk 2077 увековечивает трансфобию и почему геймеры называют это актом насилия» . CBR . 8 декабря 2020 года. Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  190. ^ «Объяснение проблем транс-репрезентации Cyberpunk 2077» . ScreenRant . 19 декабря 2020 года. Архивировано 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  191. Замора, Габриэль. «Обзор Cyberpunk 2077 (для ПК)» . PCMAG . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  192. ^ Corden, Еж (7 декабря 2020). «Обзор Cyberpunk 2077: сильный претендент на звание лучшей игры из когда-либо созданных» . Windows Central . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  193. Эрнандес, Патрисия (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One, похоже, имеет серьезные проблемы» . Многоугольник . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  194. ^ "Cyberpunk 2077 выглядит грубо на PS4 и Xbox One в настоящий момент" . Котаку . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  195. ^ а б Исаак, Майк; Браунинг, Келлен (19 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 должна была стать крупнейшей видеоигрой года. Что случилось?» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 . 
  196. ^ Карман, Эшли (25 декабря 2020). «Инвестор подает в суд на CD Projekt из-за неудачного запуска CyberPunk 2077» . Грань . Проверено 26 декабря 2020 года . Ожидаемый запуск CyberPunk 2077 стал катастрофой не только для геймеров, но и для инвесторов игры.
  197. ^ «Cyberpunk 2077: как крупнейший запуск видеоигры 2020 года превратился в руины» . Хранитель . 18 декабря 2020 года. Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  198. ^ Декабрь 2020, Деми Уильямс. «Стоимость исправления Cyberpunk 2077« несущественна »по сравнению с восстановлением репутации компании, - заявляет CDPR» . gamesradar . Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 года .
  199. ^ Morics, Питер (17 декабря 2020). «Основатели CD Projekt потеряли 1 миллиард долларов из-за провального запуска Cyberpunk 2077» . ScreenRant . Архивировано 21 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 года .
  200. ^ Хамфрис, Мэтью. «CD Projekt Red приносит свои извинения и возмещение за Cyberpunk 2077» . PCGamer . Архивировано 15 декабря 2020 года . Дата обращения 15 декабря 2020 .
  201. ^ Портер, Джон. «Получить возмещение за Cyberpunk 2077 не так просто, как предполагал CD Projekt Red» . Грань . Архивировано 15 декабря 2020 года . Дата обращения 15 декабря 2020 .
  202. Петерс, Джей (18 декабря 2020 г.). «В списке магазинов Microsoft Cyberpunk 2077 теперь есть предупреждение об ошибках» . Грань . Архивировано 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  203. Эрнандес, Патрисия (18 декабря 2020 г.). «Удаление цифрового магазина Cyberpunk 2077: ответы на ваши вопросы» . Многоугольник . Архивировано 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  204. Петерс, Джей (22 декабря 2020 г.). «GameStop, как сообщается, примет возврат Cyberpunk 2077, даже если вы открыли игру» . Грань . Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  205. ^ «Обзоры киберпанк-игр уберут ветер из парусов CD Projekt» . Bloomberg.com . 7 декабря 2020. Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  206. ^ «Они знали, что это неправда. CD Projekt Red все равно обманула потребителей» . OpenCritic . 14 декабря 2020 года. Архивировано 15 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 .
  207. Карпентер, Николь (24 декабря 2020 г.). «CD Projekt сталкивается с коллективным иском по поводу релиза Cyberpunk 2077» . Многоугольник . Архивировано 24 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  208. Иван, Том (18 января 2021 г.). «CD Projekt отвечает на очередной коллективный иск против Cyberpunk 2077» . Хроника видеоигр . Проверено 18 января 2021 года .
  209. ^ Skrebels, Джо (11 января 2021). «Агентство по защите прав потребителей расследует запуск и текущие исправления Cyberpunk 2077» . IGN . Проверено 11 января 2021 года .
  210. ^ Питерс, Джей. «Разработчики Cyberpunk 2077, которые долго боролись, все-таки увидят свои бонусы» . Грань . Архивировано 13 декабря 2020 года . Дата обращения 13 декабря 2020 .
  211. ^ Шрайер, Джейсон (16 января 2021). «Внутри катастрофического развертывания Cyberpunk 2077» . Bloomberg News . Проверено 16 января 2021 года .
  212. ^ a b c Хорошо, Оуэн С. (13 января 2021 г.). «CD Projekt:« Не вините разработчиков »за запуск Cyberpunk 2077» . Многоугольник . Проверено 13 января 2021 года .
  213. ^ Orland, Kyle (13 января 2021). «Генеральный директор CDPR обвиняет« внутриигровую трансляцию »в проблемах консоли Cyberpunk» . Ars Technica . Проверено 13 января 2021 года .
  214. ^ Гилберт, Бен. « Киберпанк 2077“накопил не менее $ 480 млн в продажах , прежде чем он даже начал - и теперь он долив продаж и потоковые графики» . Business Insider . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года.
  215. Бэтчелор, Джеймс (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 собрал 8 миллионов предварительных заказов, 74% из которых были цифровыми» . gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  216. Джонс, Али (8 июля 2019 г.). «Треть предзаказов Cyberpunk 2077 для ПК была сделана через GOG» . PCGamesN . Архивировано 9 июля 2019 года.
  217. ^ "Przedpremierowa sprzedaż Cyberpunk 2077 jest największa w ... Chinach" . Interia (на польском языке). 29 июня 2020 года. Архивировано 3 июля 2020 года.
  218. Холл, Чарли. «Cyberpunk 2077 уже окупила затраты на разработку, - сообщает CD Projekt» . Многоугольник . Архивировано 12 декабря 2020 года . Дата обращения 13 декабря 2020 .
  219. ^ Руперт, Лианна. «Конференц-звонок CDPR свидетельствует о пренебрежении к Cyberpunk 2077 последнего поколения и отсутствии соглашения о возврате денег» . Gameinformer . Архивировано 15 декабря 2020 года . Дата обращения 15 декабря 2020 .
  220. ^ https://nichegamer.com/2020/12/30/cyberpunk-2077-sold-13-million-copies-cd-projekt-red-founders-lose-1-billion/
  221. Бейлисс, Бен (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 поразит более 1 миллиона одновременных игроков в Steam менее чем за 12 часов» . Dualshockers. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .
  222. Рианна Романо, Сал (17 декабря 2020 г.). «Продажи Famitsu: 07.12.20 - 13.12.20» . Гемацу. Архивировано 17 декабря 2020 года . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  223. ^ «Раскрытие предполагаемых продаж Cyberpunk 2077» (PDF) . CD Projekt Red . 22 декабря 2020. архивации (PDF) с оригинала на 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  224. Гилберт, Бен (22 декабря 2020 г.). « Киберпанк 2077“продажи уже превысили 13 миллионов , несмотря на игру тянет от PlayStation 4» . Business Insider . Архивировано 23 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 .
  225. ^ «Мировой рынок цифровых игр: декабрь 2020 г.» . SuperData Research . Компания Nielsen . 22 января 2021 года. Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 года .
  226. ^ «Доходы от игр и интерактивных медиа выросли на 12% до 139,9 млрд долларов в 2020 году» . SuperData Research . Компания Nielsen . 6 января 2021 . Проверено 6 января 2021 года .
  227. Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards» . GameSpot . Архивировано 9 января 2020 года.
  228. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года.
  229. ^ Glyer, Майк (19 ноября 2018). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770 . Архивировано 9 января 2020 года.
  230. Шеридан, Коннор (27 июня 2019 г.). «Победители Game Critics Awards Best of E3 2019: вот победители и номинанты в каждой категории» . GamesRadar + . Архивировано 28 июня 2019 года.
  231. ^ «Cyberpunk 2077 претендует на звание« Золотой джойстик »в этом году как самая разыскиваемая игра» . Гамасутра . 15 ноября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  232. ^ Педерсен, Эрик; Блит, Антония (29 января 2020 г.). «Награды VES:« Король Лев »и« Ирландец »- лучшие фильмы - список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 31 января 2020 года.
  233. ^ "Премия gamescom" . www.gamescom.global . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт