Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

CD Projekt SA ( польский:  [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) - польский разработчик , издатель и дистрибьютор видеоигр , базирующийся в Варшаве , основанный в мае 1994 года Марцином Ивински и Михалом Кичиньским. Ивински и Кичиньски были розничными продавцами видеоигр до того, как основали компанию, которая изначально выступала в качестве дистрибьютора иностранных видеоигр для внутреннего рынка. Департамент разработки оригинальных игр CD Projekt Red , наиболее известный по серии The Witcher , был сформирован в 2002 году. В 2008 году CD Projekt запустила сервис цифровой дистрибуции GOG.com (первоначально называвшийся Good Old Games).

Компания начала с перевода основных выпусков видеоигр на польский язык, сотрудничая с Interplay Entertainment над двумя играми Baldur's Gate . CD Projekt работала над версией Baldur's Gate: Dark Alliance для ПК, когда Interplay столкнулась с финансовыми трудностями. Игра была отменена, и компания решила повторно использовать код для своей собственной видеоигры. Это стало Ведьмак , видеоигра, основанная на произведениях Анджея Сапковского .

После выпуска The Witcher CD Projekt работали над консольным портом под названием The Witcher: White Wolf ; но проблемы с развитием и растущие затраты чуть не привели компанию на грань банкротства. Позже CD Projekt выпустила The Witcher 2: Assassins of Kings в 2011 году и The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году, при этом последняя получила различные награды « Игра года» . В 2020 году компания выпустила Cyberpunk 2077 , ролевую игру с открытым миром, основанную на настольной игровой системе Cyberpunk 2020 , для которой она открыла новое подразделение во Вроцлаве .

Сервис распространения видеоигр GOG.com был создан CD Projekt, чтобы помочь игрокам находить старые игры. Его миссия - предлагать игрокам игры, свободные от управления цифровыми правами (DRM), а его услуги были расширены, чтобы охватить новые AAA и независимые игры.

В 2009 году тогдашняя материнская компания CD Projekt, CDP Investment , объявила о своих планах по слиянию с Optimus SA в рамках сделки, направленной на реорганизацию CD Projekt в публичную компанию. Слияние было закрыто в декабре 2010 года, и компания Optimus стала юридическим лицом, оставшимся в живых; Optimus стал текущим воплощением CD Projekt SA в июле 2011 года. [7] К сентябрю 2017 года это была крупнейшая публично торгуемая компания по производству видеоигр в Польше, стоимостью около 2,3 миллиарда долларов США [8], а к маю 2020 года достигла оцененная в 8,1 миллиарда долларов США , что делает его крупнейшей компанией индустрии видеоигр в Европе, опережая Ubisoft . [9] CD Projekt присоединилась к WIG20, индекс 20 крупнейших компаний на Варшавской фондовой бирже , в марте 2018 г. [10]

История [ править ]

Основание [ править ]

Соучредитель CD Projekt Марцин Ивински в 2011 году
Прежний логотип CD Projekt использовался до 2014 года.

CD Projekt была основана в мае 1994 года Марцином Ивински и Михалом Кичиньски. [11] По словам Ивински, хотя он любил играть в видеоигры в детстве, их было мало в тогдашней коммунистической Польше . Марцин Ивински в средней школе продавал взломанные копии западных видеоигр на варшавском рынке. [12] В старшей школе Ивински встретил Кичиньского, который стал его деловым партнером; В то время Кичиньский также продавал видеоигры. [13]

Желая вести бизнес законно, Ивински и Кичиньски начали импортировать игры из розничных продавцов США и были первыми импортерами игр на компакт-дисках . [14] После перехода Польши к преимущественно рыночной экономике в начале 90-х годов они основали свою собственную компанию. Ивински и Кичиньски основали CD Projekt во втором квартале 1994 года. Всего за $ 2 000 они использовали квартиру друга в качестве бесплатного офиса. [12] [13]

Локализация [ править ]

Когда была основана CD Projekt, их самой большой проблемой было преодоление пиратства в видеоиграх . Компания одной из первых в Польше локализовала игры; по словам Ивински, большая часть их товаров продавалась в «семейных магазинах». CD Projekt начал частичную локализацию для таких разработчиков, как Seven Stars и Leryx-LongSoft в 1996 году, а через год - полномасштабную локализацию. [15] По словам Ивински, одна из их первых успешных локализаций была для Ace Ventura ; в то время как предыдущие локализации продавались только сотнями копий, Ace Ventura продавалась тысячами, что доказало успех их подхода к локализации. [16] Подтвердив свои методы, CD Projekt обратилась кBioWare и Interplay Entertainment для польской локализации Baldur's Gate . Они ожидали, что название станет популярным в Польше, и считали, что ни один розничный торговец не сможет перевести текст с английского на польский. Чтобы повысить популярность игры в Польше, CD Projekt добавила элементы в упаковку игры и наняла известных польских актеров для озвучивания ее персонажей. Их первая попытка была успешной: в день релиза игры было отправлено 18 000 единиц (что выше, чем средние поставки других игр на то время). [12] [13]

Компания продолжила сотрудничество с Interplay после выхода Baldur's Gate , сотрудничая над портом для ПК сиквела Baldur's Gate: Dark Alliance . Для развития порта CD Projekt наняла Себастьяна Зелински (который разработал Mortyr 2093-1944 ) и Адама Бадовски. Через шесть месяцев после начала разработки Interplay столкнулась с финансовыми проблемами и отказалась от версии для ПК. CD Projekt продолжила локализацию других игр после закрытия Dark Alliance и получила награды Business Gazelle в 2003 и 2004 годах [17].

CD Projekt Red [ править ]

Логотип CD Projekt Red с мая 2014 г.

Увлеченность распределения игры пошла на спад, и основатель CD Projekt в спрашивает , если компания должна продолжать в качестве дистрибьютора или разработчика игры после Dark Alliance " отмен s. Поскольку игра была отменена, а ее код принадлежал CD Projekt, компания планировала использовать их для разработки своей первой оригинальной игры. [12] [13] Они намеревались разработать серию игр на основе книг Анджея Сапковского Wiedmin (которые были популярны в Польше), и автор принял предложение компании по развитию. Права на франшизу были проданы Metropolis Software в 1997 году, и была сделана игровая версия первой главы, но потом от нее отказались. [18] CD Projekt приобрела права наФраншиза Wiedźmin в 2002 году. По словам Ивински, он и Кичиньски в то время понятия не имели, как разработать видеоигру. [13]

CD Projekt Red создали демо за год. «Это была чушь», - смеется Адам Бадовски. «Мы пытались убедить Марцина и Михала не поехать в первую командировку с демо, но они решили ...» показать его дюжине издателей по всей Европе на самом дорогом и мощном ноутбуке, который можно было купить за деньги, - добавляет Ивински. in. После двух недель встреч мы получаем два электронных письма, в которых в очень хорошем британском стиле говорится: «Это не так хорошо». В общем: «Мальчики, идите домой». Мы были разбиты. Мы были такие: «Боже мой, мы отстой».

- Соучредитель CD Projekt Марцин Ивински, об отказе издателем демонстрации « Ведьмака» [13]

Для разработки игры компания создала студию разработки видеоигр (CD Projekt Red Sp. Z oo, возглавляемую Себастьяном Зелински) в Лодзи в 2002 году. Студия создала демонстрационную игру, которую Адам Бадовски назвал «кусок дерьма». ретроспективно. Демо-версия была ролевой игрой с видом сверху , похожей на Dark Alliance и Diablo , и использовала игровой движок, на котором работал Mortyr . [19] Ивински и Кичиньски безуспешно представили демо нескольким издателям. Офис в Лодзи закрылся, а персонал, за исключением Зелиньского, переехал в штаб-квартиру в Варшаве. [13]

Зелински покинул компанию, а Кичиньски возглавил проект. Хотя разработка игры продолжалась, от демоверсии отказались. Согласно CD Projekt, у команды разработчиков были разные идеи для игры, и им не хватало общего направления; в результате он был возвращен на чертежную доску в 2003 году. [20] [21] Команда, незнакомая с разработкой видеоигр, потратила почти два года на организацию производства. [14] Они получили помощь от BioWare , которая способствовала продвижению игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года, предложив место для CD Projekt на своем стенде рядом с Jade Empire . BioWare также передала компании лицензию на игровой движок Aurora . [22]

Бюджет игры превзошел ожидания. Первоначальная команда разработчиков из 15 человек расширилась до 100 человек за 20 миллионов злотых . По словам Ивински, контент был удален из игры по бюджетным причинам, но личности персонажей были сохранены; однако возникли трудности с переводом польского текста игры на английский. [23] Atari согласилась опубликовать игру. [24] После пяти лет разработки [14] игра принесла Wiedmin международную аудиторию, и поэтому компания приняла английское название «Ведьмак» , придуманное Адрианом Хмеларцем . [a] [18] Ведьмакбыл выпущен в 2007 году и получил в целом положительные отзывы. [25]

Продажи были удовлетворительными, а разработка сиквелов началась практически сразу после выхода «Ведьмака » . Команда начала работу над дизайном The Witcher 2: Assassins of Kings и экспериментировала с консолями, чтобы разработать новый движок для The Witcher 3 . Их разработка была остановлена, когда команда начала работу над The Witcher: White Wolf , консольной версией The Witcher . [13] Несмотря на то, что они сотрудничали с французской студией Widescreen Games над консольным портом, разработка оказалась в неопределенном состоянии. Widescreen требовал больше рабочей силы, денег и времени для разработки названия, жалуясь, что им не платят; [26]по словам Ивински, CD Projekt платила им больше, чем их собственным сотрудникам. Команда закрыла проект, приостановив его развитие. [27] Недовольная этим решением, Atari потребовала, чтобы CD Projekt выплатила им деньги за финансирование разработки консольного порта, и Ивински согласился, что Atari будет североамериканским издателем сиквела Ведьмака 2 . [13] CD Projekt приобрела Metropolis Software в 2008 году. [28]

CD Projekt Red получает награду Европейских игр за The Witcher 2 на gamescom 2012

Спор из-за Белого Волка дорого обошелся; компания столкнулась с банкротством, [29] с финансовым кризисом 2007-08 в качестве способствующего фактора. [13] Чтобы остаться на плаву, команда решила сосредоточиться на Ведьмаке 2 с движком Ведьмака 3 . Когда движок (известный как Red Engine ) был закончен, игру можно было портировать на другие консоли. [30] Для разработки The Witcher 2 компания приостановила разработку шутера от первого лица для Metropolis под названием They . [31] После трех с половиной лет разработки The Witcher 2: Assassins of Kingsбыл выпущен в 2011 году и получил высокую оценку критиков [13] и был продан тиражом более 1,7 миллиона копий. [32]

После «Ведьмака 2» CD Projekt хотели разработать игру с открытым миром, аналогичную по качеству другим их играм, и компания хотела добавить функции, чтобы избежать критики, что это « Ведьмак 2.5» . Они хотели расширить графические границы игры, выпуская ее только для ПК и консолей восьмого поколения . Это вызвало споры в команде, некоторые из которых хотели выпустить игру для старых консолей, чтобы максимизировать прибыль. [13] «Ведьмак 3: Дикая Охота» разрабатывалась за три с половиной года [14] и стоила более 81 миллиона долларов. [13] [33] В отчете утверждалось, что команде пришлось много работать в течение года, чтобы уложиться в сроки выпуска.[34] После нескольких задержек он был выпущен в мае 2015 года и получил высокую оценку критиков. [35] Wild Hunt была коммерчески успешной, продав шесть миллионов копий за первые шесть недель и принесла студии прибыль в размере 236 миллионов злотых (62,5 миллиона долларов) в первой половине 2015 года. [36] [37] Команда выпустила 16 бесплатныхкопий. загрузка контента и два платных расширения, Hearts of Stone и Blood and Wine . [38] Команда решила, что Ведьмак 3: Дикая Охота будет последней игрой в серии с Геральтом. [32] [39] Что касается будущего ВедьмакаКонрад Томашкевич, игровой директор The Witcher 3 , заявил в мае 2016 года, что надеется продолжить работу над сериалом когда-нибудь в будущем, но в то время ничего не планировал. [40] По состоянию на 2017 год было продано более 33 миллионов копий. [41] В 2018 году был выпущен спин-офф серии « Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» , основанный на популярной карточной игре «Ведьмак 3». [42]

Успех The Witcher 3 позволил CD Projekt расшириться. В марте 2016 года компания объявила, что у них есть еще одна ролевая игра в разработке, и что ее выпуск планируется выпустить в период с 2017 по 2021 год. Они также объявили о планах расширения, в результате чего подразделение Red расширится на две части. складывать. [43] Он также зарегистрировался на Варшавской фондовой бирже , опираясь на успех «Ведьмака 3» [ необходима цитата ] . В марте 2018 года было объявлено об открытии новой студии во Вроцлаве . Приобретенная у студии под названием Strange New Things, она возглавляется бывшим операционным директором Techland Павлом Заводным и состоит из других бывших Techland,Сотрудники IO Interactive и CD Projekt Red. [44] В августе 2018 года CD Projekt основала Spokko, студию разработки, специализирующуюся на мобильных играх . [45] Успех The Witcher 3 , а также дружественная политика CD Projekt RED в этот период позволили студии заработать большую репутацию в игровом сообществе. Однако условия работы студии были подвергнуты сомнению после того, как недовольные сотрудники завалили профиль компании в Glassdoor негативными отзывами. Позже Ивински ответил, что подход студии к созданию игр «не для всех». [46]

После успешного релиза The Witcher 3: Wild Hunt , Киберпанк 2077 , следующий заголовок студии, стал одним из самых ожидаемых видеоигр всех времен. [47] Это ролевая игра с открытым миром, основанная на настольной системе Cyberpunk 2020, созданной Майком Пондсмитом . Игра была впервые представлена ​​в мае 2012 года. [48] Ажиотаж вокруг названия, наряду с выпуском сериала «Ведьмак » на Netflix , позволил CD Projekt стать самой дорогой компанией по производству видеоигр в Европе в мае 2020 года, превзойдя Ubisoft . [49]Игра претерпела несколько задержек, и команда подчеркнула, что не выпустит игру, пока она не будет готова. [50] В то время как руководство ввело « необязательный хруст модель» для команды , чтобы уменьшить влияние развития игры на их личную жизни, [51] Управление нарушило свое обещание и заставил все разработчик на хруст и работал шесть дней в неделе. [52] Игра была выпущена в декабре 2020 года. Версия для ПК получила в целом положительные отзывы и стала одним из крупнейших выпусков видеоигр для ПК. Затраты на разработку полностью окупились только за счет предварительных продаж. [53]Однако версии для консолей страдали от технических проблем и ошибок программного обеспечения, и некоторые игроки сообщали, что в эти версии нельзя было играть. Студию обвинили в сокрытии плохого состояния консольных версий от клиентов во время маркетинга игры. 18 декабря 2020 года игра была удалена из онлайн-магазина PlayStation. [54] Кичиньски признал, что подход компании к маркетингу консольных версий подорвал доверие игроков к студии, и пообещал выпустить патчи для игры. [55]

В начале февраля 2021 года CD Projekt Red подверглась атаке программы- вымогателя , при этом злоумышленники смогли получить исходный код нескольких игр студии, включая Gwent , The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, а также административные файлы. Злоумышленники потребовали от CD Projekt Red выплатить им крупную сумму денег в течение нескольких дней под угрозой утечки или продажи украденного кода и файлов. CD Projekt отказалась вести переговоры с злоумышленниками, заявив прессе, что «Мы не уступим требованиям и не будем вести переговоры с актером», заявив, что в ходе атаки не было получено никакой личной информации и что они работали с правоохранительными органами для отслеживания нападающие. [56]Аналитики безопасности увидели, что код был продан с аукциона в даркнете по минимальной цене в 1 миллион долларов США , а затем закрылся позже, когда злоумышленники заявили, что получили предложение, которое их удовлетворило. [57] В течение недели после этих аукционов, код был опубликован в Интернете через социальные сети, и CD Projekt начала использовать уведомления о нарушении закона DMCA, чтобы удалить публикации своего кода. [58]

REDengine [ править ]

REDengine - игровой движок, разработанный CD Projekt Red исключительно для своих нелинейных ролевых видеоигр . [59] Это замена движка Aurora Engine CD Projekt Red, который ранее лицензировал у BioWare для разработки Ведьмака . [ необходима цитата ]

REDengine переносится на 32- и 64-разрядные программные платформы и работает под управлением Microsoft Windows . [59] REDengine впервые был использован в The Witcher 2: Assassins of Kings для Microsoft Windows . [60] REDengine 2, обновленная версия REDengine, используемая в Ведьмаке 2 , [59] также работает под Xbox 360 [61] и как OS X [62], так и Linux , однако эти порты были созданы с использованием уровня совместимости, аналогичного Wine.называется eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной программной платформы, а также работает на PlayStation 4 , [63] Xbox One и Nintendo Switch .

В REDengine 2 использовалось промежуточное ПО, такое как Havok для физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для звука. [64] Движок использовался для порта Xbox 360 игры Ведьмак 2 . [65]

REDengine 3 был разработан для работы исключительно на 64-битной программной платформе. Компания CD Projekt Red создала REDengine 3 с целью разработки среды видеоигр с открытым миром [59] , такой как The Witcher 3: Wild Hunt . Внесены улучшения в лицевую и другую анимацию . [59] Эффекты освещения больше не страдают от снижения контрастности . [59] REDengine 3 также поддерживает объемные эффекты, позволяя улучшать рендеринг облаков, тумана, тумана, дыма и других эффектов частиц. Также есть поддержка текстур высокого разрешения и маппинга., а также динамическая физика и продвинутая диалоговая система синхронизации губ. Однако из-за ограничений потоковой передачи текстур использование текстур с высоким разрешением не всегда возможно. [ необходима цитата ]

REDengine 3 имеет гибкий модуль рендеринга, подготовленный для конвейеров отложенного или прямого + рендеринга . [59] В результате получается широкий спектр кинематографических эффектов, включая глубину обзора боке , цветокоррекцию и блики, связанные с множественным освещением. [59] Система ландшафта в REDengine 3 использует тесселяцию и слои различных материалов, которые затем можно легко смешивать. [59]

Cyberpunk 2077 использует REDengine 4, следующую версию REDengine. [66] Он вводит поддержку глобального освещения с трассировкой лучей и других эффектов, при этом этот метод применяется в Cyberpunk 2077 . [67]

Распространение игры [ править ]

В 2008 году компания представила Good Old Games , службу распространения, основанную на стратегии без управления цифровыми правами . [15] Сервис призван помочь игрокам найти «старые добрые игры», сохранив старые игры. Для этого команде нужно было решить проблемы с лицензированием для несуществующих разработчиков или договориться с издателями о правах на распространение. Чтобы восстановить старый код для преобразования на современные платформы, им пришлось использовать розничные версии или подержанные игры. [68] CD Projekt заключила партнерские отношения с небольшими разработчиками и крупными издателями, включая Activision , Electronic Arts и Ubisoft , с целью расширения портфеля игр, предоставляемых сервисом, до уровня «три-А» и независимых видеоигр.. [69]

Несмотря на подозрения, что это был «обреченный проект», по словам управляющего директора Гийома Рамбура, с момента своего появления он расширился. [70] Действительно, по состоянию на июнь 2015 года на GOG.com было зарегистрировано 690 000 единиц [71] игры The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red, выкупленных через сервис, что больше, чем у второго по величине цифрового продавца Steam (примерно 580 000 единиц [ 70]) . 72] ) и все другие услуги цифрового распространения ПК вместе взятые. [73] По состоянию на 8 июля 2019 года каждый третий цифровой предварительный заказ Cyberpunk 2077 был продан на GOG.com. [74] Доход от GOG.com (известного внутри компании как CD Projekt Blue) начисляется CD Projekt Red. [13]

Разработанные игры [ править ]

Представления бизнеса [ править ]

В тот момент, когда мы начинаем становиться консервативными [и] перестаем брать на себя творческие риски и бизнес-риски и перестаем быть верными тому, что делаем, нам следует волноваться. И я не волнуюсь. Наши ценности и наша забота о том, что мы делаем, и - надеюсь, с этим согласятся геймеры - забота о геймерах - вот что движет этой компанией вперед. Это мой личный ужас - стать безликим гигантом разработки или публикации игр или чего-то подобного. Пока я здесь, я буду бороться, чтобы этого не произошло.

- Основатель CD Projekt Red Марцин Ивински, о сохранении независимости [78]

Компания утверждает, что уделяет внимание определенным аспектам и особенностям игры одновременно, чтобы обеспечить качество. [79] Компания фокусируется на разработке ролевых игр, при этом команда работает над устоявшимися франшизами с фан-базой и представляет менее известные франшизы широкой аудитории. [80] Студию хвалили за то, что в играх с открытым миром дизайн квестов был важнее размера игрового мира. [81]

CD Projekt Red выступает против включения технологии управления цифровыми правами в видеоигры и программное обеспечение. Компания считает, что DRM неэффективна для предотвращения компьютерного пиратства , основываясь на данных о продажах The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red обнаружила, что их первоначальный выпуск (включающий технологию DRM) был пиратским более 4,5 миллионов раз; их переиздание без DRM было пиратским гораздо меньше. [82] Ведьмак 3: Дикая Охота и Cyberpunk 2077 были выпущены без технологии DRM. [83] Команда считает, что бесплатно загружаемый контент должен быть отраслевым стандартом. Компания продемонстрировала это, выпустив несколько бесплатных DLC для Wild Hunt.[84]

По словам главы студии Адама Бадовски, CD Projekt Red избегала становления дочерней компанией другой компании, чтобы сохранить свою финансовую и творческую свободу и право собственности на свои проекты. [85] В 2015 году ходили слухи, что Electronic Arts пытается приобрести CD Projekt, но Ивински отрицал это, заявив, что поддержание независимости компании - это то, за что он будет бороться. [78] Финансовая информация о затратах на разработку, маркетинг и выпуск публикуется в свободном доступе, поскольку «открытость в общении» является одной из основных ценностей компании. [86]

Цели компании следовать Rockstar Games " бизнес - модель , где компания работает над одним проектом с большой командой и избегает работать над несколькими проектами одновременно. [87]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Претензии Chmielarz к термину «Ведьмак» оспаривается Сапковского в последнем в 2005 году книга-интервью (см Ведьмака § Название «Ведьмак» )
  1. ^ a b c d e "Сводный финансовый отчет" . CD Projekt . Проверено 18 апреля 2020 года .
  2. ^ a b c d e «ОТЧЕТ ПРАВЛЕНИЯ О ДЕЯТЕЛЬНОСТИ CD PROJEKT GROUP И CD PROJEKT SA В 2019 году» (PDF) . CD Projekt . 8 апреля 2020. с. 88 . Проверено 9 апреля 2020 .
  3. ^ "CD PROJEKT SA (CDR) - Акционеры" . Архивировано 28 октября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  4. ^ CD Projekt. «ОТЧЕТ ПРАВЛЕНИЯ О ДЕЯТЕЛЬНОСТИ CD PROJEKT GROUP И CD PROJEKT SA В 2019 ГОДУ» (PDF) . п. 6 . Проверено 9 апреля 2020 .
  5. ^ "CD PROJEKT создает новую компанию в рамках своей Capital Group - Spokko" . Архивировано 8 апреля 2019 года . Проверено 8 апреля 2019 .
  6. ^ "CD Projekt Red запускает новую студию для поддержки Cyberpunk 2077" . Архивировано 10 апреля 2018 года . Проверено 8 апреля 2019 .
  7. ^ https://www.cdprojekt.com/en/capital-group/history/
  8. ^ Wawro, Алекс. «CD Projekt Red сейчас стоит более 2 миллиардов долларов» . Гамасутра . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 года .
  9. Иван, Том (20 мая 2020 г.). «CD Projekt теперь самая дорогая игровая компания в Европе, опережая Ubisoft» . Хроника видеоигр . Дата обращения 20 мая 2020 .
  10. ^ «Игры разработчика CD Projekt заменить IT уплотнить ASSECO в Варшаве ...» 1 марта 2018. В архиве с оригинала на 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г. - через www.reuters.com.
  11. ^ «» История » . CD Projekt . Архивировано из оригинального 20 ноября 2010 года . Проверено 6 января 2018 .
  12. ^ a b c d Pitts, Russ. «Как команда« Ведьмака »завоевала Польшу» . Многоугольник . Архивировано 24 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n Пёрчез, Роберт (17 мая 2015 г.). "Seeing Red: История CD Projekt" . Eurogamer . Архивировано 8 января 2020 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  14. ^ a b c d Крэппл, Крейг (10 июня 2015 г.). «Дикая дорога в Ведьмак 3» . Развивайте . Архивировано 9 мая 2016 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  15. ^ a b Марк Дж. П. Вольф (15 мая 2015 г.). Видеоигры по всему миру . MIT Press . п. 416. ISBN 978-0262527163.
  16. ^ Wawro, Alex (2 октября 2017). «Послушайте, как CD Projekt Red построила свой бизнес на базе Ace Ventura» . Гамасутра . Архивировано 3 октября 2017 года . Дата обращения 2 октября 2017 .
  17. ^ "CDP.pl / CD Projekt" . Gry-Online . Архивировано 2 марта 2012 года . Проверено 21 октября 2010 года .
  18. ^ a b Purchese, Роберт (19 мая 2015 г.). «Ведьмак, которого никогда не было» . Eurogamer . Дата обращения 15 июля 2020 .
  19. ^ Klepek, Патрик (22 мая 2015). «Ведьмак был почти клоном Diablo» . Котаку . Архивировано 16 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  20. Блейк, Викки (26 мая 2015 г.). «Ведьмак был почти вдохновлен Diablo ARPG с видом сверху» . IGN . Архивировано 26 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  21. ^ Labella, Энтони (22 мая 2015). «Ведьмак изначально создавался как ролевая игра типа« укажи и щелкни »» . Игровая революция . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  22. Fogel, Stefanie (27 сентября 2011 г.). «Ведьмак 2 против Dragon Age II» . GameZone . Архивировано 29 февраля 2016 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  23. Меер, Алек (26 марта 2008 г.). «Интервью RPS: CD Projekt о Ведьмаке» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  24. Ransom-Wiley, James (5 февраля 2007 г.). «Atari издает Ведьмака» . Joystiq . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  25. ^ «Ведьмак для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  26. ^ Мартин, Мэтт (29 апреля 2009 г.). «Финансовый спор приостанавливает разработку игр The Witcher» . Gameindustry.biz . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  27. ^ Vandell, Перри (9 ноября 2013). «Ведьмака 2 почти не было» . PC Gamer . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  28. ^ "Метрополис присоединяется к группе CD Projekt" . IGN . 18 февраля 2009 года. Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  29. ^ Derocher, Joshua (11 августа 2015). «CD Projekt чуть не провалилась до The Witcher 2» . Деструктоид . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  30. ^ Leadbetter, Ричард (18 мая 2012). «Создание Ведьмака 2» . Eurogamer . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  31. ^ Nunneley, Стефания (28 января 2012). «CD Projekt откладывает FPS« Они »для работы над Ведьмаком 2» . VG247 . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  32. ^ Б Дэвис, Мэтью (15 октября 2015). « « Мы готовы двигаться дальше »: CD Projekt Red о Ведьмаке, Hearts of Stone и Cyberpunk 2077» . MCV . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  33. ^ Макуш, Эдди (9 сентября 2015). «Вот сколько стоит« Ведьмак 3 »» . GameSpot . Архивировано 11 июня 2017 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  34. Crossley, Rob (9 октября 2014 г.). «Ведьмак 3 Студия отвечает на обвинения в критике» . GameSpot . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  35. Crossley, Rob (8 декабря 2014 г.). «Ведьмак 3 снова задерживается» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  36. Керр, Крис (9 сентября 2015 г.). «Видео: разбивка бюджета CD Projekt на Ведьмак 3» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 года .
  37. ^ Purchese, Роберт (26 августа 2015). «Ведьмак 3 продается 6 млн копий за шесть недель» . Eurogamer . Архивировано 26 августа 2015 года . Проверено 27 августа 2015 года .
  38. Крупа, Даниэль (7 апреля 2015 г.). «2 анонсировано масштабное расширение для The Witcher 3 Wild Hunt» . IGN . Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  39. ^ Макуш, Эдди (6 февраля 2013). «Ведьмак 3 не может быть последней игрой Ведьмака» . GameSpot . Архивировано 12 января 2016 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  40. ^ Purchese, Роберт. «После выхода Blood and Wine нового контента для Ведьмака 3 не будет» . Eurogamer . Архивировано 17 мая 2016 года . Дата обращения 15 мая 2016 .
  41. ^ «Ведьмак Сериал продает более 33 миллионов копий за 10 лет; Ведьмак 3 в 2017 году продажи ПК равны продажам PS4 / XO» . Wccftech . 23 марта 2018. архивации с оригинала на 3 июля 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  42. Саммер, Ник (13 июня 2016 г.). «Гвинт из« Ведьмака 3 »теперь представляет собой собственную цифровую карточную игру» . Engadget . AOL . Архивировано 13 июня 2016 года . Проверено 13 июня +2016 .
  43. ^ Purchese, Роберт (11 марта 2016). «Это был отличный год для ведьмака 3, разработчика CD Projekt. Что теперь?» . Eurogamer . Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 11 марта +2016 .
  44. Chalk, Andy (21 марта 2018 г.). «CD Projekt Red запускает новую студию для поддержки Cyberpunk 2077» . PC Gamer . Архивировано 10 апреля 2018 года . Проверено 10 апреля 2018 года .
  45. Керр, Крис (20 августа 2018 г.). « Ведьмак, создатель CD Projekt, открыл новую мобильную студию» . Гамасутра . Архивировано 20 августа 2018 года . Проверено 20 августа 2018 .
  46. ^ Purchese, Роберт (19 ноября 2017). «CD Projekt Red:« Оставляем жадность другим » » . Eurogamer . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  47. Fahey, Rob (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 запускается с настоящей антиутопией» . Gameindustry.biz . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  48. Кроули, Дэн (17 ноября 2014 г.). «Cyberpunk 2077 - это« Бойцовский клуб »CD Projekt Red - об этом не будет» . VentureBeat . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  49. Уильямс, Хейли (21 мая 2020 г.). «CD Projekt превосходит Ubisoft и становится самой дорогой игровой компанией в Европе» . GameSpot . Проверено 21 декабря 2010 года .
  50. Июнь 2020, Алекс Авард 18. «Cyberpunk 2077 снова откладывается:« Мы не будем поставлять то, что не готово » » . gamesradar . Проверено 20 июня 2020 .
  51. Chalk, Andy (14 июня 2019 г.). «Босс CD Projekt повторно соглашается на« необязательный кранч »в Cyberpunk 2077» . PC Gamer . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  52. Lives, Taylor (29 сентября 2020 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 нарушает обещание, заставляя сотрудников работать шесть дней в неделю» . Грань . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  53. Бейли, Дастин (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 был прибыльным для CD Projekt еще до его запуска» . PCGamesN . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  54. ^ Херн, Alex (14 декабря 2020). «Разработчики Cyberpunk 2077 предлагают возмещение после запуска с ошибками» . Хранитель . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  55. Баркер, Сэмми (16 декабря 2020 г.). «Стоимость исправления Cyberpunk 2077 неактуальна, - заявляет CD Projekt RED» . Нажмите Squre . Дата обращения 17 декабря 2020 .
  56. ^ Criddle, Cristina (9 февраля 2021). "Создатели Cyberpunk 2077, CD Projekt, подверглись атаке вымогателей" . BBC News . Проверено 19 февраля 2021 года .
  57. ^ Orland, Kyle (12 февраля 2021). «Исходный код CD Projekt Red, как сообщается, продается за миллионы на аукционе в даркнете» . Ars Technica . Проверено 19 февраля 2021 года .
  58. ^ Франчески-Bicchierai, Lorenzo (19 февраля 2021). «CD Projekt Red использует DMCA для удаления твитов, разглашающих украденный игровой код» . Vice . Проверено 19 февраля 2021 года .
  59. ^ a b c d e f g h i "CDPRED:" RED Engine 3 - революция в ролевых играх " " . IGN . 1 февраля 2013. Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 25 марта 2013 года .
  60. О'Коннор, Алиса (10 ноября 2010 г.). «Дневник разработчиков Ведьмака 2 представляет новый движок» . Shacknews . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 4 июня 2011 года .
  61. ^ Пекхэм, Мэтт (25 марта 2010 г.). «Ведьмак 2 объявлен« Нелинейным »с« более плавным »боем» . PCWorld . Архивировано 9 апреля 2012 года . Проверено 4 июня 2011 года .
  62. ^ «Ведьмак 2 выходит на Mac» . Forbes . 30 мая 2012. Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 15 августа 2012 года .
  63. Инь-Пул, Уэсли (21 февраля 2013 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота подтверждена для PlayStation 4 в 2014 году» . Eurogamer.net . Архивировано 24 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 года .
  64. ^ Leadbetter, Ричард (24 января 2016). «Создание Ведьмака 2» . Eurogamer . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 7 июня +2016 .
  65. ^ Hinkle, Дэвид (1 февраля 2013). «CD Projekt Red представляет REDengine 3, последнюю версию собственной технологии» . Engadget . Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 7 июня +2016 .
  66. Рианна Моррис, Татьяна (22 марта 2017 г.). «Новые подробности Cyberpunk 2077 предполагают выпуск в середине 2019 года» . GameZone . Архивировано 23 июня 2019 года . Проверено 23 января 2020 года .
  67. ^ «Cyberpunk 2077 будет поддерживать трассировку лучей Nvidia RTX при запуске» . PC Gamer . 11 июня 2019. Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 11 июня 2019 .
  68. Беннет, Том (16 сентября 2015 г.). «Как GOG.com сохраняет и восстанавливает классические видеоигры» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  69. ^ «Больше. Свежее. Новее. Узнайте, что нового на GOG.com» . GOG.com. 27 марта 2012 года. Архивировано 29 марта 2012 года . Проверено 5 апреля 2012 года .
  70. ^ Макуш, Эдди (8 сентября 2014). «GOG отмечает шесть лет продвижения« движения без DRM » » . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  71. ^ "Новости: GOG Galaxy является домом для более половины компьютерных геймеров The Witcher 3: Wild Hunt" . GOG.com . 12 июня 2015 года. Архивировано 11 июня 2015 года . Дата обращения 12 июня 2015 .
  72. ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота» . Steam Spy. 11 июня 2015 года. Архивировано 13 июня 2015 года . Дата обращения 11 июня 2015 .
  73. ^ Ньюхауз, Alex (11 июня 2015). «В GOG играет больше людей, чем в Steam - служба цифровой дистрибуции CD Projekt опережает Steam и все другие платформы для ПК» . GameSpot . Архивировано 11 июня 2015 года . Дата обращения 11 июня 2015 .
  74. ^ "#DidYouKnow - каждая третья копия цифровой версии # Cyberpunk2077 для ПК до сих пор была предварительно заказана на @GOGcom!" . 8 июля 2019 года. Архивировано 9 июля 2019 года . Проверено 18 июля 2019 .
  75. ^ Ть, Geoff (9 января 2015). «Обзор: Ведьмак Приключенческая игра» . Хардкорный геймер . Архивировано 29 июля 2016 года . Дата обращения 26 мая 2016 .
  76. Перейти ↑ Leray, Joseph (12 июля 2014 г.). «Mo 'Money, Mo' MOBA: CD Projekt RED объявляют« Ведьмак Battle Arena » » . TouchArcade . Архивировано 3 октября 2015 года . Дата обращения 26 мая 2016 .
  77. ^ «Одиночная игра Gwent теперь называется Thronebreaker: The Witcher Tales, отдельной RPG» . PCGamesN . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 29 августа 2018 .
  78. ^ a b Purchese, Роберт (15 сентября 2015 г.). «Мы ни с кем не разговариваем по поводу продажи CD Projekt Red или GOG. Period» . Eurogamer . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  79. Уильямс, Майк (19 июня 2013 г.). «Ведьмак 3, разработчик следующего поколения, избегая« средней дрянной игры » » . Gameindustry.biz . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  80. ^ Кертис, Том. CD-проект "Чему ведьмак научил" про ролевые игры " . Гамасутра . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  81. ^ Дулин, Патрик (28 января 2014). «Как CD Projekt RED заново изобретает открытый мир в Ведьмаке 3» . Убить экран . Архивировано из оригинального 30 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  82. ^ Макуш, Эдди (12 ноября 2013). «Ведьмак: издатели используют DRM как« дымовую завесу », чтобы прикрыть свои задницы» . GameSpot . Архивировано 16 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  83. ^ Iwinski, Марцин (30 октября 2013). «Нет DRM в The Witcher 3: Wild Hunt - открытое письмо сообществу» . CD Projekt Red. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 28 ноября 2013 года .
  84. Шкипер, Бен (21 августа 2015 г.). «CD Projekt Red, разработчик Witcher 3, считает, что бесплатные DLC должны быть отраслевым стандартом» . International Business Times . Архивировано 20 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  85. Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «CD Projekt RED:« Независимость - важная часть нашей стратегии » » . Gameindustry.biz . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  86. ^ Klepek, Патрик (14 октября 2015). «Прошлое, настоящее и будущее Ведьмака 3» . Котаку . Gizmodo Media Group . Архивировано 15 октября 2015 года . Дата обращения 17 июня 2017 .
  87. ^ Handrahan, Мэтью (27 апреля 2016). «CD Projekt хочет подражать« модели Rockstar » » . Gameindustry.biz . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 28 апреля 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт